コレイ

Last-modified: 2022-09-26 (月) 13:12:06


基本情報

画像
プロフィール
名前コレイ
CV前川涼子
誕生日05月08日
所属ガンダルヴァ村
神の目
命ノ星座サーバル座
装備可能武器
オリジナル料理憧れ
(ピタ)
ひとこと紹介
アビディアの森で活躍する見習いレンジャー。親切な言動の裏には、少し内向的な性格が隠されている。
紹介
「世話好き」、「明るくて優しい」、「熱心」……ガンダルヴァ村の周辺で尋ねてみれば、必ず彼女を賞賛する言葉が聞ける。
どんなに学業が忙しくとも、コレイは体力が続く限りパトロールの仕事を怠らない。困っている人がいれば、どんな人であっても温かく手を差し伸べる。
ただ、これほど熱心で前向きな彼女にも、知られざる過去や秘められた心があるようだ。
もし彼女がよくパトロールしている森で、奇妙なメモが貼られた木のうろを発見したり、不思議な声を聞いたりしたら…
何を見ても、何を聞いても、アランナラのいたずらだと思ってその場を迂回してほしい。
何故なら、木のうろ相手にしか話せないこともあるからだ――少なくとも今のところは。
「え、スメールに行くの? それじゃ、コレイによろしく伝えておいてくれない?う~ん…もう随分経ったし、髪とか長くなってたりして。背はちゃんと伸びたかなぁ?」―—アンバー

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
oコレコレイーー ―林藪の新芽 ―緑野に輝く翠 ―

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8212,1082,7214,0764,5125,1895,7706,4486,8847,5617,9968,6749,1109787
基礎防御力50129167250277318354396422464491532559601
基礎攻撃力1643558392105117131140154163177186200
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・祈りの射技
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、草元素が矢先に付着する。草元素に満ちた矢は敵に草元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
狙い撃ちフルチャージ
狙い撃ち
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.143.6%42.7%54.1%68.0%43.9%124%56.8%114%/142%
Lv.247.2%46.1%58.5%73.6%47.4%133%61.5%123%/153%
Lv.350.7%49.6%62.9%79.1%51.0%143%66.1%132%/165%
Lv.455.8%54.6%69.2%87.0%56.1%155%72.7%145%/182%
Lv.559.3%58.0%73.6%92.5%59.7%164%77.3%155%/193%
Lv.663.4%62.0%78.6%98.9%63.8%174%82.6%165%/206%
Lv.769.0%67.5%85.5%107.6%69.4%186%89.9%180%/224%
Lv.874.5%72.9%92.5%116.3%75.0%198%97.1%194%/243%
Lv.980.1%78.4%99.4%125.0%80.6%211%104.4%209%/261%
Lv.1086.2%84.3%107.0%134.5%86.7%223%112.3%225%/281%
Lv.1192.8%90.3%114.5%144.0%92.8%236%120%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

花触葉讃
リーフブーメランを投げ、命中したターゲットに1回ずつ草元素ダメージを与える。
投げられたリーフブーメランは一定時間後に戻り、再び草元素ダメージを与える。

興奮した野獣を相手にする時に使える信頼のおけるアイテム。
これが当たると、大抵は大人しい状態に戻る。
また、悪だくみする悪党相手にも効果は抜群。
ステータス詳細スキルダメージクールタイム
Lv.1151.2%12.0秒
Lv.2162.5%
Lv.3173.9%
Lv.4189.0%
Lv.5200.3%
Lv.6211.7%
Lv.7226.8%
Lv.8241.9%
Lv.9257.0%
Lv.10272.2%
Lv.11287.3%
Lv.12302.4%
Lv.13321.3%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

ニャンコトレジャー
頼もしいコレアンバーの助けを呼ぶ。
コレアンバー人形を投げ、爆発時に草元素範囲ダメージを与え、コレアンバー領域を生成する。
コレアンバーは領域内でジャンプし続け、草元素範囲ダメージを与える。

「どう、すごいだろ?
…えっ? コレアンバーの名前の由来が知りたい? うーん、そ、それは…」
ステータス詳細爆発ダメージジャンプダメージ継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.1201.8%43.2%6.0秒15.0秒60
Lv.2217.0%46.5%
Lv.3232.1%49.7%
Lv.4252.3%54.1%
Lv.5267.4%57.3%
Lv.6282.6%60.5%
Lv.7302.7%64.9%
Lv.8322.9%69.2%
Lv.9343.1%73.5%
Lv.10363.3%77.8%
Lv.11383.5%82.2%
Lv.12403.7%86.6%
Lv.13428.9%91.9%

固有天賦

固有天賦

フライリーフワインダー
リーフブーメランが戻ってくる前に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、
戻ってきた時に「芽生え」状態をキャラクターに付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の草元素ダメージを与える。継続時間3秒。
芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。
突破段階「1」で解放

徐かなること森の如く
コレアンバー領域内のキャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、領域の継続時間+1秒。
この方式ではニャンコトレジャー1回につき、継続時間を最大3回まで延長できる。
突破段階「4」で解放

「スメールの飛行チャンピオン」
チーム内の自身のキャラクターが滑翔に消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

