基本情報
期間限定入手キャラクター(→祈願)
| 画像 |
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※ ゲームの各部分に名前変更が反映される。詳しくはこちら。
| 人物評 |
| 「信仰者は神の栄光を築き、裏切者は神の化度を見届ける。でもこの者について、私はどちらにも彼を位置付けするつもりはないわ。いかなる不確定要素も、彼がこれから歩む道の礎なのだから。」 ――摩訶善法マハークサナリ知恵の主ブエル |
公式動画
| ✦✦✦ | エピソード | 実戦紹介 | OST selection | チュートリアル動画 | インタビュー | |
| a | ホウ放浪者ーー | 灰燼 | 今昔孤独 | 風に乗って散る羽根の流れ | たれか知る風のゆくへ (井上喜久子ver.) | 柿原徹也・1周年記念(スカラマシュ) |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||||
| 基礎HP | 791 | 2,053 | 2,731 | 4,086 | 4,568 | 5,256 | 5,899 | 6,593 | 7,076 | 7,777 | 8,259 | 8,968 | 9,450 | 10,164 | 10,525 | 10,887 |
| 基礎防御力 | 47 | 123 | 163 | 244 | 273 | 314 | 352 | 394 | 423 | 465 | 493 | 536 | 564 | 607 | 629 | 650 |
| 基礎攻撃力 | 25 | 66 | 88 | 131 | 147 | 169 | 190 | 212 | 228 | 250 | 266 | 289 | 304 | 328 | 365 | 401 |
| 会心率 | - | - | - | - | 4.8% | 4.8% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 9.6% | 14.4% | 14.4% | 19.2% | 19.2% | 19.2% | 19.2% |
天賦
通常攻撃
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
通常攻撃・幡舞鳴弦 | 通常攻撃 風刃による最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して、風元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。 経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 68.7% | 65.0% | 47.6%+47.6% | 132.1% | 50.0 | 56.8% | 114%/142% |
| Lv.2 | 74.3% | 70.3% | 51.5%+51.5% | 142.0% | 61.5% | 123%/153% | |
| Lv.3 | 79.9% | 75.6% | 55.4%+55.4% | 151.9% | 66.1% | 132%/165% | |
| Lv.4 | 87.9% | 83.2% | 60.9%+60.9% | 165.1% | 72.7% | 145%/182% | |
| Lv.5 | 93.5% | 88.5% | 64.8%+64.8% | 175.0% | 77.3% | 155%/193% | |
| Lv.6 | 99.9% | 94.5% | 69.3%+69.3% | 184.9% | 82.6% | 165%/206% | |
| Lv.7 | 108.7% | 102.8% | 75.3%+75.3% | 198.1% | 89.9% | 180%/224% | |
| Lv.8 | 117.5% | 111.1% | 81.4%+81.4% | 211.3% | 97.1% | 194%/243% | |
| Lv.9 | 126.2% | 119.4% | 87.5%+87.5% | 224.5% | 104.4% | 209%/261% | |
| Lv.10 | 135.8% | 128.5% | 94.2%+94.2% | 237.7% | 112.3% | 225%/281% | |
| Lv.11 | 145.4% | 137.6% | 100.8%+100.8% | 251.0% | 120.3% | 240%/300% |
元素スキル
| 戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
羽画・風姿華歌 | 大気の力を凝集し、その力を借りて大気の束縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に飛び上がって「児姿優風」状態に入る。 児姿優風 この状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。 また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居・不生断と空居・風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。 これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居・風刀界を行う際にスタミナは消費されない。 この状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。 ・持続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。 ・ダッシュすると、追加で空居力を消費して空中を素早く移動する。長押しによるダッシュは持続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。 この効果はダッシュに取って代わる。 ・ジャンプすると、追加で空居力を消費して浮遊する高度を上げる。長押しによるジャンプは持続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。 空居力が尽きると、この状態は解除される。児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。 「浮世傾舞、秘すれば花。」 | ||||
| ステータス詳細 | スキルダメージ | 空居・不生断のダメージ | 空居・風刀界のダメージ | 初期空居力 | クールタイム |
| Lv.1 | 95.2% | 133.0%通常攻撃ダメージ | 126.4%重撃ダメージ | 100ポイント | 6.0秒 |
| Lv.2 | 102.3% | 135.0%通常攻撃ダメージ | 128.0%重撃ダメージ | ||
| Lv.3 | 109.5% | 136.9%通常攻撃ダメージ | 129.5%重撃ダメージ | ||
| Lv.4 | 119.0% | 139.5%通常攻撃ダメージ | 131.6%重撃ダメージ | ||
| Lv.5 | 126.1% | 141.5%通常攻撃ダメージ | 133.2%重撃ダメージ | ||
| Lv.6 | 133.3% | 143.5%通常攻撃ダメージ | 134.8%重撃ダメージ | ||
| Lv.7 | 142.8% | 146.0%通常攻撃ダメージ | 136.8%重撃ダメージ | ||
| Lv.8 | 152.3% | 148.6%通常攻撃ダメージ | 138.9%重撃ダメージ | ||
| Lv.9 | 161.8% | 151.2%通常攻撃ダメージ | 140.9%重撃ダメージ | ||
| Lv.10 | 171.4% | 153.7%通常攻撃ダメージ | 143.0%重撃ダメージ | ||
| Lv.11 | 180.9% | 156.3%通常攻撃ダメージ | 145.0%重撃ダメージ | ||
| Lv.12 | 190.4% | 158.9%通常攻撃ダメージ | 147.1%重撃ダメージ | ||
| Lv.13 | 202.3% | 161.4%通常攻撃ダメージ | 149.1%重撃ダメージ | ||
元素爆発
| 戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | ||
|---|---|---|---|
狂言・式楽伍番 | 大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し、風元素範囲ダメージを複数回与える。 元素スキル「羽画・風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。 「仄仄と 光そそぎし 朝焼けに 萩の風吹き 旧夢は沈みて」 | ||
| ステータス詳細 | スキルダメージ | クールタイム | 元素エネルギー |
| Lv.1 | 147.2%×5 | 15.0秒 | 60 |
| Lv.2 | 158.2%×5 | ||
| Lv.3 | 169.3%×5 | ||
| Lv.4 | 184.0%×5 | ||
| Lv.5 | 195.0%×5 | ||
| Lv.6 | 206.1%×5 | ||
| Lv.7 | 220.8%×5 | ||
| Lv.8 | 235.5%×5 | ||
| Lv.9 | 250.2%×5 | ||
| Lv.10 | 265.0%×5 | ||
| Lv.11 | 279.7%×5 | ||
| Lv.12 | 294.4%×5 | ||
| Lv.13 | 312.8%×5 | ||
固有天賦
| 固有天賦 | |
|---|---|
拾玉得花 | 羽画・風姿華歌を発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素に触れると、触れた元素を基に現在の児姿優風状態に各種強化効果を与える。 ・水元素: 空居力上限+20ポイント。 ・炎元素: 攻撃力+30%。 ・氷元素: 会心率+20%。 ・雷元素: 通常攻撃および重撃が敵に命中した後、元素エネルギーが0.8ポイント回復する。この方式による元素エネルギー回復は、0.2秒毎に1回のみ可能。 同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大2種類まで。 突破段階「1」で解放 |
夢跡一風 | 児姿優風状態時、放浪者の空居・不生断または空居・風刀界が敵に命中すると、16%の確率で「傾落」効果を獲得できる。 「傾落」効果: 放浪者は現在の児姿優風状態で空中ダッシュをすると空居力を消費せず、代わりに傾落効果を解除する。 また同時に風の矢を4本放ち、それぞれ攻撃力の35%に相当する風元素ダメージを与える。 空居・不生断および空居・風刀界で傾落効果が発動しなかった場合、次回の発動確率+12%。発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。 突破段階「4」で解放 |
廻色雲弦 | 弓と法器を突破する時、消費するモラ-50%。 |
命ノ星座
使用素材
稲妻の素材は稲妻解放まで獲得できないが、放浪者の場合はLv.80までスターダスト交換で賄える。
| レベル | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 |
|---|---|---|---|---|---|
| 交換 | お試し | 古びた鍔×5(15) | 古びた鍔×12(36) | 古びた鍔×13(39) 影打の鍔×5 | 影打の鍔×36 |
| 合成 | - | - | 影打の鍔×12 | 影打の鍔×13 | 名刀の鍔×12 |
| 祈願累計 | - | 2 | 6 | 12 | 24 |
古びた鍔は1回の交換で3個獲得するため括弧内に獲得数を記載している。
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
ほぼ全てのストーリーが魔神任務間章第三幕「伽藍に落ちて」のネタバレとなります。ご注意ください。
物語ページへ
| 物語 | 内容 | ストーリー解放条件 |
| キャラクター詳細 | 自己紹介など必要ない、なぜなら常人が彼のことを知る機会などないから。 人の世に踏み入る必要はない、なぜなら彼はとうに無駄な感情を捨てたと自認しているから。 幾度もの浮き沈みを経て、今の彼は自分のためだけに生きている。 「放浪者」は、彼が自身の立場を表現するのにもっとも適した言葉だ——故郷はなく、親族もおらず、目的地もない。 澄んだ風のようにこの世を生きて、俗世を歩むのだ。 | 初期開放 |
| キャラクターストーリー1 | 遥か昔のこと、彼の名はまだ放浪者ではなかった。彼にはいくつもの名があり、それぞれが特定の時期における身分を指していた。今となっては、それら数多の過去は人々に忘れ去られている。 人形、傾奇者、ファトゥス第六位「散兵」… それぞれの名が運命の糸となり、人形の関節を縛っている。 思い返せば、それは数百年前のこと——生まれた時より涙を零せた人形は最後まで名を与えられず、証として小さな金の羽根だけを渡された。 彼は借景ノ館に保管され、日々虚しくも美しい景色を目に映しながら呆然と過ごした。紅い楓、精巧な花模様の連子…この華美な牢獄の中で彼は感覚を失った。 だが、桂木という名のお人好しの武士が仕事中にうっかり館に立ち入ったことで彼は救出された。桂木は彼をたたら砂まで連れて行き、そこの住民たちに彼のことを紹介した。 当時の彼は赤子のように無垢で、人々に対して好意や感謝の気持ちばかりを抱いていたという。桂木は一般人が身に付けるはずのない金の羽根を見て、彼が自分の出自を口にしないのにはそれなりの事情が必ずあるのだと察した。ゆえに意図的に借景ノ館のことは伏せ、名椎の浜を見回りしている途中でこの子を拾ったと嘘をついた。これについて、食い違いが生じないために口裏を合わせるよう桂木は彼に頼んだ。 多忙で賑やかなたたら砂での暮らしは、彼の生涯でもっとも幸せな記憶である。そこで彼はしばし人間となり、一般人となったのだ。 桂木、御輿長正、丹羽、宮崎を含め…他にも覚えられないほど多くのたたら砂の住民たちが彼に読み書きを教え、料理を教え、鍛造の技を教えた。そして、友として彼と接したのだ。 中にはこのような質問をする人さえいた——「名前が欲しくないか?ここの皆がお前のことを傾奇者と呼んでいるだろう?」 ただ、彼はその呼び方が嫌いではなかった。 なぜなら傾奇者とは派手な服を着て、奇抜な行動を取る者を指すことが多いが、どんなに奇抜であってもそれは人であり、たたら砂の一員であることの証明になるからだ。 しかし、彼がこの名をどれほど気に入っていても、最後はそれを失うことを強いられた。彼が人間になるのを忌避した瞬間から、この名はその意味をなくしたのだ。 彼はそこを離れ、遠いスネージナヤへと渡ると、執行官たちの狂宴に参加した。そして、たゆまぬ努力により彼は第六位の地位を手に入れた。 女皇が彼に授けた新しい名、それは——「散兵」。力、権力、紛争への欲望、彼にはそのすべてが揃った。 戦っている駒が動乱を起こし、舞台上の殺戮者が秩序を破壊する。そのとき彼は確信した——散兵こそが自分の本当の名であることを。 | 好感度Lv.2後に解放 シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| キャラクターストーリー2 | たたら砂がまだ栄えていた時代、放浪者は「傾奇者」の名でそこの住民たちと共に暮らしていた。 彼の平穏な暮らしに終止符を打った出来事は、稲妻の歴史においてさほど重大な事件ではない。 たたら砂の災難は、赤目家とフォンテーヌの機械職人であるエッシャーから始まった。鍛造技術をより一層高めるため、赤目はフォンテーヌの新技術を有するエッシャーと密接な協力関係を結び、彼を同じく「一心三作」である丹羽に紹介した。 エッシャーの到来は一時的にたたら砂の士気を大きく高めた。彼から提供された先端技術を用いて晶化骨髄を処理すると、効率と生産量が共に向上したのだ。 しかし時間が経つにつれ、たたら砂中央部の大きな炉に異常が生じる。炉の中に大量の黒いガスが溜まり、少しずつその不気味なガスが職人たちの身体状態に影響を与え始めた。本来、精錬や鍛造はたたら砂において生活するための手段であったが、最終的にそれが命を奪う原因となってしまったのだ。 死者の数は段々と増えていき、その大きな炉の制御はより困難なものとなっていった。中心区域へと近づける人はいなくなり、それを止めることさえもほぼ不可能な状態にまで発展した。 たたら砂の最高責任者である丹羽はしばらく情報の封鎖を行い、同時に稲妻城に人を送って天守閣に助けを求めるほかなかった。 しかし、なぜか船で海に出た者は帰ってこなかった——誰一人として。その恐怖はたたら砂で暮らす人々の心の中に蔓延していった。 今の丹羽には雷電将軍の助けが必要なのだと傾奇者は理解した。だが、当時の雷電将軍が既に自身を材料に完璧な人形を作り出し、統治の職責を「永遠の守護者」に託していたことを彼は知らなかった。小船に乗り、海の雷雨と嵐を乗り越えて、危険を顧みることなく天守閣へと辿り着いた彼は、雷電将軍との面会を求めた。 しかし、真の雷電将軍はとうに一心浄土に身を置いている。傾奇者の面会は何度も拒否された。切羽詰まった彼は例の金色の羽根を取り出して周りに見せると、代わりに八重神子との面会を求めた。 永遠の守護者を補佐する仕事に追われていた八重神子は、このことを聞いてすぐに駆けつけたが、酷く焦る傾奇者とはたった一度しか顔を合わせることができなかった。彼女はすぐにでもこの件に取り掛かると約束するも、堪忍袋の緒が切れた傾奇者はそれを無視し、幕府がたたら砂を見捨てたという絶望だけを持ち帰った。 応援要請により招集された人々は船に乗って海を渡った。しかし援軍がたたら砂に到着した時、そこに広がっていたのは凄惨な光景などではなかった。それどころか、大半の人間は何が起こったのかさえ把握できていなかったという。機械職人のエッシャーによると、最高責任者である丹羽が職務怠慢を自認し、罪を恐れて家族を連れて逃亡したそうだ。その丹羽の代わりに傾奇者が中心区域に入って、大きな炉を止めたらしい。 逃げた丹羽と傾奇者が友人であることを知った八重は、その気持ちを察して、彼の邪魔をせずにただ羽根を戻すよう命じた。 その後、傾奇者はたたら砂から姿を消した。住民たちは過去のことを振り返るたび、御輿長正の刀ができたあの日、傾奇者が皆と一緒に踊った祝いの舞をいつも思い出す。 その踊る姿は軽やかであり、まるで風と共に流れる羽根のようであったという。しかし、彼自身もやがて羽根のように見知らぬ地へ漂い流れてしまうことは、誰も予想できなかった。 | 好感度Lv.3後に解放 シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| キャラクターストーリー3 | たたら砂から離れた後、傾奇者は稲妻の海辺に建つとある小屋で一人の子供と出会った。 その幼い男の子は病身であり、たった一人でボロボロの古い家に住んでいた。壊れかけの木戸口の割れ目から、その子の泥にまみれた顔を見た傾奇者はなぜか胸が締め付けられたという。それはまるで、何か古い感覚が蘇ったかのようであった。ゆえに彼はその木小屋に残り、病に苦しむ子の看病をすることにした。その子のために果物や飲み水を探し、顔の汚れを彼は拭ってあげた。 だが、何日経っても子供の両親は帰ってこなかった。彼の両親がたたら砂の職人であることを、傾奇者は後になってようやく知ることになる。本来であれば、この家族は幸せな生活を送ることができたはずだ。しかし、その夫婦は仕事をする中で奇妙な病にかかり、咳と共に吐血するようになった。帰ってこなかったということは、つまりその二人はどこかで静かにこの世から去ったことを意味しているのかもしれない。 子供の名は重要ではない。なぜなら、その子にはもう一つの身分ができたからだ——傾奇者の友人、そして家族だ。二人は自身の生まれに関して互いに話し、そのボロボロの小屋で共に暮らすことを約束した。友誼の証として、傾奇者はその子を借景ノ館へと連れて行き、自分がかつて住んでいた部屋を見せた。 紅い楓、みすぼらしい連子…すべてが昔のままだ。 二度とこの場所に戻ることはないと思っていたし、子供がたった一夜のうちに病で逝ってしまうなんて考えもしなかった。その一夜という時間は、傾奇者が外で食べ物を探したり、捨てられた家具を手に入れたりするのと同じくらいのものだ。 かつてあれほどのことを経験しても、その時の彼にとって人の逝去は一瞬で済むものではなく、そしてその「一瞬」は彼に痛みしか残さないものだった。 そこには驚きだけでなく、これ以上ないほどの憤怒があった——彼はまた一人ぼっちになったのだ。これはつまり捨てられたということではないだろうか? そう、またしても…またしてもだ! 床に横たわるその小さく丸まった体は、まるでたくさんの花びらが集まり、血によってその一角を紅く染め上げているかのようだった。その紅い血は楓のようで…烈火にも酷似していた。 その夜、海辺に熾烈な炎が上がる。傾奇者は木小屋を焼き払い、部屋の中から麦で編んだ古い帽子を拾って被ると長い旅に出た。 彼はただ四方を彷徨う、行くあてなどなかった。その道中で多くの人々に出会ったが、彼が仲間として見なす者は誰一人としていなかった。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| キャラクターストーリー4 | スネージナヤのファトゥス第六位、その称号は「散兵」。 この名は最初から彼に与えられたものではなく、使われるまでに百年以上の空白があった。 稲妻から離れた後、彼は「傾奇者」の名を捨て、再び名を持たない状態へと戻った。「道化」が彼を見つけるまで、彼は名を持つことなど望んでいなかった。 そもそも人形といい、傾奇者といい、どれも人々が彼に付けた称号に過ぎない。人と共に生きていくことをやめた以上、そのような意味のない名を気にする必要はなかった。 それでも、かの狂宴に興味を抱かせるよう「道化」は彼を説得した。そして、共にスネージナヤまで長旅をし、ファデュイのため尽くすようにしたのだ。 