辛炎

Last-modified: 2024-12-22 (日) 18:24:53


基本情報

画像
辛炎500.webp
プロフィール
名前辛炎(シンエン)
CVたかはし智秋
誕生日10月16日
所属「赤弦」
神の目
命ノ星座紅檀四弦座
装備可能武器両手剣
オリジナル料理ロック・チキン!
(椒椒鶏)
ひとこと紹介
璃月港唯一のロックミュージシャン。音楽と情熱で「先入観」への反抗を歌う。
人物評
「も、燃えてきたッ!」――初めて参加した辛炎のライブで、神の目により燃える舞台を目にした王鉗は、恐怖と興奮のあまりこう叫んだ。

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
pシン辛炎ーー最っ高にロックなチョイス

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP9392,4133,1144,6655,1635,9396,6047,3797,8788,6539,1519,92710,42511,201
基礎防御力67172222333368423471526562617652708743799
基礎攻撃力205369103114131146163174192203220231248
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
Talent_Dance_on_Fire.png
通常攻撃・炎舞
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
連続重撃
ダメージ
重撃終了
ダメージ
重撃
スタミナ消費
最大
継続時間
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.176.5%74.0%95.5%115.8%62.5%113%毎秒40.05.0秒74.6%149%/186%
Lv.282.8%80.0%103.2%125.3%67.6%122%80.7%161%/201%
Lv.389.0%86.0%111.0%134.7%72.7%132%86.7%173%/217%
Lv.497.9%94.6%122.1%148.2%80.0%145%95.4%191%/238%
Lv.5104.1%100.6%129.9%157.6%85.1%154%101.5%203%/253%
Lv.6111.3%107.5%138.8%168.4%90.9%164%108.4%217%/271%
Lv.7121.0%117.0%151.0%183.2%98.9%179%118.0%236%/295%
Lv.8130.8%126.4%163.2%198.0%106.9%193%127.5%255%/318%
Lv.9140.6%135.9%175.4%212.8%114.9%208%137.0%274%/342%
Lv.10151.3%146.2%188.7%229.0%123.6%224%147.4%295%/368%
Lv.11162.0%156.5%202.0%245.2%132.4%239%157.8%316%/394%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
Talent_Sweeping_Fervor.png
情熱の薙ぎ払い
楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。
シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。
・敵に命中しなかった又は1名の敵に命中した場合:Lv.1シールド・イントロのリズム
・2名の敵に命中した場合:Lv.2シールド・指揮のリズム
・3名またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv.3シールド・舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に炎元素ダメージを与える。

シールドは以下の特性を持つ。
・発動する時、辛炎に炎元素付着を与える。
炎元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。

これらの火花は演奏スキルを極めた結果であり、ただの物理現象で、神の目とは関係ないと辛炎は主張している。
ステータス詳細振り回し
ダメージ
Lv.1シールド吸収量Lv.2シールド吸収量Lv.3シールド吸収量継続
ダメージ
シールド
継続時間
クール
タイム
Lv.1170%104.0%防御力+501122.4%防御力+589144.0%防御力+69333.6%12.0秒18.0秒
Lv.2182%111.8%防御力+551131.6%防御力+648154.8%防御力+76236.1%
Lv.3195%119.6%防御力+605140.8%防御力+712165.6%防御力+83738.6%
Lv.4212%130.1%防御力+663153.0%防御力+780180.0%防御力+91842.0%
Lv.5225%137.9%防御力+726162.2%防御力+854190.8%防御力+1,00544.5%
Lv.6237%145.7%防御力+793171.4%防御力+932201.6%防御力+1,09747.0%
Lv.7254%156.1%防御力+864183.6%防御力+1,016216.0%防御力+1,19550.4%
Lv.8271%166.5%防御力+939195.8%防御力+1,104230.4%防御力+1,29953.8%
Lv.9288%176.9%防御力+1,018208.1%防御力+1,197244.8%防御力+1,40957.1%
Lv.10305%187%防御力+1,101220.3%防御力+1,296259.2%防御力+1,52460.5%
Lv.11322%197.7%防御力+1,189232.6%防御力+1,399273.6%防御力+1,64663.8%
Lv.12339%208.1%防御力+1,281244.8%防御力+1,507288%防御力+1,77367.2%
Lv.13360%221.1%防御力+1,377260.1%防御力+1,620306.0%防御力+1,90571.4%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
Talent_Riff_Revolution.png
反逆の弾き
弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。
雰囲気が熱さと烈焔を引き起こし、周囲の敵に炎元素ダメージを持続的に与える。

この演出はライブの終わりに必ずやる定番だったが、現在はもうやめている。その理由は安全面の考慮ではなく、もし「アンコール」をされたら、これ以上完璧なエンディングがないからである。
ステータス詳細スキルダメージ継続炎元素
ダメージ
継続時間クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.1341%40%2.0秒15.0秒60
Lv.2366%43%
Lv.3392%46%
Lv.4426%50%
Lv.5452%53%
Lv.6477%56%
Lv.7511%60%
Lv.8545%64%
Lv.9579%68%
Lv.10613%72%
Lv.11648%76%
Lv.12682%80%
Lv.13724%85%
Lv.14767%90%

固有天賦

固有天賦
Talent_%22The_Show_Goes_On%2C_Even_Without_an_Audience...%22.png
「観客いなくても演奏するのだ…」
情熱の薙ぎ払いのシールド発動に必要な命中数を減少する。
・Lv.2シールド・指揮のリズム:1名の敵に命中する。
・Lv.3シールド・舞のリズム:2名の敵に命中する。
突破段階「1」で解放
Talent_%22...Now_That%27s_Rock_%27N%27_Roll%21%22.png
「…これこそがロックだ!」
情熱の薙ぎ払いのシールドが存在する時、キャラクターが与える物理ダメージ+15%。
突破段階「4」で解放
Talent_A_Rad_Recipe.png
タフレシピ
防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。

命ノ星座

Constellation_Fatal_Acceleration.png
第1重
絶命の加速
会心攻撃が発生した5秒間、通常攻撃と重撃の攻撃速度+12%。
5秒毎に1回のみ発動可能。
Constellation_Impromptu_Opening.png
第2重
オープニング演出
反逆の弾きによる物理ダメージの会心率+100%。さらに発動する時にLv.3シールド・舞のリズムを生成する。
Constellation_Double-Stop.png
第3重
摭分の運指
情熱の薙ぎ払いのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Wildfire_Rhythm.png
第4重
リズムの伝染
情熱の薙ぎ払いの振り回しダメージを受けた敵の物理耐性-15%、継続時間12秒。
Constellation_Screamin%27_for_an_Encore.png
第5重
アンコールの叫び
反逆の弾きのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Rockin%27_in_a_Flaming_World.png
第6重
地獄のシェーク
辛炎の重撃スタミナ消費-30%。重撃を発動する時、辛炎の防御力50%分の攻撃力が増加する。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
fire_2.png
アゲート
elite_fire.png
常燃の火種
琉璃袋.png
琉璃袋
共通
普通敵素材
karasu_1.png
鴉マーク
天賦
天賦本週ボス素材
ougon_2.png
黄金(水・土)
呑天の鯨・只角.png
呑天の鯨只角

