モナ

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

画像
プロフィール
名前モナ
CV小原好美
誕生日8月31日
所属モンド城
神の目
命ノ星座映天座
装備可能武器法器
オリジナル料理最高の知恵・生活
(満足サラダ)
ひとこと紹介
謎の占星術師の少女、自分のことを「偉大なる占星術師モナ」と自称し、その肩書に相応しい実力を持っている。博学であり高慢
紹介
テイワットの人は皆生活に奔走している。商人は貨物を運輸し、騎士は街を巡回し、農民は耕作に励んでいる。
もしモナ――神秘的かつ誇り高い占星術師――が何に奔走しているかと聞かれたら、「生活」という帳簿の計算と答えるだろう。
彼女本人は「貧乏」であることを認めず、以下の弁解を口にする。
「綺麗過ぎるものは、素朴な真実を覆い隠します。
美味しすぎる食べ物に拘ると栄養が疎かになります。
質素な生活を送ることで、世界の真実を覗くことができるのです。」
貧しい生活は真実への修行なのです…これは、モナ本人がずっと言っていることだ。
テイワットの人は皆生活に奔走している。神秘的な占星術師も例外ではない
――おや、吟遊詩人だけは本当に何もしていないようだ。
「『アストローギスト・モナ・メギストス』先生の文章は面白すぎる!よく分からないけど、すごく面白いの。」――『蒸気鳥新聞』の熱心な読者「紫微」は敬意を込めながらそう話した。

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
hモナモナーー ―モナ ―星命定軌 ―

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8102,1022,7974,1854,6785,3836,0416,7527,2467,9648,4589,1849,67710,409
基礎防御力51132176263294338379424455500531576607653
基礎攻撃力225877115129148166186199219233253267287
元素チャージ効率----8.0%8.0%16.0%16.0%16.0%16.0%24.0%24.0%32.0%32.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・因果点破
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃
スタミナ消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.137.6%36.0%44.8%56.2%150%50.056.8%114%/142%
Lv.240.4%38.7%48.2%60.4%161%61.5%123%/153%
Lv.343.2%41.4%51.5%64.6%172%66.1%132%/165%
Lv.447.0%45.0%56.0%70.2%187%72.7%145%/182%
Lv.549.8%47.7%59.4%74.4%198%77.3%155%/193%
Lv.652.6%50.4%62.7%78.6%210%82.6%165%/206%
Lv.756.4%54.0%67.2%84.2%225%89.9%180%/224%
Lv.860.2%57.6%71.7%89.9%240%97.1%194%/243%
Lv.963.9%61.2%76.2%95.5%255%104.4%209%/261%
Lv.1067.7%64.8%80.6%101%269%112%225%/281%
Lv.1171.4%68.4%85.1%107%285%120%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

水中幻願
水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。

虚影
虚影は以下の特性を持つ:
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・持続的に付近の敵に水元素範囲ダメージを与える。
・継続時間終了時、虚影が破裂し、水元素範囲ダメージを与える。

長押し
水流の勢いを利用し、素早く後退する。

水中幻願によって作られた虚影は、同時に最大1つまで存在可能。

造詣が深い占星術師は自身が創造した虚影で厄運から免れる。だがここまで厄運を挑発する者は、テイワットでもモナだけであろう。
ステータス詳細継続ダメージ爆裂ダメージクールタイム
Lv.132.0%133%12.0秒
Lv.234.4%143%
Lv.336.8%153%
Lv.440.0%166%
Lv.542.4%176%
Lv.644.8%186%
Lv.748.0%199%
Lv.851.2%212%
Lv.954.4%226%
Lv.1057.6%239%
Lv.1160.8%252%
Lv.1264.0%266%
Lv.1368.0%282%

特殊天賦

戦闘天賦(特殊天賦)天賦紹介

虚実流動
ダッシュの代わりに発動する
水流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。

虚実流動状態のモナは水面上を高速移動できる。
虚実流動状態が終了し、姿を現した時に、周囲の敵に湿潤状態を与える。

これは彼女の先生にすらできない、モナだけの技だ。水元素の神の目のおかげではない。しつこく叱ってくる先生から逃げた結果である。
ステータス詳細発動スタミナ消費継続スタミナ消費
Lv.110.00毎秒15.00

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

星命定軌
清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。

泡影
星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。
泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける。
・星異状態を与えられ、次に受けるダメージが上昇する。
・泡影の効果が解除する。解除時、水元素ダメージを受ける。

星異
星異状態継続中、受けるダメージがアップする。

神の眼差しが天空の光を導き、運命は運命と呼ばれるようになった。
ステータス詳細泡影の
継続時間
泡影
破裂ダメージ
ダメージ上昇量星異
継続時間
クールタイム元素エネルギー
Lv.18.0秒442%42%4.0秒15.0秒60
Lv.2476%44%
Lv.3509%46%
Lv.4553%48%4.5秒
Lv.5586%50%
Lv.6619%52%
Lv.7664%54%5.0秒
Lv.8708%56%
Lv.9752%58%
Lv.10796%60%
Lv.11841%
Lv.12885%
Lv.13940%
Lv.14994%

固有天賦

固有天賦

「おばば、私を捕まえられますか~」
虚実流動状態に入った2秒後、周囲に敵がいる場合、自動的に虚影を1つ生成する。
虚影は2秒間存在した後に破裂する。破裂ダメージは水中幻願のダメージの50%に相当する。
キャラ突破Lv1で解放

「運命の流れに任せましょう!」
モナの与える水元素ダメージが増加する。増加量はモナの元素チャージ効率の20%に相当する。
キャラ突破Lv4で解放

運行原理
武器突破素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。

命ノ星座


第1重
沈没の預言
チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した8秒間、水元素の関連反応の効果が強化される。
・感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%。水元素の拡散反応によるダメージ+15%。
・凍結反応の継続時間+15%。

第2重
星月の連珠
通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。
5秒毎に1回のみ発動可能。

第3重
果てしない天象
星命定軌のスキルLv.+3。

第4重
絶滅の預言
チーム内の自身のキャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。

第5重
運命の愚弄
水中幻願のスキルLv.+3。

第6重
災厄の修辞
モナが虚実流動状態に入った後、1秒移動する毎に、次の重撃ダメージ+60%。
最大180%まで、継続時間8秒。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

ラピスラズリ

純水精霊

慕風のキノコ


抗争(火・金)

