甘雨

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
プロフィール
名前甘雨(カンウ)
CV上田麗奈
誕生日12月2日
所属月海亭
神の目
命ノ星座仙麟座
装備可能武器
オリジナル料理盛世太平
(四方平和)
ひとこと紹介
月海亭の秘書、その身には仙獣「麒麟」の血が流れている。
紹介
璃月、ここに住む人々の多くは「玉京台」の生活に憧れを抱くが、その規則を知る者はほとんどいない。
人々は「璃月七星」が才能に溢れた集団であり、璃月の命綱を握っていることを知っているが、全ての決断がどのようにして決定されているのかを容易には理解できない。
人々は新しい年に公布される条例が市場を大きく動かすことを知っているが、それがどのようにして繁雑な議事録の中から抜き出され、理解しやすい言葉に書き換えられているのか知らない。
甘雨は「月海亭」の秘書であり、世の人々の目に映らない仕事をいくつも担当している。
人々は甘雨の地位を知っているが、それでも「月海亭」の秘書と、夜明けに埠頭で黙々と朝食を楽しむ彼女を結びつけるのは困難であった。
朝日が昇りきる前に、彼女は再び玉京台にある月海亭へと戻り、引き続き「契約」を完遂する為に働く。
――そう、それは三千年前に彼女と「岩王帝君」が結んだ契約なのだ。
「趣味ですか?そうですね…仕事でしょうか。ん?仕事以外で?それはどうしてですか?趣味はしたいこと、すると嬉しくなることですよね。趣味が仕事のどこが問題ですか」――甘雨

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
cカン甘雨ーー璃月港の一晩夢中の麗しき光景仙畔を歩む麒麟の軌跡顧望幽岩上田麗奈

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP7631,9782,6323,9394,4035,0665,6866,3556,8207,4957,9608,6439,1089,797
基礎防御力49127169253283326366409439482512556586630
基礎攻撃力266890135150173194217233256272296311335
会心ダメージ----9.6%9.6%19.2%19.2%19.2%19.2%28.8%28.8%38.4%38.4%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・流天射術
通常攻撃
最大6段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージ時間により、異なる効果を発動する。
・1段チャージ:氷寒の気が集まった矢を放ち、氷元素ダメージを与える。
・2段チャージ:霜華の矢を放ち、氷元素ダメージを与える。命中後、霜華満開が発生し、さらに氷元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
6段
ダメージ
狙い撃ち一段チャージ
狙い撃ち
霜華の矢の
命中ダメージ
霜華の矢・
霜華満開ダメージ
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.131.7%35.6%45.5%45.5%48.2%57.6%43.9%124%128%218%56.8%114%/142%
Lv.234.3%38.5%49.2%49.2%52.2%62.3%47.4%133%138%234%61.5%123%/153%
Lv.336.9%41.4%52.9%52.9%56.1%67.0%51.0%143%147%250%66.1%132%/165%
Lv.440.6%45.5%58.2%58.2%61.7%73.7%56.1%155%160%272%72.7%145%/182%
Lv.543.2%48.4%61.9%61.9%65.6%78.4%59.7%164%170%288%77.3%155%/193%
Lv.646.1%51.8%66.1%66.1%70.1%83.8%63.8%174%179%305%82.6%165%/206%
Lv.750.2%56.3%71.9%71.9%76.3%91.1%69.4%186%192%326%89.9%180%/224%
Lv.854.2%60.9%77.8%77.8%82.5%98.5%75.0%198%205%348%97.1%194%/243%
Lv.958.3%65.4%83.6%83.6%88.6%105.9%80.6%211%218%370%104.4%209%/261%
Lv.1062.7%70.4%89.9%89.9%95.4%113.9%86.7%223%230%392%112.3%225%/281%
Lv.1167.8%76.1%97.2%97.2%103.1%123.1%92.8%236%243%413%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

山沢麟跡
一輪の氷蓮を残して後退し、全ての魑魅魍魎から離れ、氷元素範囲ダメージを与える。

氷蓮
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・耐久度は甘雨のHP上限によって決まる。
・破壊された時または継続時間終了後に激しく開花し、氷元素範囲ダメージを与える。

「私を見かけたと?それは気のせいでしょう。その時間はまだ残業中です。」
ステータス詳細HP継承スキルダメージ継続時間クールタイム
Lv.1120%132%6.0秒10.0秒
Lv.2129%142%
Lv.3138%152%
Lv.4150%165%
Lv.5159%175%
Lv.6168%185%
Lv.7180%198%
Lv.8192%211%
Lv.9204%224%
Lv.10216%238%
Lv.11228%251%
Lv.12240%264%
Lv.13255%281%
Lv.14270%297%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

降衆天華
大気中の霜雪を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。
氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に氷元素ダメージを与える。

甘雨は甘い雨を降らすことができる。だが、邪魔者や外道にとってその甘い雨は、寒苦の雨でもある。
ステータス詳細氷柱ダメージ継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.170%15.0秒15.0秒60
Lv.276%
Lv.381%
Lv.488%
Lv.593%
Lv.698%
Lv.7105%
Lv.8112%
Lv.9119%
Lv.10126%
Lv.11134%
Lv.12141%
Lv.13149%
Lv.14158%

固有天賦

固有天賦

唯一の心
霜華の矢を放った後の5秒以内に放たれた霜華の矢と霜華満開の会心率+20%
突破段階「1」で解放

天地安泰
降衆天華エリア内のキャラクターの氷元素ダメージ+20%
突破段階「4」で解放

弓蔵待命
弓を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。

命ノ星座


第1重
飲露
二段チャージ重撃の霜華の矢または霜華満開が命中した時、敵の氷元素耐性-15%。継続時間6秒
命中時に甘雨の元素エネルギーを2回復。二段チャージの重撃による元素エネルギーの回復効果は、1回の重撃で1度のみ発動可能。

第2重
獲麟
山沢麟跡の発動回数+1。

第3重
雲行
降衆天華のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
西狩
降衆天華エリア内、敵の受けるダメージが増加する。
受けるダメージの増加量は初期が5%、3秒毎に5%上昇し、最大25%まで上昇する。
エリアを出た後、継続時間3秒。

第5重
折草
山沢麟跡のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
履虫
山沢麟跡を発動すると、30秒以内に放つ最初の霜華の矢が、チャージせずに発動可能になる。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

アイスクリスタル

急凍樹

清心


勤労(火・金)