命ノ星座


第1重
ディープウッドパトロール
コレイが待機状態の時、元素チャージ効率+20%。

第2重
フォレストハイカー
固有天賦「フライリーフワインダー」が下記のように変化する。
リーフブーメランが戻ってきた時、キャラクターに固有天賦「フライリーフワインダー」の「芽生え」状態を付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の草元素ダメージを与える。継続時間3秒。
花触葉讃発動から今回の芽生え状態が消失するまでの間に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、今回の芽生え状態の継続時間+3秒。
この方式により芽生え状態を延長できるのは最大1回まで。芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。芽生え状態によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
固有天賦「フライリーフワインダー」を解放する必要がある。

第3重
セントオブサマー
花触葉讃のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
ギフトオブフォレスト
ニャンコトレジャーを発動すると、周囲のチーム全員(コレイ自身を除く)の元素熟知+60、継続時間12秒。

第5重
オールエンバーズ
ニャンコトレジャーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
フォーリングアロー
リーフブーメランが命中すると、ミニコレアンバーを1体生成し、コレイの攻撃力200%分の草元素ダメージを与える。
花触葉讃1回につき、生成できるミニコレアンバーは1体まで。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

エメラルド

茸王の鉤状のくちばし

ルッカデヴァタダケ

矢先

篤行(水・土)

