任務:魔神任務 序章 / 第一章 / 第二章 / 第三章 / 第四章 / 第五章 / 間章 | 世界任務 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ | 伝説任務 / デートイベント | 依頼任務 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ | ランダムクエスト
分析:ストーリー要約 | ストーリームービー | 任務本文
伝説任務:モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ | デートイベント
概要
長い付き合いでも、初めての出会いでも、誰かを理解する最善策は、共にひと時を過ごすことなのかもしれない…
デートイベントは、一部の★4キャラクターが対象となる、伝説任務の一種。
伝説任務と異なりカメラ演出やムービーはなく、主人公視点でキャラの立ち絵を見て選択肢を選びながら進むシンプルな構成。
平たく言えばギャルゲーや乙女ゲーといったビジュアルノベルのようなもの。
基本的にストーリー中の台詞はすべてフルボイス。
主人公の性別にかかわらず、内容は同一のものとなる。
「デートイベント」と称してはいるものの、対象キャラと恋愛関係になることはない。ちくしょう…
伝説任務の画面から「デー卜イべント」のタブへ切り替えることで、各キャラクターとのデートイべントを選択できる。
デートイベントの解放にはキャラクターごとに「伝説の鍵」×2が必要になる。
- 開放済みのデートイベントを再度プレイしても伝説の鍵は消費されない。
各クエストには複数のエンディングがあり、選択肢によって異なるエンディングを迎えることができる。
分岐点はフローチャートで明示されており、チャート内のチェックポイントからいつでもストーリーを途中から始めることが可能。
- 選んだことのある選択肢は画面上で明示される親切仕様。一度通ったストーリーはパラメーターの増減や分岐に関係のある選択肢まで会話スキップできる。
- 異なるエンディングを迎えると、それぞれ異なる旅の思い出と報酬を獲得できる。
- 一幕につき3つのアチーブメント(うち2つは 非開示の隠しアチーブメント)を達成できる。
用語解説
- 旅の思い出
- いわゆるエンディング。エンディングに到達すると、原石などの報酬がもらえる。
- 「旅の思い出」(と報酬)はイベント終了(BAD END)になったものは対象外である。すなわち、エンディングの回収のために意図的にイベント終了にする必要はない。
- ドキドキパラメータ
- 画面右上にあるハートマーク。ハートの初期数と最大値はデートイベントによって異なるが、基本的にはどちらも「5」が設定されている。
- 変な行動を取ったり、誤った選択肢を選ぶことで減少し、ハート0になると基本的にイベント終了(BAD END)になる。
- パラメータの数値で選択肢が制限されることはなく、また5のままクリアしても特に報酬はない。
現在では有効活用されているとは言い難く、ほぼ飾りのようなものとなっている。 - チェックポイントからスタートする場合、前回そのルートを通ったときのパラメータ値から開始する。
- レイラのデートイベントのみ、ドキドキパラメータが無く、代わりにレイラの「ストレス値」が表示される。レイラがストレスを感じるとゲージが上昇し、解消されると減少する。
旅の思い出
エンディングを達成すると「旅の思い出」を獲得できる
獲得した「旅の思い出」は、塵歌壺のペイントフレームに飾ることができる
旅の思い出一覧
キャラクター | 章 | 幕 | 旅の思い出 | |||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |||
バーバラ | 癒しの清泉 | 第一幕 | タイミングが悪い情熱 | 璃月の辛味 | 「努力」の味 | 完了できなかった治療 | モンドの休日 | - |
重雲 | 尋妖探邪記 | 第一幕 | 焉んぞ福に非ざるを知らん | 遊びの楽しみ | お別れ | 熱には耐え難い | 収穫なし | 小さな心残り |
ベネット | 素晴らしい旅 | 第一幕 | 形無き待機 | 慌ただしい別れ | 試食係ロイス | 「犠牲」の決意 | 流石Aランクの依頼 | 幸運の可能性 |
ノエル | 騎士修行の道 | 第一幕 | 「さようなら、メイドさん!」 | 拒まれた厚意 | 守る心こそが力 | メイド、大地に屹立する | 恋と言う難題 | バラの囁き |
騎士試験の道 | 第二幕 | 岩の間で暫しの休息 | 『メイド騎士』 | パーフェクトスコア | 減点ポイント | 唯一無二のノエル | メイドの本職 | |
ディオナ | 猫とスペシャルドリンク | 第一幕 | 猫ちゃんパーティー | 掴みどころのない猫たち | ディオナの特製ドリンク | 「ほんの…しゅこし…」 | 究極スペシャル | - |
トーマ | 家司の日頃の業務 | 第一幕 | 賑やかな授業 | 一人で過ごす時間 | 思いを乗せた海風 | 新しい服! | 香り漂うお守り | 家司のもう一面 |
早柚 | 嗚呼流・背伸びの術 | 第一幕 | 何事にも節度が大事 | 空を舞う感覚 | 早柚は任務なんてやらない! | 木と共に | もっとも安らかな休息 | 小さな早柚の悩み |
北斗 | 南十字が輝く時 | 第一幕 | 二人の写真授業 | 「色っぽい」 | 全てが終わった後 | 櫻が舞い散る帰離 | 二人の間 | - |
ゴロー | 犬大将の特別行動 | 第一幕 | 戦略的撤退 | 甘い物最高! | あれは… | 笑顔の別れ | 最後の記念 | - |
凝光 | 玉閣に来たし帰客 | 第一幕 | この素晴らしい光景が過ぎ去ってしまう前に | 収蔵品の「重さ」 | 不変の意志 | 福を共にする | 不意打ち | - |
雲菫 | 雅意を知りし弦歌 | 第一幕 | 物騒な世の中 | 得難い知己 | 写真の中の意気投合する二人 | 心が通じ合わない二人 | 劇の奥秘に触れる劇中人 | - |
久岐忍 | 荒瀧派の日常業務 | 第一幕 | 予想外の給料 | 「ここからは秘密の商談だ…」 | 法度執行! | 逃れられない災い | 荒瀧派奉仕活動記録 | - |
鹿野院平蔵 | 嵐捕物帳 | 第一幕 | 消えない思い出 | 空から降ってくるオニカブトムシ | 騙されない三人組 | 一つの秘密 | 各探偵の法則 | - |
ファルザン | ほどき難い結び目 | 第一幕 | 過去の物語 | 知識は財なり! | 庭師と苗圃 | 再始動 | おかえり、ファルザン。 | - |
レイラ | 星は何も言わない | 第一幕 | 言えないこと | 代価と報い | 同じ轍を踏まないように | 水到りて渠成る | 星空の期待 | しばしの安眠 |
カーヴェ | 苦しみと幸せの振り子 | 第一幕 | 未来青図 | 契約成立 | 小さな宴 | 群星の下で | 初授業 | - |
ガイア | 戯言と美酒 | 第一幕 | 問い | 不繋之船 | 温かなブドウ | 我らの太陽 | 情報屋か…友人か… | - |
リネット | 猫と乱数 | 第一幕 | 「待機モード」 | 大成功! | 観客席 | 猫を助けよう! | 冒険者と調査員と猫 | - |
デートイベント一覧
※本稿では「発生=開放可能状態になる」「開放=進行可能状態になる」ことを指す。
「伝説の鍵」欄は必要な伝説の鍵の数を表している。
第二幕の開放には前幕のすべてのエンディングを達成する必要がある。
キャラクター | 章 | 幕 | 開放条件 | 発生条件(到達・クリア済) | 分類 | ||
伝説の鍵 | 冒険ランク | 魔神任務 | 伝説任務 | ||||
バーバラ | 癒しの清泉 | 第一幕 | 2 | 26 | 序章 第三幕 | デートイベント・1 | |
重雲 | 尋妖探邪記 | 第一幕 | 2 | 26 | 序章 第三幕 | ||
ベネット | 素晴らしい旅 | 第一幕 | 2 | 26 | 序章 第三幕 | ||
ノエル | 騎士修行の道 | 第一幕 | 2 | 26 | 序章 第三幕 | ||
騎士試験の道 | 第二幕 | 2 | 26 | 第一章 第三幕 | デートイベント・ノエル 第一幕 | デートイベント・2 | |
ディオナ | 猫とスペシャルドリンク | 第一幕 | 2 | 26 | 序章 第三幕 | ||
トーマ | 家司の日頃の業務 | 第一幕 | 2 | 30 | 第二章 第三幕 | デートイベント・3 | |
早柚 | 嗚呼流・背伸びの術 | 第一幕 | 2 | 30 | 第二章 第三幕 | ||
北斗 | 南十字が輝く時 | 第一幕 | 2 | 30 | 第二章 第三幕 | デートイベント・4 | |
ゴロー | 犬大将の特別行動 | 第一幕 | 2 | 40 | 第二章 第三幕 | 睡竜の章(珊瑚宮心海) 第一幕 | |
凝光 | 玉閣に来たし帰客 | 第一幕 | 2 | 28 | 間章 第一幕 | デートイベント・5 | |
雲菫 | 雅意を知りし弦歌 | 第一幕 | 2 | 28 | 間章 第一幕 | ||
