北斗

Last-modified: 2024-04-27 (土) 00:07:20


基本情報

画像
北斗500.webp
プロフィール
名前北斗(ホクト)
CV小清水亜美
誕生日2月14日
所属南十字船隊
神の目
命ノ星座南天海山座
装備可能武器両手剣
オリジナル料理豚肉の唐辛子炒め
(豚肉の油炒め)
ひとこと紹介
武装船隊「南十字」の頭領。豪快な姉貴。
人物評
「この璃月港で、凝光さんに勝って金をもらう度胸があるのは北斗さんだけだ。」
――飛雲商会会長がある日、家庭の会食で酔っぱらって口にした言葉である。

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0942,8113,6285,4356,0156,9197,6948,5979,17810,08110,66211,56512,14613,050
基礎防御力54140180270299344382427456501530575603648
基礎攻撃力19496294104120133149159174184200209225
雷元素ダメージ----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
Talent_Oceanborne.png
通常攻撃・征浪
通常攻撃
最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。
重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
  ステータス詳細  1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
連続重撃
ダメージ
重撃終了
ダメージ
重撃
スタミナ消費
最大
継続時間
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.171.1%70.9%88.3%86.5%112%56.2%102%毎秒40.05.0秒74.6%149%/186%
Lv.276.9%76.6%95.5%93.6%121%60.8%110%80.7%161%/201%
Lv.382.7%82.4%103%101%130%65.4%118%86.7%173%/217%
Lv.491.0%90.6%113%111%143%71.9%130%95.4%191%/238%
Lv.596.8%96.4%120%118%153%76.5%139%101%203%/253%
Lv.6103%103%128%126%163%81.8%148%108.4%217%/271%
Lv.7112%112%140%137%177%88.9%161%118.0%236%/295%
Lv.8122%121%151%148%192%96.1%174%127%255%/318%
Lv.9131%130%162%159%206%103%187%137%274%/342%
Lv.10141%140%175%171%222%111%201%147.4%295%/368%
Lv.11152%151%189%185%240%120%218%157.8%316%/394%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)                天賦紹介                
Talent_Tidecaller.png
浪追い
心配することはない。彼女や彼女の仲間に手を出す者がいた場合、彼女は雷と大剣で十倍返しにする。

一回押し
雷の力を凝集させ、前方に大剣を振り、雷元素ダメージを与える。

長押し
武器をシールドとして使う、ダメージ吸収量は北斗のHP上限によって決まる。
元素スキルボタンを離す、またはスキル継続時間終了時、大剣を振り回して攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。スキル期間中に受けた攻撃の回数により、与えるダメージを最大2回までアップさせる。
シールドには下記の効果がある。
雷元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
・スキル発動時、北斗に雷元素付着効果を付与する。

果てしない海に船を出し、雷を追い、浪を捕まえる。
  ステータス詳細  シールド吸収量基礎ダメージ被撃時
ダメージアップ
クールタイム
Lv.114.4%HP上限+1,386122%160%7.5秒
Lv.215.5%HP上限+1,525131%172%
Lv.316.6%HP上限+1,675140%184%
Lv.418.0%HP上限+1,837152%200%
Lv.519.1%HP上限+2,010161%212%
Lv.620.2%HP上限+2,195170%224%
Lv.721.6%HP上限+2,392182%240%
Lv.823.0%HP上限+2,600195%256%
Lv.924.5%HP上限+2,819207%272%
Lv.1025.9%HP上限+3,050219%288%
Lv.1127.4%HP上限+3,293231%304%
Lv.1228.8%HP上限+3,547243%320%
Lv.1330.6%HP上限+3,813258%340%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)                 天賦紹介                 
Talent_Stormbreaker.png
雷斫り
巨獣海山との戦いを思い出した北斗は、巨獣と雷電の力を召喚し、雷獣の盾を作り、周囲の敵に雷元素ダメージを与える。

雷獣の盾
・通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中すると、雷の力で敵の間を跳躍する稲妻を発生させ、敵に雷元素ダメージを与える。
・キャラクターの中断耐性をアップさせ、受けるダメージを軽減する。

稲妻発生の効果は一秒に1回のみ。

雷来たり、海山を滅す。
  ステータス詳細  スキル
ダメージ
稲妻
ダメージ
ダメージ
軽減
継続時間クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.1122%96.0%20%15.0秒20.0秒80
Lv.2131%103%21%
Lv.3140%110%22%
Lv.4152%120%24%
Lv.5161%127%25%
Lv.6170%134%26%
Lv.7182%144%28%
Lv.8195%154%30%
Lv.9207%163%32%
Lv.10219%173%34%
Lv.11231%182%35%
Lv.12243%192%36%
Lv.13258%204%37%
Lv.14274%214%38%

固有天賦

固有天賦
Talent_Retribution.png
完全なる霊光
攻撃された瞬間に発動した浪追いの反撃は最大ダメージアップ効果を得る。
突破段階「1」で解放
Talent_Lightning_Storm.png
満天の霹靂
最大ダメージアップ効果のある浪追いを発動した後の10秒間、下記の効果が発動される。
・通常攻撃と重撃の攻撃速度+15%、攻撃ダメージ+15%。
・重撃に必要な時間が大幅に減少する。
突破段階「4」で解放
Talent_Conqueror_of_Tides.png
怒濤踏み
チーム内の自身のキャラクター全員が泳ぎに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

命ノ星座

Constellation_Sea_Beast%27s_Scourge.png
第1重
四方に沈む魚龍
雷斫りを発動した時、下記の効果が発動される。
ダメージ吸収量がHP上限の16%に値するシールドを生成する。持続時間15秒。
このシールドは雷元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
Constellation_Upon_the_Turbulent_Sea%2C_the_Thunder_Arises.png
第2重
沸き上がる雷
雷斫りの稲妻が2体の敵を追加で攻撃可能になる。
Constellation_Summoner_of_Storm.png
第3重
雷引きの潮
浪追いのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Stunning_Revenge.png
第4重
星に導かれた岸線
攻撃を受けた後の10秒間、北斗の通常攻撃に追加で20%の雷元素ダメージが付与される。
Constellation_Crimson_Tidewalker.png
第5重
白波に映る霞光
雷斫りのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Bane_of_the_Evil.png
第6重
北斗の祓い
雷斫り継続中、周囲の敵の雷元素耐性-15%。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
thunder_2.png
アメシスト
elite_thunder.png
雷光のプリズム
夜泊石.png
夜泊石
共通
普通敵素材
karasu_1.png
鴉マーク
天賦
天賦本週ボス素材
ougon_2.png
黄金(水・土)
東風の吐息.png
東風の吐息