禍神の楔涙

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
コレアンバ―好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…見習いレンジャーコレイ、参上!森を旅するお前の安全を保障する――ふぅ、やっとこの決めゼリフを言える時が来た。あたし、読み間違えてないよな…初期解放
世間話・パトロール今日のパトロールは…ここに行ってからこっちに曲がる…えっと、字が多い…初期解放
世間話・調子ふぅ、今日は調子がいいんだ。せっかくだから、もっと頑張ろう。初期解放
世間話・記憶今日みたいに暇だと、あれこれ考えてしまう――うぅ、嫌なことを思い出した…初期解放
雨上がり…雨は止んだけど、水溜りに気をつけないと。起きてしまったことは、たとえ過ぎ去ったとしても記憶に残ってしまうから――…コホン!初期解放
雷の日…雷が鳴ってるときは、木から離れたほうがいい。こういう時、レンジャーは森林火災が起きないように、しっかり調べないといけないんだ。初期解放
晴れの日…いい天気だな。日光浴は体にいい。初期解放
暴風の日…うん、ちょうどいい風だな。アンバーはきっと、こんな日に自分の限界に挑戦するのが好きだろう。初期解放
おはよう…おはよう!ふぁあ…ごめん、昨夜はまた復習してたから…初期解放
こんにちは…パトロールのルートが長いときは昼に戻れないことも多いから、「ピタ」を少し多く用意したんだけど…食べる?初期解放
こんばんは…暗くなってきたな。森を歩くときは、細心の注意を払わないと。初期解放
おやすみ…休みたいのか?篝火はもう焚いたから、安心して寝るといい。あたしが見張ってる。初期解放
コレイについて・パトロールスメールに来る前、野外をさすらっていた時期がある。食べられるものも、食べられないものもたくさん食べたから、野外には慣れてるって言えるかも。だから、ここに来てからはパトロールの仕事をし始めたんだ。もし「野外サバイバル」って科目があれば、及第点をとれる自信があるよ…えっと、筆記テストがない限りは。初期解放
コレイについて・学習え?毎日何を学習しているのかって?すごい師匠の元で勉強してるからには、何か奥深いことを学んでいるに違いない?…えっと…その…『テイワット文字を学ぼう』なんだけど…好感度Lv.4後に解放
昔からの知人について…前、アンバーからの手紙に、お前のことが書いてあった。まさかあれからモンドであんなにたくさんのことが起こったなんてな。でも…残念だけど、あたしは字を飛ばしながら読んでいたから、細かいところはよく分からなかったんだ…えっ、もう一回教えてくれるのか?初期解放
友達について…モンドに行くまでは、「友達」なんてものはあたしの人生に一生関わりがないと思ってた…でも、あれからスメールで師匠と出会えて、そしてお前に出会えた。やっぱり、あたしは幸運なんだ。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…はぁ…まさか、あたしが神の目を手に入れられるなんてな。神は、みんなに好かれるように生まれたヤツのことしか見てないと思ってたけど…うぅ、た、確かによくない偏見だった。あたしが間違ってた。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・能力の名前師匠はいつも、実践が一番効率的な勉強だって言ってる。だから、文字をもうちょっと覚えられるように、あたしもたまに娯楽小説を読んでる…少なくとも、師匠の論文よりは読みやすいしね。でも、最近読んだ本の中で、主人公がたくさんの能力を持っているやつがあって。その能力の名前も、全部あたしの分からない単語なんだ…うん?本の名前?確か…『鬼武道』って言ったかな?お前も読んだことがあるのか?初期解放
シェアしたいこと・封印された力うわ…また「封印された力が蠢いている」とか…「俺に近づかないほうがいい」とか…何で稲妻人っていうのはこんなことを自然に言えるんだよ、恥ずかしさとか感じないのか?うぅ…だめだ、これ以上読めない!好感度Lv.4後に解放
興味のあること…植物と動物?…食べられるかどうか以外、大して違わない。しーっ、この話、師匠に聞こえちゃ駄目だから。あたしは、うろのある木が好きかな?特に、「穴があったら入りたい」って気持ちのときは尚更…誰だってそういう時はあるだろ?違うのか?初期解放
ティナリについて…普段は厳しくて、毒キノコをみだりに食べる冒険者たちによく説教だってしてるけど、師匠はとっても優しい人なんだ。勉強に付き合ってくれるし、モンドからの手紙も読んでくれる。師匠にはずっと感謝してるんだ!好感度Lv.4後に解放
ドリーについて…パトロール中、彼女に会ったことがある。そしたら、あたしが喉乾いてたのを知ってたみたいに、布の袋から美味しそうなジュースを取り出したんだ…幸い師匠がその場にいて、彼女を止めてくれた。師匠がいなかったら流されて、せっかく貯めてきたモラを全部使っちゃうとこだったよ…好感度Lv.4後に解放
クラクサナリデビについて…草神、か…子供の頃、あたしは大声で神様に問いたかった――どうしてあたしに、こんなにたくさんの苦しみを与えるのかって。でも…はぁ。きっと神様でさえも、自身の無力さを色々と経験しているのかもしれない。好感度Lv.4後に解放
セノについて…か…彼の話をしないでくれる?いや、大マハマトラは悪い人じゃないよ。彼があたしをモンドからスメールに連れ戻してくれたから、あたしにも落ち着ける場所ができたんだ。ただ、スメールに帰る前の、あの「封印」のことを思い出すと…うぅ、首の後ろがまた痛くなってきた…好感度Lv.4後に解放
カーヴェについて…大マハマトラが彼を連れて来て、ここで一緒に食事したことがある。食前の果物が運ばれてきた辺りで、彼はあの頑固で理不尽なルームメイトについて話し始めた。口を挟むスキもなかったよ。それであたしたちは、食事が終わるまで笑いを我慢しながら頷くことしかできなかった。はぁ、本当に大変だったよ。好感度Lv.4後に解放
ニィロウについて…彼女、ちょっとぼんやりしてるみたいだ。もしガンダルヴァ村の近くでパフォーマンスをする機会があったとき、森で迷子になってしまったりしないよな…うん、見習いレンジャーの名にかけて、あたしが彼女をしっかり見守るよ。好感度Lv.4後に解放
アンバーについて…アンバーは本当にすごいんだ!親切で明るいし、勇敢で、正義感が強くて…あたしが一番尊敬している人なんだ!彼女はいつも炎のように、他の人を照らす。もし彼女がいなかったら、あたしもここまで来られなかった…もう随分経っているから、今の彼女はもっと落ち着いてて、さらにかっこよくなってるんだろうな!いつになったら彼女に追い付けるんだろう。好感度Lv.4後に解放
ガイアについて…モンドのみんなは元気なのか?あのとき、あたしは色んなトラブルを起こしてしまった…時間があったらお詫びに行ったほうがいいかな…うぅ、でも顔を出したら、あの騎兵隊長にからかわれるような気が…やっぱりまた今度にしよう、また今度…好感度Lv.4後に解放
リサについて…もうだいぶ経ってるのに、リサは手紙で未だにあたしのことを「コレイちゃん」って呼ぶんだ。何だか…え?お前、リサに可愛い子ちゃんって呼ばれてるのか?ぷふっ…ごめん、笑うつもりじゃなかったんだけど…何だか気分が良くなったな。好感度Lv.4後に解放
フィッシュルについて……「断罪の皇女」?ごめん、あたしはモンドにいた時間が長くなくて。その人については聞いた覚えがないな。でもその名前…うぅ…コホン、なんでもない。好感度Lv.4後に解放*1
コレイを知る・1あたしのこと?もしスメールに来る前のことを聞きたいのなら、うーんと、その…手紙でアンバーに聞いてみたら?あっ、やっぱりダメだ。もし騎兵隊長のガイアに知られたらおしまいだ…うん、彼なら絶対気づく!や、やっぱりあたしから言うよ、ふぅ――ごめん!やっぱりもう少し心の準備をさせてくれ…初期解放
コレイを知る・2モンドにいたとき、アンバーたちに言っちゃいけないことをたくさん言ってしまった。今思い出してもそのことが恥ずかしいんだ…もう、あたしったら、なんであたしを助けようとしてくれた人たちにあんなことを言ったんだって!あのとき、みんなはあたしのことをどう思ってたのか?考えるだけで…うぅ、ごめん、今日はこの辺にしてくれないか?そうじゃないと、明日になったら…きっと今言ったことを後悔してしまうから。好感度Lv.3後に解放
コレイを知る・3「魔鱗病」のせいで、あたしは治療のために「博士」のところに送られた…いや、あれは治療なんかじゃなく、「実験」だった。ああいう環境に長くいると、こう思うようになった――自分は、何か悪いことでもしたのか。なんで誰も助けてくれないんだって…そうやって、だんだん「ファデュイ」以外の人たちも恨むようになった。思えば…本当に幼稚だったと思う。好感度Lv.4後に解放
コレイを知る・4好感度Lv.5後に解放
シナリオ「???」をクリアする
コレイを知る・5好感度Lv.6後に解放
シナリオ「???」をクリアする
コレイの趣味…趣味は…裁縫に飛行の練習、それから他人を助けること!え?聞き覚えがあるって?それは…あたしも「誰かを照らす光」になりたいからだ。初期解放
コレイの悩み…「現在の…農作物の品種…単いち化…長期的なキノコの食用をよけ…輸入方策の実施…」――なんだこれ!なんで教令院は「キノコを食べたくない」って論文をこんなにややこしく書くんだ!初期解放
好きな食べ物…「ピタ」は持ち運びできる上に、満腹感を得られやすいから、あたしはよく食べてる。もし腹を満たすってことを抜きにたら、一番好きなのは…うん、「大根の揚げ団子」かな。初期解放
嫌いな食べ物…彷徨ってた時は、腹が減ったらググプラムまで割って食べてた。だから、すごく嫌いって食べ物はないかな。強いて言えば、あたしが絶対に食べないのはキノコかな?好き嫌いの問題じゃなくて、師匠に延々と説教されるのが嫌なだけだけど…初期解放
贈り物を受け取る・1うん――うまい!作り方を教えてくれる?初期解放
贈り物を受け取る・2その腕前なら、外をさすらっても腹をすかせることはないだろうな。初期解放
贈り物を受け取る・3ごめん、変わったものは食べちゃだめだって師匠にいわれてる。初期解放
誕生日…た、誕生日おめでとう!これ、あたしが準備したケーキで、これは予備のキャンドルだ…こうすればいいってアンバーの手紙に書いてあったから…あっ、そ、それからこれはお前へのプレゼントだ!
…ごめん、誕生日会をしたことがないから、これで合ってるのかどうか分からないんだ…色々バタバタしちゃったな。もし何かダメなところがあったら絶対に教えてくれよ。来年こそ、もっといいものを準備してやるよ!
初期開放(※)
突破した感想・起あたしは進歩しているのか?突破段階「1」で解放
突破した感想・承感じられる、あたしはもう…昔のあたしじゃない。突破段階「2」で解放
突破した感想・転たとえ生きるか死ぬかの分かれ目になっても、「ヤツら」の力なんかに頼る必要はもうない。突破段階「4」で解放
突破した感想・結今のあたしなら、たとえ封印された力を解かれても、自由に操れるだろう。ハァッ!
――なんつって。お前と共に冒険してきた経験こそ、あたしの持つ力だ。
突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

