珊瑚宮心海

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
プロフィール
名前珊瑚宮(さんごのみや)心海(ここみ)
CV三森すずこ
誕生日2月22日
所属海祇島
神の目
命ノ星座睡竜座
装備可能武器法器
オリジナル料理「奇策」(鳥の玉子寿司)
ひとこと紹介
海祇島の「現人神の巫女」、海祇島すべての事務を担当している少女。
紹介
海祇島の住民は、かつて海の底にある淵下宮に住んでいた。
魔神オロバシが彼らを地上に連れて行き、そのおかげで今の海祇島の文明がある。
オロバシが雷神に斬り殺された後、遺体は骨となって残り、その怨念が祟り神を生むこととなった。
しかし、海祇島を守ろうとする意志は決して消えていない。
その意思は珊瑚宮家の血筋に溶け込み、代々受け継がれることになる。
その血筋を受け継いだ者が、海祇島の「現人神の巫女」だ。
それは神々の意思を俗世の人間へと宿し、彼らに代わって土地を守る者を意味する。
「珊瑚宮様は策略に長けており、敵が千里先にいようとも、その位置を予測できる。かつて幕府軍と戦った時、兵力と装備で後れを取っていたんだが、珊瑚宮様の策略により劣勢を覆すことができた。海祇島の勝利には、いずれもあのお方が深く関わっている。」――ゴロー

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
hサン珊瑚宮心海ーー蒼海の一意月に触れる千の波海原の波に浮かびし虹珠光煌めく海汐三森すずこ

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0492,7205,4166,0556,9668,73810,3061094511,88512,52413,471
基礎防御力51133264295340426503534580611657
基礎攻撃力184894106121152180191207218234
水元素ダメージ----7.2%7.2%14.4%14.4%14.4%14.4%21.6%21.6%28.8%28.8%

※表中の空欄部について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・水の常形
通常攻撃
水元素で形成した遊魚による最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。

落下攻撃
空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.168.4%61.5%94.3%148%50.056.8%114%/142%
Lv.273.5%66.2%101.4%159%61.5%123%/153%
Lv.378.6%70.8%108.5%171%66.1%132%/165%
Lv.485.5%76.9%117.9%185%72.7%145%/182%
Lv.590.6%81.5%125.0%197%77.3%155%/193%
Lv.695.7%86.2%132.0%208%82.6%165%/206%
Lv.7102.6%92.3%141.5%222%89.9%180%/224%
Lv.8109.4%98.5%150.9%237%97.1%194%/243%
Lv.9116.2%104.6%160.3%252%104.4%209%/261%
Lv.10123.1%110.8%169.8%267%112.3%225%/281%
Lv.11129.9%116.9%179.2%282%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

海月の誓い
仲間を治療できる水元素の生命体「化海月」を召喚する。
発動した瞬間、珊瑚宮心海に湿潤状態を付与する。

化海月
一定間隔で、周囲の敵に水元素ダメージを与え、周囲のフィールド上のキャラクターのHPを回復する。回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。

完璧な仕事モードを保つために、心海は適宜「エネルギー」を補充する必要がある。
ステータス詳細回復量波紋
ダメージ
継続時間クール
タイム
Lv.14.4%HP上限+424109.2%12.0秒20.0秒
Lv.24.7%HP上限+466117.4%
Lv.35.1%HP上限+512125.6%
Lv.45.5%HP上限+561136.5%
Lv.55.8%HP上限+614144.7%
Lv.66.2%HP上限+671152.9%
Lv.76.6%HP上限+731163.8%
Lv.87.0%HP上限+795174.7%
Lv.97.5%HP上限+862185.6%
Lv.107.9%HP上限+932196.5%
Lv.118.4%HP上限+1006207.5%
Lv.128.8%HP上限+1084218.4%
Lv.139.4%HP上限+1165232.0%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

海人の羽衣
海祇の力を降臨させ、周囲の敵に水元素ダメージを与え、珊瑚宮の水を凝縮してできた「儀来羽衣」を羽織る。

儀来羽衣
・珊瑚宮心海の通常攻撃、重撃、及び元素スキルの「化海月」によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。
・通常攻撃と重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員のHPを回復する。HP回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。
・珊瑚宮心海の中断耐性をアップさせ、水面上での移動を可能にする。

効果は珊瑚宮心海が退場する時に解除される。

彼女を包む透き通った光は羽衣に変化し、珊瑚宮様の華麗なる姿を映し出す。
ステータス詳細スキルダメージ通常攻撃
ダメージアップ
重撃
ダメージアップ
化海月
ダメージアップ
命中回復量継続時間クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.110.4%HP上限4.8%HP上限6.8%HP上限7.1%HP上限0.81%HP上限+7710.0秒18.0秒70
Lv.211.2%HP上限5.2%HP上限7.3%HP上限7.6%HP上限0.87%HP上限+85
Lv.312.0%HP上限5.6%HP上限7.8%HP上限8.2%HP上限0.93%HP上限+93
Lv.413.0%HP上限6.1%HP上限8.5%HP上限8.9%HP上限1.01%HP上限+102
Lv.513.8%HP上限6.4%HP上限9.0%HP上限9.4%HP上限1.07%HP上限+112
Lv.614.6%HP上限6.8%HP上限9.5%HP上限9.9%HP上限1.13%HP上限+122
Lv.715.6%HP上限7.3%HP上限10.2%HP上限10.6%HP上限1.21%HP上限+133
Lv.816.7%HP上限7.7%HP上限10.8%HP上限11.4%HP上限1.29%HP上限+144
Lv.917.7%HP上限8.2%HP上限11.5%HP上限12.1%HP上限1.37%HP上限+157
Lv.1018.8%HP上限8.7%HP上限12.2%HP上限12.8%HP上限1.45%HP上限+169
Lv.1119.8%HP上限9.2%HP上限12.9%HP上限13.5%HP上限1.54%HP上限+183
Lv.1220.8%HP上限9.7%HP上限13.6%HP上限14.2%HP上限1.62%HP上限+197
Lv.1322.1%HP上限10.3%HP上限14.4%HP上限15.1%HP上限1.72%HP上限+212
Lv.1423.4%HP上限10.9%HP上限15.3%HP上限16.0%HP上限1.82%HP上限+227

固有天賦

固有天賦

葛籠の中の玉櫛
海人の羽衣発動時、フィールド上に珊瑚宮心海自身の化海月が存在する場合、化海月の継続時間をリセットする。
突破段階「1」で解放

真珠の御唄
海人の羽衣の儀来羽衣状態にある時、珊瑚宮心海のHP上限を基準にアップする通常攻撃と重撃のダメージがさらに増えるようになる。アップする量は珊瑚宮心海の与える治療効果の15%となる。
突破段階「4」で解放

海祇の姬君
チーム内の自身のキャラクター全員が泳ぎに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

余すことなき策略
珊瑚宮心海の与える治療効果+25%、会心率-100%。

命ノ星座


第1重
水を渓に決する
海人の羽衣による「儀来羽衣」状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃の最後の一撃は追加で遊魚を一匹召喚し、珊瑚宮心海のHP上限30%分の水元素ダメージを与える。
このダメージは通常攻撃ダメージとみなされない。

第2重
雲海の波立ち
珊瑚宮心海のHP上限を基準に、HP50%以下のキャラクターに対し、下記方式による回復量がアップする。
・海月の誓いの化海月:HP上限の4.5%
・海人の羽衣の通常攻撃と重撃:HP上限の0.6%。