久岐忍 | 荒瀧派の日常業務 | 第一幕 | 2 | 40 | 間章 第二幕 | 天ノ牛の章(荒瀧一斗) 第一幕 | デートイベント・6 |
鹿野院平蔵 | 嵐捕物帳 | 第一幕 | 2 | 40 | 第二章 第三幕 | 天下人の章(雷電将軍) 第二幕 天ノ牛の章(荒瀧一斗) 第一幕 | デートイベント・7 |
ファルザン | ほどき難い結び目 | 第一幕 | 2 | 40 | 第三章 第五幕 | フェネックの章(ティナリ) 第一幕 | デートイベント・8 |
レイラ | 星は何も言わない | 第一幕 | 2 | 40 | 第三章 第五幕 | デートイベント・9 | |
カーヴェ | 苦しみと幸せの振り子 | 第一幕 | 2 | 40 | 第三章 第五幕 | 隼の章(アルハイゼン) 第一幕 | デートイベント・10 |
ガイア | 戯言と美酒 | 第一幕 | 2 | 35 | 第三章 第六幕 | 孔雀羽の章(ガイア) 第一幕 | デートイベント・11 |
リネット | 猫と乱数 | 第一幕 | 2 | 40 | 第四章 第五幕 | 頌歌者の章(フリーナ) 第一幕 | デートイベント・12 |
デートイベント・バーバラ
第一幕「癒しの清泉」
シスターヴィクトリアの心配
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
シスターヴィクトリアはあることについて悩んでいるようだ…
■シスターヴィクトリアの心配■
- バーバラを探す
- 選択肢
- 「ここを離れるよう話してくる。」(→Aルートへ)
- 「奥へ逃げてあの人が帰るのを待とう。」(→Bルートへ)
- Aルート「突如聞こえた大声」
- 3問の3択選択肢
- 選択肢にAルート・Bルート・どちらでもないの回答があり、より回答数が多い方のルートとなる。(同数の場合にはAルート)→エンディングA「タイミングが悪い情熱」
- Bルート回答1:「奔狼領は広いから、もっと人手を増やした方がいい。」(左)
- Bルート回答2:「ググプラムのある場所はもう全部採った。」(右上)
- Bルート回答3:「そのあと声は聞いた?もう帰ったかも」(左)
- ※Aルートに入ってからBルートに入ることでアチーブメントの条件であるアルバートの説得が達成される
- Bルート「群衆から遠ざく」
- 選択肢1
- 「ここは二人で過ごすのにぴったりだね…」を選択→(イベント終了)
- 選択肢2
- 「自分で言ってきたら…」を選択→(イベント終了)
- 選択肢3
- 「偉大なる幻想憂鬱珊瑚気泡茶、なんだか凄そう…」(→B-3ルートへ)
- 「バーバラの手作りスパイシードリンクがいい!」→選択肢4へ
- 選択肢4
- 「分かった、二手に分かれよう。」(→B-1ルートへ)
- 「一緒に探す方がいい。」(→B-2ルートへ)
- B-1ルート
- 選択肢
- 「璃月港のスパイシードリンクが飲みたい。」→エンディングB-1-1「璃月の辛味」
- 「ちょうどスイートフラワーが必要だった。」→エンディングB-1-2「「努力」の味」(アチーブメント達成「モンド城の激辛伝説」)
- 「モラで。」→(イベント終了)
- B-2ルート
- 選択肢
- 「…分かった、治療が上手くいくよう手伝うよ。」(→B-1-2ルートへ)
- 「待って。怪しいし、騎士団につれていって様子を見よう。」→エンディングB-2-1「完了できなかった治療」
- B-3ルート
- 選択肢
- 「バーバラは休暇中だから邪魔しないように。」以外の選択肢を3回選択:(Aルートのアルバートの説得と合わせて、アチーブメント達成「アイドルの頼もしい防御線」)
※この2種類の説得は「ルートを確認」から直接入りそれぞれ別々にクリアで達成可能。(冒頭から1つの流れでクリアする必要はない)- アルバートとの会話で未解放の選択肢は、Aルートでアルバートを説得してからB-3ルートに入ると解放される。(冒頭から1つの流れでクリアする必要あり)
- エンディングB-3「モンドの休日」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「越えられるボーダーライン」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「自由」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 澄明なラピスラズリ・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | スパイシーポトフx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 澄明なラピスラズリ・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「自由」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
シスターヴィクトリアの心配
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
シスターヴィクトリアはあることについて悩んでいるようだ…
■シスターヴィクトリアの心配■
- ★ストーリー分岐点開始地点【シスターヴィクトリアの心配】
- シスターヴィクトリアと会話する
- バーバラを探す
- バーバラと会話する
- 選択肢
- 「ここを離れるよう話してくる。」→5へ(Aルート)
- 「奥へ逃げてあの人が帰るのを待とう。」→7へ(Bルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【突如聞こえた大声】
- バーバラの頼みを呼んでいる人を探す
- →任務「突如聞こえた大声」(Aルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【群衆から遠ざく】
- バーバラについていく
- バーバラと会話する
- 選択肢
- 「ここは二人で過ごすのにぴったりだね…」→10へ
- 上記以外の選択→11へ
- イベント終了(バーバラは急いで去っていった…)
- ★ストーリー分岐点開始地点【ググプラム、赤いの】
- 赤いググプラムを探す (0/5)
- 任務アイテム「赤いググプラム」を入手
- バーバラを探す
- →任務「大聖堂の事情」(Bルート)
突如聞こえた大声(Aルート)
●場所:モンド 蒼風の高地
奔狼領で、誰かが大声でバーバラを呼んでいる…
■大聖堂の事情■
- 離れるようにアルバートを説得する
- 3問の3択の選択肢は、Aルート・Bルート・どちらでもないの回答があり、より回答数が多い方のルートになる。(同数の場合はAルート)
- 選択肢1
- 「ここは危ない、魔物がたくさんいる。」→どちらでもない
- 「彼女はもういないから帰った方がいい。」→Aルート
- 「奔狼領は広いから、もっと人手を増やした方がいい。」→Bルート
- 選択肢2
- 「ググプラムのある場所はもう全部採った。」→Bルート
- 「全部の植生地までは分からないし、バーバラも他の場所に行ったかも。」→Aルート
- 「バーバラがここにいる根拠は?元からいないかも。」→どちらでもない
- 選択肢3
- 「奔狼領は魔物や狼がいるから、きっと聞き間違いだ。」→Aルート
- 「ここで魔物を片付けてたけど、聞こえなかった。」→どちらでもない
- 「そのあと声は聞いた?もう帰ったかも」→Bルート
- ★ストーリー分岐点開始地点【「粘り強い」アルバートさん】(Aルート)
- アルバートについていく
- アルバートと会話する
- Aルートエンディング「タイミングが悪い情熱」(「どうやらバーバラ様、本当にもうここにいないのかも…」)
- ★ストーリー分岐点開始地点【「「話が分かる」アルバートさん】(Bルート)
- B-3ルートの3人の説得も含めて、全員を説得するとアチーブメント達成「アイドルの頼もしい防御線」
- バーバラに報告する
- →任務「大聖堂の事情」(Bルート)
大聖堂の事情(Bルート)
●場所:モンド 蒼風の高地
バーバラの頼みに応じ、先にモンド城に戻り、シスターヴィクトリアに報告する。
■大聖堂の事情■
- ★ストーリー分岐点開始地点【大聖堂の事情】
- バーバラと一緒に奔狼領を離れる
- 選択肢
- 「自分で言ってきたら…」→3へ
- 「任せて。」→4へ
- イベント終了(バーバラは一人で解決すると決めた…)
- ★ストーリー分岐点開始地点【掃除は最優先事項】
- シスターヴィクトリアに報告する
- 大聖堂周辺を片付ける (0/4)
- 水または風元素で汚れを掃除する
- ★ストーリー分岐点開始地点【祈祷牧師からの感謝】
- シスターヴィクトリアに報告する
- バーバラと会話する
- 選択肢
- 「偉大なる幻想憂鬱珊瑚気泡茶、なんだか凄そう…」→12へ(B-3ルート)
- 「バーバラの手作りスパイシードリンクがいい!」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「分かった、二手に分かれよう。」→10へ(B-1ルート)
- 「一緒に探す方がいい。」→11へ(B-2ルート)
