基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | ノエル |
CV | 高尾奏音 |
誕生日 | 3月21日 |
所属 | 西風騎士団 |
神の目 | 岩 |
命ノ星座 | 心護座 |
装備可能武器 | 両手剣 |
オリジナル料理 | ふわふわパンケーキ (午後のパンケーキ) |
ひとこと紹介 |
「西風騎士団」の頼もしいメイド。いつか本当の騎士になることを夢見ている。 |
人物評 |
「仕事に関して、ジン団長は『疲れすぎ』、ノエルは『忙しすぎ』。」 ――いつものんびりしているガイアは、そうコメントした。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 1,012 | 2,600 | 3,356 | 5,027 | 5,564 | 6,400 | 7,117 | 7,953 | 8,490 | 9,325 | 9,862 | 10,698 | 11,235 | 12,071 |
基礎防御力 | 67 | 172 | 222 | 333 | 368 | 423 | 471 | 526 | 562 | 617 | 652 | 708 | 743 | 799 |
基礎攻撃力 | 16 | 41 | 53 | 80 | 88 | 101 | 113 | 126 | 134 | 148 | 156 | 169 | 178 | 191 |
防御力 | - | - | - | - | 7.5% | 7.5% | 15.0% | 15.0% | 15.0% | 15.0% | 22.5% | 22.5% | 30.0% | 30.0% |
天賦
通常攻撃
戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 | |||||||||
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通常攻撃・西風剣術・メイド | 通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了したときに、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | |||||||||
ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 連続重撃 ダメージ | 重撃終了 ダメージ | 最大継続時間 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
Lv.1 | 79.1% | 73.4% | 86.3% | 113% | 40.0/秒 | 50.7% | 90.5% | 5.0秒 | 74.6% | 149%/186% |
Lv.2 | 85.6% | 79.3% | 93.3% | 123% | 54.9% | 97.8% | 80.7% | 161%/201% | ||
Lv.3 | 92.0% | 85.3% | 100% | 132% | 59.0% | 105% | 86.7% | 173%/217% | ||
Lv.4 | 101% | 93.8% | 110% | 145% | 64.9% | 116% | 95.4% | 191%/238% | ||
Lv.5 | 108% | 99.8% | 117% | 154% | 69.0% | 123% | 101.5% | 203%/253% | ||
Lv.6 | 115% | 107% | 125% | 165% | 73.8% | 132% | 108.4% | 217%/271% | ||
Lv.7 | 125% | 116% | 136% | 179% | 80.2% | 143% | 118% | 236%/295% | ||
Lv.8 | 135% | 125% | 147% | 194% | 86.7% | 155% | 127.5% | 255%/318% | ||
Lv.9 | 145% | 135% | 158% | 208% | 93.2% | 166% | 137% | 274%/342% | ||
Lv.10 | 156% | 145% | 171% | 224% | 100% | 179% | 147.4% | 295%/368% | ||
Lv.11 | 167% | 155% | 183% | 240% | 107% | 191% | 158% | 316%/394% |
元素スキル
戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | |||||
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護心鎧 | 護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。 シールドは下記の効果が発動する。 ・ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを回復する。 ・全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。 回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。 ノエルは奉仕するメイドであり、毅然たる騎士でもある。 | |||||
ステータス詳細 | スキルダメージ | 吸収量 | 回復量 | 回復発動率 | 継続時間 | クールタイム |
Lv.1 | 120%防御力 | 160%防御力+770 | 21.3%防御力+103 | 50% | 12.0秒 | 24.0秒 |
Lv.2 | 129%防御力 | 172%防御力+847 | 22.9%防御力+113 | 51% | ||
Lv.3 | 138%防御力 | 184%防御力+930 | 24.5%防御力+124 | 52% | ||
Lv.4 | 150%防御力 | 200%防御力+1,020 | 26.6%防御力+136 | 53% | ||
Lv.5 | 159%防御力 | 212%防御力+1,116 | 28.2%防御力+149 | 54% | ||
Lv.6 | 168%防御力 | 224%防御力+1,219 | 29.8%防御力+163 | 55% | ||
Lv.7 | 180%防御力 | 240%防御力+1,328 | 31.9%防御力+177 | 56% | ||
Lv.8 | 192%防御力 | 256%防御力+1,443 | 34%防御力+193 | 57% | ||
Lv.9 | 204%防御力 | 272%防御力+1,565 | 36.2%防御力+209 | 58% | ||
Lv.10 | 216%防御力 | 288%防御力+1,694 | 38.3%防御力+226 | 59% | ||
Lv.11 | 228%防御力 | 304%防御力+1,828 | 40.4%防御力+244 | 59% | ||
Lv.12 | 240%防御力 | 320%防御力+1,970 | 42.6%防御力+263 | 60% | ||
Lv.13 | 255%防御力 | 340%防御力+2,117 | 45.2%防御力+282 | 60% |
元素爆発
戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | |||||
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大掃除 | 盤石の力を武器に凝集し、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。 その後、下記の効果が発動される。 ・ノエルの攻撃範囲が大幅にアップする。 ・攻撃ダメージは岩元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。 ・ノエルの防御力を基準に攻撃力がアップする。 時に掃除が必要なのは、埃だけではありませんね… | |||||
ステータス詳細 | 爆発ダメージ | スキルダメージ | 攻撃力上昇 | 継続時間 | クールタイム | 元素エネルギー |
Lv.1 | 67.2% | 92.8% | 40%防御力 | 15.0秒 | 15.0秒 | 60 |
Lv.2 | 72.2% | 99.8% | 43%防御力 | |||
Lv.3 | 77.3% | 107% | 46%防御力 | |||
Lv.4 | 84.0% | 116% | 50%防御力 | |||
Lv.5 | 89.0% | 123% | 53%防御力 | |||
Lv.6 | 94.1% | 130% | 56%防御力 | |||
Lv.7 | 101% | 139% | 60%防御力 | |||
Lv.8 | 108% | 148% | 64%防御力 | |||
Lv.9 | 114% | 158% | 68%防御力 | |||
Lv.10 | 121% | 167% | 72%防御力 | |||
Lv.11 | 128% | 176% | 76%防御力 | |||
Lv.12 | 134% | 186% | 80%防御力 | |||
Lv.13 | 143% | 197% | 85%防御力 | |||
Lv.14 | 151% | 209% | 90%防御力 |
固有天賦
固有天賦 | |
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誠心誠意 | ノエルが待機時、出場中のキャラクターのHPが30%以下になると自動発動される。 出場している自身のキャラクターにノエルの防御力400%相当のダメージを吸収シールドを付与する、継続時間20秒。 ・全ての元素ダメージと物理ダメ一ジに対して150%の吸収効果がある。 60秒毎に1回のみ発動可能。 突破段階「1」で解放 |
きれいさっぱり | ノエルの通常攻撃または重撃が敵に累計4回命中すると、護心鎧のクールタイム-1秒。 0.1秒毎に1回のみカウント可能。 突破段階「4」で解放 |
メイドの仕草 | 防御系料理を完璧調理したとき、12%の確率で料理を2倍獲得する。 |
命ノ星座
第1重 | 支援はお任せください 同時に大掃除と護心鎧状態に居るとき、護心鎧のHP回復効果の発動率が100%になる。 |
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第2重 | 旋風のメイド ノエルの重撃スタミナ消費-20%、与えるダメージ+15%。 |
第3重 | 怪我はしません 護心鎧のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 綺麗にしますから 護心鎧効果終了時、またはダメージによって破壊された時、周囲の敵に攻撃力400%分の岩元素ダメージを与える。 |
第5重 | 騎士団の掃除達人 大掃除のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで |
第6重 | 埃は許しません 大掃除発動で、ノエルの防御力50%相当の攻撃力を追加でアップする。 スキル継続中、敵1体倒す度に継続時間+1秒、最大10秒まで。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
キャラクター詳細 | 一般的な騎士団メイドに比べて、ノエルには大きな夢がある。 千年も西風騎士団に守られてきたこの都市で、彼女は普通の少年少女と同じように、いつか栄誉を象徴する鎧を身にまとうことを夢見ていた。 たとえ自身の能力では、まだ厳しい騎士選抜に合格できないとしても、せめてもっと近い距離で騎士の精神を学びたかった。 訓練や勉強以外の時間を全て捧げ、助けを求める人々に寄り添う生活を彼女はとても気に入っている。 「お任せください!なんでも私にお任せください!」 これは彼女の口癖である。助けが必要な時は、彼女の名前を呼んでみるといい。きっと彼女は喜んで手を差し伸べてくれるはずだ。 | 初期開放 |
