基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | ドリー |
CV | 金田朋子 |
誕生日 | 12月21日 |
所属 | アルカサルザライパレス |
神の目 | 雷 |
命ノ星座 | ランプ座 |
装備可能武器 | 両手剣 |
オリジナル料理 | モラ、早くいらっしゃい! (バターチキン) |
ひとこと紹介 |
神出鬼没の旅商人。一番好きなものは、キラキラと輝くモラ。 |
人物評 |
「どんなに希少な実験材料も、ドリーのところでなら購入できる。一体どこから仕入れてるんだろうね…そうだ、彼女のところで何か買うなら、値段に気をつけなよ。会計の度に、心臓をチクチク刺されるみたいな痛みを味わうハメになるから。」――ティナリ |
公式動画
✦✦✦ | エピソード | 実戦紹介 | OST selection | チュートリアル動画 | インタビュー | |
e | トリドリーーー | ― | 毎度ありですわ! | ― | 珍品売惜、商売繁盛 (井上喜久子ver.) | ― |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 1,039 | 2,670 | 3,447 | 5,163 | 5,715 | 6,573 | 7,309 | 8168 | 8,719 | 9,577 | 10,129 | 10,987 | 11,539 | 12,397 |
基礎防御力 | 61 | 156 | 201 | 301 | 333 | 384 | 427 | 477 | 509 | 559 | 591 | 641 | 673 | 723 |
基礎攻撃力 | 18 | 48 | 62 | 93 | 102 | 118 | 131 | 147 | 157 | 172 | 182 | 197 | 207 | 223 |
HP | - | - | - | - | 6.0% | 6.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 18.0% | 18.0% | 18.0% | 24.0% | 24.0% |
天賦
通常攻撃
戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃・マーベラスソードダンス・改 | 通常攻撃 最大3段の連続攻撃を行う。 重撃 持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃が終了したときに、さらに強力な攻撃を1回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | ||||||||
ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 連続重撃 ダメージ | 重撃終了 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 最大継続時間 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
Lv.1 | 90.2% | 41.1%+43.1% | 128.4% | 62.5% | 113% | 毎秒40.0 | 5.0秒 | 74.6% | 149%/186% |
Lv.2 | 97.6% | 44.4%+46.6% | 138.8% | 67.6% | 122% | 80.7% | 161%/201% | ||
Lv.3 | 104.9% | 47.8%+50.1% | 149.3% | 72.7% | 132% | 86.7% | 173%/217% | ||
Lv.4 | 115.4% | 52.5%+55.2% | 164.2% | 80.0% | 145% | 95.4% | 191%/238% | ||
Lv.5 | 122.7% | 55.9%+58.7% | 174.7% | 85.1% | 154% | 101.5% | 203%/253% | ||
Lv.6 | 131.1% | 59.7%+62.6% | 186.6% | 90.9% | 164% | 108.4% | 216%/270% | ||
Lv.7 | 142.6% | 64.9%+68.2% | 203.0% | 98.9% | 178% | 117.9% | 235%/294% | ||
Lv.8 | 154.2% | 70.2%+73.7% | 219.5% | 106.9% | 193% | 127.5% | 255%/318% | ||
Lv.9 | 165.7% | 75.4%+79.2% | 235.8% | 114.9% | 207% | 137.0% | 274%/342% | ||
Lv.10 | 178.3% | 81.1%+85.2% | 253.8% | 123.6% | 223% | 147.4% | 294%/368% | ||
Lv.11 | 190.9% | 86.9%+91.2% | 271.7% | 133.6% | 241% | 157.8% | 315%/394% |
元素スキル
戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | ||
---|---|---|---|
ジンニーランプ・トラブルシューター | トラブルシューター砲を発射するようジンニーランプに合図を出し、雷元素ダメージを与える。 トラブルシューター砲が命中すると、近くの敵を自動追尾するアフターサービス弾を2発生成し、雷元素ダメージを与える。 ドリーに十分な料金を払えば、どんな悩みでも解決してくれるらしい。 | ||
ステータス詳細 | トラブルシューター砲ダメージ | アフターサービス弾ダメージ | クールタイム |
Lv.1 | 147.3% | 31.6% | 9.0秒 |
Lv.2 | 158.3% | 33.9% | |
Lv.3 | 169.4% | 36.3% | |
Lv.4 | 184.1% | 39.5% | |
Lv.5 | 195.1% | 41.8% | |
Lv.6 | 206.2% | 44.2% | |
Lv.7 | 220.9% | 47.3% | |
Lv.8 | 235.6% | 50.5% | |
Lv.9 | 250.4% | 53.7% | |
Lv.10 | 265.1% | 56.8% | |
Lv.11 | 279.8% | 60.0% | |
Lv.12 | 294.6% | 63.1% | |
Lv.13 | 313.0% | 67.1% |
元素爆発
戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
アルカサルザライの極上サービス | ランプの精を召喚し、お客様に様々なサポートを提供する。 ランプの精 近くにいるキャラクターとリンクする。ランプの精とリンクしたキャラクターに下記効果を与える。 ・持続的にHPを回復する。回復量はドリーのHP上限によって決まる。 ・持続的に元素エネルギーを回復する。 ・雷元素付着状態になる。 キャラクターとランプの精の間のリンクが敵に触れると、0.4秒毎に敵に雷元素ダメージを1回与える。 ランプの精は同時に最大1つまで存在可能。 「ん? お客様がこのランプを選んだのです? あらら…素晴らしいセンスですの! ただ、これはプライスレスなお宝でして。 例えば、あなたの隣のマスコットも、いくらモラを出しても売りませんよね?」 | |||||
ステータス詳細 | リンクダメージ | 持続回復量 | 元素エネルギー回復 | 継続時間 | クールタイム | 元素エネルギー |
Lv.1 | 16% | 6.7%HP上限+642 | 1.6 | 12.0秒 | 20.0秒 | 80 |
Lv.2 | 17% | 7.2%HP上限+706 | 1.7 | |||
Lv.3 | 18% | 7.7%HP上限+776 | 1.8 | |||
Lv.4 | 20% | 8.3%HP上限+851 | 1.9 | |||
Lv.5 | 21% | 8.8%HP上限+931 | 2.0 | |||
Lv.6 | 22% | 9.3%HP上限+1,017 | 2.1 | |||
Lv.7 | 24% | 10.0%HP上限+1,107 | 2.2 | |||
Lv.8 | 25% | 10.7%HP上限+1,204 | 2.3 | |||