スネージナヤ本土で、とある見知らぬ人物が彼を招待した。その人物は自身を「博士」と名乗ると、彼の到着に大いなる歓迎の意を示した。同時に自身の実験における重要な参照対象として、彼を偉大な研究に参加するよう誘った。 「人形」の技術は元を辿ればカーンルイアから生まれたものだ。雷神の造物である彼はその特殊さがより際立っていた。「博士」はこの分野において大層な興味を持っており、彼をモデルに数十年も絶えず研究を重ねることでようやく、「断片」を制作する礎となる技術を手に入れた。 そして、その見返りとして「博士」は彼の体に隠された封印を解いたのである。それによって、彼の能力は下位のファトゥスと戦えるほどにまで飛躍した。 だがこの時になっても、彼は依然として名を求めなかった。同僚たちは終始彼のことを人形と呼び、彼も自分をそのように定義して、死を恐れず、消耗し切ることのない人形だと固く信じた。 女皇の命令のもと彼は部隊を率いてアビスへと向かい、長い年月をかけてそこを探索した。探索中、幾度も負傷しては「博士」に修復され、その負傷の中で強くなり、またより強い敵に遭遇しては負傷をした。 その後、彼はアビス探索の成果をスネージナヤへと持ち帰り、第六位の座を授かることになる。その使命もアビスの探索から命があったら即座に動けるよう待機するものへと変わり、ファデュイが各国で秘密行動する際の支援を行うものになった。 その時になってようやく、彼は自分がその名に相応しい存在だと思うようになったのだ、そう即ち——「散兵」であると。 | 好感度Lv.5後に解放 シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| キャラクターストーリー5 | その後に起こった様々な出来事は劇的と言えるかもしれない。しかし、この世でそれを覚えていられる人はごく僅かだ。 見届ける者の心の中で伝説として残ることのみが、世界に忘れられた古い歌のように静かに存在できる方法であった。 散兵は世界樹の中心で、クラクサナリデビが情報の流れに置いた「真相」に触れた。秘密は元々「博士」のとある心に隠されており、クラクサナリデビ曰く、この第一視点の真相には彼の僅かに残った誠実さがあるという。 「散兵」は真相から本当の過去を覗いた。彼に人のように生活する方法を教え、一般人として接してきた友人の丹羽は、エッシャーが言ったように罪を恐れてたたら砂から逃亡したわけではなかった。事実、真の犯人はまさにエッシャー…つまり「博士」本人であった。そして「散兵」の胸にある装置に収められた心臓は、丹羽の温かな胸から抉られたものだ。 丹羽の死はたたら砂の事故として偽装され、エッシャーの詭弁によって、そのすべては当地の責任者が失職したことによるものであると皆は説得された。 序列的には御輿長正が次の責任者であるため、本来は彼が死をもって罪を償うべきであった。しかし、自ら身代わりとなってすべての罪を背負った忠実な武人の従者により、彼は事なきを得ている。 その悲惨さは多くを語る必要などないだろう。長正がいかに決断を下したくなくとも、彼は御輿家の罪を晴らす重責を背負っており、ここで倒れるわけにはいかなかった。 そしてその夜、長正は一番の愛刀「大たたら長正」を取り出し、一太刀で桂木を目の前で斬り伏せた。その刀が体を斬り裂く勢いは、まるで死者を一刀両断するほどのものだったという… …彼らは神を信仰していなかったのだろうか?もしそうでなければ、なぜこんな目に遭わなければならなかったというのだろう? もしこの世に、最初からその謎の人形である傾奇者がいなければ、エッシャーは当初の予定通り行動していたのだろうか? ほんの少しの可能性さえあれば、たたら砂の事件は取り返しのつくものなのだろうか? この世の他の地点にいる者からすれば、誰であろうと為す術などないはずだ。だが「散兵」は違う。今その瞬間、彼は悟った。この世で彼にしか試せないことがあるということに。 彼は自分が勇敢だと思っている、なぜなら彼は死を恐れないからだ。死は人形にとって、ただの些細な脅威に過ぎない。心のある人間のみが恐怖の意味を理解するのだ。 一方で彼は自分が憶病だとも思っている。そのため、悔やみきれないのだ。もっと今のように他人を信じなければ…友人と思っていた人々は、あのような凄惨な結末を迎えなかったのだろうか? 裏切者または英雄、神または捨てられし者、様々な身分が奔流へと飛び込んだ瞬間に無となった。 情報の奔流の内側は極めて静寂なものであった。だが、彼は耳の中で血が煮えたぎるかのように感じて、その脳内では轟音がずっと鳴り響いていた。 抱きしめて、滅するんだ! 人形は捨てられた臆病者、傾奇者は人に庇われた無為者、スカラマシュは密謀者——最後は神の意に背いて、世界の奔流へと飛び込んで遡行をする。 しかし、それがどうしたというのだ? この人でない者の手は、かつて灼熱に染まった炉を止めるために十本の指を焼くことさえ厭わなかった。 今この人でない者の手は、その僅かな可能性を掴んで真実を捻じ曲げてでも、願いを叶えようとしている。 抱きしめるんだ、無へと帰すこの身体で! 滅ぼそう、花の如く、羽の如く、朝露の如く無用な人生を! さようなら、世界よ。未来がどうであれ、僕は君にお別れを告げよう。 | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| 小さなおもちゃの人形 | スメールに滞在することを決めた放浪者は、時間を見つけてトレジャーストリートへ足を運ぶと、そこでおもちゃの人形の作り方を商人に聞くことにした。 賑やかな街の一角、とある白髪の親切な老人が隣に座るよう手招きすると、布と糸を使って彼の求める物の作り方を一から教えてくれた。 放浪者は長い時間を費やしてそれの練習をする。彼の性分からかけ離れたもので少し変な感じがしたが、この感覚は嫌いではないと思った。 ずっと昔のことだ、彼はよくこのようにコツコツと色んなことを学んでいた。食器の持ち方だったり、服の着方だったり、髪のとかし方だったり… 細かなことから、少しずつ「人」へとなっていった。 数日後、彼はその作品——白い服を着た黒い髪の小さな人形を完成させた。その腰には小さな胡蝶結びをあしらった帯を付け、その目じりには滑稽な丸い涙の粒をぶら下がっている。 昔、ある幼い友人が放浪者のかつての姿を真似て、このようなおもちゃの人形を作ったことがある。しかし、彼が稲妻から旅立つ前、自らの手でその人形を古い家ごと燃やしてしまったのだ。 長い長い年月を経て、彼は自分でそれを一つ縫ってみた。それを握ると、とても懐かしい感じがした。 小さくて、柔らかくて、まるで無防備な子供のようだ。袖に忍ばせてもあまり場所を取らず、帽子の中に入れれば旅の友が増えた気分になれた。 「これからは、僕と一緒に放浪するんだよ。」 彼はそう囁くと、それを懐にしまった。 | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| 神の目 | その瞬間、放浪者は風の音を聞いた。どこから来たものなのかは分からないが、不思議とその風向きは変わって彼を迎えている。 彼は風の中から懐かしい匂いを嗅いだ——金槌、金属、炉、埃… 遥か彼方の夢、過ぎ去った幸せ、今思うと実に不思議だ。彼のような個体が、まさかそれほどまでに単純な生活を送っていたことがあるなんて。 束の間、放浪者は自分の影を見た。それぞれがすべて鮮明であり、そのどれもが本当の彼だった。 臆病で卑怯な者も、狼狽して苦しんでいる者も、思い上がった滑稽な者も…最後はすべてが一つに繋がった。 過去を認めることは失敗を認めることになり、自分はただ何も成し遂げたことのない、何も持っていない臆病者だと認めることになる。 だが彼にとってこれだけが束縛を振り切り、本当に哀れな自分を取り戻す方法であった。 彼はその時になって理解した——平和で華美な表面はあくまで虚幻であると。本当の彼は一度たりとも死んでおらず、ずっと心の奥底に潜んでいたことを。そして選択する権利がある限り、何度繰り返そうとも彼は同じ道を選ぶ。 彼が雷霆のように行動した瞬間、煌めく光が七葉寂照秘密主の攻撃を遮った。彼の意志と選択が神の視線を引き寄せたのだ。 「神の目」が降りてくると、綺羅びやかな光をまとったその装飾品は微笑みを帯びた目をしながら、遠くからこう彼に問いかけてくるかのようであった——これほど強い願望を持った者が、それでも心がないと言えるのだろうか? | 好感度Lv.6後に解放 シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
ボイス
日常ボイス
※タイトルの(放浪者)はプレイヤーの設定名(決定前は放浪者)となる
| タイトル | 内容 | 解放条件 |
| 初めまして… | 名を名乗れって?僕はこの世において、様々な名で呼ばれているんだ。まあ、いずれも凡人が呼ぶにはおこがましいものだけど、今やすべて過去のものさ。好きに呼んでくれて構わないよ。ちょうど、君のセンスも確かめられるしね。僕を…がっかりさせないでくれよ。 | 初期解放 |
| 世間話·風 | この世に純粋な自由なんてないのさ。風さえ、いつか止む時が来る。 | 初期解放 |
| 世間話·話し方 | 言い方がきついかい?ただ本当のことを言っているだけさ。それを受け入れられない者こそ、もっと自分の問題を反省したほうがいい。 | 初期解放 |
| 世間話·挨拶 | 世間話はよそう。話すこともないのに必死に話題を探すなんて、滑稽だからね。 | 初期解放 |
| 雨の日… | 僕の笠で雨宿りがしたい?よくもそんな要求ができるね。 | 初期解放 |
| 雨上がり… | 少し日差しが見えただけで、そんなにはしゃいじゃってさ…まったく幼稚極まりないね。 | 初期解放 |
| 雷の日… | チッ…煩わしい。 | 初期解放 |
| 雪の日… | 雨と大差ないはずなのに、人に好かれるのはこっちのほうなんだ…まったく、運命ってのは気まぐれだね。 | 初期解放 |
| 暴風の日… | この程度なら、君にだってできるよね? | 初期解放 |
| おはよう… | 「起きて——もう朝だよ——」…なんて、まさか僕がこんな感じに起こしてあげると思ってないよね? | 初期解放 |
| こんにちは… | 僕に食事は必要ない。君は自分と隣のちっこいのについてだけ考えていれば十分だ。そうしてくれれば、僕も手間が省ける。 | 初期解放 |
| こんばんは… | やっと、退屈な一日が終わる。 | 初期解放 |
| おやすみ… | 僕がそばにいると眠れないかい?ふふっ。 | 初期解放 |
| (放浪者)自身について·人形 | 人形を燃やせば灰が残る。その灰から何が生まれるかについては… | 好感度Lv.4後に解放 |
| (放浪者)自身について·心 | あんなのは適当でいいのさ。自分のものでもないものに執着するのは時間の無駄だし、今はもっと大事なことがあるからね。 | 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| 戦ったことについて… | かつて君と僕が戦ったことが、どうしても忘れられない?ふーん。それで、どうしたいんだい?いいよ、ゆっくり考えても。どうせ、僕もたっぷりと時間があるしね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 仲間について… | 僕が「正義」に帰依することはない。でも君からの恩を返すと言ったからには、必ずやり遂げる。それよりも君こそ、僕と接触する際は自分の立場をよく考えたほうがいいんじゃない?万が一誰かに見られて、君が罪人と「悪巧み」してるって言われたとしても、僕は知らないよ。 | 好感度Lv.6後に解放 |
| 「神の目」について… | 「神の眼差し」は不快なものだけど、確かに使える力ではある。だからそれについてケチをつけるつもりはない。ん?「風元素」には深い意味がある気がする?ふんっ、どうしてそう思うんだい?神は残忍で理不尽な行いをする、前に君にも見せたはずだろう? | 好感度Lv.4後に解放 |
| シェアしたいこと… | ないよ。聞きたいことがあるなら何でも聞いてくれ。気分次第で答えてやってもいい。 | 初期解放 |
| 興味のあること… | ほら、見てごらん。鳥は羽を見せびらかし、リスは食料を蓄え、人間は生きるための糧を求めて一日中走り回る…頭が単純な生き物ほど、楽に生きてるよね。 | 初期開放 |
| クラクサナリデビについて… | 彼女が僕を消さなかったのは、僕に利用価値があること以外にも、何か他の理由があったからかもね。もしかすると、それは彼女が賢明で、至善の心を持っていたからかもしれないし、あるいは僕の身に孤独の影を垣間見たからかもしれない…ん?悪意に満ちた憶測だって?ハッ、当たり前じゃないか!僕は善人なんかじゃないんだから。 | 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| 雷電将軍について… | 自らの創ったものに目を向けようともせず、干渉するのが忍びないとか、そんな言葉で取り繕うなんて… | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「女皇」について… | 誰もが彼女の優しさと慈愛を称賛するけど、「愛」も「罪」の一種であることを知る者は誰一人としていない。もしかしたらその愛っていうのは、いわゆる代償行動ってやつなのかもね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「道化」について… | 「道化」はカーンルイアの遺民さ——それ以外について、僕は彼をほとんど知らないし、彼と親しく交流したこともない。でも、彼は僕に対して何か考えがあったようで、前に重要な任務をいくつもくれた…「アビス」へ向かうことも含めてね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「隊長」について… | 「剛直で硬骨な『隊長』」、「公正で果敢な『隊長』」、「功績の豊富な『隊長』」…これらファデュイの中で流れている噂は、人形の耳でさえタコができるほど聞いたよ。絶対的な「公正」だなんて、とても危険な脅威だと思わない?ましてや、「隊長」はトップクラスの実力を持っているから、尚更さ。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「博士」について… | 実に残念だ。クラクサナリデビが、彼にあんなに多くの断片を消させたことで、僕が彼の断片を一枚ずつ切り刻む楽しみがなくなってしまった。 | 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| 「少女」について… | 質問だ。「どんな時も」ぼんやりと間が抜けていて、「どんなことをするにも」鈍くてとろい「少女」に遭遇した時、どのような反応をすればいいと思う?僕は、構わず戦える。でも君は…良心を痛めるだろうから、やっぱり彼女からは離れたほうがいいよ。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「召使」について… | 道徳家気取りの偽善者さ。彼女が「優雅」と「親切」を見せるのは、人をよりうまく「コントロール」するためだ。彼女の狂った一面を見た者は、もうほとんど…ふぅ~。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「雄鶏」について… | 「公子」くらいだろうね、「雄鶏」が誠心誠意、見返りもなく彼とその家族を気にかけてくれてるなんて思うのは。あの市長様は確かに実のあることを多くしてきたけど、ちょっとでも頭のいいやつなら分かるはずだよ。それが意味することは——「君の家族を握ってるぞ」、でしょ? | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「傀儡」について… | 彼女は自分の研究以外には興味がないんだ。性格だって、極めて酷いものさ。だけどそこまで極端に振る舞って、でき上がったのは大量の廃品のみ。僕が執行官だった時も、僕より一位下だった。実に哀れだね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「富者」について… | あの第九位のことか。彼は「公平な取引」にすごく固執していて、あまつさえ、神と人の間にあってしかるべき不公平さえ覆そうとしている。まあ、凡人はそういうものさ、非現実的な妄想を抱きやすいんだ。別に特別なことなんかじゃないよ、彼の平凡な能力や目利きと同じようにね。——ふんっ、「博士」と密接な協力をとるなんてね…いい結果にはならないさ。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「公子」について… | 脳筋で、手先も器用なわけじゃない。いくら最下位だとはいえ、あいつが執行官にいるだけで全体のレベルが下がる。幸い、僕はもうそこにいないからいいけど。 | 好感度Lv.4後に解放 |
| 「淑女」について… | 彼女の灰には何もない。僕は未来を失った者には興味がないんだ。 | 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
| 八重神子について… | 心にもないことぺらぺら喋る妖怪さ。神の寵愛を受けるために、人間に関心があるふりをしてるんだろう。でも実際のところ、ただ面白いことが好きなだけなんじゃない? | 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする |
| 楓原万葉について… | 楓原家の末裔?それってつまり…ほう?彼にも風元素の「神の目」が…しかも、雷電将軍の一太刀を受け止めたって?ふふふっ…ハハハハハッ! | 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| セトスについて… | なぜ僕が彼のことを知っていると思うんだい?彼がいつも僕の後をつけまわって、しつこく帽子を見せてくれとねだってくるから、というわけじゃないよね?ふん、彼と会話を交わしたことなんてほとんどない。初対面のくせに笠っちかと尋ねてくるなんて…見た目で人を判断しないでもらいたいね。それはさておき…あのあだ名がここまで広まってしまうなんて… | 好感度Lv.4後に解放 |
| (放浪者)を知る·1 | 僕を知ろうだなんて、珍しいね。面倒を招くかもよ? | 初期解放 |
| (放浪者)を知る·2 | ああ、僕と過去のことについて清算したい人はたくさんいるだろうね。なんだっていいさ、誰でもかかってくるがいい——むしろ、楽しみなくらいだよ。 | 好感度Lv.3後に解放 |
| (放浪者)を知る·3 | かつて、神になれば無駄な感情を捨てられると思っていたけど、今はそうは思わない。少なくとも「怒り」は、他人のものであれ自分のものであれ、使い勝手のいい道具なのさ。永遠に怒らない人なんていないだろう?まったく想像もできないよ。そういう人って、怒りの神経ってものすらないのかな? | 好感度Lv.4後に解放、シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| (放浪者)を知る·4 | 世界樹に入った時、僕の頭の中にこう浮かんだんだ——「最初から、この世に生まれてこなければよかった」ってね。世界樹はその願いに応えてくれたけど、僕が期待した結果はもたらしてくれなかったよ。この土地の運命は、相変わらずその虜囚たちを翻弄するのが得意だね。 | 好感度Lv.5後に解放、シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| (放浪者)を知る·5 | 僕たちはつながり、交差して、そして…いつかは異なる場所へ向かうだろう。でもこれからなにが起こるかなんて、誰にも分からないじゃない?成り行きに任せよう。 | 好感度Lv.6後に解放、シナリオ「伽藍に落ちて」をクリアする |
| (放浪者)の趣味… | 趣味?それって、暇人のやることだよね。僕がそんなふうに見えるのかい? | 初期解放 |
| (放浪者)の悩み… | どうやったら君を撒いて、ひと暴れできるか考えてるんだ。——冗談だよ、もしかして信じちゃった? | 初期解放 |
| 好きな食べ物… | 茶はある?苦ければ苦いほどいい。どこまでも後味が広がるからね。 | 初期解放 |
| 嫌いな食べ物… | ベタベタしてて甘いものかな。歯がくっつく感じがするからね。君ひとりで食べてくれ。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る·1 | まあまあかな。君の数少ない長所の一つだ。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る·2 | 悪くはない。少なくとも口には入れられる。 | 初期解放 |
| 贈り物を受け取る·3 | 僕を殺す気か?まさか、僕が凡人じゃないことを忘れたとでも? | 初期解放 |
| 誕生日… | 僕の手を取って。…ふふっ、身構えなくていい、高いところに連れてってあげるだけだから。いいでしょ?絶景が見られるよ。このくらいのことで礼なんていい、そんなのまどろっこしいからね。 | 初期開放(※) |
| 突破した感想·起 | …うん、尽力したのが分かるよ。 | 突破段階「1」で解放 |
| 突破した感想·承 | 風が吹いてきたね…何をしたんだい? | 突破段階「2」で解放 |
| 突破した感想·転 | 僕に力をくれるなんて…どうなるか心配じゃないの?…そう。 | 突破段階「4」で解放 |
| 突破した感想·結 | 確かに僕は君の力になれるけど、僕を仲間として見るのは危険なことなんだ。自分が直面しているのが何なのか、きちんと理解したほうがいい。それでも怖くないのなら、僕の背中を預けるよ。 | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
| アクション | 内容 | 備考 |
| 元素スキル | 風よ! | |
| 俗世を見下ろさん。 | ||
| 天へと舞え! | ||
| 元素爆発 | 礼を弁えぬ虫けらが。 | 地上時 |
| 雑魚どもが! | ||
| もっと泣きわめけ! | ||
| 頭が高いぞ。 | 浮遊時 | |