キャラクターストーリー1 | ノエルは人々から万能なメイドだと思われている。 彼らがノエルに対するコメントにはある共通点がある。それは「どこにでも現れる」ということだ。 たとえば、とあるパーティーで子供が皿を取ろうとした時のこと。だが、皿は無造作に積まれた状態で食器棚に仕舞ってあったため、子供が棚を開けた瞬間、一気に崩れ落ちてきた、そんな危機的状況… 「ノーエールー!」 子供がそう叫ぶと、ノエルはすぐに現れた。彼女は流れるように食器棚を床に倒し、中から皿を取り出し子供に手渡す。ついでに、炙り焼き肉を食べた後、すぐに冷たいドリンクを飲むと胃腸が痛みますよと言い聞かせ、その後棚を元に戻し、残った皿を綺麗に仕舞った。 そんなどこにでも現れるノエルは、人々にとってとても不思議な存在である。 だがメイドの仕事は神話でも伝説でもなく、ノエルはただ彼女のポリシーを守っているだけである。 「多くもなく、少なくもなく、あるべきものは全てあって、ないものはあってはいけない。」 自分が特別だなんてノエルは思わない。人より少し多く考えているだけだ。 | 好感度Lv.2後に開放 |
キャラクターストーリー2 | ノエルは頼もしいが、その手伝いはたまに度が過ぎることもある。 たとえば、通りかかった彼女にバーベキューの火の起こし方を聞くと、彼女はためらいもせずその場で火を起こし、焼網の設置や食材の処理を済ませ、肉を焼き、試食、きちんと焼いてくださいねと注意をし、最後に火の消し方を教えてからその場を去る。 こういう手助けには誰も悪い気はしないが、例外もある。 かつて、モンドで酒の商売をしようと、スネージナヤから来た商人がいた。 まずはモンドの地に根を下ろしたように見せかけ、徐々に故郷の酒を輸入して市場を占有し、モンドの酒造業に大打撃を与える…というのが彼の計画だった。 彼は妻子を連れて、モンドでビジネスを始めようとする普通の商人を装った。そして、彼らは遠くから来た客人として、ノエルのおもてなしを受けることになる。 隅々まで行き届いたノエルのおもてなしに、モンドの田舎者とは大違いだと最初は喜んだ商人も、日が経つにつれ違和感を覚えるようになった。 ノエルがいつも商人の行動を予測し、一足先に用意を済ませているからだ。 毎日食卓に出されるスネージナヤの料理は、いつも家族の好物で、娘の寝る時にぬいぐるみがないと眠れない癖も見抜かれ、手作りのぬいぐるみをプレゼントされた。 そこまでプライベートを把握されては、商人も何時どうやって計画を進めればいいのか分からない。ノエルのニコニコした顔を見る度に寒気がして、何もかも見透かされたような気分になった。 結局、耐えきれなくなった商人は妻子を連れてモンドを去り、その後二度と顔を見せることは無かった。 ノエルはというと、自分のおもてなしが行き届いていなかったせいだと、数日落ち込んだ。彼女はいつだって仕事に真面目なのだ。 | 好感度Lv.3後に開放 |
キャラクターストーリー3 | ノエルは安心できる存在ではあるが、たまに例外もある。 たとえばある日、冒険者がドラゴンスパインで遭難したと聞いた彼女は、すぐに荷物を整え、一人で山へ向かった。 その日の吹雪は、安全に進める道を見つけるのも困難なほど激しかった。 しかしノエルは怯まなかった。彼女は半日かけて、遂に洞窟の中で凍死寸前の冒険者を見つけ出した。 その時点で彼女の服は雪のせいで濡れそぼり、水筒の水も氷になっていたが、それでも彼女は飢えと寒さに耐えながら力を絞り出し、冒険者を背負って山を下りた。 冒険者は無事に助かったが、ノエルは倒れ三日も高熱にうなされた。幸い、その後すっかり回復し大事には至らなかった。 しかし、こういった出来事は一度や二度ではないため、騎士団の先輩たちはとにかくノエルが心配なのだ。 熱心なノエルがまた危険に巻き込まれに行かないよう、ジンはできるだけ彼女が安全にこなせる仕事を「作る」しかなかった――万が一危険に巻き込まれた時は、ガイアの出番だ。 モンドで龍災が発生した時も、ノエルは災害の源をなんとかしようとうずうずしていたのだが、ガイアの入念な手配の下、危機が解決される日まで彼女はたくさんの「緊急任務」に駆り出され、多忙な日々を送ることとなった。 | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする |
キャラクターストーリー4 | ノエルの華奢な体には、とても強い力が秘められている。それは、彼女の揺るぎない意志だけを指しているのではない。彼女は本当に力持ちなのである。 ある時、実験器具をうっかり本棚の下に落としてしまったリサが、レディとして床に這いつくばって拾うのはいかがなものかと悩んでいたところ、たまたま通ったノエルが颯爽と本棚を持ち上げて、下にあった器具をリサに渡した。その際、中の本は一冊たりとも崩れたり落ちたりしなかったそうだ。 またある時、荷物を乗せた馬車がモンド側門で炎スライムの襲撃を受け、積み荷が火に包まれた。偶然そこへ通りかかったノエルは、瞬時に馬車ごと積み荷をシードル湖に放り投げ入れたかと思うと、すぐに湖の中に飛び込み、荷物を無事すべて回収したらしい。 そんなノエルは昔、鍛冶屋のワーグナーを、引退を考えさせるほど落ち込ませたことがある。 ワーグナーが十数種もの配合を試して作りあげた自慢の長剣を、ノエルは2、3度使っただけで鉄塊へと変えてしまったからだ。 始め、ワーグナーはノエルの使い方が間違っているのだと思ったが、彼女の戦いをよく観察した結果、単なる強度不足だと気付いた。ワーグナーは職人の名誉にかけてノエルに重くしっかりした大剣を作り、さらにノエル自身の持つ岩元素の力で補強をかけ、そうしてやっと彼女の武器問題を解決した。 強い力を持っているとはいえ、ノエルは必要でない時にその力を披露することはない。彼女自身が暴力的なことを嫌うからだ。 ただ噂によると、ノエルがオーダーメイドの大剣を手に入れた日、酔漢峡で酔っぱらった宝盗団メンバーたちにいいカモだと思われ襲われたらしい… それが本当ならば、彼らがノエルの前に現れることは二度とないだろう。 | 好感度Lv.5後に開放 |
キャラクターストーリー5 | ノエルの最大の敵の一つ、それはバドルドー祭である。 バドルドー祭開催中、大聖堂広場にはたくさんの長いテーブルが並べられ、その上には様々な料理が所狭しと置かれる。 本来、テーブルにある料理は、腕に自信のある市民たちが自発的に提供するものだが、自分に厳しいノエルもその期間中に調理、配膳を担当している。 平時と比べ仕事量がそこまで多くなるわけではないが、メイドとしてノエルは並べられる料理の試食をしなければいけない。 香ばしく焼きあがった「ムーンパイ」、サクサクの「モンド風トンカツ」、チーズと肉でできた「お肉ツミツミ」、それから揚げ物やバーベキュー…みんな祭りの定番料理。 美味しそうに酒を飲み祭りを楽しむ人々を見ているだけでノエルも楽しくなるが、少しふくよかになった自分のお腹に目を落とすと思わずため息が漏れる。 だから、バドルドー祭が終わった後の1ヶ月間、運動量を増やすために、ノエルはいつも西風騎士の夜の見回りに参加するようにしている。 祭りが終わっても、彼女の戦いは終わらないのだ。 | 好感度Lv.6後に開放 |
「バラの警告」 | 騎士団のメイドには超えてはいけない一線がある。そのうちの一つは「騎士団メンバーの個人情報は、厳密に保管しなければならない」こと。 これは外部者に対してのみでなく、騎士団メンバーに対しても同じだ。 例えば、ジンの個人部屋に何かあるとか、アンバーのウサギ伯爵には何か仕込まれているのかとか、ガイアの特殊眼帯は一体何本あるかとか、クレーが爆弾を隠した場所は一体何箇所あるかとか……これら全てがトップシークレットだ。 うっかり口を滑らさないように、ノエルは赤い布でたくさんのバラの造花を作った――モンドでバラは「口の堅さ」を象徴するものだ。 さらに彼女は自分への警告として、一枚を自分の手甲につけている。 秘密漏洩はメイドにとって重大なミスで、騎士を目指す人間が犯してはならないことだ。 そのため、誰かの秘密を知りたいなら、ノエル以外の人に聞いた方がいい。 彼女からは何も聞き出せないからだ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
神の目 | かつてはノエルも、早く夢を実現したいと思っていた。数年前、事前に落選すると分かっていた七度目の選抜が終わった後、ノエルは意気消沈した。 苦労して学んだ礼儀、剣術、言葉遣い…全部水の泡になるのだろうか?彼女は正規騎士一人一人の優れたところを全て覚えているが、失敗者の彼女の努力は誰も覚えていない。 彼女は騎士になることへの憧憬を一度も諦めなかったが、ただ、今回は疲れ果て、いつものように立ち上がることができなかった。これはかなり危険なサインだ。極寒の氷原で、昼夜を問わず何日も休むことなく行動した後のような眠気が襲ってきた。 ちょうどその時、騎士の選抜を担当する代理団長ジンが出てきた。 ノエルがどんな顔をしていいかを考えているうちに、体は反射的に騎士の敬礼をした。 次の瞬間、彼女は自分がとんでもない行為をしてしまったことに気づいた。 落選した者があんな敬礼をしたら、ジンにどう思われるかを想像するだけで不安になった。 ノエルが恥ずかしさのあまりにその場から逃げ出そうとした時、ジンは足を止め、ノエルに同じ敬礼を返した。 ノエルはびっくりし、そして笑みを浮かべた。間抜け顔ではあったが、その笑顔は純粋だった。 その日はノエルが忘れられない幸運な日だった。彼女は2つのものから認められたのだ。一つはジン。もう1つは神。 やはり努力は、必ず誰かに認められるのだ。 その日から、「神の目」を持つようになった彼女は、いつか自分にも騎士の兜を身に纏う日が来ると信じている。彼女はより優しく頼れる人になり、「どこにでも現れる」存在となった。 | 好感度Lv.6後に開放 |
ボイス
日常ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | 私はノエル、西風騎士団のメイドです。今日から一緒に冒険させていただきます。何かお困りごとや悩みごとがありましたら、全力で解決しますのでご心配なく。ええ、今からでも大丈夫ですよ。 | 初期開放 |
世間話・手伝い | 任せてください!なんでも私にお任せを!――そういえば、何をすればよろしいのでしょうか?聞いていませんでしたね… | 初期開放 |
世間話・休み | 疲れましたか?ここで少し休みましょう。今お茶をご用意しますね。お砂糖はどうしますか?多め?普通?それともなしでしょうか? | 初期開放 |
世間話・頼もしい | 私を必要とされる限り、いつまでもそばでお仕えいたします。 | 初期開放 |
雨の日… | 大変です、皆さまのお洋服を干したままでした!帰って洗濯物を取り込んでもよろしいでしょうか? | 初期開放 |
雷の日… | 雷の日は屋内にいたほうがよろしいかと。どうしても外出しなければいけない用事がありましたら、この私に任せてください。 | 初期開放 |
晴れの日… | 晴れてますね。何か気持ちが晴れるようなことでもしましょうか。え?具体的にですか…ふふっ、気持ちが晴れやかになるならなんでもいいですよ。 | 初期開放 |
風の日… | 聞こえましたか?風神さまの声ですよ。気分が沈んでいる時に、風の音を聞くといつも落ち着きます。 | 初期開放 |
おはよう… | おはようございます。朝食のご用意ができましたよ。近くにいますので、何かお口に合わないものがありましたら、いつでもお申し付けください。 | 初期開放 |
こんにちは… | 座ってお茶でもしますか?すぐにご用意しますね。そうだ、ついでにパンケーキもご用意します。得意料理ですので、ぜひ召し上がってください。 | 初期開放 |
こんばんは… | 夜は皆さまがお休みになる時間で、私が一番忙しくなる時間でもあります…アンバーさまの洗濯済みのリボンがどこに置いてあるのかも、ガイアさまが新たに購入した眼帯の数も、全部覚えています。メイドのお仕事ですから。 | 初期開放 |
おやすみ… | 本日の冒険、お疲れ様でした。どうぞお休みください。私は騎士団に…えっ?眠るまでそばにいてほしいのですか?えと…問題ありませんが…私をからかっているんじゃありませんよね? | 好感度Lv.4後に開放 |
ノエル自身について・自律 | 毎日同じことを繰り返しているだけです。本物の騎士と比べたらまだまだです…でも、これも騎士になるための修行のひとつです。修行は口先だけでは成せませんから。 | 初期開放 |
