バーバラ

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

画像
プロフィール
名前バーバラ
CV鬼頭明里
誕生日7月5日
所属西風教会
神の目
命ノ星座金杯座
装備可能武器法器
オリジナル料理スパイシーポトフ
(ホワイトソースポトフ)
ひとこと紹介
モンドのみんなはバーバラが大好き。ちなみに「アイドル」という言葉は彼女が雑誌で見たものらしい。
紹介
バーバラは西風教会の祈祷牧師であり、モンドのアイドルでもある。
「バーバラに会うと、気分が良くなる。」――モンドではこのような噂が広まっていた。
実際、バーバラは気分だけではなく、怪我や体調不良も治癒できる。彼女は水元素の「神の目」を通して、不思議な魔法を使えるからだ。
しかし、バーバラ自身にとって、最も不思議な魔法は「切実な努力」だけである。
「バーバラちゃんに会うと、気分がよくなる!」――何故 西風大聖堂の前をうろうろしているのかとシスターに聞かれた時、人々はそう答える。

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
hハアバーバラーー ― ―そよ風の知らせ ―鬼頭明里/ 1周年記念

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8212,1082,7214,0764,5125,1895,7706,4486,8847,5617,9968,6749,1109,787
基礎防御力56144186279308355394441470517546593623669
基礎攻撃力34447394104112123130141148159
HP----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

※表中の灰字の部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・水の囁き
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.137.8%35.5%41.0%55.2%166%50.056.8%114%/142%
Lv.240.7%38.2%44.1%59.3%179%61.5%123%/153%
Lv.343.5%40.8%47.2%63.5%191%66.1%132%/165%
Lv.447.3%44.4%51.3%69.0%208%72.7%145%/182%
Lv.550.1%47.1%54.4%73.1%220%77.3%155%/193%
Lv.653.0%49.7%57.5%77.3%233%82.6%165%/206%
Lv.756.8%53.3%61.6%82.8%249%89.9%180%/224%
Lv.860.5%56.8%65.7%88.3%266%97.1%194%/243%
Lv.964.3%60.4%69.8%93.8%283%104%209%/261%
Lv.1068.1%63.9%73.9%99.4%299%112%225%/281%
Lv.1172.1%67.6%78.1%105.1%317%120%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

公演、開始♪
躍動する歌声のような水の玉を召喚し、歌声の輪を作って周囲の敵に水元素ダメージを与え、さらに湿潤状態を付与する。

歌声の輪
・バーバラの通常攻撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量はバーバラのHP上限によって決まる。
・重撃が命中した時、回復量は4倍になる。
・一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。
・キャラクター、または接触した敵に湿潤状態を付与する。

バーバラの音楽はみんなを治療する魔法。
ステータス詳細命中回復量継続回復量水玉ダメージ継続時間クールタイム
Lv.10.75%HP上限+724.00%HP上限+38558.4%15.0秒32.0秒
Lv.20.81%HP上限+794.30%HP上限+42462.8%
Lv.30.86%HP上限+874.60%HP上限+46567.2%
Lv.40.94%HP上限+965.00%HP上限+51073.0%
Lv.50.99%HP上限+1055.30%HP上限+55977.4%
Lv.61.05%HP上限+1145.60%HP上限+61081.8%
Lv.71.13%HP上限+1256.00%HP上限+66487.6%
Lv.81.20%HP上限+1356.40%HP上限+72293.4%
Lv.91.28%HP上限+1476.80%HP上限+78399.3%
Lv.101.35%HP上限+1597.20%HP上限+847105%
Lv.111.43%HP上限+1727.60%HP上限+915111%
Lv.121.50%HP上限+1858.00%HP上限+986117%
Lv.131.59%HP上限+1998.50%HP上限+1,059124%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

シャイニングミラクル♪
周囲にいる味方とチーム内の自身のキャラクター全員のHPを大量に回復する、回復量はバーバラのHP上限を基準とする。

人々を癒す心はバーバラの戦う源であり、歌う力である。
ステータス詳細回復量クールタイム元素エネルギー
Lv.117.6%HP上限+1,69420.0秒80
Lv.218.9%HP上限+1,864
Lv.320.2%HP上限+2,047
Lv.422.0%HP上限+2,245
Lv.523.3%HP上限+2,457
Lv.624.6%HP上限+2,683
Lv.726.4%HP上限+2,923
Lv.828.2%HP上限+3,177
Lv.929.9%HP上限+3,445
Lv.1031.7%HP上限+3,728
Lv.1133.4%HP上限+4,024
Lv.1235.2%HP上限+4,335
Lv.1337.4%HP上限+4,660
Lv.1439.6%HP上限+4,999

固有天賦

固有天賦

輝く季節
公演、開始♪歌声の輪が継続している間、スタミナ消費-12%。
突破段階「1」で解放

アンコール
出場している自身のキャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、公演、開始♪の歌声の輪の継続時間+1秒。
この方法で最大5秒まで延長可能。
突破段階「4」で解放

気持ち♪注入
回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。

命ノ星座


第1重
虹色の歌
10秒毎に元素エネルギーを1回復する。

第2重
元気溌剌
公演、開始♪のクールタイム-15%。
スキル継続中、出場している自身のキャラクターの与える水元素ダメージ+15%。

第3重
明日の星
シャイニングミラクル♪のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。

第4重
努力が魔法なの
重撃が敵に命中する度に、バーバラの元素エネルギーが1回復する。
一回で最大元素エネルギーが5まで回復できる。

第5重
純真な絆
公演、開始♪のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。

第6重
美しいものをあなたに
バーバラ待機中に出場している自身のキャラクターが戦闘不能になると、下記の効果が発動される。
・戦闘不能になったキャラクターを復活させる。
・該当キャラクターのHPが100%回復される。
この効果は15分毎に1回のみ発動可能。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

ラピスラズリ

純水精霊

慕風のキノコ

絵巻

自由(月・木)

