攻略:(冒険・世界ランク | 天然樹脂 | ダメージ式・敵元素耐性 | 隠しステータス | 敵一覧・攻略 | オーラ )
育成:(キャラクター育成 | 武器強化 | 聖遺物強化 | チーム編成 )
元素:(元素反応 | 元素量 | 元素チャージ | 敵のシールド )
冒険の証:( 見聞 | 依頼 | 秘境 | 征討領域 | 深境螺旋 | 幻想シアター | 空想の軌跡 | 討伐 | ガイド | 対策 )
都市評判:( 都市評判 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ )
その他コンテンツ:( アチーブメント | 名刺の飾り紋 | 地脈の花芽 | 紀行 | ミニゲーム )
敵の一覧:(敵一覧 | 普通エネミー | 精鋭エネミー | BOSS | 地方伝説 | その他の敵 | 敵耐性 || 敵一覧画像)
敵一覧の編集にあたって(編集者向け)
このページでは、全ての敵の情報を一覧形式でまとめています。
今後のアップデートに伴い敵種が増えることが予想されるため、当ページは分割されています。
加筆・修正の際は、以下の分割ページを編集してください。
また、BOSS級などで特に情報量が多い敵に関しては、敵ごとの個別ページ(敵/xxx)を作成し、内容を移転することを検討してください。
敵に関する基礎知識
敵の名前の確認
敵にある程度近づき、元素視角を用いることで、敵の名前が表示される(ただし、一部の敵やギミックは除く)。
特にゲームに不慣れな序盤において、攻略を調べたいときや、見た目が似ているが弱点属性が大きく異なる敵(アビスやファデュイ先遣隊の水or氷など)の判別に大いに役に立つ。
冒険の証を使った敵の追跡
冒険の証の「討伐」タブに載っている敵は「追跡」を行うことが出来る。
追跡した敵を倒すと自動で次の目標を示してくれるため、特定の敵素材を集めたい場合に便利。
追跡しうる敵をすべて倒すと「復活中」となり、復活までの時間が示される。
難点としては全ての敵を追跡できる訳ではなく、追跡に引っかからない個体が数多くいるほか、追跡対象外な敵種もいる(霜鎧の王など)。
素材集めのために効率よく狩り尽くしたい場合は、公式・非公式のマップ情報も併せて参照するとよいだろう。
ドロップ
敵レベルと分類(普通・精鋭・BOSSなど)に応じてモラ、キャラクター経験、ドロップ数・レアリティが変化する、素材に関しては育成アイテムも参照。
挑戦石碑の挑戦、秘境内の敵、任務で配置される敵の一部、討伐懸賞で配置される敵などはドロップしない。
依頼任務の討伐対象、地脈の花芽で出現する敵はドロップする。
精鋭エネミーの聖遺物ドロップについては精鋭エネミーで後述。
敵の属性耐性
敵ごとに属性(7元素+物理)への耐性値が設定されており、この耐性値が大きいほどダメージが通りにくくなる。
詳細は敵の属性耐性一覧にまとめられているが、基本的には以下の傾向がある。
- 大型の敵(大型ヒルチャール・遺跡の機械など)は物理耐性が高め。
- 人間系の敵(宝盗団・ファデュイなど)は物理耐性が低め。
- 特定の元素を攻撃に用いる敵は、同じ元素に対する耐性が高いことが多いが(シャーマン・トリックフラワー・蛍術士など)、変わらないこともある(アビス・先遣隊など)。
- 元素生物系(スライム・無相・純水精霊など)は、同じ元素によるダメージが無効。
気絶やガードブレイク、あるいは形態変化により戦闘中に耐性値が上下する場合もあるため、ダメージ効率を重視したい場合は事前に調べておくとよい。
超電導反応や聖遺物セット効果、元素スキル・元素爆発の効果などによって一時的に耐性値を下げるのも有効な手段。
基本は10%。それ以外のものは太字となっている。
普通/精鋭
元素生命
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炎スライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
水スライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
氷スライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
雷スライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
風スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
岩スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
草スライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
狂風のコア | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
幻形リス・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形イノシシ・水 | -40% | 無効 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形アヒル・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形カニ・水 | 15% | 無効 | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形トビ・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形ツル・水 | 15% | 無効 | 15% | -40% | 15% | 15% | 15% | 15% |
幻形スズメ・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | 15% |
幻形カエル・水 | 15% | 無効 | 15% | 15% | 15% | -40% | 15% | 15% |
炎フライム | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
水フライム | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
氷フライム | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
雷フライム | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
風フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
岩フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
草フライム | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
濁水幻霊 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- 大型炎スライム、変異雷スライムなどバリエーションがあるが耐性は変わらない。
ヒルチャール部族
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒルチャール | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
ヒルチャール暴徒 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
ヒルチャールシャーマン | 10% | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% |
ヒルチャール・雷兜の王 | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 50% |
ヒルチャール・岩兜の王 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 50% |
ヒルチャール・霜鎧の王 | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
ヒルチャールレンジャー | 10% | 10% (50%) | 10% | 10% | 10% (50%) | 10% | 10% | 10% |
- ヒルチャールは戦士、射手などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- ヒルチャール暴徒は木盾、炎斧などバリエーションがあるが耐性は同じ。
- 各属性のヒルチャールシャーマン、ヒルチャールレンジャーは使用する属性のみ耐性が50%になる。
- ヒルチャール・霜鎧の王は強化時、プレイヤーの元素/物理ダメージボーナスを-80%する
(計算式の「〇〇ダメージバフ%」から80減算、耐性自体には変化はない)。
アビス