ノエル自身について・分岐 | 他人と言い争うことは少し苦手です。道理を説明できない上に、怒らせてしまうことが多いですので。まずは私の考えに従って行動しますが、結局「頑固」と言われます…結果を示して説得しようと思っただけですが、それも「頑固」なのでしょうか? | 初期開放 |
身分について… | 私の奉仕は自由への奉仕です。私の中で「メイド」こそが最も自由な身分ですが、シェフ、庭師、戦士、ガイド…必要がありましたら、私は何でもします! | 初期開放 |
注意について… | いくら忙しくても、三食きちんと食べませんと。正体不明のものを食べてはいけません、肉ばかりで野菜を食べないのもいけません。あと胃に優しくないので冷たい水もなるべく控えたほうが…あっ、今「面倒だからノエルに任せよう」って思っていませんか?うーん…本当にそう思っていますなら…わかりました、任せてください! | 好感度Lv.6後に開放 |
歓迎会について… | 西風騎士団の栄誉騎士になったと聞きました。羨ましいです…では今後、あなたさまは先輩ですね。そうだ、歓迎会の準備をしないといけません!今すぐ準備にとりかかります! | 好感度Lv.6後に開放 シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする |
「神の目」について… | 正直に言いますと、少し残念です…「神の目」は神様が私を認めた証ですが、なぜ「風」ではなく、風と一番相性の悪い「岩」なのでしょう?一番西風騎士団に相応しい元素はやはり… | 好感度Lv.4後に開放 |
シェアしたいこと… | お酒のにおいが好きですが、まだお酒を飲める歳ではありませんので…こっそり飲む機会も何回かありましたが、我慢しました。この楽しみは、やはり成人の日まで取っておきたいのです。 | 初期開放 |
興味のあること… | 秘密を守るのがメイドですので、バラが好きです。モンドでバラは「口の堅さ」を象徴するものですから…えっ?あなたの故郷でバラは「愛情」を表すのですか?そ、そんな情熱的な意味があるのですね… | 初期開放 |
アンバーについて… | アンバーさまは尊敬する先輩です。実力者で、とても親切なんですよ。「ウサギ伯爵」の作り方も教えてくれました。ほら、いつもお守り代わりに持ち歩いています。よくできてますよね? | 好感度Lv.4後に開放 |
クレーについて… | まだ幼いのに正式な騎士になれた理由をずっと聞きたいと思っていました。以前、彼女に教えてもらおうと思って声をかけたのですが、話の途中で引っ張られて騎士団の外で爆弾を…何かの修行かと思いましたが、結局二人で反省室行きでしたね… | 好感度Lv.4後に開放 |
ジンについて… | 団長さまは私の目標です。実力も真面目さも全然適いませんが、自分自身と他人に厳しいジン団長に認められる日が来ましたら、きっと今までの努力が認められるような気がします。そうなるまで、私は怠けたりしません! | 好感度Lv.4後に開放 |
ファルカについて… | 一緒に遠征して、メイドの責任を果たそうと思いましたが、大団長さまは私がモンドに残っていたほうが安心だと言ってくれましたので…大団長さまにそんな風に信用されて、とても嬉しかったです!大団長さまがそんなことを言う相手は私だけじゃないって後から知りましたが…信用されていることに変わりありませんから! | 好感度Lv.4後に開放 |
ガイアについて… | ガイアさまはとてもミステリアスな方で、毎日重要な任務があるようです。彼はよく私に小さな任務を任せてくれますが、まるで私を彼の隊員のように…ただの使い走りって?いえいえ、確かに使い走りかもしれませんが、大切な任務です! | 好感度Lv.4後に開放 |
ベネットについて… | 騎士団よりも冒険者協会のほうが私に相応しいと、何回もお誘いをいただきました…確かに普通の冒険者のように、彼のオヤジさんたちの世話を手伝いますが…私にとって騎士団には特別な意味がありますし、負けたくありません…うん、やはりお受けできませんね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
フィッシュルについて・お菓子 | 別の世界から来たようですが、それ以外はよくわかりません…でも騎士団の図書館がお気に入りのようで、よくそこで読書をしています。私が掃除を担当する時はできたてのお菓子を差し上げますが、彼女はいつもよく分からない、誇張した感謝の言葉をくれますね… | 好感度Lv.4後に開放 |
フィッシュルについて・身の上 | 以前、図書館を掃除した時、『フィッシュル皇女物語』という本を見かけました。ただのファンタジー小説かと思いましたが…その主人公が実在していたとは!本になるくらいですから、きっとすごい人なのでしょう。 | 好感度Lv.6後に開放 |
バーバラについて… | よく一緒にお茶をしますよ。バーバラちゃんはたまに綺麗なメロディーを口ずさんで、インスピレーションが降りてきたと教えてくれます。音楽に関して建設的な意見は出せませんが…バーバラちゃんとそういう時間を一緒に過ごせて、とても嬉しいです。 | 好感度Lv.4後に開放 |
ノエルを知る・1 | 助けが必要でしょうか?えっ…ただお話したいと?わかりました、それがお手伝いになるのでしたら、最後までお付き合いしますよ。 | 初期開放 |
ノエルを知る・2 | 私の気持ちは考えなくても大丈夫です、なんでもお任せを…えっ?それは「メイド」ではなく「道具」?…うーん、道具はたくさんお仕事しても喜ぶとは限りませんよね。私はお手伝いできてとても満足していますよ。 | 好感度Lv.3後に開放 |
ノエルを知る・3 | こ、これらのお菓子を私に?いえいえ、そんな、申し訳ないです。…では、お返しに私もお菓子をたくさん作りますね!今、今作りますから、あと30分…えっと、あと1時間ください。他にご用がありましたら先にどうぞ。すぐにできたてのお菓子を送りますからね! | 好感度Lv.4後に開放 |
ノエルを知る・4 | 私が毎日するのは些細なことばかりです。でも、そんなことであなたさまの冒険や暮らしのお手伝いができたのなら、とてもうれしいです。ふふっ、お礼を言われると、そんな些細なことも…ちゃんと意味があると思えてきます。 | 好感度Lv.5後に開放 |
ノエルを知る・5 | 私は騎士団のメイド、皆さまのお手伝いがしたいと思います。でも、いつの間にかあなたに使う時間が多くなっていました…はあ、そんな身勝手なやり方は、よろしくないのでしょうか? | 好感度Lv.6後に開放 |
ノエルの趣味… | 趣味ですか?お掃除することが好きです。洗濯、床掃除、窓掃除、いろんなものが綺麗になっていくのを見ると達成感があります…えっ?「休みの日の趣味」ですか?そうですね…うん、やはりお掃除ですね! | 初期開放 |
ノエルの悩み… | 最も少ない予算で一番いいものを買う方法はないでしょうか…一人で璃月に行って値段を比べて、また買ったものを一人で運んだことがありますが…時間がかかりすぎたせいで風魔龍に食べられたんじゃないかと団長さまにご心配をかけたようで… | 初期開放 |
好きな食べ物… | 「満足サラダ」ですね。一皿でモンドの自然を感じられますし、栄養バランスがよく、カロリーも低いです…飽きないかって?もちろん飽きません、美味しいですから!10年は食べ続けてますよ。 | 初期開放 |
嫌いな食べ物… | 好き嫌いはしません!でも唯一困っている状況があります…メイドとして、会食の食事は全部試食しないといけません。ただこうして一口一口食べ続けますと…はあ、罪悪感が。 | 初期開放 |
贈り物を受け取る・1 | よく見るお料理なのに、こんなに美味しく作れるなんて…あなたを尊敬するところが、また増えてしまいましたね! | 初期開放 |
贈り物を受け取る・2 | なんて美味しいのでしょう。私も見習わなければなりませんね!お料理もメイドの務めですから… | 初期開放 |
贈り物を受け取る・3 | カロリーが…一日に必要な量を超えているのではないでしょうか… | 初期開放 |
誕生日… | 毎日冒険に勤しんで、処理できていないことが溜まっていませんか?今日、私はあなたの専属メイドですから、全部私に任せてください!それと…この素敵な日に祝福を、お誕生日おめでとうございます。 | 初期開放(※) |
突破した感想・起 | これが…新しい力ですか?これでより多くの方を助けられますね、ありがとうございます。 | 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | 満足はしません。正式な西風騎士になるまで、人の倍努力しませんと。 | 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | あなたさまと共に冒険させていただき、私は成長できました。メイドの仕事はあなたさまの悩みをなくすことなのに、かえってあなたさまに助けられましたね… | 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | モンドの皆様に以前より頼もしくなった、きっとすぐに本物の西風騎士になれると言われましたが、私は何も…えっ?あなたさまもそう思うんですか?えっと…そう言ってくださってありがとうございます、最高の褒め言葉です! | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
アクション | 内容 | 備考 |
元素スキル | 岩の重さは安心できます。 | |
綺麗にしませんと。 | ||
任せてください。 | ||
元素爆発 | 戦場のお掃除の時間です。 | |
騎士の風格に気を付けます。 | ||
メイドの礼儀に気を付けます。 | ||
ダッシュ | これで間に合いますね。 | |
助けが必要な方がいるはずです。 | ||
宝箱を開ける | とても満足です。 | |
心から嬉しく思います… | ||
ほこりをきれいにしますね! | ||
HP低下 | かすり傷ですから、大丈夫です。 | |
うっ、服が汚れてしまいましたね… | ||
引きません。 | ||
仲間HP低下 | 動かないでください、手当します! | |
任せてください!私の番です! | ||
戦闘不能 | 騎士団に…恥を… | |
まだ…皆様を守りたいのに… | ||
さようなら…ご主人様… | ||
重ダメージ | うっ…失礼しました。 | |
チーム加入 | うれしい……あ、いえ。 | |
必ずあなたをお守りします。 | ||
はい、お望みのままに。 |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
他キャラからの反応
アンバー | ノエル?彼女はとても粘り強いんだ。先輩として彼女の面倒も見てあげないとね。 |
ガイア | この後輩の面倒を見るようにと、代理団長にお願いされた。だが、彼女は物分かりが良くて、あまり気を配る必要もない。なかなか、いい線いってると思うぜ。 |
ジン | ノエル、ああ…あの西風騎士になりたがっている少女のことか。彼女の心にはまだ迷いがある。今の彼女が外の危険に触れるのは、まだ早いかもしれないな。 |
スクロース | 彼女…いつも自発的に私の手伝いをしてくれるけど、たまに熱が入りすぎてて、逆に…ちょっと困ってたり。ある日、実験室の入口に置いてあった3つの実験器具を軽々と実験室の中に運んでくれたんだけど、それって私が…やっと外に運び出したばかりのもので… |
バーバラ | ノエルはとても可愛いの!優しいし、物怖じしないし、一緒にいると落ち着くんだ…そうだ、ノエルが作ったお菓子も格別なんだよ。すごくいいにおいがして、美味しいし、ヘルシーなんだ、へへっ。 |
ベネット | 彼女のことはオレも長いこと注目してきたよ。彼女は才能があって、努力を惜しまないけど、騎士団では正式な騎士ではなくメイドとして働いてるっていうんだから、もったいないと思わないか?はあ、冒険者協会に来てくれたら、すごい冒険者になるかもしれないのに。 |
リサ | ノエルに本棚の掃除をお願いすると、あの子、なぜか疲れ切るまで楽しそうにやってくれるのよね…ふふっ、一体どういうことかしらね? |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
シールダー/ヒーラー/アタッカーの三役をこなせるオールラウンダーなメイド騎士!