北風のリング

プロフィール

物語

物語の内容を読む

物語ストーリー開放条件
キャラクターストーリー1
キャラクターストーリー2好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5好感度Lv6後に開放
アリスのアイドル雑誌好感度Lv4後に開放
神の目好感度Lv6後に開放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…バーバラ、堂々登場~治療なら任せてね。ガッカリさせないから!初期開放済み
世間話・眠いこのままだと、眠く…なっちゃうよ…初期開放済み
世間話・激励きっと皆まだ頑張っているんでしょう?だったら私たちも怠けてられない、そうだよね?初期開放済み
世間話・元気を出す秘訣元気がないの?私が作ったスパイシードリンク飲んでみて。シャキッとするよ!初期開放済み
雨の日…こんなに濡れて大丈夫?風邪ひいちゃうよ?初期開放済み
雷の日…うわっ!初期開放済み
雪の日…雪だ!冷たいな~!初期開放済み
晴れの日…こんなにいい天気は、う~ん、明るい曲が合いそうだね!初期開放済み
暴風の日…安心してーーわーーたーーしーー吹き飛ばされたりしないからーー!初期開放済み
おはよう…おはよう~今日も頑張ってね。初期開放済み
こんにちは…えっ、私の歌を聞きたいの…?ごめんね、ま…まだ公演の時間じゃないの。初期開放済み
こんばんは…鹿狩りのスパイシーフィッシュが食べたいな…でも最近、お腹の調子が…うぅ…初期開放済み
おやすみ…お疲れ様!ゆっくり休んでね。初期開放済み
バーバラ自身について…「我が進むべき道を導く風よ、我が困窮した時に進み続ける力を授けたまえ。混迷の時に善悪を見分ける知恵を授けたまえ。不義に遭遇した時、戦う勇気を授けたまえ…」…あっ、ごめんなさい。お祈りに集中していて気づかなかった。ふふっ、何か用かな?初期開放済み
願いについて…私の願いは周りの人たちに笑顔を届けることだよ!役に立てるだけで嬉しいんだ~初期開放済み
夢について…ずっと一緒にいてくれてありがとう。私の夢に近づいたよ。これから先もよろしくね~好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…誰もが胸に願い事を秘めている。みんなの願いを集めて、みんなを幸せにすることがきっと、神様が私に与えた使命なんだと思う。好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと…モンドの外に広がる青々とした平野、本当に何度見ても飽きないなぁ。でも、世界には他にも綺麗な森があるんだって!海の向こうの稲妻国の方だよ。うん、やっぱりもっと貯めて…えっ?何を貯めるかって?エヘヘ、秘密だよ~初期開放済み
興味のあること…ひまわりがずっと太陽の方を向いている姿ってまぶしいよね。実はお母さんがひまわり柄のドレスを送ってくれたの…でも、いつになったら公演で着られるんだろう?初期開放済み
ジンについて…代理団長…騎士団のリーダー。皆が彼女のことを好きなの。えっ、私?わ…私も当然とても尊敬しているよ!好感度Lv.4後に開放
リサについて…私はずっとリサさんに面倒を見てもらってきたの。もし、リサさんもアイドルになったら、絶対に全力で応援するんだ。喉が枯れるまで叫んで…あっ、これじゃ他の人を驚かせちゃうね……好感度Lv.4後に開放
アンバーについて…以前はよくアンバーが急いで街の外へ駆けていく姿を見たよ。偵察騎士って本当に大変だね。好感度Lv.4後に開放
ディルックについて…ディルック様?この前、「エンジェルズシェア」での公演の時、ずっと眉間にしわを寄せてたよ…私の歌が気に入らなかったのかな?好感度Lv.4後に開放
ウェンティについて…ウェンティの声はとてもきれいだよ!でも彼の歌は、私の得意な歌とかなり違うんだ。こっそり真似してみたんだけど…あのメロディはやっぱり複雑すぎるよ。好感度Lv.4後に開放
ベネットについて…ベネットはよく怪我だらけで教会に来るの…本人は全く気にしてないし、いつも笑ってるけど。うん…やっぱり、もっと自分を大事にしてほしいな。好感度Lv.4後に開放
ファルカについて…お父様はファルカ大団長と一緒に出征したの。だから、もし途中で何かあったら…あっ、平気平気、だって大団長は「北風騎士」だもの、きっと大丈夫!私も…お祈りするわ。好感度Lv.4後に開放
ロサリアについて…シスター・ロサリアは近寄りがたいし、お祈りにも参加しないけど…なんというか、きっと彼女も風神様を信じてると思うの!でも、彼女とお話しする勇気がないわ…好感度Lv.4後に開放
ノエルについて…ノエルはとても可愛いの!優しいし、物怖じしないし、一緒にいると落ち着くんだ…そうだ、ノエルが作ったお菓子も格別なんだよ。すごくいいにおいがして、美味しいし、ヘルシーなんだ、へへっ。好感度Lv.4後に開放
バーバラを知る・1騎士たちが剣を振るう姿ってカッコいいよね!君もそう思う?私も剣を持ってみたことがあるんだけど…エヘ、残念ながら私は剣術の才能がまるでないみたい。初期開放済み
バーバラを知る・2皆を癒してあげたい。それだけの気持ちで私は牧師になったの。皆の役に立てれば何よりだよ。好感度Lv.3後に開放
バーバラを知る・3アイドル、うーん…アリスさんから教えてもらったのは…「優秀なアイドルは人々の心を癒せる」って…うん、うん、とにかくそういうことだよ。好感度Lv.4後に開放
バーバラを知る・4私は毎日努力しているんだよ。この努力で…モンドの皆の信頼に応えられればな…好感度Lv.5後に開放
バーバラを知る・5いつも公演のたびに思うんだ…私って本当にモンドの人たち全員を癒せるのかなって。でも、あなたを見ていると、一歩ずつ前に進んでさえいれば、いつの日か…え?少なくともあなたを癒したって?こういう時はたくさんの人を癒したって言うんじゃないの?それも悪くないね~。好感度Lv.6後に開放
バーバラの趣味…皆の顔に浮かぶ笑顔が、ずっと私を支えてくれるの。初期開放済み
バーバラの悩み…仲間がずっと怪我し続けている…私には皆の痛みを引き受けるだけの力はないの。でも、一生懸命治療するね!きっと、皆を元気にしてみせるよ。初期開放済み
好きな食べ物…ピリ辛小魚好き?2つあるんだけど…ほら、1つあげる!初期開放済み
嫌いな食べ物…私、苦いものがあまり好きじゃないの。特に…ゴーヤとかね。初期開放済み
贈り物を受け取る・1こんなにも私好みの料理には、そう出会えないかも。今日はラッキーデーだね!初期開放済み
贈り物を受け取る・2作ってくれてありがとう。今回はあなたに癒されたね。初期開放済み
贈り物を受け取る・3ご、ごめんなさい…初期開放済み
誕生日…受け取って!これはあなたへの誕生日プレゼント。特別サイン色紙だよ~エヘヘ、新曲ができたら、真っ先に歌ってあげるね!誕生日おめでとう!!初期開放(※)
突破した感想・起バーバラのダンス…治癒力アップ!突破段階「1」で解放
突破した感想・承応援ありがとう!あっ、いっけない、少し興奮しすぎたかな…ドキドキが止まらないの。突破段階「2」で解放
突破した感想・転強くなるコツを教えてください。えっ、あなたに任せればいいって?…ダメダメ、私も一緒に頑張るよ!突破段階「4」で解放
突破した感想・結あなたと一緒に旅をして、ステージには境界がないって気付けたの。ありがとう!えへへっ…うん!一緒にあの言葉を言おう!3、2、1——バーバラ、いっくよー!突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

