ノエル

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

画像
プロフィール
名前ノエル
CV高尾奏音
誕生日3月21日
所属西風騎士団
神の目
命ノ星座心護座
装備可能武器両手剣
オリジナル料理ふわふわパンケーキ
(午後のパンケーキ)
ひとこと紹介
「西風騎士団」の頼もしいメイド、いつか本当の騎士になることを夢見る。
紹介
一般的な騎士団メイドに比べて、ノエルには大きな夢がある。
千年も西風騎士団に守られてきたこの都市で、彼女は普通の少年少女と同じように、いつか栄誉を象徴する鎧を身にまとうことを夢見ていた。
たとえ自身の能力では、まだ厳しい騎士選抜に合格できないとしても、せめてもっと近い距離で騎士の精神を学びたかった。
訓練や勉強以外の時間を全て捧げ、助けを求める人々に寄り添う生活を彼女はとても気に入っている。
「お任せください!なんでも私にお任せください!」
これは彼女の口癖である。助けが必要な時は、彼女の名前を呼んでみるといい。きっと彼女は喜んで手を差し伸べてくれるはずだ。
「仕事に関して、ジン団長は『疲れすぎ』、ノエルは『忙しすぎ』。」
―いつものんびりしているガイアは、そうコメントした。

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
gノエノエルーー ― ― ― ―高尾奏音

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0122,6003,3565,0275,5646,4007,1177,9538,4909,3259,86210,69811,23512,071
基礎防御力67172222333368423471526562617652708743799
基礎攻撃力1641538088101113126134148156169178191
防御力----7.5%7.5%15.0%15.0%15.0%15.0%22.5%22.5%30.0%30.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・西風剣術・メイド
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃が終了したときに、さらに強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
重撃スタミナ
消費
連続重撃
ダメージ
重撃終了
ダメージ
最大継続時間落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.179.1%73.4%86.3%113%40.0/秒50.7%90.5%5.0秒74.6%149%/186%
Lv.285.6%79.3%93.3%123%54.9%97.8%80.7%161%/201%
Lv.392.0%85.3%100%132%59.0%105%86.7%173%/217%
Lv.4101%93.8%110%145%64.9%116%95.4%191%/238%
Lv.5108%99.8%117%154%69.0%123%101.5%203%/253%
Lv.6115%107%125%165%73.8%132%108.4%217%/271%
Lv.7125%116%136%179%80.2%143%118%236%/295%
Lv.8135%125%147%194%86.7%155%127.5%255%/318%
Lv.9145%135%158%208%93.2%166%137%274%/342%
Lv.10156%145%171%224%100%179%147.4%295%/368%
Lv.11167%155%183%240%107%191%158%316%/394%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

護心鎧
護身の岩鎧を召喚し、周囲の敵に岩元素ダメージを与え、シールドを生成する、ダメージ吸収量はノエルの防御力によって決まる。
シールドは下記の効果が発動する。
・ノエルの通常攻撃または重撃が命中したとき、一定の確率でチーム全員のHPを回復する。
・全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。

回復効果の回復量はノエルの防御力によって決まる。

ノエルは奉仕するメイドであり、毅然たる騎士でもある。
ステータス詳細スキルダメージ吸収量回復量回復発動率継続時間クールタイム
Lv.1120%防御力160%防御力+77021.3%防御力+10350%12.0秒24.0秒
Lv.2129%防御力172%防御力+84722.9%防御力+11351%
Lv.3138%防御力184%防御力+93024.5%防御力+12452%
Lv.4150%防御力200%防御力+1,02026.6%防御力+13653%
Lv.5159%防御力212%防御力+1,11628.2%防御力+14954%
Lv.6168%防御力224%防御力+1,21929.8%防御力+16355%
Lv.7180%防御力240%防御力+1,32831.9%防御力+17756%
Lv.8192%防御力256%防御力+1,44334%防御力+19357%
Lv.9204%防御力272%防御力+1,56536.2%防御力+20958%
Lv.10216%防御力288%防御力+1,69438.3%防御力+22659%
Lv.11228%防御力304%防御力+1,82840.4%防御力+24459%
Lv.12240%防御力320%防御力+1,97042.6%防御力+26360%
Lv.13255%防御力340%防御力+2,11745.2%防御力+28260%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

大掃除
盤石の力を武器に凝集し、周囲の敵に衝撃を与えて広範囲攻撃を1回行い、岩元素ダメージを与える。
その後、下記の効果が発動される。
・ノエルの攻撃範囲が大幅にアップする。
・攻撃ダメージは岩元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。
・ノエルの防御力を基準に攻撃力がアップする。

時に掃除が必要なのは、埃だけではありませんね…
ステータス詳細爆発ダメージスキルダメージ攻撃力上昇継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.167.2%92.8%40%防御力15.0秒15.0秒60
Lv.272.2%99.8%43%防御力
Lv.377.3%107%46%防御力
Lv.484.0%116%50%防御力
Lv.589.0%123%53%防御力
Lv.694.1%130%56%防御力
Lv.7101%139%60%防御力
Lv.8108%148%64%防御力
Lv.9114%158%68%防御力
Lv.10121%167%72%防御力
Lv.11128%176%76%防御力
Lv.12134%186%80%防御力
Lv.13143%197%85%防御力
Lv.14151%209%90%防御力

固有天賦

固有天賦

誠心誠意
ノエルが待機時、出場中のキャラクターのHPが30%以下になると自動発動される。
出場している自身のキャラクターにノエルの防御力400%相当のダメージを吸収シールドを付与する、継続時間20秒。
・全ての元素ダメージと物理ダメ一ジに対して150%の吸収効果がある。
60秒毎に1回のみ発動可能。
突破段階「1」で解放

きれいさっぱり
ノエルの通常攻撃または重撃が敵に累計4回命中すると、護心鎧のクールタイム-1秒。
0.1秒毎に1回のみカウント可能。
突破段階「4」で解放

メイドの仕草
防御系料理を完璧調理したとき、12%の確率で料理を2倍獲得する。

命ノ星座


第1重
支援はお任せください
同時に大掃除護心鎧状態に居るとき、護心鎧のHP回復効果の発動率が100%になる。

第2重
旋風のメイド
ノエルの重撃スタミナ消費-20%、与えるダメージ+15%。

第3重
怪我はしません
護心鎧のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
綺麗にしますから
護心鎧効果終了時、またはダメージによって破壊された時、周囲の敵に攻撃力400%分の岩元素ダメージを与える。

第5重
騎士団の掃除達人
大掃除のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで

第6重
埃は許しません
大掃除発動で、ノエルの防御力50%相当の攻撃力を追加でアップする。
スキル継続中、敵1体倒す度に継続時間+1秒、最大10秒まで。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

トパーズ

無相の岩

ヴァルベリー

仮面

抗争(火・金)