- シスターヴィクトリアと会話する
- →任務「スパイシードリンクの材料その一」(B-1ルート)
- シスターヴィクトリアと会話する
- →任務「スパイシードリンクの材料その二」(B-2ルート)
- シスターヴィクトリアと会話する
- →任務「類い稀なドリンク」(B-3ルート)
スパイシードリンクの材料その一(B-1ルート)
●場所:璃月 碧水の原
スパイシードリンクを作るため、バーバラから石門近くで新鮮な絶雲の唐辛子を探すよう頼まれた。
■スパイシードリンクの材料その一■
- ★ストーリー分岐点開始地点【バーバラ特製スパイシードリンク】
- 石門の近くに行く
- 新鮮な絶雲の唐辛子を採集する (0/6)
- 任務アイテム「新鮮な絶雲の唐辛子」を入手
- 囁きの森の森でバーバラと集合する
- ★ストーリー分岐点開始地点【約束の取り消し】
- バーバラを探す
- バーバラと会話する
- →任務「騎士と牧師、戦闘開始!」(B-1ルート)
騎士と牧師、戦闘開始!(B-1ルート、B-2-2ルート)
●場所:モンド 囁きの森
全ての宝盗団を倒し、商人を助ける。
■騎士と牧師、戦闘開始!■
- ★ストーリー分岐点開始地点【騎士と牧師、戦闘開始!】
- 宝盗団を倒す
- 采珊と会話する
- 選択肢
- 「璃月港のスパイシードリンクが飲みたい。」→4へ(B-1-1ルート)
- 「ちょうどスイートフラワーが必要だった。」→7へ(B-1-2ルート)
- 「モラで。」→10へ
- ★ストーリー分岐点開始地点【辛い飲み物】(B-1-1ルート)
- バーバラと会話する
- B-1-1ルートエンディング「璃月の辛味」(このスパイシードリンクは、今回の旅のように特別な味がした。)
- ★ストーリー分岐点開始地点【手作りスパイシードリンク】(B-1-2ルート,B-2-2ルート)
- 冒険者協会の隣にある庭園でバーバラを待つ
- B-1-2,B-2-2ルートエンディング「「努力」の味」(ドリンクから「努力」の味がした。)
- アチーブメント達成「モンド城の激辛伝説」
- イベント終了(モラは一番いい選択ではないようだ…)
スパイシードリンクの材料その二(B-2ルート)
●場所:モンド 囁きの森
スパイシードリンクを作るため、バーバラと一緒に囁きの森でスイートフラワーを採集する。
■スパイシードリンクの材料その二■
- ★ストーリー分岐点開始地点【スパイシードリンクの材料その二】
- 良質なスイートフラワーを探す
- 全ての魔物を倒す
- バーバラと会話する
- 選択肢
- 「…分かった、治療が上手くいくよう手伝うよ。」→任務「癒しの本職」(B-2-2ルート)
- 「待って。怪しいし、騎士団につれていって様子を見よう。」→任務「企みを持つ人…?」(B-2-1ルート)
企みを持つ人…?(B-2-1ルート)
●場所:モンド 囁きの森
怪しい人物を倒す。
■企みを持つ人…?■
- ★ストーリー分岐点開始地点【企みを持つ人…?】
- 宝盗団を倒す
- バーバラと会話する
- B-2-1エンディング「完了できなかった治療」(おそらくこれが、一人前の牧師になるための必須科目…)
癒しの本職(B-2-2ルート)
●場所:モンド 囁きの森
ウーヴェを治療するため、バーバラと一緒に囁きの森でイグサを探す。
■癒しの本職■
- ★ストーリー分岐点開始地点【牧師の本職】
- 新鮮なイグサを探す (0/3)
- 任務アイテム「新鮮なイグサ」を入手
- バーバラに付き添ってウーヴェを治療する
- バーバラと一緒にモンド城に戻る
- →任務「騎士と牧師、戦闘開始!」の7へ
類い稀なドリンク(B-3ルート)
●場所:モンド モンド城
大聖堂での掃除を終え、キャッツテールにいるバーバラと合流する。
■類い稀なドリンク■
- ★ストーリー分岐点開始地点【キャッツテールの特色ドリンク】
- キャッツテール付近でバーバラを探す
- スージーを説得する
- ヘルマンを説得する
- シュッツを説得する
- 選択肢
「バーバラは休暇中だから邪魔しないように。」以外の選択肢を選ぶことで3人を説得できる。
Aルートの奔狼領でのアルバートの説得も含めて、全員を説得するとアチーブメント達成「アイドルの頼もしい防御線」
(連続したシナリオ展開で説得する必要はなく、個別に説得を完了しても達成)- バーバラと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【祈祷牧師の余暇】
- バーバラについていく
- バーバラと会話する
- 「「バーバラファンクラブ」って何?」の選択肢は、Aルートに入って奔狼領でアルバートを説得してからB-3ルートに入ると解放される。
(連続したシナリオ展開で進む必要あり。一度解放されると、次からは解放された状態になる。)- B-3エンディング「モンドの休日」(「別れの日はまだ遠い、まだ知り合ったばかりなのだから。」)
- ノエルの※にも書きましたが一応。任務のサブタイはルートごとに変化しますが、行数が莫大に増えて訳わからなくなりそうなので割愛。同じ理由から選択肢も重要そうな分岐点のみを掲載 -- 2021-03-17 (水) 21:11:28
- ローカライズのミスなのか任務画面とルート枝画面でちぐはぐな部分もあるし・・・ -- 2021-03-17 (水) 21:15:13
- アチーブメント:アイドルの頼もしい防御線はB-3ルートでなくても獲得できるようです。自分は1周したあと他のルート開放中にとれました。Aルートに入って左右左と選択したあとでしたが、もしかしたら別のトリガーかもしれません(説得する場面で○回説得を成功させるとか) -- 2021-03-17 (水) 23:03:00
- アイドルの頼もしい防御線はAルート→Bルート(ゲームのフローチャートで言うところの「話がわかる」アルバートさん) の閲覧とB-3ルートで記載されてる条件を達成することで獲得できるようです。 -- 2021-03-18 (木) 00:16:42
- また一度に条件を達成させずに、一つ一つ条件をクリアすることでも達成可能と思われます。 -- 2021-03-18 (木) 00:18:08
- アーチブの説明が「アルバートと他のバーバラのファンを説得」と書いてあることから両方達成させないと取れないのではないかと・・・ -- 2021-03-18 (木) 01:23:42
- Aルートから流れで行くとファンクラブの選択肢解放(エンディング変化なし) -- 2021-03-18 (木) 03:30:53
- バーバラだけエンディング(とエンディング報酬)が少ないんだな・・・ -- 2021-03-21 (日) 00:25:22
- Aルートですべて右側選択肢を選びましたがBルートに入りました。選択したのは魔物がいるから危険、全部取った、魔物と戦っていただったと思います -- 2021-03-22 (月) 23:29:53
- A→Bルートのアルバート分岐だけど、「全部取った」がトリガーかも。集めていたググプラムを受け取らないといけない。 -- 2021-03-23 (火) 17:58:43
- A→Bのアルバート分岐、全結果調べましたが、恐らく3択の中でAより・Bより・どちらでもない選択があり、3問で数が多い方(同数の場合はA)に分岐します。右上・右下・左の選択肢順で1問目「なし、A、B」二問目「B、A、なし」三問目「A、なし、B」です。どう簡潔にまとめたら良いか… -- 2021-03-28 (日) 02:41:10
- 開放したルートマップは見た目同じでも選択肢でのハートの増減や通ったルートが記憶されるようです。右下のハートの数やB-3ルート最後の4択でファンクラブの選択肢が解放されているかどうかなど。 -- 2021-04-02 (金) 08:53:26
デートイベント・重雲
第一幕「尋妖探邪記」
掴みきれない行方
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 璃月港
璃月港の埠頭付近で、変った服を着ている少年に変な見聞を聞かれた…
■掴みきれない行方■
- 璃月港の埠頭付近に行く
- 選択肢1
- 「(こじつけな手掛かりばかり、はっきり言った方が良さそうだ。)」→選択肢2へ
- 「(こじつけな手掛かりばかりだが、彼の気持ちを尊重して言わないでおこう。)」→選択肢3へ
- 選択肢2
- 「1本だけなら?」(→Aルートへ)
- 「妹と兄の分で、全部渡すしかないね。」(→Bルートへ)
- 選択肢3
- 「一緒に飲もう、もし暴れたら止めてみせるから。」(→Cルートへ)
- 「自分だけ飲もう。」(→Dルートへ)
- Aルート「妖魔の手掛かり探し」
- エンディングA「焉んぞ福に非ざるを知らん」(妖魔の手掛かりの鑑別ですべて正解だった場合、アチーブメント達成「慧眼の士!」)
正解の選択肢:1「真夜中になると~」(右下)、2「雲来の海の深く~」(右上)、3「霧を操る妖魔がいる~」(左)- Bルート「アイスの在庫ゼロ」
- 選択肢
- 「霧氷花と清心を試そう。」もしくは「ヴァルベリーと夕暮れの実を試そう。」→エンディングB-1「遊びの楽しみ」
- 「絶雲の唐辛子とスライムの液体を試そう。」→エンディングB-2「熱には耐え難い」(アチーブメント達成「唐辛子英雄」)