アルベドバーバラかい?彼女は真面目な牧師だよ。そういえば昔、彼女のクロッキーを描いたことがあってね…絵はどうしたかって?うん…アルバートの購入希望を断って、代理団長にプレゼントしたよ。…人付き合いって、本当に大変だね。
ウェンティ歌の上手な牧師の少女を知ってる?…えっ、アイドル?…んと、握手会?…えーっと、単独ライブ?…そうなんだ。音楽ってやっぱり奥が深いね。
エウルア一体どんな秘訣があれば、あんなに人から好かれるのかしら。もし彼女から何か学べたら…いや、やっぱりなし。「アイドル」と「罪人の末裔」なんて、どう考えても噛み合わないもの。
ジンバーバラはとても頑張っている、ただ、時々無理しすぎだ…ん?どうしてそんなによく知っているかって?西風教会も騎士団の管轄だからだ。
ディオナバーバラさんのファンは、みんな優しくて良い人だよ…羨ましいな…なんであたしのファンはおっさんだらけなの。う~やだ…もう、もぉ~いい!
ノエルよく一緒にお茶をしますよ。バーバラちゃんはたまに綺麗なメロディーを口ずさんで、インスピレーションが降りてきたと教えてくれます。音楽に関して建設的な意見は出せませんが…バーバラちゃんとそういう時間を一緒に過ごせて、とても嬉しいです。
ベネットバーバラは歌とダンスが得意だぞ!冒険がうまくいかない時は彼女のステージを見て、観客たちと一緒に応援すると気分がよくなるんだ、不思議だろ!たぶんこれが彼女が人気ある理由だろうな…オレも団長として人気だったらいいのに。
リサバーバラの歌って聞いたことある?フフン、彼女のメロディには治癒の魔力が込められているらしいわよ。わたくしの薬とどちらがあなたの口に合うかしらね?
レザーバーバラ、キラキラの女の子。優しい。
ロサリアバーバラはいつも私に張り付いて、やれ礼拝だのやれ合唱だの言ってくるわ。もしかして、私がちゃんと仕事をしているか見張るために、ヴィクトリアが寄越した監視役じゃないわよね?

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
太字項目はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中このままだと、眠く…なっちゃうよ…「世間話・眠い」と同じ
きっと皆まだ頑張ってるんでしょ?だったら私たちも怠けていられない、そうだよね?「世間話・激励」と同じ
元気がないの?私が作ったスパイシードリンク飲んでみて。シャキッとするよ!「世間話・元気を出す秘訣」と同じ
いつになったらお姉ちゃんみたいに、背が高くなるんだろう?
元素スキル皆を守るからね!
元気出してよ!
ミュジック(原文ママ)、スタート!
元素爆発ンフフフン~フフン~
準備できたかな~
皆、頑張ってね!
ダッシュ開始バーバラ、いくよっ!
ダッシュ終了フ―…フー…大丈夫!
呼吸が整えば、ついていけるよ!
宝箱を開ける歌声でも、こんなサプライズを届けたいな。
きらっきらに輝いてるね!
ふーんふふーん♪ラッキーな一日だね――
HP低下私は大丈夫!
皆のために、私はまだ…
もう少し頑張らなくちゃ…
仲間HP低下私…あなたが傷つくのを見たくないよ。
私に治療させて、お願い!
戦闘不能ちょっと、力が出なくて…
皆の声が、聞こえないよ…
お姉ちゃん…
ダメージ痛い…
重ダメージヤダ…
チーム加入安心して任せて。
よーし!頑張るよ!
一緒に頑張ろ!
コスチューム変更バーバラのスペシャルサマーライブ、始まるよー!
一緒に海辺に行かない?
あなたのために、夏の曲を歌うね!

フルネーム

バーバラ・ペッチ(ペイジ)
(引拠:キャラクターストーリー5(ジン))
※上記テキストには「ペッチ」と記載がある一方、デートイベントでは父の名を「サイモン・ペイジ」と発言している。英語版の表記はいずれもPeggだが、声優は「ペッジ」と発音している。Ver2.8現在では表記が統一される様子は無い。

考察

総評

多彩な回復手段を併せ持つ、回復特化のヒーラーアイドル!
状況に応じて色々な回復行動をとることができるキャラクター。
恒常イベントで確定で1枚入手できるため、多くの人が序盤の回復キャラとしてお世話になるだろう(冒険ランク18以上。詳細な入手法は祈祷の歌参照)。

特徴

  • 戦闘中の様々な場面に合わせられる回復能力
    スキルの輪による出場キャラの持続回復、自分で纏えば殴りながらのチーム全体回復、元素爆発では緊急時の大回復が可能。
    パーティーの被弾状況に応じて適切なHP回復を提供でき、スタミナ軽減効果も相俟って安定性を大きく向上させてくれる。
    突破ボーナスで確保しやすいHPを更に伸ばせば、回復力と自身の耐久力を補強し、☆4法器ながらPTの最後の砦として存分に働いてくれる。