初心者応援祈願で必ず排出される実質的な配布キャラクターであり、希少な「他キャラのHPを回復できる」要素を持つ。
元素スキルのシールドで敵の攻撃を防ぎながらパーティー全体を回復することができ、元素爆発中はアタッカーとして戦うこともできる。
性能のほとんどが自己完結しているためキャラ相性の良し悪しが特に無く、シールドを張って回復しながら元素爆発を使って殴り続けるという簡潔な運用ができる。
特徴
- アタッカーとして
元素爆発によって攻撃力と攻撃範囲が大幅に強化されるため、大量の雑魚敵を一気に殲滅するのが得意。
6凸していると敵を倒す事で元素爆発の効果時間が延長されて元素爆発を維持しやすくなるため、敵が多いほど真価を発揮できる(逆に少数相手はやや苦手。
スキルでシールドを張りながら回復もできるため、強化しきったノエルは持ち前の防御を活かして単体でゴリ押す様な事も不可能ではない。
ただし、元素爆発が発動できないとほとんど火力がでないため、如何に元素爆発を使いこなすかが運用のカギとなる。
岩元素キャラだが岩元素創造物を使わないため、立ち回りにおける癖はあまりない。
- 「シールド」と「回復」での支援
元素スキルでシールドを張ることができ、シールド効果中にノエルで殴るとパーティー全員を回復できる。
さらに突破Lv2からは控えにいる際にも他キャラが瀕死状態になると自動でシールドを貼ることができる。
アタッカー気質のノエルを運用しながら、控えキャラを回復できるというのが大きなメリット。
バーバラの元素爆発のような一瞬での大回復はできないが、重撃での広範囲攻撃をしながら回復ができる独自性もある。
1凸なら元素爆発時の攻撃ヒットで確定回復となり、より回復キャラとしての活躍が見込める。
ただし、シールドはCTが長めで、他キャラに渡すと回復効果は発揮されないため、回復支援とシールド支援の両立は難しい
- 防御ステータス依存の要素が多い
スキルのHP回復量&シールド耐久値・元素爆発の攻撃力上昇は「防御力依存」になっている。
ノエルは防御力をあげることで火力・回復・耐久力がアップするため、耐久力と火力を同時に上げられるのが利点。
他キャラでは死にステになりがちな防御の聖遺物を活用できる。
なお、防御力の計算元になる基礎防御力はレベルアップでしかあがらないのでレベル上げが他キャラより重要。
- 競合キャラの存在
ver2.3にてよく似た性質を持つ荒瀧一斗が実装。岩元素、両手剣、防御力を攻撃力に変換…等共通点が多く、武器・聖遺物・サポートキャラクターを共有する事が出来る。
注意点
- シールド役としては使いづらい
実質的な配布キャラクターであり戦闘スキルを押すだけでシールドを張れるため一見シールドによって味方を守るキャラに見えるが、同じく星4のシールドキャラと比較するとCTが非常に長く、シールドを出してすぐ他キャラに交代する運用には向いていない。
- 元素爆発に大きく依存する
元素爆発時に防御力を攻撃力に変換し、シールドでの回復発動もが元素爆発時に確定化する(※1凸以上)。
防御%を積極的に積むことと、通常攻撃の倍率が低めなことから物理ダメは期待できない。(スキルはCTが長く直接火力源にはならない)
元素爆発が終わったら他キャラに切り替えるか、効果時間≧CTである点を活かして装備やPTで元素チャージを補って元素爆発が途切れないようにするといい。
- スキルでは元素粒子が発生しない
このため、ノエルのみでは元素チャージがしにくい。
元素爆発を頻発させるには、何らかのチャージ補助手段を用意する必要がある。
場合によっては他キャラ(特に岩属性)で出した元素粒子をノエルで受け取るといった工夫も重要になる。
- 岩元素反応(結晶化)は任意に起こしにくい
スキルは単発攻撃でCTが長く、岩元素攻撃は元素爆発にほぼ絞られる。
敵に複数回岩元素で攻撃したり、元素反応による大量の結晶生成を狙う際には、元素爆発を使うか他の岩元素キャラクターと交代する必要がある。
- スキルによる回復は確定で発動しない
天賦育成によりスキルの回復の発動率は上がっていくが100%にはならず、運が悪いと全く回復しないままシールドが壊れる場合がある。
1凸していれば元素爆発時にスキルの回復が確定発動するようになる。
- アタッカー運用の難度は高め
基礎攻撃力は全キャラクター中でもかなり低い方であることに注意。6凸効果による上昇幅が大きいためガチャ運も必要。
ビルドも会心率/会心ダメ/防御%だけでなく元素チャージ効率もある程度必要なため、聖遺物の要求水準も比較的高い。
また、ノエルは爆発時の長大なリーチを活かした範囲アタッカーであり、複数相手との持久戦に向いた能力をしている。
単体相手の瞬間火力が求められるボス戦や高難易度コンテンツでは、元素反応を活かしにくい岩属性であることもあって本職のアタッカーに劣ることも多い。
運用方針
PT内でノエルの役割をどう位置付けるかはノエルの武器やステータス配分を考える上で重要。
(役割論における呼称は用語集の定義参照。)
ノエルには、広範囲攻撃による「メインアタッカー性能」と、回復およびシールドの「サポート性能」の二つがある。
裏からの継続的ダメージや瞬間大ダメージは持たないため、攻撃補助性能は期待しにくい。
天賦や星座は、「攻撃」「シールド」「回復」の3点を、元素爆発中に同時に行うことを意識してデザインされているため、元素爆発の長時間を表に居座る運用が適する。
ただしその一方で、岩シールドを任意のタイミングで張れるキャラは少なく、この点に着目するサポート運用も不可能ではない。
下記では便宜上、型と運用を分けているが、あくまで相対的な区分であり、折衷ビルドになることが多い。
<サポート型>
メインアタッカーは別に用意し、限られた出場時間とPTの窮地で大きな成果を挙げることを意識した型。
ビルドは元素チャージ効率を捨てて防御に特化する。
これにより、シールドの硬さ/回復の早さ/身代わりとしてのタフさを高めてチームの生存力に大きく貢献できる。
大掃除中は変換元の防御力の高さから火力も普通に出る。各種シールドは出場キャラの防御力の影響を受けるため、ノエル自身によるゴリ押しが利くのもポイント。
シールドと回復の2点だけで見ると、より良い選択肢もあるが、「岩シールド」は全元素+物理に150%の吸収効果があるため数値以上の耐久性を見込め、特異性もある。
このためだけにノエルを本気で使うという場合を突き詰めると、祭礼の大剣+華館2&少女2(防御/防御/防御)*1などの選択になるだろう。
鉱石や岩楯を割る担当をヒーラー枠に任せられる利点もある。刻晴や魈、胡桃をメインアタッカーに据えたパーティで特に輝くだろう。
<メインアタッカー型>
・単アタッカー運用
武器、聖遺物、PT構成でノエルの元素エネルギー回収力を補い、幅広い環境で元素爆発を長時間維持できるように組む。ノエル自身の火力がモノを言うため完凸がほぼ必須であり、ハードルは高い。
武器は赤角、螭龍、白影などの火力武器を装備する。サブキャラクターにはゴローやフリーナなどのバッファーを編成し、残りは岩粒子を出せる千織やアルベド、または西風武器を持ったキャラを複数編成する事で、自身が元素粒子を生めないという点を可能な限りカバーする。通常連動型サブアタッカーも編成可能で、PT火力を高める事ができる。
ビルドは会心系をひたすら高め、防御%もある程度稼ぎ、その傍らで元素チャージ効率へも意識を向けると、聖遺物の厳選ハードルもかなり高い。
・ダブルアタッカー運用
爆発の回転が悪いことは割り切り、他のメインアタッカーで間隙を埋める運用を行う。
ノエルは岩属性+広範囲攻撃で対応できる状況が多いため、もうひとりのメインキャラの苦手属性を補いながら回復とシールドが提供できる。
回復とシールドは大体のアタッカーに恩恵があるので誰と組ませても問題ないが、特に時限式アタッカーや被弾しやすいアタッカーと組ませると相性が良い。
ビルドはソロ運用と比べると会心系・防御%への意識が高い。
例)タルタリヤ/魈/胡桃など、無限に攻撃できない場合のあるキャラとの組み合わせ。
この場合、タルタリヤからの通常天賦+1、魈・胡桃に対しての天賦による自動シールド付与が、それぞれシナジーとなる。
<ドライバー型>
ノエルがメインに立つ運用だが、自身の火力を求めない代わりにサブアタッカーの火力や元素反応でダメージを稼ぐ型。
西風大剣を装備すれば、武器の凸状況や会心率の盛り具合次第では自身でチャージを回して元素爆発を回し続ける事ができる。
ノエル一人で耐久面が自己完結するため、あとはサブキャラで火力を出す事だけを考えれば良く、編成の自由度が極めて高い。海染を使えば自身でもダメージに貢献できる。
1凸があれば元素爆発中の回復が確定し価値が高いが、無凸でも大きな問題はなくパーティとして成立する。
天賦
通常攻撃:西風剣術・メイド
横振り3段からの縦振り〆。併せて合計4段攻撃。
後述の元素スキルや元素爆発がどちらも通常攻撃を振り回すこと前提の効果のため、攻撃タイミングに偏りがなく扱いやすいのは嬉しいポイント。
1~3段目の横振りは攻撃範囲に優れる。特に3段目は右側後方がほぼ真後ろにまで判定が残る。対集団には基本的に通常3段→ダッシュキャンセルを繰り返すだけでいい。
4段目の縦斬りは範囲が狭い代わりにダウン効果付き。こちらは対単体に怯みを取る場合や位置調整をしなおしたい時などに。
基礎攻撃力が低いこともあって、素の火力自体は大剣キャラの中では低い方に入る。元素爆発中の自己バフ前提と割り切った方がいい。
- 重撃
大剣と共にグルグル回る。〆は豪快に振り回して周囲の敵を吹き飛ばす。
自周囲に攻撃できるのが特徴。元素爆発と合わせる事で驚異的な攻撃範囲を作り出すことができる。
時間あたりの攻撃回数は通常攻撃より多い。連続攻撃と広範囲攻撃を両立できるため、スキルの回復条件であるヒット数を稼ぐのにも適している。
一方、威力期待値は2凸効果込みでも上記の通常三連ステップキャンセルとあまり変わらない。
スタミナ消費量はこちらの方が遥かに重く、連発すると敵の行動に対応しづらくなってしまう。使うにしても1セット分程度に留めておくのが無難。
元素スキル:護心鎧
「岩の重さは安心できます」
元素粒子生成: 0個 元素量: 2U 特性: シールド
周囲に岩ダメージを与えつつ、自身にシールドを貼る。吸収量は防御力に依存で、他キャラに持ち越す事ができる。
特筆点としては、キャラクターの被ダメ量がそのままシールドの吸収量を左右する仕様上、ノエルの防御力を盛ると二重にシールド維持能力を高めることができる。
岩元素シールドのアップデートも相俟って、他キャラが即死するような攻撃をもノエル本人でなら無傷で受けきることができたりする。
- 例えば、聖遺物等で防御力を+100%相当から+200%相当に上げると、ノエルLv.90でLv.90の敵の攻撃を受ける場合を想定する場合、
ステータスの防御力と吸収力そのものは1.5倍に留まるが、被ダメージ量も0.76倍程度に減少するため、実質約1.97倍のダメージを吸収できるようになる。
スキルによるシールドがある場合にノエルの攻撃が命中すると、一定の確率で防御力依存のHP回復をチーム全員に行う。
複数敵にヒットしても、一振り一回分しか回復しない。
発動率は天賦レベルを上げても50%~60%と、ただ通常攻撃を振っているだけでは両手剣の速度の遅さもあって安定性に欠ける。
回復目的で使用する場合は、重撃の使用でヒット数を稼ぐか、1凸前提だが元素爆発中の確定発動を狙うといい。両者を併用すればパーティのピンチを一気に立て直せる。
シールド&回復と多機能かつ便利なスキルではあるが、元素粒子の生成ができない点に注意が必要。
後述の高性能な元素爆発を活かすためには、装備やパーティーのビルドには気を使う必要がある。