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アビスの魔術師 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの使徒・激流 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの詠唱者・淵炎 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの詠唱者・紫電 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
アビスの使徒・落霜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
獣域ウェルプ・雷 | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% | 20% | 20% | 20% |
獣域ウェルプ・岩 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% (-10%) | 20% | 20% |
獣域ハウンド・雷 | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% | 25% | 25% | 25% |
獣域ハウンド・岩 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-40%) | 25% | 25% |
シャドウハスク・旗令 | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
シャドウハスク・破陣 | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
シャドウハスク・守衛 | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
黒蛇騎士·斬風の剣 | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 30% |
黒蛇騎士·砕岩の斧 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 50% (100%) | 10% (60%) | 30% (80%) |
大型瓦礫ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
瓦礫ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% |
大型狂蔓ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
狂蔓ブリーチャープリムス | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
- アビスの魔術師のシールドは対応元素によって与えられるダメージが変わるが、バリアを割った後の本体の耐性は表の通り。
シールドの弱点属性は元素シールドページを参照。 - 獣域ウェルプ・獣域ハウンドは自身と同じ元素の攻撃を受け続けると「喰魔」状態になり、その元素の耐性がダウンする(括弧内の数値へ変動)。
- 黒蛇騎士・砕岩の斧は、シールドが破壊されることなく攻撃が命中すると、11秒間、全耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
ファデュイ
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファデュイ先遣隊 | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | 10% (110%) | -20% (80%) |
デットエージェント | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
雷蛍術師 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -20% |
氷蛍術師 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
ミラーメイデン | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
烈風の従者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | -20% |
氷霜の従者 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
- ファデュイ先遣隊は重衛士・水銃、前衛軍・風拳などバリエーションがいるが耐性は同じ。
ただし、バリアのようなものをまとった状態(元素増幅状態)での弱点は各属性で異なる。
元素増幅状態では全耐性が+100%され、括弧内の数値になる(耐性の計算上ダメージ無効にはならない)。
バリアの弱点属性は元素シールドページを参照。
自律装置
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遺跡守衛 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
遺跡ハンター | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡重機 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
遺跡巡視者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
遺跡殲滅者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
遺跡防衛者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡偵察者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
遺跡ドレイク・陸行 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 50% |
遺跡ドレイク・飛空 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 50% |
プライマル構造体 重力場発生器 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
プライマル構造体 再構築 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
プライマル構造体 探査機 | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% (60%) |
クロックワーク・マシナリー | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
秘源機兵・ハンターシーカー | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) | 50% (10%) |
- 遺跡ドレイクはエネルギーを吸収した後、最もダメージを受けた元素の耐性が次回まで40%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- プライマル構造体はインビジブル状態中、全ての耐性が50%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 秘源機兵・ハンターシーカーは衰弱状態中、全ての耐性が40%減少する(括弧内の数値へ変動)。
人間勢力
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
宝盗団 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・陣刀番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・火付番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
野伏・機巧番 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
海乱鬼・炎威 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
海乱鬼・雷騰 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 サンドウォーター | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 サンフロスト | 10% | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 デイサンダー | 10% | 10% | 10% | 10% (-50%) | 10% | 10% | 10% | -20% |
