Last-modified: 2024-05-07 (火) 22:36:09

武器片手剣 | 両手剣 | 長柄武器 | 法器 | || 武器/物語
聖遺物聖遺物/セット効果 | 聖遺物(バッグ) || 聖遺物/物語


概要

装備可能キャラ

炎元素水元素氷元素雷元素風元素岩元素草元素
★5宵宮
★5リネ
★4アンバー
★5タルタリヤ
★5夜蘭
★5甘雨
★5アーロイ
★4ディオナ
★4フィッシュル
★4九条裟羅
★5ウェンティ
★4ファルザン
★4ゴロー★5ティナリ
★4コレイ

入手方法・メイン効果早見表

早見表

※印は別途、恒常での入手手段が存在する(探索・任務・会話等)
◆印はプラットフォーム限定


※以下、表中の灰字は予測値。
※精錬効果の説明文にある青字は精錬ランクによって変動する値であり、ランク1の値を表記している。

武器突破素材早見表

武器突破素材早見表(弓)

武器秘境精鋭敵普通敵
wikiamos.png
アモスの弓
shiga_2.png
獅牙戦士の~
konton_2.png
混沌の~
slime_1.png
スライム
screenshot.1605901433.jpg
天空の翼
rinpuu_2.png
凛風奔狼の~
chimyaku_2.png
地脈の~
yasaki_1.png
矢先
終焉を嘆く詩.png
終焉を嘆く詩
rinpuu_2.png
凛風奔狼の~
tsunobue_2.png
角笛
kisyou_1.png
記章
飛雷の鳴弦.png
飛雷の鳴弦
鳴神御霊の恩恵.png
鳴神御霊の~
暗色プリズム.png
プリズム
yasaki_1.png
矢先
冬極の白星.png
冬極の白星
今昔劇画の悪尉.png
今昔劇画の~
隠獣の指爪.png
隠獣の~
フライムの乾核.png
若水.png若水koun_2.png
孤雲寒林の~
暗晦の彫刻.png
彫刻
フライムの乾核.png
狩人の道.JPG狩人の道烈日権威の残響.png
烈日権威の~
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
縁飾の赤い絹.png
赤い絹
IMG_20230821_104502.png始まりの大魔術悠久な弦の残章.webp
悠久な弦の~
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
異海の露.png
異海
screenshot.1605900705.jpg
西風猟弓
shiga_2.png
獅牙戦士の~
konton_2.png
混沌の~
mitsu_1.png
screenshot.1605900690.jpg
祭礼の弓
rinpuu_2.png
凛風奔狼の~
chimyaku_2.png
地脈の~
slime_1.png
スライム
screenshot.1605900699.jpg
弓蔵
koun_2.png
孤雲寒林の~
katana_2.png
~の刀
kamen_1.png
仮面
screenshot.1605900711.jpg
絶弦
koutou_2.png
高塔の王の~
tsunobue_2.png
角笛
yasaki_1.png
矢先
ダークアレイの狩人.png
ダークアレイの狩人
shiga_2.png
獅牙戦士の~
konton_2.png
混沌の~
slime_1.png
スライム
旧貴族長弓.jpg
旧貴族長弓
shiga_2.png
獅牙戦士の~
konton_2.png
混沌の~
emaki_1.png
絵巻
screenshot.1605901596.jpg
黒岩の戦弓
koun_2.png
孤雲寒林の~
katana_2.png
~の刀
mitsu_1.png
澹月・試作.png
澹月・試作
mukai_2.png
霧海雲間の~
kiriutsuro_2.png
霧虚ろの~
karasu_1.png
鴉マーク
リングボウ.jpg
リングボウ
shikkoku_2.png
漆黒の隕鉄の~
hone_2.png
骨片
kisyou_1.png
記章
蒼翠の狩猟弓.png
蒼翠の狩猟弓
koutou_2.png
高塔の王の~
tsunobue_2.png
角笛
yasaki_1.png
矢先
風花の頌歌.png
風花の頌歌
shiga_2.png
獅牙戦士の~
chimyaku_2.png
地脈の~
mitsu_1.png
幽夜のワルツ.png
幽夜のワルツ
koutou_2.png
高塔の王の~
tsunobue_2.png
角笛
karasu_1.png
鴉マーク
破魔の弓.jpg
破魔の弓
鳴神御霊の恩恵.png
鳴神御霊の~
暗色プリズム.png
プリズム
yasaki_1.png
矢先
プレデター.png
プレデター
鳴神御霊の恩恵.png
鳴神御霊の~
暗色プリズム.png
プリズム
yasaki_1.png
矢先
曚雲の月.png
曚雲の月
鳴神御霊の恩恵.png
鳴神御霊の~
暗色プリズム.png
プリズム
フライムの乾核.png
落霞.png
落霞
shikkoku_2.png
漆黒の隕鉄の~
katana_2.png
~の刀
emaki_1.png
絵巻
王の近侍.png王の近侍烈日権威の残響.png
烈日権威の~
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
yasaki_1.png
矢先
竭沢.png竭沢烈日権威の残響.png
烈日権威の~
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
キノコンの蛍胞子.png
キノコン
トキの嘴.pngトキの嘴静謐な森のしずくの銅符.png
静謐な森の
しずくの~
何処かで摘まれた咲きかけの花.png
ヒルチャール
レンジャー
縁飾の赤い絹.png
エルマイト
旅団
烈日の後嗣.png烈日の後嗣烈日権威の残響.png
烈日権威の~
何処かで摘まれた咲きかけの花.png
ヒルチャール
レンジャー
キノコンの蛍胞子.png
キノコン
静寂の唄.png静寂の唄悠久な弦の残章.webp
悠久な弦の~
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
yasaki_1.png
矢先
レンジゲージ.pngレンジゲージ悠久な弦の残章.webp
悠久な弦の~
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
異海の露.png
異海
screenshot.1605900616.jpg
シャープシューターの誓い
rinpuu_2.png
凛風奔狼の~
chimyaku_2.png
地脈の~
slime_1.png
スライム
screenshot.1605900594.jpg
鴉羽の弓
koutou_2.png
高塔の王の~
tsunobue_2.png
角笛
yasaki_1.png
矢先
screenshot.1605900644.jpg
弾弓
koun_2.png
孤雲寒林の~
katana_2.png
~の刀
kamen_1.png
仮面
screenshot.1605900656.jpg
文使い
mukai_2.png
霧海雲間の~
kiriutsuro_2.png
霧虚ろの~
karasu_1.png
鴉マーク
screenshot.1605900629.jpg
リカーブボウ
shiga_2.png
獅牙戦士の~
konton_2.png
混沌の~
emaki_1.png
絵巻
screenshot.1605900581.jpg
歴戦の狩猟弓
rinpuu_2.png
凛風奔狼の~
chimyaku_2.png
地脈の~
karasu_1.png
鴉マーク
screenshot.1605900572.jpg
狩猟弓
rinpuu_2.png
凛風奔狼の~
chimyaku_2.png
地脈の~
karasu_1.png
鴉マーク

★5

アモスの弓

アモスの弓.png入手方法
祈願

極めて古い弓。元の主がいなくても、その力は変わらない。それは万物の中にある力であり、欲するものから遠くなるほど、その力は強くなる。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力46122235308382457532608
攻撃力10.8%19.1%27.8%32.2%36.5%40.9%45.3%49.6%

一心不乱
通常攻撃と重撃のダメージ+12%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージ更に+8%、最大5回まで。

精錬ランク12345
通常・重撃
与ダメ上昇
12%15%18%21%24%
与ダメ上昇8%10%12%14%16%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shiga_2.png
モンド
水/土/日
-×5×14×14×6
konton_2.png
遺跡守衛・ハンター・重機
-×23×27×41-
slime_2.png
スライム
×15×23×27--

考察

高い攻撃力ボーナスのかかる通常/重撃攻撃型アタッカー向けの弓。

通常攻撃と重撃のダメージが上がり、矢の飛翔時間に比例して更にダメージが上がる。0.5秒経った矢のダメージは精錬ランク1でも52%と圧倒的。
しかしながら0.5秒どころか0.3秒飛ばすことすら容易でない上、元素スキル・爆発ともに攻撃力以外のボーナスは付かないので、どうしても使い手を選ぶ弓である。
総合攻撃力は高く、確実に与えるダメージは上がるので無理に意識することはない。

具体的には通常攻撃は0.4秒以上かかる間合いではほぼ間違いなくオートエイムが機能せず、狙い撃ちにおける0.5秒は矢の軌道が下がり始める程度である。

一部のキャラは2段チャージに伴って追加攻撃が発生するが、これも「矢を放った後」の攻撃に含まれており、ワンテンポ遅れて発生するため高いダメージバフを得られる。したがってこの効果はこの手の追撃を強化する目的で使用するものと考えた方がよいだろう。