東風の爪

プロフィール

物語

物語の内容を読む

物語ストーリー開放条件
キャラクターストーリー1
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に開放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に開放
シナリオ「龍と自由の歌」をクリアする
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に開放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に開放
「バラの警告」好感度Lv.4後に開放
神の目好感度Lv.6後に開放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…私はノエル、西風騎士団のメイドです。今日から一緒に冒険させていただきます。何かお困りごとや悩みごとがありましたら、全力で解決しますのでご心配なく。ええ、今からでも大丈夫ですよ。
世間話・手伝い任せてください!なんでも私にお任せを!――そういえば、何をすればよろしいのでしょうか?聞いていませんでしたね…
世間話・休み疲れましたか?ここで少し休みましょう。今お茶をご用意しますね。お砂糖はどうしますか?多め?普通?それともなしでしょうか?
世間話・頼もしい私を必要とされる限り、いつまでもそばでお仕えいたします。
雨の日…大変です、皆さまのお洋服を干したままでした!帰って洗濯物を取り込んでもよろしいでしょうか?
雷の日…雷の日は屋内にいたほうがよろしいかと。どうしても外出しなければいけない用事がありましたら、この私に任せてください。
晴れの日…晴れてますね。何か気持ちが晴れるようなことでもしましょうか。え?具体的にですか…ふふっ、気持ちが晴れやかになるならなんでもいいですよ。
風の日…聞こえましたか?風神さまの声ですよ。気分が沈んでいる時に、風の音を聞くといつも落ち着きます。
おはよう…おはようございます。朝食のご用意ができましたよ。近くにいますので、何かお口に合わないものがありましたら、いつでもお申し付けください。
こんにちは…座ってお茶でもしますか?すぐにご用意しますね。そうだ、ついでにパンケーキもご用意します。得意料理ですので、ぜひ召し上がってください。
こんばんは…夜は皆さまがお休みになる時間で、私が一番忙しくなる時間でもあります…アンバーさまの洗濯済みのリボンがどこに置いてあるのかも、ガイアさまが新たに購入した眼帯の数も、全部覚えています。メイドのお仕事ですから。
おやすみ…本日の冒険、お疲れ様でした。どうぞお休みください。私は騎士団に…えっ?眠るまでそばにいてほしいのですか?えと…問題ありませんが…私をからかっているんじゃありませんよね?好感度Lv.4後に開放
ノエル自身について・自律毎日同じことを繰り返しているだけです。本物の騎士と比べたらまだまだです…でも、これも騎士になるための修行のひとつです。修行は口先だけでは成せませんから。
ノエル自身について・分岐他人と言い争うことは少し苦手です。道理を説明できない上に、怒らせてしまうことが多いですので。まずは私の考えに従って行動しますが、結局「頑固」と言われます…結果を示して説得しようと思っただけですが、それも「頑固」なのでしょうか?
身分について…私の奉仕は自由への奉仕です。私の中で「メイド」こそが最も自由な身分ですが、シェフ、庭師、戦士、ガイド…必要がありましたら、私は何でもします!
注意について…いくら忙しくても、三食きちんと食べませんと。正体不明のものを食べてはいけません、肉ばかりで野菜を食べないのもいけません。あと胃に優しくないので冷たい水もなるべく控えたほうが…あっ、今「面倒だからノエルに任せよう」って思っていませんか?うーん…本当にそう思っていますなら…わかりました、任せてください!好感度Lv.6後に開放
歓迎会について…西風騎士団の栄誉騎士になったと聞きました。羨ましいです…では今後、あなたさまは先輩ですね。そうだ、歓迎会の準備をしないといけません!今すぐ準備にとりかかります!好感度Lv.6後に開放
シナリオ「涙のない明日のために」をクリアする
「神の目」について…正直に言いますと、少し残念です…「神の目」は神様が私を認めた証ですが、なぜ「風」ではなく、風と一番相性の悪い「岩」なのでしょう?一番西風騎士団に相応しい元素はやはり…好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと…お酒のにおいが好きですが、まだお酒を飲める歳ではありませんので…こっそり飲む機会も何回かありましたが、我慢しました。この楽しみは、やはり成人の日まで取っておきたいのです。
興味のあること…秘密を守るのがメイドですので、バラが好きです。モンドでバラは「口の堅さ」を象徴するものですから…えっ?あなたの故郷でバラは「愛情」を表すのですか?そ、そんな情熱的な意味があるのですね…
アンバーについて…アンバーさまは尊敬する先輩です。実力者で、とても親切なんですよ。「ウサギ伯爵」の作り方も教えてくれました。ほら、いつもお守り代わりに持ち歩いています。よくできてますよね?好感度Lv.4後に開放
クレーについて…まだ幼いのに正式な騎士になれた理由をずっと聞きたいと思っていました。以前、彼女に教えてもらおうと思って声をかけたのですが、話の途中で引っ張られて騎士団の外で爆弾を…何かの修行かと思いましたが、結局二人で反省室行きでしたね…好感度Lv.4後に開放
ジンについて…団長さまは私の目標です。実力も真面目さも全然適いませんが、自分自身と他人に厳しいジン団長に認められる日が来ましたら、きっと今までの努力が認められるような気がします。そうなるまで、私は怠けたりしません!好感度Lv.4後に開放
ファルカについて…一緒に遠征して、メイドの責任を果たそうと思いましたが、大団長さまは私がモンドに残っていたほうが安心だと言ってくれましたので…大団長さまにそんな風に信用されて、とても嬉しかったです!大団長さまがそんなことを言う相手は私だけじゃないって後から知りましたが…信用されていることに変わりありませんから!好感度Lv.4後に開放
ガイアについて…ガイアさまはとてもミステリアスな方で、毎日重要な任務があるようです。彼はよく私に小さな任務を任せてくれますが、まるで私を彼の隊員のように…ただの使い走りって?いえいえ、確かに使い走りかもしれませんが、大切な任務です!好感度Lv.4後に開放
ベネットについて…騎士団よりも冒険者協会のほうが私に相応しいと、何回もお誘いをいただきました…確かに普通の冒険者のように、彼のオヤジさんたちの世話を手伝いますが…私にとって騎士団には特別な意味がありますし、負けたくありません…うん、やはりお受けできませんね。好感度Lv.4後に開放
フィッシュルについて・お菓子別の世界から来たようですが、それ以外はよくわかりません…でも騎士団の図書館がお気に入りのようで、よくそこで読書をしています。私が掃除を担当する時はできたてのお菓子を差し上げますが、彼女はいつもよく分からない、誇張した感謝の言葉をくれますね…好感度Lv.4後に開放
フィッシュルについて・身の上以前、図書館を掃除した時、『フィッシュル皇女物語』という本を見かけました。ただのファンタジー小説かと思いましたが…その主人公が実在していたとは!本になるくらいですから、きっとすごい人なのでしょう。好感度Lv.6後に開放
バーバラについて…よく一緒にお茶をしますよ。バーバラちゃんはたまに綺麗なメロディーを口ずさんで、インスピレーションが降りてきたと教えてくれます。音楽に関して建設的な意見は出せませんが…バーバラちゃんとそういう時間を一緒に過ごせて、とても嬉しいです。好感度Lv.4後に開放
ノエルを知る・1助けが必要でしょうか?えっ…ただお話したいと?わかりました、それがお手伝いになるのでしたら、最後までお付き合いしますよ。
ノエルを知る・2私の気持ちは考えなくても大丈夫です、なんでもお任せを…えっ?それは「メイド」ではなく「道具」?…うーん、道具はたくさんお仕事しても喜ぶとは限りませんよね。私はお手伝いできてとても満足していますよ。好感度Lv.3後に開放
ノエルを知る・3こ、これらのお菓子を私に?いえいえ、そんな、申し訳ないです。…では、お返しに私もお菓子をたくさん作りますね!今、今作りますから、あと30分…えっと、あと1時間ください。他にご用がありましたら先にどうぞ。すぐにできたてのお菓子を送りますからね!好感度Lv.4後に開放
ノエルを知る・4私が毎日するのは些細なことばかりです。でも、そんなことであなたさまの冒険や暮らしのお手伝いができたのなら、とてもうれしいです。ふふっ、お礼を言われると、そんな些細なことも…ちゃんと意味があると思えてきます。好感度Lv.5後に開放
ノエルを知る・5私は騎士団のメイド、皆さまのお手伝いがしたいと思います。でも、いつの間にかあなたに使う時間が多くなっていました…はあ、そんな身勝手なやり方は、よろしくないのでしょうか?好感度Lv.6後に開放
ノエルの趣味…趣味ですか?お掃除することが好きです。洗濯、床掃除、窓掃除、いろんなものが綺麗になっていくのを見ると達成感があります…えっ?「休みの日の趣味」ですか?そうですね…うん、やはりお掃除ですね!
ノエルの悩み…最も少ない予算で一番いいものを買う方法はないでしょうか…一人で璃月に行って値段を比べて、また買ったものを一人で運んだことがありますが…時間がかかりすぎたせいで風魔龍に食べられたんじゃないかと団長さまにご心配をかけたようで…
好きな食べ物…「満足サラダ」ですね。一皿でモンドの自然を感じられますし、栄養バランスがよく、カロリーも低いです…飽きないかって?もちろん飽きません、美味しいですから!10年は食べ続けてますよ。
嫌いな食べ物…好き嫌いはしません!でも唯一困っている状況があります…メイドとして、会食の食事は全部試食しないといけません。ただこうして一口一口食べ続けますと…はあ、罪悪感が。
贈り物を受け取る・1よく見るお料理なのに、こんなに美味しく作れるなんて…あなたを尊敬するところが、また増えてしまいましたね!
贈り物を受け取る・2なんて美味しいのでしょう。私も見習わなければなりませんね!お料理もメイドの務めですから…
贈り物を受け取る・3カロリーが…一日に必要な量を超えているのではないでしょうか…
誕生日…毎日冒険に勤しんで、処理できていないことが溜まっていませんか?今日、私はあなたの専属メイドですから、全部私に任せてください!それと…この素敵な日に祝福を、お誕生日おめでとうございます。初期開放(※)
突破した感想・起これが…新しい力ですか?これでより多くの方を助けられますね、ありがとうございます。突破段階「1」で解放
突破した感想・承満足はしません。正式な西風騎士になるまで、人の倍努力しませんと。突破段階「2」で解放
突破した感想・転あなたさまと共に冒険させていただき、私は成長できました。メイドの仕事はあなたさまの悩みをなくすことなのに、かえってあなたさまに助けられましたね…突破段階「4」で解放
突破した感想・結モンドの皆様に以前より頼もしくなった、きっとすぐに本物の西風騎士になれると言われましたが、私は何も…えっ?あなたさまもそう思うんですか?えっと…そう言ってくださってありがとうございます、最高の褒め言葉です!突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