| 身の程を知れ。 | ||
| 君ごときが、僕を直視する気か? | ||
| ダッシュ開始 | 疾風! | 浮遊時 |
| 風が如し! | ||
| …おそい。 | 地上時 | |
| ついて来いなんて言ってないよ。 | ||
| 宝箱を開ける | ふん、ゴミか。 | |
| はぁ?こんなのも欲しいの? | ||
| 欲しいなら君にやるよ。 | ||
| HP低下 | もう慣れた。 | |
| 取るに足らない。 | ||
| 仲間HP低下 | 使えないやつめ! | |
| あらら~へなちょこめ~ | ||
| 戦闘不能 | 深淵へ…落ちる… | |
| すべて…無駄… | ||
| 罪の…報いか… | ||
| 重ダメージを受ける | その程度か。 | |
| …笑える。 | ||
| …死にたいようだね? | ||
| 命乞いをすることになるよ。 | ||
| そろそろ代価を支払ってもらおう。 | ||
| チーム加入 | そう来たか…僕に何をしてほしいんだい? | |
| まさか、用もなく呼んだわけじゃないよね? | ||
| 僕じゃなきゃだめ?…いいだろう、仕方ない… |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
| アクション | 内容 | 備考 |
| 重撃 | これで! | |
| へい! | ||
| フフフッ… | ||
| 風の翼を広げる | ふーん |
他キャラからの反応
※一部(ほとんど)は特定任務後に削除される。
| 八重神子 | (国崩として)妾は当時からあれを厄介なやつだと思っておった。じゃがあやつは、自身の創造したものじゃからと手を出したくないと言いおった。こうなると分かっておれば、あやつに黙って処分しておいたというのに。今はもう…ふんっ、まったく厄介な面倒事じゃ。 |
| 雷電将軍 | (国崩として)あの子は将軍を作る時にできた副産物です。彼を制御しないのは、私の心の中で彼に対して借りを覚えているからでしょう。 |
| セトス | あのお兄さんって、外国から来た留学生かな?ユニークなデザインの帽子をかぶってるよね。でも前に一度、よく見てみようと思って近づいたら、あっという間に姿を消してしまったんだ。残念だったけど、次は逃がさないよ。聞いた話によると、彼ってなかなか奇抜な考えを持った人らしいね。ぜひ色々と話してみたいよ! |
| ドゥリン | シムランカを離れたばかりの頃、一緒にスメールに行ったんだ。教令院はとても広くて綺麗で、本もたくさんあった。ボクは文字を勉強して、本も読めるようになってたから、その時初めて、教令院の学者さんも大変なんだなって実感したよ… でも、暇な時は、たくさんの人が彼に声をかけてきて、カードゲームしたりお喋りしたりするんだ。美味しいものをくれる人もいたよ。大きな耳が生えてる人とか、帽子にもっと大きな耳が生えてる人とか、ウルフドッグみたいな人とか…一回、あれはみんな友達なの?って聞いたことがあってね。「いつも騒がしい奴らだ」って不機嫌そうに言ったけど…友達だってこと、否定しなかったんだよ。 |
| ボクたちは似てるところがある。だからなのかな?いつもボクが考えていることを見抜けるみたいで、「経験者」として導いてくれるんだ。ボク、口では「近づかないで」って言ってしまっても、本当は誰かにそばにいてほしかったりするんだけど…彼は、いつも分かってくれる。だから、彼が一人にさせてって言う時は、たとえ冷たくあしらわれても、ついていくって決めてるんだ。 | |
| ナヒーダ | (散兵として)長きにわたって追い求めていた願いがようやく叶ったと思った時、彼の瞳に映るものは満足?それとも虚しさかしら?私たちは飛べないからこそ、空に焦がれる…彼にはきちんと考えてほしいものね、からっぽの空を抱いたその後に。 |
| タルタリヤ | (「散兵」として)彼は「神の心」を手に入れた後、俺たちとの連絡を断ってしまってね。だから、その心を取り戻すために行動を開始した。俺は色んな場所を回るのは別に構わない。もしかすると、偶然どこかで君に会うかもしれないね。 |
引用元ページ:各キャラの反応
七聖召喚
キャラ招待
放浪者のデッキは「元素スキル」と「通常攻撃」の連携に長けており、強力かつ立体的に攻撃を仕掛けてくる。カサ
| 友好挑戦カサ | 「…ま、あんまり気乗りしないけど。少しだけなら付き合ってやってもいいよ…」 |
| 真剣勝負カサ | 「どうしてゲームでそんなにコーフンできるんだい?幼稚だな...遊びたいなら、さっさと始めれば。」 |
ボイスカサ
| 戦闘中1カサ | 今なら降参させてやってもいいよ |
| 戦闘中2カサ | もうお手上げかい? |
| 戦闘中3カサ | フッ... |
| 戦闘中4カサ | もうウンザリだ... |
| 戦闘中5カサ | ハハッ...! |
| 戦闘中6カサ | 敗北の言い訳でも考えてやろうか? |
| 戦闘中7カサ | 痛くも痒くもない。 |
| 戦闘中8カサ | とんだ茶番だ。 |
| 挑戦前(友好挑戦)カサ | ...フン、幼稚な遊びだ。 |
| 挑戦前(真剣勝負)カサ | まともにやることが無いんだな? |
| 挑戦前(ウィークリー)カサ | |
| キャンセル(ウィークリー)カサ | |
| 相手の勝利(友好挑戦)カサ | せっかく全力を出したのに、残念だったね? |
| 相手の勝利(真剣勝負)カサ | ハハッ、多少は楽しませてくれたね。 |
| 相手の勝利(ウィークリー)カサ | |
| 相手の敗北(友好挑戦)カサ | お遊びに勝ったぐらいでそんなに浮かれることができるなんて...随分おめでたいね。 |
| 相手の敗北(真剣勝負)カサ | くだらない対戦は終わりだ——これで満足かい? |
| 相手の敗北(ウィークリー)カサ |
名前変更機能
魔神任務間章第三幕「伽藍に落ちて」のネタバレであるため閲覧注意
一部のキャラクターは旅人同様に名前を変更することができる。特定の任務内に名付けのタイミングがあり、その後キャラクター毎の専用アイテムで名前を変更できる。
| 対象者 | 任務 | 変更アイテム | 備考 |
|---|---|---|---|
| 「久世浮傾・放浪者(風)」 | 伽藍に落ちて | 新名撰筆 | プレイアブルキャラにも反映 |
| テペトル仔竜(「ちび」)*1 | 森の中の迷子 | 再命名の契約 | |
| ドール(男/女) | 星々の幻境 | 書き換えの鍵・左/右 | プレイアブルキャラにも反映 |
※旅人も同様に変更可能だが、ここに記載する名前変更とは仕様が異なる。
名前変更は1回限りであるため、よく考えて名付けることをおすすめする。
文字数上限は全角かな/漢字/韓国語が7文字、アルファベット等は14文字まで入力可能。一部記号や絵文字は入力不可。空白のみにはできない。
一部の名前は入力した際に異なる反応をされる。赤い網掛けの名前は設定できず、下記セリフののちに再入力を求められる。
| キャラ | 設定名 | 反応 |
|---|---|---|
| 放浪者 | プレイヤーと同名 | 「君と名前を共有するって?それもいい選択かもね。」 |
| 以前の名前 | 「…ふん。そんな名前、もう使う必要はないさ。」 | |
| 雷電将軍関係の名前 | 「そんな提案はするべきじゃないよ」 | |
| ファデュイ執行官の名前*2 | 「本気じゃないよね。」 | |
| 「まさか、ユーモアのある冗談だとでも思ってるの?」 | ||
| 他キャラ名 | 「合わないんじゃないかな。」 | |
| ちび | プレイヤーと同名 | 「そうか、旅人、自分と同じ名前がいいのか?」 |
| パイモン | 「いやいや、その名前はダメだろ」 | |
| ちび | 「確かに「ちび」なら呼びやすいし…なによりオイラが付けた名前だからな、へへっ!」 | |
| 土豆饼*3 | 「えっ!おまえなあ…オイラが「ハッシュドポテト」ってつけたときは嫌そうな顔をしてたくせして、旅人が同じ名前を付けたら嬉しそうにするのかよ…。ふん、まあオイラは別に怒らないけどな。」 | |
| 他の龍等の名前 | 「すごいプレッシャーを感じてるみたいだぞ…旅人、その名前はやめておこうぜ!」 | |
| 他作品の怪獣*4 | 「おおっ、力がみなぎってきそうな、いい名前みたいだな!」 | |
※アイテム経由での名前変更時はセリフなし
設定不可能な名前の一覧
| 項目 | 名前 | エラー |
| 放浪者の以前の名前 | 散兵,「散兵」,スカラマシュ,国崩,傾奇者 | この「名前」は使用できません |
| 雷電将軍関係の名前 | 雷電将軍,雷電影,雷電眞,バアル,バアルゼブル | |
| ファデュイ執行官の名前① | 道化,隊長,博士,少女,召使,雄鶏,傀儡,淑女,富者,公子,ドットーレ,シニョーラ*5 | |
| ファデュイ執行官の名前② | ピエロ,カピターノ,ドットーレ,コロンビーナ,アルレッキーノ,プルチネッラ,サンドローネ,パンタローネ,タルタリヤ,アヤックス,ザンディク,ロザリン,クルーズチカ,ローエファルタ | |
| 他キャラクター名 | 特定バージョン以前のキャラ,パイモン,ダインスレイヴ | |
| 他の龍等 | トワリン,ドゥリン,ヌヴィレット,シュバランケ,若陀*6,カパッチリ,シウコアトル,タスラク,ちびドゥリン*7 | |
| その他 | 旅人,帝君,岩王帝君,モラクス,契約の神 | |
| 各々の名前 | 放浪者・ドールに付けた名前*8 | 名前は〇〇と重複不可 |
| 放浪者 | Ver3.7以前に言及されたキャラ(綺良々,リネ,リネット,イアンサ,ヌヴィレット) | この「名前」は使用できません |
| ちび | 放浪者 | この「名前」は使用できません |
| ドール | 放浪者,旅人と同じ名前 | この「名前」は使用できません |
※特記していないものは全員共通
※エラーは特殊ボイスがないパターンやアイテム経由での変更時に表示される。拒否ボイスが存在する場合は一旦UI上では受理されたあと会話内で拒否される。
※いずれも全言語のローカライズ版が禁止対象。例えば日本語版でBalladeerや산병(散兵の翻訳)を入力しても設定できない。
※目に見えない記号を使う事で回避は可能だが、規約違反と判断される可能性があるため推奨されない。
設定後、プレイアブルキャラの名称、NPC、旅人からの言及、塵歌壺、七聖召喚、幻想シアターなどあらゆる場所でこの名前が使われる。
ただしマルチ相手・フレンドには表示されず、お試しキャラの場合はデフォルト名となる。またHoYoLABなどゲーム外からは参照されない。
なお、放浪者の名前変更が反映される箇所は「放浪者
」と表示している。
詳細な仕様は名前変更のページにて。
考察
総評
スキルで空中戦を行える、移動に優れたアタッカー
元素スキルを使用することでスタミナの代わりに「空居力」という独立したゲージを使用し、宙に浮いた状態を維持できる性能を持つ。
移動にも便利であり、探索要員として優秀。
また、通常攻撃/元素爆発ともにクセが少ない遠距離攻撃であり、爽快な戦闘を気軽に楽しめる。
天へと舞って俗世を見下ろし、敵どもを弄んでやろう。
特徴
- 優れた移動性能
スキルを使用することで、スタミナを消費せずに飛行、移動ができる。更にスタミナも自然回復する。
そのため、探索においてのストレスが大きく減る。
空中にいるため海上を素早く移動でき、段差や崖に引っ掛かることもなく、上昇もできるため高低差も越えられる。
移動中の調整が可能なので、崖や建築物はもちろん、窟や遺跡などで特にその能力が役に立つ。一見登れなさそうな坂や山もコツを掴めば楽に登ることができる。神の瞳やギミックにおいても有効。
空中ダッシュの移動速度はかなり速く、更に四風原典を持たせられ風共鳴も起こしやすい。
クールタイムも6秒とダッシュ関連キャラの中でも短い方であり、効率よく探索を進めることができる。
- 一部の敵に有利な特性
元素スキルを使用すれば、一部の敵の近距離攻撃が当たらなくなる。相手によれば安全な位置から一方的に敵を葬ることもできる。
BOSS正機の神や禍津御建鳴神命など地面広範囲にダメージを与える攻撃も回避しつつ攻撃できる。
また通常攻撃の射程距離がかなり長いため、空中を動き回る黄金王獣や「召使」に対しても有利。さらに距離が離れると攻撃を辞める敵*9などに対しても移動と攻撃が可能なため一方的に削ることが可能。
そして元素スキル中の重撃はスタミナ消費・ICDがなく素早く元素シールドの破壊を行なえる。風元素のためどの敵に対しても有効で、特に複数元素の敵がいる場合は優位となる。
通常攻撃のヒット数が多いため、ミミックパピラや蝕まれし源焔の主などが持つ「虚界力バリア」に対してもかなり有効。
- 強力なバフ
元素スキル発動時、触れた元素ごとにバフを得られる。
バフは攻撃力+30%、会心率+20%など強力で、2種類(4凸で3種類)までバフを得られる。
- シンプルでわかりやすい操作性
元素付着やHP管理の必要がなく、火力を出すための操作は通常攻撃(重撃)連打or通常と重撃を使い分けるコンボのみであるため、シビアな操作が求められることもある他キャラに比べて単純で覚えやすい。また元素スキルの残り時間が具体的なステータスで表示されるため、時間やエフェクトから考える必要がない。
スキル中はキャラチェンジが無効になるため誤操作の心配がなく、万が一解除した場合も6秒後には戦える。CTが数十秒のキャラの場合もしミスをするとかなりのタイムロスとなるため、その心配が低いのも便利な点といえる。
育成においても基本的には攻撃力・会心のみが参照されるため、いつも通りの育成でパフォーマンスを高めていける。
- DPS、モーション共に優秀な重撃
モーションが非常に短いうえ硬直もとても少なく、重撃を重撃でキャンセルすることもできる。(地上・空中とも)
法器キャラは特に重撃スタミナ消費量が多いが、スキル後の浮遊状態ではスタミナ消費なしで連打でき、それを移動しながら行える。
スキルクールタイムが6秒であり、浮遊中はスタミナが回復するので、地上でも重撃を打てば実質無限に重撃を撃ち続けることも可能。
さらに重撃の打ち上げ性能は既に打ち上がっている敵にも有効であり、多くの敵にハメ技が成立する。
基本倍率は通常法器並なもののしっかりとスキルのバフも乗るため、空中からの重撃連打も強力。モチ武器無しの場合、通常攻撃を連打するより重撃をひたすら連打した方がわずかにDPSが高い。
実戦では
・通常攻撃はモチーフ武器や砂上4セットなどの攻撃速度UPの恩恵を受けられ、行秋や夜蘭などの追撃を起動できる
・重撃は打ち上げ性能を持つ狭範囲攻撃で、さらに毎回拡散を起こせる
など双方に長所があるため編成や状況に応じて使い分けるのが望ましい。
- 命ノ星座を無料で解放できる
常設イベント「鍛錬の道」にて、条件を満たすと放浪者の星屑(命ノ星座アンロック用素材)を無料で獲得できる。
放浪者の1凸は攻撃速度UP=直接的な火力増であるため、簡単な任務により無料で強化が可能である。
注意点
- 耐久力が低い
法器キャラはいずれもHPや防御力が低い傾向にあるが、放浪者のHPは星5法器キャラの中でも最低(星4は下に3人)で、クレーや宵宮とほぼ並ぶ数値となっている。防御力も低い。*10
基礎防御力の低さから生半可なシールドだと破壊されてしまうこともままあるため、かなり硬いシールドを用意する必要がある。
浮遊中の中断耐性はほぼ皆無であり、ヒルチャールの弓や小石でも叩き落されてしまう。フィールドの戦闘では気にしなくても影響は少ないが、高難度の戦闘では基本的にシールド等の対策がほぼ必須となる。
フィールドでもストレス軽減に繋がるためシールドはやはり採用する方が好ましい。この要求は後述する編成ハードルの高さの一因になってしまっている。
なお、被弾してからの落下中はジャンプ・ダッシュボタンが復帰ボタンに変化し、即座に復帰できる。
- 浮遊のデメリット
地面から離れることでアイテムを拾う、キャラチェンジ等*11の動作ができなくなる。また高度を下げるにはスキルを解除する必要があり、タイムロスとなることがある。高さの低い屋内などでは頭上に引っかかることもある。
また高低差のある場所では高く飛びすぎてしまい敵に攻撃が当たらないこともある。また、後述の元素爆発を空中で使用すると即座に浮遊が終了し、無防備なまま落下する。シールドがあれば良いが、無敵時間が短いため無いと問答無用で致命傷を喰らうことも。
また、浮遊こそしているもののそこまで高空へ飛んでいるわけではないため、ヒルチャール暴徒の斧攻撃や遺跡守衛のヒップドロップのような大型敵の近接攻撃は普通に当たる。
シールドを使わない工夫として1回分の上昇を挟むという手があるものの、それだと空居力を消費する=火力が低下して本末転倒になる。
- 高火力編成のハードルがやや高め
フィールド探索においてはキャラ単体で事足りるケースもあるが、螺旋12層などの高難易度コンテンツに投入する場合、現時点では厳選された聖遺物・相性のいいサポーター・強力な☆5武器が揃っていないと火力不足になりやすい。
風元素特化サポーターであるファルザンの凸状況(6凸できているか否か)の影響が非常に大きいこと、風アタッカー故に元素反応による火力上昇が望めないことなど様々な理由から、「最低限」で求められるものが多い。人によっては、いっそのこと探索用と割り切った育成にとどめておくのも1つの手。
運用
- 通常型
浮遊→通常攻撃連打→元素爆発(空居力消費後)を繰り返す基本的な運用。
攻撃速度バフ無しだと通常モーションがややもっさりしているため火力が下記の型と比べ落ち込みやすい。
トゥライトゥーラの記憶を持っている、1凸以上している、砂上4や雲菫(要6凸)を採用しているなど攻撃速度30%以上盛れる環境ならこちらの型がオススメ。
なお本人の完凸効果のうち火力4割増は通常攻撃のみに適用されるため、完凸している場合は通常型でないとほとんど意味がない。
- 重撃型
浮遊中に重撃によるスタミナを消費しない、そして高速連打が可能な為、途切れなく敵に当てた場合は通常型に匹敵する火力を出せる。
対複数戦適性の高さ、打ち上げ性能や怯ませ性能の高さ、敵の位置や地形に左右されない点など重撃特有の強みも多く場所を選ばず使いやすい。
反面重撃キャンセルの連続入力は慣れが必要。シビアな最大回数はまだしも、-2回ともなると通常型と比べ火力は大きく落ち込んでしまう。
- 重撃通常混成型
重撃と通常2発を繰り返すことでモーションの大きい通常3打目を重撃でキャンセルするコンボ。通常も重撃も使いたい場面で活用でき、砂上の楼閣4セットの効果も活かすことができる。
キャラ完凸もしくは攻撃速度30%以上盛れている場合以外は理論上最もDPSが高くなるが入力もそれなりにシビア。
コンボに捕われずとも通常3打目を重撃に置き換える動きは是非とも覚えておきたい。
天賦
通常攻撃・幡舞鳴弦
元素量: 1U 特性: 吹き飛ばし(重撃)
- 通常攻撃
風の刃を飛ばして攻撃する。ICDは3hit/2.5s。追尾式であり、よく動く敵や真上の敵も問題なく狙える。
敵に接触すると亀裂のようなものを生み出しダメージを与える。亀裂は狭範囲攻撃扱いであり、密集度合いによっては複数体に攻撃が当たるのが強み。
風の刃は非常に速く、素振りしていればはっきり見えるが近距離~中距離ではほとんど見えずにほぼ瞬時に敵に亀裂が重なる。
元素スキルにより大幅に強化されるが強化前でも十分な倍率を持ち、スキルCT中などに適当に振ってもそこそこのダメージが出る。
長射程・高倍率・追尾式、それに加えて強化状態で範囲攻撃になるという点で他の多くの遠距離アタッカーと差別化されている。
近接攻撃ではないため、見た目に反して草は切れない。 - 重撃
風穴を発生させ眼前を吹き飛ばす。ICDはなし。
重撃の入力直後にスティックを倒すと、その方向に向きを変えて攻撃を行う。
一般的な法器重撃と同様に壁や障害物等に影響されない敵位置への範囲攻撃であり、かなり遠距離まで届くほど射程も長い。
倍率はナヒーダと同程度で、圧倒的に低い鹿野院平蔵を除いても平均より下だが、モーションがかなり短いのが特徴。
モーションの短さを活かし重撃ループを行えば延々とひるませ続けて敵の行動を封殺できるほか、軽い敵を浮かせられる程度の打ち上げ性能がある。
完全ではないが盾めくり性能もあり、盾もちのヒルチャール相手にも重撃を繰り返していると途中から怯み始めそのまま倒しきれる。
ただし通常時ではスタミナ消費が50と大きいため、後述するように元素スキルの強化ありきで運用するのが良いだろう。
羽画・風姿華歌 (元素スキル)
「天へと舞え!」
元素粒子生成: 通常/重撃命中時に1個/2秒 元素量: 1U 特性: 浮遊
- スキルを発動すると「児姿優風」状態になり、空中に浮遊する。クールタイムは浮遊状態が切れてから開始。
浮遊中の行動は「空居力」と呼ばれる特殊なスタミナゲージで管理され、時間経過の他空中ステップ、空中ダッシュ、上昇により減少。
空居力は初期100ポイントで毎秒10消費、空中ステップで20、空中ダッシュで毎秒20消費、上昇で毎秒30消費。
パッシブ1の効果でスキル発動時に水元素を巻き込むと空居力が20増加するため浮遊時間を延長できる。通常攻撃と重撃はそれぞれ空居・不生断と空居・風刀界と呼ばれるものに変わり、ダメージと攻撃範囲がアップする。
空居・不生断は無凸時に最大約32回程度の発動*12
- 空中で発動することはできない。また浮遊中はキャラチェンジができないため、スキルを終了する必要がある。
- 浮遊中は強化された通常攻撃と重撃を空中に居ながら使用できる。与えるダメージが増加する他攻撃範囲もわずかに大きくなる。元素爆発も使用できる。
通常攻撃、重撃共に攻撃を継続したままゆっくり移動できる。上昇中は垂直にしか動けず横方向への移動は不可。
浮遊中はスキルを解除するまでは落下せず、吹き飛ばされても空中で戻る。
浮遊中に動き回ったり攻撃動作を行っていても、見えない通常のスタミナゲージの自然回復が発生している。
結果スキルが終了する頃にはスタミナが回復しており、敵を仕留めた後の移動や、キャラチェンジ後の行動がスムーズに行える。 - 重撃をスタミナ消費なしで連発できる。空居力の追加消費も発生しないため文字通り打ち放題。
更に打ち上げ性能も強化され、大型で重い敵でなければその場で打ち上げ続けられるようになる。 - 威力の上昇パターンは宵宮と同じく各モーションの天賦倍率×元素スキル倍率 になる。いわゆる「別枠乗算」と呼ばれるもの。育成の際はきちんと両方の天賦レベルを上げること。