武煉の魂・孤影

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
玉京台植物誌好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…分かりました、派遣の「契約」はできましたので、ご確認を。では今からあなたのために…えっ!?私のサインがないですか?確認しますね。えっと…名前は甘、甘雨です…これでいいですね。と、ところで、仕事内容は何でしょうか?初期解放
世間話・穏やか穏やかな雰囲気…とても好きです。初期解放
世間話・聞こえる芝生に寝転がると、大地の鼓動が聞こえてきます。初期解放
世間話・配慮仕事…仕事がまだ終わってません…休んでいいのでしょうか?初期解放
雨の日・心配飛雲商会が栽培した霓裳花には十分の露が必要ですが…和計交通の方たちは雨の後のぬかるんでいる山道が嫌い…初期解放
雨の日・音庭で雨の音を聞くのが好きですが、少し贅沢すぎますね。初期解放
雨上がり…ん?晴れましたか?いつの間に…初期解放
晴れの日…うん、空気が綺麗ですね。初期解放
風の日…琉璃百合のにおい、いいですね…初期解放
おはよう…おはようございます…ん?どこか変ですか?あまり…髪飾りをじっと見ないでください。初期解放
こんにちは…ふわぁ…お昼寝しないと。用件がなければ…失礼しますね。初期解放
こんばんは…家々のともしびがすぐ目の前にある。人々の生活は一体どんなものなのでしょう…え?一緒に夜市に?あっ…ご、ごめんなさい、遠慮しますね。初期解放
おやすみ……帝君のご加護と、良い夢が訪れますように。初期解放
甘雨自身について…私の仕事は帝君との「契約」に従い、璃月の数多くの命に最大限の幸せをもたらすことです。初期解放
仕事について…今日の仕事が予定より早く終わりました。…ざ、残業?…承知しました、頑張ります。初期解放
請求について…人間の話をもっと理解したい…特に人間に対するあなたの考え方と評価を知りたいです。えっと、だってあなたはテイワット大陸の普通の人間と違いますから。それに私も…ぜひ、私といろいろ交流してほしいです。好感度Lv.6後に解放
評価について…えっと…あの…わ、私の仕事ぶりに関して、あなたの評価を知りたいです。ふ、普通の宝箱レベルか、それとも豪華な宝箱レベルか。だ、大丈夫です。私は…どんな評価でも耐えられます。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…「千の権力には千の責任が伴う。」古今を見渡す視野があるのに、自身の生活を諦めざるを得なかった帝君こそが、璃月で最も大変な方でしょう。帝君と比べて、普通の「神の目」を持ち、普通の責任を背負うことしかできない私は、かなり楽ですよ。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…「万の商人が訪れ、千の船が往来し、百の品々が現れ、世の中の宝がここに集まる。」と人々はそう璃月を称賛しましたが、この壮大な景色があるのは、人々の努力の賜物です。私もこの繁栄に恥じないように働かなければなりません。初期解放
興味のあること・名前璃月のワンちゃんたちには名前をつけました。でも一部のワンちゃんは違う名前で呼んでも反応するんです。私が誰かに違う名前で呼ばれても、きっと反応できません。ワンちゃんたちはすごいですね…初期解放
興味のあること・清心清心の花弁は美味しいです…格別に美味しいです。美味しすぎるからこそ玉京台で栽培したくないのです。いつか我慢できなくなってしまったら…ん?えっと…苦い?…でも、それが清心の味ですよ。初期解放
モラクスについて・信頼帝君のことは絶対的に信頼しています。あの時、帝君の統率があったからこそ、私たちは魔物を撃退し、海獣を降伏させ、皆さんの安全を守ることができました。帝君が人々を守る姿、そして千年に及ぶ誠意、私は忘れたりしません。好感度Lv.4後に解放
モラクスについて・追いかける帝君の決定はいつだって璃月の数多の命に幸せをもたらします。それに私は敬服し、そしていつか帝君のようになりたいと思ったのです…でも帝君の歩みを追いかけようとすると、緊張でミスすることがたまにあります…好感度Lv.4後に解放
凝光について…歴代の「天権」は璃月の古い法律に解釈と補充を行います。その中で、当代の「天権」、凝光の効率は最もいいです。ただ、あの効率と効果を求めるスタイルは非難されることがよくあります。欠点をとがめることは、受け入れることより簡単ですからね。好感度Lv.4後に解放
刻晴について・わだかまり帝君に対する彼女の態度に納得できません。でも…でも…「甘雨、これが今の璃月に必要な人材だ」って帝君が言いました。帝君の言葉を理解するためには、いろんなこととの接触をもっと頑張らないとですね。好感度Lv.4後に解放
刻晴について・考えを変える最近彼女は碧水の貿易ルートを修復する案を自ら話してきて、帝君ならどうするかって聞いてきました。私たちが話した案は帝君と比べたらまだまだでした…でも彼女の帝君に対する思いが伝わってきて嬉しいです。シナリオ「迫る客星」をクリアする
好感度Lv.4後に解放
行秋について…飛雲商会のあの青い服の少年は、彼の父親や兄のように織物の経営に熱心ではないようです。たぶん、彼にとってもっと大事なことがあるからでしょう。もちろん、これはあくまで私の推測です…好感度Lv.4後に解放
香菱について…香菱はとても有名です!でも…「万民堂」あたりはあまり行かないことにしています。あそこは食事の香りが満ちていて、いざ釣られて注文したら、たとえ野菜だけでも…食欲を我慢できません。そんなことしたら…好感度Lv.4後に解放
北斗について…最近、玉京台では南十字船隊へのクレームが止まりません。でも私が見た北斗船長の璃月に対する貢献は、でたらめな噂話を流す人々には想像もできないほどずっと多いです…あっ、すみません、失言でした。好感度Lv.4後に解放
ヨォーヨについて…ヨォーヨですか…総務司の知り合いに頼まれて、船上に行かないように彼女の世話をしています…総務司の業務範囲ですか?うーん…わ、分かりません。好感度Lv.4後に解放
魈について…彼は人間とは距離を置いています、そういう性格だからでしょうか…理解はできますが、彼に「近づく」ことはできません。なにせ…彼と同じ「契約」を結んだ仲間はもういませんから…好感度Lv.4後に解放
煙緋について…煙緋さんですか…彼女は子供の頃からすでに、契約を守ってこそ幸せな生活が送れるということを理解していました。その彼女も今はもう、あんなに立派に育ち、璃月の有名人になられています。
法律家の仕事は煩雑なものが多いですが、それをたやすくこなす彼女を見て、私もとても安心できました。
好感度Lv.4後に解放
申鶴について…私は彼女のことをよく知っているわけではありません。ただ留雲真君から、彼女は気性が荒く、心を抑えられなければ周囲に大きな危害を与えてしまうと聞きました...普段、暇を持て余し過ぎているからかもしれませんね。私が...彼女に仕事をお勧めした方がいいのでしょうか...?好感度Lv.4後に解放
夜蘭について…夜蘭さんは、一年のうち七割近くを欠勤しています。ですが、凝光様が彼女にそのような特権を与えているのには、きっと何か理由があるのでしょう。もちろん、これは私が詮索すべきことではありませんので、詳しいことはよく分かりません。でもある日、月海亭へ帰る途中、あの方がたくさんの人と笑いながら、朝食とお茶をいただいているところを見ました。心の底から…少し羨ましいと思いました。好感度Lv.4後に解放
甘雨を知る・1臨時の仕事ですか?あっ、詳細は言わなくても大丈夫です。要求を書いて、ここに置いておいてください。初期解放
甘雨を知る・2「甘雨のことをもっと知りたい」…な、なにこの仕事?そ、そんなの対応したことありません…昨年末の仕事の報告の暗唱はどうですか?えっ、だめですか?好感度Lv.3後に解放
甘雨を知る・3考えました…「仕事」ですから、「仕事」の対応するのに恥ずかしく感じる必要はありません。え?この…髪飾り?実は角です。私には仙獣「麒麟」の血が流れています。では、この秘密保持契約書にサインしてください、他言無用です…好感度Lv.4後に解放
甘雨を知る・4仙獣の末裔でありながら、私は人間の血も流れています。この数年間、璃月港の人間の暮らしにちゃんと溶け込んだかどうかわかりません…たぶん、私は地面に入る草スライムのように、自分をデータや報告表に埋めて逃げているのでしょう。好感度Lv.5後に解放
甘雨を知る・5話し相手になってくれて、ありがとうございます。十数年間口にしなかったことまで話したような気がします…こうして鍛え続けたら、いつか秘書以外の仕事もできるのでしょうか。百年以上の時間をかけたら、きっと重大なミスはしないはずです。好感度Lv.6後に解放
甘雨の趣味…趣味ですか?そうですね…仕事でしょうか。ん?仕事以外で?それはどうしてですか?趣味はしたいこと、すると嬉しくなることですよね。趣味が仕事のどこが問題ですか?初期解放
甘雨の悩み…どうして人々は、自分の存在は他人より価値があると証明したがるのでしょう?存在していること自体、素晴らしいことなのに…そうですよね?初期解放
好きな食べ物…「露を飲み、稲を食す」それが私のポリシーです。だから、あの美味しそうな仙跳牆を私の視界から消してください…初期解放
嫌いな食べ物…私たち一族は厳しい菜食主義者です。肉料理は遠慮させていただきます。野菜団子に入れてもだめです…だめです、だめですから。においで分かります。初期解放
贈り物を受け取る・1本格的なご馳走ですね…あっ!私、食べ過ぎてしまいましたか?初期解放
贈り物を受け取る・2食事に関してはかなり気を遣っているため、あなたの手を煩わせてしまいましたね…初期解放
贈り物を受け取る・3お気持ちは受け取りますが、お肉は…遠慮しておきます。初期解放
誕生日…お誕生日おめでとうございます。今までお世話になったのに、プレゼントも用意していないなんて…後ろにあるもの?えっ、見たんですか…失敗した清心のお菓子です…完璧に作りたいと思ったのに…お、美味しいですか?ほ、本当に?初期開放(※)
突破した感想・起力?…久しぶりですね。突破段階「1」で解放
突破した感想・承もし…平和な形で解決できたら、いや、なんでもありません…突破段階「2」で解放
突破した感想・転これが新たな生活の道でしょうか…わかりました、文句は言いません。突破段階「4」で解放
突破した感想・結古書で「麒麟が戦えば、日の光なし」という文章を見ました。そんな大げさなことはありません。でも戦う必要がありましたら、私は全力を出してあなたのために戦います。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