Lv.9 | 27% | 11.3%HP上限+1,305 | 2.4 | |||
Lv.10 | 29% | 12.0%HP上限+1,412 | 2.5 | |||
Lv.11 | 30% | 12.7%HP上限+1,525 | ||||
Lv.12 | 32% | 13.3%HP上限+1,643 | ||||
Lv.13 | 34% | 14.2%HP上限+1,766 |
固有天賦
固有天賦 | |
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ゴールドマイニング | ランプの精とリンクしているキャラクターが感電、超伝導、過負荷、原激化、超激化、超開花、雷元素拡散または雷元素結晶反応を起こすと、 ジンニーランプ・トラブルシューターのクールタイム-1秒。 この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。 突破段階「1」で解放 |
砂だるま式利子 | ジンニーランプ・トラブルシューターのトラブルシューター砲またはアフターサービス弾が敵に命中すると、 ドリーの元素チャージ効率を基準にし、その100%の元素チャージ効率毎にドリーの元素エネルギーを5回復する。 ジンニーランプ・トラブルシューター1回につき、元素エネルギーは1度だけ回復できる。回復量は最大15まで。 突破段階「4」で解放 |
予期せぬオーダー | キャラクターと武器の育成素材を合成する時、25%の確率で一部で材料が返還される。 |
命ノ星座
第1重 | 追加投資 トラブルシューター砲命中後に生成するアフターサービス弾+1発。 |
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第2重 | スペシャルフランチャンズ 戦闘状態において、ランプの精がリンクしているキャラクターに治療を行う時、そのキャラクターからジンニー砲が発射され、ドリーの攻撃力の50%分のダメージを与える。 |
第3重 | 百技千巧 アルカサルザライの極上サービスのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 益をとって損を補う ランプの精とリンクしているキャラクターは、その時のHPと元素エネルギーに応じて、以下の強化効果を獲得する。 ・HPが50%未満の場合、受ける治療効果+50%。 ・元素エネルギーが50%未満の場合、元素チャージ効率+30%。 |
第5重 | お値段以上 ジンニーランプ・トラブルシューターのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | 大金ばら撒き ドリーがジンニーランプ・トラブルシューターを発動した後の3秒間、下記効果を獲得する。 ・雷属性付与状態を獲得する。 ・通常攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員のHPをドリーのHP上限4%分回復する。この方式でのHP回復は、0.1秒間に1回のみ可能。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
キャラクター詳細 | 「ドリー・サングマハベイーーアルカサルザライパレスの主にして、すべてを有する万能なる大商人!」 ドリーの名刺を手にとると、そのような文言が堂々と書かれている。 事実、彼女はスメールに数いる商人の中でも最も特別と言える人物だ。 すでに数えきれないほどの富を有しているが、それでもモラを稼ぐことに高い情熱を注いでいる。 彼女は名高いキャラバンを数隊所持しているものの、自らの足でスメールを回り、品物を売っている。 そんな彼女が扱う商品は、実にバラエティに富んだものだ。特製の旅行バッグ、野外用乾燥機、全自動雪玉ランチャーなど…その品揃えの良さは、モラさえあれば何でも買うことができるほどである。 | 初期解放 |
キャラクターストーリー1 | 「あらあら、お客様は砂漠を目指していますの?では、こちらの上質な品はいかがでしょう?」 「雨林は湿度が高く、毒蛇や猛獣がたくさんいますわ。万全の準備をするに越したことはありませんの。さあさあ、こちらの道具はいかがでしょう!今ならちょうど20%オフのセール中ですの!」 「おや、お待ちください、お客様。まさか、ここを通るおつもりで?この先には魔物がうようよといますの。護身用に武器を買ってはいかがでしょう?」 「アクタモンエプタ王遺跡に行きたいと?でしたら、私に聞いて正解ですの。まずは採水道具一式が必要になるかと。ふふっ、ちょうど私が扱っていますの。」 スメールを旅する者の間では、このような話が伝わっている。 危険な場所に足を踏み入れようとすると、まるで待っていたかのように小さな人影が現れる、と。 険しい山脈、不毛な砂漠、暗い雨林、そして魔物が跋扈する無人地帯、どんなところに行こうとも彼女の微笑む姿が見られる。 そして、彼女はいついかなる時も、旅する者を苦境から助ける不思議なお宝を持ち歩いているそうだ。 ーーもちろん、値段は決して安くない。 「絶望的な状況から助かること」と「大量のモラを失うこと」という全く異なる二つの感情がぶつかるため、旅をしている者は彼女に対して愛憎両方の複雑な感情を持っているようだ。 そしてドリーはいつも、彼らの悩む顔を無視して、受け取ったモラをパンパンに膨らんだ財布に詰め込むと笑顔で帰っていく。 「毎度ありですわ、うふふっ。」 | 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | 他人から見れば、ドリーの商売は順風満帆に映るだろう。だが、誰も想像できないような問題に何度も遭遇してきたことを、ドリーだけは知っている。 ある時、スメール各地からドリーに注文が殺到したことがあった。しかし、ドリーはそれほどの量の品を予定通りに納品することができなかったのだ。 その理由は、周辺の貿易ルートに大量の物資を運べるような広さがなかったからである。 商隊のメンバーは、一部の注文を断るようドリーを説得した。仮に断ったとしても安定した収入があり、このまま続けていればやがて大金持ちになるのは間違いない。 だが、ドリーは非常にリスクのある行動に出た。妙論派と提携をして、危険なエリアに新しい貿易ルートを開拓したのだ。 彼女はこれら新しいルートを周辺の商隊に開放すると、それを機に商会を設立して資源の統合を行い、ついには問題を打開したのである。 今ではドリーの新しい貿易ルートはスメールの各地で見られる。「サングマハベイ様」の名声は高まる一方となった。 それと同時に広まったのが、当時ドリーがキャラバンのメンバーに放った言葉だ。 「注文を諦めるなんて、おバカなキノコしかやらないことですわ。」 「稼げるモラは余すことなく稼ぐ、なぜならそこにモラがあるからですの。」 | 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | かつてドリーは、ひどい不眠症に悩まされたことがある。特に理由はないのに夜になっても眠れず、次の日には濃いクマを目の下にこしらえて商会に行くことがよくあった。 もっとも腕の立つ医者に診てもらっても原因が分からず、精神を安定させるお香を焚いても眠れないーーむしろ咳が止まらなくなったほどだ。 そんな時、通りすがりの医師がドリーにこう言った。 「砂時計をベッドの横に置いて、砂が落ちる音を聞きながら眠りにつく人がいるそうだ。」 ドリーはそれを何日か試してみたが、それも効果はなかった。だが、ふとひらめいて彼女は特大の砂時計を特注する。 その中身は砂ではなく光り輝くモラ。 夜、モラがぶつかる音を聞くことで、ドリーはぐっすりと眠ることができた。 それ以降、ドリーは「不眠症」への対策を完璧に理解した。 「ぐっすり眠る秘訣は、自分を安心させることですわ。」 | 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | モラへの思いが人一倍強いからか、ドリーはモラ以外にも「モラをもたらしてくれる存在」に興味を示す。 例えば、彼女の商隊が荷物を運ぶのに使っているのは主に駄獣だ。そこでドリーは駄獣が休んでいる間、自由に走り回れる「楽園」を作った。 そして彼女は、駄獣たちが強く美しく育つよう、栄養バランスの良い上質な餌を厳選した。 もちろん、敏腕商人である彼女は商機を一切見逃しはしない。 種類の異なる駄獣が共に遊んでいるのを見て、この楽園は面白いものだと気づいた。