エルマイト旅団 ゲイルハンター | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | 10% [60%] | -20% [30%] |
風の魔鳶 | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% | 10% | 10% |
エルマイト旅団 ストーンエンチャンター | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | -20% [30%] |
岩の魔蜥 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% | 10% |
エルマイト旅団 サンドロアマスター | 10% [60%] (-50%) | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | -20% [30%] |
炎の魔蠍 | -50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
エルマイト旅団 フローラルリングダンサー | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] | 10% [60%] (-50%) | -20% [30%] |
草の霊蛇 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% | 10% |
部族竜戦士 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -20% |
- エルマイト旅団・サンドウォーター、サンフロスト、デイサンダーは、衰弱状態中対応する元素の耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
- エルマイト旅団・ゲイルハンター、ストーンエンチャンター、サンドロアマスター、フローラルリングダンサーは、魔化状態中全ての耐性が50%上昇する(角括弧内の数値へ変動)。
また、悪霊を倒すと衰弱状態となり、対応する元素の耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
異種の魔獣
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
トリックフラワー・炎 | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
トリックフラワー・雷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
トリックフラワー・氷 | 35% (10%) | 35% (10%) | 75% (50%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) | 35% (10%) |
ベビーヴィシャップ | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 30% |
ヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・原種(小) | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・原種(大) | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・噛氷(小) | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・噛氷(大) | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・吞雷(小) | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ・吞雷(大) | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% |
水蛍 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% |
氷蛍 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | -50% |
雷蛍 | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | -50% |
プカプカ水キノコン | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
プカプカ風キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 10% |
プカプカ草キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 25% | 10% |
グルグル炎キノコン | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
グルグル雷キノコン | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 20% | 10% |
グルグル氷キノコン | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン炎キノコン | 20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン風キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン雷キノコン | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 10% | 20% | 10% |
ボヨヨン岩キノコン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% | 20% | 10% |
トコトコ水マッシュロン | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
パタパタ草マッシュロン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 40% | 10% |
パタパタ氷マッシュロン | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
トコトコ岩マッシュロン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 30% | 10% |
聖骸赤鷲 | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
聖骸サソリ | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
聖骸トビヘビ | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
聖骸牙獣 | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) |
聖骸ツノワニ | 10% (40%) | 10% (70%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) | 10% (40%) |
原海アベラント | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
玄文獣 | 10% | 50% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% |
テペトル仔竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% |
コホラ仔竜 | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
ユムカ仔竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 10% |
クク仔竜 | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
イクトミ仔竜 | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
テペトル竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
コホラ竜 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
ユムカ竜 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
クク竜 | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
イクトミ竜 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