また、耐久性能としては高水準でも、継続12秒に対してCTが24秒と非常に長い。場持ちの悪さも課題点となっている。
自分で使う場合はパッシブを意識することである程度補えるが、他キャラへのシールド提供に特化する場合は祭礼の大剣で無理やりCTを圧縮する等工夫がいる。
命の星座第4重・綺麗にしますからを解放すると、シールドが割れるときに攻撃判定と反動が起こるようになる。
この攻撃判定が出るときにジャンプしていると、高いところの敵にも攻撃を当てられる。
たとえばボス七葉寂照秘密主の空中滅度機はふつう当てられない(元素爆発中の通常攻撃4段目は当たる、詳細は他項に譲る)が、
ジャンプの頂点でシールドが破裂すると削ることができる。なんなら一撃
この反動を使って高くジャンプし、意図的に落下攻撃(いわゆるドラゴンストライク)ができるようになる。
やり方はシールドが割れる瞬間にジャンプすることに加え、あらかじめ敵に密着しておく。攻撃ボタンもジャンプしたら連打でよい。
そうすると護心鎧が壊れる反動で高くジャンプし、高さが足りれば落下攻撃になる。
どうやら小スライムからトワリンまでほぼ全ての敵に対応している模様。
スキルのクールタイム表示を見るのがコツで12.3を指した瞬間がジャンプのタイミング(あくまで筆者の環境:PC版安定60fps)だが、環境によって違うはずなので意見交換加筆修正歓迎。
元素爆発:大掃除
「戦場のお掃除の時間です」
元素量: 1U
ノエルのアタッカーとしての根幹を担うスキル。ビームサーベルではない。
元素爆発発動後の流れは以下の通り。
- ノエルの攻撃力が防御力依存で大幅に上昇する。防御力は発動時のものを参照する(白影の剣などのバフは乗る)
- 岩元素の衝撃波を放った後、横振りの斬撃を行う(それぞれ天賦の爆発ダメージ、スキルダメージに該当)。
- 通常攻撃・重撃が岩元素に変換され、攻撃範囲が増加する(この間重雲等の「元素付与」は無効化され、上書きされない)。
最初の爆発と横振り以外は、通常攻撃の天賦倍率に依存する。
このため中途半端にリソースをつぎ込んで元素爆発の天賦レベルを上げるよりかは、通常攻撃を強化した方が火力が出せるようになる。
またキャラチェンジを挟んでも強制終了しない。発動中でも控えに問題なく交代できるのは明確な強みである。
攻撃範囲の増加は、薙ぎ払うような通常攻撃モーションと合わさって広い領域をカバーでき、高い耐久性と並んで対集団戦で優れた性能を発揮する。
継続時間とCTが同じだが、ヒットストップの仕様上少しだけ持続時間のほうが長くなることが多い。
そのため元素エネルギー問題さえ解決すれば途切れることなく常時発動できるが、与ダメージと回転率の両立はかなり厳しい。自分のパーティ編成と相談してチャージ効率を模索しよう。
ちなみに上記の通りアタッカー性能を高めるためのバフであり、(1凸効果を除けば)回復方面には関係が無い。
回復の際に攻撃を当てる必要がある以上、攻撃力や範囲の増加は嬉しいが、一回の攻撃に複数体を巻き込んでも回復量は変わらない。
特に1凸効果を解放できていない場合、回復に元素爆発は必須ではないため注意されたし。
ノエルはしばしば「5凸以下は攻撃力%の方が高効率、6凸すると防御力%最優先」と言われるが、これについて考察しよう。以下はすべてLv.90時のステータスが基準。
元素爆発中の攻撃力は以下のように算出される。
基礎攻撃力 × ( 1 + 攻撃力% ) + 攻撃力固定値 + ( 基礎防御力 × ( 1 + 防御力% ) + 防御力固定値 ) × 変換倍率%
ここで、「同じコスト(聖遺物メインorサブOP、武器サブステ等)を費やした時、攻撃力%より防御力%の方が伸びやすくなる最低の変換倍率%」を考えると、
同コストの防御力%は常に攻撃力%の約5/4倍の数値を取るため、
基礎防御力 × Δ防御力% × 最低変換倍率% ≧ 基礎攻撃力 × Δ攻撃力%
最低変換倍率% ≧ 基礎攻撃力 ÷ 基礎防御力 × Δ攻撃力% ÷ Δ防御力%
≧ 基礎攻撃力 ÷ 基礎防御力 × 4/5
このとき、ノエルの基礎ステータスが固定である場合、最低変換倍率%は武器の基礎攻撃力に依存するが、
おすすめ武器欄の☆5・☆4武器内で最も基礎攻撃力が低い西風大剣ですら最低変換倍率%は64.6%になる。
これは5凸以下の場合、天賦Lv.8で並ぶかぎりぎり足りず、天賦Lv.9でやっと明確に上回る値だが、完凸している場合はLv.1でもあっさり上回る値である。
基礎攻撃力の高い天空の傲の場合は天賦Lv.13、仮に狼の末路・無工の剣相当の武器を持たせる場合でも天賦Lv.12が必要、と、相当育成してようやく防御力%が完全優位になるが、
「完凸効果での上昇量 > 天賦Lv.1→13での上昇量」という都合上、こちらも難なく上回る。
実際は、防御力への注力をすることには、シールド自体の吸収量や被ダメージ減少による実質的な耐久力の上昇、
回復量の上昇、スキルダメージや赤角の武器効果上昇等、攻撃力以外にもさまざまな恩恵がある。
このため最低変換倍率に及ばなくとも防御力%に注力することは十分に意味があるが、5凸以下で扱う場合は爆発の天賦レベルにも相当リソースを割く必要があることを覚えておこう。
誠心誠意(パッシブ)
ノエルが待機時に他キャラがHP30%未満になるとシールドを自動で展開してくれる。吸収量は防御力400%で、天賦レベル10並みに相当する強力なもの。
ただし条件に「ノエルが待機時」がある事に注意。ノエル自身に対しては発動しない。
逆に待機中であれば本人が戦闘不能でも発動。メイドの鑑である。自傷ダメージでも問題なく展開されるため、胡桃等との相性は良好。
この効果で発生したシールドは護心鎧の物とは異なり、発生させたキャラ(HPが30%以下になったキャラ)にのみ付与される。
キャラクターを変更すると一時的に消失するが、もう一度キャラチェンジで表に出すと再度出現する。4凸効果の破壊時攻撃も発生しない。
また細かい仕様として、発生させたキャラは控えにいる状態でも岩共鳴の条件を満たしている。ただし表に出ていないと岩元素低下はできない。
具体的には岩共鳴のダメージバフ、逆飛びの通常ダメージバフなどの恩恵があるが、発動条件やCTなどの関係上実用的とは言い難い。
偶然できたらラッキー程度にとどめておこう。
きれいさっぱり(パッシブ)
元素スキルの非常に長いクールタイムを軽減できる。切れ目なく殴り続けたとして大体4~5秒程短縮可能。
アタッカー運用の場合は安定性が増すだけでなく、4凸効果の回転率も上がる。
メイドの仕草(パッシブ)
防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
攻撃系料理と防御系料理の両方が火力増強に恩恵を及ぼすノエルにとってはかなりありがたい。
命ノ星座
ヒーラーとしては1凸(元素爆発の確定回復)、アタッカーとしては6凸(元素爆発の攻撃力上昇)での強化幅が特に大きい。
- 第1重・支援はお任せください
護心鎧シールド状態の確率回復を、元素爆発状態と併用することで確定回復にできる。安定した回復が望める。 - 第2重・旋風のメイド
重撃のスタミナ消費がちょっと減り、与えるダメージがちょっと増える。 - 第4重・綺麗にしますから
護心鎧シールド破壊時に岩ダメージが発生する。この攻撃でも結晶シールドを生成できるため、スキルCT中の無防備さをある程度補うことができる。
このダメージは攻撃力依存。元素爆発中とタイミングを合わせればダメージを大幅に伸ばすことができる。
持続時間経過で割る場合、それぞれ元素爆発が15秒でシールドが12秒。元素爆発後に即座に使えば5凸以下でもギリギリ攻撃力増加の恩恵を受けられる。
が、実は割れる瞬間の攻撃力を参照しているため、無理に元素爆発中にシールドを展開せずとも大丈夫。
ちなみに効果終了のSEが3凸以下に比べ大幅にわかりやすくなるため、アラート代わりにできるようにもなる。便利。 - 第6重・埃は許しません
元素爆発時、敵を撃破するほど効果時間が伸びるようになる。また、防御力50%を追加で攻撃力に変換できるようになる。
継続時間は表記上は+1秒となっているが、有志の検証によると小数点以下の端数が存在するらしく、7体ほど倒せば最大の+10秒延長に達する。対複数戦に優位だが元素チャージが苦手というノエルにとって、時間延長の効果は長所を伸ばし短所を補ってくれるが、本命は攻撃力向上の方。
なんと天賦レベル1→13の上昇量より多い。合計すれば変換率は100%を軽く超え、育成にもよるが攻撃力4000台が普通に達成できる程になる。
火力上昇によって敵HP減少や撃破時に発生する粒子やオーブの回収量も増やしやすいため、敵の出現数によっては粒子補助キャラを入れなくても延々と元素爆発を回せることも。
総じて、ノエルのアキレス腱である元素爆発の発動・維持能力が飛躍的に向上する。メインアタッカー運用するかどうかの一つの目安にするといい。血染めの騎士道と同じく、「敵を撃破したとき」の条件には込み入った仕様がある。
- ノエルの攻撃とほぼ同じタイミングなら、武器の特殊効果や設置・継続型の元素スキル・爆発によるダメージで倒した場合でもカウントされる。
- ノエルの攻撃が当たってさえいれば、岩スライムなどでノエル自身のダメージが無効になっていた場合でもカウントされる。
- ノエルが攻撃を当てていない相手やノエルの攻撃からタイミングが大きくずれたダメージによる撃破はカウントされない。
基本的にはノエルが積極的に攻撃を繰り出してさえいれば、細かいことを考えずとも比較的容易に時間延長できると考えて良い。
ver3.7時点で、元素爆発終了時にノエルが控えにいると、10秒MAXまで勝手に元素爆発の時間が延長される模様。
なお、元素爆発が終了するタイミングは、ヒットストップ(攻撃を当てた時に一瞬止まる仕様)によって0~2秒ほど遅れる。
命ノ星座6重の説明文からしても、これはバグだろうとの意見が多数。
交代するだけという非常にゆるい条件で元素爆発の時間が10秒も伸びるのは破格。
ビルド
武器
ノエルの元素爆発時の特徴である「高攻撃力」は防御力の転換分であるため、基礎攻撃力や攻撃力%の多寡は軽視して構わない。
一方、ダメージバフや会心系のサブステや武器効果は変わらず有効である他、元素チャージ系のサブステが他キャラ以上に有用性を発揮することは覚えておこう。
- 赤角石塵滅砕(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:防御力アップ、通常攻撃と重撃ダメージが防御力をもとにアップ]
防御力%上昇効果と防御力依存の通常・重撃ダメージ加算と、サブステータスの非常に高い会心ダメージ%を持つが、基礎攻撃力が低めな両手剣。
他キャラにとって☆5の割に扱いにくい武器だが、元々基礎攻撃力への依存度が低めで防御寄りのステータス配分にするノエルにとってはメリットを最大限利用できる。
会心ダメージが素で138.2%になるため、会心率は最低でも冠メインOP+他部位サブOPで50%程度は稼ぎたいところ。岩主人公やロサリアと組ませるのも有効。- なお、ダメージ加算が1Hit毎である都合上、通常より重撃の方が武器効果の影響をやや強く受ける。
素の天賦倍率としては通常4段×1.55≒重撃9回(最大)+フィニッシュだが、ヒット数は1.6倍の差があるため。
- なお、ダメージ加算が1Hit毎である都合上、通常より重撃の方が武器効果の影響をやや強く受ける。
- 天空の傲(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:元素チャージ効率36.8% / 効果:与えるダメージアップ、元素爆発発動後の通常攻撃と重撃命中時追加ダメージ]