- Cルート「重雲の決心」
- 選択肢
- 「1人で調査するから休んでて。」→エンディングC「収穫なし」
- 「良い場所を探してくる。」→Dルートへ合流
- Dルート「気がかりなこと」
- 選択肢
- 「霧の事は覚えてる?もう一度調べたい。」→エンディングD-1「お別れ」
- 「そろそろ帰ろう。」→エンディングD-2「小さな心残り」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「諸悪よ、散れ」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 山幸の冷やし麺x5 |
2 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「勤労」の導きx3 |
3 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
4 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 山幸の冷やし麺x5 |
5 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 「勤労」の導きx3 |
6 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
詳細な任務内容はこちら
掴みきれない行方
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 璃月港
璃月港の埠頭付近で、変った服を着ている少年に変な見聞を聞かれた…
■掴みきれない行方■
- ★ストーリー分岐点開始地点【埠頭での遭遇】
- 璃月港の埠頭付近に行く
- 「(こじつけな手掛かりばかり、はっきり言った方が良さそうだ。)」→任務「遠くから感じる視線」(A・Bルート)
- 「(こじつけな手掛かりばかりだが、彼の気持ちを尊重して言わないでおこう。)」→任務「肝試し大会」(C・Dルート)
遠くから感じる視線(A・Bルート)
●場所:璃月 璃月港
少年方士である重雲は頼りない妖魔の手掛かりをたくさん把握していたが、あなたの言葉を聞いて少しがっかりした様子を見せた。 彼がアイスを食べて純陽の身体を抑える時、あなたたちは隣からの視線を感じた。
■遠くから感じる視線■
- ★ストーリー分岐点開始地点【周りの視線】
- 視線を投げてきた子供と会話する
- 選択肢
- 「1本だけなら?」→任務「妖魔退治の方法」(Aルート)
- 「妹と兄の分で、全部渡すしかないね。」→任務「アイスの効能」(Bルート)
妖魔退治の方法(Aルート)
●場所:璃月 璃月港
アイスの半分を大隆分けた後、大隆は嬉しそうに離れた。これで一件落着、あなたたちはまた話を妖魔に戻した。 重雲はあなたの冒険経験を借り、「妖魔」の真偽を判断したいと言い出し、そこで、あなたたちは「万文集舎」へ行くことにした。
(4.~) 手掛かりを鑑定した後、あなたと重雲は最も価値のある手掛かりに従って、調査を展開することにした。
■妖魔退治の方法■
- ★ストーリー分岐点開始地点【妖魔の手掛かり探し】
- 「万文集舎」に行き、手掛かりを鑑別する
- 3択の3問の選択肢から妖魔の手掛かりとなりそうなものを1つ選ぶ。正解以外は好感度が2減少する。
- 正解1:「真夜中になると緋雲の丘に鬼の影が現れる。その妖魔は怨念の集合体のようだ。」(右下)
- 正解2:「雲来の海の深く、漁船や商船を襲い、豪華な宮殿を建てている妖魔がいる。」(右上)
- 正解3:「霧を操る妖魔がいる。非常に警戒心が強く、最近は明蘊町、帰離原、瑞光の浜でヤツの痕跡を発見した。」(左)
- すべて正解だった場合、アチーブメント達成「慧眼の士!」
- すべて不正解だった場合→3へ
- 1問でも正解があった場合→4へ
- イベント終了(君が手掛かりの真偽を見分けることができないことに気付いた重雲は、失望して別れを告げた。)
- ★ストーリー分岐点開始地点【噂の邪祟の地】
- 手掛かりで掛かった邪祟の地に行く
- 続けて調査する
- 続けて進み手掛かりを探す
- 襲ってくるヒルチャールを倒す
- 重雲と会話する
- Aルートエンディング「焉んぞ福に非ざるを知らん」(「損得に関わらず、旅の途中で得た経験と縁もとても大切なものだってことだ。」)
アイスの効能(Bルート)
●場所:璃月 璃月港
重雲はすべてのアイスを大隆にあげ、大隆は嬉しそうに帰って行った。重雲にとってアイスは純陽の体を抑えるものであり、必ず持っていなければならない。 アイスを手に入れるため、あなたと重雲は「万民堂」に行くことにした。
■アイスの効能■
- ★ストーリー分岐点開始地点【アイスの在庫ゼロ】
- 「万民堂」に言って重雲のアイスを補充する
- 重雲と会話する
- 選択肢
- 「霧氷花と清心を試そう。」→4へ(B-1ルート)
- 「ヴァルベリーと夕暮れの実を試そう。」→6へ(B-1ルート)
- 「絶雲の唐辛子とスライムの液体を試そう。」→8へ(B-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【爽やかなアイスのレシピ】
- 霧氷花と清心を採集する
- →任務「子供の笑顔のために」(B-1ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【甘いアイスのレシピ】
- ヴァルベリーと夕暮れの実を採集する
- →任務「子供の笑顔のために」(B-1ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【独特なアイスのレシピ】
- 絶雲の唐辛子とスライムの液体を採集する
- B-2ルートエンディング「熱には耐え難い」(彼の勇気と信頼は尊敬に値する、しかし…)
- アチーブメント達成「唐辛子英雄」
子供の笑顔のために(B-1ルート)
●場所:璃月 璃月港
アイスを作った後、重雲は「大隆」という子供のことを考えていた。あなたと重雲はチ虎岩に向かい、新しく作ったアイスを彼に送ることにした。
■子供の笑顔のために■
- ★ストーリー分岐点開始地点【子供たちが気になる】
- 新しいアイスを大隆に渡す
- 隠れた3人を見つける (0/3)
- 必要な材料を重雲に渡す
- 「山幸の麺」(山幸の冷やし麺)の材料、キノコx3, 獣肉x2, 小麦粉x2 を渡す
- B-1ルートエンディング「遊びの楽しみ」(あなたが誘ってあげなかったら、重雲も自分が子供にモテることを知らなかっただろう。)
肝試し大会(C・Dルート)
●場所:璃月 碧水の原
方士重雲はあまり頼りない妖魔の手掛かりを把握していた。礼儀正しさから、あなたはそのことを言わなかった。 重雲によると、妖魔が出没する可能性が最も高い場所は、肝試し大会が行われている無妄の丘らしい。 肝試し大会は2人一組で行く必要がある故、あなたは重雲の誘いに同意し、彼に同行した…
■肝試し大会■
- ★ストーリー分岐点開始地点【肝試しの誘いに応じる】
- 無妄の丘に行って、肝試し大会に参加する
- 選択肢
- 「一緒に飲もう、もし暴れたら止めてみせるから。」→3へ(Cルート)
- 「自分だけ飲もう。」→7へ(Dルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【重雲の決心】(Cルート)
- 肝試し大会の会場に行く
- 会場を歩き回って、妖魔の手掛かりを探す (0/3)
- 続いて進み、手掛かりを探す
- 選択肢
- 「1人で調査するから休んでて」→任務「根掘り葉掘り」(C-1ルート)
- 「良い場所を探してくる。」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「氷スライムの液体を探してくる。」→任務「突然の体調不良」(C-2ルート)の3
- 「氷トリックフラワーの蜜を探してくる。」→任務「突然の体調不良」(C-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【気がかりなこと】(Dルート)
- 肝試し大会の会場に行く
- 会場を歩き回って、妖魔の手掛かりを探す (0/3)
- 続いて進み、手掛かりを探す
- →任務「奥深く」(Dルート)
根掘り葉掘り(C-1ルート)
●場所:璃月 無妄の丘
あなたと重雲は無事に肝試し大会の会場に入ることができたが、妖魔を追っている最中、 重雲は突然体内の陽気暴れだそうとするのを感じ、仕方なく休憩を取ることになった。 このまま妖魔を逃がすのが惜しいと思ったあなたは、重雲を休ませて、一人で調査を進めることにした。
■根掘り葉掘り■
- ★ストーリー分岐点開始地点【やるなら最後まで】
- 一人で妖魔の手掛かりを探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【妖魔なんてなかったんだ…】
- 事実を重雲に教える
- C-1ルートエンディング「収穫なし」(何一つうまくいかない日もある。)
突然の体調不良(C-2ルート)
●場所:璃月 無妄の丘