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

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物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細北斗は「南十字」の頭領である。
「南十字」は璃月港を本拠地に活動する武装船隊だ。
「武装船隊」は文字通り、頼もしい火力を装備した船隊のこと。
余計なことは気にしなくていい。「南十字」のやる事なす事は全て七星の許しを得ている…大方はそうである。
北斗は船隊の船員全員にとって頼もしい頭領であり、彼らは北斗なら海の高波や嵐をも制圧できるとさえ信じている。
「だって北斗姉さんだぞ、嵐でもあの人の言うことを聞くだろ。」
初期開放
キャラクターストーリー1北斗の声望は、璃月ではかなり高い。
「璃月七星」ほどではないが、商人の中で北斗や「南十字」の名を知らない人はいない。
そして、それほどの声望があれば、自ずと様々な噂も立つ。たとえば、北斗は山や海を割ることができるとか、剣で雷を召喚して、一撃で冥海巨獣を二つに裂いたとか。
酔っ払いの言葉だと信じていない人も多いが、北斗と共に海に出た人は皆口を揃えて、本当に冥海の巨獣が現れても、きっと北斗ならそれを真っ二つに裂いてくれるのだと言う。
北斗の航海能力は、商人たちの間で伝わる彼女の名望と同じくらい高いのだ。彼女が「龍王」と呼ばれるのも、無理のない話である。
好感度Lv2後に開放
キャラクターストーリー2利益を重んじ、人情を軽んじるのは商人にとって、本来おかしなことではない。
しかし、璃月の人間は「うちは違う」と口を揃える。
他所の商人たちがそれに対し、ただ人情を手段として使うだけだろうと笑えば、璃月の商人は「『南十字』の件はどう説明する?」と返す。
南十字船隊が有名になってから数年が経ち、その報酬が高いのは誰もが知っていることだ。その彼らは昔、嵐の中で数日間漂流する民間船と遭遇した。浪の中で揺れる民間船を見た北斗は、龍骨が割れるリスクを承知の上で民間船を安全区域へと引っ張っていった。食糧が底をついた時も、北斗は民間船を見捨てることはしなかった。
そして数日かけて、ようやく「南十字」は民間船を近くの泊地へ送り届けたのだ。その船にいた者は皆、命の恩義を感じ、今では北斗の忠実なビジネスパートナーとなっている。
璃月の人は笑いながら言うだろう。
「命をかけて何かをやり遂げることは、『手段』なんて二文字で表現できるものじゃない。人情を取引の手段にするなんて言葉、北斗に言う度胸はあるの?」
好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3噂によると、「南十字」の背後にいるのは「七星」の一人、「天権」凝光である。
このことについて、当事者二人は否定するだろう。しかし、その理由はそれぞれ違っている。
「七星」である凝光には、時に彼女の代わりに乱暴に事を収めてくれる人間が必要だ。何人も候補はいたが、彼女は北斗を選んだ――あくまでも、彼女は「北斗」という人間を選んだだけであり、「南十字」はおまけでついてきたようなものだ。
一方、北斗は声を荒げて凝光とは協力関係であり、「背後の勢力」なんて存在しないと説明するだろう。
確かに凝光の協力者の中で、北斗だけは他の者とは違う。
北斗は凝光を他の者のように敬っているわけではない、どちらかというと真っ向から対立してくるような相手だ。だが、北斗の反感的な態度を心配する部下に対して、凝光は静かに笑っているだけである。
「彼女はこの璃月で最も支配しやすい人かもしれないわ…利害関係と大義さえ説明したら、彼女は納得するからね」
好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4長い旅から陸へ上がった「南十字」は、いつも通り、3日間続く宴会を開いていた。その年は例年と変わらない。唯一違うのは新たな料理人が一人、後の「万民堂」のシェフ香菱が増えたことだけだ。
船隊の経理が節約のために、市場で遭遇した香菱を騙してそのまま船に連れ込んだのだ。北斗に会った香菱は「むっ、ここの食材は魚介類ばかりで、『月菜』しかできないよ。アタシは対立した二つの菜系を越えた料理を作りたいの…」と悩みながらそう言った。
北斗は笑って足元の金貨を指しながら言った。「得意なものでいいぞ。前回は結構稼いだ。5万モラでどうだ?」その言葉を聞いた香菱は、魚介料理の腕を証明するために、依頼を受けた。
結果、北斗は香菱の料理の腕を高く評価し、香菱はいつか璃月に名を轟かせるとまで予言した。
その気に入り様は、船員全員に香菱のことを「香菱姉さん」と呼ぶように指示したほどである。
一方、香菱も北斗のあっさりとした性格を気に入り、よく北斗と共に海へ出ては、新たな海鮮食材を探すようになった。台所に入ることがない北斗が海鮮を見分けることができ、更にその美味しい食べ方も知っていることに、香菱はとても驚いた。
――もちろん、香菱が素直に北斗の言うことを聞くかどうかはまた別の話だ。
好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5物は持ち主に似るということわざがある。
少し不適切な点はあるが、「南十字」船隊は確かに北斗と同じ気質を持っていた。
しかし船隊内には、北斗もあずかり知らぬところで伝わる秘密がある。
「南十字」の副官は新米船員たちの初めての帰航後に、彼らを飲みに誘う。
そして、真に迫る話し方で昔のことを聞かせるのだ。
あれは「南十字」が未知なる海に足を踏み入れた時の話だ。大嵐に何度も巻き込まれ、船員を失い、船も限界を迎えようとしていた。
諦めかけたその時、北斗が甲板に立ち、舵を取りながら、璃月の漁師たちが網をたぐる時に口ずさむ歌を歌ったという。
「すると海上の風は静まり、水平線からは太陽の光が射し、浪も穏やかになったんだ…」
副官はいつもこの言葉で締めくくり、懐かしそうに目を細めるのだ。
…そして船隊のビジネス拡大と共に、副官が伝える物語もどんどん誇張されていき、新米船員たちの北斗に対する崇拝もますます強くなっていく。
好感度Lv6後に開放
埠頭の労働者たちの世間話➀三つの頭を持つ巨大な海蛇に、北斗は彼女の大剣を投げつけた。大剣は海蛇の三本の脊椎を見事に突き通した後、北斗の元に戻った。
➁北斗は囲碁の対局で凝光を破ったことがある。しかも2回。重要なのは、凝光からいくら巻き取ったかではなく、凝光を負かした北斗の度胸である。
③北斗が最後に漁師の歌を歌ったのは、海獣「海山」と戦っている時であった。あれから彼女は一度も歌ったことがない。
④あぁ、聞き間違いではない。北斗は漁師の歌を歌える。だが、絶対に直接本人に聞いてはいけない。三つの頭を持つ海蛇の結末を思い出すんだ。
好感度Lv4後に開放
神の目璃月と稲妻には、このようなことわざがある。「鰭が冥海となり、尾が遠山を指す」。漁師が陸でこの言葉を覚え、次第に広がり、最後は誰もが知る漁師の歌となった。海上に霧が出る度に、漁師の船は白い霧の中に消えて行き、やがて遠くから歌が聞こえてくる。鰭が冥海となり、尾が遠山を指す…
この歌は北斗の子守歌でもある。岩王帝君が神剣を操り、海獣を斬殺したことを璃月人は美談として言い伝えている。幼い北斗は神話が好きで、眠っている時も、この大きな魚に会っている夢を見た。
今日の彼女は、いつもと違った気持ちでこの歌を歌い始めた。船員全員も口ずさみながら、帆を張り出港した。
海山は海の中に潜んでいる。魚のようで龍のような海山は、悪夢のような大きな体を持ち、その力はまるで神々の如く、たった一撃で数十メートルの波を起こせる。
海で稼ぐ人ならば、いずれ海山に遭遇する。北斗は9才からずっと、海山に会いたかった。いつか、この海獣の頭を斬り落とすと願っていた。
かつて、彼女は海山に何度も挑戦してきたが、全て失敗に終わった。だが今回は違う。北斗は最も優れた大剣を持ち、泳ぎが最も得意な水夫を連れて、海山に攻撃を仕掛けた。
想像を絶する激しい戦いであった。この戦いは四日間も続いた。船隊が準備した大砲、銛に弓とロープ、火力全開で攻撃を仕掛けた。北斗は四本の足を拘束された海山と何時間も戦い、夜になっても決着はつかなかった。
夜の海山は最も危険である。人々は海山の突撃を警戒するために、誰も眠らなかった。北斗は船首に立ち、風の音を感じた。
一撃、たった一撃。寒い夜風に吹かれても彼女は微動だにしなかった。
どのくらい経ったかは分からないが、食べ物と水を一口もしなかった北斗は太陽が昇る瞬間、海中からの波の音を見事に掴んだ。
この一撃は、雲を突き抜き、月を一刀両断する。山のごとく海のごとく、魚龍の頭蓋骨を断ち切った!
耳を聾する程の雷鳴と共に、紫色の電光が血を浴びた北斗の前に降りた。
竜殺しの北斗の「神の目」は天から授かり、雷電の如く人目を奪う紫色の光を放つ、龍血でさえ匹敵できない宝珠である。この神の珠は、山と海を征服した者にのみ所有が許されている。
好感度Lv6後に開放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…アタシは北斗、アタシの「南十字」船隊は知っているか?あんたも冒険が好きなら、ついてきな。アタシが守ってやる。初期開放
世間話・手合わせ手合わせなら、いつでも付き合おう。初期開放
世間話・飲み放題くはぁ――、仕事の後の酒は最高だ。初期開放
世間話・陸珍しく陸に長くいるせいか、少し慣れないな。初期開放
雨の日…無人島に閉じ込められた時、雨水は大事な水源になる。今は役に立たないけどな。初期開放
雷の日…おい、雷野郎。海の上でだって怖くないんだ、陸の上じゃなおさら怖くないぜ。初期開放
風の日…この天気は出港に向いているな。初期開放
暴風の日…風と砂ぼこりに気を付けな、目をこするな。初期開放
おはよう…おはよう。そろそろ出発しようと思うんだが、一緒にどうだ?初期開放
こんにちは…昼は香菱のところで食べるか。鍋で炒めたものは海の上で作った焼き魚やベーコンとは全然違うからな。初期開放
こんばんは…よし、酒を飲みに行くぞ!はははっ、普段は誰も酒をそんな売ってくれないって?だったら一緒に――初期開放
おやすみ…時間が過ぎていくのはあっという間だ。ははっ、行ってきな。初期開放
北斗自身について…出航準備、みんな位置につけ、新たな冒険が始まるぞ!初期開放
呼び方について…アタシが親分で、あんたは手下、いいか?…は?そんな呼び方はダサイ?分かった、あんたの好きなように呼びな。初期開放
人を見る目について…人を見る目に自信がある。海と比べれば、人の心はよっぽど読みやすい。ははっ、だから、あんたのことは最初から目を付けてた。好感度Lv.6後に開放
選択について…あんたはアタシが選んだ船員、アタシが選んだ仲間だ。もっと胸を張りな。好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…「神の目」を持たない人たちにとって、「神の目」を持ち、神に認められた人は象徴となる存在なんだろう。ならば、象徴は象徴らしく振る舞わなければならない、アタシはそうして自分を鍛えてきた。好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと…困っているのか?どう進めばいいか分からない時は、まずは第一歩を踏み出せ。その後の道は自ずと開いていくものだ。初期開放
興味のあること…遠方の航海から帰ってくる時、岩の鳶を見かけるとそろそろ家に着くってことがわかる。海の景色は代り映えがないからな、それに比べれば猛禽類とはいえ、自由に飛ぶ姿はかわいく思えるよ。初期開放
凝光について・璃月七星凝光ね、「璃月七星」という立場の中で彼女はよく頑張っている。けど、アタシが責任を負う対象はアタシの船と船員たちであって、「璃月七星」なんかじゃない。好感度Lv.4後に開放
凝光について・態度凝光はいつだって素直じゃないけど、昔、アタシに対する不満をぶつけてきたことがあった。ははっ、彼女がアタシのことをどう思おうと、アタシがそれで揺らぐことはないけどな。好感度Lv.4後に開放
香菱について・料理の腕香菱の料理は遠方へ航海する時のアタシたちの心の支えだ。力が出ない時、あの激辛料理を思い出すだけで元気が出る。好感度Lv.4後に開放
香菱について・試食香菱はたまに何ともいえない食材を使って何ともいえない料理を作るけど、まあ、挑戦しない限り人は進歩しないからな、試食はいつも喜んで手伝ってる。好感度Lv.4後に開放
鍾離について…「往生堂」のあの先生か?たまにみんなから彼の噂を聞くけど、面白い人のようだな。うん、機会があったらあんたも彼と交流してみるといい。好感度Lv.4後に開放
魈について…ある年の海灯祭前夜、帰航する時に嵐に遭遇して、夜になってようやく璃月港に戻れたことがあった。その時、海灯はもうなくなっていたが、孤雲閣の方を見ると宙に浮く少年の姿をした仙人がいたんだ。きっと噂で聞いたように、人々の見えないところで誰かがこの璃月港を守っているんだろう。好感度Lv.4後に開放
甘雨について…甘雨とは結構仲良くしてるよ!でもまあ、彼女は「璃月七星」の秘書だろ?「七星」がアタシのことを嫌ってるのは今に始まったことじゃないからな。アタシは別に構わないけど、あの子に迷惑をかけるのは嫌なんだ。うん、この話は他言無用にしてくれ。好感度Lv.4後に開放
辛炎について…面白い子だよ!船員たちも彼女の「ロック」を気に入ってる。…うん?アタシ?なんというか、辛炎とは共通の話題もあるが、音楽に関してはちょっとな…好感度Lv.4後に開放
ヨォーヨについて…ヨォーヨのやつはよく船上に遊びに来るよ。あのキラキラした目を見ると、みんな追い出せなくなるんだ。はあ、そのせいで出航の計画が乱れそうになったこともあったが。好感度Lv.4後に開放
楓原万葉について…万葉が天守閣の外で雷電将軍の一振りを受け止めたそうだな、やるじゃないか!戦争が終わった後、あいつはアタシらともうしばらく同行したいと言い、南十字船隊に戻った。もちろん、アタシは大歓迎さ。だが、いつの日かあいつが一人で旅に出ると言うのなら、その時はいい酒を用意して見送ってやる。はははっ!好感度Lv.4後に開放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする?
北斗を知る・1アタシの「死兆星」号に上がる前に、まずは質問に答えな。海には危険が溢れている、何故――あんたはアタシの船に乗ろうと思った?初期開放
北斗を知る・2アタシの話?はははっ、みんながアタシを信頼しているから、話を盛ったんだろう。まあ、海に出る時に魔物に遭遇するのが怖くないかと聞かれたら、それはもちろん怖くないと答えるさ。好感度Lv.3後に開放
北斗を知る・3民を助けた目的?はは、目的なんてないさ。誰だってどん底を味わう時がくる。アタシの助けは大したことではないし、乗り越えられるかどうかは彼ら次第だ。好感度Lv.4後に開放
北斗を知る・4アタシのつらい経験か…小さい頃は貧乏で、人様の家の木の実を盗んではそれを食べるしかなかった。数年後、自分の船隊を持つようになったが、それでも傲慢な商人たちに仲間外れにされたな。まあ、こんな話は世間話で聞くだけで十分、あんたにはそんな経験させないよ。好感度Lv.5後に開放
北斗を知る・5アタシについてくる仲間はたくさんいて、それぞれが船に乗る理由も全部覚えている。あんたは特別だ。あんたにはやらなければならないことがあるのを知っている、だから職務も肩書きも与えない。けど、あんたがどこにいても、「死兆星」号にはあんたの居場所があることを覚えておいてほしい。好感度Lv.6後に開放
北斗の趣味…趣味ね…そうだな、冒険と、操舵と、友人を作ることと、酒と、美食…ちっ、片手じゃ足りないな。初期開放
北斗の悩み…出来ることは悩む必要がない、出来ないこともいくら悩んでも意味がない。アタシはそうやって生きてきた。もしあんたに悩み事があったら、アタシに言ってみな。一緒に解決しようじゃないか。初期開放
好きな食べ物…味の濃い料理が好きだ!豚肉の唐辛子炒めとか、マーボー豆腐とか大好きだな。みんなで一緒にお腹いっぱい食べる時は気分も熱々になる。ははっ、お腹が空いてきたな。初期開放
嫌いな食べ物…冷製料理はあまり好きじゃないな。その冷たさでゆっくりと食欲が増進されている間に、焼き魚が何本できると思う?初期開放
贈り物を受け取る・1美味いな、気に入ったぜ!白米はあるか?二杯頼む!初期開放
贈り物を受け取る・2実に良い腕だ。気分も上がってきたぜ。初期開放
贈り物を受け取る・3料理自体は悪くない、それで十分だろ。初期開放
誕生日…さあ、船に乗りな。時間を空けておけとみんなに言っておいた、食事も用意した。今日はあんたの誕生日、あんたが親分だ。ふふっ、さて、どこに行きたい?初期開放(※)
突破した感想・起気分爽快!また強くなった気がする。突破段階「1」で解放
突破した感想・承この大きな収穫を酒で祝おうじゃないかッ!突破段階「2」で解放
突破した感想・転よくやった、あんたみたいなデキるやつが味方なんて、この北斗の誇りだ!こっちも甘く見られないように努力しないとな!突破段階「4」で解放
突破した感想・結こうしてやっと武芸の最高峰に辿り着いた。ありがとう…そうだ、もう少し手合わせに付き合ってくれないか?突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキルどけ!長押しのカウンター時
はぁー!
全部返してやる!
くらえ!
ハーッ!
行くぞ!短押し・長押し・長押しのカウンター時
元素爆発これが「海山」を滅ぼした力だ!
よく見ておけ!
炭になるがいい!
宝箱を開けるほう、嬉しいじゃないか。
悪くない収穫だ!
宝を見つけたら、次は酒だ!
HP低下まだまだ!
フン、逆に元気が出たわ!
絶対に屈しないッ!
仲間HP低下アタシの後ろへ!
下がれ!強がるな!
戦闘不能最悪だ。
みんな…先に…逃げろ…
全員…帰航…
ダメージを受けるかすり傷だ。
重ダメージを受ける勝ち負けはまだ分からないよ。
やるじゃないか。
チーム加入よし!出発しようか!
アタシと一緒に来い。
あんたを信じるよ。
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
元素スキルやあっ!短押し・長押し・長押しのカウンター時
ダメージを受けるこの……!
他キャラからの反応