赤角とは逆に基礎攻撃力重視で、追加ダメージは物理攻撃扱いだが、条件が完璧に噛み合っており爆発中の高攻撃力を叩き込めるため案外相性がいい。
加えてサブOPが元素チャージ効率で、ついでに武器効果でダメージバフも多少稼げる、と全要素がノエルと一定以上マッチしている。
火力とチャージ能力それぞれ個別で見れば★4武器で上回る選択肢があるものの、それら両方を高い水準で両立できるのがこの武器の利点。
ビームサーベルっぽい武器の上にさらにビームサーベルが生える。
- 白影の剣(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:防御力51.7% / 効果:通常攻撃と重撃が命中時、攻撃力と防御力アップ]
サブOPでかなりの防御%を稼げる武器。通常・重撃をヒットさせればさらに攻撃・防御が上昇する。
ノエルにとって防御力の増加はダメージ軽減のみならず、DPS・シールド吸収量・回復力と複数の性能を引き上げることに繋がる。
安定性を含めた元素爆発中の総合力では頭一つ抜けているが、元素爆発が参照する防御ステータスは発動時なのが注意点。
このため、武器効果を最大限火力に乗せるには事前に4発攻撃回数を重ねてから元素爆発を発動する必要がありやや手間がかかる。
鍛造武器のためガチャ運関係なく手に入れられるのも利点。ノエルの武器としてなら迷ったらこれで良いレベルだが、汎用性で遥かに上回る古華や長正と天秤にかける必要があるのが辛い所。
- 螭龍の剣(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:フィールドにいる時4秒毎に与えるダメージと被ダメージアップ(5重まで)、攻撃を受けると効果減少]
わかりやすく火力特化の紀行課金武器。ノエルにとって不足しがちな会心率・与ダメバフを同時に盛れる。
最大効果を維持した時の火力は無凸でも全武器中トップクラスであり、完凸時は他の追随を許さない。
無凸でもわずかな差ながら完凸白影の剣以上の打点が出せることに加え、表に出すだけで螺旋開始前だろうとフルスタックにできる点が優位点。
ただし、OPの差や被ダメージ上昇効果のデメリット(特に低精錬ランクの場合)の影響で、シールド耐久は白影の半分近くにまで落ちてしまう。
スタック減少効果はシールドで防ぎきれば踏み倒せるものの、強敵相手に一瞬で叩き割られる危険性が増す以上、結局逃げ回る時間を増やす羽目になっては元も子もない。
華館4セットとはスタック条件が反対だが、一応、表で20秒待ってから裏に回して12秒待てば両者をフルスタックにできる。しかし非常に面倒な上に、キャラチェンジができない深境螺旋の開始前は使えない。両者とも優秀な装備なので、常時両者をフルスタックに保つ事にこだわらずとも問題はない。
優秀な武器ゆえ持たせたい両手剣キャラも多い分、この武器をあえてノエルに持たせる場合は、利点と欠点を理解した上で範囲殲滅力特化のアタッカーとして扱おう。
- 祭礼の大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
護心鎧のクールタイムの長さを補う、防御特化シールドサポート型に適した武器。突破ステもチャージ効率なので無駄になりにくい。
この武器が完凸なら鎧が時間切れしてから4秒耐えてから張り直せば、次の鎧も即CTリセットできる可能性がある。
ノエルの4凸効果の鎧破壊時のダメージにもCTリセット判定がある。本人が控えにいる時は命中しても発動しない。
- 西風大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
立ち絵でノエルが握っている大剣。
会心時に一定確率で無色粒子を3個生成する。またサブopも非常に高い元素チャージ上昇量を持つチャージ特化武器。
精錬ランクと会心率を十分に上げておきさえすれば、ノエル自身通常攻撃主体で表に立つために条件を満たしやすく、自身が元素粒子を生めないという欠点をほぼ帳消しにできる。これによって、他に岩元素粒子を生めるキャラを含まない超開花や水3などの編成(パーティについては後述)を組む事ができるようになるという、編成の組み方にすら影響する独特の立ち位置を持つ武器となっている。
効果で発生する無色粒子は控えへのチャージ効率も良い特性があり、ノエルの場持ちの良さに注目して、火力は控えめながらバッテリー兼ドライバー兼タンク兼ヒーラーとしてメインを張ることもできる(一部用語についてはチーム編成を参照)。
チャージに特化している反面、火力は他の武器に劣りがちになる。だがノエルは防御参照キャラであるため、低い基礎攻撃力はあまり気にならず、思ったより火力を出す事も可能。
ただし、シールド持ちの敵では武器効果による粒子が発生しないため注意が必要。
マルチプレイにおいては常に場に出続ける必要があるため相性はよい。味方からの元素粒子供給に頼らずとも爆発状態を維持しやすく、チームの回復や結晶配りなど防御面でのサポートに貢献できる。
聖遺物
「シールドを張れてヒーラー枠を圧縮できる範囲アタッカー」として、元素爆発状態下に集約されている強みがあるものの、自身で粒子を生めない。
元素爆発のバフやシールド耐久値・回復量に直結するため防御%は当然として、元素チャージ効率の重要性が非常に高い。
さらに、元素爆発のバフは攻撃力を上げるだけなので、よりダメージを伸ばすには会心系やダメージバフ(通常攻撃ダメージや岩元素ダメージ等)も重要になる。
元素爆発時だろうと大本が攻撃力依存であることは変わりないため、実は攻撃力%もそこそこ有用。当然優先順位は下だが、サブOPに付いても必ずしも嘆く必要はない。
防御固定値と比べると、武器や攻撃の種類によっては火力面で僅差で勝るが、回復量やシールド面では当然劣るため、両者の差は大きくないと考えてよいだろう(参考>4676)。
また、昨今はダメージバフを補う手段が増えてきたこともあり、編成によっては杯は防御力%も選択肢に挙がる。火力面では多くの場合岩元素ダメージ優位なものの、それが僅差であればシールドや回復を重視する判断もアリ。
特殊な事情によりアタッカーとしての能力を捨ててシールドや回復に特化させざるを得ない場合は、メインOPサブOPともに防御%のみを意識することになるだろう。
まとめると、ノエルの強みを最大限活かすためには防御力%、元素チャージ効率、会心系、ダメージバフのすべてを高水準で確保する必要がある。
当然ながらメインOPだけでは枠が足りないので、必然的にサブOPのシビアな厳選が求められ、ビルドの難度は高い。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 防御力% 元素チャージ効率 | 岩元素ダメージ 防御力% | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心系>元素チャージ効率≧防御力%>防御固定値=攻撃力%>その他 |
- 華館夢醒形骸記4 (防御力+30% / この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果:フィールドで岩元素攻撃が敵に命中すると、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の場合、3秒毎に1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。)
ver2.3より追加。2セット効果だけでもノエルの欲しい防御%と有用。4セット効果は最大の4層の時なら計算上、逆飛び以上の火力を出せるとポテンシャルは十分。
なにより「問答」効果は非出場時なら自動で獲得される。12秒待ってから交代するだけで防御+54%と岩バフ24%が適用される。
ただし、ノエル単体では元素爆発を利用しないと岩元素ダメージを高頻度で与えられないため、もしノエル一人で層を稼ごうとするならば2回目以降の元素爆発でないと最大火力とならない。また岩元素ダメージにしか乗らない=非元素爆発時の火力に寄与し辛いという欠点もある。
2セット効果だけでもノエルには適切で、スタックを維持できさえすれば火力にも貢献すると非常にかみ合っている。
4凸以降なら元素スキルの破裂ダメージ追加と天賦のスキルCT短縮と噛み合い攻撃し続ける限りシールド展開1層追加→6秒後1層減少→6秒後シールド破裂1層追加→6~7秒後1層減少とほぼ同時にスキルCT終了といった具合に途中6秒間1層減るタイミングはあるものの非元素爆発時でも層を維持可能。
- 逆飛びの流星4 (シールド強化+35% / シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%)
自前でシールドを張ることができ、同時に火力も出せるノエルにはとっては好相性。
2セット効果によって護心鎧の維持力が大幅に上がることで、回復機会も増加させることができる。
ただし護心鎧には展開出来ない時間が存在するため、その間は結晶反応を利用してシールド状態を維持することが必要。
現在は「逆飛びの流星」と、同じ秘境からドロップする「悠久の磐岩」には適正キャラがほぼいない(あってもより適性の高い聖遺物が存在する)。ノエル自身ですら他の聖遺物で同等以上の活躍が見込めるので、厳選のコスパにはかなり難があるという状況で、推奨はしにくい。
- 剣闘士のフィナーレ4 (攻撃力+18% / 該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣・両手剣・長柄武器キャラの場合、通常ダメージ+35%)
攻撃力+18%と通常ダメージ+35%で「逆飛びの流星」4セットとほぼ同じ火力が出せる。逆飛びと違い、ダメージバフを得るためにシールドの維持が不要という利点がある。
重撃にバフが乗らない点と華館や逆飛びと比べるとシールド耐久値が大幅に落ちる点には注意。
剣闘士はBOSSからのドロップや廻聖のおかげで比較的厳選しやすい為、良い聖遺物が揃えやすい。気軽にノエルを使ってみたい場合にはおススメ。
- ファントムハンター4 (通常攻撃と重撃ダメージ+15% / 現在のHPが増える、または減る時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層まで重ね掛け可能)
2セット効果は通常攻撃&重撃ダメージバフと、ノエルに不足しがちなものを補ってくれる。
4セット効果は会心率アップであり、これは聖遺物(会心ダメージ冠など)を厳選・調整すれば、ノエルにとってありがたい会心ダメージに変換することができ、好相性。
ver4台の新しい秘境で同秘境ドロップの「黄金の劇団」の汎用性が高いので秘境周回の価値が高く、周回している旅人にとっては余った防御時計や防御OPの流用が期待できるため、今からノエル用聖遺物を拵えるうえでの入手性が高いのも長所。
火力でいえば、華館夢醒形骸記の場合を数%程度上回るようだ(本コメント欄4445、4719)
ただし、高い頻度でHPを減らす手段が、ver4.2現在フリーナのみであり、フリーナと一緒にパーティに入れる前提になる。
また、防御力というノエルの回復・シールドの根幹となるものを強化しないため、火力のために総合力を犠牲にする形になる。
一方で杯を防御力に変えることで防御力も火力も華館より上になる状況を作り出せるが、華館との差は僅かになるため相互互換に近い。
上記の長所・短所をよく吟味し、自分の手持ちや育成予定に合わせて選ぶのが良いだろう。
- 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、3秒間の累計回復量に応じてダメージを与える)