ただし元素スキルのレベルアップによる倍率の伸びは通常天賦に比べると緩やかであり、通常天賦を先行させて育成するとモラや樹脂の消費に対するダメージの伸びが良くなる。
必要素材や倍率の上がり方はレベル毎に異なるが、概ね+3程度通常天賦を先行させてから交互にレベルを上げると効率が良い。
とはいえ元素スキルの天賦レベルを疎かにして良いというものではなく、あくまで育成途中での優先度程度に留意しておきたい。通常攻撃 天賦Lv 必要樹脂 火力上昇率 樹脂1当たりの効率 通常天賦 スキル天賦 通常天賦 スキル天賦 Lv.1→2 10.17 8.2% 1.5% 8.02 1.48 Lv.2→3 17.83 7.5% 1.4% 4.23 0.79 Lv.3→4 32.33 10.0% 1.9% 3.10 0.59 Lv.4→5 46.00 6.4% 1.4% 1.38 0.31 Lv.5→6 66.50 6.8% 1.4% 1.03 0.21 Lv.6→7 112.00 8.8% 1.7% 0.79 0.16 Lv.7→8 194.67 8.1% 1.8% 0.42 0.09 Lv.8→9 366.00 7.4% 1.7% 0.20 0.05 Lv.9→10 521.33 7.6% 1.7% 0.15 0.03 重撃 天賦Lv 必要樹脂 火力上昇率 樹脂1当たりの効率 通常天賦 スキル天賦 通常天賦 スキル天賦 Lv.1→2 10.17 7.5% 1.3% 7.37 1.25 Lv.2→3 17.83 7.0% 1.2% 3.91 0.66 Lv.3→4 32.33 8.7% 1.6% 2.68 0.50 Lv.4→5 46.00 6.0% 1.2% 1.30 0.26 Lv.5→6 66.50 5.7% 1.2% 0.85 0.18 Lv.6→7 112.00 7.1% 1.5% 0.64 0.13 Lv.7→8 194.67 6.7% 1.5% 0.34 0.08 Lv.8→9 366.00 6.2% 1.4% 0.17 0.04 Lv.9→10 521.33 5.9% 1.5% 0.11 0.03 - スキルを発動することがトリガーの武器効果や天賦があるが、放浪者の場合スキル発動時の飛び上がりに加え途中キャンセルの降下にもスキル発動判定が存在する(時間切れの場合はトリガーにならない)。
具体的には神楽の真意、波乱月白経津のスタックやレイラの夜星など。 - スキル発動中に吹き飛ばされると、各スキルが復帰ボタンになる。吹き飛ばされた場合ここから立て直せる。ボタンを押さない場合も地面や壁面に当たると自動復帰し、落下判定にならずダメージは受けない。
元素スキル発動時の詳細挙動
他のキャラのスキルが、空中浮遊状態ではどうなるかの検証一覧。- 追尾スキル
- 移動バフ
内容 効果 結果 四風原典 移動速度+10% 反映される ロサリア 夜間に移動速度+10% ディシア 昼間に移動速度+10% ジン(2凸) 移動速度、攻撃速度+15% 風元素共鳴 スタミナ消費-15%、移動速度+10% 移動速度は反映、スタミナ消費は反映されない。 ディオナのシールド スタミナ消費-10%、移動速度+10% 赤羽団扇 滑翔の移動速度が+30% 反映されない ダークアレイの酒と詩 ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費 反映されない 食事(スタミナ削減) 〇〇に消費するスタミナ-x%
- 空中で無効化できる攻撃
※この項目は編集中です
攻撃名称は敵一覧を参照。
上死点で検証。上昇中は1段階下と同じ判定なので注意。
敵によっては攻撃モーションの一部だけ無効化できるが、そういったものは注釈に記載している。
背の高い敵(遺跡守衛など)は密着し続けると少しずつ上昇することができるので空居力を消費せず無効化高度まで到達可能なことがある。敵 スキルのみ 上昇1回 恒常からくり陣形 ロケット急降下
レーザー噴出- 禍津御建鳴神命 悪曜三鈷*13 - ヒルチャール・岩兜の王 - アームハンマー
飛び掛かるヒルチャール暴徒・木岩氷盾 突進 パンチ 遺跡重機 エネルギー弾 叩き潰し&ビーム薙ぎ払い
踏みつけ
回転攻撃ベビーヴィシャップ・岩 全攻撃*14 - 獣域ウェルプ - 全攻撃*15 プライマル構造体・再構築 エネルギー流(インビジブル) ドリル落下 プライマル構造体・探査機 レーザー - プライマル構造体・重力場発生器 - 力場押出
独楽(インビジブル)幕府の足軽 - 攻撃をしてこなくなる*16
- アイテム・ギミック
- 夜魂トランス
ナタ国内は放浪者のスキル発動中にナタキャラへのキャラチェンジが可能な場合がある。ムアラニ × キィニチ ◯ カチーナ △ シロネン △ チャスカ ◯ オロルン ◯ マーヴィカ ◯ シトラリ ◯ ヴァレサ △ イアンサ △
◯=元素スキル発動後、更に上昇しても使用可能。
△=元素スキル発動時の標準高度では使用可能。上昇ボタンや下り坂などで高度が上がると使用不可。
×=通常高度で発動不可。上り坂や建築物で地面と足が近ければ発動可能な場合もある。※ヴァレサ、イアンサは通常静止時には夜魂トランスが発動できないが、放浪者のスキルで空中にいる間は移動していなくても夜魂トランスが発動可能。
放浪者はヒットストップがない関係上、攻撃速度バフの数値が最適コンボに大きく影響する。
海外有志の検証によると、最適コンボは下記のようになる。- 速度0~10%:通常2重撃 固有天賦が発動したらダッシュ
- 速度20%:通常2重撃 固有天賦が発動したら通常2ダッシュ
- 速度30~40%:通常3 固有天賦が発動したら通常2ダッシュ
- キャラ完凸:通常3ダッシュ
速度、距離関連
- 空中ダッシュ>地上ダッシュ連打>=空中通常移動≒地上ダッシュ≒風の翼(赤羽団扇)>風の翼 の順に移動速度が早い。スキルを使用した場合、落下時間があるため目的地到着までの時間は少し遅くなる。
- 移動速度系のバフが乗る。飛翔系やスタミナ消費系のバフは乗らない。
- 具体例として、四風原典の武器効果、ロサリア及びディシアの天賦、風元素共鳴の移動速度上昇などは乗る。赤羽団扇の滑翔の移動速度強化、アンバー及びコレイの天賦、ダークアレイの酒と詩の武器効果、風元素共鳴のスタミナ消費効果などは乗らない。詳しくは下記の検証にて。
- 空中ダッシュより空中通常移動の方が飛距離は伸びる。ただしこの移動は地上ダッシュ並の速度しか出ない。
- 上り坂や少々の段差を越えることで、地面スレスレの低空を浮遊できる。この状態ではスキルの終了後(落下を挟まずに)即座に接地して地上ダッシュなどの行動に移れるため、移動や戦闘の効率が若干良くなる。
- 空中ダッシュ後にタイミングよく再ダッシュを挟むことで長押し時よりも飛距離が1.2割増し、速度も僅かながら早くなる。
タイミングはダッシュ後の音が鳴り背の輪が分割される近辺。初期空居力100の状態であれば計3セット行える。
3セット後にも若干ゲージは残り、下記のゲージ切れ間際のアクション(上昇/ステップ/横慣性落下)に派生できる。
ダッシュ関連
- 持続時間は3秒ほど。
- 速度は夜蘭のスキルダッシュを超える。
- 空居力120ポイント(水吸収)でのダッシュが夜蘭の地上ダッシュとほぼ同じ距離。
- 空中ダッシュで坂を上る時は加速力が多少低下する。緩やかな上り坂であればあまり減速せずに高速で上れるが、きつい角度の上り坂では通常の浮遊移動と同程度の速度しか出ない。
- 緩やかな坂道を上るとき、「ダッシュを継続したまま移動キーをニュートラルにする」と、キー入力による抵抗がなくなり速度が上がる。
- スマートフォンでも同様に、移動が始まったら左の親指を離して右の元素スキルボタンのみを押すことで速度が上がる。
- 夜蘭や早柚とは異なり、途中で手を離してもスキルは継続する(その場に留まる)
高度関連
- 高度を稼ぎたい時は、ジャンプボタンを連打した方が高度が伸びる。
- ウェンティのスキル長押しの頂点で万葉のスキルジャンプを撃った頂点より高い。岩旅人のスキルの岩の上で同じ行動を取ると、その頂点よりは低くなる。
- 空居力100ポイントの上昇回数は最大4回まで。空居力120の場合はぴったり4回分のはずだが、実際は5回分上昇できる。
- 斜面になっている場所に沿って移動をすると上昇を使わなくても高度を上げることができる。通常なら捕まらないと登れないような急斜面でも可能。ダッシュより通常移動の方が高く登れる。
その他
- ジャンプボタンで上昇し、スキルボタンでスキルを解除して落下する。普段の滑空(ジャンプボタンで解除して落下)と逆なので注意。
- 上昇開始とダッシュ開始のモーションは空居力が1以上あれば出せて、0以下になってもモーションが切れてから落下する。そのため空居力が尽きる寸前で上昇をするとより高度を稼げる。横移動の距離が欲しい場合も通常移動が切れる寸前にダッシュをするとちょっとだけ伸びる。
- ダッシュと通常移動で落下時の挙動が異なり、ダッシュ状態からは真下に落下し、通常移動からは横慣性が付いた斜め下に落下する。
- 高高度の場合はこれを使用することで落下するまでにCTを消化しつつ飛距離を伸ばし続けることもできる。それなりの高度かつ落下地点が立てる場所の場合、即座に落下攻撃を出し、地上ダッシュをしてから再び飛ぶ方が早い場合もある。
- 浮遊中は、非戦闘時であればダッシュでも通常移動でも進行方向を向くのだが、戦闘時に限り通常移動では敵を正面に捉えたままバックする。
- これにより、通常移動しつつ安心して攻撃が可能。
- 通常のジャンプとは異なり、慣性の法則が適用されない。船上や移動ギミックでは置いていかれる。
狂言・式楽伍番 (元素爆発)
「君ごときが、僕を直視する気か?」
元素量: 1U 特性:吹き飛ばし
- 射程内の敵を起点に風元素範囲ダメージを連続で与える。射程は通常攻撃とほぼ同じ。
ICDは一般的な3ヒット/2.5秒。瞬間的に5ヒットするため拡散は2回発生する。
2凸すると消費した空居力に応じてダメバフが付与される。
シンプルなダメージ系の元素爆発だが、スキルの浮遊中も撃つ事ができる。その場合は即座に浮遊が解除されるため注意。ちなみに通常のジャンプや落下中は撃てない。 - 螺旋等の強敵相手に「拾玉得花」の炎・氷バフを乗せて放ちたいならば、空居力が尽きる直前に撃つようにしよう。
逆に、狙えるバフが水・雷のみだったり、フィールドでの運用ならば、地上で元素爆発→スキルで浮遊として、討ち漏らしを処理しながらエネルギーを貯め直すのが効率的。 - カットインが終了してから攻撃判定が発生する。
スライム爆弾を敵ごと処理しようとすると避ける間もなく返り討ちに遭うので注意。 - 合計倍率は並程度。メインアタッカーとしてのダメージソースは通常攻撃・重撃が全体の80%を占めることになるため、元素爆発のためにバフを盛って使うのは少々勿体ない。2凸で大幅に強化されるが、この点は変わらないので注意。
- 当たり判定が見た目以上に上下に狭いことに注意。エフェクト通りの判定しかないため、発動時に上下におよそキャラ0.5人ほど。動かれると外れてしまう。
拾玉得花 (パッシブ1)
元素スキル発動時、放浪者が接触した元素に応じて各種バフを得ることができる。最大で2つまで。
4凸で取り込めなかった元素のうちいずれか一つをランダムで得ることができるようになり、その場合最大3つの強化効果を同時に得られる。
発動条件は楓原万葉の元素スキルに似た仕様で、元素スキルの攻撃判定が元素付着したものと接触することでバフを得られる。そのため敵やオブジェクトはもちろん、自分に付着した元素でも可能。
また周囲に3元素以上が存在する場合、優先度は炎>水>雷>氷元素。
取得したバフの種類は背後の光輪に色が付く形で表示される。この表示は1~2秒程度ですぐ消えてしまうが、取得した効果自体は浮遊終了まで残っている。
バフ内容はどれも優秀なので最低ひとつは発動させるようにしたい。
同時に2元素のバフ獲得を狙う場合、複数の敵やオブジェクトを使うのが基本だが、そのほかベネット・ドリー等の自己付着や、元素反応の感電(雷+水の二重付着)と凍結(凍結中に水を付着可能)も利用できる。
夢跡一風 (パッシブ2)
浮遊中、通常攻撃か重撃を敵に命中させると一定確率で「傾落」という効果を獲得できる。*21
空中ダッシュを使用時、「傾落」を消費して空居力の消費を踏み倒し、さらにホーミングする風の矢による追撃が発生する。
空中で敵の攻撃をノーコストで回避しつつ敵に反撃もできる、攻防一体の動きを可能とする重要な天賦。
ただし通常攻撃・重撃よりは威力が控えめなので、基本的には『コンボ内に積極的にダッシュを組み込めるようになるもの』と考えよう。
攻撃分類としては通常攻撃・重撃・落下攻撃・スキル・爆発のいずれにも該当しないため、攻撃分類を指定するバフであるトゥライトゥーラの記憶、砂上の楼閣の史話4セット効果、ファルザンのパッシブ2、在りし日の歌4セット効果等ではこの追撃を強化できない。風元素ダメージアップや全元素ダメージアップは有効。
次回の発動確率+12%は累積方式のため、通常4段目で52%*22。完凸は手数が2倍なので100%になる。
さらに、敵毎に判定されるので2体以上に攻撃を当てることで実質的な発動率が上昇する。
廻色雲弦 (パッシブ3)
弓と法器の限界突破を行う時の費用が半額になる。
武器種以外は雷電将軍と同仕様で、キャラ入手後は自動で発動する。いずれも全キャラで唯一。
合計で2割のモラを節約でき、Lv.90まで育てる場合は★5で112500モラ、★4で75000モラ、★3で52500モラの節約になる。
効果は武器育成画面の右上に表示される。
命ノ星座
全体的にダメージアップのものが多い。高い火力を出すなら星座解放が求められるが、無凸/1凸でも運用自体はできる。
- 第1重・初番・茂風流羽行
浮遊中の通常攻撃と重撃の攻撃速度が上昇、さらにパッシブ2による空中ダッシュの追撃の威力が上昇。
通常攻撃の攻撃速度を上げる手段は数あれど、重撃の攻撃速度が上昇するのは非常に珍しい。
ヒットストップのない法器キャラのため攻撃速度UP恩恵は中々大きく、ダメージ上昇量は7~10%程度。
モチーフと砂上4を合わせれば攻撃速度が合計30%となり、重撃を挟まず通常を連打する動きが1番強くなるため、地味な効果ながら運用方法がかなり変わる。
鍛錬の道によって無料で開放可能であり、ラインナップにあるキャラクター同士の1凸効果で比較すると直接火力に影響しやすい効果なのでオススメ度は高い。
なお、天賦の追撃は元の威力から約70%UPとなる。
- 第2重・弐番・箙島廓白浪
浮遊中、空居力の減少度合いに応じて元素爆発の火力が上昇。最大200%アップ(50ポイント消費)する。
爆発ダメージバフ(所謂ダメージバフ)扱いなので聖遺物や武器等のダメージバフによってダメージへの効果量は変化するが、最大であれば概ね2倍程度のダメージアップが期待出来る。
爆発を使用すると浮遊状態が切れるため、空居力を使い切る直前に爆発使用という運用であれば自然と最大火力を発揮できるだろう。
効果量自体は多いものの、放浪者のダメージソースは通常攻撃が全体の80%ほどを占めている。そのため、無凸からわざわざ2凸まで進めて元素爆発を強化しても火力的な恩恵は数値ほど大きくない。
- 第4重・肆番・花月歌浮舟
パッシブ1のバフを取得した時、取得できなかった分からランダムに1つ追加でバフを取得できる。
絶対に欲しい2元素を取り込むようにしておき、残り一つをボーナスと思って取り込めると都合がいい。本来なら1元素しか取れない状況でも2元素分のバフが担保される。
風サポーターのファルザンと同時起用した場合では、元素共鳴を編成に入れることがこの効果により現実的となる。火力に寄与するものだと氷2で会心率合計+35%、炎2で攻撃力合計+55%のバフがほぼ確実に発動できる。
- 第6重・言祝・霞幕傾松風
浮遊中に通常攻撃を当てると追撃が発生し、空居力が少なくなると空居力を回復する。回復効果は一度の浮遊中に5回までだが追撃は回数制限なし。
追撃は通常攻撃扱いとなり、自己/外部バフや地脈異常を含めた実ダメージで計算される。実質通常攻撃ダメージが増加しつつパッシブ2の発動確率も上がる。
単純に通常攻撃ダメージが1.4倍になり、原理は全く異なるものの雷電将軍の2凸効果や八重神子の完凸効果が持つ「敵の防御力を60%無視」とほぼ同等のDPS増加となる。
また、通常本体、この星座の追撃、傾落による風の矢はそれぞれ付着CTが個別であるため、敵の元素シールドをかなりの勢いで削ることができる。
ビルド
武器
スキル適用下での攻撃はそれぞれ通常攻撃・重撃扱いなので、それらを強化できる武器が望ましい。
トゥライトゥーラの記憶(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:通常攻撃速度アップ、元素スキルを発動後1秒毎または敵に通常攻撃が命中するたびに通常攻撃ダメージアップ]
同時実装されたモチーフ武器。通常攻撃に速度上昇とダメージバフが乗る。
基礎攻撃力が高く、サブOPも会心ダメージなため、突破ステが会心率である放浪者には嬉しい。
最適武器ではあるが、重撃と元素爆発には一切バフが乗らない点には注意。
しかし、放浪者のダメージソースは2凸以上していても通常攻撃が80%近くを占めるため、そこまで気になる程ではない。
四風原典(★5/祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:移動速度アップ、キャラクター出場中は4秒毎に元素ダメージアップ(4重まで)]
恒常の星5武器。時間経過のダメージバフと移動速度上昇効果を持つ。
ダメージバフは最大効果になるのに時間がかかるものの、重撃や元素爆発を含む全攻撃を強化できる。メインアタッカーとして表に出ていることの多い放浪者には有効。
突破時ボーナスと合わせると会心率の合計は最大育成時で57.3%になる。聖遺物の冠OPやサブOPを会心ダメージに寄せて調整しよう。
なお、ダメージバフの4秒カウントは出場時に開始するのではなく、裏にいる間も常にカウントされている。そのため出場した直後にバフが増えることもあれば、3秒以上バフが増えないこともある。
移動速度上昇効果も優秀。移動時間短縮は勿論、空居力を使い切るまでに飛べる距離が増える点がポイント。フィールドでの使い勝手が向上する。トゥライトゥーラを持っているユーザーも移動速度目当てで採用するという声も多い。
天空の巻(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:攻撃力33.1% / 効果:元素ダメージアップ、通常攻撃命中時に50%の確率で高天流雲の好意を獲得し15秒間連携攻撃]
恒常の星5武器。高い攻撃力と使いやすい元素ダメージアップ効果を持つ。
基礎攻撃力がトゥライトゥーラと同じく法器最高値であり、サブOPも攻撃%なので攻撃力が盛りやすい。
元素ダメージ+12%の効果も通常重撃爆発すべてを強化でき、何より条件なく常時最大効果を発動できる点で優れている。
攻撃力も元素ダメージもバランスよく伸ばすことができ、この2つは元素反応で火力を伸ばしづらい風アタッカーにとって火力向上につながるので、恒常やすり抜けで手元にあったら試してみるといいだろう。
ただし、放浪者はベネットなど豊富な攻撃力バフを得られる編成を組むことが多い(=攻撃力武器の価値が下がる)ため、実戦DPSは会心オプションの星5武器の方が高くなりがち。
追加攻撃は天空シリーズの中では優秀なものだが、所詮オマケ。
放浪者は一般的な攻撃力参照アタッカーである為、基本的に基礎攻撃力が高く会心の稼げる武器は相性が良いと言える。
ただし恒常武器の適性も高い為、以下の武器はすり抜け等で余っている場合の候補となる。
ヴィヴィッド・ハート(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:攻撃力アップ、落下攻撃を行う時落下攻撃の会心ダメージアップ、元素スキル/元素爆発を発動する時落下攻撃の会心ダメージアップ、各効果は命中後に解除される]
基礎スペックはトゥライトゥーラと同じかつ、無条件で28%の攻撃力バフを持っている為これだけで放浪者に持たせる価値はある。
落下攻撃の会心ダメージバフはあくまでもおまけだが、元素スキル終了時に落下攻撃を打てる為一応武器効果は起動できる。
浮世の錠(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
限定の星5武器。サブOPも武器効果も攻撃力をひたすら強化し、シールド強化の効果も持つ。
サブOP・武器効果ともに攻撃力を上げることができ、シールドを入れる編成で組むことが多い放浪者はシールド強化・シールド時効果2倍ともに十分に活用できる。
ただ、天空の巻と同様にベネット等と組むと攻撃力が過剰になる可能性があるので聖遺物を会心系に寄せて調整することを心がけよう。
限定星5武器かつモチーフキャラが定まっていないため、現状開催頻度の低い集録祈願ぐらいしか復刻の機会がなく入手性が非常に低い。
神楽の真意(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:元素スキルを発動すると元素スキルダメージアップ(3層まで)、3層の時全元素ダメージアップ]
限定の星5武器。結論から言ってしまうと武器効果は放浪者とは噛み合わない。
しかし、高めの攻撃力と会心ダメージオプションという基礎スペックの高さに加え、実戦ではベネットバフや旧貴族、千岩バフといった攻撃力バフを得られる手段が多く会心ダメージの高さを活かせるため、バフ量次第で四風原典に次ぐ火力が期待できる。
他に持たせるキャラがいなければ持たせてみると良いだろう。
八重神子のモチーフ武器なので、放浪者に持たせたらエモい…かもしれない。スキル3スタックで全ダメージバフが乗るが、放浪者のスキルは飛び上がりだけではなく、途中キャンセルする際にもスキル発動判定がある。
残念ながら2層スタックまでのスキルダメージバフは通常重撃のダメージには影響しないため、放浪者が得られる武器効果は3層の全ダメージバフしかない。
スキル発動→効果時間終了前にスキルボタンで降下→CT後にもう一度発動で3スタックを乗せることができる。時間切れで浮遊状態が解除された場合はスタックが乗らない。
幸い放浪者はスキルCTが短い一方で武器効果の持続時間は16秒あるため、戦闘直前に上昇→落下→戦闘開始後に再上昇で全ダメージバフを乗せた状態で戦闘できる。