ドリーは楽園に観光客を呼び込み、チケットや飲食物、お土産を販売して早々に元金の回収に成功したのだ。 彼女の駄獣への愛情は本物であり、それで小さな儲けを得たのも事実である。 この点においてもっとも説得力を持つのは、ドリーのランプに潜んでいるジンニーだろう。最初はドリーに騙されてランプの中に入ってしまったが、今ではずっと離れず傍にいる。 戦いのたびにドリーに呼び出されるが、戦いが終われば、ドリーはジンニーの願いを叶えている。 ジンニーはたまにこう思う、言い伝えにある物語は逆ではないかとーー ランプの中にいるのが強靱な戦士で、ランプの持ち主こそが願いを叶える精霊なのだと。 | 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | ドリーとアリスの出会いについて、その経緯を知る者はいない。だが、確かにこの二人は商人たちが嫉妬するほどのビジネスパートナーだ。 世界中を旅しているアリスが、スメールに長居することはない。そのため、アリスは人に頼んで自分の新しい発明品を時々ドリーに送っている。 そして、ドリーはその発明品を売った後、何らかの方法でアリスを探してモラを渡していた。 アリスはたまに手紙を一緒に送ることがあるーー私はいま危険な場所にいるから、モラはとりあえずドリーのところで預かっておいて。 それでもドリーは人を手配して、アリスにもっとも近い安全地帯までモラを届ける、彼女が一刻も早くモラを受け取れるようにだ。 人件費、輸送費、保険費など…あらゆる費用がかかるが、ドリーは決してそれをケチることなく、前払いする。 「大善人であるドリーは、決して支払いを滞らせたりしませんの。」 「それに、アリスさんの出費は決して少なくないもの。モラで困ることがないように、保証しなければなりません。」 ドリーはいつもこのような言葉を口にし、モラが届いたかどうかを何度も確認する。 アリスがドリーの唯一の仕入れ先でなくなった今でも、彼女はこれをもっとも重んじている。 おそらく彼女は、出会った日に交わした約束をずっと胸に刻んでいるのだろう。 「数え切れないほどのモラが欲しい?ええ、いいわよ。不思議な道具をたくさんあげる。でも、売れるかどうかはあなたの腕次第よ。」 「心配不要ですわ。この私がいい値で売って、モラを大量に稼ぎますの。そして、できるだけ早くあなたに分け前を届けますわ…私はあなたの最高のビジネスパートナーになりますの。」 | 好感度Lv.6後に解放 |
モラオルゴール | モラの美しい音をより心地よく聴くため、ドリーは自ら「モラオルゴール」を特注した。 オルゴールの上部には、モラがちょうど通る大きさの穴が空いている。 そこからモラを入れることで、内部の複雑なからくりに沿って転がっていき、時折軽快な衝突音を響かせながら美しい音楽を奏でる。 ドリーも音楽に合わせて、広々としたアルカサルザライパレスの中で踊るのだ。 「モラ、モラ、キラキラとしたモラ。」 「モラ、モラ、数え切れないモラ。」 「美しいモラは私のモラ。」 「他人のモラも、私のところへおいでまし。」 何度耳にしても、この曲は決して飽きることがない。 曲が終わるタイミングで、ドリーはいもしない観客に向かって深々とお辞儀する。 それと同時に、モラはオルゴールの底へと辿り着き、モラの山にぶつかるーー 「チャリン」という軽妙な音を響かせ、無事に幕を閉じるのだ。 だが一回だけでは聞き足りないドリーは、よくモラをもう一枚オルゴールに投入する。 | 好感度Lv.4後に解放 |
神の目 | 年の近い二人の少女が手を繋ぎ、少し変調の歌を口ずさみながら、無邪気な日々を共に歩んでいた。 春になると野花を折って互いの耳を飾り、夏の小川を裸足で走った。 秋には黄金色の砂丘を一緒に滑り降り、冬には太陽の下で寄り添いながらで同じ本を読んだ。 時間が長く感じられ、いつまでもずっと終わらないように思えた。 だが時が過ぎ、少し年上の姉が突如咳き込むと吐血した。それから、家の中には見知らぬ大人がたくさん集まるようになった。 大人たちは自分には理解の及ばない病状を真剣な面持ちで説明した後、家の中で首を横に振り、ため息を吐いた。 事情を知らない妹は、毎日姉の様子を見に行った。姉はいつも明るい笑顔でこう言っていた。 「大丈夫、少し休めば元気になるから。」 その笑顔を見て、純粋な妹は期待の表情を浮かべ、次こそは一緒に外で遊ぶのだと胸を躍らせた。 しかしある日、自分の認識が甘かったことに彼女は気付く。物語を話す姉が突然、妹の胸元をぎゅっと握り締めてきたのだ。 その痩せこけた体がベッドの上に倒れ込む。手を差し伸べた妹は初めて気付いた。姉の体が驚くほど軽いことに。 …まるでそれは羽毛のようで、誰も触れることのできない彼方へとゆっくり漂うかのようだった。 その後、姉の枕の下からくしゃくしゃになった紙を見つけた。 それは医師が記した処方箋ーーそのほとんどが根絶した薬材であった。いずれも数少ない個人コレクターしか有していない代物ばかり。 購入するには少なくとも数千万モラが必要だろう。貧しい家庭では想像もつかない額だ。 いつも笑顔で提案を断っていた姉は、恐らく夜中に隠れて処方箋を眺めては、「生きる」というわずかな希望を夢見ていたのだろう。 妹は処方箋を服のポケットにしまうと決心した。 「モラをたくさん稼ごう。」 「もう二度と親しい人の悲しみに満ちた笑顔を見ないためにも。もう二度とモラがないせいで何かを失わずに済むように…」 神の視線が注がれたのは、その瞬間かもしれない。 しかし、「野心」が急激に膨れ上がった彼女にとって、「神の目」を手に入れたことはほんの始まりに過ぎなかった。 それからの無数の日々、彼女は「冷静であるよう」自分に言い聞かせ、心の中で自分を励まし続けた。 「執念を持つだけではダメですの。私は、最後の力を使い果たすまで、欲しいもののために働き続けますわ。」 「サングマハベイ様にできないことなんてありませんの。」 | 好感度Lv.6後に解放 |
ボイス
日常ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | おやおや?これはこれは名高い旅人ではありませんの。私は旅商人のドリー・サングマハベイ。この出会いを記念して、うちらの商品を期間限定で全品10%オフにいたしますわ。さあ、どんどん選んでくださいまし!私が直々に包んであげますの。 | 初期解放 |
世間話・モラ | ララララ~私はモラを愛し~、モラも私を愛していますの~ | 初期解放 |
世間話・ウィンウィン | 商品の値段を三割増しにし、そこから二割引きして売れば、私が儲かるだけでなく、お客様も得をいたしますの。ウィンウィンの商売ってやつですわ。 | 初期解放 |
世間話・モラ大好き | 十分なモラさえ払えば、教令院とやり合おうとも大した問題にはなりませんの。 | 初期解放 |
雨の日… | 傘はいかがでしょう?雨水を集めて浄化し、小さな瓶に入れて飲み水にする特製の傘を売っていますの。まさに、旅の必需品とも言えますわ!値段はたったの五十万モラですの。 | 初期解放 |
雷の日… | この天気ではキャラバンも進めませんわね。モラの収入がまた減ってしまいますわ… | 初期解放 |
雪の日… | じゃじゃーん!全自動雪玉製造マシンですの!どうですどうです?レンタル料を5%引きにしてあげますわよ! | 初期解放 |
晴れの日… | 太陽に照らされてモラがキラキラと輝いていますわ、なんて綺麗ですの!うふ、うふふ、うふっ。 | 初期解放 |
暴風の日… | まさかまさかとは思いますが、強風の日にわざわざ砂漠を横断する人なんていませんわよね?そんなおバカさんを救う方法もあるにはありますが、費用は通常の三倍いただくことになりますの。 | 初期解放 |
おはよう… | ごきげんよう。昨夜の夢に、丸くて可愛いモラががっぽがっぽ出てきましたの。きっと今日は大儲けできる日なんですわ。 | 初期解放 |
こんにちは… | お昼寝をしたいと?でしたら、ふんわり柔らかな、背中の反りにぴったり合うクッションをお勧めいたしますわ。もちろん、具体的にどれくらい快適になるかは、モラの数にもよりますが。 | 初期解放 |
こんばんは… | 夜道を急ぐのは挑戦に満ちたもの。ですが、長年外で行商をしてきた私にとっては、朝駆の駄賃みたいなものですわ。 | 初期解放 |
おやすみ… | もうお眠りになるのですか?ふふん、ではサービスに、とっておきの入眠法――「モラの歌」をあなたに伝授しましょう!ポケットに一万モラ、ポケットに二万モラ、ポケットに三万モラ、ポケットに…よ、四万、四万モラ…ポケ…ふへへ… | 初期解放 |