アンバーノエル?彼女はとても粘り強いんだ。先輩として彼女の面倒も見てあげないとね。
ガイアこの後輩の面倒を見るようにと、代理団長にお願いされた。だが、彼女は物分かりが良くて、あまり気を配る必要もない。なかなか、いい線いってると思うぜ。
ジンノエル、ああ…あの西風騎士になりたがっている少女のことか。彼女の心にはまだ迷いがある。今の彼女が外の危険に触れるのは、まだ早いかもしれないな。
スクロース彼女…いつも自発的に私の手伝いをしてくれるけど、たまに熱が入りすぎてて、逆に…ちょっと困ってたり。ある日、実験室の入口に置いてあった3つの実験器具を軽々と実験室の中に運んでくれたんだけど、それって私が…やっと外に運び出したばかりのもので…
バーバラノエルはとても可愛いの!優しいし、物怖じしないし、一緒にいると落ち着くんだ…そうだ、ノエルが作ったお菓子も格別なんだよ。すごくいいにおいがして、美味しいし、ヘルシーなんだ、へへっ。
ベネット彼女のことはオレも長いこと注目してきたよ。彼女は才能があって、努力を惜しまないけど、騎士団では正式な騎士ではなくメイドとして働いてるっていうんだから、もったいないと思わないか?はあ、冒険者協会に来てくれたら、すごい冒険者になるかもしれないのに。
リサノエルに本棚の掃除をお願いすると、あの子、なぜか疲れ切るまで楽しそうにやってくれるのよね…ふふっ、一体どういうことかしらね?

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目の一部はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中任せてください!なんでも私にお任せを!――そういえば、何をすればよろしいのでしょうか?聞いていませんでしたね…「世間話・手伝い」と同じ
疲れましたか?ここで少し休みましょう。今お茶をご用意しますね。お砂糖はどうしますか?多め?普通?それともなしでしょうか?「世間話・休み」と同じ
私を必要とされる限り、いつまでもそばでお仕えいたします。「世間話・頼もしい」と同じ
元素スキル岩の重さは安心できます。
綺麗にしませんと。
任せてください。
元素爆発戦場のお掃除の時間です。
騎士の風格に気を付けます。
メイドの礼儀に気を付けます。
ダッシュこれで間に合いますね。
助けが必要な方がいるはずです。
宝箱を開けるとても満足です。
心から嬉しく思います…
ほこりをきれいにしますね!
HP低下かすり傷ですから、大丈夫です。
うっ、服が汚れてしまいましたね…
引きません。
仲間HP低下動かないでください、手当します!
任せてください!私の番です!
戦闘不能騎士団に…恥を…
まだ…皆様を守りたいのに…
さようなら…ご主人様…
重ダメージうっ…失礼しました。
チーム加入うれしい……あ、いえ。
必ずあなたをお守りします。
はい、お望みのままに。

考察

総評

防御力とシールドでPTを守る、岩元素の殴りヒーラー

初心者応援祈願で必ず排出される実質的な配布キャラクターであり、希少な「他キャラのHPを回復できる」要素を持つ。
元素スキルのシールドで敵の攻撃を防ぎながらパーティー全体を回復することができ、元素爆発中はアタッカーとして戦うこともできる。
性能のほとんどが自己完結しているためキャラ相性の良し悪しが特に無く、シールドを張って回復しながら元素爆発を使って殴り続けるという簡潔な運用ができる。

特徴

  • アタッカーとして
    元素爆発によって攻撃力と攻撃範囲が大幅に強化されるため、大量の雑魚敵を一気に殲滅するのが得意。
    6凸していると敵を倒す事で元素爆発の効果時間が延長されて元素爆発を維持しやすくなるため、敵が多いほど真価を発揮できる(逆に少数相手はやや苦手。
    スキルでシールドを張りながら回復もできるため、強化しきったノエルは持ち前の防御を活かして単体でゴリ押す様な事も不可能ではない。
    ただし、元素爆発が発動できないとほとんど火力がでないため、如何に元素爆発を使いこなすかが運用のカギとなる。
    岩元素キャラだが岩元素創造物を使わないため、立ち回りにおける癖はあまりない。
  • 「シールド」と「回復」での支援
    元素スキルでシールドを張ることができ、シールド効果中にノエルで殴るとパーティー全員を回復できる。
    さらに突破Lv2からは控えにいる際にも他キャラが瀕死状態になると自動でシールドを貼ることができる。
    アタッカー気質のノエルを運用しながら、控えキャラを回復できるというのが大きなメリット。
    バーバラの元素爆発のような一瞬での大回復はできないが、重撃での広範囲攻撃をしながら回復ができる独自性もある。
    1凸なら元素爆発時の攻撃ヒットで確定回復となり、より回復キャラとしての活躍が見込める。
    ただし、シールドはCTが長めで、他キャラに渡すと回復効果は発揮されないため、回復支援とシールド支援の両立は難しい
  • 防御ステータス依存の要素が多い
    スキルのHP回復量&シールド耐久値・元素爆発の攻撃力上昇は「防御力依存」になっている。
    ノエルは防御力をあげることで火力・回復・耐久力がアップするため、耐久力と火力を同時に上げられるのが利点。
    他キャラでは死にステになりがちな防御の聖遺物を活用できる。
    なお、防御力の計算元になる基礎防御力はレベルアップでしかあがらないのでレベル上げが他キャラより重要。
  • 競合キャラの存在
    ver2.3にてよく似た性質を持つ荒瀧一斗が実装。岩元素、両手剣、防御力を攻撃力に変換…等共通点が多く、武器・聖遺物・サポートキャラクターを共有する事が出来る。

注意点

  • 元素爆発に大きく依存する
    元素爆発時に防御力を攻撃力に変換し、シールドでの回復発動もが元素爆発時に確定化する(※1凸以上)。
    防御%を積極的に積むことと、通常攻撃の倍率が低めなことから物理ダメは期待できない。(スキルはCTが長く直接火力源にはならない)
    元素爆発が終わったら他キャラに切り替えるか、効果時間≧CTである点を活かして装備やPTで元素チャージを補って元素爆発が途切れないようにするといい。
  • スキルでは元素粒子が発生しない
    このため、ノエルのみでは元素チャージがしにくい。
    元素爆発を頻発させるには、何らかのチャージ補助手段を用意する必要がある。
    場合によっては他キャラ(特に岩属性)で出した元素粒子をノエルで受け取るといった工夫も重要になる。
  • 岩元素反応(結晶化)は任意に起こしにくい
    スキルは単発攻撃でCTが長く、岩元素攻撃は元素爆発にほぼ絞られる。
    敵に複数回岩元素で攻撃したり、元素反応による大量の結晶生成を狙う際には、元素爆発を使うか他の岩元素キャラクターと交代する必要がある。
  • スキルによる回復は確定で発動しない
    天賦育成によりスキルの回復の発動率は上がっていくが100%にはならず、運が悪いと全く回復しないままシールドが壊れる場合がある。
    1凸していれば元素爆発時にスキルの回復が確定発動するようになる。
  • アタッカー運用の難度は高め
    基礎攻撃力は全キャラクター中でもかなり低い方であることに注意。6凸効果による上昇幅が大きいためガチャ運も必要
    ビルドも会心率/会心ダメ/防御%だけでなく元素チャージ効率もある程度必要なため、聖遺物の要求水準も比較的高い。
    また、ノエルは爆発時の長大なリーチを活かした範囲アタッカーであり、複数相手との持久戦に向いた能力をしている。
    単体相手の瞬間火力が求められるボス戦や高難易度コンテンツでは、元素反応を活かしにくい岩属性であることもあって本職のアタッカーに劣ることも多い。

運用方針

PT内でノエルの役割をどう位置付けるかはノエルの武器やステータス配分を考える上で重要。
(役割論における呼称は用語集の定義参照。)
ノエルには、広範囲攻撃による「メインアタッカー性能」と、回復およびシールドの「サポート性能」の二つがある。
裏からの継続的ダメージや瞬間大ダメージは持たないため、攻撃補助性能は期待しにくい。
天賦や星座は、「攻撃」「シールド」「回復」の3点を、元素爆発中に同時に行うことを意識してデザインされているため、元素爆発の長時間を表に居座る運用が適する。
ただしその一方で、岩シールドを任意のタイミングで張れるキャラは少なく、この点に着目するサポート運用も不可能ではない。
下記では便宜上、型と運用を分けているが、あくまで相対的な区分であり、折衷ビルドになることが多い。