上記の華館夢醒形骸記と同時(ver2.3)に追加。ノエルの火力源である防御力や(元素爆発中の)通常攻撃を強化するものではないが、
【完凸していない】【華館夢醒形骸記などの厳選ができていない】【回復役として編成している】などの状況であれば、以下のメリットがあるため選択肢の一つとなる。
・泡のダメージ(=回復性能)は、天賦は元素スキル、星座は1凸効果のみ関係するため、育成コストが低く抑えられる。
(ノエルは元素スキルのシールド中に敵を攻撃すると確率で回復が発生する。ただし1凸効果が有効なら元素爆発を重ねることで確定で回復が発生する。)
・聖遺物の組み合わせ(時計/杯/冠)として以下が挙げられる。他ヒーラーと取り合いになりにくく、厳選コストも低め。また6凸を見据えているならば華館と同秘境で入手出来る点も嬉しい。
シールド強度を重視:防御/防御/防御
使い勝手を重視:元素チャージ効率/防御/防御
泡のダメージ(=回復性能)を重視:防御/防御/与える治療効果
以上から、低コスト(天賦/厳選)・武器不問・1凸推奨、というゆるさでヒーラー兼シールド役が投入できる。
ただし、ノエルが表に出て敵を攻撃する必要があること、スキルのクールタイムが長いことには注意。固有天賦によるCT短縮と回復量増加の両方を狙える重撃の利用も覚えておきたい。
- 武人2 (通常攻撃と重撃のダメージ+15%) 旅人2 勇士2 (攻撃力+18%)
繋ぎ用の構成。逆飛び・剣闘士の入手が難しい低ランク帯でのオススメ。育成が浅い序盤では防御より攻撃を伸ばしたほうが火力は上がる。
武人の入手が厳しいなら旅人・勇士をそれぞれ2セットにしても良い。
変則的運用
- 悠久の磐岩4 (岩元素ダメージ+15% / 結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒)
上記の華館、逆飛び、剣闘士と比べるとノエル自身の出力は下がるものの、サブアタッカーの火力を伸ばすことを重視したセット。
自身で結晶シールドを拾う手間から、他の岩キャラでは使い余しがちなこのセット効果だが、ノエルでは限定的な構成ながらも活かすことが出来る。
発動時ではなくリアルタイムでダメージを計算する行秋、夜蘭を組み合わせることで、ノエル自身で殴りながらそれらのキャラにバフを与えられる。
ただし対多数でピックしやすいノエルと、対単体でピックしやすい行秋夜蘭の組み合わせは諸手を挙げて良しと言えるものではない。
硬めの敵に柔らかめの取り巻きが居るシチュエーションなどではうまく活用できる。
結晶を出すために元素爆発を回したい、かつ控えに岩キャラをあまり編成したくないため、西風大剣でチャージを回すのがおすすめ。
詳しい数値比較
Lv90ノエルに防御砂のみ装備時のシールド(天賦13)、公義Lv90の溜め袈裟切り一発目を受けた時のダメージで計算
螭龍の剣
①防御力 | ②防御補正込ダメージ | ③シールドの耐久 | ④シールドが吸収するダメージ(補正込)*2 | ⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ(補正込)*3 | |
---|---|---|---|---|---|
剣闘士 | 1504 | 6684 | 7231 | 4456 | 2回+2521 |
逆飛び | 3301 | 3回+5,410 | |||
華館フル | 1936 | 5684 | 8699 | 3789 | 3回+4002 |
①防御力
・剣闘士、逆飛
799×(1+0.3+0.583)= 1504
・華館フルスタック
799×(1+0.3+0.583+0.54)= 1936
②参照する被ダメージ値(公義Lv90の溜め袈裟切り一発目の威力値(防御0の際に受けるダメ)は15680)
・剣闘士、逆飛
15680×(1+0.1)×(1-(1504/(1504+5×90+500+1.5)))= 6684ダメージ
・華館フルスタック
15680×(1+0.1)×(1-(1936/(1936+5×90+500+1.5)))= 5684ダメージ(+0.1は螭龍5凸のデバフ効果)
③次にシールド耐久値(天賦Lv13)
・剣闘士、逆飛
1504×3.4+2117= 7231
・華館フルスタック
1936×3.4+2117= 8699
④ノエルシールドが吸収するダメージ量(シールドバフは耐久値に乗算ではなく被ダメージ値に乗算のため)
・剣闘士
6684×(1/1.5)= 4456
・逆飛
6684×(1/1.35)×(1/1.5)= 3301
・華館フルスタック
5684×(1/1.5)= 3789
シールド時に一発食らった時の残り耐久値は
・剣闘士
7231-4456= 2775
・逆飛
7231-3301= 3930
・華館フルスタック
8699-3789= 4910
⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ(余剰ダメージにはシールド強化のダメージ補正が乗らないので補正を差し戻す必要がある)
・剣闘士
7231-4456×2(攻撃回数)=-1681
補正差戻 -1681×1.5=-2521(余剰ダメージ)
・逆飛び
7231-3301×3=-2672
補正差戻 -2672×1.5×1.35=-5410
・華館
8699-3789×3=-2668
補正差戻 -2668×1.5=-4002
白影の剣
①防御力 | ②防御補正込ダメージ | ③シールドの耐久 | ④シールドが吸収するダメージ(補正込)*4 | ⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ(補正込)*5 | |
---|---|---|---|---|---|
剣闘士 | 2301 | 4587 | 9940 | 3058 | 4回+3438 |
逆飛び | 2265 | 5回+2804 | |||
華館フル | 2733 | 4049 | 11409 | 2699 | 5回+3129 |
①防御力
・剣闘士、逆飛
799×(1+0.3+0.583+0.517+0.48)= 2301
・華館フルスタック
799×(1+0.3+0.583+0.517+0.48+0.54)= 2733
②参照する被ダメージ値
・剣闘士、逆飛
15680×(1-(2301/(2301+5×90+500+1.5)))= 4587ダメージ
・華館フルスタック
15680×(1-(2733/(2733+5×90+500+1.5)))= 4049ダメージ
③シールド耐久値(天賦Lv13)
・剣闘士、逆飛
2301×3.4+2117= 9940
・華館フルスタック
2733×3.4+2117= 11409
④ノエルシールドが吸収するダメージ量
・剣闘士
4587×(1/1.5)= 3058
・逆飛
4587×(1/1.35)×(1/1.5)= 2265
・華館フルスタック
4049×(1/1.5)= 2699
シールド時に一発食らった時の残り耐久値は
・剣闘士
9940-3058= 6882
・逆飛
9940-2265= 7675
・華館フルスタック
11409-2699= 8710
⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ
・剣闘士
9940-3058×4=-2292
補正差戻 -2292×1.5=-3438
・逆飛び
9940-2265×5=-1385
補正差戻 -1385×1.5×1.35=-2804
・華館
11409-2699×5=-2086
補正差戻 -2086×1.5=-3129
他キャラクターとの相性
- 岩元素キャラクター
岩共鳴で火力面、同元素の粒子で元素エネルギー補充をサポートできる。
アルベドが頭一つ抜けて相性が良く、他は一長一短。PT編成や育成度合いで使い分けよう。- アルベド
元素スキルを設置するだけでDPSを引き上げ、定期的に粒子を生成してくれるため好相性。
ノエルだけではアルベドの熟知バフが腐るので残り2枠に元素反応を起こせるサブアタッカーを入れると良い。
岩染めパーティでは爆発を撃つとかえってDPSが下がる。ゴローバフがスキルに乗る数少ないサポーターでもあるので、スキルで火力を出していこう。
- 鍾離
デバフもできる高性能シールドと元素爆発での高火力が魅力。石化の拘束で盾を壊さずに盾持ちにダメージを通したりもできる。
柱で粒子供給も一応できるが、範囲が狭いので立ち回りでカバーする必要がある。
あまり粒子効率の良い組み合わせではないため、できればどちらかが西風シリーズを装備した方が元素爆発を回しやすい。
基本的には防御過多な組み合わせだが、攻撃を耐えつつDPSを出しながら全体回復ができるため、一部の高難易度クエに対する切り札として使える組み合わせ。
- 主人公/岩
火力があるスキルと元素爆発を持ち、岩キャラトップクラスの粒子生成効率でノエルの元素エネルギーを補える。
元素爆発範囲内に発生する会心バフもノエルには好相性。
- ナヴィア
元素スキルの高い瞬間火力を活かし、サブアタッカーとして運用する。
ノエルの元素爆発は控えに回っても効果が終了しないため、爆発中でも問題なく切り替えて高火力のスキルを放つことができる。
スキルが2スタックあり、粒子生成能力も高いのも優秀。ただし防御参照の攻撃ではないのでゴローバフの恩恵は岩ダメージバフと完凸効果に留まる。
- 千織
アルベドに続く、二人目の控えから火力を出す岩元素サブアタッカー。
岩創造物を設置できないノエルとでは全力を発揮できないものの、それでも火力面はアルベドを上回る。
粒子生成量は2体でも変わらないため、割り切って組ませるのも手。千織1凸が叶えば岩創造物が不要になるため、より相性が良くなる。
攻撃力と防御力を同時に参照するためゴローバフも活かしやすいものの、「たもと」の追撃はリアルタイム参照のためバフが乗せにくい。
- 凝光
上記3キャラと違いメインアタッカー適性が高く、ノエルはサブアタッカー気味で運用することになる。
他のサブアタッカー運用とは異なり同元素属性で揃えられるのが利点。控えに回っていてもそれなりにチャージが進むため、より火力にリソースを回すことができる。
どちらかというとノエルが対複数、凝光が対単体向けの性能をしているので使い分けよう。
- ゴロー
ノエルにとって防御は火力に直結するだけでなく、シールドの固さや回復量にも影響するため、防御バフを持つゴローは非常に魅力的。
フィールドを形成するものの、岩元素創造物ではないため不意に行動を阻害しない点もいい。
ノエルには是非とも欲しいが、防御バフに恩恵のあるキャラクターが現状少ない上に、最大までバフを受けるなら岩元素キャラクターが後一人必要なのが厳しい。
ちなみに細かいことだが、若蛇龍王のような巨体で結晶の回収が困難な相手に元素爆発の自動回収が役に立つ。逆飛び四セットで維持が必要な場合など特に嬉しい。
- 雲菫
誰が言ったか外付けの赤角。
元素爆発が味方への通常攻撃ダメージの加算という、殆ど赤角石塵滅砕と同じサポート効果を持っている。ただし赤角とは違って重撃は強化できない。
ノエルは攻撃範囲が非常に広いため、敵が多数いる場合、両手剣でありながら攻撃回数を稼ぎやすい。しかし逆に単体だけの状況では、お世辞にも相性がいいとは言えない。
スキルのカウンターによる咄嗟のキャラチェンジもノエルならば問題なく、岩元素粒子も二個から三個に増えるため狙っていきたい。
ゴローと一緒に編成してもいいが、ゴローの強化技はフィールド上でしか作用しないため、雲菫を控えに回す(≒ノエルがフィールドに出る)と雲菫にはゴローの強化が届かないことに留意しよう。