重雲と無事肝試し大会に入場できた。しかし、妖魔の行方はまだ分からないこの時、重雲の体内の陽気が暴走し始め、休まざるを得なかった。 重雲の体の暴走を防ぐために、陽気を抑える物を慌てて探すようにした…
■突然の体調不良■
- ★ストーリー分岐点開始地点【秘方「氷トリックフラワーの蜜」】
- 氷トリックフラワーの蜜を探す
- →5へ
- ★ストーリー分岐点開始地点【秘方「氷スライムの液体」】
- 氷スライムの液体を探す
- スタッフと会話する
- →任務「興ざめで帰る」(Dルート)
奥深く(Dルート)
●場所:璃月 無妄の丘
あなたと重雲は無事に肝試し大会の会場に入ることができた。若干のトラブルはあったが、妖魔の情報を入手することができた。 期待と警戒を抱えて、あなたたちは会場の深くへ進む。
■奥深く■
- ★ストーリー分岐点開始地点【気づかれるな】
- 一人で妖魔の手掛かりを探す
- →任務「興ざめで帰る」(Dルート)
興ざめで帰る(Dルート)
●場所:璃月 無妄の丘
スタッフとの会話で、あなたは肝試し大会で起きた怪奇事件がすべて人の手によるものであると知った。 想定内ではあるが、重雲にこの事実を教えるときっとがっかりするだろう…
■興ざめで帰る■
- ★ストーリー分岐点開始地点【妖魔なんてなかったんだ…】
- 事実を重雲に教える
- 選択肢
- 「霧の事は覚えてる?もう一度調べたい。」→任務「別行動」(D-1ルート)
- 「そろそろ帰ろう。」→3へ(D-2ルート)
- D-2ルートエンディング「小さな心残り」(小さなきっかけが、円満をもたらすかも。)
別行動(D-1ルート)
●場所:璃月 無妄の丘
ようやく純陽の体を制御できたが、重雲は肝試し大会で起きた怪奇事件がすべて人の手によるものであると知った。 しかし、あなたたちは挫折せずに重雲のアドバイスの下、別行動を取って妖魔を探し続けることにした…
■別行動■
- ★ストーリー分岐点開始地点【悔しさ】
- 重雲と二手に分かれて妖魔を探す
- 芊と会話する
- 芊のことを重雲に教える
- D-1ルートエンディング「お別れ」(方士には方士のプライドがある、ここは彼の身代わりになってあげよう。)
- Aパートのアチーブメント「慧眼の士」は真夜中→雲来の海→霧を操る妖魔以外を選択するとハートが減ってしまい貰えないので注意 情報提供者に関する選択肢はハート減らないから多分関係ないけど調べ漏れました…… -- 2021-03-25 (木) 17:06:22
- ↑真夜中→雲来の海→霧を操る妖魔の順で選択し、その後の選択肢にて情報提供者を変えたほうがいい、の選択肢を選びましたが、アチーブメント「慧眼の士」を入手する事を確認しました。 -- 2021-07-16 (金) 00:28:32
デートイベント・ベネット
第一幕「素晴らしい旅」
冒険者ならではの邂逅
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
モンド城の冒険者協会前で、あなたは熱情に溢れた冒険者に出会う…
■冒険者ならではの邂逅■
- モンド城の冒険者協会に行く
- 選択肢1
- 「じゃあ、他のことをしよう。」→選択肢2へ
- 「大丈夫、一緒に冒険しよう!」→選択肢3へ
- 選択肢2
- 「城内を歩こう。」→エンディングA「形無き待機」
- 「城の外に行ってみよう。」→エンディングB「慌ただしい別れ」(アチーブメント達成「霹靂閃雷真君」)
- 選択肢3
- 「準備する。」(→Cルートへ)
- 「準備しない。」(→Dルートへ)
- Cルート「米がなくては飯が炊けぬ」
- 選択肢
- 「作ったのはベネット、自分で決めて。」→エンディングC-1「試食係ロイス」
- 「ダメだ、ベネットは悪くない。」→エンディングC-2「「犠牲」の決意」
- Dルート「エイア遺跡大冒険」
- 選択肢
- 「見てるだけじゃ意味ない、やってみて。」→エンディングD-1「流石Aランクの依頼」
- 「一人で危険を背負うことない。」→エンディングD-2「幸運の可能性」(アチーブメント達成「運即ち実力!」)
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「素晴らしい旅: 序」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | テイワット風焦げ卵x5 |
2 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「抗争」の導きx3 |
3 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 炎願のアゲート・欠片x3 |
4 | 冒険経験x100 | 原石x20 | テイワット風焦げ卵x5 |
5 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 「抗争」の導きx3 |
6 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 炎願のアゲート・欠片x3 |
詳細な任務内容はこちら
冒険者ならではの邂逅
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
モンド城の冒険者協会前で、あなたは情熱に溢れた冒険者に出会う…
■冒険者ならではの邂逅■
- ★ストーリー分岐点開始地点【冒険者ならではの邂逅】
- モンド城の冒険家協会に行く
- 「じゃあ、他のことをしよう。」→選択肢2へ
- 「大丈夫、一緒に冒険しよう!」→選択肢3へ
- 選択肢2
- 「城内を歩こう。」→任務「冒険…以外のこと?」(Aルート)
- 「城の外に行ってみよう。」→任務「郊外旅行…それとも冒険?」(Bルート)
- 選択肢3
- 「準備する。」 →任務「テルモ―ドン遺跡大冒険」(Cルート)
- 「準備しない。」→任務「エイア遺跡大冒険」(Dルート)
冒険…以外のこと?(Aルート)
●場所:モンド モンド城
共に行動しようと言うベネットの話に乗って、あなたたちは冒険以外のことを試してみることにした。例えば…城内を歩く?
■冒険…以外のこと?■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「栄光の風」の注文】
- ベネットと一緒に買い物をする
- 「栄光の風」に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【「鹿狩り」の食事時間】
- 「鹿狩り」に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【「モンドショップ」のバーゲンセール】
- 「モンドショップ」に行く
- 掲示板を確認する
- ベネットと会話する
- Aルートエンディング「形無き待機」(「割引なんて、やっぱりそう易々とあるもんじゃない…」)
郊外旅行…それとも冒険?(Bルート)
●場所:モンド 望風山地
共に行動しようと言うベネットの話に乗って、あなたたちは冒険以外のことを試してみることにした。例えば…野外で散歩をする?
■郊外旅行…それとも冒険?■
- ★ストーリー分岐点開始地点【蒲公英の海の冒険者】
- 「蒲公英が生えてる草原」に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【居食い…?】
- ベネットと散歩をする
- すべての宝箱を開ける (0/5)
- 豪華な宝箱から、1モラ x3, ダイコン/キャベツ x2を入手
- ベネットと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【星と深淵を…】
- ベネットと散歩をする
- ベネットと会話する
- Bルートエンディング「慌ただしい別れ」(天気を変えるほどの不幸であった。)
- アチーブメント達成「霹靂閃雷真君」
テルモ―ドン遺跡大冒険(Cルート)
●場所:モンド モンド城
テルモ―ドン遺跡での冒険に備えて、あなたとベネットは先にお腹をいっぱいにすることにした。
■テルモードン遺跡大冒険■
- ★ストーリー分岐点開始地点【米がなくては飯が炊けぬ】
- ベネットを手伝って材料を集める
- ミント、ダイコン、スライムの液体を各1つずつ渡す
- ベネットと会話する
- 任務アイテム「不幸が漂う料理」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【テルモ―ドン遺跡大冒険】
- 遺跡に入る
- 「北風の狼の神殿」の秘境「失われたテルモードン遺跡」に入る
- 推奨チームLv.が設定されているが一切戦闘は無い。さらに遺跡内は宝箱1つも無く、
木箱を破壊しても何も無いのでベネットに話しかけて進める事だけで良い- ベネットと会話する
- ベネットについていく
- ベネットと会話する
- 選択肢
- 「作ったのはベネット、自分で決めて。」→9へ(C-1ルート)
- 「ダメだ、ベネットは悪くない。」→10へ(C-2ルート)
- C-1ルートエンディング「試食係ロイス」(ロイスが先に食べて…良かったというべきか?)