他キャラからの反応

甘雨最近、玉京台では南十字船隊へのクレームが止まりません。でも私が見た北斗船長の璃月に対する貢献は、でたらめな噂話を流す人々には想像もできないほどずっと多いです…あっ、すみません、失言でした。
凝光あの…船長ね。たくさんの人から尊敬されているくせに、いつも真っ先にルールを無視するのよね。彼女が支払った罰金は新しい遠洋漁船が買えるくらいよ。
どんなに言葉を尽くしても、相手が我が道を行くなんてこと、あなたはまだ経験したことないかもしれないわね。いい、なるべくあの北斗船長とは会わせないでちょうだい。
刻晴あの船長はいつもルールを無視するし、豪快な性格にも頭を悩まされるわ。でも彼女の「南十字」武装船隊は璃月にとって欠かせない存在なの。ルールと利益、その均衡を保つすべは正に芸術ね。あっ、ただ法を担当する「天権」にとっては悩みの種でしょうけど。
香菱北斗姉さんはすっごく優しいの!一緒に海に出ると、いつも新鮮な食材をたくさん捕ってくれるんだよ!タコはスープ、ワカメには唐辛子がいいよね。北斗姉さんだけじゃなくて、「死兆星」の船員たちも私の料理を気に入ってくれてるの。
北斗か?彼女とは特に交流はないが、冥海の巨獣の件は事実だろう。「海山」を倒したその実力は認めている。
辛炎彼女か?率直で肝っ玉がでかくて気が合うヤツだよ。「死兆星」号の武勇伝がマジでかっこいい、あの話からロックのインスピレーションをたくさんもらったぜ!ハハハ、特別に、あいつらに歌を作ったこともある。今じゃアタイが歌い始めたら、ほとんどの船員が一緒に歌ってくれる、もう船歌でいいんじゃないかって思うね!
申鶴北斗は礼儀作法を重んじない。会話の意味も深く推測する必要がないため、とても気楽に接することができる。ただ…彼女の周りには常に人がいる。船には大勢の乗組員がいるらしい…人混みを相手にする時は、主が傍にいてくれねば困る。
胡桃北斗姉は璃月の有名人よ。彼女は私を知らないけど、私は彼女を知ってる。あ~友達になりたいな。
行秋北斗殿は僕の尊敬している方だ。でも、できれば僕のことを「坊や」って呼んだり、会う度に僕の髪をわしゃわしゃしたりするのはやめてほしいかな。
ヨォーヨ北斗ねぇねの船はとっても立派だよ~!甘雨ねぇねとの、舶には行かないって約束がなかったら、きっと小さな寝床を作る場所まで考えてたな。
楓原万葉北斗の姉君は拙者の恩人。稲妻から逃げ出した拙者を、姉君が引き取ってくれた。拙者が一番苦心していた時期に、稲妻へ戻る勇気をくれたのだ。彼女は、拙者と周りにいるすべての船員が背中を任せられる戦友なのでござる。
ゴロー北斗船長はとても義理堅く、並外れた実力を持ち、尊敬に値する人だ。彼女は仲間を紛争に巻き込みたくないと言っていた、俺たちもそのことを理解している。だから、彼女に手伝ってもらうのは、本当に必要な時だけなんだ。
珊瑚宮心海北斗さんと共に幕府軍を待ち伏せしていた時、「幕府軍に気づかれるのではないか」という懸念を抱いていました。しかし北斗さんは、自分の船隊なら音もなく奇襲をかけられると、そう私に話したのです。実際、彼女の言った通りの結果になりました。海祇島にある船隊の訓練が思うように進んでいない今、ぜひ彼女から指導をお願いしたいところですね…
トーマ「南十字」船隊の姉御は本当に壮快な人なんだ。彼女は昔、オレに約束してくれた。オレを遠い外海まで連れていき、すべてを遮る雷雨がどんなものか見せてくれると。ただ残念なことに、その機会はまだ訪れていない…
宵宮稲妻が鎖国してからは、北斗姉ちゃんにずっと花火の運搬を頼んできたんや。で、そのお礼に船の形をしたおっきい花火を用意してビックリさせたろ思うて。「南十字武装船隊」が港を離れる時に、船員たちの目の前でその花火を打ち上げたんや。ほならみんな、船隊の船が飛んでったってびっくりしとったよ、あははっ!せやけど、北斗姉ちゃんはめっちゃ喜んどったで、贈りものはこうでなくちゃって言うとった、へへへ。