第3重
月舟霧渚
海人の羽衣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
月に摂す千の川
海人の羽衣による儀来羽衣状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃の攻撃速度+10%。そして通常攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーを0.8ポイント回復する。
この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。

第5重
百川集海
海月の誓いのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
珊瑚一心
海人の羽衣による儀来羽衣状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃または重撃でHP80%以上のキャラクターに治療を行うと、水元素ダメージ+40%、継続時間4秒。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

ラピスラズリ

無相の水

珊瑚真珠

フライム

浮世(月・木)

獄炎の蝶

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
秘密のノートシナリオ「春草や、戦の後の夢の迹」をクリア
好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

タイトル内容解放条件
世間話・読書八重堂は兵学の仕組みについて深く解説した本を多く出版しているので、とても気に入っています。初期解放
世間話・遊魚海を泳ぐ魚でさえ進む先を決められるように、生きとし生ける者の意志はすべて尊重されるべきです。初期解放
世間話・準備転ばぬ先の杖、と言うように事前に準備しておけば混乱を招くことはありません。初期解放
初めまして…私は珊瑚宮心海、海祇島の「現人神の巫女」です。此度の同行は、息抜き…いえ、視察のためとしましょう。ご安心を、海祇島の発展計画に関する虎の巻は十分残しておきました。少々場を離れても、問題はないでしょう。初期解放
雨の日…雨の中の行軍は、気配を隠すのに一役買いますが、体には負担がかかりますね…初期解放
雪の日…雪…とても綺麗ですね。初期解放
晴れの日…いい天気ですね、少し歩きませんか?初期解放
暴風の日…ん…とても強い風ですね…火計にぴったりかと。初期解放
おはよう…おはようございます。先ほど興味深い兵学を読みました、一緒に研究しませんか?初期解放
こんにちは…午後の作戦計画を少し修正しましょう…これでより効率的になります。初期解放
こんばんは…おや?もう夜なのですか?あなたと一緒にいると、時間がとても早く過ぎてしまいますね。初期解放
おやすみ…おやすみなさい。しっかり休んで、疲れを癒してくださいね。初期解放
珊瑚宮心海自身について・虎の巻戦況は常に移ろいゆくもの、一瞬の迷いがすべてを台無しにしてしまうこともあります。ですので戦いが始まる前に、すべての状況を書き留めた虎の巻を兵士たちに渡しているんです。しかし現状を見ると、兵士たちがその虎の巻に頼りすぎているような気がしなくもありません…やはり彼らにはもっと兵学を学んでもらい、自ら戦況を判断できる力を身に着けてほしいものですね。初期解放
珊瑚宮心海自身について・休息今回の作戦が早く終わることを祈っています。八重堂から新たに『沈秋拾剣録』の新版が発売されるので、部屋に戻って一気に読みたいのです…初期解放
見聞について…視野を広げなければ立派な指導者にはなれない、そう母から教わりました。ですが以前までの私は、珊瑚宮と軍の間を行き来していただけ、自ら外に出向いたことなどありませんでした。ですので、知らないことも多々あります。えっと…そこは大目に見てくださいね。初期解放
困惑について…人の心は予測しがたいものと言いますが、現人神の巫女である私は、一人一人の考えを理解する必要があります。そうですね、あなたから始めましょう。旅人さん、あなたが今なにを考えているのか…私が当ててみますね?好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…私からすれば、「神の目」は願いの象徴です。あなたも知っての通り、私たちは抵抗軍を設立し、目狩り令に歯向かいました。なぜなら、願いとは容易く諦めることができないほど大切なもので、強制的に奪われるべきではないと考えたからです。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・出版物八重堂が出版している作品の中で、私が特に気に入っているのはこの『テイワット戦争芸術』です。ほら、数々の名勝負が記録されていますし、有名な兵学家の分析もあります。その中のお気に入りをあなたにも読んであげましょう…好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・水中の世界水中の世界は陸の上ほど明るくはありませんが、あそこに留まる度、心がゆっくりと落ち着いていくような気がします。遠くには魚の群れが泳ぎ、そばにはクラゲが舞い、自分でも気づかないうちに、すべての心配事を置き去りにできるのです。機会があれば、あなたもそこに連れていってあげましょうか?好感度Lv.4後に解放
興味のあること…私は海祇珊瑚真珠がとても好きです。海祇島に多くの富をもたらしてきた、海からの贈り物なんですよ。好感度Lv.4後に解放
ゴローについて…ゴローは稀代の名将です。誠実で、毅然としていて、大胆で…配下の者と寝食を共にでき、奇策を何度も思いついてきました。ただそんな彼にも、戦いの中で熱くなってしまうという欠点があります。もし彼と行動を共にすることがありましたら、肝心な時に彼を引き止めることをお忘れなく。好感度Lv.4後に解放
九条裟羅について…九条裟羅が手強い相手であることは認めざるを得ません。彼女は策略や戦略をほとんど使いませんが、真っ向勝負にはめっぽう強い方です。幕府軍は彼女のことを非常に信頼していたため、彼女の指揮のもと団結し、勇敢な軍を築き上げました。そのため何度も抵抗軍に対し、多大な猛威を振るってきた相手なんです。好感度Lv.4後に解放
八重神子について…八重宮司については、色々なことをお聞きしています。正直に言って、彼女はとても優秀な巫女です。少なくとも「巫女」としての仕事は、非の打ち所がないと言えるでしょう。彼女は八重堂の娯楽小説の出版も担当されているそうで、本当に…つかみどころのない方ですね…好感度Lv.4後に解放
雷電将軍について…目狩り令が終わった後、海祇島にも平和な日常が戻ってきました。今さら将軍の善し悪しを判ずるつもりはありません。それよりも、海祇島の未来の方が私にとって大切なことなのです。将軍が約束を守り、幕府との間にこれ以上いさかいが起きないといいのですが…もし再び、将軍が人々の願いを無視するようなことがあった場合、私たちは決して黙ってはいません。シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
好感度Lv.4後に解放
北斗について…北斗さんと共に幕府軍を待ち伏せしていた時、「幕府軍に気づかれるのではないか」という懸念を抱いていました。しかし北斗さんは、自分の船隊なら音もなく奇襲をかけられると、そう私に話したのです。実際、彼女の言った通りの結果になりました。海祇島にある船隊の訓練が思うように進んでいない今、ぜひ彼女から指導をお願いしたいところですね…シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
好感度Lv.4後に解放
楓原万葉について…万葉さんは抵抗軍に在籍していたことがあります。ゴローととても仲が良く、2人並んで戦うことも多かった印象がありますね。浮世離れした性格で、束縛されるのが苦手な彼ですが、軍にいた頃はすべての規律を厳重に守っていました。私から見て、彼は素晴らしい剣士であるだけでなく、非常にしっかりとした性格の持ち主だと思います。シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
好感度Lv.4後に解放
鹿野院平蔵について…最初は、天領奉行の制服を着て堂々と海祇島に来る人がいることに驚きました。彼がもし天領奉行の武士であれば不適切ですし、工作員であればそんな派手なことはしないはず。ですがしばらく接した後、この「探偵」を名乗る鹿野院さんが、海祇島の軍事配備や政治商売にまったく興味を示していないことに気づきました。彼はただここへ旅行に来ているように見えます。ですので私も、彼への見張りを少々増やしただけで、追い払ってはいません。彼を見かけましたら、何か話をしてみてはいかがでしょう。好感度Lv.4後に解放
珊瑚宮心海を知る・1緊迫した状況であればあるほど、心を落ち着かせる必要があります。私まで不安に駆られてしまったら、他の人はどうすればいいというのでしょう?初期解放
珊瑚宮心海を知る・2かつて私たちの先祖は、淵下宮に住んでいたと言われており、それを地上へと連れ出したのが魔神オロバシだという話があります。いつも思うのですが、海底の宮殿はとても暗かったのではないでしょうか?それを考えるたび、目の前にある光をより大切にしようという気持ちがこみ上げてくるのです。好感度Lv.3後に解放
珊瑚宮心海を知る・3あなたがメカジキ二番隊を去った後、臨時の隊長を兵士たちが選出しましたが、それでも皆さん、あなたに戻ってきてほしいと思っていました。あなたには一人で遂行しなければならない重要な任務があり、当分の間は帰れないとしか彼らに伝えられませんでした。もし機会があれば、彼らを訪ねてみてください、きっと歓迎してくれますよ。シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
好感度Lv.4後に解放
珊瑚宮心海を知る・4実は昔、私には現人神の巫女になりたいという気持ちはなく、ただ毎日兵学を読んで幕僚になりたいと思っていました。そうすれば裏方に身を置くことができ、体にかかる負担もきっと軽くなっていたでしょう。ですが結局、その願いは叶いませんでした…血筋というのは、逆らうことのできないものなのです…好感度Lv.5後に解放
珊瑚宮心海を知る・5現人神の巫女になった後、少しずつこの生活に慣れていきました。少なくとも不条理な物事を見かけた時には、それを変える力があります。それに何より、この立場であったからこそ、あなたと出会うことができたのです。好感度Lv.6後に解放
珊瑚宮心海の趣味…好きなことですか?一日中、誰にも邪魔されないような静かな場所で兵学の本を読みたいですね。私と一緒に兵学を研究したければ、ぜひ歓迎しますよ。ただ…あなたの布団はありませんが…初期解放
珊瑚宮心海の悩み…実は私、人との会話はあまり得意ではありません。「現人神の巫女」の立場を利用して対応できるとはいえ、私にとってとてもエネルギーを消費することなのです…エネルギーが尽きれば、私は自分の消極的な一面が露わになります。そのような姿は他人に見られたくありません。人々が必要としているのは、家にこもるのが好きな小娘などではなく、海祇島の完璧な指導者ですので。初期解放
好きな食べ物…鳥の玉子寿司、私の一番好きな料理です。鳥の卵を材料としているので珍しいものではなく、作り方も非常に簡単。軍で配給するのにも適していますね。戦争が激しかった頃、鳥の玉子寿司を食べられるのはとても贅沢なことでした。日常において、こうした素朴な料理が兵士たちに十分な満足を与えてくれるのです。初期解放
嫌いな食べ物…はい、強いて言えば、魚を使った料理はあまり好みではありません。ただこのことは秘密にしておいてください。海祇島は漁業が盛んですので、人々に魚料理が嫌いな事を知られると、変な心配をかけてしまうかもしれません。初期解放
贈り物を受け取る・1とても美味しいです!エネルギーも…い、いえ、なんでもありません…初期解放
贈り物を受け取る・2ゆっくりと味わえば、きっと幸福感も長く続くでしょう…初期解放
贈り物を受け取る・3これはまた…あなたに難題を出されてしまったようですね。初期解放
誕生日…お誕生日おめでとうございます!何か予定はありますか?もしないのでしたら、一緒に海祇島でお祝いをしましょう。朝は日の出を見に行き、昼は海に潜って景色を楽しみ、夜は珊瑚宮で散歩。雨が降っていたら、兵学を読む場所を探して、一緒にケーキを作りましょう。とにかく、今日は何も考えず、この「軍師」である私にお任せください!初期開放(※)
突破した感想・起武力を主張することはしませんが、強くなれるのは良いことです。突破段階「1」で解放
突破した感想・承力がどんどん湧いてきます…次の作戦は、より上手くいくことでしょう。突破段階「2」で解放
突破した感想・転月明かりに照らされる海、潮の満ち引きと共に流れん。力がさらに強まり、心境も一変しました。突破段階「4」で解放
突破した感想・結私はかつて、しばし自己不振に陥ることがありました。私のような者が、果たして本当に現人神の巫女の地位にふさわしいのだろうか、と。しかし今では、そのようなことはほとんど考えなくなりました。あなたと一緒にいれば、どんな困難にも立ち向かえるからです。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