最初期は武器効果を十全に生かすのが極めて難しく噛み合ったキャラがいないことなどからハズレ扱いすらされていたが、上記の追加攻撃能力を持つ甘雨の実装後は一転して「甘雨の性能を最もよく引き出せる実質専用武器」という評価が定着した。

天空の翼

天空の翼.png入手方法
祈願

風龍が風の神の眷属であることを象徴する大弓。矢を放つ時の音は風の神の贔屓であり、蒼空と長風の力が秘められている。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力48133261341423506590674
会心率4.8%8.5%12.4%14.3%16.2%18.2%20.1%22.1%

天に響く詩
会心ダメージ+20%。攻撃が命中した時、60%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%のダメージを与える。4秒毎に1回のみ発動可能。

精錬ランク12345
会心ダメージ上昇20%25%30%35%40%
発動率60%70%80%90%100%
発動間隔4秒3.5秒3秒2.5秒2秒
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
rinpuu_2.png
モンド
火/金/日
-×5×14×14×6
chimyaku_2.png
アビスの魔術師
-×23×27×41-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×15×23×27--

考察

非常に高い(ver4.0時点では弓カテゴリ武器中で最高値)基礎攻撃力とやや控えめだが会心率ボーナスを持つアタッカー向けの弓。

会心ダメージも上がるため、攻撃力関連がこれ一本で完結しておりとにかくバランスが良い。
追加効果もダメージの上乗せとして役に立つ。
汎用的に使える火力武器だが、キャラによっては弓蔵や絶弦などの尖ったステータスを持つ低レア武器を持たせた方が火力を出しやすい場合がある。
また夜蘭ゴローなど普段使う天賦が基礎攻撃力をあまり参照しないキャラクターに持たせるのにもやや向かない。
逆にスキルの効果量が基礎攻撃力を参照する九条裟羅とは特に相性が良い。
フォンテーヌの水中でも発動するため、水中での火力サポートができる数少ない武器。ただし、この効果を最大限に活かすには(会心は不要なものの)物理ダメージに特化した聖遺物が必要。

追撃は動物に命中しても発動するため、密集するハトやヤマガラなどを手軽に一網打尽できる。

終焉を嘆く詩

終焉を嘆く詩.png入手方法
祈願(期間限定)

詩人の楽器のような美しい弓。放った矢は嘆き声のように心に響く。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力46122235308382457532608
元素チャージ効率12.0%21.2%30.9%35.7%40.6%45.4%50.3%55.1%

追憶と別れの歌
風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。元素熟知+60
元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、追憶の欠片を一枚獲得する。この効果は0.2秒毎に一回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。
追憶の欠片を4枚集めると、全ての追憶の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章・別れの歌」効果を付与する:元素熟知+100、攻撃力+20%
発動後の20秒間、追憶の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。

精錬ランク12345
元素熟知607590105120
元素熟知
(千年の大楽章)
100125150175200
攻撃力
(千年の大楽章)
20%25%30%35%40%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
rinpuu_2.png
モンド
火/金/日
-×5×14×14×6
tsunobue_2.png
大型ヒルチャール
-×23×27×41-
kisyou_2.png
ファデュイ先遣隊
×15×23×27--

考察

「千年の大楽章」シリーズの1つ目。
元素チャージ効率と元素熟知が大きく伸びるサポーター弓。
アタッカーやマルチ運用でも十分活躍できる。

元素スキル・爆発を4回ヒットさせると元素熟知・攻撃力バフを振りまく強烈なサポート効果が発動される。
獲得した追憶の欠片は30秒間保持され、控えに行っても失われることはない。
バフの発動条件がやや特殊なため、設置型か複数回ヒットする元素スキル・爆発を撃てるキャラとの相性が良い。
アンバーフィッシュルウェンティ夜蘭コレイ、完凸ファルザンなどが該当。
フィッシュルなど設置型元素スキルを発動してから裏に回るような形でも発動できるのが強み。

「千年の大楽章」効果を持つ武器は他に松韻の響く頃蒼古なる自由への誓いがある。
これらの武器を装備したパーティーメンバーがいる場合は発動タイミングをずらすか、別の武器を持たせよう。

飛雷の鳴弦

飛雷の鳴弦.png入手方法
祈願(期間限定)

将軍から賜った長弓。消えぬ雷光が輝いている

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力46122235308382457532608
会心ダメージ14.4%25.4%37.1%42.9%48.7%54.5%60.3%66.2%

飛雷の御執
攻撃力+20%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+12/24/40%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。
通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素
エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。

精錬ランク12345
攻撃力20%25%30%35%40%
通常攻撃ダメージ12/24/40%15/30/50%18/36/60%21/42/70%24/48/80%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
鳴神御霊の恩恵.png
稲妻
火/金/日
-×5×14×14×6
暗色プリズム.png
ミラーメイデン
-×23×27×41-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×15×23×27--

考察

アタッカーかつ通常攻撃強化系キャラクターや物理弓キャラに適した限定星5武器。
通常攻撃を全く使わない場合にも常時会心ダメージと攻撃力が盛れるため、アタッカーが使うのにそれなりに適性がある。

基本的には「(元素爆発→)スキル→通常攻撃」の順で行動し、武器効果をフル発動させよう。
スキルのクールタイムが10秒以下だと最大火力を維持できる。クールタイムが12秒程度ならその間に元素爆発を使うと無駄がない。
元素爆発を温存していると最大火力にならないので積極的に放とう。

通常攻撃を強化する聖遺物「追憶のしめ縄4」「逆飛びの流星4」「沈淪の心4」「来歆の余響4」などと相性が良い。
同時にピックアップされた宵宮と相性が抜群なほか、タルタリヤや効果は腐るが会心率が稼ぎやすいリネ、ニッチ運用ではあるものの物理ビルドのフィッシュルとも相性が良い。

冬極の白星

冬極の白星.png入手方法
祈願(期間限定)

真冬の堅氷の如く、鋭き無垢なる弓。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力46122235308382457532608
会心率7.2%12.7%18.5%21.4%24.4%27.3%30.2%33.1%

白夜の前兆者
元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中すると、それぞれ継続時間12秒の「白夜極星」効果を1層獲得する。
「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+10/20/30/48%。各攻撃によって獲得する「白夜極星」の継続時間は、層ごとに独立する。

精錬ランク12345
与ダメージ12%15%18%21%24%
攻撃力10/20/30/48%12.5/25/37.5/60%15/30/45/72%17.5/35/52.5/84%20/40/60/96%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
今昔劇画の悪尉.png
稲妻
水/土/日
-×5×14×14×6
隠獣の指爪.png
獣域ウルブズ
-×23×27×41-
フライムの幽核.png
フライム
×15×23×27--

考察

アタッカー向けの火力武器。
★5相応のステータスに会心OPとスキル・爆発強化だけでも有用だが、「白夜極星」効果を発動させることで更に火力を超強化できる。
精錬1でも最大で攻撃力48%とかなりの効果量になるが、通常・重撃・スキル・爆発をそれぞれヒットさせる必要がある。
武器効果は「通常攻撃を4ヒットさせれば4層」という意味ではなく、各攻撃種別で層が独立している。
たいていのキャラクターで3層以上の維持が容易であり、扱いやすさと火力が見事に両立している強力な武器。
ただし弓キャラの重撃は狙い撃ちの仕様上エイムモードを挟むことになる(フルチャージ狙い撃ちである必要はないので狙い撃ち即攻撃でもよい)。
スキル→通常→重撃で短時間に3層になり層の維持もしやすいタルタリヤの近接モードや、強力な重撃を持ちスキル・爆発も使う甘雨、ティナリ、リネなどと相性がいい。
一方、宵宮はスキルでダメージを与えることができないために絶対に4層にできず、この武器との相性はあまり良くない。

若水

若水.png入手方法
祈願(期間限定)

色の流れが予測不能な長弓。光りの下では、水のような藍の輝きを見せる。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44110210275341408475542
会心ダメージ19.2%33.9%49.4%57.2%65.0%72.7%80.4%88.2%

濯ぎし諸般の形
HP+16%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+20%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。

精錬ランク12345
HP+16%20%24%28%32%
与ダメージ+20%25%30%35%40%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koun_2.png
璃月
月/木/日
-×5×14×14×6
暗晦の彫刻.png
黒蛇衆
-×23×27×41-
フライムの幽核.png
フライム
×15×23×27--