ティナリここに連れて来られたばかりの時、あの娘は文字すら読めなかったんだけど、何も問題はなかった。真面目に勉強して、ぐんぐん上達していったんだ。ただ、医術を身につけるにはまだまだかな。それにあの子は時々、自分自身にプレッシャーを掛けてしまうところがあるんだよね…君もあの子をサポートしてあげてくれない?この通り、師匠からのお願いだ。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
太字項目はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中今日のパトロールは…ここに行ってからこっちに曲がる…えっと、字が多い…「世間話・パトロール」と同じ
ふぅ、今日は調子がいいんだ。せっかくだから、もっと頑張ろう。「世間話・調子」と同じ
今日みたいに暇だと、あれこれ考えてしまう――うぅ、嫌なことを思い出した…「世間話・記憶」と同じ
元素スキル行け。
飛べ。
元素爆発頼むよ、コレアンバー!
こ、これならどうだ!
踊ろう!
宝箱を開ける野外では常に補給に気を配らないと。
ツイてるな。
うん…毒キノコが生えてたりなんかしないよな。
HP低下まだ…いける!
こんな傷、なんてことない!
早く…治療を受けないと…
仲間HP低下身体の方が大事だ!
このままじゃまずい。
戦闘不能優秀な…レンジャーにならないと…
こんなふうに…倒れるなんて…
ついに…来たのか…
重ダメージそんな…
あたしに…触んな!
チーム加入あたしが守ってやる。
準備万端だ、出発しよう!
見習いレンジャー、参上!

考察

総評

元素付着に秀でた、草元素のサブアタッカー
スキル・爆発ともに、敵に対して大量の草元素を付着できる。
天賦倍率もそこそこ高く、サブアタッカーとしての運用が可能。
コレイ自身は熟知ビルドのシナジーは大きくないため、特にコレイで下地として草元素を付け、メインアタッカーに交代し反応を起こすサポーターとしての適性が高い。
スキル・爆発の両方とも、交代しても攻撃が持続するため、メインアタッカーの裏から火力を出しチームのDPSを高めることが出来る。

特徴

  • 瞬間的に大量の元素付着が可能
    特筆すべきは元素スキル。2Hitながら元素付着CTが存在しないため、一発で2回の元素付着が可能。
    さらにスキル後には追撃が発動し+1回の付着が発生。爆発も併用すれば、短時間に5回以上の草付着が狙える。
    水元素キャラと組み合わせれば、開花反応により草原核を一瞬で大量に生成することも可能。

  • 交代しても持続するスキル・元素爆発
    スキル・元素爆発ともに交代しても攻撃が持続する。
    そのため、これらを撃った後はメインアタッカーに交代して火力を出したり、別のサポーターに交代して激化・開花を仕込んだりと柔軟な運用が可能。

  • 遠距離戦にも適応しやすい
    役割が似た草主人公との差別化ポイントとして、通常天賦/スキル/爆発いずれも結構な射程がある(スキルの芽生え効果を除く)。
    弓/法器を中心とし距離を取って戦う編成にも組み込みやすい。