久遠流転の大典(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ、現在HPが増減した時重撃ダメージアップ(3層まで)、3層重ねるか継続時間がリセットされた時元素エネルギー回復]
☆5武器の中では低い攻撃力の代わりに非常に高い会心ダメージを持つ。
武器効果はフリーナを編成しなければ活かせない。フリーナとヒーラーに枠を割くことになる為、優先度の高いシールダーを採用する枠を用意するのが難しいのが難点。
ただし上記の神楽と同様、実戦では豊富な攻撃力バフがあれば高い会心ダメージを活かすことができ、武器効果なしでも高いDPSを出せる。
フリーナを編成して武器効果を活かそうとする場合、武器効果のバフがかかるのは重撃のみで通常攻撃にはかからない点には注意。
凛流の監視者(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:攻撃力アップ、現在HPが増減した時通常攻撃と重撃ダメージアップ(3層まで)、3層の時攻撃速度アップ]
高い基礎攻撃力に加えてオプションに会心率をもつ星5武器。
久遠と同様こちらも武器効果を活かすにはフリーナが必要になるが、会心オプションのついた星5武器という基礎スペックと常時発動する攻撃力アップ効果によって、HP増減時の効果なしでも十分有用。
仮にフリーナを編成して武器効果をフルに活かした場合、常時発動の攻撃力アップに加え通常・重撃バフや攻撃速度バフまで得られ、一気にトゥライトゥーラをも超え得るポテンシャルを発揮する。
流浪楽章(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]
アタッカーとして扱う場合の上記の星5武器がない場合の最もベターな選択肢。
恒常☆4武器でありながら破格のバフを得られる。完凸すれば星5武器とも遜色なく使うことができる。
サブOPが会心ダメージであり、空居力の関係で平均10秒程度(水元素付着なしの場合最大10秒のため)表で戦う放浪者との相性はとても良い。攻撃力アップか全元素ダメージアップを狙いたいが、たとえ熟知バフを引いても拡散ダメージが強化されるので無駄ではない。
ただし空居力を最後まで使い切ると〆の元素爆発にバフが乗らないので、空居力が残り1/4~1/5辺りを目安に爆発を撃ちたい。
匣中日月(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃命中後に元素スキルと元素爆発のダメージアップ、元素スキルまたは元素爆発が命中後に通常攻撃のダメージアップ]
紀行武器。スキル→通常攻撃→爆発で2回バフを得られる。氷元素バフを含めると素で会心率が60%になるため会心が発生しやすい。
ただし重撃に対してのバフはないほか、バフ時間は更新しない限り6秒と短めなので運用には若干の注意が必要。
純水流華(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に全元素ダメージアップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時全元素ダメージアップ]
星4武器の中では基礎攻撃力が高く、サブOPも攻撃力%のため星5武器に近い攻撃力を確保出来る。
さらにスキルを使用するだけで四風原典のスタック1重と同程度のダメージバフが付くのが魅力。
ヒーラーがベネットのみの場合、HPが70%以上あると命の契約がクリア出来ないため、70%以下になるように被弾するなどの工夫が必要になる。
鍛造武器故に入手性が高く、上記の武器がない場合の最有力。
黒岩の緋玉(★4/スターライト交換) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:敵を倒すと攻撃力アップ]
放浪者をメインアタッカーにする場合に向いている武器。ステータスは流浪楽章と同じで、異なるのが武器効果。あちらは破格のバフを得られる代わりにクールタイムが長く、こちらはバフの総量は劣るが継続して強化が受けられるのが強み。
同じくメインアタッカー向きの万国諸海の図譜はダメージバフが乗るのが強みだが、会心ステータスが伸び悩みがち。
また同じ会心系ステータスの匣中日月と比較すると、こちらは重撃にも武器効果が乗る。
そのため、放浪者メインアタッカーでの重撃運用にピッタリな一品。敵が単体だと武器効果が発動しないので、その点は留意しておこう。
ただし武器1つ入手にガチャ5回分のスターライトを消費し、キャラクターのガチャでも流浪楽章が引ける可能性を考慮すると長い目で見るなら優先度は下がる。
果てなき紺碧の唄(★4/イベント) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:通常攻撃または重撃が敵に命中した6秒間、通常攻撃と重撃のダメージアップ(3重まで)]
Ver.4.1のイベント配布武器。通常攻撃・重撃のダメージバフを獲得できる。
武器効果の発動条件も非常に緩く、通常攻撃か重撃を3回当てるだけで最大効果が得られる。
武器OPが直接的な火力に貢献しにくい元素チャージ効率ではあるが、通常攻撃と重撃を同時に強化できる武器は貴重な他、基礎攻撃力も高いので十分強力な武器。
上記の流浪楽章と比べると流石に瞬間火力は劣るが、こちらは武器効果にほとんど制限が無いため扱いやすさで勝る。
下記の「ドドコの物語」もそうだが、イベント配布武器は入手機会を逃してしまうと基本的に再入手できないのがネック。
ドドコの物語(★4/イベント) [基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃命中後に重撃ダメージアップ、重撃命中後に攻撃力アップ]
Ver.1.6のイベント配布武器。砂上4セットと同時に発動できるのがポイント。通常2回重撃1回のコンボがおすすめ。重撃型の場合ダメージが+32%となる。
攻撃力に全振りしているため会心が不足する。逆に言えば会心を稼げれば☆5武器に匹敵するダメージも出せる。
タルタリヤと同様、放浪者は元素スキル発動中の元素スキルCTが0秒扱い(元素スキルを解除する元素スキル)となるため、祭礼の断片の効果は発動できない。
聖遺物
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% | 風元素ダメージ | 会心系 |
| サブ効果 | 会心系>攻撃力%>元素チャージ効率>その他 | ||||
砂上の楼閣の史話4 (風元素ダメージ+15% / 重撃が敵に命中すると、通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃・重撃および落下攻撃のダメージ+40%。継続時間15秒)
元素ダメージバフに特化した聖遺物。Ver5.0より廻聖でも集められる。
重撃をトリガーとして通常攻撃系にダメージバフを与える効果で、シンプルながら強力。
通常攻撃の速度上昇が特に強力で、法器キャラでヒットストップがない放浪者は数値の分だけDPSを上げられる。手段は限られる*23が、通常攻撃で戦いたい場合はできる限り30%以上を目指したい。
通常攻撃の手数で攻める立ち回りでもスタミナ踏み倒しが可能な重撃を連打する立ち回りでも他の聖遺物を上回っており、基本的には砂上4が最適となるケースが多い。放浪者を強く使いたいなら多少無理してでも集めたい最適聖遺物。
来歆の余響4 (攻撃力+18% / 通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃ダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒毎に1回のみ行われる)
確率で通常攻撃ダメージが上昇する聖遺物。
ダメージ上昇効果はいわゆる加算型で、発動した際のダメージは計算上天賦倍率+70%として扱える*24。基礎ダメージを上昇させるため会心・ダメージバフの価値が高く、特にトゥライトゥーラの記憶が好相性。
最大のネックは4セット効果が確率発動である点だが、通常攻撃の手数が多い放浪者では期待値への収束が早く、安定した効果を受けやすい。ただし非会心時に効果が発動してしまうとダメージが著しく落ちてしまうのは注意が必要で、より会心率に重点を置いた構成にしておきたいところ。
また、2回攻撃を行う3段目はヒットの間隔が約0.1秒であるため片方にしか発動判定がないほか、完凸効果の追撃がある場合は判定がずれてしまう。
平均期待値での火力指標上は砂上、しめ縄に次ぐ3番目だが、元素爆発の発動に制限がかからない点で総合的にはしめ縄よりも高い評価となり、砂上に対しては確率次第で差を縮めることが可能な上、重撃を挟む手間とタイムロス(完凸の場合)を防げる。最適にはなれないものの充分に優秀な聖遺物。
なお、放浪者とトゥライトゥーラの両方を完凸している場合、同程度の厳選がなされた砂上4と余響4では後者が僅かに上回る。キャラ完凸のみでも砂上との差は僅差まで縮まるため、完凸しているなら快適性重視でこちらを選ぶのはアリ。
注意点として、この聖遺物の4セット効果は回線品質によって表記通りの効果を発揮できないという不具合がある。海外有志の検証によって、回線速度(ping)が概ね30ms以上から影響が出始め、100-150ms以上ともなると大きな性能低下が見られる。そのため、高ping環境下での使用が推奨されていない。
追憶のしめ縄4 (攻撃力+18% / 元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%)
元素エネルギーを消費する代わりに強力なダメバフを付与する聖遺物。一度ダメバフを獲得すると10秒経つまで次のダメバフを得ることが出来ない欠点があるが、放浪者のスキルの継続時間は3秒(全て上昇)~12秒(水拡散+不動)であり、クールタイムは6秒なので、実質的にスキルを使用毎にダメバフを余すことなく活用出来る。
デメリットとしては高火力の元素爆発を実質的に封印せざるをえないこと。無凸~1凸なら大差はないが、2凸している場合は元素爆発に強力なダメバフがかかるため少々もったいない。
また、探索中の移動目的でスキルを多用する場合、元素エネルギーの枯渇がかなり早くなり、肝心の会敵時にバフが発動できない場合もあることは留意点。
大地を流浪する楽団4 (元素熟知+80 / 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%)
基本的に砂上の楼閣の下位互換。放浪者は重撃のみでもそれなりに威力が出せる、しめ縄と違って元素爆発を制限しない、フィールドBOSSや廻聖で手に入れられるため吟味の難易度は最も低い、といった利点はある。
翠緑の影2
砂上の楼閣の史話2 (風元素ダメージ+15%)
剣闘士のフィナーレ2など (攻撃力+18%)
妥協枠。廻聖でも集められるのが利点。
フィールド運用ならばこれでも十分だが、砂上4セットとは厳選差で覆すのが非常に厳しいレベルの差が生じているため、高難易度に向けた育成を行う場合は多少スコアが落ちたとしても砂上を揃えたい。
編成例
放浪者は他キャラクターへのサポート能力を持たない完全なオンフィールドアタッカーなので、編成を組む場合は基本的にハイパーキャリーの形になる。
手持ちから放浪者に合うバッファーを選び、必要に応じてシールダーを入れればいい。固有天賦のバフを安定して発動できるように組めるとなおよし。
未完凸放浪者の児姿優風状態は最大10秒~12秒、完凸すると最大14秒維持できる。サポートする際の目安として覚えておこう。
ハイパーキャリー
テンプレ
| キャラ | ![]() 放浪者 | バッファー1 | バッファー2 | シールダー |
|---|
このページでは相性の良いキャラクターと編成例を統合しています。
基本形
放浪者編成の基本形。ファルザンとベネットで放浪者に大量のバフをかけ、シールドで攻撃の中断を防ぎ高火力を押し付ける。
聖遺物の割り振りは放浪者へのバフを最優先に考えるなら基本的にベネットが旧貴族4、鍾離が千岩4となるが、ファルザンが完凸している場合は千岩4をファルザンに任せられるようになる。
千岩4はファルザンと鍾離どちらに持たせても一長一短あるため、使用感でどちらに持たせるか選択するといい。
ローテーション
[ 鍾離:スキル長押し→ファルザン:スキル>重撃>爆発→ベネット:スキル>爆発→放浪者:スキル>任意コンボ>爆発 ]
鍾離が2凸以上の場合はスキル長押しの代わりに爆発でシールドを張ることもできる。ベネットのチャージがきつい場合はローテーションの最後にベネットを出し、スキルで粒子を作ろう。
炎共鳴型
魔導型
凍結型
夜蘭とレイラを採用し、敵を凍結させて一方的に攻撃する編成。凍結はあくまで立ち回りの補助とはいえ、凍結無効の相手には他編成と比較した際の長所が1つ減ってしまう点には注意。
火力元が放浪者と夜蘭の2人に分散されるので放浪者本人の育成があまり進んでいなくても火力を出しやすく、風元素耐性が高い敵にも対処しやすい。
レイラは4凸で通常・重撃への加算バフができるようになる。
ローテーション
[ ファルザン:スキル>重撃>爆発→夜蘭:スキル>爆発→レイラ:爆発>スキル→放浪者:スキル>任意コンボ>爆発 ]
夜蘭が1凸以上の場合はローテーションの最後にスキルを打つことでチャージの緩和ができる。
火力特化型
中断耐性の補助を捨て、放浪者の火力を最大化することを目的とした編成。ジン4凸を前提とするため編成難易度は高い。蒼古なる自由への誓いを持たせることで更なる火力UPも見込める。
ジンが4凸できていない場合は火力型の楓原万葉やウェンティ、リネットを採用して編成全体で風ダメージを出していく形にするのもいい。
ジンの枠をフリーナにすることでチーム全員の火力を上げられるが、ダメージバフの初速の関係上フリーナの2凸は欲しい。なお完凸フリーナであれば全体回復も兼ねられるので先の悩みは解決する。
凛流の監視者やファントムハンターも装備可能になるが、放浪者は突破ステが率のため会心率溢れには注意。
フリーナで敵水付着+ベネットの自己炎付着と、ほぼ確実に炎と水の固有バフを発動できるのも特徴。
ローテーション(ジンの場合)
[ ファルザン:スキル>重撃>爆発→ベネット:スキル>爆発→ジン:スキル>爆発→放浪者:スキル>任意コンボ>爆発 ]
ローテーション(フリーナの場合)
[ フリーナ:スキル→ファルザン:スキル>重撃>爆発→フリーナ:爆発→ベネット:スキル>爆発→放浪者:スキル>任意コンボ>爆発 ]
フリーナが完凸の場合はスキル後に通常×6回を挟むことで全体回復兼テンション獲得になる。
探索特化
| キャラ | ![]() 放浪者 | 移動キャラ | 自由枠 | 自由枠 |
|---|
放浪者の元素スキルの移動性能に着目し、同様に元素スキルの移動性能が高いキャラを編成してフィールド探索に特化させた編成。
残りの2枠は元素共鳴(移動キャラが風以外の場合)・回復・鉱石堀り・狩猟・採集・崖登り・特産品レーダーなど目的に合わせてキャラクターを選べばいい。
その他
小ネタ
全般
実装日について
- Ver1.1の初登場からVer3.3の実装まで、2年以上掛かったキャラクター。Ver3.6での白朮(初登場はVer1.0)の実装まで最長だった。
- ダインスレイヴのように立ち絵が出ているわけでもなく、いつ誰が死んでもおかしくないファトゥスの一員だったため実装が悲観視される声もあったが、Ver3.2リリース直前に立ち絵が出て実装が確定した。
所属について
- 「放浪者」という名にたがわず、所属は「なし」。Ver5.8現在旅人を除けば唯一の無所属キャラ。
- 立ち絵や公式サイトではスメールにカテゴライズされており、スメールキャラとして扱われている。
- 七聖召喚では「所属なし」というカテゴリーが新設され、唯一放浪者のカードのみ所属がない。
- もうファトゥスではないが、放浪者の実装後に公開されたファデュイ関係者の立ち絵では、ファデュイのシンボルマークにスカラマシュのものと思われるマークが映っている。
- イベント「旅の写真に閃きを・雫の章」では「スメールのキャラクターであること」の判定を満たし、「稲妻のキャラクターであること」は満たさなかった。但し楓原万葉(プロフィール上の所属は璃月の南十字船隊)も璃月ではなく稲妻、どこにも判定されないタルタリヤと異なりリネらはフォンテーヌ(所属はどちらもファデュイ)の判定となっているため、あくまで神の目か立ち絵背景での所属分類であると思われる。
立ち絵について
- Ver1.4以降はガチャイラストと立ち絵がほぼ同じものになったが、放浪者は2枚用意されている。ガチャイラストは元素スキル発動時の様子になっている。
元素爆発などの差分は用意されていたが、ポーズが異なるイラストは久々。

その他
- 魔神任務で出た猫の名前は「童話猫」。ゲーム内では名前が出ていないが公式グッズで名前が判明した。
- Ver5.8時点で誕生日が1年で最も早いキャラクター。
- 原神で最も名前が多いキャラクター。放浪者、散兵、スカラマシュ、傾奇者、国崩、人形、正機の神、七葉寂照秘密主、笠っちに加え、旅人が付けた名前がある。
- YouTubeのCV欄は『「散兵」』または『放浪者』が基本的な表記だが、「ブエルの1人目の賢者」では『七葉寂静秘密主 正機の神』、Ver3.3のPVでは『「散兵」&放浪者』、「栄冠」では『笠っち(放浪者)』と記載されている。
- ストーリームービー「ブエルの一人目の賢者」の概要欄では、「摩訶善法マハークサナリ知恵の主 ブエル」に対応するものとして「七葉寂照秘密主 正機の神」と記載されているため、「七葉寂照秘密主」が「御建鳴神主尊大御所様」や「マハークサナリ」にあたる称号、「正機の神」が「バアルゼブル」「ブエル」などにあたる魔神名に相当すると思われる。
- 神ではないが背中に輪がつくので、雷電将軍、マーヴィカ、コロンビーナのスキルと併用すると四重リングになる。いずれも重ならないようデザインされている。
- 公式広告やDiscordでは🌀という絵文字が使用されており、ファン間でも放浪者を表す絵文字として定着している。ちなみにスカラマシュは☂️が使われることがあり、(放浪者ではなく)スカラマシュの公式広告でも使用されている。
- スメールの依頼任務「遊光示現」は一定範囲のスタート地点に入ると光が動き出すルーチンになっているため、放浪者のスキルでスタート範囲の外側から回り込んで逆走することで即クリアできる。
- 宝盗団などを倒すデイリーや、スライム風船デイリーのゴールにある貨物は、通常は攻撃しても無反応。しかし放浪者の元素スキル発動時に与える範囲ダメージを受けるとHPバーが表示される。ちなみに他には地面が草の場合に地面経由で燃焼ダメージを受けた場合にも表示される。
原神初の要素
- 作中で神の目を獲得した、初のプレイアブルキャラクター*25。一度神にはなっているが、今の彼は真に「原神」である。
- 空中移動できる初のキャラクター。
- プレイアブル化の際に3Dモデルが一新された初のキャラクター。身分も名も変わり晴れてプレイアブルとなった。
- 主人公以外で名前変更ができる初のキャラクター。所属がないのも同じく主人公以外では初。
- 独自スタミナが搭載された初のキャラクター。
- 初の男性☆5法器キャラクター。☆4では同じく風法器の鹿野院平蔵が居る。
- 旅人以外でキャラの性質に基いて名が付けられた初のキャラクター。日本語版では「放浪者」、中国語版では"流浪者"*26、英語版では"Wanderer"、仏語版では"Nomade"など、固有名詞ではなく一般名詞で、音訳ではなく翻訳となっている。
- ファデュイを脱退した初の執行官。過去に2名が殉職しているが、生きて脱退した例は他に確認されていない。
反響
- 原神では珍しい性格の悪いキャラクターであり、良くも悪くも反響は大きい。
- Twitter公式アカウント(日本語版)での立ち絵発表で初めて20万いいねを超えたキャラクター。24万回以上のいいねと13万回以上のRTを獲得している。いいね・RTともに最大で、約1年後のフリーナ(26万いいね)・1年半後の召使(16万いいね)までは最大だった。
- 英語版では30万いいねを超えており、フリーナ/召使とも圧倒的な差でいいね数が多い。
- 実装時、Twitterのトレンドに「スカラマシュ」の他「クソガキのまま」も入った。性格が変わることを心配した旅人も多かったが、生放送で披露した性格の悪さに安堵する旅人も多かった模様。
- ちなみにTwitterのトレンドは4文字以上しか入らないため、トレンド入りする場合は「放浪者くん」「スカラマシュ」で入ることが多い。
- Weiboでは実装以降、miHoYoキャラで唯一連続して人気TOP3に入り続けている。*27
- 公式グッズのぬいぐるみはかなりの人気商品で、中国の公式通販では缶バッチ類を除くと最も売れ筋の商品。日本の輸入品ショップでも販売されるとすぐに売り切れる。
- 中国のイラストSNS「Lofter」で、公式アカウントの投稿で誕生日イラストが最も多くのいいねを獲得した*28
- 韓国のコーヒー店コラボでは、わずか3種のメニューで売り上げが平時の5倍(過去最高)となり、約2週間で60万個以上の商品が売れた。*29
- 公式グッズ「童話猫シリーズ」のぬいぐるみは淘宝だけで10万体以上が販売され、キャラクター単体シリーズとしては最高の売り上げを記録した。
性格について
- 一言で言えば「クソガキ」。公式インタビューにて担当声優がそう言っていた*30のだから間違いない。
- 待機モーションがあっかんべー、元素爆発で踏みつけて「雑魚どもが!」、マルチのHP低下ボイスは「あらら~へなちょこめ~」など、上げ出したらキリがない。
- 一方プロフィールから聞けるボイスでは、言い方こそキツめだが自身を「悪人」「罪人」と定義し一歩引くようなセリフも見られる。
- 器用に見えて裏で努力するタイプらしく、ファデュイで執行官に登り詰めるまで100年かけたり、最近はトレジャーストリートで数日かけて人形作りを学んでいる。字の読み書きや料理、固有天賦にもある武器鍛造などはたたら砂で学んだようだ。
- 昔は今と全く異なる性格だった。ただし敬語なのは記憶がない放浪者で、傾奇者はタメ口の擦れた喋り方をしている。
雷電将軍関係