九条裟羅彼女は「巫女」よりも、「軍師」としての才能の方が高いだろう。虎の巻を使って戦争をするなど見たことがない。私もその方法を見習って幕府軍を指揮するべきだろうか。ふむ…しかしそれだと双方が虎の巻を机に置き、札遊びのように競い合うことに…やはり妥当ではないな…
ゴロー珊瑚宮様は海祇島の最高指導者として、大局を掌握し、計画を練っている。そして俺は細部を整え、前線の形勢を制御している。抵抗軍が上下一心なのも、そのすべては勝利のためさ。
俺は珊瑚宮様に対し崇高なまでの敬意を払っている。珊瑚宮様の策略と計画がなければ、抵抗軍はこれほどの成果を上げることはできなかった。ただ、珊瑚宮様は私生活では静かな暮らしの方がお好きらしい。軍事的な事務がない時は、こっちから邪魔することは決してしない。
雷電将軍オロバシはたしかに私が斬り伏せました。しかし私は珊瑚宮の民に、それを海祇大御神として祭り上げることを許可しました。今の珊瑚宮は鳴神分社を破壊し、幕府を裏切ろうとしています。彼女は海祇大御神の現人神の巫女として、責任を取らなければなりません。
鹿野院平蔵珊瑚宮様とはお会いしたことがないんだ。彼女が出席する時は、民たちが幾重もの輪になって集まってくるらしいから、僕は遠慮しておくよ。ああ、うん、その人混みの内側には巫女たちもいるんだってね!僕たちみたいな若輩者がみんなに認めてもらうためには、もっと努力しなくちゃね。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目の一部はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中八重堂は兵学の仕組みについて深く解説した本を多く出版しているので、とても気に入ってます。「世間話・読書」と同じ
海を泳ぐ魚でさえ進先を決められるように、生きとし生ける者の意思はすべて尊重されるべきです。「世間話・遊魚」と同じ
転ばぬ先の杖、と言うように事前に準備しておけば混乱を招くことはありません。「世間話・準備」と同じ
元素スキルご助力を!長押し時は発言しない
ご安心を。
騒乱の憩い。
元素爆発海の契りよ。
荒れ狂いなさい!
深海の加護!
宝箱を開けるこれが冒険の楽しいところですね。
補給はとても大切なことです。
どう使うか、きちんと計画してくださいね。
HP低下疲れました…
戦術を変えなければ。
慎重に。
仲間HP低下援軍の到着です!
後方へお下がりください。
戦闘不能策に…問題が…
策を見誤りました…
二度とこのような過ちは…
重ダメージ失策です。
手強いですね…
チーム加入そうですね、今回の作戦は…
ご安心を。私たちなら勝てます。
準備万端、出発しましょう。

考察

総評

設置スキルで水元素付着ができ、爆発でアタッカーもこなせるヒーラー
範囲への回復・水元素の付着を同時に行う設置型元素スキル、回復力を維持しつつ自身の火力を底上げする元素爆発を併せ持つ「裏でも表でも仕事ができる」ヒーラー。
設置型の元素スキルによる回復が可能なキャラクターであり、元素付着と回復でパーティをサポートする立ち回りを得意とする。
ヒーラーとしての安定感を軸に、頻繁な水付着や一時的な自己火力といったマルチな性能で枠を圧縮し、パーティ編成を助けてくれる。