ドリー自身について・客引き | 万屋ドリーショップ、何でも売っていて、本物だけを取り扱っていますの。モラさえ払えば、あなたの思いつくものがすべて手に入りますわ。さあ、何か欲しいものや困ったことがあれば、ぜひ私に会いに来てくださいまし! | 初期解放 |
ドリー自身について・妙論派 | 私、いつも教令院の人たちを避けているんですの。あの方たちの言う様々な規則は、まるで商売に向いていませんから。まあ、あなたになら言っても問題ないでしょう。実は妙論派には、私と密約を結んだ頭の切れる方がいるんですの。私にはモラがあって、彼らには技術と職人の技がある。さらに私の行商に対しても多くのメリットをもたらしてくれましたわ。ふふっ、大商人であるドリーは、決して損をするような取引はしませんの。 | 好感度Lv.4後に解放 |
セールスについて… | スメールで旅をしますの?スメールの砂漠は危険ですので、このとても善良なドリーがお助けいたしますわ!たららたったら~、砂漠旅行パックですの。これがたったの五百万モラ!さらに今購入すると、なんと雨林旅行パックもおまけで付いてきますの!ぜひ、この機会をお見逃しなく! | 初期解放 |
モラの分配について… | 私のモラは私のもの、あなたのモラも私のもの、うふ、うふ、うふふふっ。 | 初期解放 |
正価について… | ええ、ええ、分かりましたわ。あなたには本当のことを打ち明けましょう。砂漠と雨林の旅行パックをそれぞれ売った場合、一個あたり二百五十万モラになりますの。でも、一個買ったらもう一個もタダになると思うと、とてもお得な気がしません? | 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | おやおやおや~?私の神の目がピカピカに輝いていますの。すっごく綺麗だと思いません?こんなに美しいものを目にできたのですから、モラをいただいてもかまいませんよね? | 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | 以前もモラを払わずに踏み倒そうとしたおバカさんがいましたの。まったく、私を誰だと思っているのでしょう…さて、彼らの結末がどうなったか当ててみませんか? | 初期解放 |
興味のあること・共通の話題 | もし宝盗イタチが言葉を話せたら、私たちにはきっと共通の話題がたくさんあると思いますの。だって、あの子たちには見る目がありますでしょ?それにテイワット全土の中でもっとも愛らしい上に、キラキラと輝く黄金色のモラが大好きなんですから! | 初期解放 |
興味のあること・駄獣楽園 | 駄獣を見たい?もちろん問題ありませんの!好きなだけ見てくれて構いませんわ!ただし、入場料はこちらになりますの、うふっ、うふ、うふふふ、うふ… | 初期解放 |
セノについて… | 彼とは、ちょっとした個人的な付き合いがあるんですの。何しろ、「七聖召喚」のグッズをすべて揃えることができるのは、このスメールでは私しかいませんからね。教令院では、彼のように自分の考えを持っていて、見る目があり、値切りをしない方とは滅多に会えませんの。 | 好感度Lv.4後に解放 |
ティナリについて… | 私がモラを愛するように、彼は学術を愛していますの。彼は時に不思議なものを作ると耳にしますわ。ですので、量産の話を持ちかけたのですが、公務が忙しいことを言い訳に断られましたの。そうでなければ…モラをがっぽり儲ぐ*ことができましたのに! | 好感度Lv.4後に解放 |
アルハイゼンについて… | 彼は以前、私の手下を探るような真似をしましたの。教令院のやつらは鈍くて、誠実さに欠けていますわ。だから、私はそのリスクを回避することにしたんですの。子分よ、分かっていただけましたかしら? | 好感度Lv.4後に解放 |
カーヴェについて… | 彼は私と手を組んだことにある妙論派の一人ですの。教令院の一部の頑固頭と違って、自分の理想のために戦う人であり、私は彼を尊敬していますわ。だから、裏で彼にたっぷりとモラを貸して、私のアルカサルザライパレスを作ってもらいましたの。心優しいドリーの資金援助がなければ、今のカーヴェはなかったと言えますわね。 | 好感度Lv.4後に解放 |
ディシアについて… | 時折、キャラバンを守るために彼女を雇いますの。彼女の実力は申し分なく、価格も高くありません。コストパフォーマンスが最高なんですの。 | 好感度Lv.4後に解放 |
岩王帝君について… | 岩王帝君がご逝去されるまで、朝起きるたびにまず「富の神よ、ドリーが毎日儲かりますように」と唱えていましたの。でも今は神様に祈るより、自力で願いを実現させたほうがいいと思っていますわ。ですので、それ以降は自分自身に向けて「毎日儲かりますように」と唱えていますの! | 好感度Lv.4後に解放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
クラクサナリデビについて… ※2 | スメールでは、クラクサナリデビを信仰する人がほとんどいませんの。私?モラをくれるのなら、永遠の信徒になってあげますわ。 | 好感度Lv.4後に解放 |
ニィロウについて… | ダンスはお上手ですが、スメールに留まっていては彼女の真価を発揮できないと思いますわ…つまり、才能の持ち腐れってやつですの。想像してみてください。彼女を連れてテイワットでツアーを行ったら、一体どれほどのモラが稼げると思います? | 好感度Lv.4後に解放 |
アリスについて… | アリスさんはいつも目新しいものを提供してくれる、私にとって最高の仕入れ先ですの。うふっ、うふふふ、企業秘密まで教えてあげたんですから、あなたも少しぐらい、授業料を払ってくれてもいいのですよ? | 好感度Lv.4後に解放 |
綺良々について… | 以前、国を跨いで物資を調達していた際、何度か彼女に荷物を届けてもらったことがありますわ。サービスがいい上に、お代もお安いんですの。あっ、そうでした。彼女は綺麗な装飾品が大好きなんですの。しかも、ちょうどうちにいくつか品が入りまして…スメールならではの特色を持ったお手製品で、とても精巧に作られたものなんですが、どうでしょう?彼女に買ってあげてはいかがかしら?あなたにならサービスいたしますわ。 | 好感度Lv.4後に解放? |
ドリーを知る・1 | 物語を聞きたいのですか?では…百万モラいただきますの。うーん…私とあなたの仲ということで1%引きしてあげますわ。九十九万モラにしてあげますの。どうです?お得だと思いません? | 初期解放 |
ドリーを知る・2 | ほほう、見る目がありますの。ではお話しいたしますわ! これは、とある女商人の物語。昔々、彼女は行商の旅の途中で道に迷い、霧の魔物に遭遇してしまいましたわ。霧の魔物が彼女を一呑みにしようとした時、彼女はこう言いましたのーー「私はある物語を知っているの。もし面白かったら、どうか食べないでください…」と。 | 好感度Lv.3後に解放 |
ドリーを知る・3 | 霧の魔物はそれに頷きましたの。そして、商人は語り始めましたわ。当時、彼女の商売は今のように繁盛していなかった。途方に暮れていた彼女は、たまたま倉庫から魔法のランプを見つけて、いつの間にかそれを擦っていましたの。するとなんと、ランプの中から赤い霧が出てきたではありませんか。赤い霧は「美しくて心優しい大魔王」と名乗り、商人を見るやいなや自分の愛娘を思い出したと言って、願いを一つ叶えてくれることになったんですの。 | 好感度Lv.4後に解放 |
ドリーを知る・4 | 商人にとってモラほど魅力的なものはない。だから彼女は、これから毎日、数え切れないほどのモラを稼げるようになりたいとお願いしましたの。「美しくて心優しい大魔王」は、その願いを聞き入れてくれましたわ。彼女は商人のために仕入れを行い、絶え間なく摩訶不思議な商品を提供してくれました。おかげで、商人は大儲けできたんですの… | 好感度Lv.5後に解放 |
ドリーを知る・5 | その話を聞いた霧の魔物は、自分と赤い霧の大魔王は明らかに同類なのに、何も創り出せない自分のことを不思議に思いましたの。そこで商人はこのように褒めましたわ――「霧の魔物は才能に恵まれている、同じように魔法のランプの中で過ごせば、大魔王と同じ力が身に付くかもしれない」と。霧の魔物はその案に快諾すると、商人の魔法のランプへと入っていったのです…コホンッ、この物語が本当ですかって?それについては別料金が発生しますの。あと九十九万モラ払えば、教えてあげますわ。 | 好感度Lv.6後に解放 |