<サポート型>
メインアタッカーは別に用意し、限られた出場時間とPTの窮地で大きな成果を挙げることを意識した型。
ビルドは元素チャージ効率を捨てて防御に特化する。
これにより、シールドの硬さ/回復の早さ/身代わりとしてのタフさを高めてチームの生存力に大きく貢献できる。
大掃除中は変換元の防御力の高さから火力も普通に出る。各種シールドは出場キャラの防御力の影響を受けるため、ノエル自身によるゴリ押しが利くのもポイント。

シールドと回復の2点だけで見ると、より良い選択肢もあるが、「岩シールド」は全元素+物理に150%の吸収効果があるため数値以上の耐久性を見込め、特異性もある。
このためだけにノエルを本気で使うという場合を突き詰めると、祭礼の大剣+華館2&少女2(防御/防御/防御)*1などの選択になるだろう。

鉱石や岩楯を割る担当をヒーラー枠に任せられる利点もある。刻晴や魈、胡桃をメインアタッカーに据えたパーティで特に輝くだろう。

<メインアタッカー型>

単アタッカー運用
武器、聖遺物、PT構成でノエルの元素エネルギー回収力を補い、幅広い環境で元素爆発を長時間維持できるように組む。
ビルドは元素チャージ効率への意識が高く、他のサポートキャラ等の仕事が終わり次第ノエルにチェンジして爆発状態に入れる状態を目指す。
ノエルの火力を出さない事には始まらないため、ゴローを含めた岩3以上のパーティがほぼ必須。

ダブルアタッカー運用
爆発の回転が悪いことは割り切り、他のメインアタッカーで間隙を埋める運用を行う。
ノエルは岩属性+広範囲攻撃で対応できる状況が多いため、もうひとりのメインキャラの苦手属性を補いながら回復とシールドが提供できる。
回復とシールドは大体のアタッカーに恩恵があるので誰と組ませても問題ないが、特に時限式アタッカーや被弾しやすいアタッカーと組ませると相性が良い。
ビルドはソロ運用と比べると会心系・防御%への意識が高い。
例)タルタリヤ/魈/胡桃など、無限に攻撃できない場合のあるキャラとの組み合わせ。
この場合、タルタリヤからの通常天賦+1、魈・胡桃に対しての天賦による自動シールド付与が、それぞれシナジーとなる。

他キャラクターとの相性

  • 岩元素キャラクター
    岩共鳴で火力面、同属性元素の粒子でチャージ効率を補える。
    アルベドが頭一つ抜けて相性が良く、他は一長一短。PT編成や育成度合いで使い分けよう。

    各岩元素キャラとの相性

    • アルベド
      元素スキルを設置するだけでDPSとチャージ効率を大幅に引き上げてくれるため好相性。
      ノエルだけではアルベドの熟知バフが腐るので残り2枠に元素反応を起こせるサブアタッカーを入れると良い。
      岩染めパーティでは爆発を撃つとかえってDPSが下がる。ゴローバフがスキルに乗る唯一のサポーターでもあるので、スキルで火力を出していこう。
    • 鍾離
      デバフもできる高性能シールドと元素爆発での高火力が魅力。石化の拘束で盾を壊さずに盾持ちにダメージを通したりもできる。
      柱で粒子供給も一応できるが、範囲が狭いので立ち回りでカバーする必要がある。
      あまり粒子効率の良い組み合わせではないため、できればどちらかが西風シリーズを装備した方が元素爆発を回しやすい。
      基本的には防御過多な組み合わせだが、攻撃を耐えつつDPSを出しながら全体回復ができるため、一部の高難易度クエに対する切り札として使える組み合わせ。
    • 岩主人公
      火力があるスキルと元素爆発を持ち、岩キャラトップクラスの粒子効率でノエルのチャージ効率を補える。
      元素爆発範囲内に発生する会心バフもノエルには好相性。
    • 凝光
      上記3キャラと違いメインアタッカー適性が高く、ノエルはサブアタッカー気味で運用することになる。
      他のサブアタッカー運用とは異なり同元素属性で揃えられるのが利点。控えに回っていてもそれなりにチャージが進むため、より火力にリソースを回すことができる。
      どちらかというとノエルが対複数、凝光が対単体向けの性能をしているので使い分けよう。
    • ゴロー
      ノエルにとって防御は火力に直結するだけでなく、シールドの固さや回復量にも影響するため、防御バフを持つゴローは非常に魅力的。
      フィールドを形成するものの、岩元素創造物ではないため不意に行動を阻害しない点もいい。
      ノエルには是非とも欲しいが、防御バフに恩恵のあるキャラクターが現状少ない上に、最大までバフを受けるなら岩元素キャラクターが後一人必要なのが厳しい。
      ちなみに細かいことだが、若蛇龍王のような巨体で結晶の回収が困難な相手に元素爆発の自動回収が役に立つ。逆飛び四セットで維持が必要な場合など特に嬉しい。
    • 雲菫
      誰が言ったか外付けの赤角。
      元素爆発が味方への通常攻撃ダメージの加算という、殆ど赤角石塵滅砕と同じサポート効果を持っている。ただし赤角とは違って重撃は強化できない。
      ノエルは攻撃範囲が非常に広いため、敵が多数いる場合、両手剣でありながら攻撃回数を稼ぎやすい。しかし逆に単体だけの状況では、お世辞にも相性がいいとは言えない。
      スキルのカウンターによる咄嗟のキャラチェンジもノエルならば問題なく、岩元素粒子も二個から三個に増えるため狙っていきたい。
      ゴローと一緒に編成してもいいが、ゴローの強化技はフィールド上でしか作用しないため、雲菫を控えに回す(≒ノエルがフィールドに出る)と雲菫にはゴローの強化が届かないことに留意しよう。→完凸ゴローの会心ダメバフとは相乗的で強い。
      また雲菫自身は多元素編成で活きる天賦を持っていることに注意。
  • 岩元素以外のキャラクター
    岩共鳴こそできないものの、代わりに元素反応を期待できる。

    他元素キャラとの相性

    • 雷主人公
      スキルによりチャージ効率の上昇、スキルと爆発によりエネルギーを固定値で回復できる。
      固定値だけの回復では心もとないので、スキルによるチャージ効率上昇も併せて使いたい。しかし雷主人公もノエルもスキルによる粒子の生成は苦手なので、別の手段が必要。
      雷主人公に西風剣を持たせる、凝光のような一度の粒子生成が得意なキャラクターを編成するといった方法がある。
      場に出る時間が少なく元素エネルギーの供給が一人に集中しやすいので、基本的にノエルを表に出し続けるスタイルに合う。
    • 雷電将軍
      高火力+元素エネルギー配布の爆発と、元素付着性能に優れた追撃スキルを持つキャラ。高頻度の追撃によりノエル爆発中は結晶シールドを維持可能。
      ただし粒子によるチャージ量は少ないため、チャージは雷電爆発中のエネルギー配布がメイン。そのためノエルをメインアタッカーに据えたい場合でも、お互い一定時間戦って交代するスイッチアタッカーのような運用になる。
    • 夜蘭
      高火力と爆発継続時間中平均25%のダメバフ配布を行えるキャラ。雷電将軍と同じく、高頻度の追撃によりノエル爆発中は結晶シールドを維持可能。
      ノエルに不足しがちなダメバフを平均25%補うことができる。また、ノエルが4凸であれば夜蘭の爆発発動後にノエルに切り替え、スキルと爆発を発動すればシールドの継続時間終了時に高倍率のバフを4凸効果に乗せることができかなり高いダメージが期待できる。
      お互いの爆発継続時間がノエルと夜蘭でそれぞれ15(最大25)秒間、15秒であるためルーティンが一致しやすく、終了時に爆発が溜まる程度の元素チャージ効率を有している場合や雷電将軍を用いてチャージを狙う場合には行動を組みやすい利点もある。
      雲菫を編成している場合にも有用であり、加算バフに対する伸びも大きい。夜蘭雲菫両キャラ共に攻撃力が性能に左右されず、西風武器を持たせるケースも多いことからノエルのチャージ補助にも役立つだろう。ただし雲菫の爆発時間がノエルと夜蘭の両者に合わず真っ先に終了する点に関しては注意。
  • シールドが必要なアタッカー
    上記の通り、武器で元素チャージ効率を補わない場合は控えにいる時間が多くなりがちなので、その間のシールドは他アタッカーに回すことができる。
    ただし、仕様上ノエル自身で消費するより脆く、持続時間:CTの比もかなり悪い。シールドとしての強味はやや活かせないことは理解した上で組ませること。
    クレー胡桃など。