夜蘭あの秘書ね…私は彼女みたいに、休むことなく仕事をするなんてできないわ。しかも、彼女は効率も申し分ないでしょ。どうやら半仙の血統は、彼女にいくつもの利点をもたらしているようね。眠らなくても精力を保つことができるなんて…
煙緋甘雨先輩は心の優しいお方だ。だが多忙で、昼寝以外の時間はすべて書類の処理に奪われている。私も仕事はするが、楽しくやれている。私の選んだ仕事は先輩よりもずっと楽なものなのだろう。
凝光たとえ甘雨でも、頼り過ぎてはいけないわよ。「上手の手から水が漏る」ということわざがあるように、大事なことほど自分の手で成し、自分の目で見てこそ安心できるの。
刻晴いったい帝君が何をしたのか知らないけど、甘雨があんなにも忠誠を尽くす理由が分からないわ。けど、自分の考えを持たない人にもいいところってあるのよ──例えば不満があったとしても、何も言わず指示に従うとことか。
最近、私ひとりじゃ決断できないことがあったら、彼女の意見を聞きに行くの。彼女は璃月で最も帝君に詳しい人だからね。はぁ、昔、彼女の目の前で帝君の悪口を散々言ってしまったことを思うと何だか申し訳ないわ。幸い、彼女は特に気にしてないみたいだけど…
香菱甘雨?うーん…あっ、思い出したよ!あの菜食主義のお客さんのことだよね!「万民堂」に来た回数はあまり多くないし、いつも隅っこで静かに食べてるから、なんか可哀想に思っていつも多めに入れてるんだけど、毎回完食してくれるんだ、人は見かけによらないよね。
甘雨は仙獣でも凡人でもない、仙と人間の世界を渡り歩き、己が責務を頼りに自我を保っている、それ故迷うのも当然だ。…我?殺戮と生きることしか知らない夜叉が瑞獣を導けと?…馬鹿げた話だな。
鍾離璃月の繁栄は「岩王帝君」のお告げのおかげだけではなく、「契約」に応えた無数の岩神の民のおかげだ。その中で、最も長く職務についたのが甘雨だ。彼女の過去に関しては…ハハッ、彼女の気を悪くしたくないからな、彼女本人に聞いてくれ。
申鶴彼女については師匠から色々と聞いている…実際の彼女は、我が抱いていた印象とだいぶ異なるようだ。安心するがよい、このことは誰にも言わない。そういえば、近頃の璃月港はかなり賑わっているな…そのような俗世に溶けこむには、それなりの代償が必要であろう。
北斗甘雨とは結構仲良くしてるよ!でもまあ、彼女は「璃月七星」の秘書だろ?「七星」がアタシのことを嫌ってるのは今に始まったことじゃないからな(笑)。アタシは別に構わないけど、あの子に迷惑をかけるのは嫌かな。うん、この話は他言無用にしてくれ。
八重神子そういえば、甘雨の姉君には久しく会っておらぬな。稲妻がまだ鎖国をしていなかった頃、璃月と稲妻の間の事務はすべて妾と姉君が受け持っておったんじゃ。姉君は本当に頼りになるお方じゃ。今度璃月へ行く機会があったら、また新鮮なウミレイシを姉君に持っていくとしよう。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目の一部はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中穏やかな雰囲気…とても好きです。「世間話・穏やか」と同じ
芝生に寝転がると、大地の鼓動が聞こえてきます。「世間話・聞こえる」と同じ
仕事…仕事がまだ終わってません…休んでいいのでしょうか?「世間話・配慮」と同じ
元素スキル霜寒化生。
おさわり禁止。
部外者禁止。
元素爆発琉璃のように落ちなさい。
風雪の縮図。
岩王帝君のために!
この仕事は排除するべきですね。
ダッシュ開始ついていきます…
次の仕事は…
ダッシュ終了運動は必要です。
宝箱を開ける美しい宝、嬉しいですね。
収穫があるのはとてもいいことです。
宝箱を残した人も、契約に従ったのでしょうか。
HP低下あれ?ミスした?
…私が戦場から離れたせいです。
エネルギー補充が…必要です。
仲間HP低下後ろに下がってください!
えっと…「迂闊に攻めるな」です!
戦闘不能帝君…ごめんなさい…
「契約」は…まだ終わっていない…
もう少し…頑張らないと…
ダメージ油断しました…
重ダメージ大丈夫です…
チーム加入仕事の時間ですか?
指令をお出しください。
あなたとの「契約」を守ります。