考察

★5武器最低の基礎攻撃力を代償に圧倒的な会心ダメージをもたらしてくれる弓。HP%が伸びるのも地味ながら夜蘭や耐久力の低い弓メインアタッカーには嬉しいところ。
「周囲に敵がいる時」を満たしている時は武器が淡く光る。
精錬1で20%のダメージバフが得られるため強力ではある…のだが、この範囲があまり広くなく、8m(ダッシュ1回半)程度しか存在しない。
そのため、中~長距離で交戦可能な弓の通常・重撃アタッカーであっても恩恵を受けるためにはあえて敵に接近する必要がある。タルタリヤの近接モードならば効果の発動は難しくない。
控えでも発動できるため、夜蘭やフィッシュルなどのサブアタッカーに装備して近接アタッカーと交代すれば条件を満たしやすい。
基礎攻撃力の低さ故に、HP基準の夜蘭以外で攻撃バフと併用しない場合は別の弓の方が火力を出せる場合もある。迷ったら比較してみよう。

狩人の道

狩人の道.png入手方法
祈願(期間限定)

貴重な白き枝で作られた金メッキの弓。森に侵入する無数の悪しき獣を倒してきた。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44110210275341408475542
会心率9.6%17.0%24.7%28.6%32.5%36.3%40.2%44.1%

獣道の終着点
全元素ダメージ+12%。重撃が敵に命中すると、重撃ダメージが元素熟知160%分アップする「エンドレスハント」効果を獲得する。
「エンドレスハント」効果は12回発動または10秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。

精錬ランク12345
全元素ダメージ+12%15%18%21%24%
重撃ダメージアップ160%200%240%280%320%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
烈日権威の残響.png
スメール
水/土/日
-×5×14×14×6
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
-×23×27×41-
縁飾の赤い絹.png
エルマイト旅団
×15×23×27--

考察

★5武器中最低クラスの基礎攻撃力と極めて高い会心率を併せ持った武器。
会心ダメージ特化の若水の対になるようなスペックをしている。
こちらも全元素ダメージ+12(24)%という非常に汎用的な武器効果を持っており、攻撃力の低ささえ解決できれば幅広く火力武器として用いることが出来る。

重撃のダメージが元素熟知に依存して増加する効果も持っており、激化型のティナリ、溶解型の甘雨なら効果を活かしやすい。
特にティナリは「重撃のヒット数が多い」「元素熟知を盛るビルドが主流」「基礎攻撃力の低さが問題になりにくい」と理想的な条件を満たしている。

始まりの大魔術

始まりの大魔術.png入手方法
祈願(期間限定)

かつての「大魔術師」が使用していた公演用の道具。最後に明らかとなった秘密は、これがなかなか凄い武器であるということ。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力46122235308382457532608
会心ダメージ14.4%25.4%37.1%42.9%48.7%54.5%60.3%66.2%

偉大なる者・パルジファル
重撃ダメージ+16%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+16/32/48%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+4/7/10%

精錬ランク12345
重撃ダメージ16%20%24%28%32%
攻撃力16/32/48%20/40/60%24/48/72%28/56/84%32/64/96%
移動速度4/7/10%6/9/12%8/11/14%10/13/16%12/15/18%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
悠久な弦の残章.webp
フォンテーヌ
月/木/日
-×5×14×14×6
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
-×23×27×41-
異海の露.png
原海アベラント
×15×23×27--

考察

会心ダメージOPを持つアタッカー向け★5武器。
基本ステータスは飛雷の鳴弦と同値である。あちらは通常攻撃バフに特化しており、こちらは重撃バフと特殊な攻撃/移動速度バフを持つ。武器効果はすべて常時発動なので扱いやすい。
武器効果はチーム内に装備者と同元素キャラクターがいるほど攻撃力が上がり、別元素キャラクターがいるほど移動速度が上がる(各3名まで)。
移動速度バフは珍しく、夜蘭の元素スキルで高速移動するなどの使い方も考えられるが、戦闘では基本的に同元素キャラクターを編成し攻撃力アップを狙う方が良い。
攻撃力アップは精錬1で最大48%とかなりの効果量で、3層(最大)の時冬極の白星の4層(最大)と同値になる。武器効果を意識し同元素キャラクターの多い編成で使うならば、重撃バフを無視しても様々なキャラクターに持たせられる。
重撃アタッカーでありチーム内に炎元素キャラクターがいるほど火力が上がる固有天賦を持つリネとはとても相性が良い。
その他、強力な重撃を持つ甘雨(凍結編成)やティナリ(草激化編成)も同元素キャラクターを自然とチームに入れやすく、この武器と相性が良い。

★4

西風猟弓

西風猟弓.png入手方法
祈願
魔神任務「青の姿のために

西風騎士団でよく使われる弓。優れた弓使いだけがその優れた性能を発揮できる。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力4199184238293347401454
元素チャージ効率13.3%23.6%34.3%39.7%45.1%50.5%55.9%61.3%

追い風が吹く
会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。

精錬ランク12345
発動率60%70%80%90%100%
発動間隔12秒10.5秒9秒7.5秒6秒
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shiga_2.png
モンド
水/土/日
-×3×9×9×4
konton_2.png
遺跡守衛・ハンター・重機
-×15×18×27-
mitsu_2.png
トリックフラワー
×10×15×18--

考察

他武器種にも存在する西風シリーズの弓版。
元素爆発が重要なキャラクターやサポート役のキャラクターと相性が良く、汎用性が非常に高い。
西風シリーズの中では攻撃力が低めな分、元チャの数値は高めに設定されている。

無色粒子を3つ生成でき、合計6エネルギーをチャージできる*1
出た粒子は自身で受け取ってもよし、別のキャラに切り替えてチャージさせてもよし。無色粒子を生成できるため、チーム全体かつあらゆる元素のキャラのチャージに貢献できる。

注意点として、装備キャラが出場中かつ、会心攻撃でダメージを与えた場合のみ、武器効果が発動する。
このため、設置系スキルを使った後ダメージが出ないうちにキャラを切り替えたり、ダメージが遅れて出るスキルがヒットする前に切り替えてしまうと武器効果は発動しない。
アビス系統のシールドや特定元素を無効化する敵など、ダメージが発生しない相手にも注意がいる。
また、ゲーム序盤は会心攻撃を安定させることが難しく、武器の精錬も低いため、やや大器晩成型の性能。

弱点が存在する相手であれば弓は重撃で任意に確定会心を発生できるため、会心率を盛らなくても武器効果発動を発動できるのは他の武器種の西風シリーズにない強み。
序章の終盤ボス戦前に報酬で必ず取得できるのも嬉しい。
弓は他にもサポートに優れた武器が多いが、他キャラに粒子サポートできるのは現状これと次項の祭礼シリーズのみ。ステータス配分は真逆。
元素スキルの粒子生成量や発動回数・編成によってはあちらのが粒子サポート能力が上回る場合もあるため、装備者の会心率や編成・立ち回りはよく確認すること。

祭礼の弓

祭礼の弓.png入手方法
祈願

長い年月の中で石化した狩弓。上の装飾がまだ綺麗に残っている。時間の風の祝福を受けている。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
元素チャージ効率6.7%11.8%17.2%19.9%22.6%25.2%27.9%30.6%

落ち着き
元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動する。

精錬ランク12345
発動率40%50%60%70%80%
発動間隔30秒26秒22秒19秒16秒
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
rinpuu_2.png
モンド
火/金/日
-×3×9×9×4
chimyaku_2.png
アビスの魔術師
-×15×18×27-
slime_2.png
スライム
×10×15×18--

考察

元素チャージ効率が伸びる上、元素スキルのクールタイムをリセットしてくれる弓。
元素スキル自体に攻撃判定がないと効果を得られないので注意。
また攻撃判定があっても、その攻撃判定のタイミングにクールタイムが発生していないと効果は得られない。
例えばフィッシュルのスキルとタルタリヤのスキルは共に発動時周囲に攻撃判定があるが、
フィッシュルのスキルは発動時にCTが発生するため効果がありタルタリヤのスキルは終了時にCTが発生するため効果がない。
敵本体にダメージの通らないアビス系のバリアにも注意が必要。

元素スキルの殆どは元素粒子を生み出すため、実質的に元素チャージ効率を大きく伸ばすことができる。
精錬ランク1では信用できる発動率ではなく発動間隔も長いが、複数ヒットする元素スキルであれば発動するチャンスが上がる。

上記「西風猟弓」と比較した際のこちらのメリットは
元素スキル自体に価値のあるキャラにとってクールタイムリセットが優秀な点と
基礎攻撃力が高いのでダメージにも期待できる点である。

ヒット数以外でもクールタイムが長い・長押しで変化するスキル、サポート能力の高いスキルのキャラクターと相性がいい。
ディオナにとっては高い元素発生能力とシールド性能を持つ長押しスキルがヒット数5のため、精錬1でもほぼ効果発動を狙える(精錬1、5発命中で武器効果発動率92.2%)ので相性がいい。
OP効果のチャージ効率も、ヒーラー能力が元素爆発に依存しているディオナにとっては非常にありがたい。