ドリーの趣味… | 私はたくさんの趣味を持っていますの。一つ、モラを稼ぐこと。二つ、モラを数えること。そして三つ、モラを見ることですの。だって、モラほど人を喜ばせるものなんて、この世に存在しませんでしょう? | 初期解放 |
ドリーの悩み… | たった三割の利益しか生まない商いで、私に話を持ちかけてくる人がしょっちゅういるんですの。はぁ、私だって忙しいんですのよ。元手を倍にするほどの利益がない限り、話を最後まで聞く気になんてなれませんわ。 | 初期解放 |
好きな食べ物… | 璃月には、モラミートという名の料理があると聞きましたの。名前にモラが付いてるなんて、きっと美味しいに決まってますわ。な、なんですって…あなたそれを作れるんですの?コ、コホンッ、私の子分になってしばらく経ちましたし、色々と学んだことでしょう!その代わりとして、モラミートを作っくださいまし! | 初期解放 |
嫌いな食べ物… | デーツナンのような黒いものは、私の好みにまったく合いません、絶対に食べませんの!仮にモラをくれたとしても、私は…えっと、うぅ…わ、私も考えますの! | 初期解放 |
贈り物を受け取る・1 | ん~最高、最高ですの。あなたも一緒に行商をしませんか?私の専属シェフになりません? | 初期解放 |
贈り物を受け取る・2 | ほほう、私の子分は料理がお上手ですのね。料理を注文してもいいかしら? | 初期解放 |
贈り物を受け取る・3 | こんなものを食べさせるなんて…まったく、慰謝料を払ってもらいますの! | 初期解放 |
誕生日… | 今日は願い事を一つ叶えてあげますわ!何しろ、私は万屋ドリーですもの。遠慮なく言ってみてください。何かほしいものはあります?…一応、先に言っておきますが、「一生使い切れないほどのモラがほしい」とかはダメですのよ。 | 初期開放(※1) |
突破した感想・起 | 私への投資ですか?見る目がありますわね。 | 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | 多ければ多いほど幸せ、幸せですの。 | 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | あれれ?まるで奇妙なお財布を手に入れたかのように、力を無限に引き出せますの。 | 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | おめでとうございます!あなたはこの万屋サングマハベイ様の名誉会員になりましたの!今後、ご注文いただく商品は全品20%オフで提供いたしますわ。このような待遇を受けたのは、あなたが初めてですの!大事にしてくださいまし。 | 突破段階「6」で解放 |
※1 プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
※2 魔神任務第三章 第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」の途中で「クラクサナリデビ」に関する歴史が改変されるという事で項目が消滅する。
戦闘ボイス
アクション | 内容 | 備考 |
元素スキル | えい! | |
モラをいただきますわ! | ||
よいっしょ~ | ||
元素爆発 | 魔法のランプよ! | |
腕の見せ所ですの! | ||
毎度ありですわ! | ||
宝箱を開ける | ふふん、利益は折半でお願いいたしますの! | |
どれどれ~ | ||
私が、私がいただきますわ! | ||
HP低下 | 私からモラを奪えるとお思いですの? | |
強盗ですの!助けてくださいまし! | ||
モラは死守しますの! | ||
仲間HP低下 | この恩はモラでお返しください! | |
おバカ、命はモラと同じく大事ですのよ。 | ||
戦闘不能 | まだ十分に…モラを稼げていませんのに… | |
また…こうなりますの… | ||
モラが通用しませんの…? | ||
ダメージを受ける | 問題ありませんわ。 | |
か、かすっただけですの。 | ||
重ダメージを受ける | やってくれましたわね! | |
ブラックリスト入りですの! | ||
チーム加入 | さあさあ、一儲けしに行きますの! | |
ついて来てくださいまし、モラは待ってくれませんわ。 | ||
どのような大商談ですの? |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
アクション | 内容 | 備考 |
風の翼を広げる | うぅ行きますの! | |
重ダメージを受ける | 痛いですの! | |
ムッカーですの! |
他キャラからの反応
アルハイゼン | 彼女は聡明で抜け目なく、どうすれば自分の夢を実現できるかを知っている。実に強かだ。彼女のやり方を肯定するつもりはないし、俺たちの立場は明確に違う、それでも彼女のたくましさは認めざるを得ない。 |
カーヴェ | ドリーはアルカサルザライパレスの主で…なんだって?当たり前じゃないか、もちろんあれは僕のじゃないぞ。…そんなこと聞くなよ! 彼女は賢くて抜け目なく、自分のために他人を動かす方法をよく知っている。僕は…ぐぅ…とある理由で彼女から金を借りた。その件はとても複雑で…と、とにかく、彼女にはもう少し手加減してほしいもんだ、金の問題で僕を四六時中苦しめるのはやめてほしいね。…彼女、もっと優しくていい人になれると思うんだけどな。どうしてああなってしまったんだろう。 |
ティナリ | 名高いサングマハベイ様って言うのはーー実はドリーなんだ。かつて研究のためにレアな資材が必要だった時、謎の仕入先を持つドリーだけがそれを手に入れることができてね、それを機に知り合えた。その…彼女から何を買ったか、何の研究をしてたかは聞かないで! |
コレイ | パトロール中、彼女に会ったことがある。そしたら、あたしが喉乾いていたのを知ってたみたいに、布の袋から美味しそうなジュースを取り出したんだ…幸い師匠がその場にいて、彼女を止めてくれた。師匠が居なかったら流されて、せっかく貯めてきたモラを全部使っちゃうとこだったよ… |
ディシア | あの商人か…何でも売ってるって聞くぜ。ただ、値段はちょっと高いみたいだけどな?ハハハッ、あたしも会ってみたいよ。何しろ…傭兵稼業に必要なものの中には、市場で金をはたいても買えないものがあるからな。 |
ナヒーダ | 彼女が私に初めて会った時、開口一番に「あなたの宮殿を気に入りましたわ、いくらなら売ってくださりますの?」と言われたわ。スラサタンナ聖処を売るなんてできないけど、その質問には確かに悩まされたわ。とても長い間考えたのだけれど、結局どれだけの値をつけるべきか分からなかったの… |
ニィロウ | あの気前のいい大商人のドリーも私のダンスを見てくれたことがあるんだ。でも確か、ズバイルさんと何か話し合った後、来なくなっちゃったんだよね。一体何があったんだろう?…え?彼女は私を連れてテイワットでツアーを行いたかった?それはないと思うよ、ズバイルさんもきっと断ってくれてるだろうし…たぶん… |
レイラ | ど、ドリー、か…歯を食いしばって拳を握りしめて、彼女のところから一回買い物をしたことがあるんだ…私が迷わず買ったのを見て、お金持ちだと勘違いしたみたいで。その後も商品のチラシを送り続けてきたよ…うーん…とんでもない誤解を招いちゃったみたい。その買い物の対価に…奨学金を全部使いこんじゃって。半年くらい、ごはんにお肉を追加することも怖くなって、本を買いたくても割引を待つことしかできなかった… |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
枠圧縮・クイックスワップに秀でた雷サポーター
出場中の味方のHPと元素エネルギーを回復できる元素爆発を持ち、更に雷元素の自己付着も付随する。
加えてスキル・爆発モーションがかなりコンパクトかつ素早いため、短い出場時間で役割を完遂しやすい。
これらの特性から、キャラを頻繁に入れ替えながら戦う戦法に高い適性を持つ。
しかし一人で様々な役割が持てる一方で、その一つ一つの性能は本職のヒーラー・バッテリーには及ばない。
元素爆発もリンクの距離がやや短い・1凸まではリンクの線に敵を重ねないと攻撃できないなど、扱いにくい面もある。
とにかくパーティのサポートに振り切った性能になっているため、それを生かせるパーティを試行錯誤するのも醍醐味の一つ。
特徴
- HP回復と元素エネルギー回復を兼任できる
雷ヒーラーは久岐忍に次いで2人目だが、こちらは味方の元素エネルギー回復も可能。