通常攻撃のエフェクトは雷電将軍の追撃に似ている。他にもスキル発動時の輪が諸願百目の輪にそっくりである点*31や首元に雷マーク(正確には雷電将軍とは違う形だが)があるなど、所々に出自が現れている。元素爆発発動後のエフェクトも無想の一心(処刑用)で斬った後のエフェクトにそっくり…
身につけてる金の羽は影が封印時に残したもの。本来の歴史ではどこかで埃を被っていることになっていた(ちなみに華館夢醒形骸記の華館の羽と同じもの)
ボイスでは雷電将軍の「国崩について…」と対応するセリフがあり、怒りは鎮まりそうにない。
ちなみに雷電将軍と違って料理はできる。
固有天賦も雷電将軍と似ているが、アリスの話やキャラクターストーリー的にはたたら砂で学んだものと考えられる。
魔神任務
- 魔神任務「伽藍に落ちて」は彼を主題とする初の魔神任務。
- 神の目を獲得し旅人とも和解した大きな転換点。衣装も名前もここで変わった。
- Ver2.xでは過去が小出しにされており、伽藍に落ちてでまとめて伏線が回収された。またここではぼかされていた(彼自身も知らなかった)「博士」に関する事も公開された。
- 過去魔神任務の「舞台裏」も出ており、邪眼工場や創神計画で旅人と会う前の会話も公開された。
- 魔神任務第二章第三幕で「邪眼により間接的に哲平を殺した」という誤解による非難もあったが、こちらも本魔神任務の1シーンで「淑女」が犯人だったと確認された。
- 他の執行官との会話も何気に初公開であり、やはり皮肉を言い合うなど仲が悪そうな雰囲気だった。
- 魔神任務「空月の歌」でも主要キャラとして、スメール代表で登場している。
あだ名について
- Ver3.6のイベント「盛典と慧業」での登場以降、一般には「笠っち」として認識されている。
- ナヒーダが学籍名として登録した事をきっかけに、本人の知名度が広がるにつれ学院に広まり、砂漠にまでその名前が伝わっている。Ver4.8のイベント「陽夏!悪龍?童話の王国!」でもこの名義で登場した。
- 旅人は人前では「笠っち」呼びをしているが、心の声や本人とだけの会話では本名で呼んでいる*32。
- 本人が本名を名乗る描写がなく、現状この名を知っているのは名付けに居合わせた旅人、パイモン、ナヒーダの3名のみ。
- メタ的にはボイス収録の関係上やむを得ない措置とは考えられるが、旅人に関しては表記上はプレイヤーネーム、ボイスは「旅人」あるいは省略となる場面は枚挙に暇がない。
ゲーム設定上も名乗らない・旅人が呼ばない事情が存在しているのかもしれないが、Ver5.5時点でもその理由は明かされていない。 - ナヒーダも基本「笠っち」と呼んでいる。自分でつけた名前を気に入っているだけかもしれないが。
- メタ的にはボイス収録の関係上やむを得ない措置とは考えられるが、旅人に関しては表記上はプレイヤーネーム、ボイスは「旅人」あるいは省略となる場面は枚挙に暇がない。
- Luna IVの魔神任務でついにボイス付きで本名が呼ばれた。音声では旅人が旅人と呼ばれるように「放浪者」と呼ばれる。
様々な名前の元ネタ
- 「国崩」:歌舞伎の役柄のひとつで、国を転覆させて我が物にしようとする大悪党というもの。イベント・光華容彩祭に登場した「黒主」も元ネタは国崩の一人である『六歌仙容彩』の大伴黒主。大砲の名でもあるが華館夢醒形骸記のテキストで芝居の悪役とあるため歌舞伎の方だと思われる。
- 「スカラマシュ」:コンメディア・デッラルテのスカラムーシュ(Scaramouche)から。黒い衣装と帽子を被る、ほら吹きで臆病者な悪役。態度が悪く、仮面劇なのに仮面を被らないキャラクター。人形劇で使われる球体関節の人形を指す言葉でもある。
- 「散兵」:軍を密集させずに戦う戦闘方法で、彼のファデュイで与えられた任務を元に女皇が付けた。散兵の英訳「Balladeer」はバラード歌手の意。様々な考察はされているが真意は不明。
- 「七葉寂照秘密主」:仏教関連のワードを繋いだもので、金剛手秘密主を捩ったもの。七葉は釈迦が亡くなった場所、寂照は全知全能(つまり知恵の神)ということから。
- 「放浪者」:おそらくQUEENの楽曲“ボヘミアン・ラプソディ”より「Bohemian*33」の訳か。彼のキャラクター設定は同曲を題材にしていることがキャラ・一族・団体/スネージナヤのページなどで指摘されており、歌詞中には共通する単語がいくつも見てとれる。(例:スカラムーシュ、稲妻、ベルゼブブ、風、生まれてこなければよかった、等)
各種天賦・星座名の元ネタ
放浪者の各種天賦名は能楽や歌舞伎を主とした芸能関係、一部は仏教用語が元になっている。
特に元素爆発と命の星座は能の五番立てが元ネタと思われる。
- 幡舞鳴弦
神楽の幡舞(はたまい)+弓の弦を鳴らして邪を祓う鳴弦(めいげん)
幡舞:広島市などに伝わる神楽舞。旗を使って優雅に舞い、平和を祝い喜ぶ舞。中国晋代にも同名の舞があるが、他の元ネタとの関係からおそらく神楽の方か。(神楽と能は関係が深いため) - 羽画·風姿華歌、拾玉得花、夢跡一風
能の大成者である世阿弥の著作『風姿花伝』『拾玉得花』『夢跡一紙』
風姿花伝と拾玉得花は能の理論書で、夢跡一紙は早世した長男への追悼文。
特に風姿花伝(風姿華傳、花伝書とも)は後の歌舞伎など芸能全般に大きな影響を与え、『秘すれば花なり、秘せずは花なるべからず』で有名。
これはこの天賦の説明文でも「浮世傾舞、秘すれば花。」として出てきている。 - 児姿優風
世阿弥の著作『二曲三体人形図』より、「児姿遊風」と「児姿幽風」から。
言葉としてはどちらもほぼ同じ意味合いで使われており、“子供の可憐な風体・幽玄な風趣”とされる。 - 空居・不生断、空居・風刀界
仏教用語の「空居天」「不生」「刀風※」か。(中国語版・英語版では『刀風界・Tofukai』と表記) - 「傾落」効果
魔神任務間章第三幕「伽藍に落ちて」の原題「倾落伽蓝」からと思われる。
傾落は中国語の仏教用語で「慈悲の心を持って他人に接し、自身に対しても慈悲の心を持つ」という意味。傾奇者ともかけている。 - 廻色雲弦
滝沢馬琴の「椿説弓張月」に関連する言葉を組み合わせたもの。歌舞伎の所作事『嶋廻色為朝』と江戸時代の草双紙『源氏雲弦月』 - 狂言・式楽伍番、命の星座
能の正式な上演形式である五番立てが元ネタ。- 式楽:儀式に用いるよう定められた公的な芸能のこと。単に式楽と言った場合、江戸時代に武家の式楽と定められた能楽を指す事が多い。
- 五番立て:能の上演形式で、テーマの決まった演目を一番~五番の順に上演する。能の間には狂言をはさみ、特に正式なものでは一番の前にOPとして“翁”を、五番の後にEDの祝言(祝言能)を入れる。それぞれのテーマは各主題の傾向から、一番から順に神・男・女・狂・鬼とも表される。
命の星座はこれに準じて一番~五番、祝言の順になっており、それぞれ能の演目名が入っている。 - 各星座の演目
1凸:演目不明。『賀茂』or『羽衣』と思われる。
2凸:『箙(えびら)』+歌舞伎『都鳥廓白浪(みやこどりながれのしらなみ)』
3凸:『夕顔』
4凸:『浮舟』
5凸:『来殿(らいでん)』
6凸:『松風』
- 来殿(らいでん)
能の流派・宝生流の演目で、他流派における「雷電」の改作。
「雷電」は菅原道真の怨霊伝説を元にした能で、菅原道真の霊がかつての師のところへ訪ねてくる前半と、怨霊となった道真が内裏で雷とともに暴れまわり、最後は朝廷から“天満大自在天神”の号を贈られ鎮まる後半とで構成されたストーリー。
「来殿」では、宝生流のスポンサーである加賀前田家が菅原道真を祖先とする家系であるため、後半の御所で暴れまわるシーンを丸々カットしている。 - 言祝·霞幕傾松風
上記の通り五番立ての祝言(祝言能)が元ネタだが、日本語版の星座名は“言祝(ことほぎ)”になっている。(中国語・英語では『祝言・Shugen』表記)
通常、祝言能はその日の最後の演目としておめでたい内容のものを演じるが、松風は在原行平の歌『立ち分かれ いなばの山の 峰に生ふる まつとし聞かば 今帰り来む』を題材にした物語で、男女の別離と帰らぬ男を待ち続ける女の話となっている。
衣装について
日本語版にない情報
誤訳も参照のこと
任務名
「伽藍に落ちて」の中国語名「倾落伽蓝」は仏教用語となっているほか、傾奇者の名前をかけたダブルミーニングともなっている。
また天賦の「傾落効果」もこの任務名に由来するものと思われる。
コードネーム
日・中・韓*34が「散兵」であるのに対し、英語等では全く意味が異なる“The Balladeer”と表記される。
たたら物語
英語版にはあるが日本語版にはない表現(分岐あり)
- 伽藍に落ちてのクリア前後で、グザヴィエの推測に対する旅人の意見が「最適な予測(Best guess)」からより不確定な「推測(Guesstimating)」に変化している。
- 伽藍に落ちてのクリア前は、「神の目所有者以外に御影炉心に安全に入れる人が存在する」ことを仄めかすセリフ(複数形となっている)がある。クリア後は神の目所有者に限定される。
2025誕生日メール
ドゥリンがカードゲームをしている道端は、日本語以外だと「モンドの道端」と言われている。
シムランカ
旅人が心の声で「笠っち」呼びをする場面が一箇所だけあるが、他の言語では単に「彼」と呼んでいる。他のシーンでは心の声ではつけた名前で呼んでいるため日本語版のミス。
聖地・痕跡
コラボについて
コラボ全般については下記の「公式コンテンツ」項に記載している。
- 2024年夏、韓国のコーヒーチェーン「MEGA MGC COFFEE」とのコラボが開催された。
- 韓国各地の店舗で放浪者・童話猫をイメージした特別なドリンクが販売されたほか、書き下ろしで多くのグッズが販売された。
- KakaoTalk/NAVERからそれぞれチャット着せ替え・アニメーションスタンプが出た。
- 上記コラボと同時期に韓国の公式カフェも放浪者テーマとなり、統一デザインでビル一棟が放浪者仕様になった。
- 壁から床、テーブルや商品のブザーに至るまであらゆる場所が放浪者で埋め尽くされ、大量の童話猫抱き枕や公式グッズなどが展示された。
- ガラスにはイラストを描くことができ、多くのファンが絵を描いた。
初期案・コンセプトアート
※リーク情報ではなく、公式から出た情報
受賞・ランキング入り
- 中国版Twitterの微博では、2023年~2025年に連続して「最も人気の男性キャラクター賞」*35を受賞した。
- 周りが乙女ゲームの高身長男性の中唯一アニメ絵柄で少年の見た目をしており、面白い結果となっている。投票数では圧倒的に放浪者が多く人気の高さが伺える。
- 原神キャラは他にも50位以内にランクインしているが、タルタリヤやヌヴィレットの50倍、鍾離の20倍、魈の13倍*36という圧倒的な差で1位となった。2位の乙女ゲームキャラとすら2倍の差を開いており、相当な人気を誇ることが証明された。
- 2024年度(旧暦)も同様で、微博の「超活大賞 二次元キャラ」(男女混合・ジャンル混合)で6位を獲得した*37。これもトップ10入りはmiHoYoキャラで唯一。
- 2025年夏、Tencent社が運営する通販サイト「微店」の「最も人気のモバイルゲームキャラクター投票」において、約15万票を獲得し4位で入賞。*38
- 他社の乙女ゲームキャラが上位を占める中、miHoYoキャラで唯一トップ5入りを果たした。
- トップ5のキャラは中国10都市の中心部にて、大型スクリーンで無料の広告が掲示される予定。
- 2025年秋、同じく微店の猫キャラクターランキングで童話猫が3位受賞。こちらもmiHoYo作品ではトップ。*39
| 微博 Weibo | 微店 Weidien | ||
|---|---|---|---|
| 最人気男性キャラクター 2023 | 超活大賞 2024 | 最人気男性キャラクター 2025 | 最人気のモバイルゲームキャラクター 2025 |
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HoUoFair
いずれも非公式。
- Sou「灰カラ」(テーマソング)
- Truth & Justice / Sou×さとみ×鹿喑kana(アイドル衣装)
- Circus addiction / 天月(ピエロ衣装)
- Spies in the Shadows - RhinoCore(スパイ衣装)
公式コンテンツ一覧
- 紹介
- 任務
- 誕生日メール
- ボイス言及
- フレーバーテキスト
- その他ゲーム内コンテンツ
- 動画
- Short動画
- 広告
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- イラスト
- 音楽
- その他公式コンテンツ
- HoYoLAB
- SNS投稿
- 公式グッズ一覧
- 展示会
- コラボ
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- 案件・PR作品
紹介
声優発表 謎の少年

| メインストーリー・イベント「帰らぬ熄星」-第二段階「怪しい夢の星」にて登場する謎の少年。 謎の少年 CV 柿原徹也 「僕は稲妻から来た浮浪人。倒れた人を助けようとしたら、君たちが現れたんだ。」 |
ツイート
キャラクター紹介 「散兵」

| 外見は眉目秀麗な顔に細身の体型の浮浪人。正体は凄まじい戦闘力と頭脳を持ち合わせた愚人衆執行官。表と裏の差が激しく、予測不可能な人物である。 ファトゥス 第6位 散兵(ざんひょう) スカラマシュ CV:柿原徹也 「僕が、いつ勝手に判断する権利を与えた?」 |
ツイート
キャラクター紹介 放浪者

| 放浪者——久世浮傾 心ある者が人ならば、彼は人とは呼べぬ者である。 心なき者にも悲しみと喜び、苦しみと愉悦があるならば、彼はもっとも人に似た人形である。 |
| 「君ごときが、僕を直視する気か?」 放浪者 CV:柿原徹也 |
新実装キャラクター紹介

| ★5 放浪者 CV:柿原徹也 元素:風 武器:法器 |
任務
全てのストーリーは任務本文ページで閲覧可能
- イベント「任務本文/帰らぬ熄星」
- 魔神任務 第二章第三幕「千手百目の浮世」
- 魔神任務 第三章第三幕「迷夢と虚幻と欺瞞」
- 魔神任務第三章第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」
- 魔神任務 間章第三幕「伽藍に落ちて」
- イベント「盛典と慧業」
- イベント「陽夏!悪龍?童話の王国!」
- イベント「キャンディと薔薇の歌」
- 言及
- デイリー「等量交換」
- 「冬への回帰」(魔神任務「伽藍に落ちて」以前)
- 世界任務「たたら物語」(※日本語版に欠けている情報がある。詳細は上記「小ネタ」>「日本語版にない情報」にて)
- 魔神任務 第二章第三幕「千手百目の浮世」
- 願い (言及)
- イベント「謎境一騎」
- 大将の信じる道
- イベント「華やぐ紫苑の庭」
- 黒に染まりし宵暗の御所 (言及)
- 五彩光華に隠されし真相 (言及)
- 伝説任務 紅葉の章第一幕「阡陌で故人を知る者無し」
- イベント「三川遊芸夢綺譚」(言及)
イベント後のNPC対話より
「おや?この贈り物は…社奉行の天目鍛冶屋宛のようですね。」
「見たこともない鍛造図のようだな…どれも稲妻様式だ。まさか、過去に失われた代物か?」
「恐らく、教令院の歴史学者たちが収集、整理したものです。復元にはさぞかし骨が折れたことでしょう。どれどれ、落款は…ヴァフマナ学院?」
- 魔神任務「背理」(言及)
パイモン「そうだ。そういえば、笠っちはこのことを知ってるのか?」
ちびドゥリン「うん。モンドに戻って⋯責任を果たすって伝えた。そしたら、ボクを止めることもなく「さっさと行ってくれ」って言われたよ。」
ちびドゥリン「たぶん、応援してくれてるんだと思う。ボクがアルベドと同じ種になるために、ボクはここに戻るべきだって、笠っちもそう思ってくれてるんだ。」
- イベント「遺跡を探検?知行合一プロジェクト!」(言及)
セトス「笠っちが用事でいないのが残念だ。そうでなければ、絶対君をとっちめてたよ。」
セノ「そうなったら応戦するが、あいつがカードゲームをしないのが残念だ。」
セノ「…なぜか知りたいか?」
ティナリ「知りたくない!」
セノ「笠っちが用事でいないというのは、どこに行ったんだ?最近会ったか?」
セトス「なんか用があるらしくて、ナド・クライに行くんだって。」
ティナリ「そうなんだ。じゃあ、旅の無事を祈ってあげないとね。」
ティナリ「(笠っち…カードゲーム…まさか、イ「カサ」マとか言い出さないよね。)」
誕生日メール
送信者名は設定した名前
| 意味が分からない |
|---|
| 少し前から、クラクサナリデビが僕を教令院によく行かせるんだ。書物を借りてみなさいとか、講義を聞いてみてとか、僕に学術の雰囲気を肌で感じろって言うんだよ。もう鬱陶しくてね、だから見つかることがないよう、郊外を散策していたんだけど…まさか、それでも彼女に見つかるとは。それで、こう言うんだ──僕が人と接したくないのは理解できるけど、ずっと一人でいては寂しいから、せめて誕生日は何かを持って君を探しに行けってね。 どうして僕の誕生日だというのに、他人に贈り物をしなきゃいけないんだ? まったく、意味の分からないことを言う口だ。 きっかけを見つけては、僕の生活を充実させようとする魂胆が彼女から伝わってくる。でも僕に出会った人間たちが、どんな「体験」をするのか考えたことないのかな? とにかく、先日道端にいる学生に無理やり料理愛好会に連れていかれた。それで僕の口には合わないものをたくさん作ってしまったんだ。僕は絶対に食べないから、この残飯は君が持っていってくれ。もし気に入ったなら大人しく食べるといい。いらないなら捨ててくれて構わない、いちいち僕のところに言いに来るなよ。 |
| 真味茶漬け×1,美味しそうなナツメヤシキャンディ×3,美味しそうなバクラヴァ×3 |
| 愚か者どもめ… |
|---|
| 最近、僕の後ろでしょっちゅうぶつぶつ言っている生徒たちがいるんだ。睨んでやったら、すぐ逃げていく。ふん、目を合わせる気もないらしい。 うんざりだから、今日は外でのんびりしていたんだけど、そしたらなんと、件の生徒たちが草むらから飛び出してきたんだ。見るからに甘すぎるケーキを持ったその姿… 実に愚かで滑稽だったよ。この世に、僕の「誕生」に喜びを覚える者が、何人いるというんだい? でも、その騒ぎのおかげで思い出したよ。この日は、むしろ僕のほうから誰かさんに何かを贈るべき日だってね。 贈り手が僕である以上、何を贈るかは僕が決める。 文句があるなら直接僕のところへ言いに来れば。 チッ… あの生徒たちがどうやって僕を見つけたか知らないが、次回はもっと隠れ場所に適したところを探さないといけないみたいだね。 |
| 真味茶漬け×1,サウマラタ蓮×3,パティサラ×3 |
| 札遊び… |
|---|
| まったく、なぜみんな誕生日当日に僕が姿を見せないと思い込んでるんだい?何の根拠もないのに。 それはさておき、一週間前、トレジャーストリートを通りかかっただけなのに、いきなりデカ耳帽子のやつに札を何枚も渡されて、何かと思ったら——「勝負だ」だってさ。おまけにあの砂漠の碧眼男にも札遊びで友人をもっと作れと言われた。 まったく、馬鹿馬鹿しい。札遊びでなら、命を託せるような友人ができるとでも言うのかい?ちびドゥリンだってそんなデタラメは信じないさ。 君なら、そんな阿呆らしいことは言わないよね?よく知らない連中と札遊びするより、君と一緒にいたほうがいい。 追伸——もらった札は全部ちびドゥリンに渡しておいた。道端で札遊びをしているあいつを見かけても、あまり驚かないように。 ところで、デカ耳帽子と帽子耳、どっちのあだ名がいいと思う? |
| 真味茶漬け×1,「自由」の導き×1 |
| 会おう。 |
|---|
| 最近はそんな暇はないし、自分のためにわざわざ日付を意識する気にもならなかった。こんなこと、本当に必要かい?今みんなが何をすべきかは分かっているだろう?のこのこ集まって、何事もなかったかのように誕生日を祝っている場合じゃない。 でも、ドゥリンはそう思っていない。誰かに会いに行くことも意味のある行動の一つで、結束した人たちからはある種の力が伝わってくるんだ、なんて言う。 要するに、気分転換をさせようって魂胆なんだろう。 一度、会おう。ちょっとしたものを君に贈る。少なくともその瞬間くらいは、二人とも悪くない気分でいられるはずだ。 |
| 真味茶漬け×1,霜刻の微章×10 |
ボイス言及
- 「国崩について⋯」(雷電将軍・八重神子)
- 「「散兵」について⋯」(タルタリヤ・ナヒーダ)
- 「放浪者について⋯」(セトス・ドゥリン)
フレーバーテキスト
- 華館夢醒形骸記(聖遺物セット)
栄花の期
六枚の花びらを模した小さな金の飾り。枯れることのないその姿は、世の儚い栄華を知り尽くしているようだ。
夢で見たのは、月明かりの下で歌に合わせて踊り出した幻影。 まるで遠い昔の白紙のような少年である。 また、恨みや苦しみがすべて解消された後、 最終的に脆くて壊れやすい、単純な自我が表面に出る。
浮浪人は自分が夢を見る能力を持っていることを知らない。 これは単なる学者たちの子供騙しと思い込み、 あるいは、かつての心臓の些細な抵抗だったのかもしれない。
「かつて、あなたは憧れの『心』を手に入れた。」 「しかし、それは嘘やごまかしのための道具に過ぎない。」 「だが今は、あなたがやっと自分だけの物を手に入れる。」 「この偽りの結合の体も、日の目を見る権力を得られる。」
「しかし、これらはただのえいがのゆめ。」 「やがて、大地の苦しみの嘆きの中に散っていく…」 これを言ったのが、未来の自分なのか、それとも過去の自分なのか分からない。 浮浪人はそれを全く気にしていない。いずれにせよ、夢から覚めた時、 消えていくのは自分ではなく、縹渺たる未来である。
華館の羽
俗世間より切り離されし館から持ち出された矢羽状の物証。作り手の憐憫により、眠りについたある亡き骸と共に館へと置かれた。
長年放浪してきた傾奇者は、もうそのことを思い出さないだろう。 しかし目を閉じると、たたら砂の月夜や炉火が見える。 若く、心優しい副官が言った。 「この金の飾りは、将軍から授かった身分の証である。」 「世を渡り歩く時、やむを得ない場合を除き、」 「身分を決して他人に明かしてはならない。」 剛直な目付は言った。 「この金の飾りは、将軍から授かった身分の証。 だが、あなたは人間でも器物でもない。 このような処遇となり心苦しいが、どうか恨まないでいただきたい!」