- 周りを調査し、出口を探す
- ベネットと会話する
- C-2ルートエンディング「「犠牲」の決意」(不幸体質を暫く隔絶することに成功したが、代価として…)
秘境「失われたテルモードン遺跡」
最近になって発見された地下遺跡。 協会は危ないって警告しているけど、あなたはベネットと一緒に冒険するような人だから、これくらいのことを心配する必要はない。
エイア遺跡大冒険(Dルート)
●場所:モンド 千風の神殿
冒険に必要なのは勇気と実力のみ、あなたとベネットはこのままエイア遺跡に向かうことにした。
■エイア遺跡大冒険■
- ★ストーリー分岐点開始地点【エイア遺跡大冒険】
- 遺跡に入る
- 推奨チームLv.が設定されているが一切戦闘は無い。さらに遺跡内は宝箱1つも無く、木箱を破壊しても藁を燃やしても何も無いのでベネットに話しかけて進める事だけで良い
- ベネットと会話する
- ベネットについていく
- ベネットと会話する
- 選択肢
- 「見てるだけじゃ意味ない、やってみて。」→6へ(D-1ルート)
- 「一人で危険を背負うことない。」→7へ(D-2ルート)
- D-1ルートエンディング「流石Aランクの依頼」(1歩でも間違えたら閉ざされてしまう、流石Aランク?)
- ベネットと一緒に装置を起動させる
- ベネットと会話する
- ベネットについていく
- ベネットと会話する
- ベネットと一緒に部屋を調査する (0/3)
- 任務アイテム「失われた冒険者のノート」を入手
- ベネットと会話する
- ベネットが扉のそばにある装置を解くのを待つ
- 装置の謎を解く
- ノートに書いてある通り、たいまつの床の位置が増えていく順番の「下→左上→右上」で装置を起動する
- 装置の謎を解くのに3回失敗する→15へ
- 装置の謎を解く→17へ
- 装置の謎を解くとアチーブメント達成「運即ち実力!」
- ベネットと会話する
- イベント終了(旅終了)
- ベネットと会話する
- ベネットと一緒に宝箱を開ける
- ベネットと会話する
- D-2ルートエンディング「幸運の可能性」(善意のおかげか、不幸に混ざった小さな幸運を掴むことができた。)
秘境「失われたエイア遺跡」
最近になって発見された地下遺跡。 協会は近寄るなって警告しているけど、あなたはベネットと一緒に冒険するような人だから、これくらいのことを心配する必要はない。
- ベネット、誰もまだ、やってないのか……えぇっと、 -- 2021-03-20 (土) 22:22:12
- おそらく、しばらく選択肢はどっちを選んでも差はない。最初の分岐は 「じゃあ他のことをしよう」 と 「大丈夫、一緒に冒険しよう」 が最初の分岐 -- 2021-03-20 (土) 22:24:49
- 「他の事」 は 「城内」 と 「城外」 で分岐、その後直通で分岐無し、それぞれ1ENDずつ -- 2021-03-20 (土) 22:26:27
- 「一緒に冒険」 は 「食事を準備する」 「食事を準備しない」 で分岐し、食事を準備した場合、遺跡内の選択肢で 「ダメ、ベネットは悪くない」 を選ぶか選ばないかで再度分岐の2END -- 2021-03-20 (土) 22:27:31
- 「食事を準備しない」場合は遺跡内の仕掛けをミスせずクリアするかミスして即終了かで分岐。グッドエンドっぽい選択肢は 「一人で危険を背負うことはない」で同時に起動し、その後の仕掛けは「下 左上 右上」 の順で起動すれば到達 -- 2021-03-20 (土) 22:33:02
- アチーブメントは他キャラと同じで原石5のが2つとコンプで20の合計3つ、城外ENDと、一番グッドっぽいEND(をおそらくノーミス)で自動獲得と思われます、以上 -- 2021-03-20 (土) 22:38:01
- たぶん編集者が一人しかいなかったからだと思うんですけど -- 2021-03-21 (日) 02:43:54
- 最後の仕掛けのやつ、どう考えたらあの松明の配置から下→左上→右上ってなるんだろう… -- 2021-03-28 (日) 08:23:50
- たいまつは、装置の周囲3×3マスと全体で見た3×3が対応してて、前者のたいまつの追加されてる順が解くカギかと -- 2021-03-28 (日) 17:10:21
- 「運即ち実力」のアチーブメント獲得方法が間違ってると思います。選択肢ではなく、秘境の2個目のギミックを正しい順番で解くと獲得できます。 -- 2021-10-09 (土) 20:44:24
デートイベント・ノエル
第一幕「騎士修行の道」
メイドと修行
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド 星落ちの谷
「栄誉騎士」の評判が高まる中、ある騎士団の後輩があなたから指導を受けたいようだ…
■メイドと修行■
- ノエルと会話する
- 選択肢1
- 「騎士になる必要はないと思う。」(→Aルートへ)
- 「分かった、何から修行する?」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「足りないのは力!」(→Bルートへ)
- 「足りないのは休み。」(→Cルートへ)
- Aルート「修行は至る所にあり」
- 3回の選択肢
- 「特別に用意したもの。」を2回以上選択 →エンディングA-1「拒まれた厚意」
- 「ノエルのおもてなし。」を2回以上選択 →エンディングA-2「さようなら、メイドさん!」
- Bルート「訓練場での修行」
- 選択肢
- 「実戦経験に欠けるから?」→エンディングB-1「守る心こそが力」(アチーブメント達成「…絆があるから。」)
- 「まだ…筋力が足りないから!」→エンディングB-2「メイド、大地に屹立する」
- Cルート「修行中の一息」
- 選択肢
- 「気持ちが伝われば、物は関係ない。」→エンディングC-1「恋と言う難題」(完了後に机の上の「ノエルの学習ノート」を調べることでアチーブメント達成「バラのみぞ知るセカイ」)
- 「気持ちを伝えるには、ちゃんと用意すべき。」→エンディングC-2「バラの囁き」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成尾「強く完璧なメイド」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | ふわふわパンケーキx5 |
2 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「抗争」の導きx3 |
3 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
4 | 冒険経験x100 | 原石x20 | ふわふわパンケーキx5 |
5 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
6 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「抗争」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
メイドと修行
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド 星落ちの谷
「栄誉騎士」の評判が高まる中、ある騎士団の後輩があなたから指導を受けたいようだ…
(4.~) 西風騎士に憧れるノエルはあなたに自分の悩みを打ち解け、騎士修業の指導をお願いした。 あなたのアドバイスに従い、彼女は先に些細な事から始めることにした…
■メイドと修行■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「栄誉騎士先輩!」】
- モンド城の周囲に向かう
- ノエルと会話する
- 「騎士になる必要はないと思う。」→4へ(Aルート)
- 「分かった。何から修行する?」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「足りないのは力!」→任務「ノエルの力」(Bルート)
- 「足りないのは休み。」→任務「暫しの息抜き」(Cルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【修行は至る所にあり】(Aルート)
- ノエルについていく
- 救援を呼ぶ声の出所を探す
- ノエルと会話する
- 別れ道に行って状況を確認する
- 全ての魔物を倒す
- ノエルとアロイスに報告する
- →任務「おもてなし」(Aルート)
おもてなし(Aルート)
●場所:モンド 星落ちの谷
ノエルとあなたはモンド城近くでおかしな客人アロイスに会った。アロイスは商人と自称し、魔物に襲われ荷物を失くしたという。 アロイスの荷物を探すため、ノエルは彼をモンド城へ連れて行くことにした…
(2.~) モンドの客好きの気風を見せるために、ノエルは積極的に接待の仕事を準備し始めた。
■おもてなし■
- ★ストーリー分岐点開始地点【遠くから訪れし客人】
- モンド城の城門に行く
- 「エンジェルズシェア」に行く
- 「特別に用意したもの。」
- 「ノエルのおもてなし。」
- 「鹿狩り」に行く
- 「特別に用意したもの。」
- 「ノエルのおもてなし。」
- 「栄光の風」に行く