岩窟・大霊の化身 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% |
噴流・大霊の化身 | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
疾葉・大霊の化身 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
焚焼・大霊の化身 | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
凛然・大霊の化身 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
溶岩の像・土蝕者 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
溶岩の像・流燃体 | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- トリックフラワーは、気絶状態になると耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- ヴィシャップは属性吸収後使用した属性耐性が30%になる。
- 聖骸獣は喰魔状態中に耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 原海アベラントの内、堅盾重甲ヤドカニ、アワアワタツノコ・オス、チェルビックアプリシアの3種はシールドを纏っている間耐性が上昇する(括弧内の数値へ変動)。
BOSS
フィールドBOSS
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無相の炎 | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の水 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の風 | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
無相の雷 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の草 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% |
無相の氷 | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
無相の岩 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% |
純水精霊 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 15% |
雷音権現 | 10% | 10% | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% |
水形タルパ | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
深罪の浸礼者 | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
黄金王獣 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% (-20%) | 25% | 25% |
遺跡サーペント | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% |
恒常からくり陣形 | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 10% (-40%) | 70% (20%) |
兆載永劫ドレイク | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 70% |
半永久統制マトリックス | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
氷風組曲 | 10% (35%) | 10% (35%) | 70% (95%) | 10% (35%) | 70% (95%) | 10% (35%) | 10% (35%) | 10% (35%) |
実験用フィールド生成装置 | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 10% (50%) | 70% (110%) | 10% (50%) | 10% (50%) |
秘源機兵・機巧デバイス | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) | 60% (-30%) |
魔偶剣鬼 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
爆炎樹 | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
迅電樹 | 310% (10%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 370% (70%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 310% (10%) | 330% (30%) |
急凍樹 | 110% (10%) | 110% (10%) | 170% (70%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 110% (10%) | 130% (30%) |
エンシェントヴィシャップ | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 50% | 10% | 30% |
アビサルヴィシャップ の群れ | 10% | 10% | 10% (30%) | 10% (30%) | 10% | 10% | 10% | 30% |
マッシュラプトル | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 25% (0%) | 80% (55%) | 25% (0%) |
風蝕ウェネト | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 25% (-20%) | 60% | 25% | 25% | 25% |
鉄甲熔炎帝王 | 60% (120%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
千年真珠の海駿 | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 60% (120%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (70%) |
山隠れの猊獣 | 10% (210%) | 70% (270%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 70% (270%) | 10% (210%) | 10% (210%) | 10% (210%) |
- 無相の炎・水・氷・雷・風・岩・草は、コア露出時以外はすべて無効。
- 深罪の浸礼者は出現直後および元素の輪展開時に全耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 黄金王獣はシールド破壊後に岩元素耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。また、出現直後は全耐性が200%上昇している。
- 恒常からくり陣形は衰弱状態になるとすべての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 兆載永劫ドレイクはエネルギーを吸収した後、最もダメージを受けた元素の耐性が次回まで60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 半永久統制マトリックスはインビジブル状態中、全ての耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 氷風組曲はクライマックス状態中に全耐性が25%上昇する(括弧内の数値へ変動)。また、一礼して踊り始めるまでは全耐性が300%上昇している。
- 実験用フィールド生成装置は重力軽減フィールド展開中全耐性が40%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 爆炎樹・急凍樹は、気絶状態になると全耐性-100%(括弧内の数値へ変動)。
- 迅電樹は気絶状態になると全耐性-300%(括弧内の数値へ変動)。
- エンシェントヴィシャップは、属性吸収後使用した属性の耐性が30%になる。シールドの反射によるカウンター成功後、5秒間全耐性-50%。
また、開幕起き上がって咆哮するまでの間は全耐性が200%上昇する。 - アビサルヴィシャップの群れは精鋭エネミーとしての吞雷/噛氷と同一の扱い。