→完凸ゴローの会心ダメバフとは相乗的で強い。ゴローの固有天賦・爆発時チーム全員の防御力25%アップの効果は控えでも受けるため防御力シナジーも皆無ではない(LV80突破時+171)。
また雲菫自身は多元素編成で活きる天賦を持っていることに注意。
- カチーナ
配布☆4でありながら、設置スキルによって控えからの粒子供給とダメージ、そして絵巻4セットによるダメージバフを掛けられるという、アルベド千織に近くかつ、ある面では上回る可能性のある適正キャラ。凸効果に至っては防御バフやシールド反応ダメージもあり、もはや相性が良くない点を探す方が難しい。
何より岩+炎水氷雷のうち1属性でパーティを構成する事で、岩と他元素の両方をバフする事ができる。よってメインアタッカー編成とドライバー編成の両方で輝く事ができる。
岩元素創造物が作れるので、千織との同時編成もGood。
爆発を撃ちたいためチャージにも気を遣う必要がある点では、アルベド千織に比べて運用難易度が高い。いっそダメージを捨てて西風要員にするのもアリ。
- アルベド
- 岩元素以外のキャラクター
岩共鳴こそできないものの、代わりに元素反応を期待できる。- 主人公/雷
スキルによりチャージ効率の上昇、スキルと爆発によりエネルギーを固定値で回復できる。
固定値だけの回復では心もとないので、スキルによるチャージ効率上昇も併せて使いたい。しかし雷主人公もノエルもスキルによる粒子の生成は苦手なので、別の手段が必要。
雷主人公に西風剣を持たせる、凝光のような一度の粒子生成が得意なキャラクターを編成するといった方法がある。
場に出る時間が少なく元素エネルギーの供給が一人に集中しやすいので、基本的にノエルを表に出し続けるスタイルに合う。
- 雷電将軍
高火力+元素エネルギー配布の爆発と、元素付着性能に優れた追撃スキルを持つキャラ。高頻度の追撃によりノエル爆発中は結晶シールドを維持可能。
ただし粒子によるチャージ量は少ないため、チャージは雷電爆発中のエネルギー配布がメイン。そのためノエルをメインアタッカーに据えたい場合でも、お互い一定時間戦って交代するスイッチアタッカーのような運用になる。
- 夜蘭
高火力と爆発継続時間中平均25%のダメバフ配布を行えるキャラ。雷電将軍と同じく、高頻度の追撃によりノエル爆発中は結晶シールドを維持可能。
ノエルに不足しがちなダメバフを平均25%補うことができる。また、ノエルが4凸であれば夜蘭の爆発発動後にノエルに切り替え、スキルと爆発を発動すればシールドの継続時間終了時に高倍率のバフを4凸効果に乗せることができかなり高いダメージが期待できる。
お互いの爆発継続時間がノエルと夜蘭でそれぞれ15(最大25)秒間、15秒であるためルーティンが一致しやすく、終了時に爆発が溜まる程度の元素チャージ効率を有している場合や雷電将軍を用いてチャージを狙う場合には行動を組みやすい利点もある。
雲菫を編成している場合にも有用であり、加算バフに対する伸びも大きい。夜蘭雲菫両キャラ共に攻撃力が性能に左右されず、西風武器を持たせるケースも多いことからノエルのチャージ補助にも役立つだろう。ただし雲菫の爆発時間がノエルと夜蘭の両者に合わず真っ先に終了する点に関しては注意。
- フリーナ
自動で攻撃を行ってくれる召喚物を呼び出すスキルと、最大75%もの強烈なダメージバフ(フリーナ無凸時)を全体に配布する元素爆発を持つキャラ。
スキルで召喚した召喚物が味方全体に自傷を発生させる点と、元素爆発のダメージバフはHPの増減によって効果量が増大するという性質を持つ。
通常攻撃と重撃で全体回復が行えるノエルは、スキルで発生した全体自傷をカバーしつつ彼女の元素爆発のダメージバフを効率よく増大させて行くことができる。
ノエル自身も不足しがちなダメージバフを強力に補えるため非常に相性が良い。夜蘭雲菫と同様フリーナも性能に攻撃力が影響しないため、西風武器を持たせることでノエルのチャージ補助にも貢献できる。
- 主人公/雷
- シールドが必要なアタッカー
上記の通り、武器で元素チャージ効率を補わない場合は控えにいる時間が多くなりがちなので、その間のシールドは他アタッカーに回すことができる。
ただし、仕様上ノエル自身で消費するより脆く、持続時間:CTの比もかなり悪い。シールドとしての強味はやや活かせないことは理解した上で組ませること。
クレー・胡桃など。
編成例
ノエル以外の3人によるスキルと爆発によって超開花を発生させている間、ノエルが表で通常攻撃主体で耐久しながらPT全体のチャージを回す編成。
長時間表にいることが出来る耐久力を持ち、かつ、(爆発中の)通常攻撃主体で立ち回るノエルが、超開花編成における自由枠として優秀であるとされたことで考案*6された。
本編成におけるノエルが求められることは、他3人のスキル・爆発の効果が継続している間表で通常攻撃を振って耐えることと、粒子を生成して裏のキャラのチャージを回すことである。
しかし、ノエルはスキルなどで自発的に粒子を発生させることが出来ないため、本編成では西風大剣を持つ必要がある。*7
また、ノエルをメインアタッカーとした岩編成とは異なり、ノエル自身の火力はそこまで見込めないことから、聖遺物は海染硨磲4セットを採用することが出来る。
ノエル以外のキャラに関する差し替え候補など詳しくはこちらを参照。
ノエルは、元素爆発中も交代可能であるためナヒーダのスキル再使用がしやすく、自前のシールド/結晶化反応や回復があるため夜蘭や雷電将軍を編成しやすい、などの利点がある。
超開花編成としての火力は他キャラクターをドライバーとした場合のほうが望めるが、安定性を重視する編成となる。
フリーナのダメージバフを全員で活用する編成。フリーナによる全体自傷が強烈なので、通常攻撃と重撃で全体回復可能なノエルが表で大剣を振るい、チーム全員で火力を出す。
より高火力になった追撃に加えノエルへのエネルギー供給もできるアルベドは優秀だが、主にボス戦では元素スキルの花が壊されて機能不全に陥りやすいため、状況に合わせ下記のキャラと入れ替えよう。
- 入れ替え候補
《岩枠》
▌ナヴィア
ナヴィアをサブアタッカーとして起用した組み合わせ。元素スキルのガンブレラによる高い瞬間火力が持ち味で、ノエルの粒子供給を補う役割も持てる。
合間にナヴィアのスキルを撃つため操作がやや煩雑になりがちではあるものの、ノエルとナヴィアで互いに足りない部分を補うことができ、火力も十二分に発揮できる。
▌千織
岩元素粒子の供給&裏からのダメージと、アルベドとほぼ近い役割を持つことができるサブアタッカー。ボス戦でも設置物が壊されない点で優れている。
「たもと」が増えようと粒子の数は増えないため、ノエルのチャージ目的だけなら無凸でも仕事をこなす。
ただし、火力をフルに発揮する為にはノエルが作れない岩元素創造物が必要になる。千織側のダメージを増やしたいなら1凸はぜひ検討しよう。
千織スキルの強制キャラチェンジ後「たもと」が通常攻撃・重撃・落下攻撃に連携してくれるため、千織の次にノエルが来るように編成するのがベターか。
▌ゴロー
防御力アップがノエルの与ダメージだけでなく護心鎧の吸収量と回復量にかかるため数値以上に強力。固有天賦も合わせ防御力が大きく底上げされるためノエルの杯は岩ダメが優先。
他にも結晶の引き寄せ、裏からのささやかなダメージ、4凸の微回復に完凸の会心ダメージUPと凸が進んでいれば多芸。元素粒子の生成数が2と少ないため西風猟弓を持たせたい。
▌鍾離
玉璋シールドの全元素耐性ダウンにより全員のダメージを伸ばすことができる。岩柱の攻撃範囲に敵を留めることが難しく岩元素粒子の供給が滞りがちなため、西風長槍を持たせたい。
敵の行動などにより岩柱での粒子生成がしづらい場では西風長槍を持たせてもチャージ面が苦しくなる。扱い方としては下記の岩1水3に近い編成になるため状況次第で使い分けたい。
▌凝光
短い出場時間でまとまったダメージを出すサブアタッカーとしての起用。2凸で璇璣屏の破壊時に元素スキルのクールタイムがリセットされるようになるが、元素粒子の生成クールタイムが6秒あるため、元素スキルの使用間隔に注意したい。
▌雲菫
ノエルの通常攻撃のダメージを伸ばせる。それ以外のサポート能力はないため、雲菫のチーム火力への貢献度はノエルの装備に大きく依存する。元素粒子の生成数が2~3と少ないため西風長槍を持たせたい。
参照元となる雲菫の防御力や、ノエル自身の会心やダメージバフが高ければ火力上昇量は他の岩メンバーより上になるものの、ハードルは高い。
水元素の強力なサブアタッカーを活用する編成。ノエルは護身鎧による回復と連携攻撃をトリガーする通常攻撃を振る役を担う。
岩キャラがいないため、超開花同様に武器は西風一択となる。競合ヒーラーに比べて回復量が低くフリーナのテンション上昇が遅い欠点は、悠久の磐岩の4セット効果(元素ダメージ+35%)で補うか、あるいは西風に必要な会心率をサブopで稼いで防御防御治療効果の回復全振りビルドに倒すか。あるいは夜蘭とフリーナでダメージバフが大量に入る点に注目し、ファントムなどの火力寄せも一考の余地はある。
チーム火力のほとんどが水元素ダメージとなるため、水元素耐性が高い敵には不向き。水攻撃はほぼ全て単体攻撃なので、ボスへのDPSは極めて高いが、複数敵では岩2以上よりも落ちる場合がある。
その他
小ネタ
- 「岩の重さは安心できます」
日本語版の翻訳だとノエル本人がほっとしたような印象を受ける台詞。
中国語の原文は《岩石的重量,令人安心》で、「岩の重さは人の心を落ち着かせます」という一般論を述べている。
「安心」という漢語には「心配がなくなってほっとしたような状態」と「落ち着いて集中できる状態」という意味があり、
日本語ではどちらかといえば前者の比重が大きいが、中国語ではどちらかといえば後者の比重が大きく、ニュアンスに若干の差がある。
英語だと”Steady as stone.”であり、それっぽく翻訳すれば「岩の如き安定感を」といった感じだろうか。
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- Ver2.8で元素爆発終了時にノエルが控えに居ると元素爆発継続時間延長の効果が発動するの無くなってませんか?Ver2.7の時は明らかに元素爆発長かったのに、Ver2.8で全然延長されてない気がするんですが、皆さんは延長されますか? -- 2022-07-27 (水) 12:13:03
- 確認しましたが延長されました。 -- 2022-07-27 (水) 18:50:03
- 例の延長ならこちら出来てますね。ヒットストップの分だけ終了判定が遅れるらしいからそれかも? -- 2022-07-27 (水) 21:50:28
- 追記:体感だが遺跡重機を通常で殴りまくると2.0秒くらいの遅れがあるっぽい? -- 2022-07-27 (水) 21:58:28
- ノエルを表に戻すのが早すぎたのですね もう一度チャレンジしてみようと思います。皆さんコメントでのご教示本当にありがとうございました。 -- 2022-07-28 (木) 00:32:18
- 聖遺物のサブ効果は防御固定値よりも攻撃%の方が上だと思うんだけど。ノエルは攻撃力に防御力が加算されるわけで、攻撃力自体が無駄なキャラではないので、少なくともその他扱いではないはず。 -- 2023-02-15 (水) 09:18:06
- 元素強度から元素量に表記を変更させていただきました -- モンドの人? 2023-02-17 (金) 20:10:42
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