引用元ページ:各キャラの反応

七聖召喚

キャラカード天賦
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考察

総評

ガード反撃とタフさを備えた豪快な雷アタッカー。運用・扱いに癖はあるが高い火力を持つ
元素スキル、元素爆発共に非常に特徴的な性能を有した両手剣キャラクター。
元素スキルは原神内でも珍しいカウンター攻撃となっており、主にレベル突破で強化されるため無凸でも運用に支障がない。
元素爆発は多機能且つ高倍率な追撃タイプで、命ノ星座を重ねれば更に強化される。
通常攻撃でも戦っていけるが、どちらかというとスキル・爆発による火力支援を中心にパーティーへ貢献する事になるだろう。

特徴

  • 攻防一体のカウンタースキル
    ヒット&アウェイを尊ぶこのゲームではやや異色で、ガード&カウンターに特化したスキルを持つ。
    そのため独特の操作感で好みが分かれるが、アクションゲーム好きの旅人ならその爽快さに魅力を覚えるかもしれない。
    最大出力では雷元素トップクラスの瞬間火力とシールドによる高耐久、加えて高い元素粒子生成を同時に発揮できる。
    いわゆるジャストガードも用意されており、使いこなせば更に立ち回りの幅が広がるだろう。

  • 控えでも持続する雷追撃を纏う元素爆発
    通常・重撃に追撃する元素爆発を所持しており、対集団戦で最大効果を発揮する。
    通常攻撃に連動する元素爆発のキャラは他に夜蘭行秋トーマ雲菫・完凸キャンディスがいるが、重撃にも連動するのは北斗独自の強み。
    全キャラで比較してもかなりの高倍率、そのうえダメージカット効果も付与され、裏に回っても持続する事からサブアタッカー運用の要となる。
    星座1・2・6凸で更に強化される(シールド追加・対集団ダメージ増加・デバフ追加)。
    非常に優秀な性能だがコスト80と重く、北斗自身のチャージ効率を盛ったり、雷共鳴やチャージサポーターによるエネルギー補助などが必要となる。

  • 稲妻探索に便利なスキル
    スキルで雷元素を自身に付着させることができるため、電気水晶や雷霊に頼らずとも、稲妻の探針や継電石ギミックを容易に解くことができる。
    謎解き好きな人からすれば邪道に感じられるだろうが、攻略が簡単になるのは事実である。こういったゴリ押しが可能なのもオープンワールドゲームらしいと言えるのかもしれない。

注意点

  • 能動的に火力を出しにくい
    元素反応を起こしてガンガンダメージを稼いでいくDPS優先のスタイルが強い本作において
    敵の攻撃を起点にした立ち回りになるためにDPSが下がりがちになる。
    特にマルチでは、敵の攻撃がバラける上、ラグでカウンターの難度が上がり(自分がホストなら多少緩和される)、扱い辛さが目立ってしまう。

  • アクションが苦手な場合は要練習
    「敵の攻撃に合わせてカウンターする」というのはゲーム初心者にとってハードルが高い。
    特にスマホでは敵の予備動作が見づらい状況もあるので、慣れるまで時間がかかるだろう。
    理想的なプレイをできなくてもある程度は性能を発揮できるが、できればカウンターに慣れて伸びしろを楽しみたいところ。

運用

  • サブアタッカー
    普段はDPSの出るアタッカーに任せつつ、予備動作が分かりやすい攻撃が来た瞬間に北斗にスイッチする。
    上手くカウンターを仕込めれば、DPS役では回避せざるを得ない敵のターンを強制的にこちらのターンに上書きできる。
    また元素爆発は仲間に引き継ぐことができ、敵集団への雷追撃と同時に自キャラへのダメージカットを提供する。
    育成では更に2つのタイプに分かれる。
    • チャージ型(爆発主体)
      カウンターが苦手でも活躍しやすいサポート寄りの型。対複数戦が得意。星座は火力が大幅強化される2凸以上だと尚良。
      聖遺物は絶縁4が強力だが怒り2剣闘士2の流用も可。杯は雷バフ、冠は会心系。必要分のチャージを時計や武器で確保する。
      実ダメージは下がるが爆発そのものが強力で、元素反応も期待できる。同時にダメージカット(1凸でシールド)と中断耐性でチームを支える。
      とはいえコスト80の爆発を連発するには北斗自身だけでなく雷共鳴や他キャラの装備も含めてエネルギーを生む工夫が必要。
      理想は爆発常時展開だが、欲しい火力、カウンターの頻度を鑑みてチャージのバランスを自分なりに調整するのが良い。

    • 火力型(スキル主体)
      火力を伸ばして元素スキルのダメージを極める型。火力武器と雷の怒り2剣闘士2などの聖遺物で攻撃力・雷バフ・会心を確保する。
      元素爆発も相当な火力になるが、必要エネルギー80なので発動しにくい。
      プレイヤースキルによる振れ幅が大きく、上手く操作できれば火力・耐久・エネルギーが得られ、逆に失敗すれば今ひとつの成果となる。
      敵が1~2体と少ない方がカウンターを狙いやすいが、丁寧にプレイすれば複数戦も問題なく対応できる。ただし総火力では前者が上になりがち。

  • メインアタッカー
    通常攻撃も北斗で行い周りがサポートする。出ずっぱりのDPSは他キャラに譲るが、序盤~中盤で活躍できる。終盤では少数派か。
    剣闘士4や血染め蒼白等で通常特化にするか、尊者4で雷と物理の両刀型にするといった選択肢がある。
    4凸の雷追撃を利用して重雲などと組んで元素反応を起こす変則的な戦い方もあるが、あくまで高難度の特殊な環境を切り抜ける搦め手といった所。

  • 秘境デバフ対策/稲妻ギミック対策
    Ver. 2.8の時点では、スキルで自身に雷元素を付着できる唯一のキャラクターでもある。
    同時にシールドを張るため元素反応の被害を抑えられ、CTも短いので秘境デバフ対策としても有望。
    また稲妻フィールド上では自身に雷を付着させる事で通電ギミック等をクリアしやすくなったりする。

天賦

通常攻撃・征浪

  • 両手剣では回数多めの5段攻撃。縦振り2、横振り2、最後の1と攻撃間隔が調整されている。
    最終段では金属音と共に大剣を蹴り上げて叩きつけるといった破天荒な動きを見せる。
  • パッシブや星座効果を発動させることで手数を増やすことができる。その分素のDPSは両手剣の中でもやや低め。
    この関係か採掘が不得手で、早柚と同様に通常3段目で水晶が破壊できず、探索の鉱石担当としてはいまひとつ。
    採掘をする場合は炎キャラと組んで後述の最大カウンター浪追いで破壊したり、ある程度の高さから落下攻撃をしてそのまま浪追いを繰り出しまとめて破壊すると、範囲の広さも相まって大分楽になる。
  • 重撃はディルックエウルアと同じく連続して斬撃を繰り返すタイプ。ver.2.0時点では★4で唯一の連続斬り。
    しかし回転タイプより前進速度が速いが振りはわずかに遅く、連続斬りであることが利点となるかは微妙なところ。

浪追い (元素スキル)

「全部返してやる!」
元素粒子生成: 2/3/4個 元素量: 2U 特性: 吹き飛ばし

  • 北斗を語る上で外せないスキル。
    スキル短押しで雷属性の斬撃。長押しでシールド状態になり、ボタンを離すと雷属性の斬撃。
    短押しでもちゃんと一瞬シールドは展開しており、攻撃を受ける直前に短押しすればジャストガードになる。
    一定のダメージをガードできるが、それを超えた分は素で受けてしまう。その際は即座に斬撃を放つ。
  • シールド状態で攻撃を受けた回数により、最大2回まで斬撃の威力が伸びる。
    最小威力と最大威力では見違えるダメージ(約3.6倍)になる上に、元素粒子も2個→4個と倍になるので意識して使っていきたい。
  • 天賦「完全なる霊光」取得により、ジャストガードで即最大火力になる。
    分かりやすい攻撃が来た瞬間北斗に切り替えたり、通常攻撃と織り交ぜてジャストガードすることにより、効率よく大火力を発揮できる。
    ヒルチャール暴徒や遺跡守衛といった敵は予備動作が長く分かりやすい攻撃をしてくるため、初心者でも対応しやすい。
    慣れてきたら、複数戦で大型に対峙しつつ画面端の弓チャールに反応してカウンターで一掃するなど、ロマンと火力が同居したスキルになっている。
    ジャストガード判定はそこまでシビアではないのでぜひ練習したい。
  • Tips
    • 燃える草や帯電した水といった環境ダメージにもカウンター判定があり、
      特に燃える草の上ではスリップダメージ中に浪追いを発動すると即座に最大火力に持っていける。
      (高確率でジャストガード判定になり、そうでなくとも一瞬で二回ガード判定が入る)
      鉱石を掘る際にも、付近の草を燃やしてカウンターする事で広範囲の水晶を一気に破壊できる。
    • 短押しで繰り出した斬撃中にもシールドが発生しているため、浪追いで火薬樽を破壊しても無傷でいられる事がある。
    • 操作がシビアだが、連続する敵の攻撃(ベビーヴィシャップの回転など)にステップで飛び込み、回避無敵からノーダメージでジャスガに繋げられる事がある。
    • トワリンや狼の突進にカウンターしたい時は横向きにすると若干当てやすくなる。
    • クールタイムごとにジャストガードできたと仮定すると、理論上は元素粒子生成量でトップクラスのベネットを超える計算になる。
    • 短押し、長押し問わずスキル発動から1秒間だけ自身に雷元素を付着させる。秘境等の地脈異常ギミックの付着元素を解除できたり、稲妻の雷反応ギミックなどを解除できるなど何かと便利。雷元素では数少ない手軽な自己付着手段である。