- 「特別に用意したもの。」→特別に~を2回以上選択で6へ(A-1ルート)
- 「ノエルのおもてなし。」→おもてなし~が2回以上選択で10へ(A-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【おもてなしの後は…】(A-1ルート)
- アロイスをモンド城から送り出す
- 城門に戻りノエルと会話する
- A-1ルートエンディング「拒まれた厚意」(すべてのおもてなしが、完璧な結果を生むわけではない。)
- A-2ルートエンディング「さようなら、メイドさん!」(出かけるときは優しい心を持ちながら。)
ノエルの力(Bルート)
●場所:モンド モンド城
西風騎士に憧れるノエルはあなたに自分の悩みを打ち解け、騎士修業の指導をお願いした。あなたに修行の日課を見せるため、騎士団の訓練場に来た…
■ノエルの力■
- ★ストーリー分岐点開始地点【訓練場での修行】
- 訓練場に行く
- ノエルと会話する
- 制限時間内に全ての杭を破壊する
- メンバーが「ノエル」のみになる(未所持の場合はお試しの「ノエル」になる)
- 杭は通常攻撃では時間内に全て破壊する事は困難なので重撃で破壊する
- ノエルと会話する
- 「実戦経験に欠けるから?」→任務「実戦訓練」(B-1ルート)
- 「まだ…筋力が足りないから!」→任務「パワー訓練」(B-2ルート)
実戦訓練(B-1ルート)
●場所:モンド 蒼風の高地
ノエルは強い力を持っているが、いつも実戦で発揮できていなかった。ノエルに実戦経験を積んでもらうため、あなたは彼女にいくつかの訓練を手配した…
(8.~) あなたが手伝ってあげたおかげで、ある程度の実戦経験を掴んだノエルは付近のヒルチャール拠点に行って実践しようとする…
■実戦訓練■
- ★ストーリー分岐点開始地点【更なる経験の為に】
- モンド城の野外でスライムを倒す
- 岩スライムを倒す
※ここから狂風のコアまでの戦闘はメンバーが「ノエル」のみになる(未所持の場合はお試しの「ノエル」になる)
- 80秒以内に5体を倒す(失敗しても次に進む)
育成具合によっては全討伐は容易- 次の訓練目標を探す
- 草スライムを倒す
- 25秒以内に4体を倒す(失敗しても次に進む)
基本的に全討伐は不可能に近いが、草スライムが出てくるタイミングを見極めつつ
3体か4体同時に攻撃を与える事が出来ると時間内に全討伐する事は可能である。
(ただしパイモンの会話に変動はない)- 次の訓練目標を探す
- 狂風のコアを倒す
- 25秒以内に1体を倒す(失敗しても次に進む)
先ほどの草スライム以上に討伐難易度が高い。
狂風のコアが落下攻撃した直後と突進攻撃の準備中のタイミングでのみ攻撃が可能だが、
その間に会心を含めた高威力の攻撃を与えなければ討伐は不可能。
だだし討伐自体は育成具合によっては可能であり、その後のノエルとの会話で若干変動がある。- ノエルと会話する
- 付近のヒルチャール拠点に行く
- メンバーに自身の「ノエル」を編成していない場合はお試しの「ノエル」が編成される
※ワープ使用不可(使用しても強制で狂風のコアの挑戦後に戻される)- 全てのヒルチャールを倒す
- ヘニングと会話する
- B-1ルートエンディング「守る心こそが力」(この力は守るためにある。)
- アチーブメント達成「絆があるから。」
パワー訓練(B-2ルート)
●場所:モンド 蒼風の高地
ノエルは強い力を持っているが、強大な力を求める果てを知らない。 ノエルにもっと強い力を手に入れてもらうために、あなたが出したアドバイスは――採掘…
■パワー訓練■
- ★ストーリー分岐点開始地点【更なる力の為に】
- 付近の採鉱地に行く
- 周りの鉄鉱石を砕く (0/3)
- メンバーが「ノエル」のみになる(未所持の場合はお試しの「ノエル」になる)
- 任務アイテム「硬い鉄の塊」を入手可能
- 突然現れたスライムを倒す
- 続けて採鉱地を探す
- ヒルチャール暴徒・炎斧を倒す
- 落石の隣にいる西風騎士と会話する
- 道を阻んだ落石を破壊する
- ヒルチャール・岩兜の王を倒す
- 周りの水晶鉱を砕く (0/6)
- 任務アイテム「硬い水晶の塊」を入手可能
- ノエルと会話する
- B-2ルートエンディング「メイド、大地に屹立する」(…ただの石ころですね。)
暫しの息抜き(Cルート)
●場所:モンド モンド城
西風騎士に憧れるノエルはあなたに自分の悩みを打ち解け、騎士修業の指導をお願いした。 働きすぎのノエルに休んでもらうために、あなたはノエルと一緒にお茶を飲むことを提案した。
■暫しの息抜き■
- ★ストーリー分岐点開始地点【修行中の一息】
- 「鹿狩り」で休憩を取る
- ベアトリーチェと会話する
- 「気持ちが伝われば、物は関係ない。」→任務「プレゼントと気持ち」(C-1ルート)
- 「気持ちを伝えるには、ちゃんと用意すべき。」→任務「プレゼントと気持ち」(C-2ルート)
プレゼントと気持ち(C-1ルート)
●場所:モンド モンド城
恋愛で困っているベアトリーチェのために、ノエルはいつものように手を差し伸べた。 相談により、プレゼントを使ってベアトリーチェの気持ちを伝えることに…
(4.~) やはりクインはベアトリーチェの気持ちに気づいていない。役に立たなかったノエルは少しがっかりした様子であった…
■プレゼントと気持ち■
- ★ストーリー分岐点開始地点【大事なのは気持ち】
- 「モンド風焼き魚」をベアトリーチェに渡す
- ノエルと会話する
- ベアトリーチェと会話する
- 図書館に行ってノエルを訪ねる
- ★ストーリー分岐点開始地点【万能メイドでもできないこと】
- ノエルと会話する
- C-1ルートエンディング「恋という難題」(「恋」の方程式を探し出すには、まだ時間がかかりそうだ…)
- 完了後に机の上にある「ノエルの学習ノート」を調べるとアチーブメント達成「バラのみぞ知るセカイ」
プレゼントと気持ち(C-2ルート)
●場所:モンド モンド城
恋愛で困っているベアトリーチェのために、ノエルはいつものように手を差し伸べた。 相談により、プレゼントを使ってベアトリーチェの気持ちを伝えることに…
(3.~) やっとクインとデートできそうになったが、デートスポットに困るベアトリーチェ。 あなたとノエルはベアトリーチェを助けて、モンド境内でデートスポットを探すことにした。 (10.~) ノエルが熱心にいくつかのデートスポットを推奨したが、ベアトリーチェはそれを取り入れなかった。 けれど、あなたたちならそこでこれからの休みを楽しめることができるだろう…
■プレゼントと気持ち■
- ★ストーリー分岐点開始地点【心を込めたプレゼント】
- マージョリーと会話する
- 任務アイテム「厳選したプレゼント」を入手
- 厳選したプレゼントをベアトリーチェに渡す
- 誓いの岬に行く
- 誓いの岬で鷹飛びの浜の景色を撮る
- 任務アイテム「「誓いの岬」の風景画」を入手
- 星拾いの崖に行く
- 星拾いの崖の頂上で夜景を撮る(19~24時)
- 任務アイテム「「星拾いの崖」の風景画」を入手
- 風立ちの地に行く
- 風立ちの地で小川と木陰の景色を撮る
- 任務アイテム「「風立ちの地」の風景画」を入手
- ベアトリーチェと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【約束の地】
- 風立ちの地に行く
- ノエルと会話する
- C-2ルートエンディング「バラの囁き」(バラの意味は、互いの心の中に…)
- 全部上選択で上ルート。全部下選択で下ルート、下選択の分岐の「必要なのは力」で真ん中ルートに行きます。 -- 2021-03-17 (水) 15:27:53
- ルート入った後も、基本的に選択肢の上下でルート上下に分かれる模様 -- 2021-03-17 (水) 16:01:03
- 任務のサブタイはルートごとに変化しますが… 行数が莫大に増えそうなので割愛。同じ理由から選択肢も分岐点のみを掲載 -- 2021-03-17 (水) 17:17:26
- 途中から再開しても分岐は機能するようです(AルートのA-1とA-2の分岐点から開始して正常にA-1、A-2両方いけました) -- 2021-03-17 (水) 19:48:09
- B-1の狂風のコア倒したら「疲れました」からのリサとアンバーがいたらで若干の変化あり -- 2021-03-18 (木) 03:54:55
- えぇ・・・25秒制限かつ強制的に強さ固定のおためしノエル使わされる状況でどうやって倒したんだよ狂風のコア、凄いな -- 2021-03-21 (日) 00:27:18
- 戦う前に料理を食べまくって、攻撃の瞬間にちょうど護心鎧を破裂させるようにすれば割と倒せるよ。ただ、ノエルをメインアタッカーにするレベルの厳選は当然必要 -- 2021-03-22 (月) 14:10:06
- クリア後、図書館でノエルの学習ノートを調べたらアチーブメント獲得しました -- 2021-03-23 (火) 12:33:40
- C1の好感度最大維持は無理? -- 2021-09-14 (火) 21:18:19
- お試しキャラで装備変更できないんだから厳選も何もないでしょ。でも倒した人がいるということは仙跳牆とか使えば倒せる程度には調整されているってことなのかな -- 2021-12-31 (金) 23:53:00