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細ロックはフォンテーヌから伝わってきた文化で、璃月港の人間にとっては新しい芸術の1つだ。そして、辛炎はこの芸術の先駆者と言われている。
夜になると、彼女は手作りの楽器を背負い、手作りのステージに立ち、観客に自作の曲を演奏する。
彼女の曲は彼女自身のように率直で豪快で、自信と誇りに満ちていた。
彼女の音楽センスは良いとは言えないが、彼女の熱狂的なファンは、彼女と共にステージを盛り上げ、声と体で日中のストレスと悩みを発散する。
辛炎が我を忘れる時に、彼女の神の目から放出される炎は、まるで夜空を白昼に変える程であった。
「天才ロックミュージシャンであり、場を盛り上げる名人でもある」
「蒸気鳥新聞」はかつて、辛炎をこう評価した。
璃月で生きていくのは簡単なことではない。だが、辛炎は俗世に捉われている人々に向かって告げるのだーー
ロックすれば問題ないと。
初期開放
キャラクターストーリー1辛炎の演奏は常識にはまらない。あらゆるものが彼女の楽器になる。
ステージの柱、床、観客の叫び、そして神の目の火花と爆発など、なんでも彼女のロックの一部だ。
臨時のステージは、毎回ライブの途中で燃えてしまい、熱気を纏った黒い木炭だけを残す。
千岩軍が今まで何度も注意してきたが、辛炎は無視し続けたため、見回りを強化し辛炎のライブを止める方針が定まった。
頭脳と体力の勝負、勝者はいつも辛炎だ――彼女はいつもライブに最適な場所を見つけ、神速でステージを作り、観客と一緒に盛り上がる。
信憑性の高い噂によると、多くの千岩軍のメンバーが辛炎のライブを止めようとしているうちに、彼女の「ロックの魂」に惹かれて、結局彼女の熱狂的なファンになったという。
そのため、辛炎はいつも事前にこれらの「ロックフレンド」から千岩軍の見回り計画の情報を手に入れ、無事に見回りの目から逃れることができているわけだ。
そうこうして、始終なんの成果もなく、ライブで怪我人が出ることも聞かないため、千岩軍は辛炎の行為を黙認するようになった。
好感度Lv2後に開放
キャラクターストーリー2辛炎は大きな体と、黒い肌と、鋭い目つきをもっている。ロックの心境を保つため、彼女はいつもステージに立つときは、奇抜すぎるファッションをしている。
普段、街を歩いている時、他人から見れば、辛炎はいつも怖そうな顔をしていて、まるで乱暴なチンピラのように見えた。
彼女が列を並んでいると、前の人は必ず慌てて避け、順番を譲ってくれる。
誤って子供と目が合ってしまったら、子供はすぐに親の後ろに隠れて大声で泣き始める。
辛炎が何もしていなくとも、強面の彼女は、いつも濡れ衣を着せられる。
辛炎は特に他人の目を気にしていないが、他人を驚かせたり、迷惑を掛けたりすることはよくないと彼女は思っている。そのため、彼女はいつも現状を変えようとしていた。
毎日起床すると、彼女は鏡を見ながら、眉間のシワと目つきを和らげるマッサージをしている。
それに、鏡に向かって笑顔の練習や上品な表情と喋り方の練習もしている。
練習を重ねた彼女はある日、いじめの現場に出くわし、迷わず助けた。
そして、自分が一番優しいと思った笑顔を浮かべながら、子供の頭を優しく撫でた。
その子は確かに一瞬で静かになった――
正確に言うと、その子は魂が抜けるほど驚き、ズボンまで濡らしてしまった。
いじめっ子たちも、蜘蛛の子を散らすようにして逃げ出した。
「あの怖いババア、人食いの鬼になったんだ!早く逃げろ!!」
「おい、誰がババアだー!鬼ってなんだー!」
怒りの咆哮により、練習は全て台無しとなった。
好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3辛炎が全ての物事を判断する基準は二つある。「ロック」か「ロックじゃない」か。
それが正義や勇気に溢れているなら「ロック」。騙しや盗み、背を背けることは「ロックじゃない」。
ロックの精神の中には反発や反抗が含まれているが、もしそれが道徳に反することであれば、それも「ロックじゃない」方に分類される。
具体的な判断基準は、彼女に委ねられている。その時の結果でも変わるし、彼女の気持ちで変わる事もある。だが、この二つの基準は明確なものに変わりはない。
凶悪な外見のせいで、辛炎には友人がほぼいなかった。「万民堂」の香菱は、彼女が意気投合できる数少ない人物の一人だ。
辛炎が「万民堂」を訪れるには、特別な理由があった。そこに行けば、作曲のインスピレーションを得られるからだ。
香菱が新しい料理を開発する度、他人と違って辛炎は積極的に試食した。
味わった事のない酸味甘味苦味辛味、それらが舌の上で爆発する時、彼女の脳内ではインスピレーションが迸る。
「香菱、あんたまたロックな料理を作ったな!」
辛炎にとって、これは最高の評価だった。だが、それを聞いた香菱は、どこか不機嫌そうな様子であった。
好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4永遠に変わらないロックのテーマは、反抗である。
辛炎が抗いたかったのは実在するなにかではなく、「先入観」という名の手枷だった。
辛炎は貧しい農家に生まれた。両親は彼女に高い期待を託し、いつも一番いいものを彼女のために残していた。彼女が雀から輝く鳳凰になるのが、両親の夢だった。
――当然、この「鳳凰」とは、人々が考える一般的な鳳凰の姿を意味していた。
だがそんな思いに反して、辛炎は普通の女の子よりも大きく成長し、外見もお世辞にも「可愛い」という言葉では、形容できなかった。
女の子が一通り身につけなければならない料理、家事、縫物、どれを取っても上手くできなかった。
「先入観」に幼少期を支配されていたからこそ、辛炎は「先入観」の本当の恐ろしさをよく知っていた。
ロック歌手になっても、彼女は、幼い頃できなかったことを諦めなかった。
負けず嫌いだったのもあるが、それよりも、才能がなかったと諦めることも、彼女にとっては「先入観」の一つだったからだ。
少し前、ファンの一人である雲菫が、辛炎に招待され彼女の家を訪れた。
ドアを開けたのが辛炎でなければ、雲菫は家を間違えたのかと勘違いする所だった。
部屋は埃一つ落ちておらず、窓は磨かれ、部屋に丁寧に並べられた置物は、ほとんどが手作りのように見えた。
台所が濡れていることから、恐らく少し前まで料理をしていたのだろう。
べッドの前には、途中まで織られた虹色の布が置かれており、辛炎が演出に使う衣装の装飾によく似ていた。
まるで、たおやかな女性の部屋のようで、どこにもロックの気配を感じられなかった。
「ロック」とのイメージからあまりにもかけ離れているため、ファンには受け入れ難いのではないかと、辛炎は心配した。
だがあの後、雲菫の応援や追っかけはますます熱烈なものとなったように感じた。
好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5辛炎の目には、大人たちは「先入観」を恐れるために、全力を出し切れず、いつも不安がっているように映っていた。
何のために生活しているのか、未来はどこに向かっているのかも知らないようだった。
彼女はこの考えを歌にしたが、大人たちの冷たい嘲笑をもらっただけだった。
『小娘に人生の何が分かるんだ?」
辛炎は特にそれらを気にすることはなかった。この嘲笑も、彼女の年齢に対する「先入観」からきているものに過ぎないからだ。
仮に「先入観」が簡単に覆せるようなものなら、それは反抗する価値のないものだ。
彼女は、ロックは小さい種だと信じていた。一度のステージで、きっと数人の大人の心にロックの芽が生える。
その人達が次の日目覚めた時、心に何か変化が起きているのかもしれない…ほんのわずかな変化で構わない…もしかしたら、彼らは自分達を捕えていた「難題」は、ただの茶碗に映る風景なのだと気付くのかもしれない。
もちろん、観客と「ロックフレンド」以外、誰もこれが「ロック」のおかげだと思わないだろう。
だが、人々は食後の談笑の時にきっとこう言うのだ。
「あのロックを歌っている小娘は面白いな」
好感度Lv6後に開放
辛炎の楽器辛炎がメインで使う楽器――独特な形をした琴は、彼女の手作りだ。それは、フォンテーヌから伝わったロックの楽器を土台に、彼女自身がさらなる改造を加えたものだった。
例えば、彼女は楽器の後頭部に、三日月型の斧を付け加えた。いざという時に、すぐに戦えるようにするためだ。
更に、「神の目」の力も楽器の中に組み込み、簡単に炎を噴射し、火花を散らせるようにした。
そして、実は楽器の内部も炎を噴射できるのだ。万が一、楽器が他人の手に落ちても、悪用されないための保険として、自爆するようになっている。
…それ以外にも、数えきれない程の機能がある。
つまり、これは世界で唯一の楽器であり、奏でる音楽も世界で唯一のものだ。
――ん?この改造は、音楽とあまり関係がないと?そう思うなら、君はもう少し辛炎のロックに耳を傾け、その真意を理解した方がいい。
好感度Lv4後に開放
神の目璃月港は辛炎にとって、しっくり来ない場所であった。「ロック」と遭遇した日、彼女は己の帰る場所を見付けたのだ。
だが、彼女が生まれ育った場所には、ロックの文化はない。ここにいる人達に自分の音楽を受け入れてもらうには、人の注目を集めるしかない。
彼女は音楽の世界に深く入り込み、人々の心を震わす方法を探した。数えきれない程の楽器を壊れるまで弾き、両手にはタコができた。だが、それでも結果は予想通りのものだった。
「うるさいぞ!」
度重なる悪評に、辛炎の頭に諦めの文字が浮かんだ。
彼女は天衡山に座り、夜の璃月港を見下ろした。炎は町の明かりを灯しているが、「ロック魂」をしてはくれない彼女は、どこか遠くのロックを理解してくれる場所に行こうと考えた事もある。しかし、これは逃げることを意味し、ロックの精神を反することを意味する。
――彼女はここに残って、本当の意味で璃月港を照らす「炎」となるのだ。
彼女は、炎を使い人々の心を震わせる試みを始めた。音楽の中に火花と爆発を織り込んだのだ。
だが、普通の人にとって、炎をコントロールするのは簡単なことではない。
練習中、彼女は数えきれなほどの火傷を手に負い、楽器を吹き飛ばした。だが、それでも彼女は毎日、天衡山の上で練習を続けた。
もしかすると、神もこの全く新しい音楽が、七国を席捲することを期待していたのだろう…
燃え滾る「神の目」は、龍の絵に眼を入れた。
辛炎は全速で山を駆け下り、璃月港で一回目のロック音楽会を開いた。
火花と爆発にのって、彼女の音楽の道は始まった。
好感度Lv6後に開放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…アタイは辛炎、璃月港唯一のロックミュージシャンだ。最近、コンサートツアーをやろうと思っててな、えーと場所は…あんた、色んなところを巡ってる旅人だよな?アタイをその旅に加えろ!どこへ行こうと構わねぇ!初期開放
世間話・勢いロックに欠かせないのが情熱だ――おい、ぼーとしてないでさっさと動け!初期開放
世間話・新曲一曲弾いてやろうか、アタイの新曲だぞ?初期開放
世間話・注目あっち見ろ!なんかすげえロックなものがあるみたいだぞ。初期開放
雨の日…すげえ雨降ってるな…琴が濡れないように気をつけねーと。初期開放
雷の日…どうやらすぐには止んでくれないみたいだ…ん~、でもステージは延期しねーぞ!初期開放
雪の日…うーん…この天気の中でどう観客を引きつけるか…そうだ!「猛吹雪の極限忍耐力ロック挑戦!」なんてやってみるのはどうだ?初期開放
暴風の日…やばっ、どっか隠れないと髪型が乱れる!初期開放
おはよう…おっす、さっきまで喉を開く練習をしてたんだ。今日も喉は絶好調だぞ。初期開放
こんにちは…あがりあがり、ふわぁー――用事がないんならちょっと寝てくる…初期開放
こんばんは…いよいよ開演だ、一緒に盛り上がろーぜ!初期開放