  • 注意点
    • 7.5秒と微妙に長いクールタイムに注意。体で覚えて回避も織り交ぜること。
    • シールドでは元素反応を防げない。特に水と氷の両方で攻撃されうる状況は危険。
      凍結を受けるとカウンターもガードもできず凍ってしまう。氷の敵を先に排除するなど対策を取ろう。
      獣域ハウンド系による侵蝕効果もシールドを貫通してしまうのでむやみにガードし過ぎると危険。
    • シールドの仕様上、逆飛びビルドのキャラと相性が悪い。
      2種類以上のシールドを纏っている時、受けた攻撃は全てのシールドを一斉に減らしてしまい、分散して軽減される事はない。
      (150のシールドAと200のシールドBがある時に180ダメージ食らうと、シールドAが消えてシールドBは20残る)
      北斗が攻撃をガードした際に他のシールドまで消えやすいので注意。
    • 戦闘中カメラ自動調整をOFFにしていると、スキルを使った後にカメラが戻らない状態になることがある。

雷斫り(元素爆発)

「これが海山を滅ぼした力だ!」
元素量: 4U(初撃)/1U(追撃) 特性: なし

  • 中断耐性とダメージ軽減効果のある雷を纏い、通常攻撃と重撃をトリガーに雷元素ダメージの追撃を発生させる(1秒のクールタイム有)。
    敵が近くに複数居る場合は同威力の跳躍がランダムに2回発生し、火力が3倍になる。(2凸だと4回跳躍になる)
    落雷も跳躍も範囲ではなく単体攻撃なので、敵が多すぎるよりは2~3体を相手にした場合に火力を実感しやすい。
  • キャラチェンジ先にも効果が受け継がれる。遠距離武器でも勿論発生するため、即座に元素反応を起こせる法器キャラと相性がいい。
  • 必要エネルギーは80、かつ天賦や星座に元素エネルギーの補助効果が一切無いためエネルギー問題が課題。
    対策としては装備の他に雷共鳴、他キャラによるチャージ、できるだけ最大カウンターを決める(エネルギーが多く得られる)等がある。
  • Tips
    • 追撃の発生回数は多くて10回が目安となる。(効果時間15秒、追撃のCT1秒ではあるが、他の攻撃速度が速いキャラに切り替えても12回以上はまず不可能となっている)
    • 元素爆発して控えに回った場合、効果あり:紀行大剣、尊者、雨裁のダメージ上昇。効果なし:鐘の剣のダメージ上昇、雷の怒り4のCT減少。
    • 敵が2体しか居ない時も跳躍効果はすべて発生する。2凸(計4回)なら敵Aに雷→敵B→A→B→Aと跳躍し、単体ごとの火力は最大となる。
    • 仮に2体の敵へ天賦Lv13の追撃10回+2凸跳躍効果が全てヒットした場合、稲妻ダメージだけでも総倍率は10200%に達する。(実際には2ヒットと3ヒットの敵で分かれるため、それぞれ最大で6120%、最低でも4080%になる)
    • 「斫り」の読みは「きり」「ぎり」「はつり」など。雷斫りの正式な読みは不明。伝説の日本刀「雷切(らいきり)」が由来ではないかという説もある。
      →ユーザーが問い合わせをしたところ、「らいきり」とのこと。(拠出:情報提供コメントフォーム)
追撃の稲妻発生条件について

追撃の稲妻発生条件について
追撃の稲妻の発生条件は「通常攻撃と重撃が近距離の敵に命中」と説明文には記載されているが、厳密には異なっており、
実際の動作は「通常攻撃と重撃分類のダメージを与える攻撃が近距離の敵に命中」となっている。

  • アビス魔術師のシールドや各種ヒルチャールのシールドなどに通常攻撃や重撃をガードされた場合でも、稲妻は発生する。
  • 雷電将軍の元素爆発持続中の通常攻撃や重撃(ダメージ分類は元素爆発)が敵に命中しても、稲妻は発生しない。

完全なる霊光 (パッシブ)

スキル発動直後に攻撃を受けたとき、一気に2回分(=最大まで)カウントできるようになる。

ややテキストが分かりづらいが「攻撃された瞬間に発動した『浪追いの反撃』」ではなく「『攻撃された瞬間に発動した浪追い』の反撃」が最大火力になる。
あらかじめ長押し状態で待って攻撃を受けた瞬間にボタンを離す、としても1回分しか溜まらない。
逆に、ジャストカウンターさえできていれば、短押しであっても最大火力が発揮できる。

満天の霹靂 (パッシブ)

最大ダメージのカウンターに成功すると、通常攻撃(重撃含む)のダメージ上昇+速度上昇。
持続時間が10秒間であり、カウンターのCTが7.5秒なので、10秒ごとにジャストガードすることで常に効果を発動できる。
また重撃の初動も大幅に短縮され約半分の時間で重撃を開始できる。★4唯一の連続斬りを堪能するのも一興。

怒濤踏み (パッシブ)

泳ぎのスタミナを軽減する。同様の天賦は珊瑚宮心海が持っている。
Ver. 4.0 現在は料理では得られない効果。なお、フォンテーヌでの泳ぎで消費するのは水中スタミナ(水色のゲージ)でありスタミナ(黄色のゲージ)とは別物扱いになるため効果が適用されない。

命ノ星座

サポートとしては第1重、サブアタッカーとしては第2重と第3・5重、メインアタッカーとしては第4重の恩恵が高い。第6重はすべての型に役立つ。

  • 第1重・四方に沈む魚龍
    爆発時の持続時間に合わせて15秒のシールドを張ることができるようになる。
    シールドの耐久値は高くないが、元素爆発のダメージ軽減効果が必ず発動するため、実質的にはもう少し硬くなる。(爆発天賦8なら16%→実質22.9%相当)
  • 第2重・沸き上がる雷
    1凸までは2回だった跳躍が4回に増加する。爆発型ならぜひ取得したい。
    敵単体を相手にしているとこれまで通りだが、複数戦においてはただでさえ高火力だった元素爆発が以前の67%増しの火力になる。
    これは★4キャラ全体の星座を見渡しても強力な部類で、香菱の4凸(効果時間40%増)や行秋の6凸(約30%増)を大幅に超える数値となっている。
  • 第4重・星に導かれた岸線
    被弾後10秒間、通常攻撃or重撃命中時に攻撃力20%分の雷元素ダメージが発生する。
    テキストでは通常攻撃と書かれているが、重撃でも追撃が発生する。落下攻撃では発生しない。
    攻撃をシールドで防いだ場合も発動。怒り4や尊者4、雷共鳴や他の元素のキャラと組み合わせることで戦術が広がる。
    残念ながら雲菫の元素爆発による通常強化は雷部分に乗らない模様。
  • 第6重・北斗の祓い
    爆発をトリガーとしたシンプルな耐性デバフ。特別な操作なしに-15%の雷耐性ダウンを与える。
    北斗自身のスキルや高威力な爆発の強化はもちろんのこと、仲間の雷元素ダメージも底上げすることができる。
    敵の耐性値によって多少前後するが、一般的な雷耐性10%のエネミーに発動すると雷耐性の値が-5%となり、最終ダメージが約13.9%増加する。(詳しくはダメージ計算式を参照のこと。)

ビルド

武器

武器を選ぶ際の注意点

武器を選ぶ際の注意点

  • 爆発発動時のステータスを継続時間終了まで参照
  • ステータスに反映されない効果(鐘の剣、雨裁の武器効果等)はリアルタイム参照
  • 武器効果によるダメージ(「攻撃力の80%のダメージを与える」等書いてあるタイプ)は特別記載がない限り表にいないと発動しない

火力重視
純粋に火力が上がる武器。火力型の運用はもちろん、時計をチャージに変えれば爆発型でも使用可能。

  • 狼の末路.png 狼の末路(★5/祈願) [基礎攻撃:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:攻撃力アップ、HP30%以下の敵に命中するとチーム全員の攻撃力アップ]
    メインアタッカーはもちろんサブDPS運用にも有効。時計をチャージ効率にした際も十分に攻撃を確保できる。