チャージサポートについても主人公(雷)や雷電将軍といった優秀なキャラクターがいるが、複数の役割を一人でこなせることで差別化していきたい。
- マルチ適性が高い
元素爆発はマルチプレイだと出場キャラ全員とリンクできる。
もちろんリンクしたキャラ数によって回復量は変化しないため、ドリーが一人いるだけでPT全体の元素エネルギー・HP回復共に非常に高い安定性を発揮する。
- 幻想シアター適正が高い
1人で多くの役割を兼任できる為、編成できるキャラクターがランダムな幻想シアターでは腐りにくくタイミングを選ばずに活躍させられる。
注意点
- 一つ一つの性能は低め
回復量自体はそれなりにあるが、元素爆発を最速で回しても継続時間とクールタイムの間に8秒の空白がある。
元素エネルギー回復も最大で15(それも該当キャラが12秒間出場し続ける前提)で、主人公(雷)(元素スキルで8~12、爆発で最大24、完凸で32回復)や雷電将軍(最大25×全員)には及ばない。
サポートに必要なHPや元素チャージ効率を火力に結びつける能力も持っておらず、元素付着能力も高くはないので元素反応でダメージを出すのも向いているとは言えないと、器用貧乏なところが目立つ。
運用
攻撃性能はかなり低いため、基本的に自らの出場時間は最小限にしてチームのサポートに徹したい。
ただし、星座を完全開放した暁には「生存枠も兼ねた激化メインアタッカー」になれるポテンシャルを秘めている。
- 回復サポート型
ドリーの基本となる型。元素チャージ効率とHPを盛り、とにかく元素爆発を回すことを最優先に立ち回る。
星座への依存度も低いので、ドリーを使うならとりあえずこのビルドにすれば良い。
- 激化アタッカー型
ドリーをメインアタッカーにし、高い付着力を活かして激化で火力を出していく型。
自分で回復しつつ戦えるため、PTの耐久枠を火力要員にできる点で優秀。
しかしながら星座完凸・雷のような怒り4セットが必須となるためハードルは非常に高い。
天賦
通常攻撃・マーベラスソードダンス・改
特性: 吹き飛ばし(通常4段目、重撃)
両手剣キャラクターでは特に段数の少ない3段攻撃。その分個々の火力は高めで、レザーにも追随しうる高倍率を誇る。
そのため、編成次第ではメインアタッカーも充分こなすことができる。
また、通常攻撃3段で魔晶の塊などの硬い鉱石をぴったり破壊しきることが可能。ただし、鉱石に対するダメージは3段目が特に高く設定されているため、1ー2段目を3回当てても破壊しきることは出来ない。至近距離の落下攻撃+通常攻撃1段でも破壊は可能なので、うまく使えばチョッピリ楽ができる。
ドリーの通常攻撃はランプの精が武器を振り回し、本人はその上に乗っているというユニークなモーションになっている。
3段目まで出し切ってから少し放置すると、ランプの精が退場する時に金貨を渡す演出がある。
重撃はおなじみの回転型。こちらもしっかりランプの精が振り回す。
威力は一般的な水準となっているが、攻撃の発生や攻撃後の硬直が他の大剣キャラと比べてかなり*1短くなっているため、微妙に取り回しが良い。
ちなみに、落下攻撃と納刀モーションでは本人が剣を持つ。
前者は殆ど共通モーションだが、終わり際は構えに戻るモーションが省かれた固有のものになっている。
後者は落下攻撃後含め普段は見ることができないが、仰け反りを挟むと確認可能(荒瀧一斗と同パターン)。
完凸すると攻撃に雷元素付与できるが、3秒間だけなのでこれを当てにして攻撃するのも少々難しい。
ジンニーランプ・トラブルシューター (元素スキル)
「モラをいただきますわ!」
元素粒子生成: 2個 元素量: 1U 特性: なし
巨大なランプを掲げてエネルギー弾を放ち、命中すると着弾点に小爆発を起こし追撃を2発発生させる(1凸すると追撃が3発になる)。
元素付着CTは一般的な3ヒット/2.5秒。
「命中」というのは敵に限らず、地面や障害物に当たっても追撃は発生する。また、どれが当たっても元素粒子が発生するので主砲が外れても大丈夫。
主砲は放物線を描くように飛び、それほど遠くまでは届かない。敵ではなく敵の手前に主砲が落ちるということも起こりうる。
また追撃対象もランダムで、敵が多いと狙いの敵に追撃が入らないこともざら。追撃の範囲は着弾地点から主砲の射程範囲とほぼ同等程度。
当然オブジェクトの類も対象に含まれるのでそういったものが多い場所での使用は注意が必要。
固有天賦「ゴールドマイニング」により元素爆発中はクールタイムを短縮できるので6~7秒ごとに使用可能。
ただし、サポート起用の場合はこまめに表に出て来てスキルを使う手間に見合うかどうかは考える必要がある。
特殊効果のない攻撃スキルとしては平凡な倍率だが、ポイントは固有天賦「砂だるま式利子」によって自身の元素エネルギーリチャージがついてくること。
攻撃自体は着地時点で終了して行動が可能になるが、行動せずに放っておくとランプを懐にしまう長めのモーションがある。
アルカサルザライの極上サービス (元素爆発)
「腕の見せ所ですの!」
元素量: 1U 特性: なし
ランプを放り投げランプの精を設置。ランプの精は設置場所から動かず、一定範囲にいるキャラクターとリンクを結び元素エネルギーとHPの持続回復を提供する。
回復と元素エネルギーチャージは2秒に1回発生。12秒間で6回。元素エネルギーは9.6~15回復できる。
爆発の必要エネルギー・クールタイム・持続時間ともに同じディオナと比べると本人のHPも天賦倍率もだいぶ上回るので、回復量はそれなり。
リンクを結べる範囲は甘雨の元素爆発と同程度とそこそこ広め。上方向へもリンクは対応するが、リンクの限界距離は横軸と共有する。
他方で攻撃面では、攻撃範囲がランプの精と操作キャラクターを結ぶ「線」上に限られる。
ランプを投げる方向は発動時にドリーが向いている方向(自動で敵に振り向いたりしない)なので、「線」を当てやすい位置を狙って投げ込もう。
また0.4秒に1回とヒット数こそ多いが、元素付着CTが3秒/ヒット数による付着なしであるため元素付着頻度は低く抑えられており、今ひとつ。
当たり判定は見た目通りのようで、ウェンティの元素爆発で高い位置に敵が吸い込まれるとリンクがギリギリ当たらないことも。
その場合は地形や岩元素創造物、放浪者の元素スキルで対応しよう。
操作キャラクターを雷元素付着状態にする効果もある。付着させられた元素を反応で落とすこともできる一方、元素攻撃を受けると当然ながら反応ダメージを受ける点には注意。
特に注意すべきは過負荷で、地面の草の燃焼などのわずかな炎ダメージでも爆発が起こりノックバックを受けてしまう。
なおベネットやジンの元素爆発と重ねると、逆に周辺の敵に過負荷や雷拡散によるダメージを与える。
ゴールドマイニング (パッシブ1)
元素爆発のランプとリンクしているキャラクターが雷元素関連反応を起こすと、ドリーの元素スキルのクールタイム-1秒。
スキルのやや長めなクールタイムを緩和してくれる。
砂だるま式利子 (パッシブ2)
元素スキル命中時、自身の元素エネルギーを一定値回復する。80族と重いドリーの元素爆発を回すための要。
元素チャージ効率300%で回復量が最大の15になるが、いくぶん過剰でありステータス配分にも問題が出るので、200%程度で十分だろう。
すでに元素エネルギーが満タンの場合は、元素爆発を撃ってからスキルを使いエネルギーを少しでも次につなごう。
予期せぬオーダー (パッシブ3)
スクロースと同じく、魔物ドロップの素材を合成する際のバフ天賦。合成した結果の獲得が増えるスクロースに対して、こちらは材料が返還される。
期待値としてはスクロースが上だがほとんど差はないのでお好みで。
命ノ星座
1凸と2凸でそれぞれ元素スキルと元素爆発の手数が増え、4凸で回復とチャージのサポート能力が強化される。
完凸することで通常攻撃が雷元素となり、それまでと大きく異なる運用も可能になるが、活用するかどうかは編成等の事情と好み次第。
- 第1重・追加投資
元素スキル着弾後に放たれるアフターサービス弾が1発追加される。
単体相手ならば初弾+追撃3発により元素付着回数が1回→2回になるので、元素反応火力もある程度出しやすくなる。
なお祭礼効果を使ってスキルを連発した場合、付着CTの関係で反応回数が減る場合があるので注意。
- 第2重・スペシャルフランチャイズ
元素爆発での治療発動時、ランプとリンクしているキャラクターからドリーの攻撃力50%分のダメージを与える弾が発射される。
弾道は元素スキルと同様の放物線で自動追尾性能あり。元素付着に関しては本来の元素爆発ダメージとは別枠でカウントされる。