元素スキルによる時間あたりの回復力はバーバラ七七と比べると倍以上に高いが、元素爆発等による瞬時の大回復能力は持たないため、使用感は異なる。
また固有天賦により会心が出ない特殊性を持つため、他キャラクターとは異なる聖遺物構成・立ち回りが要求される。
元素スキルや元素爆発の使い勝手にもクセがあるため、他キャラと組み合わせて活用する際にプレイヤーの理解が必要な点も多い。
策略家である彼女らしい性能を、戦略で生かしてあげよう。

特徴

  • 元素スキルで範囲回復+水付着+粒子
    設置型範囲回復を元素スキルで設置できるのは彼女唯一の特権(2022/3/24時点)。
    ディオナの元素爆発が十分強力であることを考えると、同じコンセプトのスキルが元素スキルで扱えるのはお得に思える。
    爆発を撃ったり敵を殴らなくても良いため、淑女戦マルチプレイの炎竜巻中のような、逃げ回るしかない状況でもヒーラーとして活躍できる。
    また、毎回確定で元素付着する水攻撃を周期的に行うため、シールド割りや元素反応の起点にしやすい。
    バーバラ等と異なり、元素粒子も都度発生できるのもポイント。

  • 元素爆発でアタッカーもこなす
    元素爆発の発動中は、HPと治癒バフを火力に転化できる。
    心海自身のDPSはそれほどでもないが、化海月と海染4セットの威力上昇、回復/高HP/中断耐性によるゴリ押し力もあり、中々の火力を発揮する。(雷電将軍に比べれば中断耐性は低め)
    平常時においても、他の法器キャラのように距離を取る必要が無い。
    心海自身のアタッカー性能というよりも、耐久が安心な分、残り3人を完全にサブ火力(やバッファー)に振れるチーム単位での火力も強み。

  • 水辺の移動が得意
    元素爆発中は水上を歩ける。高所から地面のように着地してダッシュ移行も可能。
    爆発が切れた後や他キャラが出ている時も、泳ぎのスタミナ20%軽減が働く。
  • 高いマルチプレイ適正
    バーバラ七七と比較するとスキルによる時間あたりの回復量は倍以上であり、設置範囲内という制限こそあるもののヒーラーとして十分に活躍できる。
    元素爆発を使用すれば範囲外の味方もまとめて回復が可能。マルチでは元素エネルギーが比較的溜まりやすいため、積極的に使用しよう。
    移動が多いボスは苦手なので注意が必要。局面が激しく動く場合、祭礼の断片でクラゲを置き直せると事故が減る。
    敵がいない状態でも元素エネルギー消費なしで回復エリアを生成できるため、非戦闘時や他ヒーラーが手を出せない淑女の炎竜巻中のような状況でも、他プレイヤーキャラを回復できる。
    ただしこの点は他プレイヤーの理解も必要なので、傷を負っている味方にクラゲを置いてあげるなどの気遣いがあると良い。
    秘境クリア後の報酬受け取り前に、受取場所へクラゲを仕掛けておくと、受取中に味方全員を回復した上で次の周回に進めるのでお得。

注意点

  • 会心率-100%
    固有天賦「余すことなき策略」の効果により、治癒効果が25%上昇する代わりに会心率が-100%される、すなわち全キャラ初期値の5%を加味して会心率-95%が初期値となるという際立った特殊性を持つ。
    したがって会心率を95%以上盛らない限りは会心が発生しない上、たとえ盛れたとしても雀の涙程度の会心率しか得られない可能性が高い。
    よって基本的には会心は発生しないものとする割り切りが必要で、会心周りのステータスは無視した、従来の常識とは大きく異なる聖遺物・武器選びが必要になる。

  • 元素スキルの使い方に工夫が必要
    「海月の誓い」で設置する海月(クラゲ)は再設置や移動ができずクールタイムが長い。
    回復効果を受けるには近づく必要があり、効率的に敵へヒットさせるには凍結や風キャラによる集敵が欲しくなる。移動が多いボス等も苦手気味。
    上手く扱うには慣れと工夫が必要になる。
    また固有天賦「葛籠の中の玉櫛」の効果は「スキルの持続時間のリセット」であり、「スキルの発動」と異なる事、元素爆発による強化はキャラクターを切り替えると解除されるのでスキル発動時に発揮される効果やスキルの火力を上げて別キャラに変えて戦うという戦法は注意が必要だ。

  • HPの転化効果
    彼女の天賦にはHPや与える治療効果バフをダメージに転化する効果を多く持つ。
    その参照元の多くは最大HPをなっており、治療バフは参照割合を決めるもの。
    影響範囲や計算式が若干複雑だが、ざっくり言えば「HPを伸ばせば火力も回復力も増える」タイプとなっている。
    与えるダメージにしてもその他の効果にしても攻撃力よりHPの影響力が大きい。
    ダメージ式は (攻撃力*天賦倍率+HP*海人の羽衣倍率+HP*与える治療効果*0.15)*会心*バフ*防御*耐性
    第1重・水を渓に決するは上記計算式の()内を、HP*0.3にすれば良い。
    このため通常の攻撃より攻撃力のウエイトが小さくなっている。火力を伸ばすのに攻撃力だけを盛るのは得策ではない。

運用

彼女の主な役割は「回復」「アタッカー」「水元素付着」。このどれを伸ばすかで運用方針が変わる。

  • アタッカーも頑張る型
    元素爆発中の元素アタッカー能力と回復力を共存させた、彼女のキャラクターコンセプトに最も近いと思われるビルド。
    冠をHPつき治療バフ、杯を水バフとすることで火力と回復力を維持する。
    ポイントとなるのは元素チャージ効率で、必要十分であれば彼女をメインアタッカーとして据える運用も可能となる。
    他の純粋な火力アタッカーに対し単純火力では及ばないので、元素反応やゴリ押し可能な点、通常攻撃を連打する点を有効活用しよう。
    心海の元素爆発中、追撃として相性が良いのは北斗、フィッシュル、雷電将軍、行秋など。
    香菱やロサリアなどの設置型も良い。
    アタッカー型心海の強みは、耐久が安心な分、他のキャラを全員サブ火力に出来てチーム単位で火力を出せるところなため、味方の火力も意識しよう。

  • サポーターに徹する型
    強力な元素スキルを主軸に、千岩4セットの攻撃バフ、竜殺しの英傑譚の攻撃バフなども活用して、
    メインアタッカーの火力向上の土台を作る型。アタッカー型と違って杯はHPが採用される事も多い。
    元素スキルの微妙な範囲の狭さや再設置できない点が課題となる場合は、祭礼の断片の採用も視野に入れたい。
    元素スキルの回復量は高いが、安定した回復の機会を増やしたい場合は金珀・試作の採用を視野に入れてもよい。
    この型の場合、聖遺物の厳選や天賦などが十分育成できてなくてもそれなりに仕事できるので、導入初期は特におすすめの型。

他キャラクターとの相性

定期的な水付着を活かせる雷・氷キャラ、化海月に敵を集められるキャラ、心海の爆発に追撃して反応を起こせるキャラと相性が良い。海染聖遺物を使用する場合は、物理耐性ダウンを狙えるキャラも良い。

  • 雷元素キャラクター
    通常攻撃を筆頭に攻撃に反応して追撃するキャラクターと組み合わせることで、感電反応による元素爆発中の心海の火力向上が見込め、自分で積極的に殴っていく運用が可能になる。
    氷元素キャラクターと組み合わせ、超電導によって海染のダメージ増加を狙うのも選択肢。
    • 雷電将軍
      元素チャージの補助と雷追撃を得意とするサポーター・サブアタッカー。
      クラゲの攻撃にも雷追撃が発生し、気軽に感電させられる。
      必要エネルギー70と重い心海の爆発だが、元素チャージサポートにより雷電と交互に爆発するような立ち回りが現実的になる。