  • スメールの探索適性
    草元素の遠距離攻撃が可能であるため、スメールにおいてはギミック処理などに高い適性を持つ。
    また、天賦によりチームの飛行時スタミナ消費量を低減することも可能。

注意点

  • スキルの取り回しがやや悪い
    スキルは威力・付着ともに瞬発力こそあるが、クールタイムが12秒とかなり長い。
    そのため、一度スキルを撃った後は草付着が出来ない空白時間が生まれがちになる。
    一応「芽生え」や元素爆発を併用すれば空白時間にも草付着は可能だが、
    「芽生え」は自キャラ周囲の極狭範囲に発生するため、草元素を付着させるには至近距離での戦闘を余儀なくされる。「あたしに触んな!!」
    また元素爆発についても、範囲が微妙に狭いため敵の挙動を見計らって使用する必要がある。
    空白時間を生み出さずに草元素付着を行うには、ややピーキーな各種攻撃を使いこなす必要がある。

  • 回復・シールド系のサポート能力を持たない
    あくまで草付着&攻撃に割り切った能力であり、シールドや回復といった生存性サポート能力は一切持たない。
    これらの能力が必要な場合は別途キャラを編成する必要があるが、草反応は2~3元素を使用するため、枠を圧迫しやすい点に注意。


運用

  • 元素付着サポート/サブアタッカー型
    コレイ側がスキル&爆発で草元素を付着させた後、別のメインアタッカーが元素反応でダメージを出す運用法。
    この運用法では、コレイはほぼ「元素反応における下地側」となる。そのため、元素熟知の必要性は低くなる。
    一方で、強力な爆発をコンスタントに回すための元素チャージ効率は必要になる。
    聖遺物に関しては「元素チャージ効率 or 攻撃%/草ダメージバフ/会心系」が安定。

  • 反応サブアタッカー型
    爆発とスキルをメインウェポンとして、草激化でダメージを出していくタイプ。
    特にブーメランは、敵にもよるが短時間のうちに3回以上は草激化反応を起こせるため、瞬間火力に優れる。
    ただしスキルはCTが12秒と長いため、瞬間火力はともかく継続火力に難がある。
    CT中は爆発を撃ち、更に別のメインアタッカーを用意するなど対策したい。
    聖遺物に関しては「元素熟知/草ダメージバフ/会心系」が安定。全て元素熟知で統一すると激化ダメージが目減りするので注意。

他キャラクターとの相性

  • 水元素
    開花の自然破裂ダメージは草原核を生成したキャラの元素熟知に依存するため、水側で反応を起こしたりコレイの熟知を盛っていない場合はダメージが小さくなる。
    かといって短時間で大量に開花させて強制起爆させると反応順のコントロールが難しくなる。
    水元素と組む場合はあくまで付着役に徹して、起爆用の雷または炎キャラ、あるいは水元素を拡散できる風キャラを別途用意することががほぼ必須となる。
    • 珊瑚宮心海
      開花反応の候補。スキルで水付着&回復が可能。
      元素付着の頻度が高いため、コレイの連続反応にも十分追従できる。
      更に自傷ダメージも回復できるため、開花で戦うのであれば非常に優秀な相方となる。
      ただし開花で生まれた草原核を爆破するため、別途炎 or 雷キャラが必要になる点に注意。

    • タルタリヤ 神里綾人
      開花反応の候補。高頻度で水元素付着が可能なメインアタッカー。
      草元素の供給さえできていれば、メインアタッカーとしてダメージを出しつつ、同時に大量の草原核を生み出せる。
      またスキルにより中断耐性が上昇するため、接近戦を挑んでコレイの「芽生え」効果を当てていきやすい点も優秀。
      注意点として、どちらも生粋のアタッカーであるため、「超/烈開花を起こす反応役」と「ダメージケアを行う回復役」が必要になる。
      超開花に関しては、後述の久岐忍がこの二役を高水準でこなせるため、組ませれば高いシナジーを発揮できる。

    • バーバラ
      開花反応の候補。スキルで水付着&回復が可能。
      スキルがコレイの「芽生え」と同じ自キャラ追従型であるため開花の相性は良好。
      敵に近づきながらバーバラで殴り、水と草元素を付着させよう。
      コレイはブーメランの膠着が長く被弾しやすいが、バーバラで殴ることで受けたダメージをケアできる。
      同じくスキルが自キャラ追従型であると組み合わせ、通常攻撃や爆発を全く撃たずに敵に近づくだけで超開花を起こしていく様子は一見の価値あり。

  • 雷元素
    • 八重神子
      超激化・超開花の候補。雷元素のアタッカー。
      八重は固有天賦により元素熟知を盛るメリットがあるため、超激化・超開花など草反応におけるフィニッシャーとしての適性が高い。
      ただし本人は打たれ弱い点に注意。コレイの「芽生え」を当てようとすると至近距離戦を要求されるため、何らかの手段で生存性をサポートしたい。