弓蔵

弓蔵.png入手方法
祈願

錆だらけの鉄の弓。かなり重いため、矢を射るどころか、持ち上げることも困難である。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
攻撃力9.0%15.9%23.2%26.8%30.4%34.1%37.7%41.3%

速射の弓
通常攻撃のダメージ+40%、狙い撃ち射撃のダメージ-10%

精錬ランク12345
通常ダメージ40%50%60%70%80%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koun_2.png
璃月
月/木/日
-×3×9×9×4
katana_2.png
デットエージェント
-×15×18×27-
kamen_2.png
ヒルチャール
×10×15×18--

考察

通常攻撃に特化したアタッカー向けの弓。
狙い撃ちの威力はむしろ下がってしまう点には注意が必要。

ダメージ上昇量はとても高く、精錬5で80%もの通常攻撃バフを乗せられるため、星5武器に匹敵する火力を出すことが可能になる。
スキルで通常攻撃を強化・変換した場合でもちゃんと通常攻撃のダメージバフが適用される。宵宮のような通常攻撃を主体に戦うキャラにはぴったり。
タルタリヤにも適正はあるが様々な攻撃で万遍なく火力を出すキャラである以上、会心を持った武器の方が安定しやすい。他にはフィッシュルなど物理運用をしたい場合の選択肢として。

攻撃力ボーナスも高いので一応元素スキル・爆発も多少強化される。

聖遺物は「逆飛びの流星」「沈淪の心」「追憶のしめ縄」など通常攻撃強化できる物とも勿論好相性だが、ダメージバフ過剰になりがちなので、ステータス管理には気を配る必要がある。
逆にダメージアップ効果がダメージバフではなく実数ダメージ加算に分類される「来歆の余響」とは非常に相性が良い。

名前の由来について

「弓蔵」の訓読みには「ゆみぐら」「ゆみぞう」の他に,射手が隠れる衝立のようなものを指す「ゆみかくし」という読みもある。
しかし、ユーザーが運営に読み方を問い合わせたところ、「きゅうぞう」だとの回答があったとのこと。
この読み方に加えて、武器の説明で錆た弓と称されていることや、武器物語の内容、日中以外の呼び名が
「Rust(英)」「Arc rouillé(仏)」「Ржавый лук(露)」「녹슨 활(韓)」
と全て「錆びた弓(or 錆)」で統一されていることを踏まえると、名前の由来は四字熟語『鳥尽弓蔵』だと考えられる。
これは「鳥尽きて弓蔵めらる」(すべての鳥を捕り尽くしてしまえば、使い道が失なわれた弓はしまわれる)という旨の中国の故事に由来する言葉で、
そこから「目的が達成されるとそれまで重用されていた人でも捨てられてしまう」という意味を持つ。

絶弦

絶弦.png入手方法
祈願

かつて楽器として有名だった弓。今はもう踊りに使うことはない。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
元素熟知366493107122136151165

矢なしの詩
元素スキルと元素爆発のダメージ+24%

精錬ランク12345
ダメージ24%30%36%42%48%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koutou_2.png
モンド
月/木/日
-×3×9×9×4
tsunobue_2.png
大型ヒルチャール
-×15×18×27-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×10×15×18--

考察

元素スキル・爆発に大きなダメージバフが乗る弓。
ボーナスは元素熟知のため、元素反応を起こせるものが望ましい。
元素スキル・爆発を撃ったら裏に回るようなサブアタッカー的な立ち位置のキャラとの相性が非常に良く星4では最適解になり得る性能を持っている。
激化を起こせるフィッシュルや拡散を起こせるウェンティなどがこれに該当する。

ダークアレイの狩人

ダークアレイの狩人.png入手方法
祈願(期間限定)

豪華な装飾が施された長弓。一度も捕らえられたことのない義賊が所持していた。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
攻撃力6.0%10.6%15.5%17.9%20.3%22.7%25.1%27.6%

路地奇襲
この武器を装備したキャラクターが待機している時、1秒ごとに自身の与えるダメージ+2%。この方式で獲得できるダメージアップ効果は20%まで。
4秒以上フィールド上にいると、上記ダメージアップ効果は0%になるまで、1秒毎に4%ダウンする。

精錬ランク12345
ダメージバフ2%2.5%3%3.5%4%
ダメージバフ上限20%25%30%35%40%
効果漸減4%5%6%7%8%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shiga_2.png
モンド
水/土/日
-×3×9×9×4
konton_2.png
遺跡守衛・ハンター・重機
-×15×18×27-
slime_2.png
スライム
×10×15×18--

考察

設置型スキル/爆発、瞬間火力型の元素爆発のサブアタッカー向けの弓。
高い基礎攻撃力に攻撃オプションと火力を出すための基盤は整っている。
しかしマルチやメインアタッカーとは相性が悪いため注意が必要。

精錬ランクに関わらず、10秒待機でフルスタック、5秒出場で全スタック消失になる。
発動中は黒い羽根のようなエフェクトがキャラクター周囲に展開される。武器効果の都合上じっくり見ている暇がないのは惜しい所。
武器効果のダメージバフはステータス画面に反映されないため、スナップショット型の攻撃であってもダメージが後から変動する。

相性のいい聖遺物は設置型スキルなら「千岩牢固」、瞬間火力型元素爆発なら「旧貴族のしつけ」「絶縁の旗印」あたり。

見た目的にも性能的にも「フィッシュルのモチーフ武器だろう」と言われていたが、のちに幽夜のワルツが実装された。

旧貴族長弓

旧貴族長弓.png入手方法
「ショップ」のスターライト交換

かつてモンドを支配していた旧貴族の長弓。弦はまだ鈍っておらず、素早く弓を射ることができる。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
攻撃力9.0%15.9%23.2%26.8%30.4%34.1%37.7%41.3%

集中
攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果をクリアする。

精錬ランク12345
会心率8%10%12%14%16%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shiga_2.png
モンド
水/土/日
-×3×9×9×4
konton_2.png
遺跡守衛・ハンター・重機
-×15×18×27-
emaki_2.png
ヒルチャールシャーマン
×10×15×18--

考察

大きな攻撃力ボーナスとやや特殊な会心率バフが乗る弓。
会心が発生するまで会心率を上げ続けるというバフで、精錬ランク1では8%ごと最大40%上昇する。
この会心率バフは「素の会心率が低いほど効果が大きく、高いほど無意味になる」という性質があり、聖遺物が揃わない最序盤に交換すれば非常に強力だが、そもそもこれが役に立つような最序盤には余程課金しないとこれを交換するほどのスターライトはないという矛盾を孕んでいる。
更にはこのスターライトでは★4キャラや将来性の高い黒岩シリーズが交換可能、とくれば用途はよく考える必要がある。
期待値で考えると雑に強いバフとまでは言いがたいので、会心のタイミングをある程度こちらが操作できるという点の強みを活かしたい。小技で会心率を上げ、蒸発・溶解込みの大技を叩き込む…など。

黒岩の戦弓

黒岩の戦弓.png入手方法
「ショップ」のスターライト交換

黒岩でできた弓。かなり硬いため、腕に自信のある射手だけが思うままに使いこなせられる。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
会心ダメージ8.0%14.1%20.6%23.8%27.1%30.3%33.5%36.8%

勝ちに乗じる
敵を倒した後、攻撃力+12%、継続時間30秒、最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。

精錬ランク12345
攻撃力上昇12%15%18%21%24%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koun_2.png
璃月
月/木/日
-×3×9×9×4
katana_2.png
デットエージェント
-×15×18×27-
mitsu_2.png
トリックフラワー
×10×15×18--

考察

高い基礎攻撃力にやや控えめな会心ダメージボーナスが乗った弓。
武器のステータスが単純に優秀なため、それだけで選択肢になり得ることが多い。
敵を倒すと更に攻撃力を上げられるが、フライムは自爆するためか撃破判定がないようで、効果が発動しない。
弓の狙い撃ち攻撃は弱点(頭部)命中で確定クリティカルとなるため、会心ダメージボーナスを活かしやすい。
高い基礎攻撃力も相俟って、弱点を狙い撃つプレイングを前提とするなら破格の火力を発揮する。
加えて、そもそも会心ダメージボーナスをもつ★4弓はこの弓のみ、★5でも限定武器である飛雷と若水と始まりの大魔術があるのみなのでそれだけで貴重。
ただ、ボスには重撃でクリティカルを強制発動できる弱点がなく、加えて純水精霊のような特殊なものを除けば基本1:1の勝負になるため武器効果を乗せづらいのだけが欠点か。