    • 八重神子
      設置型の元素スキルで雷ダメージを与えるサブアタッカー。
      安定的に雷ダメージと感電を起こせる。
      クラゲの効果は通常攻撃等を必要としないため八重の長い元素スキル設置時間も無駄にならない。逆もしかり。
      またもう1人雷キャラを入れた場合、感電によって安定して雷共鳴の元素粒子を生める。お互いに爆発が重いため地味にありがたい。
      また千岩を心海に装備した場合、リアルタイム参照なためバフしにくい八重のバフも簡単に行える。

    • フィッシュル
      水法器定番の組み合わせ。高頻度感電によるダメージアップが見込める。
      完凸していれば心海の爆発への追撃が増え、より強力。

    • 北斗
      複数の敵に伝播する強力な元素爆発を持つサブアタッカー。遠距離の敵にも大火力を発揮でき、2凸以上で対複数戦の殲滅力が大きく上がる。
      心海の広範囲水付着と合わせると多数の敵に感電を発生させられる。心海の元素爆発中の殲滅力を高める組み合わせ。
      特に雷電と北斗で組んでいて北斗爆発を乗せる相手に困っている場合は心海がマッチする。

  • 氷元素キャラクター
    元素スキルのクラゲによる長時間の継続的な水元素付着により、凍結の維持に大きく貢献できる。
    凍結パーティにおけるヒーラー枠としてはディオナとの択一になるが、ヒーラーを心海とすることでより攻撃的なサポーターを編成することができる。
    • 神里綾華
      凍結パーティにおけるメインアタッカー筆頭候補。
      風元素キャラクターにより集めた敵を凍結させ、元素爆発でまとめて倒していくという動きが基本となる。
      元素爆発が溜まっていない場合も重撃によってまとめてダメージを与えていける。

    • エウルア
      被弾の多いエウルアの補助はもちろん、(氷砕きで比較的断続的ではあるが)凍結やエウルアの元素スキルでの物理耐性デバフと海染との相性もいい。
      エウルアは超電導目的で雷キャラや上記のロサリアと組合せることが多いため一定のシナジーのある噛み合うパーティーを作れる。
      他に優先キャラがいないときの候補。

    • ガイア
      氷元素付着に優れるサブアタッカー。
      元素爆発にクラゲを重ねることで凍結を維持しやすい。

    • ロサリア
      氷元素付着に優れるサブアタッカー・サポーター。
      ロサリアの元素爆発はフィールド生成型な上、元素付着CTが存在しないため、元素爆発をクラゲに重ねることで凍結を維持しやすい。
      完凸すると元素爆発で物理耐性ダウンができるため海染との相性が良く、凍結によって海染ダメージを与えやすい。
      凍結は維持しにくくなるが、雷キャラと組合せて超電導でさらなる物理耐性ダウンを狙ってもいい。

    • 重雲
      氷元素付着に優れるサポーター・サブアタッカー。
      命ノ星座2重の効果により、スキルエリア内で発動した元素スキル・元素爆発のクールタイムが15%減少する。クラゲの場合は3秒の短縮が可能。
      上手く敵を呼び込めれば凍結を維持しながら戦うことが出来る。風キャラで陣の中に集めてしまうのも良い。

  • 風元素キャラクター
    凍結パーティでは氷耐性デバフや凍結補助、感電パーティでは元素熟知バフによる火力向上のために採用される。
    クラゲの範囲内への集敵による補助ができるのもありがたい。
    • スクロース
      熟知バフと集敵、高頻度の元素反応が得意なサポーター・サブアタッカー。
      特に雷キャラと組み合わせることで、クラゲの周辺に敵を集めつつ心海の手数を活かして感電をばら撒くことができる。
      離れたところに敵を集める性能も化海月とマッチしている。

    • 楓原万葉
      元素バフ・耐性デバフ・集敵を一度にこなすサポーター。
      心海は攻撃力バフの恩恵を受けづらいため、万葉による強化はありがたい。
      クラゲを中心に敵を集めれば効率的に水付着でき、そのままアタッカーで攻撃すれば回復もしっかりできる。

    • ウェンティ
      元素爆発による圧倒的な集敵性能が魅力のサポーター。
      ウェンティの元素爆発で小型の敵を集めてクラゲで湿潤状態を付与し、神里綾華の元素爆発によって一網打尽にするコンボが強力。

  • その他
    • 香菱
      共に元素スキルが「2秒周期で確定元素付着」という特性により、グゥオパァーに確定で蒸発を乗せられるようになり強力。
      設置型定点攻撃の組み合わせなので丁寧な運用が求められるが、グゥオパァーが見違えるほど強くなるので一見の価値あり。
      元素爆発では一転、動き回りながら旋火輪に蒸発を乗せ放題、暴れまわることができるようになる。
      雷キャラクターと組み合わせて感電した所に炎をぶつけると、蒸発と過負荷を同時に発生させることもできて更に強力。

    • 行秋, 夜蘭
      元素爆発による追撃の相性が良い。さらに行秋は2凸で水耐性15%デバフ、夜蘭は強力なダメージバフを配布できる。
      また、どちらも同じ水元素の粒子を大きく稼げるため、心海の元素チャージを補える点も魅力。
      水共鳴が発動するため回復量増加はもちろん、心海自身の火力上昇にも繋がる。

    • 宵宮
      攻撃を受けやすい棒立ちの宵宮は移動できない心海のクラゲとの相性が良い。
      竜殺しの英傑譚やスキルの各クールタイムも絶妙にかみ合っている。
      宵宮の元素爆発を心海の攻撃やスキルによって蒸発を起こし、ダメージ増加にも寄与する。

編成例

  • 感電編成例(Kokomi Taser)
    キャラ
    珊瑚宮心海

    フィッシュル

    北斗

    スクロース
    役割ドライバー・ヒーラーサブアタッカーサブアタッカー・シールド元素熟知バフ・元素デバフ
    心海自身の豊富な水元素付着手段を活かし、雷元素付着頻度の高いキャラクターと組み合わせて感電反応を連発するパーティ。
    オズが場に出ている北斗の元素爆発中スクロースの熟知バフがかかっているという状況を作り、心海の元素爆発を発動して敵を殲滅するという動きが基本的な立ち回りになる。
    スクロースの枠にはスクロースの他に楓原万葉行秋が採用されることもある。
    心海以外に★5キャラクターは必須でなく組みやすいため、心海を活躍させたいならおすすめの編成。
  • 凍結編成例 (神羅天征)
    キャラ
    神里綾華

    ロサリア

    楓原万葉

    珊瑚宮心海
    役割メインアタッカー会心率バフ氷元素バフ・デバフ・集敵ヒーラー・凍結補助
    凍結補助として長時間・高頻度の水元素付着ができる心海を組み込んだ凍結パーティ。
    心海のクラゲとロサリアの元素爆発で敵を凍結し一箇所に固め、綾華の元素爆発で敵を殲滅するという動きが基本的な立ち回りになる。
    上記ロサリア入りの編成は中国コミュニティで「神羅天征」と呼ばれ、シナジーの高い編成として定着しているものであるが、氷サポート枠には申鶴を採用するのも強力。
    ★5キャラクターが複数必要になるため編成コストは高いが、凍結軸でDPSを出したいならおすすめの編成。
  • 水単編成 (モノハイドロ)
    キャラ
    珊瑚宮心海