おやすみ…おーわかった、先に寝ろ。ん、アタイはいつ寝るかって?まずは琴の手入れをして、それから曲の編集だな。ハハ、ステージの後は余韻ですぐには眠れねーよ。初期開放
辛炎自身について・強面あんた、アタイが怖くねーのか?ハハッ、みんなはアタイのことを刀みてーな目つきで、着てる服も喋り方もめちゃくちゃだーって言うんだ。ヤツらはアタイと目があったらすぐ逃げ出す。ああ、なんだかな…スタイルが違うってだけなのに、アタイ、別に化け物じゃねーし…初期開放
辛炎自身について・ロックロックはフォンテーヌから伝わってきたもんだから、まあ新種の文化ってとこだな。はぁ…でも璃月じゃ不人気なんだよ、うるさいって言って嫌うヤツが多くてな。だからアタイは、アタイのステージを観に来てくれる人に感謝してる、ハハハ。初期開放
ライブ体験について…アタイのステージを見に来たのか?ハハハ、じゃーもっと前に来い!前の方がもっと盛り上がるぞ。ンンッ、そんじゃ璃月港でここしかない限定ライブ始めるぞ!初期開放
意気投合について…あんたとはわりと意気投合したが、あんたはこの世界の人間じゃないんだったな。まあ、それならこの世界のルールを気にせずに済むし――それこそ人生ってもんだろ!つまんねぇルールとかさっさとなくなっちゃえばいい。縛られずに自由に生きるべきだと思わねぇか?好感度Lv.6後に開放
招待について…アタイのロックにもっと音楽的な要素を加えてぇなって思ってる。なっ、あんたリズム感やばいからドラムでもやってみねぇか?やったことない?大丈夫だってビビんなよ。要するに勢いだ勢い!やってみろ、あんたセンスあるから絶対うまくやれるはずだって!好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…「神の目」の炎をロックの伴奏に使うヤツは、テイワット中探してもアタイしかいねぇだろうな。この力にもっと畏敬の念を抱くべきだーって批判するヤツもいるけど。……神様が「神の目」をアタイにくれた以上、アタイの使い方だって一応神に認められてるってコトだよな?好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと・名付けるこの琴はアタイが作ったんだ。ホントはフォンテーヌのロック楽器みたいなのが作りたかったんだけど、作っていくうち、だんだん違うものになっちまってさ。こいつにはずっと名前をつけようとしてるんだが…例えば「炎琴」や「砕玉」とか、「定山」とか、でもなんかイマイチなんだよな…あんたなんかいい案ないか?好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと・宴楽あんた「宴楽」って知ってるか?金持ちが宴会で聴く音楽のことなんだけど。「こいつがすごいぞ」って煽ったり、「あいつがとんでもねえ」って歌ったりするんだ…そんなことに音楽を使うなんて、ああ、全然ロックじゃねぇ。初期開放
興味のあること…一番気に入ってるステージ衣装は、「霓裳花」で編んだ服だな。あんたも花くらいは見たことあるんじゃないか?赤くて情熱的なんだ!それにアタイのロックと最高に合う!初期開放
香菱について…アタイはよく「万民堂」で夜食を食べるんだけど、香菱が忙しくない時はいつも話しかけてくれるんだ。たまに、遅くまで二人で話しこんじゃったりさ。うん?何を注文したかって?あー…ぶっちゃけアタイが注文するんじゃなくって、香菱が作ってくれたものを食べてるだけなんだ。ハハハ、だから料理は毎回変わる、味もな。もうあの子のことは料理界の「ロックスター」って呼んでも全然いいと思うんだよなー!好感度Lv.4後に開放
鍾離について…昔、誰もアタイのロックを聞いてくれなかった。でもある日、「うちでやってみないか?合格すれば常駐の歌手として雇う」って急に彼に誘われてさ。やっとアタイの音楽を理解してくれるヤツが現れたって嬉しくてその話に乗ったんだけど。結局現地に行ってみたら、彼が葬儀業者の「往生堂」の客卿だったことを知った…どう考えてもアタイの音楽に合うわけないだろ、変なヤツだよ。好感度Lv.4後に開放
凝光について…あんた、千岩軍って知ってるだろ?ヤツらには、いつもアタイのライブをダメにされてきてさ。ここにステージを作るのは禁止だとか、そこはダメだとかホント面倒くさい連中だよ…でも、アタイがそのことを総務司にクレーム入れたら、あの「天権」が璃月のナントカを改訂してくれたみたいでさ…とにかく、そのナントカってルールで今後はステージを専用スペースに建てることになって、事前申請もしなくちゃいけなくなった、あ~…相変わらず面倒くせぇ。まあでも、昔みたいにあちこち追い出されず済むようになったよ。好感度Lv.4後に開放
白朮について…白朮先生が処方してくれる薬は喉のケアにめっちゃ良いんだ。で、過去にお礼を言いに彼の前で即興ロック演奏したら…彼の蛇が気絶しちゃってさ。あれ以来あの蛇、アタイを見かけると必死に白朮先生の服の中に逃げようとするんだ、ハハハ。あとで聞いたけど、蛇って振動にすっごい敏感らしいな。好感度Lv.4後に開放
北斗について…彼女か?率直で肝っ玉がでかくて気が合うヤツだよ。「死兆星」号の武勇伝がマジでかっこいい、あの話からロックのインスピレーションをたくさんもらったぜ!ハハハ、特別に、あいつらに歌を作ったこともある。今じゃアタイが歌い始めたら、ほとんどの船員が一緒に歌ってくれる、もう船歌でいいんじゃないかって思うね!好感度Lv.4後に開放
重雲について…あいつは最っ高に面白い!物静かで暗いヤツに見えるけど、全然違うぞ。昔、あいつが友達に連れて来られた時にステージ上にいるアタイに話しかけてきたんだけど、周りがうるさくて聞こえなくって。そしたら次の瞬間、いきなりステージに上がってアタイと一緒に歌い始めたんだ、しかもこれがめっちゃロックだったワケ。こーいうのがいわゆる「人は見かけによらない」っていうヤツなんだな!好感度Lv.4後に開放
胡桃について…彼女、往生堂の堂主なのに、いっつも楽しそうな顔をしてんだよな、ちょっと何考えてんのか分かんねぇ。街中で会っても堂々とアタイに声を掛けてくるんだけど、「火遊びが好きな人は、商売繁盛のための保障ですね。」とか変なこと言っててよ…ちょ、ちょっと不気味だよな。好感度Lv.4後に開放
雲菫について…こっそり教えてやるけど、誰にも言うなよ。あの人、ガチのロックファンなんだ。どんだけ忙しくても、アタイのライブを週に3回以上は見に来る。「和裕茶館」の看板娘っていったら、琴棋書画とか花鳥風月みたいなのを好むイメージだよな?きっと普段からストレス溜めてるにちげえねぇよ、ハハ。好感度Lv.4後に開放
嘉明について…あいつが初めてアタイを「ロック中毒者」って言った時、わけがわからなくてさ。アタイが「違う」って答えたら、向こうは「いや、絶対そうだ」って言いはるもんで、ちょっとばかし言い合いになっちまったんだ。でも、結局アタイのとんだ誤解だった。「中毒」ってのは、「愛好家」って意味なんだと――ヘヘッ、あいつってホントに面白いヤツだよな。今度、この「中毒」って言葉を、アタイも歌詞に取り入れてみようと思ってるんだ!好感度Lv.4後に開放
辛炎を知る・1アタイを知りたい?ハハッ、フツーのヤツならアタイと目があった時点で逃げ出すぞ、あんた変わってるな。いいよ、じゃ…まずアタイのロックから教えてやろうか!初期開放
辛炎を知る・2子供の頃、もっと女の子らしくしろって言われてきた。いろんなことを学ばされたけど、センスがないからうまく行くわけもなくてな、それで散々なこと言われたよ。でもロックは違う、教える人がいなくてもアタイはちゃんとできる。なのにそれでも「女の子らしくない」って言われる。フン、これが偏見っていうやつさ。好感度Lv.3後に開放
辛炎を知る・3昨日のアタイと今日のアタイの違いに気付いたか?あんたに会うため、出かける前に顔のマッサージをしたんだ。それに目と口の筋肉をほぐすために鏡に向かって笑顔の練習もしたんだぞ?どうだ?いつもより優しく見えるよな?うん?…いつもより怖くなった?ふん…好感度Lv.4後に開放
辛炎を知る・4琴の練習に付き合って疲れたろ!そろそろ昼めしの時間だ。一緒に食べよーぜ、あんたの分まで作ったんだ!具はトマト、ソーセージに卵焼き…あん?こんなことするヤツに見えないって?バッ、バカにすんなよ!料理とか、可愛く盛り付けたりとか、べっ、別にいいじゃんかよ!好感度Lv.5後に開放
辛炎を知る・5アタイはロックの反骨精神を崇拝してる。だからって、常に反抗的に生きてるってわけじゃないぞ。アタイだって普通の生活を過ごしてるよ。裁縫をして楽しんだり、花や魚を育てたり、可愛い料理を作ったり、好きなことしてる。それから…好きな人を作る、とか、な?好感度Lv.6後に開放
辛炎の趣味…趣味はもちろんロック!あんた、今まで何かに全力で打ち込んだ経験はあるか?好きなものとひとつになった時、時間も空間も何もかも忘れて、全力で楽しんで、全力で発散する――そう!この酔いしれるような感覚、もう何百回、何千回とやっても飽きねぇよ!初期開放
辛炎の悩み…悩みは街中の子供と目があったら、絶対泣かすこと。ああ、もっと優しく見える方法はないのか。思いついた方法は全部試したけど、全然効果がなかったんだ…初期開放
好きな食べ物…璃月港船舶局の昼めしはまじで旨い!脂っこくてお肉もいっぱい入っててさ。種類は少ねーけどアタイは飽きない!アタイから言わせれば、賄いのためだけに船舶局で一日働く価値はあるね。初期開放
嫌いな食べ物…好き嫌いはほぼねーけど、あっさりした料理は嫌いだな。しょっぱいとか辛いとか、味がしっかりついた食べ物こそ料理って感じがする。もし「真珠翡翠白玉湯」しか料理がなかったとしたら、あらかじめ唐辛子とソースを用意しとく。初期開放
贈り物を受け取る・1自然と体がリズムに乗ってきたぜ。ロックな料理だな!初期開放
贈り物を受け取る・2味は悪くない。ただ「パンチ」がちっと足りねぇな…アタイが盛ってやろううか?初期開放
贈り物を受け取る・3調味料を足してから食べたいんだけど、いいよな?初期開放
誕生日…誕生日おめでと!なっ、見てみろ、あんたのために特別に作った刺繍だ。フォンテーヌの人形を参考にして、アタイたち二人を模して縫ったんだ、最っ高に可愛いだろ?…なんだよその目は?アタイが刺繍できるってそんな変なことか?初期開放(※)
突破した感想・起うん!このリズムだ!突破段階「1」で解放
突破した感想・承アッツアツの絶好調!今度のステージを楽しみにしてな!突破段階「2」で解放
突破した感想・転こんなに力を身につけた今なら、これまで作れなかったロックを生み出せるかもしれない!ありがとな、アタイの新作はあんたの期待を裏切ったりしねーぞ!突破段階「4」で解放
突破した感想・結やっばい! あんたの「パッション」、最っ高に感じた! そんじゃ、あんたのためだけのロックを、あんたのためだけに歌ってやるよ!突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキルリズムに乗れるかい?
もっと熱くなれ!
火花を散らせ!
元素爆発ロックの時間だぞ!
反逆の歌を奏でろ!
アタイの最強の音を聞け!
宝箱を開けるめでたいな、一曲演奏するぜ!
「ロック」じゃねぇか!
ハイになってきたぜ!
HP低下まだイントロだ…
音楽性がやばいな。
この程度、もう慣れた。
仲間HP低下アタイのロックが援護する。
こんなのはロックじゃねぇ!
戦闘不能リズムが……乱れた。
情熱が…足りなかった…
音程を…取るべきだったか…
ダメージを受ける全然ロックじゃねぇ!
重ダメージを受けるちっ!アタイの琴がっ!
チーム加入アタイの出番だ!
最っ高にロックなチョイスだ!
一緒に演奏しよーぜ!
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
通常攻撃喰らえっ!
風の翼を広げるロックだぜ!
ダメージを受けるいったぁっ!
他キャラからの反応