天賦

通常攻撃:西風剣術・メイド

横振り3段からの縦振り〆。併せて合計4段攻撃。
後述の元素スキルや元素爆発がどちらも通常攻撃を振り回すこと前提の効果のため、攻撃タイミングに偏りがなく扱いやすいのは嬉しいポイント。
1~3段目の横振りは攻撃範囲に優れる。特に3段目は右側後方がほぼ真後ろにまで判定が残る。対集団には基本的に通常3段→ダッシュキャンセルを繰り返すだけでいい。
4段目の縦斬りは範囲が狭い代わりにダウン効果付き。こちらは対単体に怯みを取る場合や位置調整をしなおしたい時などに。
基礎攻撃力が低いこともあって、素の火力自体は大剣キャラの中では低い方に入る。元素爆発中の自己バフ前提と割り切った方がいい。

  • 重撃
    大剣と共にグルグル回る。〆は豪快に振り回して周囲の敵を吹き飛ばす。
    自周囲に攻撃できるのが特徴。元素爆発と合わせる事で驚異的な攻撃範囲を作り出すことができる。
    時間あたりの攻撃回数は通常攻撃より多い。連続攻撃と広範囲攻撃を両立できるため、スキルの回復条件であるヒット数を稼ぐのにも適している。
    一方、威力期待値は2凸効果込みでも上記の通常三連ステップキャンセルとあまり変わらない。
    スタミナ消費量はこちらの方が遥かに重く、連発すると敵の行動に対応しづらくなってしまう。使うにしても1セット分程度に留めておくのが無難。

元素スキル:護心鎧

「岩の重さは安心できます」
元素粒子生成: 0個 元素強度: 中 特性: シールド
周囲に岩ダメージを与えつつ、自身にシールドを貼る。吸収量は防御力に依存で、他キャラに持ち越す事ができる。
特筆点として。キャラクターの被ダメ量がそのままシールドの吸収量を左右する仕様上、ノエルの防御力を盛ると二重にシールド維持能力を高めることができる。
岩元素シールドのアップデートも相俟って、他キャラが即死するような攻撃をもノエル本人でなら無傷で受けきることができたりする。

  • 例えば、聖遺物等で防御力を+100%相当から+200%相当に上げると、ノエルLv.90でLv.90の敵の攻撃を受ける場合を想定する場合、
    ステータスの防御力と吸収力そのものは1.5倍に留まるが、被ダメージ量も0.76倍程度に減少するため、実質約1.97倍のダメージを吸収できるようになる。

スキルによるシールドがある場合にノエルの攻撃が命中すると、一定の確率で防御力依存のHP回復をチーム全員に行う。
発動率は天賦レベルを上げても50%~60%と、ただ通常攻撃を振っているだけでは両手剣の速度の遅さもあって安定性に欠ける。
回復目的で使用する場合は、重撃の使用でヒット数を稼ぐか、1凸前提だが元素爆発中の確定発動を狙うといい。両者を併用すればパーティのピンチを一気に立て直せる。

シールド&回復と多機能かつ便利なスキルではあるが、元素粒子の生成ができない点に注意が必要。
後述の高性能な元素爆発を活かすためには、装備やパーティーのビルドには気を使う必要がある。

また、耐久性能としては高水準でも、継続12秒に対してCTが24秒と非常に長い。場持ちの悪さも課題点となっている。
自分で使う場合はパッシブを意識することである程度補えるが、他キャラへのシールド提供に特化する場合は祭礼の大剣で無理やりCTを圧縮する等工夫がいる。

元素爆発:大掃除

「戦場のお掃除の時間です」
元素強度:弱
ノエルのアタッカーとしての根幹を担うスキル。ビームサーベルではない。
元素爆発発動後の流れは以下の通り。

  • ノエルの攻撃力が防御力依存で大幅に上昇する。防御力は発動時のものを参照する(白影の剣などのバフは乗る)
  • 岩元素の衝撃波を放った後、横振りの斬撃を行う(それぞれ天賦の爆発ダメージ、スキルダメージに該当)。
  • 通常攻撃・重撃が岩元素に変換され、攻撃範囲が増加する(重雲等の元素攻撃化バフは無効化される)。

最初の爆発と横振り以外は、通常攻撃の天賦倍率に依存する
このため中途半端にリソースをつぎ込んで元素爆発の天賦レベルを上げるよりかは、通常攻撃を強化した方が火力が出せるようになる。
またキャラチェンジを挟んでも強制終了しない。発動中でも控えに問題なく交代できるのは明確な強みである。
攻撃範囲の増加は、薙ぎ払うような通常攻撃モーションと合わさって広い領域をカバーでき、高い耐久性と並んで対集団戦で優れた性能を発揮する。

継続時間とCTが同じだが、ヒットストップの仕様上少しだけ持続時間のほうが長くなることが多い。
そのため元素エネルギー問題さえ解決すれば途切れることなく常時発動できるが、与ダメージと回転率の両立はかなり厳しい。自分のパーティ編成と相談してチャージ効率を模索しよう。

ちなみに上記の通りアタッカー性能を高めるためのバフであり、(1凸効果を除けば)回復方面には関係が無い。
回復の際に攻撃を当てる必要がある以上、攻撃力や範囲の増加は嬉しいが、一回の攻撃に複数体を巻き込んでも回復量は変わらない。
特に1凸効果を解放できていない場合、回復に元素爆発は必須ではないため注意されたし。

攻撃力%と防御力%について

ノエルはしばしば「5凸以下は攻撃力%の方が高効率、6凸すると防御力%最優先」と言われるが、これについて考察しよう。以下はすべてLv.90時のステータスが基準。
元素爆発中の攻撃力は以下のように算出される。

基礎攻撃力 × ( 1 + 攻撃力% ) + 攻撃力固定値 + ( 基礎防御力 × ( 1 + 防御力% ) + 防御力固定値 ) × 変換倍率%

ここで、「同じコスト(聖遺物メインorサブOP、武器サブステ等)を費やした時、攻撃力%より防御力%の方が伸びやすくなる最低の変換倍率%」を考えると、
同コストの防御力%は常に攻撃力%の約5/4倍の数値を取るため、

基礎防御力 × Δ防御力% × 最低変換倍率% ≧ 基礎攻撃力 × Δ攻撃力%
最低変換倍率% ≧ 基礎攻撃力 ÷ 基礎防御力 × Δ攻撃力% ÷ Δ防御力%
        ≧ 基礎攻撃力 ÷ 基礎防御力 × 4/5

このとき、ノエルの基礎ステータスが固定である場合、最低変換倍率%は武器の基礎攻撃力に依存するが、
おすすめ武器欄の☆5・☆4武器内で最も基礎攻撃力が低い西風大剣ですら最低変換倍率%は64.6%になる。
これは5凸以下の場合、天賦Lv.8で並ぶかぎりぎり足りず、天賦Lv.9でやっと明確に上回る値だが、完凸している場合はLv.1でもあっさり上回る値である。
基礎攻撃力の高い天空の傲の場合は天賦Lv.13、仮に狼の末路・無工の剣相当の武器を持たせる場合でも天賦Lv.12が必要、と、相当育成してようやく防御力%が完全優位になるが、
「完凸効果での上昇量 > 天賦Lv.1→13での上昇量」という都合上、こちらも難なく上回る。

実際は、防御力への注力をすることには、シールド自体の吸収量や被ダメージ減少による実質的な耐久力の上昇、
回復量の上昇、スキルダメージや赤角の武器効果上昇等、攻撃力以外にもさまざまな恩恵がある。
このため最低変換倍率に及ばなくとも防御力%に注力することは十分に意味があるが、5凸以下で扱う場合は爆発の天賦レベルにも相当リソースを割く必要があることを覚えておこう。

誠心誠意(パッシブ)

ノエルが待機時に他キャラがHP30%未満になるとシールドを自動で展開してくれる。吸収量は防御力400%で、天賦レベル10並みに相当する強力なもの。
ただし条件に「ノエルが待機時」がある事に注意。ノエル自身に対しては発動しない。
逆に待機中であれば本人が戦闘不能でも発動。メイドの鑑である。自傷ダメージでも問題なく展開されるため、胡桃等との相性は良好。

この効果で発生したシールドは護心鎧の物とは異なり、発生させたキャラ(HPが30%以下になったキャラ)にのみ付与される。
キャラクターを変更すると一時的に消失するが、もう一度キャラチェンジで表に出すと再度出現する。4凸効果の破壊時攻撃も発生しない。
また細かい仕様として、発生させたキャラは控えにいる状態でも岩共鳴の条件を満たしている。ただし表に出ていないと岩元素低下はできない。
具体的には岩共鳴のダメージバフ、逆飛びの通常ダメージバフなどの恩恵があるが、発動条件やCTなどの関係上実用的とは言い難い。
偶然できたらラッキー程度にとどめておこう。