考察

総評

2段チャージの狙い撃ち・長時間/広範囲の元素爆発が優秀な、氷の遠隔アタッカー
倍率と射程に優れた2段チャージ「狙い撃ち(重撃)」、継続性と効果範囲に優れた「元素爆発」。この2つが主なダメージソースとなる。
スキルは離脱と前線維持を両立でき、遠距離から戦うのに適した技構成となっている。
メインアタッカーは無論、サブアタッカー・サポーターもこなせるため活躍の幅が広い。
キャラ自身で得られるダメージバフが控えめになっているため、これを補うことで効率よく火力を高められる。

特徴

  • 重撃(狙い撃ち)
    甘雨の「狙い撃ち」は2段チャージが可能で、2段チャージされた重撃は矢の着弾地点を中心に追加で範囲ダメージを与える。合計倍率が高く強力な攻撃。
    範囲ダメージは距離減衰がないため、鍛えれば索敵圏外から雑魚集団を一撃で殲滅したり、精鋭クラスを完封することも
    弓の重撃は射程に優れるだけでなく、地脈異常によるスタミナや元素エネルギー関連のマイナス効果、クールタイム延長などの影響を受けないという強みもある。
    ただし、本人の耐久力が低いことに加え、重撃のチャージ中は視界が狭まり移動も遅くなるため、敵の攻撃を受けて倒されやすい。
    元素スキルのデコイをうまく利用して被弾しないように立ち回ろう。
  • 元素爆発
    継続時間が長く、効果範囲が広い。エネルギーの回復が間に合えば、常に発動させることもできる。
    元素付着や固有天賦による氷元素ダメージバフなどを活かしてサポートの役割もこなせる。

運用方針

主に使用する元素反応は「凍結」か「溶解」となり、ビルドと編成もどちらを中心に組まれることが多い。
(役割型における呼称は用語集の定義参照。)

  • 凍結アタッカー型
    凍結で敵を拘束しながら、氷風を彷徨う勇士の4セット効果や氷元素共鳴を活用していくビルド。
    会心率の確保が容易なため、装備では攻撃力や会心ダメージを上げることに注力したい。
    固有天賦により自己強化手段としても機能する元素爆発を発動しながら強力な重撃を使っていく戦い方は、甘雨のキャラクタースペックを最大限に活かせる型とも言える。
    基本的なPT構成は、甘雨/氷元素(氷共鳴の発動)/水元素(氷×水で凍結)/風元素(拡散による元素付着・翠緑4セットによる耐性デバフ)。

    各キャラとの相性

    • モナ
      星異デバフはダメージバフと同質なため、ダメージバフが不足しがちな甘雨には恩恵が大きい。
      彼女の元素爆発で凍結を起こすと、非常に強力な星異状態の時間が延長される。(爆発後に凍結させても延長されない。)
    • 珊瑚宮心海
      同じ水元素・法器のキャラクターでスキルの性質も似ているモナと比較すると、全体的な火力貢献としては劣る一方で、元素スキルによる水元素付着がより高頻度(2秒毎)で行われるため、凍結の安定性を高める事ができる。
      また、ヒーラーの役割をこなせるため、編成の自由度も高められる。
    • タルタリヤ
      凍結拡散で集めた敵を断流攻撃で殲滅できる。通常攻撃lv+1という恩恵もある。
      敷居は高いが、4凸効果の断流攻撃は甘雨の重撃チャージ時間と噛み合っており、半永久的に敵を拘束できる。
      対応力も相乗効果もあるが、モナよりもダブルアタッカー気質な編成になるため全体の火力は落ちやすい。
    • 申鶴
      元素スキルと元素爆発による強力なバフ効果が魅力。
      甘雨の凍結型は元素爆発を多用するため、申鶴のスキルによる追加ダメージを重撃(天賦や武器などによって会心系やダメージバフを高めやすい攻撃)で与えるのは難易度が高い。
      それでも申鶴のサポート性能は強力であるため、所持しているなら編成したい。
    • ディオナ
      ヒーラーとシールダー両方の役割をこなせる。氷元素粒子の生成要員でもある。
      甘雨の重撃はチャージ中に被弾すると中断されやすいが、シールドによってそれを防ぐ事ができる。祭礼の弓があるとシールド維持しやすくなる。
      射程距離も比較的長いため扱いやすい。
    • ロサリア
      会心率バフを与えるサポーター。
      会心率は氷風4セットと氷元素共鳴、固有天賦でも確保できるので、100%を超えないよう注意が必要。
    • 七七
      回復力に優れるヒーラー。
      凍結を維持して近接戦闘ができれば、千岩4セットによる攻撃力サポートも行える。
      元素粒子を生成しないためPT全体の元素爆発が滞りやすいのが難点。
    • ウェンティ
      広範囲に対する強力な集敵能力が魅力。
      元素爆発継続中は重撃を当てやすくなるだけでなく、甘雨の元素爆発による攻撃をマルチヒットさせやすくなるというシナジーもある。
      氷変化で氷2人の元素エネルギーを回復するのも便利な一方で、水変化で高頻度な水付着を活用して凍結を絶やさないようにするのも強力。
      モナの星異バフを凍結で延長する場合は水付着をモナに絞りたい。
      熟知型で拡散ダメージを伸ばすタイプと、会心型で氷元素共鳴・モナの星異デバフ等を活かすタイプに分かれる。
    • 楓原万葉
      中範囲の集敵能力に加えて、ダメージバフを大幅に盛れる。蒼古なる自由への誓いを持たせるとサポート性能が更に高まる。
      しっかり厳選された甘雨は精錬ランク5のアモスの弓でもダメージバフが相対的に不足しやすいため、万葉のサポートが噛み合う。
      ただ基本的に射程が短いので、状況によっては他キャラよりも使いこなすのが難しくなる。
  • 溶解アタッカー型
    強力な重撃で溶解を起こし、さらに威力を高めていくビルド。
    重撃と元素スキルの元素量が弱付着なことに加え、元素付着クールダウンが無いため(いわゆるICD0)、炎元素量が十分なら連続して1.5倍溶解を起こせる。
    以下の3点の理由により、運用難易度は凍結型に比べてやや高い。
    • 1.溶解の扱いにくさ
      元素付着の順番をあまり気にしなくてもよい凍結と異なり、甘雨の重撃で溶解を起こすことを意識する必要がある。この関係で強力な元素爆発も、炎付着を剥がしてしまうため併用が困難。サポートメンバーによる炎元素の付着力が余程高くない限り、元素爆発は封印が安定になる。
    • 2.サポーターの育成度合いに左右されやすい
      元素スキルによる付着が充実している水元素と違い、炎元素を継続的に付着する手段はほとんどが元素爆発のため、炎付着役のエネルギーが回らないとそもそも溶解を起こしにくい。
    • 3.近距離戦になりやすい
      今のところ、継続的な炎付着の方法はほぼ近接攻撃に限定されているため、甘雨の苦手な近距離での戦闘になりがち。そのままでは低耐久を晒すことになるため、シールドキャラクターと合わせて使いたい。
      総じて、甘雨のみならずサポートメンバーの育成度合い(特に元素チャージ関連)とスキル、爆発回しなどのプレイング面の要求水準がやや高め。やや上級者向けのビルドだが、決まった時の火力が魅力のビルド。