他キャラからの反応

雲菫劇団にいるお年寄りたちは、ロックを聴き過ぎると悪い影響が出るからと言って、辛炎さんのライブに行くことをいつも止めるんです。口先では私のためと言いますが…はぁ、目新しいものを受け入れられないだけでしょう。もちろん、あの方たちの言うことを聞くつもりはありません。辛炎さんのライブは毎週見に行く、それだけです。
嘉明辛炎の演奏は本当に魅力的で、迫力があったぞ!ウェンツァイもすっごく気に入ったみたいで、聴いてた時は首を振ってばかりいた!機会があれば、ぜひ合同で「爆裂ロック獣舞ライブ」を開きたいくらいだ。オマエは見識が広いだろ、いけると思うか?
刻晴私も彼女の「ロック」には興味があるの。伝統文化と比べたら確かにちょっとうるさいかもしれないけど、私は別に気にしていないわ。いい音楽はいい音楽だもの、もっと広まるべきよ。
香菱辛炎はよく「万民堂」に来て夜食を食べてるよ!行秋、重雲たちが食べてくれない新メニューでも迷わず注文してくれるんだ…しかも8割方それを気に入ってくれるの!すごくいい人だよ。
重雲ぼくはなるべく辛炎が関わった場所を避けるようにしている。あの賑やかな雰囲気は、こちらにその気がなくとも影響を受けてしまうからな…つまり、居心地が悪いということだ。
七七…誰?
北斗面白い子だよ!船員たちも彼女の「ロック」を気に入ってる。…うん?アタシ?なんというか、辛炎とは共通の話題もあるが、音楽に関してはちょっとな…
行秋辛炎は一体どこで演出してるんだ?チ虎岩から玉京台まで、どこもかしこも彼女から逃げられないじゃない…はあ、静かに本を読む時間はどんなに貴重か。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