きれいさっぱり(パッシブ)

元素スキルの非常に長いクールタイムを軽減できる。切れ目なく殴り続けたとして大体4~5秒程短縮可能。
アタッカー運用の場合は安定性が増すだけでなく、4凸効果の回転率も上がる。

メイドの仕草(パッシブ)

防御系料理が2倍獲得できる。
攻撃系料理と防御系料理の両方が火力増強に恩恵を及ぼすノエルにとってはかなりありがたい。

命ノ星座

ヒーラーとしては1凸(元素爆発の確定回復)、アタッカーとしては6凸(元素爆発の攻撃力上昇)での強化幅が特に大きい。
幸い確定ガチャでの入手やPU☆4確定枠の存在もあって凸難易度は比較的低い方。目指す価値は十分にある。

  • 第1重・支援はお任せください
    護心鎧シールド状態の確率回復を、元素爆発状態と併用することで確定回復にできる。安定した回復が望める。
  • 第2重・旋風のメイド
    重撃のスタミナ消費がちょっと減り、与えるダメージがちょっと増える。
    考察でも書かれている通り、強化を加味したとしても攻撃性能としては通常攻撃の方が上。回復効果の利便性が上がるものと割り切ろう。
  • 第4重・綺麗にしますから
    護心鎧シールド破壊時に岩ダメージが発生する。この攻撃でも結晶シールドを生成できるため、スキルCT中の無防備さをある程度補うことができる。
    このダメージは攻撃力依存。元素爆発中とタイミングを合わせればダメージを大幅に伸ばすことができる。
    持続時間経過で割る場合、それぞれ元素爆発が15秒でシールドが12秒。元素爆発後に即座に使えば5凸以下でもギリギリ攻撃力増加の恩恵を受けられる。
    が、実は割れる瞬間の攻撃力を参照しているため、無理に元素爆発中にシールドを展開せずとも大丈夫。
    ちなみに効果終了のSEが3凸以下に比べ大幅にわかりやすくなるため、アラート代わりにできるようにもなる。便利。
  • 第6重・埃は許しません
    元素爆発時、敵を撃破するほど効果時間が伸びるようになる。また、防御力50%を追加で攻撃力に変換できるようになる。
    継続時間は表記上は+1秒となっているが、有志の検証によると小数点以下の端数が存在するらしく、7体ほど倒せば最大の+10秒延長に達する。

    対複数戦に優位だが元素チャージが苦手というノエルにとって、時間延長の効果は長所を伸ばし短所を補ってくれるが、本命は攻撃力向上の方。
    なんと天賦レベル1→13の上昇量より多い。合計すれば変換率は100%を軽く超え、育成にもよるが攻撃力4000台が普通に達成できる程になる。
    火力上昇によって敵HP減少や撃破時に発生する粒子やオーブの回収量も増やしやすいため、敵の出現数によっては粒子補助キャラを入れなくても延々と元素爆発を回せることも。
    総じて、ノエルのアキレス腱である元素爆発の発動・維持能力が飛躍的に向上する。メインアタッカー運用するかどうかの一つの目安にするといい。

    時間延長効果の詳細について

    血染めの騎士道と同じく、「敵を撃破したとき」の条件には込み入った仕様がある。

    • ノエルの攻撃とほぼ同じタイミングなら、武器の特殊効果や設置・継続型の元素スキル・爆発によるダメージで倒した場合でもカウントされる。
    • ノエルの攻撃が当たってさえいれば、岩スライムなどでノエル自身のダメージが無効になっていた場合でもカウントされる。
    • ノエルが攻撃を当てていない相手やノエルの攻撃からタイミングが大きくずれたダメージによる撃破はカウントされない。

    基本的にはノエルが積極的に攻撃を繰り出してさえいれば、細かいことを考えずとも比較的容易に時間延長できると考えて良い。

    バグ?

    ver2.5時点で、元素爆発終了時(15秒後)にノエルが控えにいると、10秒MAXまで勝手に元素爆発の時間が延長される模様。
    命ノ星座6重の説明文からしても、これはバグだろうとの意見が多数。
    交代するだけという非常にゆるい条件で元素爆発の時間が10秒も伸びるのは破格。

装備

武器

ノエルの元素爆発時の特徴である「高攻撃力」は防御力の転換分であり、基礎攻撃力や攻撃力%の多寡は火力に影響しにくい。
一方、ダメージバフや会心系のサブステや武器効果は変わらず有効である他、元素チャージ系のサブステが他キャラ以上に有用性を発揮することは覚えておこう。

  • 赤角石塵滅砕(★5) [効果:会心ダメージ]
    防御力%上昇効果と防御力依存の通常・重撃ダメージ加算と、サブステータスの非常に高い会心ダメージ%を持つが、基礎攻撃力が低めな両手剣。
    他キャラにとって☆5の割に扱いにくい武器だが、元々基礎攻撃力への依存度が低めで防御寄りのステータス配分にするノエルにとってはメリットを最大限利用できる。
    会心ダメージが素で138.4%になるため、会心率は最低でも冠メインOP+他部位サブOPで50%程度は稼ぎたいところ。岩主人公やロサリアと組ませるのも有効。
    • なお、ダメージ加算が1Hit毎である都合上、通常より重撃の方が武器効果の影響をやや強く受ける。
      素の天賦倍率としては通常4段×1.55≒重撃9回(最大)+フィニッシュだが、ヒット数は1.6倍の差があるため。

  • 天空の傲(★5) [効果:元素チャージ効率]
    追加ダメージは物理攻撃扱いだが、爆発中の高攻撃力をフルに乗せてぶん殴れるので意外にも相性がいい。ダメージバフも武器効果で多少稼げる。
    何よりノエルにとって苦手な「元素チャージ」が大幅に上がることが最大の強み。元素爆発を活かした立ち回りがしやすくなる。
    火力とチャージ能力それぞれ個別で見れば☆4武器で上回る選択肢があるものの、それら両方を高い水準で両立できるのがこの武器の利点。

  • 白影の剣(★4/鍛造) [効果:防御力]
    サブOPでかなりの防御%を稼げる武器。通常・重撃をヒットさせればさらに攻撃・防御が上昇する。
    ノエルにとって防御力の増加はダメージ軽減のみならず、DPS・シールド吸収量・回復力と複数の性能を引き上げることに繋がる。
    安定性を含めた元素爆発中の総合力では頭一つ抜けているが、元素爆発が参照する防御ステータスは発動時なのが注意点。
    このため、武器効果を最大限火力に乗せるには事前に4発攻撃回数を重ねてから元素爆発を発動する必要がありやや手間がかかる。
    鍛造武器のためガチャ運関係なく手に入れられるのも利点。ノエルの武器としてなら迷ったらこれで良いレベルだが、汎用性で遥かに上回る古華や長正と天秤にかける必要があるのが辛い所。

  • 螭龍の剣(★4/紀行) [効果:会心率]
    わかりやすく火力特化の紀行課金武器。ノエルにとって不足しがちな会心率・与ダメバフを同時に盛れる。
    最大効果を維持した時の火力は無凸でも全武器中トップクラスであり、完凸時は他の追随を許さない。
    無凸でもわずかな差ながら完凸白影の剣以上の打点が出せることに加え、表に出すだけで螺旋開始前だろうとフルスタックにできる点が優位点。
    ただし、OPの差や被ダメージ上昇効果のデメリット(特に低精錬ランクの場合)の影響で、シールド耐久は白影の半分近くにまで落ちてしまう。
    スタック減少効果はシールドで防ぎきれば踏み倒せるものの、強敵相手に一瞬で叩き割られる危険性が増す以上、結局逃げ回る時間を増やす羽目になっては元も子もない。
    華館4セットとはスタック条件が反対だが、一応、表で20秒待ってから裏に回して12秒待てば両者をフルスタックにできる。しかし非常に面倒な上に、キャラチェンジができない深境螺旋の開始前は使えない。両者とも優秀な装備なので、常時両者をフルスタックに保つ事にこだわらずとも問題はない。
    優秀な武器ゆえ持たせたい両手剣キャラも多い分、この武器をあえてノエルに持たせる場合は、利点と欠点を理解した上で範囲殲滅力特化のアタッカーとして扱おう。

  • 祭礼の大剣(★4) [効果:元素チャージ効率]
    護心鎧のクールタイムの長さを補う、防御特化シールドサポート型に適した武器。突破ステもチャージ効率なので無駄になりにくい。
    この武器が完凸なら鎧が時間切れしてから4秒耐えてから張り直せば、次の鎧も即CTリセットできる可能性がある。
    ノエルの4凸効果の鎧破壊時のダメージにもCTリセット判定がある。本人が控えにいる時は命中しても発動しない。