各キャラとの相性

  • 香菱
    場に出ていなくても、継続的に周囲の敵に炎元素を付着させられる。現状では溶解型のベストマッチキャラ。
    元素爆発が滞らないように元素チャージ効率を高めておき、他炎キャラからの粒子を受け取れるように意識して立ち回りたい。
  • ベネット
    その圧倒的な攻撃力バフは言わずもがな。短押しスキルの元素量ならば甘雨で3連溶解を行える。
    香菱とも相性がよく、セットで編成することで炎元素共鳴をしつつ香菱の元素エネルギーを補える。
    編成全体の火力を大きく向上させられる他、ヒーラーもこなせる。
  • アンバー
    ・デコイを交互に繰り出せば、前線を楽に維持できる。
    ・甘雨が苦手な氷シールド、草盾を近づかずに剥がせる。
    ・アンバー側で溶解しても高威力。
    ・事前に火を付ける、ウサギ伯爵を投げ込み崖下の敵のターゲットを維持する、等のテクニックで、索敵圏外から敵を仕留められる可能性が広がる。
  • ジン
    ジンとベネットの元素爆発エリアを重ねることで、1秒毎に炎元素を周囲の敵に拡散できる。
    炎元素付着の頻度が他の編成よりも高く、完凸甘雨の溶解サポートとして相性がよい。
  • 楓原万葉
    ダメージバフと元素熟知(2凸)を盛れる。重要なのは元素爆発を炎元素に元素変化させるよう心がけること。
    動きは非常に複雑になるが、同時に氷拡散(氷ダメバフ/翠緑氷耐性ダウン)も可能。
    炎拡散が起きれば炎キャラのダメージが伸びるので氷耐性ダウンだけに拘り過ぎないことも大事。
  • ウェンティ/スクロース
    前者は圧倒的な拘束力・拡散量に加えて炎2人の元素爆発を回しやすく、後者は入手が比較的容易で元素熟知バフと一時的な拘束が便利。
    凍結パーティと異なり、甘雨の元素爆発を加えると溶解の手順が変わってしまうため注意。
  • 鍾離
    近接戦闘が多くなるためシールドは重宝されるが、特に弓重撃は時間がかかるため張り直しの手間が少ない鍾離シールドはやはり強い。
    他にも全耐性ダウンによって全体の火力を増加させられるし、元素爆発の石化で時間を稼ぐことも一応できる。
  • ディオナ
    入手が比較的容易で、シールドと回復を一手に引き受け、更に完凸していれば元素熟知バフを行える。
    元素爆発が溶解の邪魔をする場合があるのに加え、氷共鳴がほぼ活かせない(溶解反応の関係上敵が氷元素付着の状態にならない)のが難点。
  • サポート型
    元素爆発による広範囲への氷付着や、固有天賦による氷元素ダメージバフをPTに提供していくビルド。
    4凸していればさらなるダメージバフも行える。
    聖遺物・武器共にPTや運用次第で最適解が異なる。(詳しくは該当欄参照)

    各キャラとの相性

    • 神里綾華
      甘雨による氷元素ダメージバフ20%を受けられる筆頭アタッカー。
      氷元素付着の頻度を上げることで神里側の氷風4セット効果を発動させやすくする。
      神里綾華をサブアタッカーにする場合は甘雨を氷風4セット、神里を絶縁4セットにする手段もある。
    • 胡桃
      行秋/鐘離/アルベドとの編成がメジャーな胡桃だが、アルベドの枠に甘雨を組み込むことも可能。
      タイミングが噛み合えば、行秋を挟んで凍結から溶解反応を起こせることもある。
      また、完凸胡桃の元素爆発に特化した構成においても甘雨+終焉弓を起点とした溶解は強力。
    • 珊瑚宮心海
      凍結編成にも載っているが、組み合わせると場に出ていなくても長時間敵を凍結させつづけられる。

編成例

  • 凍結編成例(Morgana) 甘雨の元素爆発の命中率を高めるためにウェンティを採用した凍結パーティ。
    ウェンティで敵を一箇所にまとめ、甘雨とモナの元素爆発で敵を一掃するという動きが基本的な立ち回りになる。詳細はチーム編成のページを参照のこと。
  • 溶解編成例(Ganyu Sunfire) 安定して炎元素の下地を作ることができるジンベネットを組み込んだ溶解パーティ。
    ジンとベネットの元素爆発を重ねて自身に付着した炎を毎秒拡散し、甘雨の溶解反応で敵を殲滅するという動きが基本的な立ち回りになる。
    ジンがいない場合は香菱・万葉などでも代用できるが、その場合は炎付着が足りず氷下地になってしまうことがあるので注意。

天賦

通常攻撃・流天射術

  • 通常攻撃
    シンプルな6段射撃。モーションはかっこいいが若干遅く、倍率も弓キャラの中では低め。
    物理ダメージを出すには向かない。

  • 狙い撃ち
    元素付着時間: 9.5秒  特性: なし
    特徴として、2段チャージが可能。2段チャージでは単発の氷元素射撃を放ち、着弾地点を中心に氷元素の範囲攻撃を行う。
    チャージ開始から約1秒で1段目が、そこから約0.25秒で2段目のチャージが完了する。1段チャージまでの溜め時間は他の弓キャラよりも短く、2段チャージまでの溜め時間は他の弓キャラの一段チャージよりも若干長い。
    1段チャージまでの倍率は全弓キャラと共通であり、2段チャージの方が遥かに強力なので、2段チャージでの攻撃が基本となる。
    実際の運用においては、通常の狙い撃ちにはない強みと、通常の狙い撃ちと同じ弱みを意識する必要がある。
    • 範囲攻撃の射程はエフェクトの見た目とおおよそ同じで、着弾地点を中心に円錐状の範囲を持つ。
      着弾地点付近であれば比較的高所の敵にも届く。薄い屋根や床ならばある程度は貫通するため、遮蔽物に隠れた敵も攻撃できる。
    • 地形に当てても範囲攻撃は発動する。直撃させずとも敵の近くに撃ち込めば範囲には巻き込めるほか、自身の足元に撃てば、近寄ってきた敵への迎撃にも使える。
    • 狙い撃ち部分は通常と同じくヘッドショット確定会心等の性質を持つ一方、距離減衰がかかるデメリットもそのまま残っている。
      一方で範囲攻撃は確定会心こそ乗らないものの、距離減衰がかからず超遠距離から命中させても一切火力が落ちないという強みを持っている。
      十分に育成すれば、遠くの敵を撃ち始めて近づかれる前に倒しきったり、高所などから超遠距離の敵を一方的に倒すことも可能。
    • 霜華の矢と霜華満開で元素付着が2回発生する。敵のシールドも2回分削れるので強力。
    • 射程の長い遠距離範囲攻撃であるため、呑気に群れている鳩や泳いでいる魚を感知外から一網打尽にできる。ティミー涙目
    • 水面に当てるとある程度の範囲を氷結させられる。
      • 一応海を渡ることも可能。照準中は氷床の縁から落ちない仕様のエイムモードに切り替えた後、溜めながら移動→溜まったら即発射の繰り替し。
        しかしタイミングが非常にシビアで、一瞬でもずり落ちたり通常射撃を出すと溜め時間が間に合わずリカバリーできなくなる。長距離移動はガイアに任せよう。
      • 逆に、遺跡守衛や遺跡ハンター等の大柄な敵と水辺で戦う場合は上の方ギリギリを狙って撃つとよい。
        足場の凍結を避けることで、相手をいつまでも湿潤状態に保ち、連続して凍結が狙える。
    • 距離減衰や対複数戦といった狙い撃ち特有の弱点を踏み倒せるのは相当なアドバンテージだが、チャージ中の妨害に弱い点、外してしまうとDPSが0になる点は通常の狙い撃ちと共通。
      • 前者の弱点はシールドやデコイ、凍結などによってケアすることができるが、問題は後者。
        敵の足元を狙うことである程度対応できるものの、矢も当てた場合に比べると火力は4割程下がってしまう。
        高耐久の人型エネミーを相手取る時には如実にエイム力が問われることになる。偏差への理解や敵のモーション観察は怠らないように。