北風のリング

プロフィール

物語

物語の内容を読む

物語ストーリー開放条件
キャラクターストーリー1好感度Lv2後に開放
シナリオ「この世の星空の外」をクリアする
キャラクターストーリー2好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4好感度Lv5後に開放
シナリオ「この世の星空の外」をクリアする
キャラクターストーリー5好感度Lv6後に開放
「星座相談」好感度Lv4後に開放
神の目好感度Lv6後に開放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…私の名前はアストローギスト・モナ・メギストス、「偉大なる占星術師モナ」っていう意味です。私に占って欲しいのなら、名前を覚えることが私に対する最低限のマナーですよ…一文字も間違えちゃだめですからね!初期開放済み
世間話・占い占いとは、人の決まった運命を正確に示すものです。行き過ぎた装飾は、かえって人々の誤解を招くことになってしまいます。初期開放済み
世間話・生活物欲を抑えることは占星術師の修行の一部。質素な生活を送ることで、世界の真実を覗くことができるのです。初期開放済み
世間話・運命変えられない、逆らえない、受け入れる以外何もできないのが運命の運命たる所以なのです。初期開放済み
雨の日…こんな大雨じゃ…星の光どころか、水占の盤も見えません。初期開放済み
雷の日…この雷は…どの星空から落ちてくるものだったでしょうか?初期開放済み
雪の日…純粋な雪解け水は、水占の盤に最も適しているんですよ。初期開放済み
晴れの日…ん~…占わなくても分かるくらい良い天気です。初期開放済み
おはよう…タイミングが悪かったですね、明けの明星はついさっき消えたばかり…朝食?も、もう食べましたよ。初期開放済み
こんにちは…もうお昼ですね、何を食べましょうか。へっ?私?…私はサラダでいいのです。質素な生活は…占星術師の修行の一環ですからっ!初期開放済み
こんばんは…もう夜ですか。もう少ししたら占いを始められます…えっと、昨日の原稿って終わってましたっけ…初期開放済み
おやすみ…こんな時間なのに、明日締め切りの原稿がまったく進んでません…なんですか?もう寝るんですか?うー…私も寝たいのにぃ…初期開放済み
モナ自身について…占星術師の仕事は、悩める人々にその運命を正確に示すことです。これまでずっとそうしてきましたけど…運命を受け入れられなかった者もいました。初期開放済み
仕事について…どうして、占いではなく執筆の仕事でお金を稼ぐのかですか?…モラのために「水占の術」を使いたくないんです…それにお金のために「水占の術」を学んだわけじゃりませんから。初期開放済み
私の運命について…分かってます。やむを得ない場合を除き、占星術士は自身の運命を占いません。こういった行為は運命の矛盾を招くことになるから危険だって、昔おばばが言ってました。好感度Lv.6後に開放
あなたの運命について…あなたはこの世界の人間じゃないから、正確な予言をしてあげることができません。唯一言えるのは、あなたが歩む道はまだまだ先が長いってことでしょうか。好感度Lv.6後に開放
「神の目」について・嫌厭「神の目」を手に入れたばかりの頃、おばばが偉ぶって「真実を求める心があらんことを」って言ってました。結局「神の目」は「水占の術」の何の役にも立たなかったですし、ずぶ濡れになるだけでしたけど…好感度Lv.4後に開放
「神の目」について・価値でも、「神の目」をアクセサリーとして身につけるのは悪くありません。なにせ、これはあのケチなおばばが初めて私にくれたものですから。好感度Lv.5後に開放
シェアしたいこと…「命ノ星座」って聞いたことありますか?「命ノ星座」は「神の目」の所有者の運命が星空に映った物、というのが占星術士の見解です。その者の過去、現在、未来、全てがその中にあるんですよ。好感度Lv.6後に開放
興味のあること…あなたの隣にいるおチビちゃんは、一体どこから来たんでしょうか?どんな手段を用いても、その運命の片鱗すら見ることができません。
…ええっ?あなたも知らないんですか?
初期開放済み
ジンについて…あの西風騎士団の代理団長?彼女の「命ノ星座」は「仔獅子座」ですね。この星座は力と早すぎた責任を表しています。「雄獅子」が早くして群れを離れた結果、獅子の群れの栄光を完全に継承するまで彼女は成長し続けます。好感度Lv.4後に開放
アルベドについて…アルベド?あぁ…雑事に追われることなく、研究に専念できる彼が羨ましいです。なんて素敵な暮らしなんでしょうか。もしあのおばばの頭がもっとまともだったら、私もあんな生活を送れたのに…好感度Lv.4後に開放
クレーについて…アリスさんの娘のことですか?西風騎士団に住んでて、アルベドが彼女の面倒を見てるんですよね…なんというか、さすが幸運を象徴する「四つ葉座」、羨ましい限りです…
あっでも、私が彼女のように幸運に恵まれてたら、まずあのおばばとは出会ってなかったでしょうね。
好感度Lv.4後に開放
ディルックについて…ディルック・ラグヴィンド。「夜梟座」が彼の「命ノ星座」です。闇夜の見張りと孤独な守護を象徴する星座ですね。
彼が認める白昼が訪れるまで、彼は孤独と共に歩み続けます。
あれ、ちょっと待ってください、「夜梟座」は富を象徴する星座でしたっけ?
好感度Lv.4後に開放
ガイアについて…ガイア・アルベリヒですか?彼の「孔雀羽座」は高貴さを象徴すると同時に、「華麗なる隠蔽」を象徴するものです。彼は自分の過去を断ち切ったと思ってるらしいですけど。運命の日が訪れた時、彼は、再び選択を迫られるでしょう。好感度Lv.4後に開放
リサについて…彼女の「命ノ星座」は「砂時計」が名前の由来です。知識と時間、等価交換を象徴しています。一粒の砂が落ちれば、時間…あるいは命の一瞬が過ぎていく。砂が落ちるのを止めたければ、砂時計を横向きにして「時を止める」しかありません…簡単に言うと、やり方を変えてサボるってことですね。好感度Lv.4後に開放
ウェンティについて…ウェンティ?あの毎日ダラけてる吟遊詩人のことですか?あの人に何か面白いことでも?ちょっと占ってみましょうか…
あ、あれっ、水占の盤が…何も見えません。ど、どうして急に風が、目が開けてられません!私の帽子!ふ、服まで吹き飛ばされそうです!止めて!もうやめる、やめますからぁぁぁっ!
好感度Lv.4後に開放
モナを知る・1それって…私とお喋りしたいってことですか?うーん、時間を無駄にするようなことってあまりしたくないんですが…それにまだ終わってない原稿もたくさんありますし…うん、でもあなただったら、ダメってことはありません。ふふっ、気分転換です。初期開放済み
モナを知る・2占星術師としての収入…?お金のような…もので、占星術を語らないでください!よく聞きなさい、私の「水占の術」はこのテイワット大陸で、唯一真実の運命を覗ける占術です!モラだろうと宝石だろうと「運命」を計ることはできません!だから、もうそんな愚問二度としないでください!好感度Lv.3後に開放
モナを知る・3私の占い術ですか?言っても分からないと思いますが。ふふん、まあ…少しくらい説明してあげなくもないです。
私が使う「水占の術」は水面に映った星空の幻象に基づいて運命を導き出す占術です。水面に映った偽りの空を通して、世界の真実を覗きます。これはあのおばばが残した唯一のちゃんとして研究成果なんですよ。
好感度Lv.4後に開放
モナを知る・4アストローギスト・モナ・メギストス、この名前はおばばと私が一緒に決めたんです。名前の綴りにはおばばの好きなものが含まれてるって聞きました。でもおばばってたまに私のこと「メギ」って呼ぶんですよ。「モナ」とは違って、なんか幼名みたいですよね…だから、あなたはその名前で呼ばないでくださいね!恥ずかしいですから!もう…教えなければよかったです!好感度Lv.5後に開放
モナを知る・5占星術士にはある1つの禁忌があります。占いをするとき助言をしてはいけないんです。あくまで告げるのは予言だけ。これは占い師自身が他人の「運命」に陥らないためです。けどあなたなら、その「禁忌」を破ってもいいかもしれませんね。
なぜなら、私たちの「運命」はすでに交わっているんですから。
好感度Lv.6後に開放
モナの趣味…私の趣味ですか?星空を眺めることですよ。この現実的すぎる世界で、私たちはみんな星空を眺める必要があると思います。ましてや私は占星術師ですからね。初期開放済み
モナの悩み…器具の修繕費、予約したプラネタリウムの残金、学術雑誌の注文代、来月の家賃…どれを先に支払うべきでしょうか。やっぱり…先にプラネタリウムの残金ですかね、品切れになったら嫌ですから…初期開放済み
好きな食べ物…サラダ、サラダです!サラダこそこの世界で最高の食べ物ですよ。原価が安くて、手間もかからない、その上お腹を満たせます。それに食べやすいですし、原稿を書く時や器具の修理をする時もお手軽にいただけます。初期開放済み
嫌いな食べ物……値段が高くて手が届きにくい食べ物です。だって、その…モラを不必要なまでに使って食欲を満たすのは、低俗で忌避すべき行為ですから。初期開放済み
贈り物を受け取る・1ふぅ、満足しました――あなたと知り合えたのも、悪くないことですね。初期開放済み
贈り物を受け取る・2もう一度確認しますが、本当に…奢ってくれるのですか?初期開放済み
贈り物を受け取る・3別に不満を言うわけではありませんが、その…うぅ…あまりお腹が膨れませんでした。初期開放済み
誕生日…誕生日おめでとうございますっ!はい、この袋をどうぞ。中には困難を乗り越えるため力になってくれる「助言」が入っています。くれぐれもいま開けないでくださいね。この先の1年で、いずれこの袋を開ける日が来ますから。初期開放(※)
突破した感想・起これが運命、私はとうに知っていましたよ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承…もう一歩進めば、世界の真実に辿り着くことができるのでしょうか?突破段階「2」で解放
突破した感想・転偽りの空、星空の下の運命はもう決まっています。突破段階「4」で解放
突破した感想・結水面の影、さざ波から明けの明星が昇るのが垣間見えますね。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