昨日を捨てた傾奇者は、もうそのことを思い出しはしないだろう。 しかし耳を塞いでも、その時の豪雨や嵐は聞こえてくる。 期待に満ちた目をした者が言った。 「この金の飾りは、将軍から授かった身分の証である。」 「きっと人々を苦しみから解放できるだろう。」
美しくて活気がある巫女が言った。 「この金の飾りは、将軍から授かった身分の証である。」 「将軍は決してあなたを見捨てない。」 「私も最善を尽くし、即刻の救援を手配する…」
…しかし、金色の矢羽はやがて埃に埋もれ、 すべての物語も業火に焼き尽くされ、消えてしまった。
衆生の歌
稲妻にとって舶来の小物。芯部は既に取り外されており、針も回っていない。彼は最初、「心」の容器として生まれた。
しかし、夢の中で涙がこぼれた。
創造者は認めたくなかったが、それに気づいてしまったのだ。
彼は器物としても人間としても、あまりにも脆いと。
彼を破壊できずに躊躇した創造者は、そのまま眠らせることにした。
それ以降、彼女は作品に心臓を収納するという設計を諦めた。
それからすぐ、世間でもっとも高貴で尊い「証」が、
置き場所がないために、影向山の大社へと運ばれた。
その後、美しい人形が目を覚まし、放浪を始めた。
彼は、様々な心を見てきた。
善良なもの、誠実なもの、毅然としたもの、温和なもの…
人形も、心臓を欲しがった。
そして美しい人形はついに、その「心」を手に入れた。
それは彼の誕生の意味であり、存在の目的でもある。
しかし、それは人形が本当に望んでいた物ではなかった。
なぜなら、それには祝福が一切含まれていない。
ただ友好的な外見に包まれた、
自分勝手で、偽善的で、狡猾で、呪いに満ちた供物。
善と悪、すべてが衆生の物語、無用なものでありながら騒々しい。
しかし、この「心」を掘り出せば、
もう何も感じられなくなる…
夢醒の瓢箪
黒漆と金粉で彩られたひょうたん。本来どのような色だったのかは、もはや知るすべはない。主に演劇の小道具として使われていたようだ。天目、経津、一心、百目、千手、
それは、かつて「雷電五箇伝」と呼ばれたもの。 しかし、今は「天目」だけが伝承されている。 「一心」にも、かろうじて後継者はいた。 民衆の考えでは、これらは単に時間の流れが招いた必然の結果。 突如として訪れた衰退に、何か秘密が隠されているなど思いもしなかった。
放浪者は決して認めない、 自分が成したことは、刀職人への復讐のためであったと。 そして当然、これも口にはしないだろう、 計画も半ばのところで、急に興が乗らなくなってしまったことを。 彼は、ある学者から習ったような口調でこう言った。 「すべては、人間の本質を知るための小さな実験に過ぎない。」
稲妻の伝統的な芝居には、「国崩」と呼ばれる登場人物がいる。 彼らは通常、国を盗むことを目的とし、悪事を働く者。 放浪の果てに、彼は自らの意志でこの名前を選んだ。 そして、それまで使ってきた名は、今はもう自分でさえ覚えていない。
稲妻の伝統的な芝居は、三つの幕の名前を繋げ、それを芝居の題目にすることが多い。 例えば『菫染』『山月』『虎牙鑑』の三幕であれば、 『菫染山月虎牙鑑』の一つにまとめられる。 もしかしたら、この形骸が経験してきたことが、 いつか人間のあいだで語られる物語となり、地脈の遥かな記憶となるのかもしれない。 ただ今は、彼の第三幕がまだ語られている最中だ。
形骸の笠
かつて放浪者を日の光や雨から守った笠。後に顔や表情を隠すのに役立つ道具となった。
「放浪者、放浪者、どこ行くの?」 放浪する少年は子供の声を聴いて立ち止まった。 彼はたたら砂の労働者の子供、病気をしていても、澄んだ目をしていた。 少年は子供に、自分がどうしても稲妻城へ行かなければと言った。 「しかし、今は大雨だし、この前出た人たちは誰も戻っていないって彼らが言ってた!」 少年は口を開き、何か言おうとしたが、結局微笑みしかできなかった。 彼が再びこの島に足を踏み入れた時、子供の姿はすでに消えた。
「稲妻人、どこへ行く?これはあんたが乗れる船じゃないんだぞ!」 放浪する少年は港の船夫に止められた。 ちょうど少年が抜刀する直前、同行する男が彼を抑えた。 男は船夫に、この異国の少年は自分と同行することを伝えた。 「閣下の客人ということですね、これは失礼しました。」 男が防寒の上着を少年に渡したが、少年は首を横に振った。 彼はただ、今回の旅でどんな面白いことが見られるのかを知りたがっているだけ。
「執行官様、どちらへ行くのですか?」 少年は騒がしい人間が大嫌いのため、部下の顔を殴った。 しかし、少年は怯えた無力な人間を観察することを何よりも楽しんでいた。 この愚かな部下が彼のそばにいられるのも、部下の表情の豊かさが原因だろう。 彼は震えながら地面に跪く人に、今回は東方向のモンドへ行くと言った。 「かしこまりました。直属護衛たちに準備をするように!」 護衛なんて必要はないが、彼はもう馬鹿者と話す気がなかった。 彼は再び放浪の笠を被り、一人で東へ向かった。
「少年よ、どこへ行くのじゃあ?」 帰国の少年は道端で婆に声をかけられた。 西へ向う準備をしているって婆に伝えた。 「ヤシオリ島へ行くのか、何しに行くんじゃあ?」 婆は深く考えていない、ただ最近はどこも物騒だった。 少年は、「人との約束があるから」と言って、心からの笑顔で彼女の気遣いに感謝した。 船はゆっくりと停泊し、岸辺には異国の服装をしている女性が立っている。 彼女は、少年に向かって、小さな水晶玉を投げつけた。 少年は簡単に水晶玉をキャッチし、血に染まったような太陽に向けた。
- 蒼白の炎:超越の盃(聖遺物)
超越の盃
何年もの歳月を経たか見た目からは全く見当がつかない精巧な盃。
誕生の時すでに至高の美を有していた「彼」は、 長い「時間」と空っぽの「意志」を持つ運命にあった。
神が創造した超越者であるにもかかわらず、役立たずとして捨てられた。 未知なるエラーで「休眠」から目覚め、 天地と凡人の世界を渡り歩いた。
愚者が彼を見つけるまで、彼は数え切れないほどの年月の漂流から、 こんな経験を会得した。
僕はすべての人間を越える「人間」、 神でさえも僕の運命に干渉できない。 人も神も運命も僕を裁く権利はない。 どのように残りの寿命を過ごすかは、僕の自由だ。
仮面を被る彼らと一緒に行動するのは面白そうだ、 その仲間になってもいいだろう。
- 神楽の真意(武器)
武器ストーリーより抜粋
あの真っ白な紙のような、日にも月にも傷つけられぬ傾奇者は… 「彼」が正しき道を歩み、災いにならぬことを願おう。
- 籠釣瓶一心(武器)
武器ストーリーより抜粋
その後、赤目兼長は傾奇者の事件に巻き込まれ、大逆の罪を犯してしまう。
- 借景ノ館(秘境)
Ver3.3で変更される以前の説明文
古代、俗世から離れた武人が大地の奥深くで、世外の景色を参考にして華美な邸宅を建てたそうだ。後日、その中で白紙のように気が狂った傾奇者が見つかった。
- 古い手帳(調べる)
- 正機の神 七葉寂照秘密主(ボス)
図鑑説明
スメール教令院に属する六大学院の力を集めて創った人造正機神。真の神に匹敵するほどの力を持つ。 世の人がこれを偽りの神と呼ぶならば、彼らは「神」という言葉の真意を理解していない。 もし人を超えた者を神とするのならば、 正機の神はまさにすべてを知り、この上ない力を背負う、人を越えた者と言えよう。 もし人を愛する者を神とするのならば、 正機の神は人に平等な失敗を与えることを知る、人を愛する者と言えよう。 もし人を観る者を神とするのならば …… ………… 正機の神は無数の愛別離、怨憎会、そして嗔痴を覗きみているがゆえに、人を観る者と言えよう。
「汝らは幸福を手にし過ぎた」 「おかげで汝らは愚かに、傲慢になり——恐ろしいほど貪欲になった」 「この時代を終わらせよう!」 「新しき神に、古き神の敗北を告げさせるのだ」 「哀れなる人類よ…跪くならば今のうちだ」
素材:無心の淵鏡
正機の主の胸先にある、外界を遮断するための鏡。その身分と威厳を宣告するため、わざわざ三つ巴模様があしらわれている。 この模様は雷の主に対する臣服を宣告するものではなく、 この世界に存在する既存の権威と能力に向けられた刃である。 また、この鏡は世間の人々の批判的な目を隔てるためのものではなく、 俗世にあるすべての穢れを仕切るための塀である。 この大殿にて懲罰を施し、蒙昧を洗い流し、 夢想を覆し、煩悩を抉り出し——そして定められた業を今一度書き直す。
素材:空行の虚鈴
鈴のような形をした、機体の腕の球関節を繋ぐためのパーツ。見た目は小さく精巧だが、これが担うエネルギーは想像を超えるものだ。 腕に繋ぐと、両腕は感覚を失う。 足に繋ぐと、両足には力がほとんど入らなくなる。 そして、これを頭に繋ぐと—— 憎しみと苦しみ、狂気と傲慢は、それでも洗い流せないだろう。 幸いなことに。
素材:傀儡の糸
機械人形の背部に通す導管。その中に流れる色彩は時に暗く、時に明るく…その矛盾に人は恐怖を覚える。 この管は機械人形にエネルギーを提供するが、同時に人形を操り人形の糸のように束縛する。 導管の支えがなければ、人形は生まれたての赤ちゃんのようにか弱く、一歩も動けぬ存在と成り果てるのだ。
- 『稲妻のたたら砂エリアに存在しうる重大な歴史事件についての簡単な分析』(任務テキスト)
- 『黯雲の島』(任務テキスト)
- クイックスタート説明文
かつての名も物語も捨て、「放浪者」の姿で一人で世を彷徨っている。
修験者のような身なりをしているが、それらしき言動は見られず、我が道を行く。風のように捉えどころがなく、予想もできない。
かつては互いに刀を向ける敵同士だったが、今は利害の一致から一時的な盟友となり、かつてのいがみ合う関係も昔の話となった。
だが、過去の数々はまだその心の中に残っている——信頼、裏切り、恩義、怨仇…過去は今を作り、そしてどんな未来へと導くのだろう? - 寂忿空相(衣装)
- セトスキャラクターストーリー1(笠っち)
- 「傀儡」のノート
あの「笠っち」って人のコアが世界樹だったなんてね…
効果は上々だわ。
相手はワタシたちのことを少し知っているみたい。馴れ馴れしい性格なのかも。
その他ゲーム内コンテンツ
- 名刺の飾り紋「放浪者・憂き世の歌」
- 七聖召喚 放浪者
- 幻想シアター キャラクター招待
- 塵歌壺 仲間招待
- 西より届く香り
- パフォーマンスのコツ(2025年4月)
動画
- 帰らぬ熄星 ストーリームービー
- ストーリームービー「歌仙逸話」
- ストーリームービー「ブエルの1人目の賢者」
- ストーリームービー「『神』意」
- ストーリームービー「歌仙逸話」
- 間章第3幕 ストーリームービー
- ストーリームービー「栄冠」
- ショートアニメ「燼中歌」
6:18ごろに登場。スネージナヤパレスでコートを着用したビジュアル。 - 寂砂の黙示
0:15~ セリフあり - テイワット冒険記念動画 四周年旅手帳・スチームバード新聞特集
- ストーリームービー「まだ終わらない物語」
- ストーリームービー「『理想郷』からの脱出」
PV
- Ver.1.1公式PV「迫る客星」
- Ver.2.1公式PV「韶光撫月の浮世」
- Ver.3.1公式PV「赤砂の王と三人の巡礼者」
- Ver.3.2公式PV「虚空の鼓動、熾盛の劫火」
- Ver.3.3公式PV「六処解悟、諸相空無」
- Ver.3.6公式PV「盛典と慧業」
- Ver.4.8公式PV「陽夏!悪龍?童話の王国!」
- 「空月の歌・間奏」公式PV「北の果ての夜想詩」
コラボ・イベント
Short動画
- 放浪者の通常攻撃と元素スキルをチェックしてみよう
- 放浪者の元素爆発をチェックしてみよう
- 放浪者生誕祭
- にゃあ?にゃ。
- 名を名乗れって?
- Genshin Concertハイライト1
- 放浪者生誕祭
- イベント祈願・「残火変相」開催中
- 「放浪者」展示動画
- 「家」
広告
- オフライン広告
- miHoYo社外
- Apple iPhone 15Pro「Proのパワー」(正機の神)
インタビュー・予告番組
- Ver3.3予告番組(出演)
- Ver3.6予告番組(出演)
- 1周年記念インタビュー 柿原徹也(スカラマシュ役)
- Ver4.8予告番組(中国語)出演
インタビュー中の言及
イラスト
リンク先より引用
| Var1.1キービジュアル |
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| 帰らぬ熄星 (壁紙ダウンロード) |
| Var3.1キービジュアル |
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| 赤砂の王と三人の巡礼者 (壁紙ダウンロード) |
| Var3.2キービジュアル |
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| 虚空の鼓動、熾盛の劫火 (壁紙ダウンロード) |
| Var3.3キービジュアル |
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| 六処解悟、諸相空無 (壁紙ダウンロード) |
| Var3.8キービジュアル |
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| 涼夏!楽園?大秘境! (壁紙ダウンロード) |
| Ver4.8キービジュアル |
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| 陽夏!悪龍?童話の王国! (壁紙ダウンロード) |
| 華やぐ紫苑の庭 |
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| 華やぐ紫苑の庭 (壁紙ダウンロード) |
| 三周年記念手帳 |
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| 三周年記念手帳 (壁紙ダウンロード) |
| Ver3.3特設ページ |
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| Ver.3.3「六処解悟、諸相空無」特設ページ (出典) |
| 芝生を飄然と進みて |
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| 芝生を飄然と進みて |
| MEGA MGC COFFEE x 원신 |
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| MEGA MGC COFFEE x 원신 |
| 原神⭐︎FES 2026 |
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| 原神FES |
ゲーム内イラスト
スクリーンショット・HoYoWiki/Fandam等の外部サイトからの引用
| 立ち絵 | 祈願イラスト | アイコン(放浪者) | サイドアイコン | 名刺の飾り紋 放浪者·憂き世の歌 |
|---|---|---|---|---|
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| アイコン(正機の神) | イラスト(正機の神) |
|---|---|
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| 黒主の姿絵 (華やぐ紫苑の庭) |
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| 2023年(イラスト:理头芙拉沃) |
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| 久しぶり、奇遇だね。楽しい一日を。 …行かないのかい?まさか、わざわざ僕を探しに来たのか? 正直、誕生日なんかに興味はないし、君に返せるようなものも持ち合わせていない。 それでもいいなら…しばらく、一緒に座ろうか。 |
| 2024年 |
|---|
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| やれやれ、また僕に会いに来たのかい?まぁいい。早く上がって、他の人に気づかれるなよ。 誰にも尾行されていないだろうね?…フンッ、一応信じるとしよう。 で、言いたいことってなんだい?先に言っておくけど、「誕生日おめでとう」みたいな言葉は聞きたくないよ。 この毛むくじゃらたちもまったく。気をつけろ——おい!もう動くな、あとで構ってやるから。 |
| 2025年 |
|---|
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| プレゼントなんていらないといったはずだ。まして、手作りの物なんて。腕はまあまあのようだけど…君の眼に映る僕はこんなツラをしているのか? まぁいい、君から変なものを押し付けられるのは初めてじゃない。一つ増えたところで大した差はない。 ん?ドゥリンまで? …まったく、よくこんなことを思いつくよ。…なんだい、その満面の笑顔は?はぁ、一体誰の誕生日なんだか…。 |
| 2026年 |
|---|
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| ここ最近、僕がどこに泊まっているか気になるって? ナド・クライには泊まれる場所なんていくらでもある。僕にだって、行くてあてはあるのさ。 あと、ここには僕の誕生日を知っている人がいないからね。騒がしい連中が飛び出してきて、「サプライズ」とやらを仕掛けてくる心配もない。良いと思わないかい? 君はもう来てしまっているし、まぁ、五月蠅いのは君一人で十分だ。 |
誕生日ミニイラスト
| 2023年 |
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| 「はぁ?誕生日の贈り物だって?中に変なものとか入ってないよね?」 「…何を笑っている!」 |
| 2024年 |
|---|
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| 「誤謬だらけじゃないか…こんなゴミクズみたいな理論を基に研究を進めてるだなんて、因論派の学者たちって実に憐れだね。」 |
| 2025年 |
|---|
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| 「誕生日おめでとう、笠っち!やっと見つけたよ。一つ提案なんだけど、新しい髪型にしてみない?気分もパッと明るくなるんじゃないかな。」 「…チッ。」 |
留影叙佳期
- Ver3.3ミニイラスト
- Ver3.8ミニイラスト
- 芝生を飄然と進みて任務イラスト3種
- 「流浪者主题印象系列」特典ちびキャラ
- 「流浪者·童话猫系列」告知イラスト
- Ver3.3/3.6/4.8(中国)生放送 ミニイラスト
- Ver4.6イラストコンテスト
- 「テイワット動物園シリーズ」告知イラスト
- 原神FESマップ 正機の神(2025)
- 原神FESマップ 正機の神&童話猫
- ON AIR! 페이몬의 꿈꾸는 비상 방송국 시즌3
- Webイベント「星々の道で思い出を拾って」 / 壁紙配布
- 雨中嬉音シリーズ 書き下ろしイラスト
- ファデュイ執行官シリーズ 散兵書き下ろしイラスト
- 幽夜綺想シリーズ 書き下ろしイラスト・スタンプ
- 原神⭐︎FES
- キービジュアル
- 告知ミニイラスト・童話猫
- 入場特典色紙
- MEGA COFFEEコラボ(描き下ろし)
- キービジュアル
- 予告PVイラスト
- ちびキャラ×3種類
- GIFステッカー
音楽
| 楽曲名 | 再生シーン | ||
|---|---|---|---|
| シナリオ | 任務 | 詳細 | |
| 浮浪者の魂胆 | 帰らぬ熄星 | 天の謎、水の解き | カットシーンBGM |
| 千手百目の浮世 | 邪眼 | 邪眼工場の会話中 | |
| 虚空の鼓動、熾盛の劫火 | 意識の舟が行き着く処 | 正機の神 初見ムービー | |
| 花鏡百韻 | 迷夢と虚幻と欺瞞 | とある「神」からの凝視 | ストーリームービー『「神」意』 |
| 劫末の刻 | 迷夢と虚幻と欺瞞 | とある「神」からの凝視 | ストーリームービー |
| 六輪一露の狂詩曲 | 正機の神 第一形態 | ||
| 五相常寂 | 虚空の鼓動、熾盛の劫火 | 意識の舟が行き着く処 | 戦闘シーンBGM |
| 正機の神 形態移行ムービー | |||
| 三時三覚 | 虚空の鼓動、熾盛の劫火 | 意識の舟が行き着く処 | ストーリームービー「ブエルの一人目の賢者」 |
| 三千娑界の御詠歌 | 正機の神 第二形態 | ||
| 一空一切空 | 虚空の鼓動、熾盛の劫火 | 意識の舟が行き着く処 | 戦闘後ムービー |
| 幽玄有心 | 伽藍に落ちて | 幕切——傾奇の末 | ストーリームービー |
| 九徹の先見 | 実戦紹介「今昔孤独」 | ||
| 無余灰断 | エピソード「灰燼」 | ||
| 摂理の栄冠 | 盛典と慧業 | 冠をめぐる争い | ストーリームービー「栄冠」 |
| 三千娑界の御詠歌-演奏版 | 三千娑界の御詠歌(ライブ編集版) | ||
| 龍と勇者の決意 | 陽夏!悪龍?童話の王国! | 世界の果てまで | 秘境BGM |
| 朝露の… | 陽夏!悪龍?童話の王国! | 世界の果てまで | ストーリームービー |
| 闇の来る時 | 空月の歌PV –「月夜の叙事詩」 | ||
その他公式コンテンツ
- HoYoLABキャラ紹介
- Webイベント「芝生を飄然と進みて」
- MMDモデル
- 調度品「午後の一休み」(童話猫)

- 知恵の郷からの祝福 ——集録祈願「露と草の盃」
君もナド・クライに行くんだって?それなら、すぐに会うことになるかもしれないね。
話があればその時に聞いてあげるよ。でも、一つ忠告しておく。
バカンス気分は置いてきた方がいい一それから、あまりのんびりしないように。
HoYoLAB
- HoYoLABアイコンフレーム

- HoYoLABコメント装飾

- HoYoLABフォロワーバッジ

- 放浪者 着せ替え

- 【原神プチ検定】キャラクター情報——放浪者
- 【原神プチ検定】キャラクター情報——放浪者・第2弾!