    楓原万葉

    夜蘭

    行秋
    役割メインアタッカーバフ・デバフサブアタッカーサブアタッカー
    いわゆるモノハイドロと言われるもの。詳しくはこちら。
    心海をメインアタッカーとする編成であり、心海の通常をメインに、行秋夜蘭の爆発で裏からダメージを出していく。
    ヒーラーをアタッカーとして起用する所詮趣味編成....と思いきや、水共鳴や追撃二種に加え、
    全キャラが万葉のバフ・デバフを利用できるため、実際はあらゆるPTの中でもトップクラスの高火力と耐久を誇る。
    ただしやや単体向けの編成である点と、優秀な水キャラを3人も占有してしまう点には注意。

天賦

通常攻撃・水の常形

元素付着時間: 9.5秒(1U)
水中を泳ぐような特徴的なモーションから全3段、魚の形をした水泡を繰り出す。弾速・ホーミング性能は煙緋のそれと同等(要検証)。
総倍率・平均倍率共に法器キャラの中ではトップクラス(クレーと同等)であり、基本的な性能は高い。
しかし、攻撃が会心発生しないため元素爆発中以外の火力は伸び悩む。

重撃の倍率が平均より低いことを考慮すると、通常攻撃の使用頻度が高くなる。
2段目まではモーションがコンパクトなのに対し、3段目は前隙が大きく総モーション時間が長い。
そのため2段止めでジャンプ/ダッシュ/歩きキャンセルするとDPSをわずかに高められる。だが星座を1凸している場合は3段まで出し切る方が火力が出る点には注意。
PS4に比べPS5では画面更新頻度の関係でキャンセル操作が明らかにやりやすくなり、多少だがDPSが上昇する。

海月の誓い (元素スキル)

「ご助力を!」
元素粒子生成: 0.7個(要検証) 元素付着時間: 9.5秒(1U)
目の前に化海月を召喚し、計7回範囲内の味方へ回復、敵へ水ダメージを与える。水元素付着と回復を両立する、サポート性能に秀でるスキル。
CT20秒に対して継続時間は12秒。戦闘で破壊されることがないため、ある程度断続的に展開し続けることが可能。
回復を含め、攻撃は約2秒間隔で行われる。召喚時に一瞬だけ心海自身へ湿潤状態を付与するが、範囲内の味方には与えないため凍結に怯えることはない。

最大の特徴は範囲内へ元素付着CTを無視して水元素を付着出来るという点。
これにより2秒毎に連続で蒸発などの優秀な元素反応を起こすことが出来る。
回復量も優秀であるため、場にいるアタッカーの体力を気にすることなく攻撃や元素反応でゴリ押し出来るようになる。

また、元素爆発時には心海のHP基準で与えるダメージが上昇し、海月が存在時間内であれば継続時間がリセットされる。
心海のメインとも言えるスキルであるが、射程距離は約ダッシュ一回分。機動力の高い味方や動きの素早い敵に対してはやや心もとない場面も。
範囲がはっきり表示されるエフェクトではないので少々わかりにくいが、効果範囲はだいたいジンやベネットなどフィールド設置技と同等。
とはいえ一部を除いて設置スキル自体上記の状況は元々不得意であるため、集敵スキルを持つキャラクターや凍結を狙うことである程度解決出来る。
高頻度の水元素付着・回復による支援能力は高いため、状況を見極めて積極的に場に出しておきたい。

化海月のダメージは設置時の心海のステータスを参照する。
固有天賦によって設置時間が延長された場合でも、設置した際のステータスから変動することはない。(元素爆発発動時のステータスで上書きされるわけではない)

稲妻のセイライ島の天雲峠にある空中の岩場から、真下の地面にいるキャラまで回復が届くため、下方向への回復制限はなく障害物も無視されると思われる。(ダメージには距離制限がある模様)
上方向へのダメージは距離に制限があるものの、浮かし中の敵どころか、ダウン中トワリン弱点へ床に置いた海月の攻撃が届くため、通常プレイで高度に悩まされる事は無いだろう。

水法器仲間のモナのスキルと比較すると、モナのほうはデコイ効果があるのに対し、心海はデコイ効果が無い代わりに回復能力と長い持続時間、全キャラでも屈指の元素付着頻度において勝る。
また水付着役でよく編成される行秋の元素爆発と心海のスキルを比較すると、行秋が火力と中断耐性、拘束できない相手への対応力で勝る。心海は範囲の相手に対して水付着ができる事と大きな回復力が優位。

海人の羽衣 (元素爆発)

「海の契りよ!」
''元素付着時間: 発動時12秒(2U)

水元素で出来た儀来(にらい)羽衣を纏い、周囲へ水元素ダメージを与え、10秒間自身を強化する。
強化中は通常攻撃、重撃、スキルの威力を心海のHP上限を基準として上昇させ、通常攻撃、重撃が命中時にチーム全体を回復させる。
また、心海自身の中断耐性が上昇し、水面を歩行することが可能になる。

これにより、HP特化にさせたとしてもヒーラーとは思えないダメージを出せる。
心海自身の高いHPと中断耐性により、敵の攻撃をある程度無視して殴り続けながら自身も味方も全回復させる、軍師らしからぬパワープレイが可能。
味方がピンチに陥った状況でも、火力をある程度維持しつつゴリゴリ回復させることが出来るため、立て直しの手段としても強力。

純粋なアタッカーの威力には劣るものの、自身の設置スキル&控えキャラクターの設置スキル等と組ませて殴ることで侮れない火力を出すことができる。
ただし強化中にキャラクターを変更すると強化状態が解除され、場に出場しているクラゲのダメージも通常時に戻る。誤って交代しないように気を付けよう。
また、法器や弓キャラクターは中断耐性が低く設定されているのか
中断耐性が付いたとしても敵の強力な攻撃を受けてしまうと流石に飛ばされてしまうので注意。

強化中は水上を歩けようになる。ただし効果が10秒しか持たない上に、基本水上にいる敵は水無効だったり、
あるいは複数で飛行しているか、散らばっていて撃破に時間がかかる場面が多い。探索ではあまり生きる点がないのでおまけ程度に。

マルチプレイにおいては味方へのヒール能力と攻撃力を両立できる上、そもそも水が強力な元素反応を起こせる属性のため、非常に強力な技となる。

葛籠の中の玉櫛 (パッシブ1)

クラゲが出現中に元素爆発を発動すると、クラゲが消失するまでの時間がリセットされる。
要するに、元素爆発を使った瞬間から海月の継続時間12秒のカウントが新たに開始されるということである。あくまでクラゲが長持ちする効果で、再配置やクールタイムリセットではないことに注意。
最初の海月設置から8秒~12秒までの間に元素爆発を発動すれば、スキルのクールタイムによる海月を置けない空白の時間を上手くカバーできる。(継続時間とCTのラグ8秒<リセット後の海月の継続時間12秒)
海月によるサポートを重視するビルドだと元素爆発で火力が出しにくく、無理に心海で殴るより他のアタッカーに攻撃を任せた方が火力が出しやすい、ということも多いので、そのような運用であれば元素爆発を専ら海月の継続時間リセットを目当てに使って即交代、というのもありだろう。

真珠の御唄 (パッシブ2)

要するに、元素爆発中の通常攻撃と重撃のダメージが「HP上限*与える治療効果%*0.15」追加で上昇するようになる。
言い換えると、現在の天賦Lv.における「通常攻撃or重撃ダメージアップ」欄の数値が「与える治療効果%*0.15」増加する。