ウェンティあっ、あの星占い師のことかい?そうだね、占いもボクの詩と同じで、酒代すら稼げないほど役立たない技術だね!…星占いは伝統文化だから、役立たずじゃないって?うっ、失礼だよ、それなら詩だって役立つよ!
クレーモナお姉ちゃんはいい人だよ!アルベド兄ちゃんとクレーのところに遊びに来ると、いつもよくわからないけど面白い話を聞かせてくれるの!もっと遊びに来てほしいな!
ディルックモンドの土地には風神の恵みがある。だから、星占いによる収穫予測はいらないと思うが。
フィッシュルフィッシュル:ああ、あの「偉大な星占い師モナ」ね…フン、かの者はわたくしの運命をこっそり見ようとしたけど、結局震えていただけね。
オズ:あの時、星占い師は笑いを我慢していたようです。大変でしたな。
リサモナ?優秀な魔導師のお嬢さんみたいね。でも、わたくしはその「魔女会」のメンバーじゃないわ。古樹の考察、組織のお茶会、話に聞くだけでも面倒なのよね。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス

アクション内容備考
待機中占いとは、人の決まった運命を正確に示すものです。行き過ぎた装飾は、かえって人々の誤解を招くことになってしまいます。「世間話・占い」と同じ
物欲を抑えることは占星術師の修行の一部。質素な生活を送ることで、世界の真実を覗くことができるのです。「世間話・生活」と同じ
変えられない、逆らえない、受け入れる以外何もできないのが運命の運命たる所以なのです。「世間話・運命」と同じ
元素スキル水中幻願。短押し時のみ
…運命の虚影。
運命よ、水面に映るのです。
元素爆発運命よ、ここにいでよ!
これが運命です。
運命には逆らえません!
風の翼を広げるこれで星空がよりはっきり見えます…
宝箱を開ける今後もこのようなことがあればいいのですが…
家賃と食費の足しになります!
ああ…お宝を見つけるのっていいですね…
HP低下判断に迷います…
嫌な運命です…
ここまでとは…計算外です!
仲間HP低下これ以上無理すると倒れてしまいます。
あなたの運命はまだ終わってません。
戦闘不能星空が…暗くなっていきます……
これが逆らえない…運命……
運命を見るのもこれでおしまい……
ダメージしつこいです。
重ダメージちょっと…離れてくださいっ!
チーム加入これが、運命です。
仕方ありませんね。
満天の星は、この掌の中にあります。

フルネーム

アストローギスト・モナ・メギストス
(引拠:ボイス「初めまして…」など)
「アストローギスト(astrologist )」は英語で「占星術師」(astrologerの方が一般的)、「メギストス(μέγιστος, megistos)」はギリシャ語で「最大限」という意味(日本でもおなじみの「メガ」(μέγας)の最上級である)を持つ。メギストスは転じて「偉大」という意味も有し、「アストローギスト・モナ・メギストス」は「偉大なる占星術師モナ」そのままを意味する。

考察

総評

元素付着や移動に優れる、水元素のアタッカー/サポーター
元素爆発が非常に強力で、多彩な水元素付着手段を持ち、元素スキルで敵のヘイトを取ることができる。
火力役としても、サポート役としても輝き、フィールド上では独自の移動スキルが優れた速さをもたらす。

特徴

  • 簡単に水元素付着が可能
    水法器キャラであることはもちろん、長時間滞在して水元素付着させる元素スキル・ダッシュ中に自動で水散布デコイ設置・ダッシュ解除時に水元素付着などで、とにかく水元素を付着できる機会が多い。
    意図せず元素付着を上書きしてしまわないように注意。

  • 広範囲に拘束・大ダメージ・デバフができる元素爆発
    元素爆発は、「モナを中心とする広範囲の敵を拘束し」、「拘束解除時に“受けるダメージが増加するデバフ”と“大ダメージの水元素追撃”を与える」というもの。
    一部ボスとの戦闘ではダウン中など限られた時間内に大ダメージを与える必要があるため、デバフと大ダメージを併せ持つことが有利に働きやすい。

  • デコイ元素スキル
    前方に「敵の攻撃を引き付けるデコイ」を展開する。
    デコイは狙った敵の足元に即時に発生させることができ、うさぎ伯爵のような強力なヘイト効果を持っているため扱いやすい。
    断続的に攻撃を行い周囲に水元素を付着させるため、他キャラにチェンジして元素反応を狙うことも可能。攻防両面で役に立つ。

  • 元素チャージ効率が火力アップに寄与する
    キャラ突破レベル4で開放される天賦により、元素チャージ効率のうち20%は水元素ダメージバフに変換される。
    キャラ突破によるボーナスも元素チャージ効率で元素爆発自体も非常に強力なため、ステータスに無駄がない。

  • 独特な挙動のダッシュ・回避
    地面に潜行し高速で移動する。地上・水上問わず高速移動が可能であるため、水場の多いマップ探索で重宝する。
    しかし独特の挙動故に多数のデメリットも抱える。詳細は後述

他キャラクターとの相性

スキルや元素爆発による水元素付着・支援が得意なモナは、それを活かせるキャラクターと相性が良い。
元素爆発のデバフ効果時間には限りがあるため、特に短時間で大ダメージを出せるキャラクターが望ましい。
また、サポート役のキャラクターと組み、モナが主力となってダメージを稼いでいく組み合わせも候補となる。