澹月・試作

澹月・試作.png入手方法
鍛冶屋で鍛造

黒岩場の中に隠されていた長弓の原形。矢を放つ時の姿は夕方の月と似ている。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
攻撃力9.0%15.9%23.2%26.8%30.4%34.1%37.7%41.3%

帰らない
重撃が弱点に命中した場合、移動速度+10%、攻撃力+36%、継続時間10秒。

精錬ランク12345
攻撃力36%45%54%63%72%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
mukai_2.png
璃月
火/金/日
-×3×9×9×4
kiriutsuro_2.png
蛍術師
-×15×18×27-
kamen_2.png
ヒルチャール
×10×15×18--

考察

サブステータス・武器効果共に攻撃力を大きく伸ばすアタッカー/サブアタッカー向けの弓。
弱点のない敵には武器効果を発動出来ないので注意が必要。

最初に弱点に当てる必要はあるが攻撃力の上昇値は高いので総火力が上がる。
精錬ランク5での伸びは凄まじく、サブステータスを合わせて武器のみで113.3%攻撃力を上げることが可能。
珍しい移動速度バフも付くので重撃型でも間合いが取りやすい。

弱点は確定会心なので会心ダメージの冠を付ける事で素早く雑魚の頭数を減らす事も可能。ある程度集中力とプレイヤースキルが求められる。
最初の一撃にはバフが乗らないため、先に高耐久の雑魚でバフを乗せてから倒せる雑魚を狙う必要がある。
サブアタッカーなら弱点に当てた後にスキルや元素爆発を叩き込もう。

鍛造武器のため無課金に優しいが、最大精錬は時間とリアルラックが求められる。

重撃型なら聖遺物は各属性の他に「大地を流浪する楽団」「追憶のしめ縄」「逆飛びの流星」、もしくは「〇元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%」系も選択肢に入る。

「澹」はやや難しいが「淡」の異体字。武器名の読みは「たんげつ」であり、意味は「淡い光の月・おぼろ月」になる。
武器効果「帰らない」の意味は不明だが、甘雨の残業の事ではないかなどと冗談めかして言われている。

リングボウ

リングボウ.jpg入手方法
鍛冶屋で鍛造

金属で作られた、滑車で弦を引く複合弓。異国から来たものである。手入れが難しいが、楽に矢を放つことができ、威力もかなり強い。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力4199184238293347401454
物理ダメージバフ15.0%26.5%38.7%44.7%50.8%56.8%62.9%69.0%

注入の矢
通常攻撃と狙い撃ち射撃が命中すると、攻撃力+4%、通常攻撃速度+1.2%、持続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。

精錬ランク12345
攻撃力4%5%6%7%8%
攻撃速度1.2%1.5%1.8%2.1%2.4%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shikkoku_2.png
璃月
水/土/日
-×3×9×9×4
hone_2.png
ヴィシャップ
-×15×18×27-
kisyou_2.png
ファデュイ先遣隊
×10×15×18--

考察

通常攻撃で連続攻撃する物理アタッカー向けの弓。
高い物理ダメージバフがあるため、元素付与する場合は適正ではないので注意が必要。

通常/重撃を当てる事で攻撃力/通常攻撃速度が上がる。攻撃速度の加速は単純に火力アップに繋がる。重撃チャージ時間は短縮されない。

物理ダメージバフがあるので物理型通常攻撃での運用が基本となる。
超電導パーティーを編成し強みを活かしたい。

鍛冶で製造できるので無課金の味方である。
しかし弓は元素攻撃に優れているので適正キャラが少ない。今後高い物理ダメージを持つキャラクターが増えれば評価が変わるだろう。

物理強化型なため現在の弓キャラクター勢なら「弓蔵」を持っている場合は育成優先度は「弓蔵」をオススメする。
精錬1では物理型通常攻撃のDPSはこちらのが上回るが、精錬5になるとほぼ変わらなくなり、元素スキル、元素爆発の威力はややこちらが劣る。

蒼翠の狩猟弓

蒼翠の狩猟弓.png入手方法
紀行(有償)

青緑色をした高潔な狩猟弓。かつて森を行き交う狩人が所持していた。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109231266327388449510
会心率6.0%10.6%15.5%17.9%20.3%22.7%25.1%27.6%

蒼翠の風
通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。
0.5秒ごとに敵に攻撃力の40%のダメージを与える。継続時間4秒、14秒ごとに1回のみ発動可能。

精錬ランク12345
ダメージ40%50%60%70%80%
発動間隔14秒13秒12秒11秒10秒
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koutou_2.png
モンド
月/木/日
-×3×9×9×4
tsunobue_2.png
大型ヒルチャール
-×15×18×27-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×10×15×18--

考察

吸引効果と追加ダメージを与えるフィールドを確率で生成する。
追加ダメージは物理ダメージ扱いで、最大ヒット回数は8回。(ディスプレイのフレームレートが30FPSだと最大7回?情報求む)

吸引効果でドロップアイテムも吸い寄せが可能。アビスの魔術師・水が攻撃時に使う水の泡も吸引可能。これを利用し、「シールド再展開中の魔術師に攻撃を当てる→風の目を生成→水の泡を吸引→自分で作った泡で溺れ状態となりダウン→以下ループ」、というハメ技が可能。
一斗・モナ・アンバー・甘雨のデコイや香菱のグゥオパァー、アーロイの冷凍爆弾を吸い寄せることはできない。
目安としてはダッシュ中のヒルチャールを釘付けにできる(=ほぼ同速)程度で、過負荷や重撃HSの吹っ飛びによる水平方向の移動を完全に防ぐことができる。

水平方向のみならず垂直方向にも強い吸引効果があり、上方への吹き飛ばし技と組み合わせると地面に叩きつけて落下ダメージが出せる。
一人でこのコンボを狙えるのはタルタリヤ(近接モードの重撃)やウェンティ(スキル)など。敵HPが多い螺旋深層に挑む時には狙うのもアリ。

風花の頌歌

風花の頌歌.png入手方法
イベント「風花の招待

名も無き花で飾られた弓、名も無き者の強き希望を宿している。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
元素熟知366493107122136151165

風花の願い
元素スキルを発動した後、風の花の悠久なる願いの加護を獲得し、攻撃力+16%、持続時間6秒。

精錬ランク12345
攻撃力16%20%24%28%32%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shiga_2.png
モンド
水/土/日
-×3×9×9×4
chimyaku_2.png
アビスの魔術師
-×15×18×27-
mitsu_2.png
トリックフラワー
×10×15×18--

考察

イベント報酬で入手できた弓。現在入手不可。

持続時間が6秒と短いのでスキル発動後に元素爆発を放つサブアタッカー運用が理想か。
またはパーティー/出場者強化系元素爆発のサポーター自身の元素爆発火力を上げる運用も。→九条裟羅
スキルクールタイムの短い通常攻撃型キャラに持たせるのも候補。「弓蔵」がない場合に選択肢としてはありか。

例外としてフィッシュルのようなオズ召喚後の再召喚(置き直し)でも「スキル発動」の条件を満たすので攻撃力バフを維持しやすい。
どうしても基礎攻撃力とボーナスが完全に一致している「絶弦」の存在が気に掛かる。
スキルを撃たないといけない手間はあるが、攻撃力バフはそこそこ高く、精錬5ならばダメージ期待値では精錬1絶弦を少し上回る。
また、攻撃力バフのため通常攻撃・重撃の威力も上がるのでそこで差別化したい。その場合「弓蔵」でいい気もするが。

聖遺物は「絶縁の旗印」4セットで元素爆発アタッカー。
「旧貴族のしつけ」で元素爆発サブアタッカー兼サポーター。
「雷のような怒り」4セットでスキルクールタイムを短縮し、バフを維持する運用も可能。
「追憶のしめ縄」4セットかつ通常攻撃強化系スキルキャラクターでサブアタッカーなど。

幽夜のワルツ

幽夜のワルツ.png入手方法
祈願(期間限定)

罪と幻想の夜を想起させる色をした弓。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
物理ダメージ11.3%19.9%29.0%33.5%38.1%42.6%47.2%51.7%

極夜のデュエット
通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20%

精錬ランク12345
元素スキル・通常攻撃ダメージ20%25%30%35%40%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koutou_2.png
モンド
月/木/日
-×3×9×9×4
tsunobue_2.png
大型ヒルチャール
-×15×18×27-
karasu_2.png
宝盗団
×10×15×18--

考察

スキルと通常攻撃を織り交ぜて戦うメインアタッカー向けの弓。
聖遺物「蒼白の炎」4セットと相性が良い。

「幽夜」というネーミングや諸々の噛み合いからフィッシュルのモチーフ武器という認識が一般的。
実際に崩壊3rdにおける原神コラボイベントではフィッシュルとともに実装され、同作初の弓カテゴリの武器となった。