山沢麟跡 (元素スキル)

「霜寒化生!」
元素粒子生成: 2.0個×2 元素付着時間: 9.5秒 特性:デコイ・重量判定

  • 敵の攻撃を引き付けるデコイを設置すると共に滑るように後退する。無敵時間はない。
    デコイの効果範囲内に敵がいれば自身には攻撃が来なくなるため、狙い撃ちのチャージ時間を稼ぐことができる。
  • デコイは6秒が経過するか、攻撃を受けて耐久値が尽きると消失する。
    耐久値は甘雨のHP上限によって決まるが、そもそも6秒しか継続しないため、意識して耐久値を高める必要性は薄いだろう。
  • デコイは設置時と消失時に、狭い範囲へ氷元素ダメージを与える。
    氷元素攻撃の瞬発力がやや欠ける甘雨において、素早く氷元素を付着させたい状況や、わずかにHPを残した敵にとどめを刺す場合には重宝される。
  • デコイは設置時と消失時に元素粒子を2個ずつ、計4個発生させる。時間あたりの粒子生成量は優秀。
    なお、デコイ設置時の攻撃を当てる場合は、ある程度敵に接近してスキルを発動する必要がある点に注意。
  • 荷重式スイッチなどのギミックを起動可能。効果時間が短く「自分のちょっと前に設置」を感覚で覚えなくてはならないので使い勝手はやや悪い。

降衆天華 (元素爆発)

「琉璃のように落ちなさい!」
元素付着時間: 9.5秒 特性: なし

  • 自身が投げ上げた氷の球体を中心に円形の攻撃範囲を展開し、15秒間の間、範囲内の敵に氷柱を落とし続ける。ミラーボール
    氷柱の落下数は合計で50本。持続時間で割ると秒間約3.3本のペース。
  • 氷柱はおおむね敵を狙って落下する。狭範囲攻撃であり、密着している敵には同時にヒットすることがある。
    ただし、範囲内に1体しか敵が居ないような状況でも、その1体に対して全ての氷柱が集中するような事は起きない。
    範囲内の敵が少ない場合は、「敵を狙って落下する氷柱」の他に「範囲内へランダムに落ちる氷柱」が発生するため、無駄撃ちが多くなることに注意。
    範囲内の敵が多くなるにつれ、それぞれの敵に均等に氷柱が配分されるようになり、無駄撃ちが少なくなる。なるべく対多数の状況で使うと効率的。
    • 元素爆発のターゲット数は検証によると5体。
      例えばヒルチャールA~Eが攻撃範囲内に居ると、A→B→C→D→E→A…と攻撃を繰り返す。
      敵が一体のみの場合は1発直撃・4発ランダム落下をループする。5本1セットで管理されている模様。
    • 逆に、「5体以上の敵を1か所に集め続ける」ことで全氷柱を1か所に落とし続けることが可能。
      ウェンティの元素爆発や楓原万葉のスキルで簡単に実践できる。氷柱は範囲攻撃のため1体あたりに敵の数分だけ命中する。例えば2体それぞれに落ちた氷柱2本が2体に計4ヒットする。
    • 範囲以上に当たり判定が大きい敵であれば、ランダム落下も関係なく全段命中を狙うことができる。
      Ver.1.6時点でこれが顕著なのが若陀龍王で、一回の元素爆発で1形態分のHPをまるまる削り切ってしまうことも。
  • 崖上で発動した場合、崖からはみ出た氷柱は落下中に消滅することがある。ただし消滅するまでの落下距離は10mは超えており、平時の戦闘ではあまり気にならない。
  • 効果時間15秒に対してクールタイム15秒であり、元素チャージが間に合えば常に展開することも可能。
    ダメージ効率も高く、加えてキャラチェンジしても攻撃が持続するため、元素付着の観点から見ても優秀。狙い撃ちに次ぐダメージソースとなる。
    最大限活用する為には、できるだけ敵を範囲内に留められるような立ち回りを心がけたい。

唯一の心 (パッシブ)

2段チャージの狙い撃ちを放つと、以降に放つ2段チャージの会心率が5秒間20%上昇する。
バフのトリガーになる最初の2段チャージの狙い撃ち本体はもちろん、続く範囲攻撃部分にも会心バフは乗らない。
そのためこの天賦を活かすには、1度2段チャージを始めたらできるだけ続けて2段チャージをする必要がある。
2段チャージを放って他のキャラに切り替えスキルなどを行い、すぐに甘雨に戻して2段チャージを放つ…といったことも可能だが、猶予は短いので素早く操作する必要がある。

天地安泰 (パッシブ)

元素爆発の範囲内にいるキャラクターに氷元素ダメージバフ+20%を与える。
自身の攻撃は勿論、甘雨以外の氷キャラを編成している場合にも有用。

注意点として、バフを発生させた元素爆発自体には、この氷元素ダメージバフを乗せることはできない*1
元素爆発にかかる各種バフ効果が設置のものを参照するのに対し、天地安泰のバフ効果が開始するのは設置である。
元素爆発にもバフを乗せたい場合、元素爆発エリア内で再度元素爆発を使う必要がある。
マルチの場合は複数の甘雨で交互に使用するだけで簡単に達成できる。
また検証の結果、v2.4現在、元素爆発終了後1秒ほどバフ発生が続いているため、ソロの場合も、CTが終わり次第即座に爆発を起動すればバフを乗せることが出来る。
風元素共鳴重雲2凸の元素スキル等によってCTを減少させれば、より簡単である。

弓蔵待命 (パッシブ)

弓を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。
効果が非常に限定的な上レートも低く、有用性は低い。