与える治療効果バフの数値を増加させるには、冠メインOPや愛される少女2セット効果などの方法がある。
七七の固有天賦や愛される少女4セット効果は受ける治療効果バフなので注意。

実現可能な数値とその詳細

ver2.3現在で実現可能な与える治療効果の上限は、固有天賦「余すことなき策略」(25%)+冠メイン効果(35.9%)+「愛される少女」2セット(15%)+「海染硨磲」2セット(15%)+「不滅の月華」完凸(20%)=110.9%となる。
この場合の通常攻撃・重撃のダメージ増加量はHPの16.6%。この天賦抜きだと元素爆発によるダメージ増加量はHPの10%前後なので、この天賦による差がかなり大きいのがわかる。

海祇の姫君 (パッシブ3)

泳ぎに消費するスタミナが減少する。同様の効果を北斗が持っている。(重ねがけ不可)

余すことなき策略 (パッシブ4)

与える治癒効果が+25%、会心率が-100%される。心海の大きな特徴の一つとなる天賦。
確率に左右されない堅実な戦術家を表現しているのではないかという意見もある。

命ノ星座

第2重のみ回復量アップで、他はすべて元素爆発中の火力や立ち回りに関わるもの。
目を惹くのは6凸だろうが、仕様をよく知れば1凸もなかなか強烈な効果である。

  • 第1重・水を渓に決する
    元素爆発中の通常攻撃3段目と同タイミングで、珊瑚宮心海のHP上限30%分の水元素追撃が発生するようになる。
    • 実際のダメージは (HP*0.3)*会心*バフ*防御*耐性で計算され、通常攻撃3段目と同程度の威力となっている。
      「通常攻撃ダメージ」扱いではないので沈淪4セット等のバフは乗らない。

    • 追加の遊魚にはICDがなく、さらに通常攻撃のICD(3hit/2.5s)とICDカウンターを共有しない。(ICDについてはこちらを参照)
      このため通常攻撃による元素付着能力が大幅に向上し、水元素の下地を作る役割をより確実にこなすことができるようになる。
      また、通常攻撃3段目で蒸発が発生するとこの追加攻撃にも蒸発ダメージを乗せることができる。いわゆる2連蒸発。

    • DPSは通常攻撃3段+1凸>通常攻撃2段キャンセル>通常攻撃3段となっている。
      「通常攻撃2段でキャンセルする」「元素付着のために重撃を挟む」などの煩わしい操作をする必要がなくなる、というのも1凸するメリットとしてあげられる。
      また、重撃を挟まなくてよくなるということは、控えのキャラクターの通常攻撃トリガーの攻撃(フィッシュル6凸効果など)を駆動する役割に専念できるようになることでもある。

  • 第2重・雲海の波立ち
    HP50%以下のキャラクターへの回復量がアップ。スキルはHP上限の4.5%、元素爆発中の通常攻撃と重撃はHP上限の0.6%、それぞれ上昇する。
    シンプルな回復量向上。HP35000&天賦Lv.8の条件下で比較すると、海月は1.5倍、爆発時の通常・重撃は1.3倍程度になる。
    とはいえ海月一回で7000とか10000とか回復できるビルドの場合、この効果が発動するのは最初の方だけだったりするケースも多い。
  • 第4重・月に摂す千の川
    元素爆発中の通常攻撃の攻撃速度が10%上昇し、同条件下の通常攻撃命中時に元素エネルギーを0.8ポイント回復する(クールタイム0.2秒)。
    法器はヒットストップがないのでそのままDPS1.1倍と考えて差し支えないだろう。エネルギー回復も便利。元素爆発をループさせやすくなる。
  • 第6重・珊瑚一心
    元素爆発中の通常攻撃または重撃で、HP80%以上のキャラクターに治療を行うと、水元素ダメージ+40%、継続時間4秒。
    海染4セットと同じく、HP満タン相手でも治療を行っているとみなされる。PTメンバーの内1人でも80%以上であればよい。
    水バフを十分に詰めている場合はだいたい2割程度の火力向上が見込める。無いも同然な緩い条件ながら恩恵も申し分ない。

装備

他キャラにとって重要度の高い会心系ステータスは基本的に無意味であり、また元素爆発中のHP依存ダメージ分が大きいため、攻撃力の影響も相対的に小さい。
火力に大きく影響するのは「HP・ダメージバフ・与える治療効果」の3点であり、ダメージバフ以外はヒーラーとしての性能にも直結しているので、そこを重視で選ぼう。

武器

会心系ステータスのつく武器はもちろん、西風秘典のように効果が会心に依存する武器も性能を活かせない点に注意。

【火力重視】

  • 不滅の月華 (★5/期間限定) [サブOP:HP / 効果:与える治療効果+10%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の1%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方式での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。]
    与える治療効果・+HP%・通常攻撃へのHP加算・元素エネルギー回収と、彼女に必要なすべてのステータスを強化できるモチーフ武器。
    パッシブによる通常攻撃(元素爆発中)の火力上昇量は無凸でも天賦レベルにして+5~+7に相当する。前線で戦うなら是非ほしい一品。
    一方、元素爆発中の攻撃を重要視しない場合は他の選択肢が豊富なため、無理に取得するほどでもないかも知れない。
  • 金珀・試作 (★4/鍛造) [サブOP:HP / 効果:元素爆発を発動した後6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4回復。さらに2秒毎にチーム全員のHPの4%を回復。]
    鍛造武器でありながら心海の性能を高水準で高めてくれるありがたい武器。
    サブ効果のHPは火力・回復力を高め、武器効果でもHP回復と、彼女の役割にピッタリで、そして苦手とする元素エネルギーを固定で回復できるところがミソ。
    元素爆発中に通常攻撃より重撃を重視したり、フルで出るつもりはないならこちらで十分。
    鍛造武器ゆえ入手性に優れるので、不滅の月華を引くか迷っている人は、まずはこちらで使用感を確認しておくと良いだろう。
  • 白辰の輪 (★4/鍛造) [サブOP:元素チャージ効率 / 効果:この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+10%、継続時間6秒、この方式で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。]
    心海が感電を起こすことでパーティー内の水・雷元素キャラクターにバフを付与でき、サブOPで元素チャージ効率を補える。
    武器効果のバフは効果時間が6秒と短いため、心海をドライバーにした感電編成を採用し常時バフを維持できるようにするとよい。
    特定の1人を強化する龍殺しよりも、パーティ全体の火力が向上するこちらのほうがサブアタッカーを多く入れる編成とは相性がよい。
    心海自身の火力に関しては完凸で金珀・試作と同程度となる。

【サポート重視】

  • 祭礼の断片 (★4/祈願) [サブOP:元素熟知 / 効果:元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動する]
    元素スキルを主体としたサポートに特化するならおすすめの一品。
    武器効果で化海月の再設置を可能にすることで元素スキルの欠点を補うことができる。また、感電等の元素反応に優位な元素熟知を盛ることができる。
    スクロースの最適装備の一つでもあるため、スクロースを編成する場合にはどちらに持たせるか検討する必要がある。
  • 龍殺しの英傑譚 (★3/祈願) [サブOP:HP / 効果:キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+24%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。]
    強力な火力バフを持つ★3武器として有名だが、サポート重視の心海にも相性が良い。
    サブ効果がHPであること、そして武器効果のクールタイム20秒が元素スキルクールタイムと同じで運用しやすく、金珀・試作と比べてそこまで火力に見劣りする訳でも無いという点も◎。
    千岩4セットと組み合わせると実に68%もの攻撃力バフを与えながらHP回復と水付着ができるという素晴らしい働きを見せてくれる。