元素爆発でダメージを与えるには設置したランプの精と操作キャラクターで敵を挟むように位置取りする必要があり使いにくかったが、これで元素付着役としてもだいぶ使いやすくなる。
マルチプレイではリンクした味方からも発射されるようになる。
- 第4重・益をとって損を補う
元素爆発のランプとリンクしているキャラクターに以下の効果を与える。
・HPが50%未満の場合、受ける治療効果+50%。
・元素エネルギーが50%未満の場合、元素チャージ効率+30%。
足りていないキャラへの回復力とチャージ力を高めてくれる便利な天賦。
ただし、ドリーの元素爆発による補給効果は固定値であり高まったチャージ効率を活かすには元素粒子の発生手段が別途で必要になる点だけは注意。
- 第6重・大金ばら撒き
元素スキル発動後の3秒間、雷元素付与状態になり、通常攻撃が命中するとチーム全員のHPをドリーのHP上限の4%分回復する。
普通にやっていると3秒間でヒットするのは通常攻撃2段目までの3hit止まりだが、全体回復ができるようになるのでヒーラーとしての利便性はかなり向上する他、フリーナのテンション上げとしても活用できるようになる。
元素爆発の長めのクールタイムの穴埋めとしても有用。
ビルド
武器
サポーターとして必要なステータスはHPと元素チャージ効率くらいなので、あえて火力を出そうとするのでなければ★5武器を持たせる意味はあまりない。
元素チャージ系
- 西風大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
★4では最高の元素チャージ効率を持つ両手剣。会心時に一定確率で無色粒子を3個生成する。
元素スキルが多段ヒットするため会心が狙いやすいドリーと高相性で、味方へのチャージサポートもできる。精錬3以上で武器効果のクールタイムが元素スキルと一致するようになる。
- 桂木斬長正(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
西風大剣に次ぐ高めの元素チャージ効率を持つ。アフターサービスの発生を待つ必要がないため、トラブルシューター砲が当たった時点で裏に回れる。
効果を最大に生かすには精錬を進めることが必要な他、固有天賦「ゴールドマイニング」の存在もあって武器効果のクールタイムが元素スキルに追いつかない点に注意。
- 祭礼の大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
元素スキルが多段ヒットになっているため、武器効果を発動しやすい。
これでスキルCTをリセットして連発できれば、固有天賦「砂だるま式利子」によるリチャージもあり、元素エネルギーを溜めるには非常に効果的。
HP系
- 携帯型チェーンソー(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:HP55.1% / 効果:治療効果を受けるか与えると強靭マークを獲得(3枚まで)、元素スキルか元素爆発を発動後に強靭マークを消費し、元素熟知アップ&元素エネルギー回復]
基礎攻撃力が低いが、その分HPのステータスが高く、元素エネルギー回復の効果がついている。回復がHP参照で元素爆発の重いドリーとあらゆる点で噛み合っている。
元素熟知系
- 鉄彩の花(★4/イベント) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:スキル命中または元素反応の発動後8秒間、攻撃力と元素熟知がアップ]
武器効果を含めると元素熟知を206増やすことができる。
- マカイラの水色(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素熟知をもとに装備キャラクターの攻撃力アップ、アップした攻撃力の30%分チーム内他キャラクターの攻撃力アップ]
高い元素熟知に加えて、パーティー全体に攻撃力アップ効果を持つ武器。
超開花・激化パーティーなどでドライバーやアタッカーへ攻撃力サポートができるようになる。
- 雨裁(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
龍血を浴びた剣(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:元素熟知187 / 効果:炎元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
サブ効果に元素熟知を持つ武器の中で最も高い効果量を持つ。星3のため強化に掛かるコストが少ない。
聖遺物
サポーター型
元素爆発によるサポートを主軸にした構成。
80族の元素爆発を回すための元素チャージ効率と、HP回復量に関わるHP%と治療効果バフを重点的に確保したい。
西風大剣を使う場合、会心率も多少必要。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素チャージ効率 HP% | HP% | 与える治療効果 HP% |
サブ効果 | 元素チャージ効率>HP%>HP固定値>その他 |
- 愛される少女2 海染硨磲2 在りし日の歌2 (与える治療効果+15%)
千岩牢固2 花海甘露の光 (HP+20%)
絶縁の旗印2 (元素チャージ効率+20%)
用意しやすい2セット×2の組み合わせ。
- 亡命者4 (元素チャージ効率+20% / 元素爆発を発動すると、自身以外のキャラの元素エネルギーを6回復)
ドリーの元素エネルギー供給性能に特化したビルド。
星4聖遺物であることもあり、元素エネルギー供給力以外は星5聖遺物には敵わない。チャージ時計部位は星5聖遺物にすると良い。
超開花・激化サポート型
草元素との反応を主軸にした構成。
凸効果を重ねるごとに雷ダメージを起こす手段が増え適正が上がっていく。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素熟知 元素チャージ効率 | 元素熟知 | 元素熟知 |
サブ効果 | 元素熟知≧元素チャージ効率>HP%>その他 |
- 深林の記憶4 (草元素ダメージ+15% / スキルまたは爆発が命中すると8秒間、草元素耐性-30%)
継続時間の長い設置型元素爆発で草元素アタッカーをサポートする時や、開花パーティでのダメージ底上げにおすすめのセット。
なお超開花パーティーでは草元素キャラに装備させるのが主流で、ドリー自身は「楽園の絶花」や熟知を伸ばせる「金メッキの夢」を装備させる方がよい。
- 楽園の絶花4 (元素熟知+80 / 開花、超開花、烈開花反応によるダメージアップ)
ドリーで超開花を起こす際に最もダメージが見込めるセット。
凸が進んでいない場合、ドリーだけで超開花を起こし続けることは難しいため、他の雷キャラクターや元素爆発に元素変化能力を持つスクロース、楓原万葉、リネットなどを一緒に編成したい。
特に風キャラクターを採用する際、元素熟知に特化している場合が多いため、ドリーでの元素エネルギーサポートが活きる。
- 金メッキの夢4 (元素熟知+80 / 元素反応時、味方の同元素・他元素の人数に応じて攻撃力・熟知が強化)
超開花編成の場合、最低でも3つの元素がパーティーに混在するため、元素熟知を180増やすことができる。
- 大地を流浪する楽団2 金メッキの夢 楽園の絶花2 (元素熟知+80)
元素熟知聖遺物を2組採用するパターン。
発動条件がなく常時元素熟知を160アップできるほか、厳選が比較的容易である。
激化アタッカー型
激化反応でドリー自身で火力を出していく場合の選択肢。
特に完凸している場合、「雷のような怒り」を装備させることで雷元素付与した通常攻撃とスキルをループすることが可能になり、刻晴にも劣らない激化回数を稼ぐことができる。
ドリー自身がアタッカーとヒーラーを兼ねることにより、他の枠を全て火力に寄せることができる点も大きな強み。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素熟知 | 雷元素ダメージ | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心率≧会心ダメージ>元素チャージ効率≧元素熟知≧攻撃力%>その他 |
- 雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%。超激化反応によるダメージアップ効果+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能)