    • 久岐忍
      超激化・超開花の候補。貴重な雷元素のヒーラー。
      激化反応は炎・水元素に触れた時点で中断してしまうが、忍であれば激化反応を邪魔せず、かつ回復手段を確保することが出来る。
      一方で超開花反応にも適性が高く、スキル・爆発が持続する範囲攻撃であるため、草原核を容易に起爆できる。しっかりと熟知を稼いでおけば十分なダメージを出すことが可能。

  • 草元素
    • 主人公(草元素)
      草元素付着役。爆発により最大15秒間、草元素を付着させ続ける事ができる。
      短時間に大量の元素を付着させられるコレイに対して、こちらは少量の元素を長時間に渡って付着させる事ができる。
      同時に編成すれば瞬発力と持久力が両方備わり、より高頻度で草付着を行えるようになる。反応回数を稼ぎたいPTにはうってつけ。
      ただし草元素を2名編成した時点で枠はかなり圧迫される点に注意。

天賦

通常攻撃・祈りの射技

元素量: 1U(重撃) 特性:

  • 全4段の攻撃。一応、星4弓キャラの中ではフィッシュルに次いで天賦のダメージ倍率が高い。
    • 連撃後半に矢ではなく小型のブーメランを放つのが特徴で、
      3段目は低い位置で右から回り込むように、4段目は高めで左から回り込んで落とすような軌道を描く。
      なお3段目はその特性上、地形や敵の位置によっては地面に当たってしまうことがある。
  • 狙い撃ちは標準的な草元素の単発射撃。
    特別な点は無いが、草元素の遠距離攻撃ということで、ギミック処理などスメールの探索には役に立つ。

花触葉讃 (元素スキル)

「飛べ。」
元素粒子生成: 3個 元素量: 1U 特性: 浮かし・ダウン・吹き飛ばし・吸い寄せ

  • 前方にブーメランを投げつける。ブーメランは弧を描いて飛び、プレイヤーキャラの元へ帰ってくる。
    • 往路と復路で別々に攻撃判定があり、図体の大きな敵には2Hitすることもある。2Hit時のトータル倍率はなかなか高め。
      反面、垂直方向への攻撃判定はかなり薄い。コレイの肩より上にいる敵には当たらないと思った方がいい。
    • ブーメランは地形に衝突しても消滅せず、壁際で使用した場合も、一定時間壁に接触し静止したまま攻撃判定を持ち続ける。
      スキル使用後、よろめくようなモーションが入り一瞬だけ硬直するので注意する必要がある。
  • パッシブ1「フライリーフワインダー」開放で「芽生え」効果が追加される。
    ブーメランが返ってくるまでに草元素反応を起こすと、自身の周囲に数秒間、草ダメージを与えるフィールドを展開する。
    • 無凸では草元素反応必須かつ持続3秒といささか使いにくいが、2凸で無条件で3秒、草元素反応で6秒となり使い勝手が向上する。
      ブーメランの滞空時間を含め、スキルのみである程度の時間定期的に草元素攻撃ができるようになり、スキル主体の立ち回りも可能になる。
    • ただし、芽生えのダメージフィールド範囲は狭いため、これを活かす場合は敵の至近距離で立ち回る必要がある。
  • 元素付着CTは無し。往路と復路でそれぞれ1回ずつ、合計2回の草元素付着が発生する。
    相手に十分な元素が蓄えられていれば、2回連続で反応を起こすことが可能。
    • また、「ブーメラン攻撃」と「芽生えの範囲攻撃」は元素付着CTが別個になっている。
      近距離でブーメランを投げれば往路1撃、復路1撃、芽生え1撃の計3回に渡って草元素付着を起こせるため、
      コレイをアタッカーとする場合は、草激化3連撃なども狙うことが可能。

ニャンコトレジャー (元素爆発)

「頼むよ、コレアンバー!」
元素量: ?U 特性: 浮かし・ダウン・吹き飛ばし・吸い寄せ

  • コレアンバーというアンバーへの重い思いが込められた名前の人形を投擲する。
    コレアンバー人形は一定範囲内の敵に対し、設置時1回+持続12回の計13回、草元素攻撃を行う。
    • コレイの主力。元素エネルギーは60と決して軽くはないが、その分爆発のトータル倍率は高め(Lv.1で720.2%、Lv.8で1153.3%)。
      さらに持続型であり、裏からダメージを出すことに長けている。発動後は交代し、メインアタッカーで攻めたり反応で攻めたりと融通が効く。
    • ただし爆発の攻撃範囲はそこまで広くはない点に注意。なるべく敵の静止時に叩き込むようにすると良い。
    • 威力等は発動時のステータスを参照する(スナップショット効果有り。)
  • 元素付着CTは3.0秒/ヒット数によるリセットはなし。
    • 攻撃回数こそ多いが、ヒット回数によるCTリセットがないため、単体に対する付着回数は「爆発時+7Hit目」の計2回と控えめ。
      パッシブ天賦「徐かなること森の如く」を上限まで発動できれば、爆発持続が+3秒され付着回数が3回まで増えるため、よく意識して効果発動を狙いたい。

フライリーフワインダー (パッシブ1)

スキルを発動した後、ブーメランが返ってくるまでに草元素反応を起こすと、3秒間自身の周囲に草元素ダメージフィールドを纏う。
元素付着の面で見れば優秀だが、範囲が非常に狭いため、これを当てるには敵に密着する必要がある。