命ノ星座

火力、元素チャージ、使用感とどれも無駄なく強化されていく。6重は立ち回りに大きく影響する。

  • 第1重・飲露
    2段チャージ重撃が命中した時、6秒間敵の氷元素耐性-15%し、甘雨の元素エネルギーを2回復。1回の重撃で1度のみ。
    凍結・溶解編成では発生頻度が高く、デバフも強力。発動条件は「霜華の矢(矢本体)または霜華満開(範囲攻撃)」のため、最短で1射目の範囲攻撃から恩恵を受けることができる。
    エネルギー回復は実数値であり元素チャージ効率の影響を受けないため注意。
  • 第2重・獲麟
    スキルが1回分スタックされるようになる。デコイを継続して置けるようになり、チャージ効率も上がる。
  • 第4重・西狩
    エリア内、敵の受けるダメージが増加。5%、3秒毎に5%上昇し、最大25%まで。エリアを出た後、継続時間3秒。
    「受けるダメージ」とあるが計算上はダメージバフに加算される。ダメージバフが足りない傾向のある本人にとって恩恵が大きい効果。
    天賦の氷20%バフとは異なり、氷元素だけに限らないため、元素爆発のサポート性能も向上する。
  • 第6重・履虫
    スキル発動後、30秒以内に放つ最初の重撃が2段チャージになる。左手が光る。
    チャージ時間が無くなることで、可能な立ち回りの幅を広げられる。
    じっくり狙っていると普段の狙い撃ちと変わらなくなってしまうので、瞬間的にエイムを合わせられるように頑張って練習しよう。
    • チャージ中に攻撃され中断されるリスクを大幅に下げ、シールド役をより火力に繋がるキャラに変えるなど、編成の幅が増える。
    • チャージ時間が無くなることでわずかな隙でも攻撃できるようになり、実戦上のDPSが上昇する
    • 1重効果の発生頻度が上がり、チャージ効率がさらに増す。
    • 2重効果と合わせて、元素スキル→重撃の動きを2回行うことで高い瞬間火力を出せる。これにより4重の効果も活かしやすい。
    • 継続時間も30秒と長く、被弾しても控えに回っても効果が維持されるため、元素反応などに合わせやすい。
      予めスキルを発動しておき、スキルCTを待つことで重撃スキル重撃スキル重撃といった芸当も可能。

装備

武器

  • アモスの弓(★5/祈願) [効果:攻撃力]
    紹介動画や魔神任務・間章で使用している弓。通常攻撃と重撃のダメージバフが得られ、矢の飛翔時間に応じて更にダメージバフを獲得できる。重撃を重視するなら相性がよい。
    遠距離から攻撃を行わないと最大量のバフを得られないが、甘雨の場合は矢が当たってから範囲攻撃が発生するまでのタイムラグ(0.3秒ほど)も「矢を放った後」の時間に計上される。*2
    このため、矢を0.2秒=10m(ステップ2回程度)飛翔させるだけで最大量のダメージバフを得られる。

  • 冬極の白星 (★5/期間限定) [効果:会心率]
    高い会心率に加え、通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発それぞれの命中で攻撃力バフが発動する。
    甘雨に持たせる場合は意図的に通常攻撃を使わないと4重効果のバフを得られない点に注意が必要。

  • 狩人の道 (★5/祈願(限定)) [サブOP:会心率 / 効果:全元素ダメージバフ、元素熟知に応じて重撃ダメージ上昇]
    高い会心率を持ち、元素熟知依存で重撃ダメージを強化できる武器。元素熟知の恩恵が大きく、基礎攻撃力の低さを補いやすい溶解運用では非常に高いダメージを出せる。
    一方、元素熟知が活かせず、高い会心率を持て余しやすい凍結運用だと強みが腐りがち。

  • 天空の翼(★5/祈願) [効果:会心率]
    伝説任務で使用している弓。高い基礎攻撃力に加え、会心率・会心ダメージをバランスよく高められる。

  • 終焉を嘆く詩(★5/期間限定) [効果:元素チャージ効率]
    元素チャージ効率を高め、チーム全員に元素熟知バフと攻撃力バフを行える。
    元素爆発によるサポート性能に重きを置きたい場合は相性がよい。武器効果も手数が多い甘雨の元素爆発なら発動させやすい。

  • 黒岩の戦弓(★4/スターライト交換) [効果:会心ダメージ]
    会心ダメージを高め、敵を倒すと攻撃力も高まる武器。
    甘雨は自身で会心率を高めやすいため、会心ダメージを伸ばせる武器との相性は良好。殲滅能力に長ける甘雨にとっては武器効果も相性がいい。

  • 破魔の弓(★4/鍛造) [効果:攻撃力]
    通常攻撃・重撃のダメージバフを得られ、元素エネルギーが満タンの間はその倍のバフを獲得できる。
    元素エネルギーが満タンの場合は、重撃の期待値が☆4武器の中で最も高い。エネルギーが満タンでない場合でも、☆4武器の中では期待値が高め。
    甘雨は固有天賦によって元素爆発エリア内で氷元素ダメージバフを得られるため、元素爆発を使った後も一定の火力を維持できる。

  • 澹月・試作(★4/鍛造) [効果:攻撃力]
    重撃を弱点に当てると、移動速度バフに加えて破格の攻撃力バフを得られる。
    甘雨の元素スキルと元素爆発は、発動時点でかかっていたバフを継続時間終了まで参照する。元素爆発を使う前には必ずバフを発動させておきたい。
    弱点命中時のバフは1射目の重撃の範囲攻撃(霜華満開)には適用されない。固有天賦と合わせて、ダメージは2射目以降に稼いでいくことになる。
    また、弱点が存在しないボス相手などではこの効果は実質腐ってしまうのも注意。あくまで雑魚相手専用と割り切ろう。

  • 蒼翠の狩猟弓(★4/紀行) [効果:会心率]
    風の目は重撃の範囲攻撃が当たっても発動する。この場合、風の目の中心は当たった敵の位置になる。
    風の目による吸引で敵が一箇所に固まると元素爆発のhit回数が増えるため、吸引できる敵とは相性がよい。

  • 絶弦(★4/祈願) [効果:元素熟知]
    元素スキルと元素爆発に高めのダメージバフ(完凸で48%)を持つ。元素爆発を使ってすぐ他キャラクターに交代するサブアタッカー運用に適している。
    凍結パでは元素熟知ステータスが腐る点には注意。炎アタッカーと組む場合なら、甘雨の元素爆発側で溶解が起こりやすいので強みをより発揮できる。

  • 西風猟弓(★4/祈願・ストーリー報酬) [効果:元素チャージ効率]
    元素チャージに特化した武器。会心発生時、確率で無色粒子を3つ発生させる。元素チャージ効率が大きく伸びるため、元素爆発をクールタイム毎に発動させやすくなる。
    ただし、基礎攻撃力が低いことに加えダメージに関する効果を持たないため、火力は伸び悩む点に注意。
    短いスパンで元素爆発を使用し、敵に氷元素を付着させ続けるサポーター運用に適している。

  • 曚雲の月(★4/期間限定祈願) [効果:攻撃力]
    元素爆発火力に特化させる場合の有力候補。高めの基礎攻撃力と攻撃力%ステータス、さらに元素爆発ダメージバフ(完凸で43%~72%程度、チーム編成に依存)を併せ持つ。
    チャージ系の効果を持たないため、聖遺物やチーム編成で補いたい。

  • 落霞(★4/イベント) [効果:元素チャージ効率]
    基礎攻撃が高く、全ての攻撃にダメージバフが乗り、更に元素チャージも増えるバランス武器。
    ただしバフ量(完凸で期待値20%)とチャージ効率(30.6%)はそこまで高くない。