火力とシールドを揃え乱戦に強い、炎/物理のファイター/サポーター

特徴

シールドキャラクターとしては両手剣らしく攻撃に偏った性能をしている。
同元素・同武器種のディルックとよく比べられるが、役割が全く異なるので差別化は容易。

  • 炎元素シールド
    シールドは辛炎の防御値によって吸収量が上昇し、炎元素攻撃に対して250%の吸収を持つ。
    元素スキルを当てた敵の数によってシールドが強化されるため、集団戦において真価を発揮する。
    特に秘境や深境螺旋などの強力な炎元素ギミックやオーラによる弱体化に対して強く出られるのは大きな強み。
  • 攻撃は物理ダメージがメイン
    自身の攻撃は炎元素ではなく物理ダメージがメインなので、炎元素を持った敵に対しても不得手になりづらい。
    また、パッシブ2で物理ダメージを増加させる効果を獲得する事ができ、自身の強化や味方へのサポートとして優秀でもある。
    物理系のサポーターは耐性デバフを持つキャラが多いため、ダメージバフは希少。
    同じくダメージバフを持つミカと比較するとバフ総量はあちらに譲るが、敵の数や味方の会心に依存しない点がメリットとなる。
  • 防御力が無駄にならない
    シールドの耐久値が防御力に依存する他、完凸なら重撃に防御力が加算される。
    火力系の聖遺物を厳選できる段階まで達していなくとも、辛炎ならある程度は戦力になれる。
  • ☆4の中では高い攻撃力/防御力
    基礎攻撃力248、基礎防御力799と☆4の中では高い攻撃力/防御力を持つ。
  • 自身の付着元素の除去が可能
    自身への炎元素付着効果をもつスキルにより付着元素の除去が可能で、シールド展開中はキャラ交代時にも炎元素付着が発生する。
    特に停滞の水(セシリアの苗床などで発生する地脈異常)を除去する限られた手段の一つ。
    また、2凸効果付きの爆発を撃つと辛炎自身に炎付着を3回行う。4凸効果を加味したスキル→爆発のセットムーブを行うだけで、高難易度の停滞の水(2U)の解除を即座に行う事が出来るのも優秀である。
    モンド・璃月の天賦・武器突破秘境の内の3つ(セシリアの苗床・震雷連山密宮・忘却の峡谷)において有用。(太山府秘境は炎を付着されるので除外)
  • 高いシールド削り能力
    炎元素+両手剣のためヒルチャールの木盾等へのダメージ効率が高いのはもちろんのこと、元素爆発による瞬間的な物理火力と炎元素攻撃により、特に氷・雷の元素シールドに対する削り能力も優秀。
    継続性には欠けるためシールド元素量の多いアビスの使徒や詠唱者への対策としては心許ないが、他の有効元素のシールドには十分な効果を発揮する。
    2凸以降は元素爆発後にLv.3シールドの継続炎元素攻撃も発生するため、より安定する。
  • 探索パーティの便利役
    炎元素+両手剣のためフィールドギミックの解除や鉱石採集でもそれなりに活躍でき、シールドで移動中の被弾を軽減できる。
    スキルCTが長く範囲が狭いため連続して炎元素が必要なギミック(燭台等)には向かないが、元素爆発の炎ダメージ部分も使えば稲妻の帯電した積み上がった岩なども破壊可能。
    鉱石採集においては通常3段、もしくは元素スキル+通常1段で水晶系の鉱石を砕けるので、できるだけ多くの鉱石に元素スキルを当てるようにすると効率がいい。
    いずれの役割もアンバー、宵宮やレザー、鍾離等それぞれの高適性キャラには及ばないが、目的を一つに定めない探索時は役割圧縮に貢献する。

注意点

  • 敵への炎元素付着は不得手
    欠点として、元素スキルのCTの長さとシールドレベルの仕様から継続的な炎元素付着に向いておらず、元素反応役としては心許ない。
    また、他の炎キャラでは当たり前の「草原を燃やしてシールドを剥ぐ」といった運用を辛炎で行う場合、最大Lvのシールドか元素爆発を使用する必要がある。
    あらゆる場面で万能とも言える炎元素と両手剣を活かし、シールド兼サブアタッカーとして運用するのが望ましい。
  • マルチ適性
    チームメンバーに貢献する性能が4凸の物理デバフ程度しかなく、シールドを配布することもできない。
    マルチでは基本的に物理アタッカーとしての運用になると思われる。
    他プレイヤーに超電導アタッカーを編成してもらえば、敵種類を問わず複数人でデバフをかけつつ殴り続けることができるだろう。

運用

攻撃に寄せるとシールドが脆くなり、防御に寄せるとダメージが出なくなる。
欲張らずどちらかに寄せたほうが結果として活躍しやすいだろう。

  • メインアタッカー型
    通常攻撃や重撃を含め、表に出て続けてダメージを稼いでいく型。
    基本的に重撃が劇的に強化される完凸が前提となり、他にメインアタッカーがいる場合は5凸以下で辛炎をメインアタッカーとして運用することはメリットに乏しい。
    完凸効果で防御力の半分が重撃時の攻撃力に変換されるようになるが、防御特化では火力が落ちるため、基本的に攻撃力・物理ダメージ・会心系を伸ばしていくことになるだろう。
    聖遺物では蒼白2血染め2で物理バフをひたすら伸ばす他、血染め4の効果でさらに重撃を使いやすくするのも面白い。
    シールドが脆くなるが割られると物理バフが消えるため、ダッシュ回避や元素爆発の無敵時間、ノックバックなども使って被弾を減らす立ち回りが必要になる。
  • サブアタッカー型
    超電導下で戦う物理アタッカ―をメインアタッカーに据え、自身も元素爆発でダメージを出していく型。
    氷アビス、雷アビスを中心に元素爆発の瞬間火力と炎ダメージにより敵の元素シールドを割る能力も期待できる。
    翠緑4セットの着火要員も兼ねて炎元素アタッカーの共鳴サポートという形もあるが、こちらは本人の物理支援を活かしきれない。
    2凸以降は確定会心になった元素爆発を回せれば事足りるため、育成のハードルが低い。
    シールドを張って元素爆発を撃って引っ込める運用なら会心率はほぼ不要で、冠やサブOPは会心ダメージのみを伸ばしていけばよい。
    血染め2・蒼白2の物理バフや旧貴族2・絶縁4の元素爆発ダメージバフなどから好みの聖遺物を組み合わせるとよい。
    武器は元素爆発の回転を高めるために祭礼の大剣を。次点に西風大剣や桂木斬長正など。
    雷電将軍等のチャージ補助があるなら火力武器を持たせることもでき、銜玉の海皇や惡王丸など爆発火力を伸ばす両手剣の増加もこの型の追い風になっている。
    ただし、シールドが割られる懸念はメインアタッカー型と同様。支援先のアタッカーでも被弾を減らす工夫が必要になる。
  • サポーター型
    物理アタッカーをメインアタッカーに据えることは変わらないが、辛炎のシールドによるバフ・デバフでサポートに徹する型。
    固有天賦によりシールドで物理ダメージバフを入れられるが、こちらの型の本領発揮は4凸によるシールド時物理デバフが可能になってから。
    辛炎のシールドはそのままでは割れやすく、防御力依存で吸収ダメージが増加するため、シールドを維持するためにはダメージを削って防御力を積極的に盛っていくことになる。
    シールドが維持できる水準まで防御力を盛ればあとは会心ダメージや物理バフで火力を伸ばしたいところ。辛炎使いはその塩梅に頭を悩まされることになる。
    辛炎のシールド下の最大レベルのシールドは定期的に炎攻撃を行うため、千岩牢固4でシールドを強化しつつアタッカーの攻撃力も強化することができるようになる。
    シールドが維持できる時間を長くするため、武器はサブアタッカー型と同じく祭礼の大剣がおすすめ。