徐かなること森の如く (パッシブ2)

元素爆発の継続時、草元素反応を起こすと1回につき爆発持続+1秒。上限3秒まで。
主力の爆発を強化する天賦。ダメージが向上し、草元素の付着回数も増加する。非常に重要な天賦。

「スメールの飛行チャンピオン」 (パッシブ3)

チームの滑空時スタミナ消費-20%。アンバーの天賦と全く同じ効果である。名前までほぼ同じである*2
スメールは高低差の激しい地形が多く、滑空を多用することが多いため何かと役に立ちやすい。

命ノ星座

2凸が優秀であり、元素スキル使用後の狭範囲攻撃が扱いやすくなる。
次いで4凸が優秀。他キャラに元素熟知を配布できるため、コレイを下地側として草元素反応で火力を出しやすくなる。

  • 第1重・ディープウッドパトロール
    待機状態で元素チャージ効率が+20%。
    コレイは元素爆発が強力であるため、チャージ効率を稼げる天賦は噛み合っている。

  • 第2重・フォレストハイカー
    凸効果としては「芽生え状態が無条件に発動するようになる」「草関連元素反応を起こすと芽生え状態が+3秒される」
    というシンプルな変化。その割に説明文が非常に長い
    3秒と短かった「芽生え」効果が6秒となり、場持ちは大きく改善される。トータルのヒット数も2回から4回に増える。
    ただし芽生え自体の攻撃範囲はかなり狭いため、活かそうとなると敵の至近距離での立ち回りが必要になる点には注意。

  • 第4重・ギフトオブフォレスト
    元素爆発使用後、パーティの元素熟知+60。
    単純だが強力な効果。コレイで爆発を使用し、他キャラで反応を起こしてダメージを稼ぐ運用法に適している。

  • 第6重・フォーリングアロー
    元素スキルのブーメランが命中すると狭範囲の草元素ダメージが発生する。地面や壁に当たっても発動する。
    元素付着CTは元素スキルと別枠で、ブーメラン本体の草元素付着と連続して草元素付着が可能。
    元素スキルでも元素爆発でもない特殊な攻撃カテゴリのようで、ダメージバフは「草元素ダメージバフ」のみ参照し「元素スキルダメージバフ」や「元素爆発ダメージバフ」は参照しない。
    ミニコレアンバーを生成するという表現だが、元素爆発と同じコレアンバーの顔の爆風エフェクトが1度出るだけで、人形が跳ねるエフェクトは出ない。

装備

武器

元素爆発が強力なため、元素チャージ効率は優先で確保しておきたい。
次点で攻撃力やダメージバフなど、本人の攻撃性能を強化する武器が良い。サブアタッカー的な運用が期待できる。
元素熟知に関してはお好みで。コレイを下地側として、他のキャラで超激化/開花燃焼を起こすのであれば優先度は低い。
一方で他キャラを下地とし、コレイ側で草激化などの反応を起こすのであれば、元素熟知は必要となる。

  • 終焉を嘆く詩 (★5/祈願(期間限定)) [サブOP:チャージ効率 / 効果:元素熟知アップ、元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に攻撃力と元素熟知バフ]
    これ一本で元素チャージ効率、元素熟知、PTバフを稼ぐことが可能。
    サポーター運用をするのであれば最適な武器であり、持っているのならば基本この武器で良いだろう。
    ただし限定武器であり、入手性に難のある点には注意。

  • 西風猟弓 (★4/祈願) [サブOP:チャージ効率 / 効果:会心時に元素粒子発生]
    元素チャージ特化型。入手性が良く、武器効果も扱いやすい。安牌となる一本。
    供給されるのが無色粒子であるため、チーム内の他元素キャラも支援できる点がメリット。
    なお会心が発動しないと効果も発揮されないため、可能な限り聖遺物で会心率を上げておきたい。
    一応弓キャラは弱点狙撃やヘッドショットで確定会心が可能なため、それらが狙える敵に対しては武器効果を発動しやすい。

  • 祭礼の弓 (★4/祈願) [サブOP:チャージ効率 / 効果:スキル命中時にクールタイムリセット]
    元素チャージ特化型。西風猟弓との選択となる。
    スキル2回発動で瞬間的に大量の草元素を付着しつつ、まとまったダメージを稼げる点が魅力。
    本人の粒子生成量も多いため、コレイの爆発を回しやすくなる。
    リチャージ判定はブーメランによる攻撃に加え、「芽生え」状態のダメージでも判定される。
    ブーメラン+戻ってくるブーメラン+「芽生え」で無凸なら4回、2凸で6回攻撃判定があるため、すべて当てることができればかなりの確率でリチャージが狙える。
    ブーメランを投げた後にリチャージされなければ、「芽生え」が当たるまでキャラを切り替えずに少し粘るのも手。

  • 落霞 (★4/イベント報酬) [サブOP:チャージ効率 / 効果:全ダメージバフ]
    元素チャージ/サブアタッカー型。
    ある程度の元素チャージ効率を確保しつつ、期待値20%(完凸時)のバフを見込める。
    コレイに対してサポーターのみならず、サブアタッカー的な運用も期待するのであれば採用しうる一本。
    なおイベント武器であるため、現状、新規では入手不可。