  • 西風大剣(★4) [効果:元素チャージ効率]
    立ち絵でノエルが握っている大剣。
    会心時に一定確率で無色粒子を3個生成する。またサブopも非常に高い元素チャージ上昇量を持つチャージ特化武器。
    精錬ランクと会心率を十分に上げておきさえすれば、ノエル自身通常攻撃主体で表に立つため、効果発動条件も満たしやすくチャージし易い。
    チャージに特化している反面、火力は他の武器に劣りがちになる。
    効果で発生する無色粒子は控えへのチャージ効率も良い特性があり、ノエルの場持ちの良さに注目して、火力は控えめながらバッテリー兼ドライバー兼タンク兼ヒーラーとしてメインを張ることもできる(一部用語についてはチーム編成を参照)。
    粒子供給と需要のバランスをとれば爆発のループも可能だが、シールド持ちの敵では武器効果による粒子が発生しないため注意が必要。
    マルチプレイにおいては常に場に出続ける必要があるため相性はよい。味方からの元素粒子供給に頼らずとも爆発状態を維持しやすく、チームの回復や結晶配りなど防御面でのサポートに貢献できる。

  • 白鉄の大剣(★3/宝箱) [効果:防御力]
    序盤入手でオススメの組み合わせ。武器に防御力UP・敵を倒すとHP回復と鐘の剣とは違った安定性を生み出せる。

聖遺物

「シールドを張れてヒーラー枠を圧縮できる範囲アタッカー」として、元素爆発状態下に集約されている強みがあるものの、自身で粒子を生めない。
元素爆発のバフやシールドに直結するため防御%は当然重要だが、元素爆発の回転率に直結するため、元素チャージ効率の重要性も相当に高い。
さらに元素爆発をフルに活用し、非発動時にもそこそこの火力を出すためにある程度は攻撃力を確保する必要がある。もちろん、会心系や岩ダメージも当然上げなければいけない。
まとめると、ノエルの強みを最大限活かすためには防御力%、元素チャージ効率、攻撃力%、会心系、岩元素ダメージのすべてを高水準で確保する必要がある。
当然ながらメインOPだけでは枠が足りないので、必然的にサブOPのシビアな厳選が求められ、ビルドの難度は高い。
特殊な事情によりアタッカーとしての能力を捨ててシールドや回復に特化させざるを得ない場合は、メインOPサブOPともに防御%のみを意識することになるだろう。

・メインOP推奨
(時計:防御% / 杯:岩ダメ / 冠:会心系)
基本的には元素爆発時を前提としたステータス配分を組む。
前記のどの武器でもダメージバフの重要性が高く、杯は岩ダメ推奨。冠に関してはサブOPの跳ね方や武器サブステで変わり、会心系の他に防御%も選択肢に入ってくる。
最適性を求めたいなら手持ちを元に自分でダメージ期待値を計算しよう。

・サブOP推奨
(会心系>元素チャージ効率≧防御%>攻撃%>防御固定値>その他)
武器のサブステが元チャ効率である場合、元チャ効率をサブOPで盛る必要性は薄くなるが、なるべく意識したい項目ではある。


  • 華館夢醒形骸記 4 (防御力+30% / この聖遺物セットを装備したキャラクターは、以下の状況において「問答」効果を獲得する。「問答」効果:フィールドで岩元素攻撃が敵に命中すると、0.3秒毎に1層のみ獲得できる。待機中の場合、3秒毎に1層獲得する。重ね掛けできる「問答」は最大4層までとなり、1層につき防御力+6%、岩元素ダメージ+6%。6秒毎に「問答」効果を獲得していない場合は、1層失う。)
    ver2.3より追加。2セット効果だけでもノエルの欲しい防御%と有用。4セット効果は最大の4層の時なら計算上、逆飛び以上の火力を出せるとポテンシャルは十分。
    なにより「問答」効果は非出場時なら自動で獲得される。12秒待ってから交代するだけで防御+54%と岩バフ24%が適用される。
    ただし、ノエル単体では元素爆発を利用しないと岩元素ダメージを高頻度で与えられないため、もしノエル一人で層を稼ごうとするならば2回目以降の元素爆発でないと最大火力とならない。また岩元素ダメージにしか乗らない=非元素爆発時の火力に寄与し辛いという欠点もある。
    2セット効果だけでもノエルには適切で、スタックを維持できさえすれば火力にも貢献すると非常にかみ合っている。


  • 逆飛びの流星 4 (シールド強化+35% / シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%)
    2セット効果によって護心鎧の維持力が大幅に上がることで、回復機会も増加させることができる。
    粒子回収の都合で他の岩キャラと併用されやすいノエルにとっては、岩共鳴の恩恵を受けやすくなることも嬉しい。
    長大化した剣で複数の敵を巻き込むポジショニングを強引に取りやすくなるのも◎。
    4セット効果のダメージバフも高く、ノエルを本格的にアタッカーとして使用するなら是非とも揃えたい。
    同時に厳選を進められる「悠久の磐岩」も、一緒に編成したい他の岩キャラに回しやすい。

  • 剣闘士のフィナーレ 4 (攻撃力+18% / 該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣・両手剣・長柄武器キャラの場合、通常ダメージ+35%)
    「逆飛びの流星」と比較すると、4セット効果のダメージバフは5%低く重撃に乗らない。
    2セットの攻撃力%についても、基礎攻撃力が低い上に爆発時の攻撃力バフの影響力が遥かに高く、相対的に恩恵は控えめ。
    結果、逆飛と比較してダメージ期待値に差がなく、シールド強化がないデメリットだけが残ることとなる。
    ダメージバフを得るためにシールドの維持が不要という利点はあり、次のような事情がある場合は一考の余地がある。
    ・基礎攻撃力の高い武器(≒高レア武器)を持たせている。
    ・逆飛を加味したとしてもシールド維持が不安(スキル天賦レベル/キャラクターレベル/紀行大剣)。
    ・重撃を使わない。
    ・逆飛び厳選前 or 逆飛厳選の余裕がない。剣闘士を与えるべきキャラもまだ育てていない。
    ただし、偶然良い聖遺物が揃った場合に限る。防御力%特化剣闘士の潰しが効かない以上、最終的な厳選をすべき対象とはなりにくい。

  • 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、3秒間の累計回復量に応じてダメージを与える)
    上記の華館夢醒形骸記と同時(ver2.3)に追加。ノエルの火力源である防御力や(元素爆発中の)通常攻撃を強化するものではないが、
    【完凸していない】【華館夢醒形骸記などの厳選ができていない】【回復役として編成している】などの状況であれば、以下のメリットがあるため選択肢の一つとなる。
    ・泡のダメージ(=回復性能)は、天賦は元素スキル、星座は1凸効果のみ関係するため、育成コストが低く抑えられる。
     (ノエルは元素スキルのシールド中に敵を攻撃すると確率で回復が発生する。ただし1凸効果が有効なら元素爆発を重ねることで確定で回復が発生する。)
    ・聖遺物の組み合わせ(時計/杯/冠)として以下が挙げられる。他ヒーラーと取り合いになりにくく、厳選コストも低め。また6凸を見据えているならば華館と同秘境で入手出来る点も嬉しい。
      シールド強度を重視:防御/防御/防御
      使い勝手を重視:元素チャージ効率/防御/防御
      泡のダメージ(=回復性能)を重視:防御/防御/与える治癒効果
    以上から、低コスト(天賦/厳選)・武器不問・1凸推奨、というゆるさでヒーラー兼シールド役が投入できる。
    ただし、ノエルが表に出て敵を攻撃する必要があること、スキルのクールタイムが長いことには注意。固有天賦によるCT短縮と回復量増加の両方を狙える重撃の利用も覚えておきたい。

  • 武人 2 (通常攻撃と重撃のダメージ+15%)
  • 旅人 2 勇士 2 (攻撃力+18% / 攻撃力+18%)
    繋ぎ用の構成。逆飛び・剣闘士の入手が難しい低ランク帯でのオススメ。育成が浅い序盤では防御より攻撃を伸ばしたほうが火力は上がる。
    武人の入手が厳しいなら旅人・勇士をそれぞれ2セットにしても良い。