破魔の弓

破魔の弓.jpg入手方法
設計図:『奇妙なホラガイ』交換イベントで大当たりを引く
鍛冶屋で鍛造

ある巫女の所有物だった戦弓。優れた技術で作られ、精巧で強靭である。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力4199184238293347401454
攻撃力12.0%21.2%30.9%35.7%40.6%45.4%50.3%55.1%

浅瀨の弭
通常攻撃のダメージ+16%、重撃のダメージ+12%。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。

精錬ランク12345
通常攻撃ダメージ16%20%24%28%32%
重撃ダメージ12%15%18%21%24%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
鳴神御霊の恩恵.png
稲妻
火/金/日
-×3×9×9×4
暗色プリズム.png
ミラーメイデン
-×15×18×27-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×10×15×18--

考察

通常攻撃と重撃にダメージバフが乗る弓。
元素エネルギーが満タン(元素爆発発動可能状態)でバフ効果が2倍になる。

バフ効果2倍のダメージ期待値は優秀だが、元素爆発の発動を控える必要があり、状況に応じた立ち回りが必要。
元素爆発も積極的に使う場合は、発動後なるべく早く元素エネルギーを満タンの状態まで戻すために、自身のチャージ効率や仲間からの元素チャージサポートが重要になる。
元素粒子が多量に発生しやすいマルチとは相性がいい。

通常/重撃強化系のスキル/聖遺物を使用し、強化状態が解けたら元素爆発を放ちキャラクターを切り替えるサブアタッカー運用が無難か。

通常攻撃を主体とする場合は元素爆発を控える必要がなく、通常攻撃バフ効果の高い「弓蔵」が最適だろう。

聖遺物「追憶のしめ縄」の4セット効果とは相性が悪い。
効果で消費した元素エネルギー15を即座に回復すれば、効果を両立できる。
Ver.2.0現在、雷主人公1凸のスキル効果中に、該当キャラのスキルで発生した元素粒子を回収すれば可能だが、キャラクターによっては工夫が必要。
キャラクターを切り替えて元素反応を狙う方が効率がいい。

同レアリティかつ鍛造の澹月と比較した場合、ヘッドショットの存在しないボス相手にも性能をきちんと発揮できるため、どちらかと言うと腐りにくいのはこちらになるだろう。
この武器に適正の高いキャラは「通常か重撃をダメージソースとするキャラ」なので、タルタリヤ、宵宮、甘雨あたりが適任者となる。
しかし、タルタリヤや宵宮は聖遺物「追憶のしめ縄」に適正が高く、そしてこの聖遺物の効果はこの武器とやや相性が悪い。
甘雨のほうは元素爆発も非常に強力なキャラなので、この武器の効果を受けようとすると元素爆発をやや抱えがちになるのが欠点。(固有天賦で元素爆発範囲内は自身にバフがかかるため、爆発持続中はあまり火力は落ちない)

余談:PVで九条裟羅が使っていた弓 また 宵宮の立ち絵で構えている弓でもある。

ある巫女というのは恐らく寝子の飼い主である、浅瀬響の事かと思われる

プレデター

プレデター.png入手方法
PlayStation Network限定配布
(2021年11月24日AM06:59 JST まで)

ユニークなデザインの弓。恐らくこの世界のものではない。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327449510
攻撃力9.0%15.9%23.2%26.8%30.4%%37.7%41.3%

強打
以下のプラットフォームでのみ有効です。
“PlayStation Network”
敵に氷元素ダメージを与えた後、通常攻撃と重撃ダメージ+10%、継続時間6秒、最大2重まで。また、アーロイがプレデターを装備している場合、攻撃力+66

精錬ランク1
ダメージ10%
攻撃力66

※精錬不可

突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
鳴神御霊の恩恵.png
稲妻
火/金/日
-×3×9×9×4
暗色プリズム.png
ミラーメイデン
-×15×18×27-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×10×15×18--

考察

PlayStation Network限定で配布された弓(Ver2.2ではアーロイが全プラットフォームで配布されたが弓は配布されない)。
全プラットフォームでも使用できるが、武器効果はPlayStation Networkでのみ有効なので注意。
全キャラに効果があるのは前半の部分のみで全ての効果を得られるのはアーロイのみとなっている。
甘雨でも効果の発動は可能だが最初から精錬が上限の為どうしても他に武器が無いとき以外採用するメリットは無いと言っても良い、その為基本的にはアーロイ専用武器となる。
アーロイ本人もそうだが強化素材に稲妻産のアイテムが必要となる為、稲妻に到達していないプレイヤーには手を出しにくい大きな欠点がある。

曚雲の月

曚雲の月.png入手方法
祈願(期間限定)

螺鈿と珊瑚で出来た精巧な弓。月色の弓幹には凄然たる光沢を放っている。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
攻撃力6.0%10.6%15.5%17.9%20.3%22.7%25.1%27.6%

波を統べる海祇の民
チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。
1ポイン卜につき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12%。この方式でアップできる元素爆発ダメージは最大40%まで。

精錬ランク12345
元素爆発ダメージ0.12%0.15%0.18%0.21%0.24%
ダメージ上限40%50%60%70%80%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
鳴神御霊の恩恵.png
稲妻
火/金/日
-×3×9×9×4
暗色プリズム.png
ミラーメイデン
-×15×18×27-
フライムの幽核.png
フライム
×10×15×18--

考察

チーム全体の元素爆発に必要な元素エネルギー量が多いほど、元素爆発を強化する。
聖遺物「絶縁の旗印」を組み合わせると、チャージ効率を補いつつ更に元素爆発を強化することができる。
最大効果を得るには元素エネルギー量の合計が334を超える必要があるが装備者自身も80族以上の必要があり回転率を考えると最善とは言い難い。
最低の40族が4人集まっても19.2%(精錬1)~38.4%(精錬5)の効果は得られるので割り切った運用も選択肢になる。
40族のキャラに持たせ、他のメンバーを80族で固めると33.6%(精錬1)~67.2%(精錬5)の効果となる。

★4武器の中で基礎攻撃力が高い部類にあり、火力は良好。
基礎攻撃力参照の攻撃バフを撒くことができ、本人の元素エネルギーが80族と重く爆発火力が高い九条裟羅と相性が良い。

落霞

落霞.png入手方法
イベント「険路怪跡

白金から作られた無二の弓。輝く霞光を放つ宝珠が嵌め込まれている。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
元素チャージ効率6.7%11.8%17.2%19.9%22.6%25.2%27.9%30.6%

淵中霞彩
夕暮、流霞、朝日の3種類の強化効果が武器にはあり、それぞれ与えるダメージ+6%/10%/14%。攻撃が敵に命中すると、強化効果が次のものに切り替わる。この切り替わりは7秒に1回のみ発動でき、装備キャラクターが待機状態でも発動する。

精錬ランク12345
強化効果(夕暮)6%7.5%9%10.5%12%
強化効果(流霞)10%12.5%15%17.5%20%
強化効果(朝日)14%17.5%21%24.5%28%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shikkoku_2.png
璃月
水/土/日
-×3×9×9×4
katana_2.png
デットエージェント
-×15×18×27-
emaki_2.png
ヒルチャールシャーマン
×10×15×18--

考察

高い基礎攻撃力に全ての攻撃に乗るダメージバフ、チャージ効率上昇と、バランスよく強化ができる武器。
強化効果は登場時・切替時に効果音ともに頭上に出る「^」の数で判断が可能。「夕暮」が1つで、「流霞」が2つ、「朝日」が3つ。
登場時の強化効果は「夕暮」から始まるが、7秒待つことなく「流霞」に移行させることが可能。それ以降は7秒経過後の最初の攻撃が命中することで切り替わっていく。切替時の攻撃の威力は「切替前の効果」が反映されるので注意。
長くも短くもない切替クールタイムの関係上、攻撃コンボの中に意図して「朝日」で強攻撃を入れるのは困難なため、精錬5で期待値20%のバフが乗ると考えたほうが無難。
誰が持っても無難に活躍してくれるが、スキル・元素爆発のダメージだけなら「絶弦」が精錬1でも上回る場合も有り、本人やパーティー全体のチャージを伸ばしたいなら「祭礼の弓」や「西風弓」があったりと、悪く言えば器用貧乏なところがあるため、各攻撃をバランスよく使用するようにしたい。

王の近侍

王の近侍.png入手方法
設計図:世界任務「森林書」の進行で入手する「あなたとアランナラの物語」と交換
鍛冶屋で鍛造

弓のような形をしており、森に出没する敵を撃ち落とせる。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力4199184238293347401454
攻撃力12.0%21.2%30.9%35.7%40.6%45.4%50.3%55.1%