- マッシュラプトルはダウン中全耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 風蝕ウェネトは浮遊中に風蝕弾を炎・水・氷・雷元素のいずれかで拡散反応を起こすことで破壊、ダウンさせると、拡散された元素の耐性が45%低下する(括弧内の数値へ変動)。
- 鉄甲熔炎帝王は熔炎の二本角が存在する間全耐性が60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 千年真珠の海駿は異海の真珠存在時全耐性が60%上昇する(括弧内の数値へ変動)。また、出現直後は全耐性が200%上昇している。
- 山隠れの猊獣は仙力収集時全耐性が200%上昇する(括弧内の数値へ変動)。
- 秘源機兵・機巧デバイスはダウン中全耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
ウィークリーBOSS
炎 | 水 | 氷 | 雷 | 風 | 岩 | 草 | 物理 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アンドリアス | 10% | 10% | 無効 | 10% | 無効 | 10% | 10% | 10% |
トワリン | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
「公子」 (第一形態) | 0% (-30%) | 50% (20%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) | 0% (-30%) |
「公子」 (第二形態) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 50% (0%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) | 0% (-50%) |
「公子」 (第三形態) | 0% | 70% | 0% | 70% | 0% | 0% | 0% | 0% |
若陀龍王 | 10% (70%) | 10% (70%) | 10% (60%) | 10% (60%) | 10% | 70% | 10% | 40% |
「淑女」 | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
焚尽の灼炎魔女 | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
禍津御建鳴神命 | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) | 10% [210%] (-50%) |
七葉寂照秘密主 (第一段階) | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% |
七葉寂照秘密主 (第二段階) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 90% [290%] (-80%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) | 30% [230%] (-140%) |
アペプのオアシス守護者 (第一・第三形態) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% |
アペプのオアシス守護者 (オアシスの心防衛) | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
呑星の鯨 | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
極悪騎 | 10% | 10% | 10% | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% |
「召使」 (第一段階) | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
「召使」 (第二段階) | 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
- 「公子」タルタリヤ第一及び第二形態はガードブレイク成功時、全ての耐性が下がる(括弧内の数値へ変動)。
- 若陀龍王は属性変化時、該当属性の耐性が上昇(括弧内の数値へ変動)。
- 禍津御建鳴神命は悪曜影向天魔状態に変化時、全耐性が大幅に上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、禍津の雷眼攻撃と分身攻撃に対して適切に対処した時、少しの間耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。 - 七葉寂照秘密主第二段階はシールドに守られている間全耐性が大幅に上昇(角括弧内の数値へ変動)。
また、照準攻撃を命中させ「刹那生滅」を阻止するとダウンし、少しの間耐性が大幅に下がる(括弧内の数値へ変動)。
なお、属性耐性とは別に、元素を常に纏っているタイプの敵は、元素反応によるダメージの増加が起きる。
例えば、雷スライムに炎元素攻撃をすれば「過負荷」でダメージが増える。
同様に水元素攻撃をすれば「感電」が発生するが、感電は雷元素の追加ダメージなので、雷無効の雷スライムには無効化される。
このように反応の仕様と各敵の耐性が絡んだ複雑な相性があるので注意が必要。
敵の「弱点」部位について
多くの敵は、弓で狙い撃つとより高いダメージを与えられる「弱点」部位が存在する。
通常、人型の敵は頭部にある。弱点ヒット時の効果音は通常と異なるため、容易に判別可能。
チュートリアル上では「弱点打撃」と呼ばれており、敵をダウンさせたり、敵によっては一時的に行動不能にすることもできる。
また一部の武器やキャラ固有能力は、弱点打撃をトリガーとして発動するものがある。
ゲーム内説明では明記されていないが、高ダメージの正体は確定の会心ダメージである。
聖遺物の会心ダメージUPの効果が適用されるほか、西風猟弓など「会心攻撃」が条件となる効果も発動する。
エイム力さえあれば会心率に関係なく会心ダメージを発生させられるため、弓の狙い撃ちを多用するスタイルであれば、ぜひとも優先的に狙いたい。
難点としては、全ての敵に弱点が存在する訳ではない事。
特に高DPSが欲しいBOSSクラスに関しては弱点部位が設定されていない敵が多く、弱点打撃を有効に活用できないのが惜しいところ。
- 普通エネミー
- 弱点なし:スライム
- 弱点常時露出:上記以外
- 精鋭エネミー
- 弱点なし:ベビーヴィシャップ
- 弱点条件露出:遺跡守衛/遺跡ハンター/遺跡重機/遺跡機兵
- 弱点常時露出:上記以外
- BOSS(報酬制限なし)
- 弱点なし:無相シリーズ/純水精霊の幻形生物/恒常からくり陣形/黄金王獣
- 弱点条件露出:急凍樹/爆炎樹(花冠破壊後に常時露出)
- 弱点常時露出:エンシェントヴィシャップ・岩/魔偶剣鬼(凶面ガードに注意)/雷音権現/アビサルビシャップの群れ
- BOSS(ウィークリー):全員弱点なし
普通エネミー
冒険の証の討伐リストにて「普通」に分類されている敵。
精鋭エネミー
冒険の証の討伐リストにて「精鋭」に分類されている敵。
BOSS
冒険の証の討伐リストにて「BOSS」に分類されている敵。
- フィールドボスアクセス総覧
- 無相の雷
- 無相の風
- 急凍樹
- 無相の岩
- 純水精霊
- 爆炎樹
- エンシェントヴィシャップ・岩
- 無相の氷
- 魔偶剣鬼
- 無相の炎
- 恒常からくり陣形
- 無相の水
- 雷音権現
- 黄金王獣
- アビサルヴィシャップの群れ
- 遺跡サーペント
- 迅電樹
- マッシュラプトル
- 兆載永劫(ちょうさいようごう)ドレイク
- 半永久統制マトリックス
- 無相の草
- 風蝕ウェネト
- 深罪の浸礼者
- 「氷風組曲」
- 鉄甲熔炎帝王
- 実験用フィールド生成装置
- 千年真珠の海駿
- 水形タルパ
- 山隠れの猊獣
- 魔像レガトゥス
- 山の王・貪食のユムカ竜
- 暴君・金焔のクク竜
- 秘源機兵・機巧デバイス
- 深遠なるミミックパピラ
- 迷える霊覚の修験者
- 輝ける溶岩の龍像
- 空を裂く魔龍 [トワリン]
- 北風の大狼、奔狼の領主 [アンドリアス]
- 「公子」 [タルタリヤ]
- 若陀龍王(じゃくだりゅうおう)
- 「淑女」 [シニョーラ]
- 禍津御建鳴神命(まがつみたけなるかみのみこと)
- 「正機の神(しょうきのかみ)」 [七葉寂照秘密主(しちようじゃくしょうひみつしゅ)]
- アペプのオアシス守護者
- 呑星(どんせい)の鯨(くじら)
- 「召使」[アルレッキーノ]
- 蝕まれし源焔の主
- 渦の魔神オセル
- 雷電将軍
- 「渦の余威」跋掣
地方伝説
名前・肩書き付きの強敵。
その他
冒険の証の討伐リストに載っていない、もしくは元素視角で名前も見ることのできない特殊な敵や、その他生物。
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