変則的運用

  • 悠久の磐岩 4 (岩元素ダメージ+15% / 結晶反応で形成された欠片を獲得すると、チーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒)
    上記の華館、逆飛び、剣闘士と比べるとノエル自身の出力は下がるものの、サブアタッカーの火力を伸ばすことを重視したセット。
    自身で結晶シールドを拾う手間から、他の岩キャラでは使い余しがちなこのセット効果だが、ノエルでは限定的な構成ながらも活かすことが出来る。
    発動時ではなくリアルタイムでダメージを計算する行秋夜蘭を組み合わせることで、ノエル自身で殴りながらそれらのキャラにバフを与えられる。
    ただし対多数でピックしやすいノエルと、対単体でピックしやすい行秋夜蘭の組み合わせは諸手を挙げて良しと言えるものではない。
    硬めの敵に柔らかめの取り巻きが居るシチュエーションなどではうまく活用できる。
    結晶を出すために元素爆発を回したい、かつ控えに岩キャラをあまり編成したくないため、西風大剣でチャージを回すのがおすすめ。

詳しい数値比較

各聖遺物とシールド耐久について

Lv90ノエルに防御砂のみ装備時のシールド(天賦13)、公義Lv90の溜め袈裟切り一発目を受けた時のダメージで計算

螭龍の剣

 ①防御力②防御補正込ダメージ③シールドの耐久④シールドが吸収するダメージ(補正込)*2⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ(補正込)*3
剣闘士15046684723144562回+2521
逆飛び33013回+5,410
華館フル19365684869937893回+4002

詳しい計算

①防御力
・剣闘士、逆飛
799×(1+0.3+0.583)= 1504
・華館フルスタック
799×(1+0.3+0.583+0.54)= 1936

②参照する被ダメージ値(公義Lv90の溜め袈裟切り一発目の威力値(防御0の際に受けるダメ)は15680)
・剣闘士、逆飛
15680×(1+0.1)×(1-(1504/(1504+5×90+500+1.5)))= 6684ダメージ
・華館フルスタック
15680×(1+0.1)×(1-(1936/(1936+5×90+500+1.5)))= 5684ダメージ(+0.1は螭龍5凸のデバフ効果)

③次にシールド耐久値(天賦Lv13)
・剣闘士、逆飛
1504×3.4+2117= 7231
・華館フルスタック
1936×3.4+2117= 8699

④ノエルシールドが吸収するダメージ量(シールドバフは耐久値に乗算ではなく被ダメージ値に乗算のため)
・剣闘士
6684×(1/1.5)= 4456
・逆飛
6684×(1/1.35)×(1/1.5)= 3301
・華館フルスタック
5684×(1/1.5)= 3789

シールド時に一発食らった時の残り耐久値は
・剣闘士
7231-4456= 2775
・逆飛
7231-3301= 3930
・華館フルスタック
8699-3789= 4910

⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ(余剰ダメージにはシールド強化のダメージ補正が乗らないので補正を差し戻す必要がある)
・剣闘士
7231-4456×2(攻撃回数)=-1681
補正差戻 -1681×1.5=-2521(余剰ダメージ)
・逆飛び
7231-3301×3=-2672
補正差戻 -2672×1.5×1.35=-5410
・華館
8699-3789×3=-2668
補正差戻 -2668×1.5=-4002

白影の剣

 ①防御力②防御補正込ダメージ③シールドの耐久④シールドが吸収するダメージ(補正込)*4⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ(補正込)*5
剣闘士23014587994030584回+3438
逆飛び22655回+2804
華館フル273340491140926995回+3129

詳しい計算

①防御力
・剣闘士、逆飛
799×(1+0.3+0.583+0.517+0.48)= 2301
・華館フルスタック
799×(1+0.3+0.583+0.517+0.48+0.54)= 2733

②参照する被ダメージ値
・剣闘士、逆飛
15680×(1-(2301/(2301+5×90+500+1.5)))= 4587ダメージ
・華館フルスタック
15680×(1-(2733/(2733+5×90+500+1.5)))= 4049ダメージ

③シールド耐久値(天賦Lv13)
・剣闘士、逆飛
2301×3.4+2117= 9940
・華館フルスタック
2733×3.4+2117= 11409

④ノエルシールドが吸収するダメージ量
・剣闘士
4587×(1/1.5)= 3058
・逆飛
4587×(1/1.35)×(1/1.5)= 2265
・華館フルスタック
4049×(1/1.5)= 2699

シールド時に一発食らった時の残り耐久値は
・剣闘士
9940-3058= 6882
・逆飛
9940-2265= 7675
・華館フルスタック
11409-2699= 8710

⑤シールド破壊までの攻撃回数+破壊時余剰ダメージ
・剣闘士
9940-3058×4=-2292
補正差戻 -2292×1.5=-3438
・逆飛び
9940-2265×5=-1385
補正差戻 -1385×1.5×1.35=-2804
・華館
11409-2699×5=-2086
補正差戻 -2086×1.5=-3129

※コメント欄 https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/25/2307より引用




その他

小ネタ

  • 「岩の重さは安心できます」
    日本語版の翻訳だとノエル本人がほっとしたような印象を受ける台詞。
    中国語の原文は《岩石的重量,令人安心》で、「岩の重さは人の心を落ち着かせます」という一般論を述べている。
    「安心」という漢語には「心配がなくなってほっとしたような状態」と「落ち着いて集中できる状態」という意味があり、
    日本語ではどちらかといえば前者の比重が大きいが、中国語ではどちらかといえば後者の比重が大きく、ニュアンスに若干の差がある。
    英語だと”Steady as stone.”であり、それっぽく翻訳すれば「岩の如き安定感を」といった感じだろうか。

情報提供用コメントフォーム

  • ノエルで華館4使う時って砂メインは攻撃で良い感じ?それとも例に漏れず防御力の方が良い感じ? -- 2021-12-30 (木) 18:56:49
    • 爆発の天賦によるけど、C6かつ天賦LvMaxなら防御で良いと思う。赤角持たさても基礎攻撃力が低すぎて、攻撃%でも大して上がらないのよ… -- 2022-01-02 (日) 11:31:36
  • ノエル基礎ステータスについて。聖遺物なし☆1武器で -- 2022-07-11 (月) 18:40:44
    • Lv20 基礎HP2600→3356 基礎防御力172→222 基礎攻撃力64→76、Lv40 基礎HP5027→5564 基礎防御力333→368 基礎攻撃力103→111、Lv50 基礎HP6400→7117 基礎防御力423→471 基礎攻撃力125→136、https://imgur.com/a/mPiCbvo -- 2022-07-11 (月) 18:43:38
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2022-07-11 (月) 19:15:40
    • Lv60 突破後:基礎HP8490 基礎防御力562 基礎攻撃力158。木と同条件(☆1武器=攻撃力23だけ余計)です。https://imgur.com/a/zwetiMx -- 2022-07-20 (水) 19:05:07
    • Lv70 突破後:基礎HP9862 基礎防御力652 基礎攻撃力179。木と同条件 https://imgur.com/a/avxQZjd -- 2022-08-03 (水) 19:23:29
    • Lv80 突破後:基礎HP11235 基礎防御力743 基礎攻撃力201。木と同条件 https://imgur.com/a/OYS7a7u -- 2022-08-04 (木) 19:13:12
    • 更新しました。☆1武器の攻撃力が23.いくらなんだろうか… -- 2022-09-05 (月) 19:21:51
  • Ver2.8で元素爆発終了時にノエルが控えに居ると元素爆発継続時間延長の効果が発動するの無くなってませんか?Ver2.7の時は明らかに元素爆発長かったのに、Ver2.8で全然延長されてない気がするんですが、皆さんは延長されますか? -- 2022-07-27 (水) 12:13:03
    • 確認しましたが延長されました。 -- 2022-07-27 (水) 18:50:03
    • 例の延長ならこちら出来てますね。ヒットストップの分だけ終了判定が遅れるらしいからそれかも? -- 2022-07-27 (水) 21:50:28
      • 追記:体感だが遺跡重機を通常で殴りまくると2.0秒くらいの遅れがあるっぽい? -- 2022-07-27 (水) 21:58:28
      • ノエルを表に戻すのが早すぎたのですね もう一度チャレンジしてみようと思います。皆さんコメントでのご教示本当にありがとうございました。 -- 2022-07-28 (木) 00:32:18

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*1 華館の代わりに守護を使う場合は花羽にすること。ステータスが下がっても砂盃冠ほど影響が大きくないため
*2 岩元素共鳴や逆飛びなどのシールド強化及び元素シールドの吸収量ボーナスはシールド耐久にそのままかかるのではなく、受けるダメージを減少させることで実質的にシールド耐久を増やしている。このため防御値が同じ剣闘士と逆飛びでも、吸収ダメージに差が出る。
*3 シールドが破壊される攻撃を受けたときに、シールドが吸収しきれないダメージはキャラクターが受ける。そのダメージにはシールド強化やシールド吸収量ボーナスは乗らず、それらが乗ったダメージを補正する必要があるため、④にてかけた倍率の逆数をかけて差し戻す必要がある。
*4 脚注2に同じ。
*5 脚注3に同じ。