  • 探索の適性も高い継続的な回復能力
    数少ない、交戦を伴わない回復スキル持ちな点は、フィールド探索でも楽をさせてくれる。
    いちいち敵を殴ったり元素エネルギーを溜める必要がないため、探索中の戦闘で負った傷を治しながらまた探索に勤しむ……という流れをスムーズに行える。
    素材やモラに余裕がなく、料理を作る・買うといったことをなるべく避けたい序盤では特にお世話になるだろう。
    ダメージギミックや落とし穴が多い秘境や、強烈なスリップダメージを受ける地帯を、ある程度無理にでも進めるようにもなる。

  • 高頻度の水元素散布
    取り回しの良い通常攻撃や重撃によって水元素攻撃を撒きやすいだけでなく、スキル状態での密着でも湿潤を押し付けられる。
    アビス魔術師の炎バリアや爆炎樹のコアといった、炎シールドのゲージをゴリゴリ削ってくれる。

  • マルチにおいて
    純粋なヒーラーのため、チームに回復役がいないときに1人バーバラがいると他の人が安心して攻撃に集中することができる。
    味方に回復判定があるのはスキル継続中の攻撃命中、元素爆発の2つ。スキルの継続回復やバフは他のプレイヤーには影響しない。

注意点

  • 元素スキルの回復方法に注意
    バーバラは元素スキル・元素爆発ともにチームの回復が可能だが、
    元素スキルは持続回復以外に、スキル中(歌声の輪を纏っている最中)にバーバラ自身が敵へ通常攻撃を当てることで、チーム全員への回復が行われる
    他のRPGでは馴染みのない回復操作であり、ヒーラーという役割故にすぐ裏へ回しがちのため、初心者は見落とさないように注意。
    同様の回復方法を持つキャラは、同じく確定入手のノエルの他、何キャラか存在する

  • パーティー全体の火力を大きく落とす
    他ヒーラーと比べ、スキル・爆発による直接的な火力支援能力が群を抜いて低い上、裏に回った時の回復能力低下も著しい。
    ヒーラーとしての能力を生かすには長時間バーバラ自身が場を占有して敵を攻撃し続ける必要があるが、これは同時にメインアタッカーの出場頻度を大きく落とすことにもなる。
    現状TA形式がほとんどな原神の高難易度コンテンツでは、安定性を犠牲にしてでもDPSを盛らねばならない都合上、採用のハードルが高くなりがち。
    どうしてもこれらにもバーバラを連れていきたい場合、龍殺しの英雄譚などでサポート能力を増やしてあげるか、いっそ火力盛りにするのも手。

  • 元素スキルで元素粒子が発生しない
    このため自身の元素チャージが非常に苦手なばかりか、パーティー全体のチャージ速度も少々引き下げてしまう。
    他水元素キャラに粒子生成を頼ろうにも、共鳴のメリットが薄かったり役割が被ったりと共存させにくい。
    ただでさえ必要エネルギーが多いため元素爆発による大回復の頻度も低くなりやすく、アタッカーのピンチが続くと一気に立て直しが難しくなる。
    ピンチに陥る前からこまめに元素スキルを使うようにし、元素爆発はいざというときに備えて温存すると良い。
    他キャラのスキルで生成した元素エネルギーをバーバラに切り替えてチャージさせるのも手だが、更なるPT火力の低下は避けられない。

  • 氷元素系の敵が苦手
    元素スキルの発動中は出場キャラへ一定時間置きに一瞬だけ湿潤状態を付与する。
    本来、自キャラへの元素付着ではダメージが発生しないが、凍結だけは敵からの付着と同じく行動不能を発生させる。
    このため、氷元素を使う敵への脆弱性が非常に増してしまい、パーティー丸ごと危険に晒すリスクを負わせてしまう。
    自分への元素付着は付着元素の除去による地脈異常対策など有用に使えることもある(→詳細)のだが、
    前述の通り氷元素に対しては凍結が発生、炎元素はそもそも地脈異常の脅威が薄く、雷元素に至っては何故か感電が発生せず剥がすこと自体が出来ない、と活かせる場面が乏しいのが現状。

珊瑚宮心海との違い

ここでは主な運用となるヒーラー・水元素サポーターとして、珊瑚宮心海との違いについてまとめる。

  • 通常攻撃
    感電軸などで運用する際にその場で完結し短い間隔で打つことができるのが強み。
    スキル継続中であればパーティー全体の回復と高頻度の水付着が可能になり、感電反応のダメージを伸ばしやすい。

  • 元素スキル
    クラゲにより水元素付着をする範囲を展開する心海と異なり、バーバラは敵に近づくことでどこでも水元素付着が行える。
    小型の敵が散っていても水元素を付着させやすく、ウェンティやスクロース等の爆発の位置がずれた際もリカバリーがしやすい。
    また心海はパーティ全体の回復をするには元素爆発が必要だが、バーバラはスキル中の通常攻撃でも全体回復が行える。
    更にバーバラのスキル展開中はスタミナ消費が軽減され、2凸になると出場キャラへ水バフを与える事が出来るようになる。
    スキルの効果時間についてだが、
    バーバラは継続15秒CT32秒。天賦効果で延長時20秒。2凸効果でCTが短縮されCT27秒になる。
    心海は継続12秒CT20秒で、元素爆発使用時にクラゲの継続時間をリセット可能。
    最終的にはバーバラのスキルは継続20秒CT27秒、心海のスキルは継続12秒CT20秒となり、長い効果時間のおかげでキャラ切り替えの頻度を減らすことができる。
    反面、バーバラのスキルは心海のスキルに比べて水付着ができる範囲が非常に狭く、回復量も少ない。
    小型の敵ならば問題ないが、大型の敵が複数登場する場面では水付着が出来ていないことも多く、凍結軸で運用する際には注意が必要になる。

  • 元素爆発
    継続的な全体回復をしつつダメージを出す心海に対して、バーバラは元素爆発を打てば一瞬でパーティー全体を立て直すことが出来る。
    このため出場時間が短くて済む。