聖遺物

天賦の効果により会心系は不要になる。
HP%や与える治療効果はヒーラーとして重要なステータスであるが、元素爆発時の攻撃力上昇にも影響する。
また、心海の基礎攻撃力が低く、回復量にも影響しないため、どのような運用方針であっても攻撃力を上げる優先度は低い。

  • 【火力重視】
    火力と回復を両立した基本的なビルド。
    冠は「与える治療効果」を選ぶ方がよい。HPを上げるよりも回復量と元素爆発時の火力が増える。
    杯に関しても「水ダメージバフ」を選ぶ方がよい。HPを上げるよりも通常攻撃、スキル、元素爆発時の火力が増える。
    時計に関してはお好みで。元素爆発が回らないと火力も出ないため、チャージが足りないなら「元素チャージ効率」を選び、
    チャージが足りているようであれば「HP%」でさらなる火力を狙っても良い。
    生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
    メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%
    元素チャージ効率
    水元素ダメージ与える治療効果
    サブ効果HP%>元素チャージ効率>元素熟知>その他


    【サポート・反応重視】
    冠は「与える治療効果」を選ぶ方がよい。HPを上げるよりも回復量と元素爆発時の火力が増える。
    杯は「水ダメージバフ」を選ぶ方がステータスはバランスよく伸びる。HP杯はスキル回復量こそ上がるが、水ダメを確保する機会が少なくなる点に注意。
    回復量が足りているかどうか、タンクとして居座る機会があるかどうかを考えて選ぶとよい。特にマルチプレイによく行くようであれば水ダメを用意した方がよい。
    熟知統一は反応編成でのビルドとなる。心海は付着間隔的に下地となりやすいため、単純な反応編成では熟知の必要性は少ないが、
    反応を乱打するようなPTでは、反応順のコントロールが難しくなるため、心海側でも熟知を稼いでおいた方がダメージは安定する。
    生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
    メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%
    元素熟知
    水元素ダメージ
    HP%
    元素熟知
    与える治療効果
    元素熟知
    サブ効果HP%≧元素チャージ効率=元素熟知>その他

【火力重視】

  • 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると3万まで回復量を記録し、3秒間の累計回復量の9割のダメージを与える)
    ver2.3で追加されたヒーラー用聖遺物セット。
    2セット効果で治癒能力と火力を強化しつつ、4セット効果で心海に不足しがちな範囲火力を補うことができる。
    4セット効果は心海の回復量ならば3.5秒毎に通常時は10000前後、爆発時は上限の27000の範囲ダメージを発生させることができる。
    この聖遺物効果によるダメージは元素反応と同じ扱いの物理ダメージであり、敵の物理耐性を下げることでダメージを伸ばすことができる。
    また水元素キャラと組ませて水共鳴によるHP上限+25%で回復力を強化することもできる。(ver3.0以前は被回復量+30%だった)
  • 沈淪の心4 (水元素ダメージ+15% / 元素スキルを発動した後の15秒間、通常攻撃と重撃のダメージ+30%)
    水元素ダメージバフに加え、元素スキル発動後に通常攻撃のダメージ量が増える。元素スキルのダメージは上昇しないので注意。
    元素爆発をスキル発動後15秒に収める必要があるので、回復+水付着ができるタイミングが元素爆発中に偏りがち。
  • 海染硨磲2 愛される少女2 沈淪の心2 千岩牢固2 (水元素ダメージ+15% 与える治療効果+15% HP+20%)
    現状海染4セットの効果が非常に強いため、多少よいサブOPが付いている程度では2+2で組むメリットは薄いが、つなぎとしてであればこの辺りから適当に選ぶとよい。

【サポート重視】

  • 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)
    化海月を設置して引っ込むだけでチームを手軽に強化できる。
    また祭礼や元素爆発で化海月を持続させやすい。
    オズと同様に長時間かつ岩元素設置物のような耐久力や出現場の確保の概念が無いため、ボス戦などでも心強い。
    (ただしオズとは違い再設置がしにくい仕様な為、動き回るボスでは維持がし辛い。)
    他の設置キャラでは無駄になりがちなHP+20%も心海にとってはありがたい効果。
    パーティーにシールドキャラを入れると生存率が飛躍的に上昇する。

参考:聖遺物によるダメージ量

当ページコメント欄より引用→https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/106/4181

心海Lv90完凸、不滅精錬1、通常天賦8、爆発天賦13、心海オンリーのものです。

千岩は間に合わせのもののためサブOPはゴミです。

沈淪4(効果中) HP/水バフ/治癒 HP36000 初撃11600、2段目11300、3段目12500+11300

沈淪4(効果外) HP/水バフ/治癒 HP36000 初撃10500、2段目10090、3段目11500+11300

沈淪2千岩2 HP/水バフ/治癒 HP37500 1段目10500、2段目10300、3段目11300+11600

沈淪2千岩2 HP/HP/治癒 HP46000 1段目9900、2段目9700、3段目10500+11500

余談ですがHP46000の沈淪2千岩2はクラゲ天賦9で1回あたり12000、爆発通常1発あたり2000程度回復します。

その他

小ネタ

小ネタを見る

  • 読書少女
    待機モーションで袖から取り出した本を読む仕草があるが、本の中身はランダムで違った内容が表示されている。
    現在3パターンの挿絵が確認できる。

    表紙

    挿絵1

    挿絵2
    読んでいるのは著:枕玉(行秋)、画:白亜(アルベド)の沈秋拾剣録1巻。窓の外を眺めているのが軍務尚書*1のファランギース、その下が隻眼隻腕の親王ゴパータ、と思われる巻数不明。泡のような背景に吹き出しが1つ。稲妻文字でYKSK(約束?)と書いてあるように見える


  • 伝説任務中の選択肢について
    珊瑚宮心海の伝説任務において、彼女に兵学の書物を読み聞かせる場面がある。
    そこで選択肢として以下の2つの語句が登場する。
    • 「権を制する手段は、事制に因りて権かるものなり…」
      大まかな意味は、「戦場で主導権を握る方法は、その時の状況を上手く利用することである。」といったもの。
      元ネタは『孫子』に曹操が付けた注釈「制由権也。権因事制也。」だと思われる。
    • 「其の懈怠を撃ちて、其の空虚に出づる」
      こちらの大まかな意味は、「敵が油断しているところや、敵の意識が向いていないところを狙うべし」といったもの。
      これも上と同様に曹操による孫子の注釈「撃其懈怠、出其空虚也。」が元ネタか。

  • 水上で墜落
    心海の元素爆発効果中に高所から水面へ飛び込むと、床に落ちたのと同様に落下ダメージを受ける。
    風の翼を広げるなり、落下攻撃するなりで簡単に防げるため、狙ってやらない限りはまず起きる現象ではないだろうが、他キャラでの感覚で飛び込みを行う時は注意。

情報提供用コメントフォーム

  • あまりおすすめ、というより絶対おすすめしませんが、愛される少女4セットという使い方もあります。実用性皆無です。 -- 抵抗軍の下っ端兵? 2022-09-15 (木) 14:00:12
  • Lv20突破直後のここみのステータス,基礎HP=3619,基礎攻撃力=63,基礎防御力=177です. -- 1306? 2022-09-18 (日) 10:41:11
  • 60レベル突破後ステータス基礎攻撃力163 防御力457です -- 2022-09-26 (月) 16:30:37

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

コメント

コメント投稿ルール

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 軍政を担当する部局の長官。尚書とは隋唐~清王朝時代に設置された役職で、現代日本に置き換えると各省庁の大臣・長官職に相当する