候補キャラクター考察

  • クレー
    炎元素の大量配布が得意な爆裂アタッカー。モナのスキルや元素爆発に合わせてクレーが追撃を叩き込むことによって火力を出しやすい。
    またスキルのデコイ効果は回避に不安のあるクレーにとって助けになる。逆にクレーの散布した炎元素に対してモナが叩いていく交代アタッカー運用もあり。
    特にクレー炎付着→モナ元素爆発→クレー重撃起爆の蒸発コンボはかんたんに万単位の大ダメージを出せて強力。
  • 煙緋
    クレーとよく似た灼熱の炎法器アタッカー。利点はほぼクレーと重複するが、煙緋は中距離で戦うのが得意でモナと同じ距離で戦いやすい。
    煙緋に設置型能力はないので、基本的に煙緋をメインに据えて運用することになる。
    元素爆発の蒸発コンボはやはり強力。煙緋の場合は交代の都合上、スキルや元素爆発で追撃するとデバフに火力をのせやすい。
  • 胡桃
    時限強化型の炎槍アタッカー。モナのスキルを起点にして攻める点は他キャラと同様。
    胡桃がやや苦手な広範囲攻撃をモナの元素爆発によってカバーでき、さらに胡桃の元素爆発で追撃するとまとめて大きなダメージを与えることもできる。
    胡桃がスキル継続中に重撃を命中させると、時間差で炎元素攻撃が発生するため、そこをモナで追撃してもよい。
  • ベネット
    炎元素汎用サポーターの代名詞。蒸発運用や火力バフ、ヒーラー役として。とりあえず色んなパーティーに呼ばれるいつもの少年。
    元素爆発の回復と攻撃力バフ、旧貴族4の攻撃力+20%を重ねることによる名高いバフをモナに提供する。
    ベネット元素爆発によるバフ+炎付着→モナ元素爆発→ベネットスキルによる蒸発コンボが強力。
    ただしモナはベネットのバフを乗せるためには、元素爆発を撃ったあと交代する前に1秒間フィールドに立って待つ必要がある。(ベネットのバフが交代後に消えるため)
    メイン炎アタッカーとサブアタッカーモナ、さらにベネットという組み合わせで炎共鳴を狙う構成がよいか。
  • 香菱
    炎元素の支援に特化したサブアタッカー。設置型や装備型のスキル・元素爆発を持ち、モナが追撃してダメージを稼いでいく形となる。
    香菱の持続時間の長い元素爆発を活かしたモナの連続重撃蒸発が強力だがスタミナ切れには注意したい。
    一方でモナの元素爆発に蒸発を乗せることを考えると、持続時間の長い元素攻撃しか持たない香菱一人では少々元素のコントロールが難しい。
    範囲の広い元素爆発は着火手段としては優秀なので、炎共鳴や粒子生成も兼ねて炎キャラをもう一人編成したいところ。
    定番炎サポーターのベネットはやはり相性がよく、ベネット爆発からコンボを始めることでバフ・デバフの乗った強力な蒸発コンボを長時間叩き込むことができる。
  • 甘雨
    強力な狙い撃ちが得意な氷狙撃アタッカー。互いにデコイ持ち。凍結ビルド向け。
    モナのデコイに合わせて甘雨が直後にスキル→狙撃することによって連続2射まで凍結が続くので、なにもさせずに仕留めてしまえることも。
    モナの元素爆発で凍結させると、甘雨の攻撃では氷が砕かれないためにデバフ時間いっぱいまで甘雨狙撃を浴びせることができ、強烈。
    デコイが出ている時間が二人分で長く、凍結の手段が豊富にあるのでとにかく戦闘が楽になる。この二人の場合は反応の順番や交代要素をあまり気にせず、気楽に戦えるのも利点。
    さらに集敵効果と翠緑デバフを持った風キャラと組ませると、より凍結コンボで集団を仕留める力が強まる。
  • 行秋
    持続時間の長い装備型スキルを持つ水元素汎用サポーター。とりあえず呼ばれるいつもの少年その2。感電や凍結などモナメイン運用において役立つ。
    スキル・元素爆発によるダメージ軽減/HP小回復/補助攻撃/水粒子提供がモナを助ける。水共鳴は回復効果を少し強化し疑似ヒーラーとなる。
    2凸行秋だとさらに敵の水耐性-15%によりモナの攻撃を通しやすくしてくれる。
  • バーバラ
    スキルも元素爆発も回復効果という純真なヒーラーアイドル。
    2凸バーバラだとスキル最大持続時間20秒、CT27.2秒で空白期間は7.2秒となり、スキル効果中は持続回復/スタミナ軽減と水元素+15%のバフをモナに提供してくれる。
    そしてバーバラは龍殺しの英雄譚(交代先のキャラに攻撃力+48%のバフ、持続10秒、空白期間10秒)を装備できるため、モナにさらなるパワーを与えることができる。
  • フィッシュル
    高性能な単体攻撃・設置型スキルを持つ雷元素アタッカー。とにかくスキル・オズを呼び出すことに尽きる。感電ビルドでは鉄板。
    彼に合わせてモナが攻撃を繰り出すことによって連続感電を狙っていく。天賦によるオズの感電追撃など手厚くモナの攻撃をサポートしてくれる。
    特に完凸フィッシュルの呼び出したオズは連打性能の良いモナとかみ合い、すばらしい速度で敵を電撃まみれにする。
  • 北斗
    超強力な装備型元素爆発を持つ雷元素アタッカー。こちらは敵複数に対しても強力なパワーを持つ。感電ビルドで理想的。
    彼女の元素爆発はダメージ軽減、さらに通常攻撃・重撃に反応して伝播する雷撃をもたらす。これを装備してモナが殴る形。
    2凸北斗はその元素爆発にさらなる雷撃回数をもたらし、その威力に磨きがかかる。
    注意点として北斗は80族の元素爆発なので、エネルギー問題を何らかの形で解決する必要がある。
  • 雷電将軍
    言わずと知れた雷元素のアタッカー兼粒子供給係。フィッシュルと同様に元素スキルによる追撃で感電を狙える。
    雷電将軍側は元素スキルの追撃とその元素爆発による爆速チャージで、モナ側は元素スキルの継続水付着と元素爆発の星異でバフでお互いをサポートできる嚙み合った組み合わせ。
    四風や天空等のメインアタッカー型、龍殺しや金箔を持ったサポート型、モナをどちらで運用している場合でも採用できるのが大きな利点だろう。
  • リサ
    強力な一撃のスキルを持つ雷法器アタッカー。小回りの利く通常攻撃・スキル短押しコンボや、デバフ能力つきの設置型元素爆発を持つ。
    感電ビルド向けだが、上記の他の雷元素キャラに比べてやや安定性に欠ける。
    基本的にモナのデコイに合わせてリサ側が感電起爆していく。モナの元素爆発は周囲の敵を足止めできるため、リサのスキル長押しのチャンス。
    逆にリサが元素爆発した場合はその地点をキルゾーンとしモナが主体となって殴る。つばの広い帽子が似合う二人。
  • 風元素キャラクター
    翠緑4セットによるデバフや集敵スキルなどによってモナの攻撃を通しやすくなる。どの運用においても有用。
    翠緑デバフをかけ、集めた敵にモナの元素爆発をぶつけるなど。
    また浮かし属性の攻撃に対して、モナは重撃などで問題なく追撃可能な点も相性が良い。
    なお、モナの元素爆発は風キャラで起動したら拡散後に追撃ダメージが発生するのであらかじめデバフをかけていなくても元素爆発にデバフが乗る。