迷宮の王の教え
元素スキルまたは元素爆発を発動すると、継続時間12秒の「森の教え」効果を獲得し、元素熟知+60。この効果はキャラクターを切り替えるとクリアされる。「森の教え」効果の継続時間終了またはクリア時に、近くの敵1体に攻撃力100%分のダメージを与える。「森の教え」効果は20秒毎に1回のみ獲得できる。

精錬ランク12345
元素熟知+60+80+100+120+140
攻撃力参照値100%120%140%160%180%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
烈日権威の残響.png
スメール
水/土/日
-×3×9×9×4
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
-×15×18×27-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×10×15×18--

考察

サブOPで攻撃力、武器効果で元素熟知のアップが得られる武器。
ただし同じく鍛造で入手できる破魔の弓とステータスがまったく同じで、通常攻撃・重撃を主力とするキャラならば破魔の弓の方がお勧め。
他方で元素熟知の上がる弓には絶弦もあり、スキル爆発を多用するキャラクターならばあちらの方が強い。
また控えに下がると熟知アップ効果は消えるので、控えからダメージを出すキャラには合わない点にも注意。
武器効果終了時の追加ダメージはおまけ程度。

重撃を主力とし、熟知による元素反応ダメージの恩恵が大きいティナリならば比較的合うか。

竭沢

すでに絶滅してしまった魚なのかもしれない。身には弾力があり、紐をつければ弓として使えそうだ。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
元素チャージ効率10%17.7%25.8%29.8%33.8%37.9%41.9%45.9%

ネットブレーカー
元素スキルを発動すると「廻流」効果が付与され、攻撃が敵に命中した時、攻撃力80%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒後、または3回範囲ダメージ発動後にクリアされる。範囲ダメージは2秒毎に1回のみ発動でき、「廻流」効果は12秒毎に1回のみ発動できる。

精錬ランク12345
攻撃力参照値80%100%120%140%160%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
烈日権威の残響.png
スメール
水/土/日
-×3×9×9×4
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
-×15×18×27-
キノコンの蛍胞子.png
キノコン
×10×15×18--

考察

通常攻撃に限らず、重撃・スキル・爆発なんでも攻撃が命中すれば追撃が発生する。
スキルボタンを押した時点で「廻流」効果は付与されているので、発動時にダメージを与える元素スキルなら、スキルダメージですぐに最初の追撃が発生する。
装備キャラクターが表に出ていないと追撃は発生しないが、控えに回っても「廻流」効果自体は消えない。

ただしチャージ効率が欲しい弓キャラクターはサポート寄りのことが多く、サブOPの元素チャージ効率と武器効果があまりかみ合っていない。
釣りだけで確実に入手でき精錬も容易ではあるが、ストーリーを進めることで西風猟弓が確実に手に入る点も無視できない。
とはいえ追加ダメージを出せる弓自体が比較的貴重であり、精錬5前提ならスキル発動時の追加ダメージ1回だけの武器としてみても悪くはない。

トキの嘴

トキの嘴.png入手方法
イベント「決闘!召喚の頂!

物語の描写になぞらえて鍛え上げられた黄金の弓。これを普通の武器として扱えば、紙に描かれた物語の一角を、その外の世界に具現化したと言えるだろう。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
攻撃力6.0%10.6%15.5%17.9%20.3%22.7%25.1%27.6%

秘智の青眼
重撃が敵に命中した後の6秒間、キャラクターの元素熟知+40。この効果は最大2層まで、0.5秒毎に1回のみ発動可能。

精錬ランク12345
元素熟知4050607080
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
静謐な森のしずくの銅符.png
スメール
月/木/日
-×3×9×9×4
何処かで摘まれた咲きかけの花.png
-×15×18×27-
縁飾の赤い絹.png
エルマイト旅団
×10×15×18--

考察

嘴(くちばし)
★4最高の攻撃力とそこそこの攻撃力%を備える。武器効果により絶弦に相当する元素熟知も得られる。
元素熟知と攻撃力の双方が火力に直結するキャラと相性が良く、ver3.7時点ではティナリが代表的か。
重撃がトリガーとなっており、持続時間はやや短めなので重撃で元素反応を狙うような戦い方が運用の上では理想的。

烈日の後嗣

烈日の後嗣.png入手方法
紀行(有償)

キングデシェレトの国、その古い時代に残された古代の長弓。解読不能な古代文字や荘厳な図案が刻まれている。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
会心率4.0%7.1%10.3%11.9%13.5%15.1%16.8%18.4%

陽炎古道
重撃が命中した後、命中した敵に陽炎の矢を降らせ、攻撃力+60%分のダメージを与える。陽炎の矢によるダメージを受けた敵に10秒継続する灼心状態を与える。灼心状態にある敵に対して装備者の重撃が与えるダメージ+28%。陽炎の矢は10秒毎に1回のみ発動可能。

精錬ランク12345
陽炎の矢の威力60%75%90%105%120%
重撃ダメージ28%35%42%49%58%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
烈日権威の残響.png
スメール
水/土/日
-×3×9×9×4
何処かで摘まれた咲きかけの花.png
-×15×18×27-
キノコンの蛍胞子.png
キノコン
×10×15×18--

考察

重撃ダメージに特化した弓。リネ甘雨など重撃を主体に戦うキャラクターと相性が良い。
武器効果は他の重撃系弓と比べて対単体戦向け。効果量は多い。
会心率とダメージバフを伸ばせるため、ダメージ加算バフとも相性が良い。

静寂の唄

静寂の唄.png入手方法
設計図:フォンテーヌの鍛冶屋で交換
鍛冶屋で鍛造

海中の生き物のように不思議な形をした長弓。
弦を打っても音がしないらしい。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力42109205266327388449510
攻撃力9.0%15.9%23.2%26.8%30.4%34.1%37.7%41.3%

深海の鳴弦
治療を受けた後、与えるダメージ+16%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。

精錬ランク12345
与えるダメージ16%20%24%28%32%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
悠久な弦の残章.webp
フォンテーヌ
月/木/日
-×3×9×9×4
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
-×15×18×27-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×10×15×18--

考察

基礎攻撃力、サブOPは澹月・試作と同じ。
「治療を受ける」というシンプルな条件によってダメ―ジバフが得られるため、敵を選ばず活用できるのが強み。
祈願武器で見れば弓蔵と同じ基礎攻撃力、サブOPで通常攻撃バフに限れば治療トリガーが必要にもかかわらず精錬5静寂の唄が精錬1弓蔵にすら劣ってしまう。
スキルや爆発を主軸にするにも絶弦という対抗馬がおり、攻撃方法を制限した採用においては二番手以下になりがち。
トリガーのためにヒーラーで枠が埋まるという点も無視できない。
自身で回復ができて、なおかつ重撃をメインとするキャラであるリネが最も性能を活かしやすいか。

レンジゲージ

レンジゲージ.png入手方法
祈願(期間限定)

今では、ほとんど見かけなくなった測量ツール。矢を放つ機能を持っている。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力44119226293361429497565
攻撃力6.0%10.6%15.5%17.9%20.3%22.7%25.1%27.6%

石工の唄
治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+3%、全元素ダメージ+7%「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。

精錬ランク12345
攻撃力3%4%5%6%7%
全元素ダメージ7%8.5%10%11.5%13%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
悠久な弦の残章.webp
フォンテーヌ
月/木/日
-×3×9×9×4
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
-×15×18×27-
異海の露.png
原海アベラント
×10×15×18--

考察

イベント祈願でのみ入手できる弓。
同じくVer.4.1で追加された★4長柄武器プロスペクタードリルと同一の性能を有している。
同じ★4弓である静寂の唄とは性能が酷似している。こちらの方が効果量は多いが、あちらの方が発動条件が簡易的で鍛造による入手も容易。
武器効果を発動するためには回復可能な天賦を持つキャラクターに装備させるか、チームにヒーラーを編成する必要がある。条件は易しいが、秘境や深境螺旋の初動は効果を最大限に受けることができない。
精錬ランク5の状態で武器効果を最大まで発動すると、攻撃力+21%と全元素ダメージ+39%を得られる。サブステータスと総合すると攻撃力を非常に伸ばしやすい武器と言える。
汎用性は高いが、実際の運用ではより特化した性能を持つ他の武器に軍配が上がりがち。
シュヴルーズを採用した場合のリネや全体ヒーラーを採用した場合のタルタリヤは性能を存分に活かすことができ、相性が良い。

★3

シャープシューターの誓い

シャープシューターの誓い.png入手方法
祈願

ある優れた射手が使っていた極上の弓。強いオーラを放つため、狩りには向いていない。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力3994169216263309355401
会心ダメージ10.2%18.0%26.3%30.4%34.5%38.6%42.7%46.9%