天賦

通常攻撃・炎舞

特性: 吹き飛ばし(4段目・重撃フィニッシュ)
シンプルな縦振り2、横振り2の4段階攻撃。最初の三段目までは北斗と同じモーションで、珍しく横振りでフィニッシュになる。
最終段の硬直が長く、ふっとばしがかなり弱めであるため敵に囲まれやすく、絶妙に使いづらい。初段が縦振りのため、囲まれた際に横やりが入ることも。
また、元素と武器種が被るディルックと比べて倍率は負けており、単純火力でも分が悪い。
命ノ星座の1重を開放することで使い勝手が少し改善される。

  • 重撃
    重撃は回転タイプ。
    1凸・6凸効果によって火力源として機能するため非常にユニーク。

情熱の薙ぎ払い(元素スキル)

「もっと熱くなれ!」
元素粒子生成: 4個 元素量: 1U 特性: シールド
発動ダメージの命中数によって効果が変わるシールドスキル。
弦楽器を振り回して周囲に炎元素ダメージを与え、自身に炎元素を付着させ、シールドを展開する。
辛炎の防御力によって吸収量が増加し、振り回しが命中した敵の数によって性能が上昇。最大レベル時は一定間隔で周囲に炎元素攻撃を行う効果が追加される。
チームのシールド役や秘境、深境で厄介な炎の玉の爆発を防いだり、自身への炎元素付着による地脈異常の弱体解除など有益な場面が多い。
また他の炎元素シールドキャラと違い、自身への炎元素付着はシールド展開中のキャラ交代時にも発生するため、早柚、万葉等の元素変化や放浪者のスキル強化に利用できる。
欠点は命中範囲がそこまで広くない事、クールタイムの長さから敵への炎元素付着にはあまり向いていないこと。

  • 2凸で元素爆発時に最大Lvシールドを張る効果を、4凸で初段の振り回し攻撃が物理耐性デバフ効果を獲得する。
    しかし注意するべき点があり、元素爆発で最大レベルのシールドを張った後に、「敵一体に対して元素スキルを当てた」場合、効果が上書きされてしまいシールドの効果が落ちてしまう。
    4凸のデバフを取るか、最大レベルシールドの硬さと炎元素ばら撒き効果を取るか。CTも長いため使うタイミングは慎重に。
  • レベル3シールドの炎元素継続ダメージは12秒間で6回のため間隔は2秒程度。
    継続ダメージもスキルダメージとして扱われるため、蒼白の炎4の2重効果や千岩牢固4の効果更新、桂木斬長正の武器効果などの発動が可能。
  • 振り回しはほぼ水平に1周する。上下範囲はあまり広くない。
    浮遊する敵のほか、ウェンティの爆発で集めた敵やトーテムを使うヒルチャールシャーマンなどに対しては全く届かず0ダメージでLv1シールドということもあり得るので注意。
    敵を集めて高レベルシールドを狙う場合は、万葉のスキルや蒼翠の狩猟弓など敵を浮かせない手段の方が安定する。

反逆の弾き(元素爆発)

「アタイの最強の音を聞け!」
元素量: 1U 特性:打ち上げ(継続炎)
演奏で周囲に物理ダメージを与え、辺りに炎の柱が立ち炎の連続ダメージを与える。

辛炎の魅力の一つ。
元素爆発では珍しく物理ダメージが入る上に炎元素ダメージよりも高倍率。炎元素攻撃がおまけで物理ダメージがメインとなっている。
演奏による物理ダメージは意外と範囲が狭く、密着するくらいでないと当たらないので注意。(高低差にも弱い?)
炎は最大7hitほどで範囲は物理ダメージより広めだが打ち上げが強いため小型の敵にフルヒットは難しい。とはいえ大型敵へのダメージソースとしてはそこそこ

「観客いなくても演奏するのだ…」(パッシブ)

情熱の薙ぎ払いのシールド発動に必要な命中数が減少し、2名にヒットすればLv最大シールドを展開できるようになる。
情熱の薙ぎ払いの範囲は割と狭く、1体にしか当たらなかったケースでもとりあえずLv2のシールドが貼れるようになる。
とはいえ敵が密集しているときは危ない場面もあるため最大シールドに拘らないで無理せずに空振りしとくのも選択肢。

「…これこそがロックだ!」(パッシブ)

元素スキル・情熱の薙ぎ払いのシールドが存在する時、キャラクターが与える物理ダメージが15%上昇する。
敵耐性へのデバフが多い物理面では希少なダメージバフ能力。
自身やチームの火力を伸ばせるようになり更にサポートに磨きがかかる。
シールドを貼り、超電導と自身の元素爆発を合わせると強力。
ver.3.5で追加されたミカにはダメージバフの総量で劣るが、あちらは敵複数への命中、味方の会心発生などの条件があるため発動の確実性では分がある。
ただし、シールドが割れるとバフが切れるという意味では辛炎もパッシブ1や星座2重を用いて可能な限りレベルの高いシールドを展開したい。

タフレシピ(パッシブ)

防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
料理系は材料集めが大変なので2倍獲得はとてもありがたい。
ただ、実質的な配布キャラであるノエルと全く同じ効果で重複してしまっている。

命ノ星座

命ノ星座を開放していくことでそのユニークな性能に更に磨きがかかる。
特筆する点は2凸の確定会心&シールド生成能力。アタッカー運用でもサポーター運用でも2凸まではどうにか当てたい所。

  • 第1重・絶命の加速
    会心攻撃が発生した5秒間、通常攻撃と重撃の攻撃速度が12%上昇する。5秒毎に1回のみ発動可能。
    下記の2凸効果と相性が良い。対象は辛炎自身のみなので注意。

  • 第2重・オープニング演出
    元素爆発の物理ダメージの会心率を100%上昇させ、更に発動時にLv最大シールドを展開する。
    元素スキルを当ててから元素爆発をするとパッシブ2が乗るのでさらに強力。
    これによってパッシブ2による物理バフを発動しつつシールドを展開し、確定クリティカルによる安定したダメージを出せるようになる。
    上記の1凸効果に非常に噛み合っている。効果時間は短いものの追い打ちがしやすくなり、サポートとしても磨きがかかる。
    この効果が発生する時の自身への炎元素付着は(辛炎自身のみ)3回分行われている。キャラ交代時の付着は通常通り1回のみ。

  • 第4重・リズムの伝染
    情熱の薙ぎ払いの振り回しダメージを受けた敵の物理耐性が15%減少する、継続時間12秒。
    超伝導を発生させた際の物理耐性デバフと重複する。
    元素爆発と攻撃の相性はいいがシールドを常に貼りたい場合はタイミングを見極めよう。

  • 第6重・地獄のシェーク
    重撃に辛炎の防御50%分の攻撃力が上乗せされ、更にスタミナ消費-30%。
    ノエルと似たような効果だが、こちらは常時発動であり、重撃メインの立ち回りが可能になる。
    とはいえ防御力に全振りできる程換算率が高いわけではない(加えて元素爆発にも乗らない)ため、アタッカーとしてなら解放前通り攻撃時計で問題ない。

ビルド

武器

便宜上ビルドごとの適正武器としたが、もちろん編成や聖遺物、凸状況により他ビルドで使える武器もある。
特に爆発サブ火力型と2凸以上のサポーター型は元素爆発を回すという点で目標ステータスが一致しやすい。