  • 螭龍の剣.png 螭龍の剣(★4/紀行) [基礎攻撃:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:フィールドにいる時4秒毎に与えるダメージと被ダメージアップ(5重まで)、攻撃を受けると効果減少]
    確実に手に入る紀行武器。シールドで敵の攻撃を防ぎきればバフが解除されないため効果的。元素爆発を出して控えに回ってもしっかり効果が乗る。
    また完凸に近づくにつれダメージバフがしっかり盛れるので、厳選しやすいしめ縄剣闘士や、尊者4で杯を攻撃にした雷物理両刀タイプも火力が落ちにくくなる。
    被ダメージが増加するためシールドが割れやすくなり、ダメージを喰らえばバフが減少してしまうデメリットには注意。他の武器よりも多少丁寧な立ち回りをすると良い。
    風変わりな外観の武器であるが、海を根拠地としている北斗とはマッチする、かもしれない。

  • 千岩古剣.jpg 千岩古剣(★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃510 効果:攻撃力41.3% / 効果:チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に装備キャラクターの攻撃力と会心率アップ(4重まで)]
    パーティメンバーの璃月出身の人数に応じて効果が上昇する。北斗自身も璃月出身なのでパーティ次第ではかなり相性が良い。

  • 無工の剣.png 無工の剣(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
    常時ではないが北斗1凸による爆発時のシールド生成とシナジーを持つ。
    またタイミングがシビアだが短押しでジャストカウンターした場合は非元素爆発時でもシールド有り状態のバフを乗せて攻撃できる。
    バフの目安は盾のエフェクトが表示されている間。

  • 古華・試作.png 古華・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時狭範囲ダメージ]
    鍛造で入手でき、相性も悪くない。初期から使えるのが魅力。
    武器効果の追撃は北斗が表に居る時のみなので、十全に能力を発揮するのはメインアタッカー運用の時か。

  • screenshot.1605901564.jpg 黒岩の斬刀(★4/スターライト交換) [基礎攻撃:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:敵を倒すと攻撃力アップ]
    高い会心ダメージと、スターライトさえあれば手に入る入手性が魅力。
    ガチャにて北斗出現時のイラストをよく観察するとこの武器を構えている。ビジュアル的には大きなメリット。
    敵を倒した時、という条件を満たすには表に出ていないといけないので、十全に能力を発揮するのはメインアタッカー運用の時。
    武器効果は集団戦で発揮しやすく北斗に合う。

チャージ・爆発重視
絶縁4セットの実装によってチャージ効率の重要性が上がった。爆発ダメージ上昇武器等も含めて紹介する。

  • 天空の傲.png 天空の傲(★5/祈願) [基礎攻撃:674 サブOP:元素チャージ効率36.8% / 効果:与えるダメージアップ、元素爆発発動後の通常攻撃と重撃命中時追加ダメージ]
    高めの基礎攻撃力とサブOPチャージ効率で相性がいい。
    武器効果の追撃は表で武器を振る時のみなので、爆発を撃って下がる運用だと腐るのが気になるところ。

  • 『スーパーアルティメット覇王魔剣』.webp 『スーパーアルティメット覇王魔剣』(★4/イベント) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:攻撃力アップ、助けたメリュジーヌの数をもとにさらに攻撃力アップ]
    Ver.4.3で登場したイベント武器。星4の中では高い基礎攻撃力に北斗にほしいチャージを補助してくれる。
    それだけじゃない!更に武器効果で最大48%の攻撃力バフが可能。
    このため星4武器ながらサブアタッカー的な運用をする場合星5武器の天空の傲よりも火力を出すケースも多くチャージも十分に盛れる非常にバランスがいい一品。
    欠点は既に配布イベントが終わってしまったため現状だと再入手する機会がない点。

  • akuoumaru.png 惡王丸(★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:チームの元素エネルギー上限をもとに元素爆発ダメ―ジアップ]
    銜玉の海皇.png 銜玉の海皇(★4/イベント) [基礎攻撃454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発命中時マグロを召喚して追加範囲ダメージ]
    どちらも元素爆発にバフを持つ武器。元素チャージ効率は無いので時計や他キャラで補うことになる。
    惡王丸は精錬を進めて条件を整えれば爆発に限り無凸末路を超える火力になる。
    銜玉の海皇(通称マグロ大剣)の追加攻撃は物理属性。CTが元素爆発より短いため、毎回飛び出す。これが海山を滅ぼした力だ。

  • 西風大剣.png 西風大剣(★4/祈願) [基礎攻撃454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    火力を削ってチャージに全振りする武器。会心時に無色粒子3個を発生させるためチーム全員に恩恵がある。
    精錬完凸すると武器効果のクールタイムが6秒となり、カウンター毎に効果発生を狙える。
    粒子は北斗が表にいる場合のみ発生するため、爆発を他キャラに引き継いでいる間は無効となる。また運用にはある程度の会心率が必要。

  • nagamasa.png 桂木斬長正(★4/鍛造) [基礎攻撃510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
    稲妻鍛造武器。運用は西風と似ているが下記のような点で差別化されている。
    火力は少し高めで元素スキルも強化される、効果の発動が手軽で会心不要、しかし西風のように仲間へエネルギーを配れず北斗のみチャージ。
    元素エネルギーが0の状態でも効果が発動するため、爆発直後にスキルを放てば少しだけお得になる。

  • 祭礼の大剣.png 祭礼の大剣(★4/祈願) [基礎攻撃:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    精錬が進まないと使い勝手が悪いが、連続カウンターのロマンを楽しめる。
    基礎攻撃力が高いので火力をあまり落とさなくて済むが、チャージ効率は控えめ。
    CTリセットを意識しながらカウンターを適切に発動し、粒子を集める事で火力もチャージも大きく伸びるが、実際やるにはかなりの腕前が必要。

その他

その他

  • screenshot.1605901468.jpg 雨裁(★4/祈願) [基礎攻撃510 サブOP:元素熟知165 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    北斗に似合いそうだが、安定して使いこなすには水か雷キャラをもうひとり追加するなど工夫が必要。(4凸すれば北斗のみでOK)
    サブステータスが元素熟知なので注意。また元素が入り乱れるマルチでは使いづらい。
    行秋のサポートを得られる編成ならほぼ常時効果を発揮できる。
    効果を活かせるタイミングが近い雷を鎮める尊者4セットと合わせると良い。

  • 鐘の剣.png 鐘の剣(★4/祈願) [基礎攻撃510 サブOP:HP41.3% / 効果:ダメージを受けた時シールドを生成、シールド状態の時与えるダメージアップ]
    意識するといい点は無工の剣と同じだが、こちらはシールドの耐久性に特化している。安定性は上がるが火力は下がりがち。
    固有シールド発生のクールタイムは非常に長く、精錬でも改善しないので過信は禁物。


聖遺物

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素チャージ効率
攻撃力%
雷元素ダメージ会心率
会心ダメージ
サブ効果元素チャージ効率>攻撃力%=会心系>その他
  • 威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
    元素爆発を重視する場合はベストな選択肢。
    一番の火力源となる元素爆発を強化でき、必要エネルギーが80と重い北斗にはチャージ効率アップも嬉しい。
    よほどチャージ効率が低くならない限りはこのセットを目指すとよい。
    攻撃力が不足がちになるので武器やパーティで補えるとなお良い。

  • 雷討ちの心.png 雷を鎮める尊者4 (雷元素耐性+40% / 雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%)
    効果を常に発動させるには工夫が必要だが、魅力的なダメージバフを提供する。北斗4凸すればほぼ常時雷元素を付着できるので運用しやすい。
    通常攻撃とスキル爆発の両方を強化できるので、北斗で殴ってカウンターするメインアタッカープレイをしたい場合は選択肢になりうる。
    スライムなど元素を纏う敵が苦手な点と、雷付着を維持するためにチーム編成が限定されがちになる点は注意。

  • 雷鳥の憐み.png 雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導、超開花ダメージ+40%。超激化ダメージ効果+20%。それらの反応で元素スキルのCT-1秒)
    CT短縮してカウンターを多く放つためのセット。装備者が表に出ていないとCT減少効果が発動しないので注意。
    元素反応+雷カウンターだけ行いCTを1秒縮めるサブアタッカータイプの他に、4凸北斗で雷反応を起こし続けるメインアタッカー運用がある。
    特に重雲や完凸ベネット、行秋と組んで元素反応+怒り4で戦っていくスタイルは独自性が高い。
    元素を纏うスライムやヴィシャップ相手なら安定して2~3秒短縮できるが、それ以外では結果が安定せずやや高難度。

  • 雷鳥の憐み.png 雷のような怒り2 / 剣闘士の未練.png 剣闘士のフィナーレ2 覇絆の花_5.png 追憶のしめ縄2 生霊の華_5.png 辰砂往生録2 魂香の花_5.png 来歆の余響2 (雷元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)
    バランス型。他の聖遺物の厳選途中や元素スキルも重視したい場合に。

  • 剣闘士の未練.png 剣闘士のフィナーレ4 (攻撃力+18% / 近接武器で通常攻撃ダメージ+35%)
  • 血染めの鉄の心_星5.png 血染めの騎士道2 無垢の花_5.png 蒼白の炎2 (物理ダメージ+25%) /
    剣闘士の未練.png 剣闘士のフィナーレ2 覇絆の花_5.png 追憶のしめ縄2 生霊の華_5.png 辰砂往生録2 魂香の花_5.png 来歆の余響2 (攻撃力+18%)
    物理型。盃でも物理ダメージUPをセットできるとなお良い。
    通常攻撃を多用するメインアタッカー運用に有効。
    物理ダメージを最大限に活かすため、氷キャラと組ませて超伝導を積極的に起こしていきたい。