- キャラページ
- 「あなただけの放浪者猫を作ろう」キャンペーン(※HoYoverseが運営するイベント)
- これは、「悪龍」についての物語(言及)
公式グッズ一覧
※編集中
原神旗艦店
| シリーズ名 | 製品名 | 画像 | 発売日 | 予告 | 販売リンク | 価格 | 新規絵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スメールシティシリーズ 须弥城主题系列 | キャラクターアクリルスタンド 人物亚克力立牌 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 49元 | |||
| 缶バッジ 人物徽章 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 12元 | ||||
| バージョン予告シリーズ 版本前瞻系列 | 缶バッジ 徽章 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 12元 | |||
| ちびスタンプシリーズ Q版表情包系列 | 缶バッジ 徽章 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 12元 | |||
| 付箋 便签本 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 46.8元 | ||||
| マウスパッド | 帰らぬ熄星 | ![]() | |||||
| 原神主題シリーズ 原神主题系列 | タペストリー 赤砂の王と三人の巡礼者 挂画 赤土之王与三朝圣者 | ![]() | 米游铺 | 60元 | |||
| アクリル色紙 涼夏!楽園?大秘境! 亚克力色纸 清夏!乐园?大秘境! | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 48元 | ||||
| クリアファイル 文件夹 | ![]() | TaoBao 米游铺 | 25元 | ||||
| 流砂アクリルブロック 流沙亚克力摆件 | ![]() | TaoBao 米游铺 | 48元 | ||||
| 長方形缶バッジ 方形徽章 | ![]() | TaoBao 米游铺 | 15元 | ||||
| アイコンフレーム 亚克力头像框 | ![]() | TaoBao 米游铺 | 48元 | ||||
| 「放浪者・童話猫」シリーズ 「流浪者·童话猫」系列 | ぬいぐるみ ぼんやり顔 毛绒玩偶 发呆款 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 59元 | ◎ | |
| ぬいぐるみ 悲しい顔 毛绒玩偶 悲伤款 | ![]() | 2023/9/15 | 59元 | ||||
| 抱き枕 毛绒玩偶抱枕 | ![]() | 2023/9/15 | 149元 | ||||
| シャツ 卫衣 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 229元 | ◎ | ||
| 帽子 八角帽 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 109元 | |||
| ぬいぐるみポーチ 毛绒收纳包 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 89元 | |||
| シリコンミニポーチ 硅胶迷你收纳包 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 59元 | ||||
| ゆらゆらアクリルスタンド 亚克力摇摇乐 | ![]() | 2024/8/10 | ポイント景品 | ◎ | |||
| 付箋 便签本 | ![]() | 2024/7/15 | キャンペーン特典 ポイント景品 | ||||
| 「放浪者・童話猫」インテリアシリーズ 「流浪者·童话猫」居家系列 | セラミック食器セット 陶瓷餐具套装 | ![]() | 2024/7/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 159元 | パッケージ | |
| セラミックペットボウル 陶瓷宠物碗 | ![]() | 2024/7/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 79元 | パッケージ | ||
| ペットハウス 宠物窝 | ![]() | 2024/7/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 79元 | |||
| 放浪者ファッションシリーズ 流浪者主题印象系列 | ワイドパンツ 阔腿裤 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 229元 | ||
| スカート 裙裤 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 219元 | |||
| シャツ&ニット セット 衬衫针织套装 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 279元 | |||
| ベレー帽 贝雷帽 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 109元 | |||
| トートバッグ 托特包 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 139元 | |||
| ストール 列围巾 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 159元 | |||
| ネックレス 项链 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 89元 | |||
| ブローチ 胸针 | ![]() | 2023/9/15 | 原神旗艦店 米游铺 | 89元 | |||
| 景品アクリル 赠品亚克力 | ![]() | 2023/9/15 | 購入特典 | ◎ | |||
| 缶バッジ 徽章 | ![]() | 2023/9/15 | キャンペーン特典 | ||||
| テイワット動物園シリーズ 提瓦特动物园主题系列 | ぬいぐるみキーホルダー 毛绒团子 | ![]() | 2024/5/28 | 原神旗艦店 米游铺 | 59元 | 告知画像 | |
| 原神イラスト集 原神插画集 | Vol.3 | ![]() | 2025/4/2 | ||||
| 「星々からの手紙」シリーズ 星光来信系列 | 缶バッジ 徽章 | ![]() | 2024/2/4 | 原神公式サイト(中国) | 原神旗艦店 米游铺 | 12元 | |
| 組み立てゆらゆらアクリルスタンド 亚克力摇摇粒组合立牌 | ![]() | 2024/2/4 | 原神旗艦店 米游铺 | 68元 | |||
| アクリル折りたたみミラー 亚克力折叠镜子 | ![]() | 2024/2/4 | 原神旗艦店 米游铺 | 34元 | |||
| コレクションカードセット 收藏卡套装 | ![]() | 2024/2/4 | 原神旗艦店 米游铺 | 18元 | |||
| 命定の日シリーズ 命定之日系列 | ギフトボックスセット 套装礼盒 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 58元 | |||
| アクリルコースター 亚克力杯垫 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 28元 | ||||
| 缶バッジ2025 命定之日系列角色徽章 2025 | ![]() | 2025/8/13 | 原神旗艦店 米游铺 | 15元 | |||
| アクリルコースター 角色厚亚克力杯垫 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 48元 | ||||
| ページめくり式花窓色紙 翻页式花窗色纸 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 34元 | ||||
| 「雨中嬉楽」シリーズ 雨中嬉乐系列 | ぬいぐるみストラップ(ドロワー付属) 毛绒挂件 | ![]() | 2025/4/2 | 原神旗艦店 米游铺 | 79元 | ||
| ミニバッジ+アクリル集合写真セット 迷你徽章+亚克力合影棒套组 | ![]() | キャンペーン特典 | ◎ | ||||
| キャラクターPVシリーズ 角色PV系列 | フォトカード 相卡及相簿 | ![]() | 2023/11/2 | 原神旗艦店 米游铺 | 18元 | ||
| 缶バッジ 徽章 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 12元 | ||||
| 流砂アクリルブロック 流沙立牌 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 58元 | ||||
| キーホルダー 亚克力挂件 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 28元 | ||||
| バージョンキービジュアルシリーズ 版本前瞻系列 | クリアカード(六処解悟、諸相空無) 透卡(六入尽明,诸相皆无) | ![]() | 2023/9/28 | 原神旗艦店 米游铺 | 15元 | ||
| 和紙テープ 和纸胶带 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 28元 | ||||
| 七聖召喚競技シリーズ 七圣召唤赛事系列 | ブリキバッジ 马口铁徽章 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 15元 | |||
| アクリルスマホスタンド 亚克力手机支架 | ![]() | 原神旗艦店 米游铺 | 58元 | ||||
| 「ファデュイ執行官」シリーズ | 原神×Suplayミニトレーディングフィギュア 原神×Suplay愚人众执行官系列Q版盲盒盒蛋 | ![]() | シークレット-「散兵」*40 小隠蔵-「散兵」 | ◎ | |||
| 「霜痕と権炎」シリーズ | 折光牌 | ![]() | 2025/9/15 | ◎ | |||
| 缶バッジ 徽章 浮雕烫银工艺 | ![]() | 2025/9/15 | ◎ | ||||
| アクリルスタンド 可组合透光亚克力立牌 | ![]() | 2025/9/15 | ◎ | ||||
| 執行官テーマロングコート 款执行官长款外套 | ![]() | 2025/9/15 | |||||
| 執行官再現マント 还原款执行官斗篷 | ![]() | 2025/9/15 | |||||
| ショルダーバッグ 斜挎包 | ![]() | 2025/9/15 | |||||
| ブローチセットボックス 胸针套组配件包 | ![]() | 2025/9/15 | |||||
| ネクタイ 免打领带 | ![]() | 2025/9/15 | |||||
| フォトカードセット 相卡套组 | ![]() | 2025/9/15 | 購入特典 | ◎ | |||
| ショッピングバッグ 购物袋 | ![]() | 2025/9/15 | 購入特典 | ◎ | |||
| 拾光映箱シリーズ 拾光映匣系列 | 缶バッジ 徽章 | ![]() | 2025/9/15 | 15元 | |||
| ファイルセット 档案套组 | ![]() | 2025/9/15 | 2025/9/15 | 58元 | |||
| 月夜の叙事詩 月夜的叙事诗系列 | フォトカードセットランダムボックス 收藏卡套组盲盒 | ![]() | 2025/9/27 | 19.9元 | |||
| ハードアクリルスタンド 厚亚克力摆件 | ![]() | 2025/9/27 | 39元 | ||||
| 缶バッジランダムボックス 徽章盲盒 | ![]() | 2025/9/27 | 15元 | ||||
| 幽夜綺想シリーズ 幽夜绮想系列 | ぬいぐるみこねこねキーホルダー 毛绒捏捏挂件 | ![]() | 2025/10/29 | 48元 | |||
| 缶バッジ&カバー 徽章&徽章保护套 | ![]() | 2025/10/29 | 20元 | ||||
| ゆらゆら組み立てアクリルスタンド 亚克力摇摇粒组合立牌 | ![]() | 2025/10/29 | 78元 | ||||
| シールセット 贴纸套组 | ![]() | 2025/10/29 | 24元 | ||||
| 文房具セット 文具套组 | ![]() | 2025/10/29 | 48元 | ||||
| ミニフィギュア Q版手办 | File not found: "幽夜綺想シリーズ_フィギュア.webp" at page "放浪者/公式コンテンツ"[添付] | 2026/1/1 | 299元 | ||||
| フィギュア特典色紙 | File not found: "幽夜綺想シリーズ_色紙.webp" at page "放浪者/公式コンテンツ"[添付] | 2026/1/1 | 予約特典 | ||||
| 着せ替え人形 | 放浪者 着せ替え可動人形 流浪者 换装可动人偶 | ![]() | 2025/11/10 | 488元 | |||
| 放浪者・童話猫ミニ装飾 流浪者・童话猫Q版摆件 | ![]() | 2025/11/10 | 初回特典 | ||||
| 放浪者可動人形予約限定ぬいバッグ 流浪者可动人偶预约限定娃包 | ![]() | 2025/11/10 | 予約特典 | ||||
| 「冬の夜、ある旅人が」シリーズ | 缶バッジ | [添付] | 2026/2/10 | 18元 | |||
| アクリルキーホルダー | [添付] | 2026/2/10 | 7.25元 | ||||
| 色紙 | [添付] | 2026/2/10 | 28元 | ||||
※ポイント景品(积分换购):淘宝の原神旗艦店トップページ→会员で交換できる。不定期でラインナップ変更あり。
※キャンペーン特典(赠品):特定期間中(主に新作発売時)に一定額の商品を購入すると無料で付属する。
※購入特典:特定商品の購入で無料で付属する。
MEGA MGC COFFEE
| 製品名 | 画像 | 価格 |
|---|---|---|
| 放浪者!ハイボールエードと飛ばない? 방랑자! 하이볼 에이드랑 함 날아? | ![]() | 3900ウォン |
| 雲の上の童話猫 ソーダカップかき氷 구름 위 동화 고양이 소다 컵빙수 | ![]() | 3500ウォン |
| カップホルダー 콜라보 컵홀더 | ![]() | ドリンク付属 |
| ボトル 콜라보 텀블러 | ![]() | 29000ウォン |
| マグカップ 콜라보 머그컵 | ![]() | 19900ウォン |
| アクリルスタンド 콜라보 아크릴 스탠드 | ![]() | 16000ウォン |
| スティックコーヒー(2セット) 콜라보 스틱커피 2SET | ![]() | 10500ウォン |
| キーホルダー(全3種) 콜라보 아크릴 키링 (랜덤 3종) | ![]() | 19900ウォン |
| マウスパッド 콜라보 장패드 | ![]() | 10500ウォン |
| 誕生日フォトカード 구매 특전 | ![]() | 商品付属 |
| コード付き特典カード(全4種) 인게임 스페셜 카드 | ![]() | アプリ交換 |
| 実地イベント特典チケット(全2種) 홀로그램 티켓 | ![]() | イベント配布 |
| ランダムフォトカード 랜덤 포토카드 | ![]() | イベント配布 |
原神カフェ in ソウル
その他コラボ
| 企業 | 製品名 | 画像 | 発売日 | 予告 | 販売リンク | 価格 | 新規絵 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GiGO | アクリルスタンド | ![]() | - | クレーンゲーム | |||||
| ファミマプリント | 誕生日ブロマイド | ![]() | 2025/1/31 | プレスリリース | 公式サイト | L:300円 2L:400円 | |||
| 2025年1月ステッカー | ![]() | 500円 | |||||||
| バージョン別キービジュアル | ![]() | プレスリリース | L判:300円 2L判:400円 A4光沢紙:600円 | 絵柄: ・赤砂の王と三人の巡礼者 ・虚空の鼓動、熾盛の劫火 ・六処解悟、諸相空無 ・涼夏!楽園?大秘境! | |||||
| 原神PCラウンジ (韓国) | メタリックカード | [添付] | |||||||
| 切手風カード | [添付] | ||||||||
| アクリルカード | [添付] | ||||||||
| バンダイ | 原神シールウエハース | ![]() | カード柄:六処解悟、諸相空無 | ||||||
| 原神シールウエハース2 | ![]() | ![]() ![]() ![]() | パッケージ:涼夏!楽園?大秘境! カード: 赤砂の王と三人の巡礼者 ・虚空の鼓動、熾盛の劫火 ・涼夏!楽園?大秘境! | ||||||
| HoYoverse Café Berlin | 原神ウィンターエディション イベント | ![]() | ・コースター ・ミニフラッグ ・カップスリーブ ・レーザーカード ・ホログラムカード ・ポストカード | ||||||
| 原神×支付宝 | 原神⭐︎Fes 2026 | ![]() | ![]() | 小紅書 | 標準交通カード(China T-Union) 全2種 キーホルダー型交通カード | ||||
| 原神×玩点无限 | 原神⭐︎Fes 2026 | ![]() | 小紅書 | バタークッキーギフトボックス 黄油饼礼盒(糕点) | |||||
![]() | マシュマロ缶セット 棉花糖罐套组 | ||||||||
![]() | 痛带 | ||||||||
![]() | 食玩キャンディバッグ 食玩糖果袋 | ||||||||
| 原神⭐︎Fes 2026 | ![]() | [添付] | 童話猫クレーンゲーム(非売品) | ||||||
※掲載画像は項目ごとのストアから引用
展示会
- miHoYo本社 正機の神 小型模型
- 原神FES 正機の神実寸大模型(2025)
- 原神FES 正機の神実寸大模型 & 童話猫巨大模型(2026)
- 「影を尋ねて波を踏む また、フォンテーヌで」 正機の神
- Gamescom Samsungドイツブース 正機の神コラボ
コラボ
- コラボ
- MEGA MGC Coffee コラボ(韓国)
- ファミリーマート
- ファミマプリント キャラクター生誕祭ブロマイド
- ファミマプリント 誕生日キャラステッカー
- 店内ポスター(ファミマプリント)
- 原神⭐︎FESコラボ
- 原神×中国郵政
- 原神×支付宝出行
- HoYoverse公式直営店
- 原神Cafe inソウル(韓国)
| 内容 | コード | 有効期限 |
| ブロマイドL判 | GGEN160001 | 2025/3/15 |
| ブロマイド2L判 | GGEN160002 | 2025/3/15 |
| シール紙2L判 | GGEN160021 | 2025/3/15 |
| 原神バージョン別キービジュアル | ランダム | 2025/7/28 |
コンセプトアート
案件・PR・コンテスト作品
miHoYo/HoYoverseから依頼を受けたクリエイターによる公認・非公式の二次創作品
※公式からの告知/RT、または依頼を受けたことがわかる作品
- イラスト
- その他
- 声優本人の投稿
※脚注があるものを除き、全て非公式- 中国語CV:鹿暗
- 2023年誕生日メール
- 2024年誕生日メール
- 2025年誕生日メール
- 2026年誕生日メール (中国公式イベント)
- 英語CV:Patrick Pedraza
- 中国語CV:鹿暗
追加履歴
初登場~現在までの要約
| 日付 | Ver | 分類 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 2020年9月28日 | 1.0 | 言及 | デイリー「等量交換」実装 |
| 2020年10月30日 22:00 | 1.0 | PV | Ver.1.1公式PV「迫る客星」内のイラストでビジュアル初公開 |
| 2020年11月18日 0:01 | 1.1 | 投稿 | 声優発表「謎の少年」(3Dモデル初公開) |
| 2020年11月18日 | 1.1 | 任務 | イベント「帰らぬ熄星」第二段階「怪しい夢の星」解放 |
| 2020年11月23日 | 1.1 | 任務 | イベント「帰らぬ熄星」第三段階「天の謎、水の解き」解放 |
| 2020年11月26日 | 1.1 | 任務 | イベント「帰らぬ熄星」第四段階「古星の運命の地」解放 |
| 2021年4月28日 | 1.5 | 言及 | 聖遺物「蒼白の炎」実装 |
| 2021年7月21日 | 2.0 | 言及 | 秘境「借景ノ館」、テキスト「古い手帳」、世界任務「たたら物語」、武器「桂木斬長正」実装 |
| 2021年8月20日 | 2.0 | PV | Ver.2.1公式PV「韶光撫月の浮世」公開 |
| 2021年9月1日 | 2.1 | 任務 | 魔神任務「韶光撫月の浮世」実装 |
| 2021年9月1日 | 2.1 | ボイス | 雷電将軍「国崩について⋯」ボイス実装 |
| 2021年10月2日 | 2.1 | 出演 | 1周年記念インタビュー 柿原徹也(スカラマシュ 役)公開 |
| 2021年10月30日 | 2.2 | 言及 | イベント「謎境一騎」第四段階「大将の信じる道」で言及 |
| 2021年11月24日 | 2.3 | 言及 | 聖遺物「華館夢醒形骸記」実装 |
| 2022年02月16日 | 2.5 | 言及 | 八重神子「国崩について⋯」ボイス実装 |
| 2022年4月13日 | 2.6 | 任務 | イベント「華やぐ紫苑の庭」第四段階「黒に染まりし宵暗の御所」解放 |
| 2022年4月13日 | 2.6 | PV | ストーリームービー「歌仙逸話」公開 |
| 2022年7月13日 | 2.8 | 言及 | タルタリヤ「散兵について⋯」ボイス実装 |
| 2022年9月16日 | 3.0 | PV | Ver.3.1公式PV「赤砂の王と三人の巡礼者」公開 |
| 2022年9月28日 | 3.1 | 任務 | 魔神任務「迷夢と虚幻と欺瞞」実装 |
| 2022年10月4日 | 3.1 | PV | ストーリームービー「『神』意」公開 |
| 2022年10月23日 | 3.1 | PV | Ver.3.2公式PV「虚空の鼓動、熾盛の劫火」公開 |
| 2022年10月31日 19:00 | 3.1 | 投稿 | キャラクター紹介「放浪者」 |
| 2022年11月2日 | 3.2 | 任務 | 魔神任務「虚空の鼓動、熾盛の劫火」実装 |
| 2022年11月4日 | 3.2 | PV | ストーリームービー「ブエルの一人目の賢者」公開 |
| 2022年11月25日 | 1.1 | 投稿 | 声優発表 放浪者 |
| 2022年11月25日 | 3.2 | PV | Ver.3.3公式PV「六処解悟、諸相空無」公開 |
| 2022年11月25日 | 3.2 | 出演 | Ver.3.3「六処解悟、諸相空無」予告番組配信 |
| 2022年12月4日 | 3.2 | PV | エピソード 放浪者「灰燼」公開 |
| 2022年12月5日 | 3.2 | PV | キャラクター実戦紹介 放浪者(CV:柿原徹也)「今昔孤独」公開 |
| 2022年12月7日 12:00*41 | 3.3 | 実装 | 「久世浮傾・放浪者」実装 |
| 2022年12月7日 | 3.3 | 任務 | 魔神任務「伽藍に落ちて」実装 |
| 2023年1月3日 | 3.3 | 記念 | 2023年誕生日(メール/イラスト公開) |
| 2023年3月31日 | 3.5 | 出演 | Ver.3.6「盛典と慧業」予告番組配信 |
| 2023年4月27日 | 3.6 | 任務 | イベント「盛典と慧業」解放 |
| 2023年7月25日 | 3.8 | 祈願 | 祈願「残火変相」(復刻) |
| 2023年9月27日 | 4.1 | 他 | 七聖召喚「放浪者」実装 |
| 2024年1月3日 | 4.3 | 記念 | 2024年誕生日(メール/イラスト公開) |
| 2024年4月17日 | 4.5 | PV | ショートアニメ「燼中歌」(フルver.)公開 |
| 2024年5月14日 | 4.6 | 祈願 | 祈願「残火変相」(復刻) |
| 2024年6月5日 | 4.7 | 言及 | セトス「放浪者について⋯」ボイス実装 |
| 2024年7月5日 | 4.7 | PV | Ver.4.8公式PV「陽夏!悪龍?童話の王国!」公開 |
| 2024年7月21日 | 4.8 | 任務 | イベント「陽夏!悪龍?童話の王国!」3ページ目「世界の果てまで」解放 |
| 2024年7月23日 | 4.8 | 任務 | イベント「陽夏!悪龍?童話の王国!」おまけページ「後日談」解放 |
| 2024年7月25日 | 4.8 | コラボ | MEGA MGC COFFEEコラボ開始 |
| 2024年7月25日 | 4.8 | コラボ | NAVERコラボスタンプ発売 |
| 2024年8月9日 | 4.8 | コラボ | 原神カフェinソウル 放浪者テーマ開始 |
| 2024年10月23日 | 5.1 | 任務 | イベント「キャンディと薔薇の歌」解放 |
| 2025年1月3日 | 5.3 | 記念 | 2025年誕生日(メール/イラスト公開) |
| 2025年2月14日 | 5.4 | 言及 | イベント「三川遊芸夢綺譚」解放 |
| 2025年5月7日 | 5.6 | 言及 | 魔神任務「背理」実装 |
| 2025年7月22日 | 5.7 | PV | 空月の歌PV –「月夜の叙事詩」公開 |
| 2025年9月10日 | Luna I | 祈願 | 集録祈願(復刻) |
| 2025年11月22日 | Luna III | PV | 「空月の歌・間奏」公式PV「北の果ての夜想詩」公開 |
| 2025年11月22日 | Luna III | 任務 | 空月の歌 第五幕「北の果ての夜想詩」、空月の歌 第六幕「朝霧に散りゆく月光」、伝説任務「物語という名の魔法」実装 |
| 2026年1月1日 | Luna IV | コラボ | 原神FES 2026 |
| 2026年1月2日 | Luna IV | PV | 「空月の歌・終奏」公式PV「冬の夜、ある旅人が」公開 |
| 2023年1月3日 | Luna IV | 記念 | 2025年誕生日(メール/イラスト公開) |
| 2023年1月14日 | Luna IV | 任務 | 空月の歌 第七幕「冬の夜、ある旅人が」、空月の歌 第八幕「真実の月」実装 |
時刻はUTC+9、特に断りがなければAsiaサーバー・日本公式アカウントでの投稿タイミング
※グレーアウトされた任務は出演なし
情報提供用コメントフォーム
- 編成例の自由枠、特殊能力欄にキィニチを追加しました。素人編集なので、確認・修正のほどよろしくお願いします。 -- ⚪︎? 2024-09-27 (金) 13:20:40
- 編成例の風元素枠に藍硯を追加しました。確認いただけるとありがたいです。 -- 2025-02-03 (月) 17:42:02
- Lv.95/100追記しました -- 2025-09-10 (水) 13:12:39
こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
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