  • まとめ
    自キャラがよく動いたり、継続時間の長いスキルが欲しい場合はバーバラがおすすめ。
    集敵した敵を凍結させたりより強力な継続回復が欲しい場合や、場を繋げられるサブアタッカーが欲しい場合は心海のほうが向いていると言える。

運用

  • サポーター運用
    単純な戦闘能力は低いが、元素反応や水元素法器としての利点を活かした運用ができる。
    すべての攻撃が水元素であるため手軽に水元素を付着することができ、炎ゲージを削ることができる。
    元素スキル発動中に自キャラに触れた敵には水元素が付着するため、近接戦闘しつつ元素攻撃する剣士キャラとは相性が良い。
    また元素スキルには交代したキャラにも、回復やスタミナ軽減などのバフを与える効果もある。
    リサなどの雷元素の法器キャラクターと交互に攻撃し、感電を持続的に発生させることで攻撃力を補うこともできる。

  • メインアタッカー運用
    現状数が少なく☆5が多い水キャラクターの中で、確定入手の法器であることを最大限に活用する水アタッカービルド。
    会心を盛った重撃型と熟知を盛った感電型があり、前者は通常天賦のレベルを、後者は本人のレベル*1を上げる必要がある。
    また聖遺物「海染硨磲4」で生成される泡でダメージを稼ぐ殴りヒーラー型も存在。

    アタッカービルド各種詳細

    • 重撃型
      基礎攻撃力がかなり低い部類であり、命ノ星座や天賦は火力に関わる能力が少ないため、基本的には純粋なアタッカーには及ばない。
      しかし常時水属性+座標攻撃という便利な特性に加え、通常攻撃は速め、重撃の威力は高めに設定されている上に蒸発で2倍ダメージが狙えるので、全く攻撃に期待できないわけではない。
      4凸効果はバーバラが場にいないと効果がないため、ある程度自力で戦闘をこなせた方が回復しながらダメージが出せ、元素爆発の回転率も上がる。
      また、2凸する事で元素スキル使用後自身の水ダメージを15%上げるバフがつく。アタッカー運用なら最低2凸はしたい所。
      法器キャラ全員に言えることだが、重撃のスタミナ消費が大きいのでスタミナをうまく管理し、とっさの回避に備えたい。
      定点で攻撃し続けることができモーションが素直なのもいい点。ジャンプキャンセルとも相性がいい。

    • 感電型
      通常攻撃にフィッシュルや北斗といった雷追撃を合わせることで感電反応を狙う。天賦レベルを上げる必要がないため、他キャラから熟知装備を借り(られ)れば感電型で遊ぶことが可能。
      螺旋に通用するポテンシャルを秘めるが、感電の仕組みが複雑なため安定してバーバラが反応を起こすことは難しい。これは熟知なしバーバラ×熟知盛り雷にした場合にも言える。
      双方に熟知を盛るのが一番だが、雷追撃は会心型の方が効率が良いキャラが多いため悩ましい所。熟知型雷を採用する場合は雷旅人が候補にあがるが、感電が起きるのはモナ通常で5回に2回程度となる*2
      ダメージ計算式の都合上熟知が増えるほどに火力の伸びが小さくなることから、武器を龍殺しにして雷側の火力を上げるのもよい。オズも北斗爆発も発動時の状態固定(スナップショット)のため、龍殺しバーバラとの親和性は高い。
      重撃感電のハイブリット構成にする場合はスクロースの両立型を参考にするとよいだろう。ただし蒸発などの反応は狙いにくくなるため火力が伸びるとは限らない。

    • 殴りヒーラー(海染硨磲泡)
      海染硨磲4で生成される泡は3秒間の累計回復量を記録し物理ダメージ/最大3万に変換する。
      主にサブダメージとして運用されるが、バーバラスキルの自動回復は約4.27秒おきのため、スキルのみのダメージ量は低い。これをバーバラが表で回復し続けることで泡のダメージを最大近くまで増やす構成。
      ただし、バーバラが表に出続ける編成としては熟知型感電のほうが火力を出しやすい。この運用最大のメリットは多段侵食も怖くないこと、ヒーラーのまま運用できることだろう。
      HP型海染があれば試せるのでとりあえず試運転してみるとよい。
      具体的なビルド案としてはHP治癒、チャージ効率。スキルには実質17秒(2凸で12秒)のクールタイムがあるためその間を爆発で少しでも埋めたいところ。
      編成は全体のチャージ効率UPと火力の底上げ(サブ火力)として感電+雷共鳴*3、候補は継続的に感電反応を起こせる北斗orフィッシュル、元素爆発の回転率を上げる主人公/雷or雷電将軍
      もう一枠は泡ダメージを上乗せできる水共鳴(治療効果UP)、凍結や超伝導で間接サポートの出来る氷元素キャラクターを採用するといいだろう。

他キャラクターとの相性

  • フィッシュル(★4)
    オズを出してからバーバラで攻撃するだけで、バーバラの通常攻撃+オズのダメージ+感電+フィッシュルの固有天賦(雷関連元素反応時+80%ダメ) を与え続けることができる。

  • クレー(★5)
    運用がデリケートでダメージを受けやすいクレーのサポート・蒸発のための水元素付着役として運用できる。
    クレーで採掘する際の、地面の草による継続燃焼ダメージをカバーできる。
    逆にバーバラをアタッカーとし、蒸発のための炎元素付着役をクレーとしてもよい。

  • ディルック(★5)
    近接で戦う炎大剣であり、間隔を空けながら都度炎元素スキルを利用できるキャラ。
    このため、バーバラの元素スキルの触れた敵に水元素付着できる効果と合わせると頻繁に蒸発を起こすことができる。

  • 神里綾華(★5)
    常に氷元素を付与して戦う近接元素アタッカー。実質氷法器。
    相手が凍結反応で拘束出来る相手なら、触れるだけで水元素を付着できるバーバラのスキル効果中は常に相手を凍らせたまま一方的に攻撃できる。
    ダッシュ等一部のモーションが特殊なため、やや被弾しやすいので、回復でフォローできるバーバラとの相性は非常にいい。
    またバーバラをPTに入れることで下がるPTの火力をある程度補えるほどの火力の持ち主でもある。