他キャラクターとの相性

炎元素

炎元素
稲妻以降は炎キャラとの相性も注目された。過負荷で武士を怯ませる、探索中は足元に着火していつでも最大カウンターを発動できる等のシナジーがある。

  • 香菱_0.jpg 香菱
    お互いの元素爆発を重ねる事で強烈な範囲火力になる。また元素付着CTが少ないため過負荷の反応回数が増加する。
  • 煙緋_0.jpg 煙緋宵宮_0.png 宵宮
    北斗爆発の雷は過負荷で敵をふっとばすが、吹っ飛んだ先にも追撃して敵をお手玉できるため撃たれ弱い法器・弓キャラクターを間接的に守れる。
  • ベネット_0.jpg ベネット
    説明不要のサポーター。発動直前にベネットフィールドを踏むのが有効。
    また、元からベネットを完凸している場合は北斗4凸と組み合わせることで殴るたびに過負荷を起こせる。
    北斗の元素爆発にベネットのバフを乗せる場合、タイムラグがあるため最速発動ではバフが乗せられない。一度スキルや通常攻撃を行ってから爆発を打つと良い。
  • シュヴルーズ_0.webp シュヴルーズ
    炎・雷元素キャラクターのみの編成に縛られる代わりに強力なサポート能力を提供するキャラ。
    ver.4.4時点で、耐久できる雷・炎キャラクターが希少なためシュヴルーズ側にとっても恩恵がある。
水元素

水元素
雷反応の中でも比較的火力が高く使いやすい感電を起こす組み合わせ。

  • ヌヴィレット.jpg ヌヴィレット
    北斗の元素爆発がヌヴィレットの重撃に対して発動する珍しいタイプの追撃。感電をうまく発生させられるので、ヌヴィレットの固有天賦の古海継嗣の権威を発動させやすい。また1凸のシールド付与も重撃中の中断耐性が気になるヌヴィレットには高相性(ヌヴィレットは1凸すると完全中断耐性を得るため、1凸していれば優先度は下がる。)。
  • フリーナ_0.webp フリーナ
    フリーナのスキルで定期的な水付着、元素爆発で大量のダメージバフを配れることが出来る。そのため聖遺物の杯を攻撃力に変えることも選択肢に入る。
    一方で、フリーナはHPをコストにするため全体回復キャラをPTに入れるのは必須となる。
  • 行秋_0.jpg 行秋
    攻撃を受けやすい北斗に万全のサポートを提供してくれる。雨すだれの剣と雷斫りを同時使用する被ダメージを大幅カットでき、中断耐性も盤石なものになり攻防共に相性が良い。
  • タルタリヤ_0.png タルタリヤ
    北斗はスイッチカウンターに専念し、元素爆発をタルタリヤに引き継ぐ事で大量の感電をばらまける。プレイアブル魔王武装。
  • 珊瑚宮心海_0.jpg 珊瑚宮心海
    広範囲・高頻度で水を撒けるため感電の頻度はとても高い。爆発後の通常連打に北斗の爆発を乗せるのが有効。特に雷電将軍と組む際はシナジーが高まる。
  • バーバラ_0.jpg バーバラ
    序盤からの回復役として頼りになる。行秋同様で接触した敵に水付着を行うため、戦っていれば勝手に感電を起こすことができる。
氷元素

氷元素
主に超電導狙いの組み合わせ。北斗がメインとサポートどちらを担うかで運用は様々。

  • エウルア_0.png エウルア
    非常に高火力だが被弾しやすい物理アタッカー。北斗は定期的なカウンターと1凸爆発シールドで補助しつつ超電導をキープする。
  • ディオナ_s.jpg ディオナ
    ダメージを受けやすい北斗をシールドで補佐し、爆発で定期的に敵に氷を付着させつつ回復させるなど様々な補助ができる。
  • レイラ_0.webp レイラ
    40族のシールダー。千岩4との併用で強固なシールドを張ったり、継続時間とCTが同一秒数の爆発で定期的に氷元素を付着できる。
  • 七七_0.jpg 七七
    元素スキルの持続効果により一定間隔で超電導を起こせるため、超電導の維持役として非常に適している。回復効果も有用。
  • 重雲_0.jpg 重雲
    北斗4凸・怒り4セット限定だが、重雲の氷元素付与と北斗の雷元素追撃によって超電導を連続で起こしてCTを大幅短縮する戦法が編み出されている。重雲も2凸推奨。螺旋、特に水アビス使徒向け。
雷元素

雷元素
強力だが燃費が悪い元素爆発を使い倒すために雷共鳴でエネルギーを捻り出す。他は反応役の水か氷1人に加え翠緑4や悠久4で雷の火力を上げるのもおすすめ。

  • フィッシュル_0.jpg フィッシュル八重神子_s.jpg 八重神子久岐忍_0.jpg 久岐忍
    持続的に雷元素で攻撃してくれるので補助として適する。フィッシュル・八重神子はサブアタッカーとしても優秀。
    久岐忍はヒーラーとしての役目は勿論、超開花の起爆役としても非常に優秀である。
  • 刻晴_0.jpg 刻晴
    重撃ループでスタミナを消耗してもその場カウンターで対応できるため安全。刻晴は出場時間にあまり縛られず戦えるためカウンターも挟み込みやすい。
  • 旅人雷_s.png 主人公/雷
    スキルの勾玉生成により元素エネルギー補助に優れ、雷共鳴も合わせて北斗の爆発を手助けする。
  • 雷電将軍_0.jpg 雷電将軍
    北斗は雷元素・爆発80族なのでこの点は好相性だが、雷斫りの追撃が雷電の爆発に乗らないという大きな欠点がある。
    雷電爆発が終わった直後に北斗の爆発を撃つことで無駄を減らす事ができるので、注意して運用したい。
  • 九条裟羅_0.jpg 九条裟羅
    裟羅のバフが乗った北斗の元素爆発は15秒間火力が落ちない。会心ダメージアップ(6凸)、雷元素共鳴や天賦による粒子生成も有用。
風元素

風元素

  • スクロース_0.jpg スクロース
    拡散反応や吸い込み等、法器キャラの中でも集団戦寄りの性能で、爆発主体の北斗と合わせやすい。
    拡散反応の強化も追い風。水キャラクターを併用した感電が主体の編成でも、感電反応を大幅に強化するため強力。
  • 万葉_0.png 楓原万葉
    バフと翠緑デバフの同時発動で大幅に火力強化可能。
  • ジン_0.jpg ジン
    完凸ジン限定。ジンフィールド内で行秋の雨すだれの剣と北斗爆発を同時に発動するとダメージカット率が100%以上になり、全てがノーダメージになる。
岩元素

岩元素

  • 雲菫_0.png 雲菫
    シナジーは薄いが、北斗同様カウンタースキルを所持。対ボスで全カウンターを狙うなど完全な別ゲーを楽しむことができる。
草元素

草元素
北斗の元素爆発の追撃は開花の草原核を狙わないので超開花の起爆役には向かないが、その分他のキャラクターに熟知を盛って超開花or烈開花を行う場合には邪魔もしない。

  • ナヒーダ_s.webp ナヒーダ
    草元素の優秀なサポーター兼サブアタッカー。元素スキルにより高頻度、広範囲の草付着が可能で対複数が得意な北斗ともマッチしている。
  • ティナリ_0.png ティナリ
    多段ヒットする重撃を主力とするアタッカー。北斗は元素爆発の追撃が重撃にも乗るためサブアタッカーとして好相性。
  • アルハイゼン_0.webp アルハイゼン
    高頻度の草付着が可能な近接系アタッカー。中断耐性の補強が要求されるキャラで、コンボには重撃も絡むので好都合。

編成例

感電編成

スクロース感電拡散編成

キャラスクロース_s.jpg
スクロース
北斗_0.jpg
北斗
行秋_0.jpg
行秋
フィッシュル_0.jpg
フィッシュル
役割ドライバー
翠緑拡散
サブアタッカー
耐久補助
雷元素付着
サブアタッカー
耐久補助
水元素付着
サブアタッカー
バッテリー
雷元素付着
凸目安0+2+0+0+
聖遺物翠緑4絶縁4絶縁4劇団4

裏から強力に水・雷元素を付着させてスクロースが表で拡散し続ける感電メインの編成。v.1.0から存在し、全員★4キャラでありながら強力な編成として知られる。
法器キャラの特有の撃たれ弱さを北斗と行秋でカバーしながら感電反応を起こし続ける。
感電反応は水と雷が同時に存在する稀有な元素反応であり、そこに風キャラクターで拡散を起こせば自然と2元素同時拡散を起こすことができる。
また拡散した水と雷元素がさらに感電反応を誘発するため、特に対複数戦闘では多くのダメージを稼ぐことが可能。

ヌヴィレット感電拡散編成

キャラヌヴィレット_0.webp
ヌヴィレット
北斗_0.jpg
北斗
フィッシュル_0.jpg
フィッシュル
万葉_0.png
楓原万葉
役割メインアタッカーサブアタッカー
耐久補助
雷元素付着
サブアタッカー
バッテリー
雷元素付着
翠緑拡散
集敵
バッファー
凸目安1+2+0+0+
聖遺物ファントム4絶縁4劇団4翠緑4

ヌヴィレットをメインアタッカーとした感電編成。北斗の元素爆発による追撃は重撃にも反応するため、ヌヴィレットのメイン火力である重撃にも北斗の追撃を乗せることが出来る。
万葉による水・雷の2元素拡散を安定的に起こすには北斗の元素爆発の元素付着量が多さがネックとなる。そのため、まず水元素を万葉の元素爆発によって付着量を増やしてから雷付着を行うという工夫が必要。
北斗の元素爆発を安定的に回すために雷元素キャラをもう1人編成する都合上、ヌヴィレットの固有天賦は無凸だと最大まで伸ばせない。