聖遺物

メイン効果・サブ効果について
基本は砂/攻撃力、杯/氷元素ダメージ、冠/会心率or会心ダメージ。
甘雨は会心系のステータスを稼ぎやすいので、サブステータスの厳選要求度は他のキャラに比べてそこまで高くない。
また、溶解型に関しては、砂時計を元素熟知にして反応ダメージを上げるという手もある。
アモスの弓や剣闘士/しめ縄などで攻撃力が十分に確保できているという場合や、とにかく安定して元素爆発を回したい場合、甘雨のサポート能力を重視したいなどの場合には、砂時計をチャージ効率にするのも一考の余地がある。
なお、凸が進んでいればエネルギーの回復がしやすくなるので、凸数に合わせて調整しよう。

  • 氷風を彷徨う勇士4 (氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)
    2セット効果はメインのダメージソースとなる氷元素ダメージを強化できる。単純だが強力。
    4セット効果は会心率が高まる。甘雨は氷元素を付着させやすいため、発動する機会は多い。

    会心率を大きく高められる構成で、最大上昇時は「氷風4セット(凍結)+氷元素共鳴+固有天賦(5秒以内の2射目)」で75%上昇する。
    聖遺物による会心率が20%、凍結無しなら40%あれば重撃が確定で会心ダメージになる。

    ただし、敵に氷元素を付着できない場合は会心率が大きく低下してしまう。
    敵や状況を選ばずに会心を出したければ、武器や聖遺物で会心率を30~40%程度確保しよう。
    螺旋など登場する敵を事前に把握できる状況下であれば、サブステータスの異なる聖遺物を付け替えて調整するのも手。
    (1射目の重撃について、1段目(矢本体)が当たっていれば氷元素が付着しているので、2段目(霜華満開)には4セット効果と氷共鳴のバフが適用される。)
    冠やサブステータスは攻撃力や会心ダメージが伸びるものを積極的に採用しよう。

  • 大地を流浪する楽団4(元素熟知+80 / 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%)
    2セット効果は重撃で溶解を狙う場合は有用。
    4セット効果は重撃のみだが35%と高いダメージバフが得られる。

    氷風4セットとは違い会心率への補正はないため、会心率と会心ダメージをバランスよく高めていく必要がある。
    氷元素共鳴は「氷元素が付着している敵」にのみ効果があるので、敵に炎元素が付着している溶解反応には効果がないため要注意。
    (溶解を狙わないなら勘定に入れても良いが、その場合は逆に2セット効果の元素熟知+80が無駄になる。)

  • 氷風を彷徨う勇士2 剣闘士のフィナーレ2 / 追憶のしめ縄2(氷元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)
    定番の元素ダメージ+15%+攻撃力18%構成。組み合わせの自由度が高いため厳選難易度が低く、各部位でサブオプションが良いものを選びやすいのがメリット。

  • 氷風を彷徨う勇士2 旧貴族のしつけ2 (氷元素ダメージ+15% / 元素爆発のダメージ+20%)
    2種類のダメージバフにより元素爆発を強化する。よりサポート性能を高めたい場合は旧貴族4セットも適している。

  • 絶縁の旗印 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージが最大75%までアップする。)
    元素爆発の回転率と威力を底上げできる。期待値もチャージ効率が140%を超えた時点で氷風2旧貴族2セットと比べ高く、よりサブアタッカー・サポーター運用に向く。
    元素チャージ効率を利用して大量にダメージバフを得られる一方、攻撃力が不足しがち。必要エネルギーが60の甘雨はそこまで大量のチャージ効率が必要になる訳でもないため、砂時計をチャージ効率にするか攻撃力にするかは武器やパーティメンバーと相談して決めよう。

  • 追憶のしめ縄4 (攻撃力+18% / 元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。)
    元素スキル発動後の重撃を大幅に強化できる。スキルでデコイ射出→デコイに向かった敵を射撃、という基本の立ち回りでセット効果を無理なく発動できる。
    強力な元素爆発が使いにくくなるのがネックで、元素爆発自体のダメージとの高さと、発動時の天賦によるバフ効果を考慮するとかなり勿体無い。
    溶解型なら元素爆発は封印することが多く、このデメリットがあまり気にならない。また、元素爆発を積極的に使う必要性が薄く、常に溶解を狙う訳ではないフィールド探索であれば使いやすいか。

その他

小ネタ

小ネタを見る

  • 命ノ星座について
    命ノ星座の各名称は、仙人や麒麟という存在の持つ性質やエピソードに関係する言葉が使われている。
    • 第1重・飲露、第3重・雲行
      露(きれいな水)を飲み、雲に乗るかのように空を飛ぶという、仙人の性質を示している。
      『荘子』逍遥遊篇において、「神人」というものについて説明する言葉として「不食五穀、吸風飲露、乗雲気、御飛竜、而遊乎四海之外」(五穀を食らわず、風を吸い露を飲み、雲気に乗り、飛竜に御して、四海の外に遊ぶ)という記述がある。
    • 第2重・獲麟、第4重・西狩
      これは麒麟にまつわるエピソード。
      儒教で重要視される「五経」の一つ、『春秋』本文の最後が「魯哀公一四年春西狩獲麟」(魯の哀公十四年春、西のかた狩りして麟を獲たり)という記述で終わっている。
      『春秋』ではこれだけの記述だが、後世の注釈書などでは「この記述が『春秋』の最後になっているのは、太平の世に現れる瑞獣である麒麟が戦乱の時代に表れた上、それが捕獲され気味の悪い獣として扱われる様に孔子が失望して筆を置いたからだ」とするものが複数ある。
    • 第5重・折草、第6重・履虫
      麒麟という生物の性質に関係する言葉。
      南宋時代に書かれた『爾雅翼』においては「麟」という項目で「不折生草、不履生蟲」(生ける草を折らず、生ける蟲を履まず)と解説されている。
      これは麒麟というものがその有り様の全てで「仁」を体現する生物であることを示す記述であり、『爾雅翼』には他にも角の先端が肉で覆われているなどとも書かれている(武器となるはずの角から硬さ・鋭さが除かれている)。
      星座名においては共に「不」の字がなくなっているが、もしかすると「仁の心をあえてかなぐり捨てて戦いに挑む」という甘雨の姿を表しているのかもしれない。
  • 服装について
    彼女の着ている背面が大きく開口された服装は一般的にホルターネックと呼ばれるもの。現実世界の服装で似たようなものを調べたい際は「ボディストッキング ホルターネック」といったキーワードで調べた際にそれっぽいのが出てくる。
    ※ただし、ボディストッキングというキーワードで出てくる画像は少々刺激的なものが多いので注意。

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  • サポート向け編成に絶縁4セットを追加したほうが良い思います、チャージを盛りつつ爆発を大幅強化できるのでチャージを一定以上持った運用の際には氷旧貴族以上の火力が見込めます。 -- 2022-02-01 (火) 21:39:14
  • 元素スキル14lv HP継承270%、スキルダメージ297% -- 2022-06-01 (水) 11:13:00
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2022-06-01 (水) 12:36:29
  • 塵歌壺の屋外セット「美食の集結」で甘雨が仙名を名乗っています -- 2022-08-06 (土) 15:40:51
    • 「銷虹霽雨真君」はマルの仙号だよ -- 2022-08-06 (土) 18:34:37

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*1 公式Twitterより
*2 この仕様上、弾弓のダメージバフは乗せることができない。