  • 重雲(★4)
    氷大剣サブアタッカー。バーバラ2凸と重雲2凸でスキルCTが約23秒まで縮まるため相性が良い。
    注意点として大剣で殴ると凍結が解除されるため、別途氷属性のメインアタッカーが必要となる。

天賦

水の囁き(通常攻撃・重撃)

元素付着時間: 9.5秒特性: なし
通常攻撃は素早い4段攻撃。攻撃、水付着、回復判定と多岐にわたってお世話になる。
右手の掌を突き出す→左手で逆袈裟に前方を払う→素早く一回転して右手で薙ぎ払い→両手を掲げ、少しためて両掌を前に突き出す詠唱コンボ。
隙が少なく移動しないため非常に取り回しがよく、下記のスキルと併せてシールド削り要員としては抜群の仕事をしてくれる。
即着弾タイプの法器らしく自動で相手を狙い撃ってくれるほか、上下の角度にも強い。それぞれ極小だが範囲判定を持つので隣り合った敵にまとめてヒットすることもある。
1~3段目までほぼ同じテンポで行われるため、リズムが取りやすい。また、4段目は最速でキャンセルしても攻撃判定が発生する。

重撃はターゲットを中心に小範囲の1ヒット攻撃を繰り出す。
浮き上がり右手で弧を描きつつ少し詠唱し、小さくジャンプしながら左手を高く掲げ、水しぶきを発生させる。
倍率が高めなのも相まって存外ダメージが出る。こちらも定点攻撃なのがモナとの差別化点。
水しぶきを出し切る前にキャンセルすると攻撃判定は発生しない。スタミナを浪費してしまうので注意しよう。

  • DPSが最も高いコンボは12→重撃キャンセルのループ。
  • 水しぶきとともに綺麗な虹がかかる。

公演、開始♪(元素スキル)

「ミュージック、スタート♬」
元素粒子生成: 0個 元素付着時間: 9.5秒  特性: なし
軽く跳ね、ポーズを決めたあとにくるりとターンしながら歌声の輪を展開する。スキル発動時に現れる回転する水玉に水元素攻撃判定がある。
歌声の輪は継続回復と攻撃命中回復、湿潤付与、スタミナ軽減、水元素バフ(2凸)を含めた複合的な継続効果。
継続時間中に交代してもほとんどの効果が引き継がれる(攻撃命中時の回復をのぞく)。
スキル継続中の重撃の回復量は4倍なので、回復したいときはなるべく重撃を当てるとよい。
ただし重撃のスタミナ消費は50なので枯渇して回避できない、といったことのないよう注意しよう。
盾でのガード中や元素シールドでの吸収、水元素ダメージが無効化される場合でも回復判定は行われる*4
特に盾持ちの敵相手は攻撃頻度が少ないため回復のビッグチャンス。神像へ寄るのが面倒、もしくは料理を使いたくない場合は、道中の弱い魔物で回復するのも良い。
湿潤付与は氷エネミーと戦うときこそデメリットだが、一部の秘境や深境螺旋で発生する地脈異常のバッドステータスをかき消すのに役立つ。
行秋等と比較すると、一度のスキル発動で長時間複数回付与できる点や水アタッカーと相性がいい点(2凸前提)で差別化しよう。

細かな性能

細かな性能
このスキルは元素粒子が発生しない。
自身への水元素付着はスキル発動直後から約4.27秒毎、4回発生し、それぞれ約0.1秒持続する。各行動中も間隔・回数・持続時間が変わらず発生する。
継続回復のタイミングは水元素付着とほぼ同じで、4回発生する。スキル硬直の関係上、一回目の回復は必ずバーバラ自身に掛かる。
敵への水元素付着は約1.7秒毎、スキル発動直後から水玉を含めて11回発生する。いずれも固有天賦・アンコールの継続時間延長によって回数が増える。
水元素付着効果は「スキル命中」の条件を満たさない。残念ながら、この効果では千岩牢固の4セット効果は発動できない。
水玉はスキル発動直後から約1.8秒間発生し、およそ2度のダメージ判定がある。ダメージには強めのノックバック効果があり、2回のノックバックで5mほど押し出す。
見た目通り判定がせまいので、当てるには敵に接近する必要がある。2凸の水バフ(+15%)は水玉にもしっかり乗る。
炎ゲージに対して削るスピードが早く、密着して水玉を当ててつつ通常攻撃や重撃を重ねるとよい。
出がかり最速でダッシュ/ジャンプキャンセルしても水玉と歌声の輪は発生する。最速交代・通常攻撃キャンセルできるのは跳ねてポーズを取ったあたりから。

シャイニングミラクル♪(元素爆発)

「みんな、頑張ってね!」
元素付着時間: なし 特性: なし
ポーズを取りウインクを決め、両手を広げて笑顔でジャンプ。着地したあとにくるっとターンして回復を振りまく。
純粋な回復スキル。一気に大回復できるので、いざというときに備えて温存するとよい。
演出中は動けないものの無敵時間は非常に長い(最後のターンが終わるまでずっと続く)。どうしても攻撃を避けきれないときの奥の手にもなる。
今のところ☆4キャラでは唯一のカットイン持ちだが、演出を挟むとカメラが逆向きになってしまう問題がある。事前に後ろを向いてから発動する事によって対処可能。

輝く季節(パッシブ1)

スキル継続中、スタミナ消費-12%。交代先のキャラクターにも効果がある。
重撃の連発回数増加は勿論、ダッシュ時のスタミナ消費量が減ることで回避や探索でも便利さを発揮する。

アンコール(パッシブ2)

元素オーブ・粒子の回収によってスキル継続時間が最大20秒まで伸びる。バーバラが控えにいても効果が発動する。
主に交代先のキャラクターの活動中に発動することになる。知らない間に歌声の輪の恩恵が伸び、陰ながら支えてくれる。

気持ち♪注入(パッシブ3)

12%の確率で回復料理が2倍取得できるので、キャラごとのオリジナル料理を狙わない限りは極力バーバラに料理担当になってもらいたい所。

命ノ星座

自前で元素エネルギーをチャージができないバーバラの欠点を補うことができる凸効果が多い。

  • 第1重・虹色の歌
    10秒毎に自身の元素エネルギー1回復。元素チャージ効率に関係なく固定値。
    出場していなくても回復が行われるため、チームに入れておくだけで元素爆発がしやすくなる。探索用回復キャラとしてより使いやすくなる。