凸によってどんどん雷付着能力が上がるドリーの雷付着能力を更に強化できる。
フィッシュルの断罪の雷影による追撃と、それが起こす超激化に特化したPTにおいてドライバー役と耐久役を兼ねられる。
上述の通り完凸していればスキルと完凸通常をループできるようになるため、アタッカー型ならほぼこれ一択。
他キャラクターとの相性
元素付着能力は高い方ではないので、一度の反応で持続的な効果が得られ、ステータスも必要ない超電導か草激化の下地を担うのが使いやすい。
▌氷元素
▌雷元素
- セノ
激化パーティのバッテリー兼回復役。
セノは80族ではあるものの、攻撃面に優先的にステータスを振る都合上元素チャージ効率が盛りにくい。
そのため元素エネルギーを回復できるドリーの元素爆発はかなり重宝するだろう。また前線で長時間戦う必要があるため、回復力が高いドリーはチームの安定面でかなり貢献できる。
ただし爆発の効果時間がセノの継続時間に足りない点、近接アタッカー故に元素爆発範囲を離れてしまいがちな点、中断耐性を付与できるキャラを別に用意する必要がある点には要注意。
- セトス
激化パーティの重撃アタッカー。
2段階チャージ重撃と元素爆発の両方で元素エネルギーを消費することから爆発でエネルギーを回復できるドリーはかなり有難い存在。
また射程に優れた弓アタッカーである点からあまり動き回ることがなくドリーの元素爆発外から離れてしまうことも起こりにくい。
▌風元素
- 魈
元素爆発で自己強化をかけ、継続的な自傷ダメージと引き換えに高火力を叩き出す風アタッカー。
自傷ダメージを回復で埋め合わせ、70族と比較的重い元素爆発のチャージも補ってくれる。
風元素ダメージを主とするキャラクターで拡散適正は高くないので、元素反応面でのシナジーは今一つだが、それは誰と組ませても同じなので大きな問題ではないだろう。
ただし動きの激しいキャラクターなので、ドリーの元素爆発範囲を離れてしまわないように注意。
- 放浪者
元素爆発が強力な、空を飛びながら戦うアタッカー。
浮遊スキルとランプの精で敵を挟めば雷元素攻撃ができ、空中でキャラ変更できなくとも元素反応と回復を同時に起こせる。
スキルが切れる瞬間に元素爆発を撃つのが基本であり(特に2凸以上はバフ有り)、元素エネルギーが不足するが、ドリーの元素エネルギー回復力と放浪者の固有天賦(雷付着)があれば十分補える。
2人のモーションの短さも合わさって、プレイスタイルはかなり特徴的で面白いものになるだろう。
- 楓原万葉
ドリー元素爆発後、操作キャラに雷付着状態を付与するという特性によって万葉で安定した雷拡散を起こせる。
雷拡散だけが目的なら他のキャラも候補にあがるが、強力な草元素付着能力を持つが故に雷拡散がしにくいナヒーダのスキルに邪魔されることがないというのが最大の利点。
これを利用して万葉自身が雷付着兼雷拡散兼雷バッファー兼激化ドライバーとして表で戦い続けるという編成も考案されている。やや特殊な編成であるが「無凸でも万葉を表で戦わせたい!」という旅人の需要に応えてくれる。
▌草元素
- アルハイゼン
草元素のメインアタッカー。
雷元素付着役、激化・超開花アタッカーとして表に出続ける彼のための回復役、70族と重い元素爆発のチャージ補助役、とあらゆる面でドリーのサポートが光る。
▌岩元素
- 荒瀧一斗
岩元素のメインアタッカー。岩統一PTにおける4枠目候補。
荒瀧は元素爆発を軸にして戦うキャラクターだが70族と重い割に粒子生成能力が低い。それを解決するためにドリーを採用し、ついでに回復による耐久補助を行う。
雷付着による結晶反応により、安定的な雷シールドを張って岩元素共鳴の発動条件を整えることもできる。
編成例
サンファイア式超開花
ドリーの元素爆発で自己付着した雷元素を、ジンの元素爆発で継続的に拡散して、草原核を迸らせる超開花編成。
超開花の元素熟知参照先はジン側になるため、ナヒーダの元素爆発やドリーに持たせた教官の元素熟知バフでダメージ増加が図れる。
元素チャージ効率の確保も重要になるので、ジンの武器はサイフォスの月明かりを推奨するが、なおも不足するか未保有の時はドリーで亡命者の採用も検討する。
楓原万葉の雷元素変化と比較した場合、サンファイア式は継続時間で上回るが、草原核を迸らせられる範囲は狭いことから扱い難い面もある。
【編成枠の調整】
水元素→夜蘭
草元素→主人公/草、コレイ(2凸推奨)
激化アタッカードリー編成
完凸ドリーの雷付着力の高さを生かし、激化アタッカーとして運用する編成。
固有天賦と雷のような怒りのスキルCT短縮を活用して高速でスキルを回し、完凸効果の雷元素付与をほぼ常時適用することで、高頻度で激化を起こすことができる。
ローテーションあたりの元素付着回数は刻晴にも劣らず、フィッシュルの「断罪の雷影」の回数も稼げるため、星4アタッカーの編成としては高い部類のDPSを出せる。
基本的な立ち回りは、ドリーの爆発を置いた状態でスキル→通常コンボを繰り出しつつ、適宜サポーターのスキル爆発を使っていく形になる。
他の雷キャラとの差別化点としては、「爆発の雷元素付着により万葉を雷変化させやすい」「ドリー自身が回復枠になるため他を全て火力枠に出来る」等。
低身長女性の近接アタッカー故に扱いが難しい面もあるが、元素反応を活かした戦いが楽しめるパーティである。
【編成枠の調整】
万葉→シロネン、スクロース
草元素→主人公/草、コレイ(2凸推奨)
激化超開花ハイブリッド編成
キャラ | ドリー | フィッシュル | フリーナ | ナヒーダ |
---|---|---|---|---|
凸目安 | 6 | 0+ | 0+ | 0+ |
役割 | アタッカー HP回復 | サブアタッカー 粒子補助 | サブアタッカー 開花要員 ダメージバフ | サブアタッカー 激化要員 熟知バフ |
聖遺物 | 怒り4 | 黄金4 等 | 黄金4 | 深林4 |
上記の激化編成をベースにフリーナを投入し、大量のダメージバフと超開花を追加した編成。
フリーナの水付着速度はそこまで速くないため、激化反応もある程度維持することができ、フリーナのダメージバフが載った激化とナヒーダの熟知バフが載った超開花の両面で火力を出すことができる。
ドリー完凸の全体回復効果によってフリーナの自傷ケアとテンション稼ぎもこなすことができ、耐久面・火力面両方でシナジーがある。
激化編成と比べると万葉がいない分対複数敵はやや苦手だが、単体相手には比較的高水準な火力を出すことができる。
その他
小ネタ
- 2022年9月に実装されたキャラクターであるが、サングマハベイという名前が初めて登場したのは2021年9月に公開されたアーロイのチュートリアル動画*2の概要欄である。このような形で名前が判明するのは彼女のみで、非常に珍しい。
- ランプの精へことあるごとに渡している金貨はモラではない。
よく見ると分かるが、描かれているモチーフが違う。トリケトラではなくランプの精自身が描かれている。 - ボイスの「世間話・ウィンウィン」で彼女が言及している手法は「二重価格」と呼ばれるものである。
我々の世界だと違法と取られるおそれがあるのでリアルで小売をしている旅人はマネしないように。 - 低身長組の中では最も身長が高い。
- フルネームの「ドリー・サングマハベイ」(Dori Sangemah Bay)は、意訳すると「月の石のごとく偉大なる指導者ドリー」という感じの尊大な名前。
- ドリー(Dori)は欧米の人名だが、正確な語源は不明。一説に女性名ドーリスの短縮形ではないかとも言われるが、このドーリスの語源は「贈り物」を意味する古代ギリシア語ドーロス(δῶρον)。
- サングマハ(Sangemah)はペルシア語の単語で、直訳では「月の石」を意味し、具体的な鉱物では月長石(いわゆるムーンストーン)を指す。
- ベイ(Bay)は、テュルク系諸語で指導者や司令官が帯びた称号「ベグ」(Beg)の異型であろう。この称号を名乗った史上の有名人としては、セルジューク朝を開いたトゥグリル・ベグなどがいる。
- Bayは現代トルコ語でも英語の「Mr.」に相当する「男性」への敬称として用いられる。ただし、Bayは名前の前につける時に用い、ドリーのように名前の後ろにつける場合はBeyとなる。女性の場合はハヌム(Hanım)。
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突破後 HP3,447 攻撃62 防御201 -- 2022-09-09 (金) 19:43:00