天賦

通常攻撃・因果点破

元素付着時間:9.5秒 特性: なし
通常攻撃

  • シンプルな4段階の水元素攻撃。それぞれ極小の範囲判定を持ち、隣り合った敵にまとめて命中する。
    一歩踏み込み右手を前に出し1撃→そのまま半身を戻しつつ右手で払い1撃→一回転しながら姿を消し、再び現れた瞬間に1撃→さらに一回転しつつ体を伸ばし左手を掲げて1撃を放つ詠唱コンボ。
  • 1・2段目は法器キャラの中でも屈指のすばやさ。発生も連携も速い。ただし歩きキャンセルには不向き。
  • 3段目は発生がやや遅く、さらに前後移動*1を挟むためこの段の癖が強い。
  • 4段目はスムーズに攻撃に移行し倍率も高め。1~3よりすこし広い判定を持ち、巻き込みやすい。
  • 1・2・重撃コンボのダメージ効率がよく、攻撃距離の維持・回避への移行もしやすくバランスが良い。隙消しにはジャンプキャンセルがオススメ。

重撃

  • ターゲットを中心に小範囲の1ヒット攻撃を行う。
  • ダメージ倍率は法器キャラの中では平凡だが*2、蒸発反応でのダメージ増加を狙うといいだろう。
  • 法器キャラの例にもれず初段から重撃を出せるので、蒸発反応を狙うときはこちらを直接当てていこう。
  • 発生保障がなく、上から降り落ちる刃が命中するまでにキャンセル/被ダメ中断してしまうと判定が消失し、スタミナを無駄遣いしてしまうので注意。

水中幻願(元素スキル)

「運命の虚影」
元素粒子生成: 4.0個 元素付着時間:9.5秒 特性: デコイ、重量判定

挙動

  • 一定間隔で水元素攻撃を撒き散らしつつ、周囲のヘイト(敵視)を集める効果を持つオブジェクトを設置する。
  • スキルボタンを短押しすると射程内の敵の足元に設置し、長押しするとモナの足元に設置すると同時にバックステップする。長押しでは無敵時間が発生する。ダッシュで避けられない攻撃も回避可能だがタイミングが難しい。
  • 擬似的な集敵が可能なので、モナ自身の重撃やチームメンバーの強力な攻撃を重ねて敵を一掃することができる。
  • 持続的に毎秒間隔で水元素攻撃を発するため、キャラチェンを挟んだ先でも蒸発→蒸発や蒸発→感電といったように元素反応を複数回起こすことができる。
  • デコイ発生まで少し間があり(短押しで40F)、発生保障がない。発動直後にダッシュキャンセル/被ダメ中断してしまうと、セリフを発していてもデコイが配置されずCTも発生しない。

デコイの性質

  • 持続時間は約5秒、攻撃回数は毎秒の継続攻撃4回+爆裂攻撃1回の合計5回。
  • 元素粒子の発生は初段の攻撃発生時ではなく、最終段の爆裂攻撃が当たった時。
  • 水元素設置物扱い。一人分の重さがあり、重量スイッチを起動できる。吸い寄せなどの影響は受けない。
  • 敵の攻撃によって破壊されない。
  • 敵の射撃攻撃の弾がデコイに命中するとその弾は消滅する。ヒルチャールやアビスの射撃攻撃だけでなく、タルタリヤ第一形態の弓攻撃すら潰せるため強力。
  • デコイ効果は攻撃範囲とほぼ同等程度で、範囲に含まれなかったモンスターはデコイを無視してモナを狙ってくるので集団戦では油断禁物。

星命定軌(元素爆発)

「運命よ、ここに出でよ!」
元素付着時間: 初段 9.5秒、 破裂 12.0秒 特性: 拘束

挙動

  • モナを中心とする広範囲の敵に特殊なデバフを付与し、時間差で大ダメージを与える。
    泡影:星座のエフェクト。敵に水元素を付着させる。
       小柄な敵は拘束され、溺れモーションになる。大型の敵は拘束できないが、泡影の付与自体はされている。
       泡影状態の敵は、ダメージを受けると星異状態になる。泡影は基本的にダメージを受けるか8秒経つと破裂し、破裂時に水元素の大ダメージを与える。
    星異:拡散する白い粒子と霧のエフェクト。継続時間中被ダメージがアップするデバフ。4~5秒続く(天賦のレベルによって変動する)。計算上は味方へのダメージバフ。
  • 追撃にも星異デバフのダメージ増加補正が乗ることもあって、単純に単発広範囲攻撃としても全キャラ中トップクラスの倍率を誇るが、
  • 泡影による拘束についても、螺旋の防衛で広範囲の敵を足止めしたり、アビスの魔術師のバリア回復前の広範囲攻撃を妨害したりと様々に役に立つ。
  • 被ダメージ増加デバフも短いながら効果量がかなり高く、サポート性能も優秀。

攻撃で泡影が破裂しない場合

  • 敵が被弾すると泡影状態の解除と追加ダメージの発生が行われるが、特定の状態の敵(凍結、シールド、バフや一部攻撃で中断耐性が高い状態など)は
    攻撃を当てても破裂が起こらない場合がある(任意起動できない)。
    • 岩兜の王や先遣隊なら8秒後経てばダメージ自体は発生するからまだしも、うっかり無敵バリア状態下のアビスの魔術師や蛍術師に撃つとやや面倒。
      泡影の持続時間中に急いでバリアを叩き割らないと破裂ダメージが不発に終わってしまうため、相手の状態はちゃんと見極めよう。
    • シールドではなく「盾持ち」に関しては、破裂攻撃単体はガードを誘発しないものの、他の攻撃をガード中に破裂が発生するとそちらまで防がれてしまう。
      回り込んだ時や攻撃モーションに入った時等、普通に殴ってダメージが与えられる時は普通に任意で起爆ができる。
  • なお、星異デバフは泡影状態が解除されなくても被弾時点で発動しているので、泡影状態と星異デバフが共存した状態になっている。
    上記の状態(特に任意で狙える凍結状態)の敵を攻撃し続ければ、最大で自動破裂までの8秒+5秒の13秒間デバフを発動できるため非常に強力。

注意点

  • 拘束技共通の仕様だが、大型の敵は勿論、小型の敵であってもレベル差が21以上ある場合は敵の動きを止めることができない。
  • やや特殊な手順を踏まないと破裂ダメージに蒸発反応が乗らない。理由や具体例としては下の折り畳みを参照。
  • 破裂ダメージで参照されるステータスは、発動時点ではなく破裂時点。継続時間は勿論、控えに回った時リセットされるバフにも注意する必要がある。
  • カットイン時の豪快なカメラワークは魅力の一つでもあるのだが、全☆5キャラでも特にキャラに近く、視認性はかなり悪い。
    周囲が確認できようができなかろうがどっちにしろ発動後に位置調整できないことには変わりないとはいえ、効果範囲の広さは事前に掴んでおく必要がある。

追撃に蒸発を乗せる方法について

単純に元素爆発→炎元素攻撃としても、泡影付与と同時に付着する水元素で先に水→炎の蒸発が発生し、追撃本体の炎→水の蒸発が不発になってしまう。
これを避けるため、泡影でつく水元素を何らかの方法で先に除去してから炎元素攻撃を当てる、という手順を踏む必要がある。
手間はかかるとはいえ、バフや会心も含めれば数万どころか十数万のダメージを叩き出せる。狙ってみる価値は十分にある。
2キャラで実行できる一番単純でオーソドックスな方法は以下の通り。