精密射撃
弱点に対するダメージ+24%

精錬ランク12345
追加ダメージ24%30%36%42%48%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
rinpuu_2.png
モンド
火/金/日
-×2×6×6×3
chimyaku_2.png
アビスの魔術師
-×10×12×18-
slime_2.png
スライム
×6×10×12--

考察

弱点に対するダメージが大幅に上昇し、弱点への攻撃は会心確定のため非常に高い会心ダメージOPが光るという
それぞれの能力のかみ合わせが良く、精錬ランク5、レベル90にもなると弱点に対するダメージがこれ一本で通常の3倍弱にまで跳ね上がる。
弱点の存在する敵相手なら★4どころか★5にも迫りうる火力が出せるが、あくまで狙い撃ち限定の強さである点に注意。元素スキルや元素爆発、通常攻撃の火力はお察し。
またボスクラスは弱点がそもそも存在しない敵が多く、一部の精鋭すら弱点が常時露出していないなど有効に活用できる敵がほとんどいないのが惜しいところ。
(敵による弱点の有無は敵一覧を参照)

コレイの立ち絵で構えている弓でもある。

鴉羽の弓

鴉羽の弓.png入手方法
祈願

鴉は死の使者だと言われている。鴉の羽を弓は獲物に終末を告げる。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力40102187239292344396448
元素熟知2036536169778594

炎と水の破滅
水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12%

精錬ランク12345
追加ダメージ12%15%18%21%24%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koutou_2.png
モンド
月/木/日
-×2×6×6×3
tsunobue_2.png
大型ヒルチャール
-×10×12×18-
yasaki_2.png
ヒルチャール射手
×6×10×12--

考察

基礎攻撃力が高く、シンプルに優秀な弓。初期キャラのアンバーとの相性が良好。
バーバラが加わればアンバー以外の弓キャラでも恩恵を受けやすく使いやすくなる。

ゴローの立ち絵で構えている弓でもある。

弾弓

弾弓.png入手方法
祈願

弾弓ではなく弓である。無数の改良と実験を経て、最後にできたのは弓であることに製作者自身も気付いた。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力3886151193234274314354
会心率6.8%12.0%17.5%20.3%23.0%25.7%28.5%31.2%

弾弓
通常攻撃または狙い撃ちの時、矢が発射後0.3秒以内に敵に命中すると、ダメージ+36%。0.3秒より長い場合、ダメージ-10%。

精錬ランク12345
ダメージバフ36%42%48%54%60%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
koun_2.png
璃月
月/木/日
-×2×6×6×3
katana_2.png
デットエージェント
-×10×12×18-
kamen_2.png
ヒルチャール
×6×10×12--

考察

  • 0.3秒以内の間合いは非常に広く、通常攻撃はオートエイムが発動する距離ならほぼ問題なくダメージが増加し
    狙い撃ちでも遺跡守衛のミサイルのホーミングが切れるほど離れないとダメージが減らない。
    実質無条件のダメージ増加も同然であり、サブの会心率増加もありがたい。ただし基礎攻撃力は★3の中でも最低値。
  • 「矢が発射後」という文面通り、タルタリヤの元素スキルなど弓キャラでありながら「矢を使わない通常攻撃」ではダメージ増加も減少も発生しない。
  • 甘雨の重撃の2段目は矢判定のためデバフが乗ってしまう。
  • 宵宮ならばスキルで強化した通常攻撃で戦う上、タルタリヤと違ってちゃんと矢を発射するため、この武器の効果を余す所無く活用できる。
    飛雷または精錬の進んだ弓蔵や破魔がない場合は最適装備といって差し障りないほど相性がいいため、該当武器がないなら一考の余地あり。
  • 夜蘭は通常攻撃以外で基礎攻撃力を参照しないため会心武器としてフル活用できる。ただし打破状態以外で弓攻撃を使用することがなく、ダメージバフの恩恵を受けにくいのは難点。
    宵宮同様、★5や精錬の進んだ適正★4武器がなければこれで十分な性能。
  • ティナリは得意の激化において基礎攻撃力の影響が小さく、重撃の追撃部分がデバフ対象になってしまうのを差し引いても会心武器として優秀。
    上2名に比べて相性のいい★4武器に恵まれていないため、相対的にお世話になりやすい。

フレーバーテキストは綿を柔らかくするための弓状の道具である綿弓を指しているのであろう。

文使い

文使い.png入手方法
宝箱

デザインがシンプルな木弓。かつて遠隔通信の道具として使われていたらしい。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力40102187239292344396448
会心ダメージ6.8%12.0%17.5%20.3%23.0%25.7%28.5%31.2%

矢文
重撃が弱点に命中した場合、追加で攻撃力100%のダメージを与え、必ず会心ダメージとなる。10秒に1回のみ発動可能。

精錬ランク12345
追加ダメージ100%125%150%175%200%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
mukai_2.png
璃月
火/金/日
-×2×6×6×3
kiriutsuro_2.png
蛍術師
-×10×12×18-
karasu_2.png
宝盗団
×6×10×12--

考察

何も知らないと一見強力そうに見える効果だが、狙い撃ちは弱点に命中すると最初から会心確定で
この武器による会心確定効果は追加ダメージの方にだけ恩恵がある。
弱点が存在しない、あるいは常時露出していない敵も多く、つまるところあまり強い弓ではない。
しかし基礎攻撃力は★3の中でも最高かつ狙い撃ちは会心確定のため会心ダメージOPを確実に活かせる点は強み。
狙い撃ちが弱点に当たりさえすれば追加ダメージは発生し、チャージは必須ではない。
システム上は弓の攻撃ボタンを長押しすると発生する狙い撃ちモードそのものがすべて弓における重撃という扱いであるからだと思われる。

リカーブボウ

リカーブボウ.png入手方法
宝箱
魔神任務「そよ風と共に
鳴神島 離島 中野と会話
アビディアの森 ガンダルヴァ村 シーリーンと会話

蒼鷹を射る狩弓だが、本当に射られるかどうかは弓使いの腕次第である。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70Lv80Lv90
基礎攻撃力3886151193234274314354
HP10.2%18.0%26.3%30.4%34.6%38.7%42.8%46.9%

刈り取る
敵を倒した時、HPを8%回復する。

精錬ランク12345
回復量8%10%12%14%16%
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
shiga_2.png
モンド
水/土/日
-×2×6×6×3
konton_2.png
遺跡守衛・ハンター・重機
-×10×12×18-
emaki_2.png
ヒルチャールシャーマン
×6×10×12--

考察

「ガチャから出現しない」「若水以外の弓の中で唯一HPが上昇する」希少性の高い弓。
攻撃性能に乏しいため、HPを全面的に活かすことができるディオナ夜蘭が専らの装備者候補。
サポーター専門で運用できるディオナ、通常攻撃以外で攻撃力を参照しない夜蘭、どちらも低い基礎攻撃力を問題にしないため、妥協武器としては悪くない相性を持つ。
ただしディオナは恒常★4の祭礼や西風と相性が良く、夜蘭も適正★4が多数ある+★3でも比較的使い手が多い弾弓が採用できるので、妥協で育てるかどうかは少し考える余地がある。

武器効果については見たままで特筆すべき点はない。
フォンテーヌの実装で水中でも発動可能な数少ない武器効果という利点を得た。白鉄の大剣と同じ効果。
水中戦闘では攻撃力の影響を受けないため、レベル1のまま弓キャラに持たせるだけで十分恩恵を受けられる。
HPは使用するので、きちんと育てておけばさらに優秀な水中装備となる。

★2

歴戦の狩猟弓

歴戦の狩猟弓.png入手方法
宝箱
アイテム購入

長い年月の中で、経験と手入れを重ねたもの。射手の動きに合わせてくれる使いやすい弓。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70
基礎攻撃力3380139174209243
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
rinpuu_2.png
モンド
火/金/日
-×1×4×1×0
chimyaku_2.png
アビスの魔術師
-×6×8×0-
karasu_2.png
宝盗団
×5×7×0--

★1

狩猟弓

狩猟弓.png入手方法
宝箱
アイテム購入

狩人が奏でる音楽は二つの音色で構成される。弦が震える音と矢が空気を破る唸り声である。

武器レベルLv1Lv20Lv40Lv50Lv60Lv70
基礎攻撃力2356102130158185
突破素材 累計必要数
種類レアリティ
★1★2★3★4★5
rinpuu_2.png
モンド
火/金/日
-×1×3×1×0
chimyaku_2.png
アビスの魔術師
-×5×7×0-
karasu_2.png
宝盗団
×3×5×0--

考察

アンバーが立ち絵で持っている武器

コメント

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過去ログ

過去ログ1(2020-11-16 ~ 2024/01/25)


*1 出場キャラクター、元素チャージ効率100%時。条件によって変動する。元素チャージについてを参照。