  • 第2重・元気溌剌
    元素スキル使用後自身の水ダメージを15%上げるバフがつく。さらにスキルのCTが32秒から約27秒へと短縮される。
    アタッカー運用なら最低2凸はしたい所。また、交代先の水元素キャラへのバフにもなる。(読みは「げんきはつらつ」)

  • 第4重・努力が魔法なの
    重撃が命中する度に、元素エネルギー1回復(一度に最大5まで)。
    元素スキルで元素エネルギー収集ができないバーバラの欠点を補うことができる。

  • 第6重・美しいものをあなたに
    バーバラ本人を除く自身のキャラクターが戦闘不能時にHP満タンで蘇生することができる。ただし復活したキャラクターの元素エネルギーは通常通り0になる。
    CTが15と非常に長いが、復活アイテムが使用できない深境螺旋では万が一の保険として機能してくれるだろう。
    ただし、戦闘不能がなかったことにはならないため、「キャラクターが戦闘不能となっていないこと」が達成条件に入るようなイベントなどでは達成とならないため注意。
    また、効果範囲が自身のキャラクターに限られているため、マルチにおいて他プレイヤーを蘇生することはできない。

装備

武器

ビルドやPT内の役割によって変わる。熟知型アタッカーが熟知武器をもたなくてはならないわけではない。
チャージを盛るにしても、海染のダメージを上げるため、アタッカー構成で控えめになった回復を爆発の回転で補うため、などの目的がある。
熟知は蒸発のダメージを伸ばす一助になるため、重撃アタッカーが持ってもそれなりに有効。

武器簡易ソート

  • 武器簡易ソート
    重撃アタッカー用の武器はそのビルドでしか使わないため割愛
    入手略称サブ簡易効果条件/トリガー
    3祈願龍殺しHP攻撃バフ配布キャラチェン
    4鋳造金珀HPPT回復&自身のエネルギー回復爆発発動
    4祈願祭礼熟知スキルのクールタイムリセットスキルでダメージを与える
    4祈願西風元チャ元素粒子配布会心発生
    3祈願魔導熟知条件付きダメージUP*5水or雷の影響をうけた敵
    4鋳造白辰元チャ雷と水のダメージUP*6バーバラが感電を起こす
    3宝箱異世界元チャ条件付き自己回復元素オーブまたは粒子獲得
  • 汎用
    • 龍殺しの英傑譚(★3 /祈願) ([サブOP:HP] / キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+?%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。)
      重撃アタッカー以外は迷ったらこれ。入手しやすく育成コスパに優れ破格の攻撃力バフを持つ。サブOPのHP上昇もバーバラなら回復量増加に繋げられる。
      装備時はキャラ交代の順番に注意。

    • 金珀・試作(★4 /鋳造) ([サブOP:HP] / 元素爆発を発動した後6秒間、2秒毎に元素エネルギーを?回復;さらに2秒毎にチーム全員のHPの?%を回復。)
      鍛造で入手可能。
      元素爆発時に元素エネルギーを回収しつつ、PT全員のHPを追加で回復出来る。こちらもサブOPがHP上昇なのが嬉しい。
      回復効果は過剰気味になるが、溢れた分も海染の効果に入るので間接的に火力UPが期待できる。

    • 祭礼の断片 (★4 /祈願) ([サブOP:元素熟知] / 元素スキルが敵にダメージを与えた時、?0%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。?秒毎に1回のみ発動する。)
      熟知型ビルドはもちろん、マルチでヒーラー役を受け持つ時などなるべく長くスキルを発動していたい場合にも使える。
      CTリセットの発動率は無凸でも64%、完凸ならば96%にまで高まる*7。ぴったり密着して水玉を当てよう。

    • 西風秘典(★4 /祈願) ([サブOP:元素チャージ効率] / 会心攻撃をした時、?0%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。?秒秒毎に1回のみ発動する。)
      40%ほどの会心率と定期的に攻撃を当てる必要があるが、自身を含めPTメンバーに粒子を配布することができる。爆発の回転率が上がるため海染4との相性がよい。

    • 魔導緒論(★3 /祈願) ([効果:元素熟知] / 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+?%
      ☆3最低最低の基礎攻撃力の代わりに高い熟知量を持つ。
      メリットは祈願で出てくる★3武器のため入手が容易で育成コスパに優れること、祭礼を他のキャラに回せること。
      残念な点は効果の「ダメージ+?%」が感電には乗らないこと。

    • 白辰の輪(★4 /鋳造) ([サブOP:元素チャージ効率] / 雷元素に関連する反応を起こした時、その反応に関わった元素タイプのキャラクターは元素ダメージ+?%、継続時間6秒、この方式で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。)
      鍛造で入手可能。
      効果は雷ともう一種の元素のダメージを強化するというものだがバーバラの場合は実質水雷限定。例によって感電そのもののダメージはあがらないが、雷メンバーの火力を底上げすることができる。バーバラが表に出続ける運用であれば容易にバフを維持できる。

    • 異世界旅行記(★3/宝箱) ([サブOP:元素チャージ効率] / 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを?%回復する。)
      海染硨磲4での選択肢の一つ。
      元素粒子さえ獲得すればHPが回復するため、スキル時以外でも海染の効果ダメージが発動できる。
      ただし、バーバラ自身は粒子を出さず1回の効果量も控えめなので過信は禁物。

  • 重撃型アタッカー
    • 流浪楽章 (★4 /祈願) ([サブOP:会心ダメージ] / キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動する。叙唱:攻撃力+60%;詠唱:全元素ダメージ+48%;間奏曲:元素熟知+240。)
      会心ダメージOPと登場時のランダムバフで火力が大幅に盛れる。バフの種類はランダムだが、どの効果も火力に大きく貢献するため全く問題ない。
      継続戦闘力の低いアタッカー運用のバーバラには最もかみ合う武器。特に楽団や沈淪との相性が良い。