1.炎キャラで、対象に炎元素を付着させる
2.モナにチェンジし元素爆発を発動する。(ここで一度ノーダメージの蒸発が発動し、敵が無元素状態になる。)
3.炎キャラに変更する。元素付着は短時間で連続発動しない場合があるため、1秒程度待つ。
4.1秒程度経過したら、炎元素攻撃を当てる。成功すれば炎付着の直後に水追撃が発生し、蒸発が乗る。

虚実流動(パッシブ)

元素付着時間:9.5秒

モナの最大の長所にして最大の短所。地面/水面に潜行し高速で移動する、通常のダッシュの代替スキル。

  • 水上走行が可能
    水上走行が最大の特徴で、水場の多いマップ探索では重宝する*3
    水上における移動距離に関してはダッシュせずに泳ぎ続ける場合と変わらないため、移動範囲が拡大するわけではないが、速度差は圧倒的で大幅な時短が可能。
    ただし、泳いでいる最中に水上ダッシュを開始できない。砂浜のように陸と水面が接続する地形から入水する必要がある。水面を凍らせればどこからでも水上ダッシュができる(長時間凍結できるガイアが便利)。
    通常はゆっくりと泳ぐしかない水の上を高速移動できるのは非常に快適で、特に海の多い璃月東部や稲妻では便利な能力。
  • スタミナ消費が軽く、速い
    ステップも含め、ダッシュ時のスタミナ消費が通常キャラよりも軽い*4
    継続ダッシュ時の移動スピードは同身長の女性キャラと比較して20~30%ほど速い。もちろん高身長男性と比較しても上で
    地上での機動力も随一といえる。しかし、後述の欠点があるため実際に快適な探索ができるかというと微妙な所。
  • 連続ステップ回数に制限がない
    通常のキャラはステップダッシュが連続で2回までしか出せないのに対し、モナはスタミナが続く限り永遠に連続ステップできる。
    もちろん無敵時間もついているため、通常のキャラでは全てを回避できない3連以上の連続攻撃をステップだけでいなすことも可能。
    うまく使いこなせば怯みに弱いというリスクに見合うリターンが得られるかもしれない。
    特に若陀龍王戦に高い適性を持つ。3回の判定が発生する踏みつけ、広範囲の放射電撃を伴う4度の雷ミサイルなどを完全回避可能。
    ステップ連打で突進や潜行に追従して元素付着させながら並走するなどといった荒業も可能。
  • ダッシュ解除時に湿潤付与
    ダッシュ解除時には周囲の敵に湿潤状態を付与する効果がある。攻撃や元素スキルを利用せずに手軽に水元素を付着させられる。蒸発の暴発に注意。
  • 注意点
    潜行中は段差に引っかかりやすく、ジャンプや高所からのダイブもできない。総じて起伏のある地形が不得手。
    ver3.0の修正により段差への対応力が劇的に向上。ほとんど引っかからなくなった。場所によっては普通のキャラなら手をかけて登るような段差もスムーズに登ることができたりする。
    また旋回性能が低く、方向転換時は大回りする必要がある。*5
    • ダイブができないことに関しては細い道でも決して踏み外さないというメリットにもなる。
  • その他
    • ダッシュ入力を押し続けるとステップ後に潜った状態を継続し、移動入力をしない間はスタミナを消費せず、慣性も無く静止する。
    • 潜りっぱなし=無敵というわけではない。姿は表に出ていないものの当たり判定はちゃんとあり敵の攻撃が当たるので注意。本質はあくまでダッシュなのである。
    • 水上でスタミナ回復料理を使おうとしてメニューを開くと解除して普通の泳ぎになってしまうので、その際はあきらめて泳ぐこと。
    • 深境螺旋開始前等で天賦が使用できない場合は普通に走る姿を拝むことができる。
    • 四風原典や風共鳴などの移動速度アップの効果を受けることができ、モナはさらに加速できる。
    • 通常のダッシュに限定した料理効果や天賦(ガイアレザー)などの影響を受けない。*6
    • 水上ダッシュで魚に近づいても魚は逃げず、真上に居座ればそのまま魚肉採集もできる。
    • 他のキャラだと水面が膝~胸の間にある場合、泳ぎモーションにこそならないものの回避、ダッシュができないというデメリットがあるが、モナは同じ状況であっても地面に足さえついていれば回避、ダッシュが可能というのも地味な利点。ただし、ステップダッシュ先の水面が胸より上の位置だとダッシュモーションに入る前に泳ぎになってしまう。

「おばば、私を捕まえられますか~」(パッシブ)

虚実流動で2秒間潜っていると、デコイを1つ生成する。戦闘状態でのみ発動。
法器でオートエイムが機能する程度の間合いに敵がいないと戦闘中でも生成しない。
デコイは水中幻願で発動したものと比べて、持続時間と威力が低下している。継続ダメージは発生せず、爆裂ダメージのみ本来の50%のダメージになる。
このデコイは、水中幻願で発動したものと重複して同時に存在でき、この天賦で生成されたデコイによる攻撃(爆裂ダメージ)はスキル扱い。なので祭礼や匣中日月の「スキル命中時~」の対象になる。
また虚実流動で潜り続けることで、2つ目以降のデコイを出現させることも出来るが、持続時間が2秒なので出現と同時に1つ目が破裂する。

実際の戦闘ではダッシュ2秒分の時間とスタミナで発動できる隙の少ない水範囲攻撃として活用できる。デコイ効果は持続時間が短いのでおまけ程度。
開戦時や再召喚時などの敵が散っている状況で虚実流動を使いながら敵を集め、生成したデコイで注意を引きつつ複数の敵を湿潤状態にしたあと、交代して元素反応でまとめて攻撃すると特に効果的。
また複数に水付着させる手段としては重撃より硬直が少なくデコイ効果もあるため、水中幻願がCT中の場合はこのパッシブのデコイで水を付着させたほうが交代前後の安全が確保しやすい。

「運命の流れに任せましょう!」(パッシブ)

元素チャージ効率のうち、20%を水元素ダメージバフに変換する。
モナの火力を支え、元素チャージ効率を優先した際の火力低下を軽減してくれる。
火力アップに期待してあてにするほどの効果量ではない*7が、元素チャージ効率の価値が高まることに間違いはない。
ただし元素爆発にもCTがあるため、必要以上に早く元素エネルギーを溜めても連発はできない。他のステータスとのバランスは考えよう。
もちろん元素チャージ効率初期値の100%も変換対象のため、補正を一切かけなくても純粋に20%分の水元素ダメージバフとして機能する。*8

「運行原理」(パッシブ)

武器突破素材を合成する際、25%の確率で一部の材料が返還される。
武器突破素材を合成する場合は必ずお世話になる。確率も高く非常に有用な天賦。
なお、似たパッシブを持つアルベドの方が最終的な期待値はほんの少しだけ上回る。とはいえ100個合成しても1個の差も生じない程度なので、両者とも持っている場合はお好みでどうぞ。

命ノ星座

全体的に取り回しの向上よりも性能そのものの向上に重点を置いたラインナップ。
第1重・第4重は「チーム内の自身のキャラクター」が対象の効果であるため、マルチで味方に恩恵を与えることはできない。