  • 絶弦 (★4/祈願) [サブOP:元素熟知 / 効果:スキル・爆発ダメ―ジアップ]
    サブアタッカー型。元素スキルと元素爆発に強力なバフが掛かる。
    スキル・爆発で裏から火力を出していくサブアタッカーとしての運用に適している。
    なお、元素チャージは一切強化されないため、他キャラや聖遺物で元素チャージサポートが必要になる点、
    加えて高いバフを得るには、武器自体の精錬も必要になる点には注意。

聖遺物

  • コレイで草元素を付着し、他キャラで超激化などの元素反応を起こすのであれば、元素熟知の必要性は薄い。
    そのため、聖遺物に関しても以下のスタンダードな構成で良い。砂に関してはお好みで。爆発重視なら元素チャージ効率、与ダメージ重視なら攻撃%で良い。
    生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
    メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃%
    元素チャージ効率
    草元素ダメージ会心系
    サブ効果会心系>攻撃%=元素チャージ効率>その他
     
  • 他キャラで下地となる元素を付着し、コレイで草激化などの反応を起こすのであれば、元素熟知が必要になる。
    ただし激化反応はダメバフ・会心系のステータスから乗算強化を受けるため、これらのステータスを捨てるのは非推奨。
    会心・ダメバフは最優先として、時計を熟知に置き換えるなど、各ステータスのバランスを取るようにしたい。
    生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
    メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素熟知草元素ダメージ会心系
    サブ効果会心系>元素熟知>攻撃%=元素チャージ効率>その他
     
  • 深林の記憶 (草元素ダメージ+15% / 元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%。控えからでも発動可能)
    草元素キャラクターの基本装備。自身の草ダメージを増やしつつ、草耐性ダウンを付与できる。
    特に耐性ダウンは重要であり、草元素攻撃は当然として、開花反応のような草元素ダメージにも適用される。
    また深林4でコレイに草耐性ダウンの役割を持たせ、ティナリなど他の草アタッカーは火力特化の聖遺物構成にするという運用法も可能。

  • 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
    元素チャージ効率と元素爆発の火力を同時に確保できる聖遺物。
    コレイは爆発が強力であるため、絶縁との相性は良好。この聖遺物を採用する場合、武器も含めて元素チャージに特化しておきたい。

  • 旧貴族のしつけ4(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動時、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)
    多用する爆発を強化しつつ、PTメンバーに攻撃力バフを配布する。
    激化反応は攻撃力を伸ばせば最終火力も伸びるため、これらの反応と特に相性が良い。聖遺物廻生で厳選できる点もメリット。

  • 教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
    ★5までの繋ぎ...と思いきや、繋ぎ以上のポテンシャルを持ったセット。
    コレイを下地側とし、他キャラで元素反応を起こすスタイルに合致している。
    ただし★4ゆえ、聖遺物自体のステータスは低い。コレイ本人のステータスも低止まりしてしまう点には注意。★5の教官があったらよかったのに。

その他

公式漫画

  • ゲームの前日譚である公式漫画『原神セレベンツ』に登場するキャラクター。漫画は彼女が中心となるモンドの「黒焔事件」について語られ、魔神任務中で度々垣間見せた彼女の暗い過去、そこに光をもたらしたアンバーとの関係も濃厚に描写されている。コレイに興味がある人はぜひ読んでほしい。
    • ゲーム開始前の連載当時は「コナ」という名前だったが、これは日本側の誤植で後に「コレイ」に差し替えられた。これは中国語表記が『柯莱』であり、という漢字をと見間違った為に起こった誤植だと思われる。
    • バドルドー祭でアンバーと一緒に食べている「ニンジン揚げ」は「大根の揚げ団子」の誤訳である(現在は修正済み)。漫画を読んだ上でゲームで「好きな食べ物」についてコレイに訊くと…。

小ネタ

  • モンドのキャッツテール前の掲示板に、セレベンツの頃のコレイに関する書き込みがある。

情報提供用コメントフォーム

  • 「芽生え」状態による攻撃でも祭礼の弓のクールタイムリセットが発生しました。2凸効果で「芽生え」継続時間が伸び攻撃回数が増えるので、かなりの確率でリセットを狙うことができます。 -- 2022-08-25 (木) 06:48:24
  • レベル80突破直後 HP9110 防御559 攻撃176(狩猟弓23装備時209) 攻撃ボーナス24.0%です -- 2022-09-01 (木) 00:09:38
  • レベル90 HP9787 防御601 攻撃200(狩猟弓装備時223) 花触葉讃の天賦レベル9のスキルダメ257.0% レベル10のスキルダメ272.2% ニャンコトレジャーの天賦レベル9の爆発ダメ343.1%・ジャンプダメ73.5% レベル10の爆発ダメ363.3%・ジャンプダメ77.8%です -- 2022-09-01 (木) 00:19:37

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

コメント

コメント投稿ルール

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 Ver.3.0では初期解放となっているが不具合であり、Ver.3.1の更新にて修正予定とのこと。
*2 天賦効果が同じものでも天賦名はキャラクターごとに個性の出る名称が多く、かぶるのは珍しい。とはいえコレイの境遇を思えば納得の名称ではある