    • 四風原典 (★5 /祈願) ([サブOP:会心率] / 移動速度+10%。出場中は4秒毎に元素ダメージ+8%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。)
      高い基礎攻撃力と会心OPを併せ持つ武器。海染蝦蛄と合わせれば低い継続戦闘力が底上げされるため、マルチにも出しやすい。
      移動速度アップの効果と自身のスタミナ軽減バフの相性も良好で、探索もラクになる。

聖遺物

  • 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、3秒間の累計回復量に応じてダメージを与える)
    運用に応じてメインオプションを変える必要があるが、全ての型で有効。推奨メインオプションは下記参照。
    ヒーラーは特化型よりも回復量が落ちるが火力に貢献できることが魅力。
    純アタッカー構成でも爆発の天賦レベルを上げ切ることで泡ダメージをカンスト近くにまでもっていくことができる。
    構成にもよるが爆発の回転率を上げるために元素チャージを意識したい。
    泡が破裂した(ダメージを与えた)後、再チャージ開始まで0.5秒のCTがあるため、スキルの回復で生成された泡が破裂した直後は一呼吸おいてから元素爆発を使用すること。

  • ヒーラー、サポーター運用
    スキル・元素爆発の回復量はともにHP上限を参照するため、回復量を高めるためにはメイン効果をHPにする必要がある。
    さらに回復量を最大限まで高めたい場合は冠を治療バフにするとよい。また、コストの重い元素爆発のために元素チャージ効率を高めるのもよい。
    ☆4聖遺物はサポート能力が付与される代わりに☆5に比べて1回の回復量が落ちる。また秘境周回までのつなぎとしても優秀。
    (HP% or 元素チャージ /HP% /HP% or 治療効果)
  • サポーター
    • 教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
      通常攻撃が元素攻撃のため、簡単に4セット効果を発動させることができる。精鋭やボス戦等で入手機会が多い。
    • その他
    • 学者4 / 亡命者4はどちらも自身のチャージ効率をあげつつPTにエネルギーを配布できる。
      学者は配布量が多いが配布対象制限が厳しく、亡命者は汎用性が高いが自身に配布されないためトリガーである自分の爆発の回転率を上げるには工夫が必要。
    • サポーター定番の旧貴族のしつけは爆発が重く自ら粒子を生めないバーバラには合わない。雷電PTなど編成が限られる。
  • ヒーラー
    • 愛される少女4 (与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
      ヒーラー特化。風キャラ用の翠緑を集めている間に自然と集まりやすく、スキルでの回復量も増える。しかし、華館海染周回を考えている場合は上記サポーター用装備で手をうっておいた方がよいだろう。
      過剰回復になるようなら聖遺物の砂のメイン効果を元素チャージ効率などに変えよう。


  • アタッカー運用
    重撃型は攻撃/水元素バフ/会心系、感電型は熟知/熟知/熟知が基本構成となる。
  • 重撃型
    • 大地を流浪する楽団4 (元素熟知+80 / 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%)
      倍率の高さを生かして重撃をメインに戦闘していく構成。元素反応の蒸発を意識して戦うと火力を出しやすい。
      蒸発重撃を狙う場合は常時35%で火力こそ出るものの、通常攻撃のダメージや厳選がしにくいのが欠点。

    • 沈淪の心4 (水元素ダメージ+15% / 元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%)
      基本的にスキルを発動してから攻撃するので命ノ星座のスキル使用時水ダメージ+15%と合わせやすい。
      瞬間火力は最も高いが、スキルCTの半分ほどしか継続時間がないため、常時表に出ている場合等だと火力が安定しなくなるのが弱み。

    • 沈淪の心2 剣闘士のフィナーレ2 / 追憶のしめ縄2(水元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)
      汎用攻撃セット。火力は下がるが状況を選ばないため常時使いたい時用。厳選がややしやすい。
  • 感電型
    • 大地を流浪する楽団2 (元素熟知+80)
      熟知特化構成。あくまで熟知目当てなので☆5楽団2以外の聖遺物は熟知ならなんでもよい。
      同様のセット効果に教官2がある。楽団2のつなぎにしてもよし、相方にしてもよし。具体的な考察は下記教官のリンクにて。
    • 教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
      補正なしALL☆5とセット効果込の教官4(☆5が1ヶ所)では総熟知量があまり変わらない。
      上記熟知特化ビルドに対してこちらのメリットは雷側にも熟知を配れること。デメリットは熟知以外のステータスが控えめになること。
    • その他
      雷のような怒り4で感電ダメージを上げることができるが厳選難易度が極めて高い。副産物も期待できないため、検討は念入りに。
      兼用候補にリサ楓原万葉スクロースの変則型、熟知型雷電将軍がいる。

その他

アップデート履歴

  • ver?.?:待機モーションの歌声とモーションが一致するように変更
  • ver?.?:フレーバーテキストの変更

    旧フレーバーテキスト

    元素爆発「シャイニングミラクル」:人々を癒す心はバーバラが戦う、そして歌う力である。

小ネタ

  • モンドのアイドル
    • 街のNPC達から拍手をもらいやすい。スキルは勿論通常攻撃でも褒めてくれる。
    • アクション時にふわりと広がるフレアスカートに目を奪われる者も多い。
    • 待機中の歌声やモーションがかわいい。

情報提供用コメントフォーム

  • Lv20時のキャラ基礎攻撃力34を確認しました。 -- 2021-09-19 (日) 23:19:31
    • 今更で恐縮でありますが、情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2021-10-16 (土) 17:20:43
  • 新しく珊瑚宮心海とのちがいについての項目を追加しました.問題がありましたら消してください. -- モンドの人? 2022-09-10 (土) 19:42:46
  • バーバラの開花バグは速攻で修正する癖に、モナの1凸効果で凍結時間が延長されない不具合がずっっっと放置されてるの気色悪いな。 -- 2022-09-19 (月) 22:04:53

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*1 感電ダメージは熟知と本人のレベルに依存する
*2 雷主人公の元素爆発より
*3 感電時に100%の確率で雷粒子作成。クールタイム5秒
*4 潜伏中の草スライムでも回復判定が発生する
*5 感電には乗らない
*6 感電には乗らない
*7 スキルのヒットごと個別に発動チャンスがあるため、2回のうちどちらかが80%(完凸の場合)を引き当てれば良い。計算式は「1-(1-0.8)^2」=0.96、よって96%