  • 第1重・沈没の予言
    元素爆発でデバフ状態にした敵を攻撃することで、水元素関連反応についてのバフを獲得できる。わかりづらい
    持続時間は8秒間とデバフ状態そのものよりも長めだが、効果時間中に再度攻撃すれば経過時間がリセットされるため、12~13秒ほどバフ時間を確保できる。
    元素熟知0~400間で換算すると、蒸発は80~135相当、感電・拡散は32~60相当。高元素熟知になるほど影響力が高まるが火力系での恩恵はささやかなもの。
    特筆すべきはVer.1.4時点で凍結時間を延長できる唯一の手段であること(地脈異常を除く)。凍結パーティにおいては独自の優位性を得ることができる。
  • 第2重・星月の連珠
    通常攻撃中に重撃が追加発動する。
    低確率かつ長間隔とはいえモナ自身の行動とは完全に独立した反応を持っており、ジャンプやダッシュでの中断が起きない。
    よって、法器攻撃特有の高火力範囲攻撃をノーリスクで撒けることになる。蒸発ビルドはともかく、完凸フィッシュルと組んでの感電ビルドではこの上なく強力。
  • 第4重・絶滅の予言
    元素爆発でデバフ状態にした敵への火力が更に向上する。当然本人の元素爆発の強化にもなる。
  • 第6重・災厄の修辞
    長くダッシュする程重撃が強化される。バフを獲得中は右手にエフェクトがついて光る。かっこいい。
    本人のパッシブや聖遺物でどれくらいダメージバフを盛っているかにも寄るが、バフ3重時で大体1.7~2倍程度の威力が出せる。
    高いには高いが、普通に戦闘している分には普通に殴る方が速い程度の強化量。
    フィールド探索や秘境でのファーストアタックや、無相やアンドリアスのように待機時間が長いボス等で活かそう。
    なおこのバフは第2重の効果で追加発動する重撃にも適用される。

装備

武器

  • 四風原典 (★5)
    会心率の底上げに加えて、移動速度をさらに強化できる。普段使いには最適解と言っていい一冊。
    ただし、武器効果そのものについては、泡影破裂ダメージが発生した瞬間のダメージバフを参照する都合上、
    ソロプレイでチャージでき次第即切り替えて元素爆発し即退場してメインアタッカーで割る、という基本的な運用とほとんど噛み合わないことに注意。
    素のステータスが高い分その辺りは割り切ろう。

  • 天空の巻 (★5)
    攻撃力重視のサブアタッカーとしての選択肢に入る。あるいは凍結・感電ビルドにおける候補。
    モナは元素チャージ効率を最重要視することが多いため、不足しがちな攻撃力が補われる点もメリット。
    ただし、自動攻撃が勝手に泡影を割るため、元素爆発に蒸発は載せにくくなるというデメリットがある。

  • 流浪楽章 (★4)
    ★4の中では頭一つ抜けた性能の法器。全ての効果が強い上に、サブ効果で会心ダメージが50%以上伸びるのが強み。
    ただし、CTが元素爆発よりかなり長く効果にもムラがある上に、フィールドエネミー程度ではオーバーキルが起きやすくやや持て余し気味。
    キャラチェンジが出来ないマルチではメイン効果が発揮されない点にも注意。

  • 祭礼の断片 (★4)
    元素スキルが敵にダメージを与えた時、確率でクールタイムをリセットする。
    水中幻願は複数回の攻撃がヒットするのでリセット効果を発生させやすい。結果として粒子発生量も多くなり、元素エネルギーをチャージしやすくなる。
    ただし、発動条件としてモナが出場している必要があるため、即座に裏に回る運用にはあまり適さない。サブOPの元素熟知も含めて感電ビルド向け。
    水中幻願を出した状態で再度元素スキルを発動すると、先に出していた水中幻願の破裂ダメージが即時発生する。

  • 西風秘典 (★4)
    サポーター御用達の西風シリーズであり、モナをサポート&サブ火力運用する際の有力な選択肢の1つ。
    単発の火力はパッシブ「運命の流れに任せましょう!」を考慮しても下がるが、拘束や被ダメージ増加デバフを高回転率でばらまけるのは数値以上の恩恵があることに加え、
    水元素キャラと組ませるメリットが薄いモナにとって、元素チャージを単独でもケアできるのは大いに意味がある。
    これ単体で十分な元素エネルギーを得ることができるため、砂時計は攻撃力%を選ぶと良い。
    聖遺物で会心率をかなり確保しないと使いづらい点や、無色粒子を生むまで攻撃を挟む必要があり蒸発運用がやや難しくなる点に注意。

  • 誓いの明瞳 (★4) ;
    イベント配布武器。高めの基礎攻撃・OPが攻撃%・武器効果はチャージ速度増加ととにかく汎用性が高い。
    祭礼・西風と比べてモナが場にいなくても良いのが利点だが、逆に粒子を場で受けとる機会が少ないため自身のチャージは遅くなりがち。

  • 金珀・試作(★4)
    武器の追加効果によりチーム全員のHPを回復できるため、本職ヒーラーには及ばないものの更に幅広いサポーターとしての役割を担当できる。
    ただし、シールド等の防御手段がないチームの回復を一任するには心もとないため、その場合は元素チャージ効率と治療効果を高めるなど工夫が必要。
    また、元素爆発を使用する度に12~18の元素エネルギー(元素チャージ効率は寄与しない)をリチャージできるため、元素爆発の回転率も向上する。
    モナ自身の攻撃性能は低下するが元素爆発のデバフには影響がないため、回復や回転率の向上を加味すれば有力な選択肢となる。
    よく用いられる凍結パーティでは「氷元素付着・水元素付着(モナ)・集敵拡散・シールドヒーラー」で枠が埋まってしまいがちだが、モナがヒーラーを兼任することで編成の自由度を増すことができる。

  • 龍殺しの英傑譚(★3)
    モナ自身の火力は沈黙するが、スキルや元素爆発で他の自身のアタッカーをサポートするには持ってこい。
    これを採用する場合は旧貴族4セット効果と合わせてチームの強化に特化させると良い。

聖遺物

推奨メインステータス(砂:攻撃% or 元素チャージ / 杯:水元素バフ or 攻撃% / 冠:会心系)
モナの運用やチーム全体の元素粒子量に応じて、砂を攻撃かチャージか選択していくとよい。
また、聖遺物の選択次第では杯を攻撃にしたほうがダメージが上がる場合もある。

  • 絶縁の旗印4(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。)
    元素爆発特化タイプ。元素爆発が主力のモナは基本的にこれでOK。天賦効果により微量ではあるが水元素バフも得られるため無駄がない。
    仮に元素チャージ効率を200%まで盛った場合、元素爆発はダメージ+50%、水元素バフ+40%の計+90%となる。
    元素チャージ300%まで盛れば4セット効果上限の元素爆発ダメージ+75%にすることができるが、
    攻撃力や会心率などのステータスを補うことが難しくなるため、元素チャージ効率200%辺りを目安にするといいだろう。

  • 沈淪の心2 旧貴族のしつけ2(水元素ダメージ+15% / 元素爆発のダメージ+20%)
    サブアタッカー/サポートタイプ。高倍率かつ重要な元素爆発に重点を置いた型。旧貴族は剣闘士より厳選が楽だが、通常攻撃や重撃、スキルには強化が乗らない。