汎用アタッカー型
通常攻撃や6凸重撃で戦闘に居座るアタッカー運用寄りの武器
武器効果を発動してから爆発を撃つサブアタッカー用としても使える汎用装備

  • 松韻の響く頃_s.webp 松韻の響く頃(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:741 サブOP:物理ダメージ20.7% / 効果:攻撃力アップ、通常攻撃または重撃が4回命中すると味方全員に通常攻撃速度と攻撃力バフ]
    物理ダメージと通常攻撃速度を強化できる★5武器。
    1凸効果による攻撃速度上昇と合わせてDPS向上が見込める。
    武器効果は重撃でも発動できるが攻撃速度上昇は通常攻撃のみが対象のため、6凸重撃運用の場合は注意が必要。

  • 天空の傲_s.webp 天空の傲(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:元素チャージ効率36.8% / 効果:与えるダメージアップ、元素爆発発動後の通常攻撃と重撃命中時追加ダメージ]
    ダメージバフと元素爆発後の8回の追加ダメージが特徴。
    追加ダメは攻撃力依存の物理ダメ扱いなので、辛炎の物理バフ・デバフや6凸効果の攻撃力UPの影響を受け、メイン重撃アタッカー運用で輝く。
    元素チャージ効率UPも強力な元素爆発の回転を高められ相性○。

  • 無工の剣_s.webp 無工の剣(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
    シールド時に攻撃力が上がるため相性が良い。
    また辛炎初登場の祈願(2020/12/1~)の武器ガチャで同時に登場したため、運営としては辛炎を意識した武器だった可能性が高い。
    攻撃ヒットで威力が上がり、0.3秒のクールタイムは重撃と噛み合うため、回転を連続で当てる事ですぐにトップギアまで持っていくことができる。

  • 赤角石塵滅砕_s.webp 赤角石塵滅砕(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:防御力アップ、通常攻撃と重撃ダメージが防御力をもとにアップ]
    2凸で確定会心になる元素爆発だけでなく、防御力強化でシールド強度に加えて通常攻撃と重撃のダメージも底上げできる。辛炎と噛み合う部分の多い武器。
    6凸重撃中は防御力の50%を攻撃力に変換できるので、★5武器の中では最低クラスの基礎攻撃力もカバーできる。
    黒赤黄のカラーリングとトゲトゲしいデザインで見た目の統一感もいい。

  • 千岩古剣_s.webp 千岩古剣(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 効果:攻撃力41.3% / 効果:チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に装備キャラクターの攻撃力と会心率アップ(4重まで)]
    璃月キャラを集める事で攻撃力、会心率両方を上げる事ができる。
    特に会心率の恩恵が大きく、4人集まれば12~28%も盛れるためメインアタッカー運用で有用。
    璃月キャラのみで、さらに超電導を狙うとなると編成が大きく制限されるのが難点。

  • 雪葬の星銀_s.webp 雪葬の星銀(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:物理ダメージ34.5% / 効果:通常攻撃と重撃命中時確率で追加範囲ダメージ、敵が氷元素の影響を受けていると追加ダメージがアップ]
    物理ダメージバフの武器。通常攻撃と重撃が敵に命中した時、確率で敵に追加ダメージが入る。(完凸すると100%)
    敵が氷元素の影響を受けている場合、更に追加ダメージが入る。超電導パーティなら候補になるかもしれない。
    ただし貴重な原型を使用するため、精錬するかどうかはよく考えること。イベントで手に入る無凸でも十分に役割を果たすことができる。

  • 螭龍の剣_s.webp 螭龍の剣(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:フィールドにいる時4秒毎に与えるダメージと被ダメージアップ(5重まで)、攻撃を受けると効果減少]
    辛炎の固有ステが攻撃なので、会心率とダメージバフを補えてバランスよくステータスを伸ばせる。自前でシールドを張れるのでバフも維持しやすい。
    元素爆発など一発のダメージは落ちるが期待値は★5武器に匹敵するので、6凸重撃運用などどうしてもメインアタッカーとして使いたいなら。
    当然ながら元素スキルのクールタイムはそのままな上、被弾が重なると一気に崩れるためそれなりの立ち回りが必要。

サブアタッカー型(爆発火力重視)
爆発単発の火力アップや、メインアタッカーにバフを渡す運用に

  • 狼の末路_s.webp 狼の末路(★5/祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:攻撃力アップ、HP30%以下の敵に命中するとチーム全員の攻撃力アップ]
    高い基礎攻撃力および攻撃力強化によって元素爆発の威力を高めつつ、弱った敵に攻撃を当てることで元素爆発後の交代先にバフをかけることもできる。
    レザーエウルア等のメイン物理火力をサポートするサブ火力として辛炎を運用するならぴったり。
    辛炎がシールドを生成するため、交代先のメイン火力が両手剣キャラなら無工の剣を持たせられるとなおよし。

  • 黒岩の斬刀_s.webp 黒岩の斬刀(★4/スターライト交換) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:敵を倒すと攻撃力アップ]
    会心ダメージが大きく上がるため2凸確定会心を盛っていくビルドで使用可能。
    事前にスキルや通常攻撃で敵を倒して武器効果を発動できればさらに火力が伸びる。

  • 銜玉の海皇_s.webp 銜玉の海皇(★4/イベント) [基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発命中時マグロを召喚して追加範囲ダメージ]
    元素爆発ダメージにバフがかかる武器。
    辛炎の元素爆発はメインが物理攻撃なので、ダメージバフ量自体は雪葬の星銀のような物理ダメージ武器の方が大きいが、こちらは追撃が発生するのが特徴。
    追撃にも物理ダメージバフが乗るので相性は良い。
    追撃のクールタイムと爆発クールタイムが一致するのもポイント。イベントでゲットし凸を進めた人には有力な候補になるだろう。

サポーター・サブアタッカー型(シールド維持・爆発回転数重視)

  • 祭礼の大剣_s.webp 祭礼の大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    元素スキルのクールタイムの長さをクールタイムリセットで強引に補う。
    西風大剣よりも基礎攻撃力が高いので、元素爆発を回しながらシールドを貼るサブ火力として運用するなら★4武器では第一候補となる。
    Lv3シールドで発生する小さな炎が敵に当たっても祭礼効果が発動してしまう点には注意。

  • 西風大剣_s.webp 西風大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    元素スキルのクールタイムの長さからくる元素チャージ効率の悪さをOPと会心時効果で補う。
    2凸していれば元素爆発が確定会心になるので効果発動も狙いやすい。
    ★5武器および祭礼未所持ならこちらを持たせよう。

  • 桂木斬長正_s.webp 桂木斬長正(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
    そこそこの攻撃力とそこそこの元素チャージ効率を持つ。スキルヒットで元素エネルギーを3失い、時間をかけて6~12回復する。エネルギーが0でも発動。
    西風大剣と比べると、火力が少し高く会心不要だが味方へのチャージができない。
    辛炎2凸の場合、爆発で発生するLv3シールドの炎継続ダメージも元素スキルダメージ扱いになり、爆発直後であればマイナス分を踏み倒して実質9~15回復出来るため相性が良い。
    元素スキルダメージを上げる効果もあるため、4凸デバフを狙う際の火力貢献も微増する。

  • 白影の剣_s.webp 白影の剣(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:防御力51.7% / 効果:通常攻撃と重撃が命中時、攻撃力と防御力アップ]
    サブOPでかなりの防御%を稼げる武器。通常・重撃をヒットさせればさらに攻撃・防御が上昇する。
    シールドの耐久値と6凸重撃の火力が伸びるが、CT減少や元素チャージ効率アップがないため、2凸爆発も絡めたシールド生成能力と火力支援では劣る。
    鍛造武器であり、実質配布キャラであるノエルと持ち替え共用できるため、ノエルも育てているのであれば経済的な選択肢になりうる。

聖遺物

2凸で元素爆発が確定会心となっている場合、メインOPは杯に物理ダメージ、冠に会心ダメージがついたものを装備させたい。時計の攻撃力・防御力はお好みで。
完凸していてメイン重撃アタッカーとして運用する場合、重撃の火力を上げつつシールドの耐久力も伸ばせる防御力アップをガン積みするのも積極的な選択肢になる。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
防御力%
物理ダメージ会心ダメージ
会心率
サブ効果会心ダメージ>会心率>攻撃力%>防御力%>元素チャージ効率>その他
  • 血染めの鉄の心_星5.png 血染め2 / 無垢の花_5.png 蒼白の炎2 (物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)
    メインアタッカーとして物理ダメージを盛っていくビルド。
    2凸以上で元素爆発によるサブ火力として、確定会心の物理ダメージを強化する目的としても使える。