フリーナ感電編成

キャラ珊瑚宮心海_0.jpg
珊瑚宮心海
北斗_0.jpg
北斗
フィッシュル_0.jpg
フィッシュル
フリーナ_0.webp
フリーナ
役割メインアタッカー
全体ヒーラー
サブアタッカー
耐久補助
雷元素付着
サブアタッカー
バッテリー
雷元素付着
サブアタッカー
バッファー
凸目安0+2+0+0+
聖遺物海染4絶縁4劇団4劇団4

フリーナを採用して大量のバフをばら撒き、珊瑚宮心海をメインアタッカー兼回復役とする編成。北斗は元素爆発による雷元素追撃と耐久補助を担当する。
珊瑚宮心海もフリーナも元素爆発が重要となるが、その元素爆発が重い。雷元素共鳴で多少なりとも粒子補助が出来るが、チャージ効率は重めに盛ると良い。
表で攻撃するキャラクターをヌヴィレットに入れ替えることも可能。その場合、別途全体回復キャラを投入する必要がある。自然と雷元素キャラは北斗1人となり元素爆発の重さがより悪化するため、元素チャージ効率は盛れるだけ盛った方が良い。

超開花編成

キャラナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
北斗_0.jpg
北斗
久岐忍_0.jpg
久岐忍
行秋_0.jpg
行秋
役割ドライバー
草元素付着
元素熟知バフ
サブアタッカー
耐久補助
ヒーラー
草原核起爆
サブアタッカー
耐久補助
水元素付着
凸目安0+2+0+0+
聖遺物深林4絶縁4金メッキ4
楽園の絶花4
絶縁4

ナヒーダ、久岐忍、行秋の超開花定番編成に北斗を採用したもの。
北斗の元素爆発の追撃は草原核に触れないため北斗で超開花することはできない。そのため他の雷元素キャラの超開花反応を邪魔することなく自身の役目を全うできる。
その上で、北斗と行秋による耐久補助によって本来ならば撃たれ弱いナヒーダが表で攻撃していても怯みにくくなり、安定的かつ継続的な超開花を起こすことが出来る。
対複数戦においても、ナヒーダの広範囲な草付着と北斗の雷付着によって処理することができ、攻防一体で相性が良い。

激化編成

キャラアルハイゼン_0.webp
アルハイゼン
北斗_0.jpg
北斗
久岐忍_0.jpg
久岐忍
コレイ_0.png
コレイ
役割メインアタッカーサブアタッカー
雷元素付着
耐久補助
ヒーラー
雷元素付着
草元素付着
凸目安0+2+0+0+
聖遺物金メッキ4絶縁4金メッキ4深林4

アルハイゼンを激化メインアタッカーに据えた編成。
アルハイゼンは立ち回りの都合上、中断耐性がないとコンボが途切れてしまい火力低下を招いてしまう。そこで中断耐性とダメージ軽減を提供できる北斗を採用する形となる。
草2雷2編成となるため草共鳴と雷共鳴が同時に発動し、熟知を盛りつつ元素チャージ効率の緩和が見込める点で北斗側にもメリットがある。

過負荷編成

シュヴルーズサポート編成

キャラ煙緋_0.jpg
煙緋
北斗_0.jpg
北斗
シュヴルーズ_0.webp
シュヴルーズ
フィッシュル_0.jpg
フィッシュル
役割メインアタッカーサブアタッカー
雷元素追撃
耐久補助
ヒーラー
バッファー
サブアタッカー
凸目安0+2+0+0+
聖遺物火魔女4
しめ縄4
絶縁4在りし日4
旧貴族4
劇団4

炎・雷のみの編成に縛られるが、過負荷をトリガーにして強力なバフを提供するシュヴルーズと共に組み込んだ編成。
シュヴルーズのバフは過負荷を定期的に起こさないといけないため、元素爆発で通常・重撃に反応して雷追撃を起こしつつ耐久補助が可能な北斗が候補に挙がる。
北斗は重撃にも雷追撃が発生するため、リネ煙緋とも合わせやすい。一方で元素爆発後の通常攻撃が元素爆発扱いとなる雷電将軍や、落下攻撃を主体とする嘉明らには反応しないため彼らとの相性は微妙。
注意点として、炎元素アタッカーとベネットを編成に入れる場合は雷元素キャラが北斗のみとなるため元素爆発が重くなる。
シュヴルーズとベネット、炎元素共鳴の時点で攻撃力が十分確保されているため、北斗には西風大剣を持たせて可能な限り元素チャージ効率を盛ると良い。
逆に雷元素アタッカーと組む場合は、炎元素をシュヴルーズひとりで賄えないため、香菱ディシアなど裏から炎元素を付着可能なキャラを採用する必要がある。

過負荷ハイパーキャリー編成

キャラ北斗_0.jpg
北斗
シュヴルーズ_0.webp
シュヴルーズ
ベネット_0.jpg
ベネット
九条裟羅_0.jpg
九条裟羅
役割メインアタッカー
雷元素追撃
耐久補助
ヒーラー
バッファー
ヒーラー
バッファー
バッファー
凸目安2+0+66
聖遺物絶縁4在りし日4
千岩2 花海2
旧貴族4絶縁4

上記のシュヴルーズ入り編成において北斗を過負荷メインアタッカーとして据えたもの。
ベネットの完凸効果で北斗が炎付着と雷付着を同時に起こしながらシュヴルーズのバフに必要な過負荷を発生させつつ火力を出すことを目的とする。そのため、ベネットは完凸必須。

炎元素サポーター:ディシア香菱トーマ
雷元素サポーター:フィッシュル八重神子

その他

アップデート履歴

  • ハウンドバグ(ver2.3にて修正済み)
    • Ver2.2で登場した獣域ハウンドの2連ひっかきで、カウンターの蓄積が進まないバグが存在した。
  • 元素爆発の追撃バグ(ver1.2までに修正済)
    • 一部の敵が所持している武器に跳躍してしまうバグがあった。
    • トワリンの角やデイリー任務の気球を殴った時、追撃が発生しないバグがあった。

小ネタ

北斗の拳とのつながり
miHoYoは所在地こそ中国の企業だが、そもそもの創業のきっかけは「新世紀エヴァンゲリオン」オタク同士の意気投合。
そんなわけで、miHoYo作品の随所には日本のアニメ・漫画のパロディやリスペクトが散りばめられている。
北斗の名前から想像される日本の作品はやはり「北斗の拳」。この作品自体が陰陽道、密教や中国の道教、五行などから影響を受けており、
中国ルーツの璃月キャラである北斗の世界観と似た設定や、作品に因んだと思われる人名が登場する。
  • 北斗の船の名前は「死兆星号」。死兆星とは北斗七星の近くにあるとされる星で、輔星、アルコル、寿命星などと呼ばれる。
    「北斗の拳」では死期が近づいた者だけが見えるという。船の名前にしては不吉すぎないか?
    天体としても実在しており、北斗七星を構成するミザールのすぐそばに小さく存在し、4等星なので目が良い人なら見ることができる。
    古代ギリシャやローマ帝国では、アルコルとミザールを見分けることができるかどうかを徴兵時の視力テストにしており、
    これが転じて「死兆星が見える視力の良い者=戦争で大怪我や死に繋がる」とされた説がある。
    戦争が少なかった日本では、逆に(老眼などで)この星が見えなくなると死期が近づくと言われる地方もある模様。
    また道教で北斗七星を神格化した北斗星君は寿命を司る神であるため、ここにも繋がる設定になる。
  • 死兆星号の副船長の名前は「重佐(じゅうざ)」。北斗の拳で登場した「雲のジュウザ」に因んだと思われる。
    主人公ケンシロウとは敵ではないながら複雑な因縁がある人物で、そのキャラクター性と壮絶な最期から人気の高いキャラクター。
海賊の眼帯
北斗が付けている眼帯は、海賊がよく使っていた暗所対策と同じ物である可能性が高い。
人間の目は明るさの変化に弱く、明所から暗所へ急に移動すると対応することができず、目が慣れるまで真っ暗に感じてしまう。
しかし暗所で眼帯を外せば、隠していた目を使ってすぐに行動できるようになる。
日が照っている甲板から船内に入る場合は北斗も眼帯を外すのかもしれない。

情報提供用コメントフォーム

  • 元素爆発の読み方を運営に問い合わせたところ「らいきり」とのことでした。読み方は不明となっていたので一応ここに置いておきます -- 2022-02-24 (木) 08:12:14
    • 情報提供ありがとうございます。追記しました。 -- 2022-02-24 (木) 16:44:18
  • 北斗Lv. 70突破後に初期両手剣Lv. 1を装備させた時のステ、基礎HP10662、基礎攻撃力207、基礎防御力530、でした。 -- 2022-10-19 (水) 11:55:17
  • ステータス灰色部分の情報、チームに北斗のみの状態、聖遺物なし、武器は初期武器(攻撃力23)でスクショ。基礎攻撃力が3か所違う気がします。確認お願いします。>https://imgur.com/qpmr68uLv50突破前 攻撃力119→120、Lv60突破前 攻撃力148→149、Lv60突破後 攻撃力158→159 -- 2022-12-27 (火) 21:39:27
    • 情報提供ありがとうございます。「ゲーム内情報に基づく」という指針に基づき、情報を更新しました。 -- 2023-01-02 (月) 22:40:48

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

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