  • 沈淪の心2 剣闘士のフィナーレ2(水元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)
    汎用タイプ。通常攻撃と重撃、スキル、爆発すべてのダメージが向上する。剣闘士の厳選がやや困難であったが新たに実装されたしめ縄2セットでも代用可能となった。

  • 旧貴族のしつけ4(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
    元素爆発のサポート力に特化したタイプ。元素爆発を強化しつつ、味方の攻撃を強化するサポーター。星異状態も合わさって爆発後のメインアタッカーの火力はとてつもないことになる。モナ以外のメインアタッカーとなるキャラクターの存在がより重要になる。

  • 楽団4(元素熟知+80 / 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%)
    メインアタッカータイプ。炎キャラと組ませ、蒸発重撃を狙っていく。元素熟知を上げることで蒸発ダメージも増加する。
    ただし、元素熟知よりも攻撃力や会心系を高めたほうがダメージの伸びが良い。厳選コストが高い。

  • 沈淪の心4(水元素ダメージ+15% / 元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%)
    メインアタッカータイプ。水元素ダメージバフに加え、元素スキル発動後に通常攻撃と重撃のダメージ量が増える。45%と破格のダメージバフ。
    パッシブ効果の持続時間が15秒に対しスキルのCTが12秒のため、常時適用可能。
    蒸発ダメージを狙う場合は、水中幻願で敵の炎元素付着状態を解除しないよう意識する必要があるため、蒸発主体では若干使いにくさが残る。
    楽団4とは重撃のダメージがやや劣り、通常攻撃が+30%強化される点でトレードオフの関係。(元素熟知80はおよそ蒸発ダメージ15%の増加≒水バフ15%)
    フィッシュル(特に完凸)や雷電将軍と組んでの感電ビルドなどでは、4セットの効果を維持しやすいこともあって選択肢上位に上がる。あるいは凍結ビルド向け。

その他変則型

  • 烈火を渡る賢者4 (炎元素耐性+40% / 炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%)
    変則タイプ。メインアタッカーが炎な場合や螺旋旧10層など炎元素が付着している敵を相手取る場合はこちらも選択肢に入る。
    魔女シリーズのついでに集められるのは楽だが、汎用性に乏しいのが難点。ほとんどのケースにおいて上記2種に劣る。局所的に採用するタイプ。

  • 愛される少女4 (与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
    ヒーラータイプ。金珀・試作を装備してヒーラーとして運用する際に。金珀・試作の武器効果を発動した際の愛される少女の治療効果バフは控えに回っても有効なため、元素爆発を撃ってすぐ交代しても回復量を落とさずに済む。

  • 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / チーム内のキャラクターに治療を行うと、治療によるHP回復量を記録する海染の泡を生成する。)
    金珀・試作を持たせることで低下してしまうモナ自身の攻撃性能を海染の泡で補う。十分な回復量に加えてダメージもある程度期待したい場合の候補。
    他の聖遺物での冠は主にダメージ維持の会心系 or 回復強化の治療効果から取捨選択となるが、海染硨磲は治療効果を高めれば回復量に比例して追加ダメージも増加することを活用する。

    金珀・試作による回復は3回に分けて発生するが、最初の泡には2回分の回復量が反映され、残りの1回分は次発の泡に反映される。
    チームの平均HPを17,000とすると海染の泡(冠:治療効果)による総ダメージは11,000+5,500でHP回復量は各4,500程度というバランスになり、
    リチャージによる回転率を考慮すると十分な回復量を確保をしつつ、発動までにタイムラグが生じるものの会心に依存せず一定のダメージが期待できる。


その他

アップデート履歴

  • 2021年07月21日 ver2.0
    虚実流動のモーション調整。後隙が大幅に減少や、入力方向に関わらずまず一度正面(吹き飛ばされた始点)へ向かってダッシュする仕様の修正など。
  • 2021年02月03日 ver1.3
    虚実流動にて、吹き飛ばされた後の受け身が取れない問題が改善された。怯み・転倒をキャンセルすることができずハメ殺されやすいという致命的な弱点がある程度マシになった。
    ただし、ノックバックレベルの多段攻撃には未だに弱い。
  • 2020年10月
    泡影破裂ダメージの欄にあった「なおこの水ダメージは星異デバフの効果を受けない。」の記載が、10月中のいずれかのアプデに伴って削除された。
    以降、破裂ダメージにもデバフの効果が乗るようになり、元素爆発の瞬間火力が更に向上した。

小ネタ

小ネタを見る

  • 待機モーションでモナが操作している青い星座は、よく見ると騎士団メンバーの命の星座のマークとなっており、数種類確認できる。
    ジン、アンバー、リサなどの運命を占っている様子。
  • V2.0(PC版はv2.2)以降、PS5かPC版でDualSenseを有線接続すると、ハプティックフィードバックによって虚実流動中に振動するようになった。
    またこの振動は神里綾華の神里流・霰歩とは明確に異なり、虚実流動は水をかき分けるような感触となっている。
  • モンドのワープポイント付近にいるファデュイ男女2人の間あたりにモナで元素スキル打つと拍手される。

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  • 聖遺物考察に愛される少女を追加しました。金箔との組み合わせでモナが控えに回っても回復バフが維持されることは確認済ですが、これが金箔のスナップショットによるものなのか、愛される少女自体の効果によるものなのかが分からなかったので冗長な書き方になっています。 -- 2022-03-31 (木) 05:58:35
  • この欄は、ゲーム内の仕様・テキストなどの情報を提供し、他の編集者に編集してもらうための欄なので、編集の報告は下のコメント欄にお願いします。また、推奨聖遺物や武器の追加は、十分に大きな修正な上に非常に荒れやすい話題なので、今後は必ずコメント欄で事前の相談と同意を得るようにお願いします(個人的には今回は折り畳み内ということもあり差し戻しの必要はないと思いますが、他の方から差し戻しの必要ありという意見が出れば差し戻される可能性もあることもご承知おきください)。 -- 2022-03-31 (木) 08:00:41
    • 愛される少女を追加した者です。マナーを知らないまま追加してしまい申し訳ありませんでした。今後は必ずコメント欄にて事前に相談するようにいたします。 -- 2022-03-31 (木) 09:59:23
  • 無相の雷にスキルを当ててICDを確認。結果、1段目、4段目、最後の爆発で水付着を確認。継続爆発中の水付与と最後の爆発はICDを共有していない模様 -- 2022-08-30 (火) 16:12:17

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*1 前後の選択は交戦距離に応じて自動
*2 Ver.2.2ではスクロース珊瑚宮心海に次いで下から3番目。煙緋の印三重と同等
*3 地上では長身キャラの断続的なステップの方が全てにおいて優秀だが
*4 通常はステップダッシュで20消費、継続ダッシュで毎秒20消費
*5 ver2.0での修正により、初動の小回りの効かなさは改善された
*6 ダッシュだけでなく、泳ぎや滑翔・登攀のカテゴリにも属さない模様。
*7 たとえば☆5砂チャージ効率51.1%は約10%の水バフに過ぎず、☆5砂攻撃46.6%を捨てることになり、メインステータスとしてはあくまでチャージ効率の利便性のために選択すべきである。
*8 Lv80突破の時点で26.4%の水バフとなり、☆4キャラの元素ダメージバフ(+24%)を上回る。