  • 血染めの鉄の心_星5.png 血染め2 / 旧貴族の花.png 旧貴族2 (物理ダメージ+25% / 元素爆発ダメージ+20%)
    威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。)
    2凸以上で元素爆発によるサブ火力として運用、物理部分は血染め蒼炎に比べて若干弱まるが、周りに発生する炎ダメージを強化できる。
    サブOPでも会心ダメージや元素チャージ効率を積極的に狙い、元素爆発の火力を高めていきたい。
    絶縁の旗印4セットを装備した場合、元素チャージ効率200%で元素爆発のダメージが50%アップし血染め蒼炎と等しくなる。

  • 血染めの鉄の心_星5.png 血染めの騎士4 (物理ダメージ+25% / 敵を倒すと10秒間重撃ダメージ+50%かつスタミナを消費しない)
    敵を倒すという条件をクリアできれば圧倒的な効果を得られ、完凸アタッカー運用で輝く。(スタミナ消費-30%は無駄になるが…)
    物理・重撃両方のバフを活かせるため相性が良い。また黒岩の斬刀や無工の剣を使っている場合は更にシナジーを高める事ができる。

  • 無垢の花_5.png 蒼白の炎4 (物理ダメージ+25% / 元素スキルが敵に命中すると攻撃力+9% 持続7秒 最大2重 最大まで重なると2セット効果が2倍になる)
    祭礼の大剣装備の他、Lv3シールドの炎追加ダメージでも効果が発動でき、物理ダメージを大きく伸ばすことが可能。 最終的な上昇値は「攻撃18%・物理ダメ50%」となる。
    ただし、Lv3シールドの発生には元素スキルの初撃振り回しダメージを敵2体以上に当てるか、元素爆発で2凸効果を起動する必要があるため、効果発動の安定性は血染め2+蒼白2に劣る。
    効果発動のために最大の物理ダメージ源である元素爆発を撃ってしまうのは本末転倒なため、元素爆発をループできない場合は近距離で複数体の敵がいる状況に適正が限られる。

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)
    自前の物理バフ・デバフに加えてさらに味方にバフを残すサポート型。
    2セット効果とのシナジーは無いが、4セット効果により味方の攻撃力UPと自前で張ったシールドの強化を行える。
    4セット効果はCT0.5秒で持続時間3秒という継続的なスキル攻撃を求められるが、辛炎はLv3シールドの炎追加ダメージで効果を発動できる。
    シールドの維持と炎を当てることを意識する必要があるが、元素爆発を撃って交代する2凸~のサポート運用にマッチする。

  • 夏祭りの花_5.jpg 逆飛びの流星4 (シールド強化+35% / シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%)
    自身でシールドを張ることができる辛炎なら単独で聖遺物の効果を発動させることができる。辛炎を表に出して運用したい場合向け。
    元素スキル継続時間12秒に対しCT18秒なため、CT6秒間を他のキャラがバフデバフなどを発動させる時間に充てるか、祭礼や風共鳴などでCTを短縮させるかすることとなる。
    元素爆発を強化しない点が欠点。

他キャラクターとの相性

辛炎の物理ダメージに関する効果を活かすため、物理ダメージ主体の編成に組み込んでいきたい。

各元素一覧

炎元素

炎元素

  • ベネット_s.webp ベネット
    辛炎による物理ダメージ周りの強化と同時に、炎共鳴および元素爆発によって攻撃力にバフを与えることができる。
    ベネットが完凸していると元素爆発のフィールド上で通常攻撃系に炎元素が付与されてしまうため、5凸以下推奨。
氷元素

氷元素

  • エウルア_s.webp エウルア
    物理アタッカー
    ver.2.2現在では最も噛み合う★5物理アタッカー。
    シールドによる中断耐性上昇と物理サポート効果が、エウルアの元素爆発中だと特に活きる。炎付着で超伝導反応の邪魔をしないように気を配る必要はある。

  • 七七_s.webp 七七
    超電導要員
    回復能力でパーティーの生存性を高められる他、元素スキルで継続的に氷属性付着ができる。

  • ロサリア_s.webp ロサリア
    超電導要員
    元素爆発によって継続的な氷元素付着ができる他、会心率を配布できる。完凸していれば物理耐性デバフも可能になる。
    特に辛炎をメインアタッカーとして運用する場合は会心率と会心ダメージの両立が求められるため、会心率の一部を分担できるのが優秀。
雷元素

雷元素

  • 刻晴_s.webp 刻晴
    物理アタッカー
    運用が縛られるが、物理アタッカービルドが可能なキャラクターの一人。

  • レザー_s.webp レザー
    物理アタッカー
    比較的入手しやすい★4の物理アタッカーであり、凸効果無しでも使いやすい。
    突破ステータスが物理ダメージバフのため、バフを重ねすぎて過剰にならないよう注意したい。

  • フィッシュル_s.webp フィッシュル
    超電導要員
    オズによる継続的な雷元素付着が魅力。
    また、物理フィッシュルをメインアタッカーとしてパーティーを組むことも不可能ではない。

  • 雷電将軍_s.webp 雷電将軍
    超電導要員
    元素スキルによって継続的に雷元素付着が可能。
    辛炎をサブアタッカー運用をする場合、元素チャージ方面を雷電将軍に任せることで、祭礼の大剣から火力が伸びる武器に持ち替えることも可能になる。
    雷付着頻度が星座や爆発に依らないため、比較的楽に炎付着を剥がして超伝導を安定させられる。

  • 旅人雷_s.webp 主人公/雷
    超電導要員
    雷電将軍と同様、元素チャージの補助ができる。

  • 九条裟羅_s.webp 九条裟羅
    超電導要員
    雷元素付着要員と攻撃力バフ要員を兼ねられる点が優秀。

編成例

エウルア・雷電将軍・九条裟羅・辛炎

キャラエウルア_0.webp
エウルア
雷電将軍_0.webp
雷電将軍
九条裟羅_0.webp
九条裟羅
辛炎_0.webp
辛炎
役割元素爆発アタッカー元素爆発アタッカー
エネルギー回収
サブDPS
攻撃バフ
エネルギー回収
シールド
過負荷反応
物理バフ
解説

各自強力な元素爆発を撃つ構成。
エウルアと雷電が相性がいいのは有名だが、残り二枠に入れるサポートキャラとして、辛炎が採用されるケースがある。
エウルアへの物理バフ、物理デバフ。雷電が苦手とする盾に対しての過負荷。千岩牢固4でのサポート特化にしてしまう型になる
爆発(レベル3シールド)とスキル(レベル2以下)を使い分けてエウルアで殴る時に過負荷を起こして打ち上げないように、と言う動きもできる為意外にも噛み合う。
この構成のシールド役としてディオナを採用する記事等が多いが、実際にやってみると雷電将軍のスキルでの雷付着頻度が早すぎて氷共鳴が腐る事から派生して生まれた編成。

その他

  • 腰に鼓のような形状の太鼓を提げており、ダッシュ、ジャンプ、壁のぼり、着地などすると音が鳴る。かわいい。

情報提供用コメントフォーム

  • レベル90、千岩牢固4、防御防御防御サブ無、天賦12レベル3で約7537。元チャ武器担ぐ人は参考にどうぞ。 -- 2021-11-28 (日) 01:40:57
  • スキルの継続ダメージはリアルタイム参照。よって6凸の重撃時にもダメージが上昇する。6凸防御型の場合は攻撃型に比べ上昇量が大きくシールド維持しやすいため、わずかだが恩恵がある。(参考値:攻1385防1895会心ダメ176.3%天賦12 通常+会心/重撃+会心/1169/1969) -- 2022-05-13 (金) 08:27:41
  • レベル20突破時のステータス、基礎hp3114/基礎攻撃力69/基礎防御力222をゲーム上で確認しました。記事中の灰色表記の値と同じです。 -- 2022-07-03 (日) 12:53:10

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

コメント

過去ログ

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。