- 攻略には「ノエル未所持の場合お試し」とあるのに今気づいたけど昔はお試し強制じゃなかったってこと?パーティに入れていても強制的にお試し使わされるけど -- 2021-12-31 (金) 23:58:37
- 「恋という難題」エンドの好感度無傷クリアは不可能なのかしら? -- 2022-01-02 (日) 16:33:28
- Bルート途中の草スライムがうざ過ぎるなコレ・・・。制限時間少ないのに地面から出てこんし放火もできない。飛び出る瞬間狙って武器を振るしか無いか?誰か倒した人いる? -- 2022-05-23 (月) 23:00:15
- 連投ごめん。「Bルート途中の草スライムが~」を書いた枝主だけど、スライムを倒そうとBルート「訓練場での修行」の2つ目「さらなる経験の為に」をあきらめては再開を続けていたら、お試しノエルになるときと自前ノエルになるときがあった。10回やりなおして2回しかお試しノエルにならなかったし、さらに試行回数を重ねても再現できてないのでバグかも。 -- 2022-05-23 (月) 23:18:09
- B-2エンディングの鉱石を採掘するルートの固い鉱石は、普通に回収するとイベント終了後に消えてしまう。しかし、鉱石を"破壊"だけしてイベント終了後に回収すれば、イベント後も鉱石をとっておける。 -- 2022-11-23 (水) 20:49:49
- 今日やってみました。お試しのはずですが、普段メインで運用してるノエルそのままで戦えたので狂風のコア普通に叩き切りました…料理も要らないです -- 2024-03-11 (月) 01:18:11
- それと、多分元素チャージが無茶苦茶に強化されてるうえに、何故か勝手に粒子が敵から出るので、シールドと元素爆発を使って着地時を逃さなければ倒せるようになっているようです。2回目浮き上がられると時間的に厳しいので、初回着地時に倒し切る火力が必要です。 -- 2024-03-11 (月) 01:37:39
第二幕「騎士試練の道」
メイドと復習
●開放条件
1.冒険ランク26以上
2.魔神任務 第一章・第三幕「迫る客星」をクリア
3.デートイベント・ノエル 第一幕「騎士修行の道」のエンディングを全て獲得
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
いつも元気なノエルが、近頃ずっと図書館にこもってあることについて悩んでいるらしい…
■メイドと復習■
- 図書館に行ってノエルを探す
- 選択肢1
- 「場所を変えて不安を和らげよう。」(→Aルートへ)
- 「試験のプレッシャーに慣れよう!」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「試験をたくさんやって慣れた方がいい。」(→Bルートへ)
- 「試験成功時のことを想像した方がいい。」(→Cルートへ)
- Aルート「璃月の旅」
- 選択肢
- 「港口で千岩軍から何か教わろう。」→エンディングA1「岩の間で暫しの休息」
- 「「三杯酔」で休憩してから次に行こう。」→エンディングA2「『メイド騎士』」(アチーブメント達成「メイド騎士は傷つかない」)
- Bルート「冒険者入門試験」
- 3つの試験
1クイズの答え:風車アスター、ロアルド、燼寂海、2料理の答え:ステーキ
- 3つすべての試験をクリア→エンディングB-1「パーフェクトスコア」
- 2つの試験をクリア→エンディングB-2「減点ポイント」
(図書館でノエルと会話する前に机の上の「ノエルの学習ノート」を調べることでアチーブメント達成「モンドの学習王」)- 2つの試験に失敗する→(イベント終了)
- Cルート「ノエルの偵察行動」
- 選択肢
- 「ジンさんみたいな「代理団長」になろう。」→エンディングC-1「唯一無二のノエル」
- 「ガイアみたいな「騎兵隊長」になろう。」→エンディングC-2「メイドの本職」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「最適なストレス解消法」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | ふわふわパンケーキx5 |
2 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「抗争」の導きx3 |
3 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
4 | 冒険経験x100 | 原石x20 | ふわふわパンケーキx5 |
5 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
6 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「抗争」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
メイドと復習
●開放条件
1.冒険ランク26以上
2.魔神任務 第一章・第三幕「迫る客星」をクリア
3.デートイベント・ノエル 第一幕「騎士修行の道」のエンディングを全て獲得
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
いつも元気なノエルが、近頃ずっと図書館にこもってあることについて悩んでいるらしい…
■メイドと復習■
- ★ストーリー分岐点開始地点【メイドの試験勉強】
- 図書館に行ってノエルを探す
- 好感度選択肢
- 「ただ会いに来ただけ…」
- 「顔色が悪いけど…」:好感度-1
- 選択肢
- 「場所を変えて不安を和らげよう。」→任務「璃月の旅」(Aルート)
- 「試験のプレッシャーに慣れよう!」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「試験をたくさんやって慣れた方がいい。」→任務「冒険者入門試験」(Bルート)
- 「試験成功時のことを想像した方がいい。」→任務「ノエルの偵察行動」(Cルート)
璃月の旅(Aルート)
●場所:璃月 璃月港
騎士選抜でやきもきしていたノエルは自分の悩みをあなたに言った。あなたのアドバイスにより、ノエルと璃月に気晴らしに行くことに…
■璃月の旅■
- ★ストーリー分岐点開始地点【リラックスした璃月の旅】
- 璃月港に行く
- ノエルと会話する
- 好感度選択肢
- 「ノエルが可愛いから。」:好感度+1
- 「西風騎士が珍しいから」:好感度-1
- 好感度選択肢
- 「璃月の仲間との協力も試験に出るかも。」:好感度-1
- 「現地の文化を理解すれば勉強も捗る。」:好感度+1
- 「万民堂」に行く
- ノエルと会話する
- 好感度選択肢
- 「頑張れ!きっといける!」:好感度+1
- 「大切なのは楽しむ心、無理しないで。」:好感度-1
- 好感度選択肢
- 「ノエルが作った料理も美味しいと思う。」:好感度+1
- 「璃月の料理は確かに別格。」:好感度-1
- この時点ですべての好感度選択肢でマイナスを選択して、好感度が0→(イベント終了)
- ★ストーリー分岐点開始地点【璃月の特色武器】
- 「寒峰鉄器」に行く
- ノエルと会話する
- 「港口で千岩軍から何か教わろう。」→任務「千岩牢固」(A-1ルート)
- 「「三杯酔」で休憩してから次に行こう。」→任務「異国騎士璃月行記」(A-2ルート)
千岩牢固(A-1ルート)
●場所:璃月 璃月港
街を歩く途中、何度か西風騎士に間違えられたノエル。ほとぼりが冷めたあと、港口にいる千岩軍に尋ねることにした…
(4.~) ノエルと共に、港で西風騎士団の助けを求めている千岩軍の沙寅と出会った。 千岩軍と共に宝盗団を追うため、石門へと向かった… (9.~) 旅を終える前に、ノエルはあなたと楽しいひと時を過ごしたいようだ…
■千岩牢固■
- ★ストーリー分岐点開始地点【突然の賊捕り依頼】
- 港口に行く
- 沙寅と会話する
- 石門の近くに行く
- 沙寅と会話する
- 警備地点に行く
- 逃げる宝盗団を止める
- メンバーが「ノエル」のみになる、メンバーに自身の「ノエル」を編成していない場合はお試しの「ノエル」が編成される。
- ノエルと会話する
- ノエルが行きたい場所へ向かう
- A-1ルートエンディング「岩の間で暫しの休息」(騎士はどこにいようと、「守る」決意を持つものだ。)
異国騎士璃月行記(A-2ルート)
●場所:璃月 璃月港
街を歩く途中、何度か西風騎士に間違えられたノエル。 ほとぼりが冷めたあと、「三杯酔」に行って休憩することにした…
(3.~) ノエルとあなたは「三杯酔」で悩みを抱えている田饒舌に会った。 田饒舌の騎士をテーマにした新しい講談の作成を手伝うため、ノエルは資料を集め始めた… (8.~) 苦労した末、田饒舌はやっと講談を終えた。 不安と期待を抱えながら、ノエルとあなたは「三杯酔」に戻って講談を聞くことにした…
■異国騎士璃月行記■
- ★ストーリー分岐点開始地点【急ぎのストーリー取材】
- 「三杯酔」に行く
- 田饒舌と会話する
- 郊外のヒルチャール拠点に行く
- 田饒舌に協力して取材を完了する
- メンバーが「ノエル」のみになる
- 田饒舌と会話する
- 「混沌の装置」を田饒舌に渡す
- 「三杯酔」で講談を聞く
- A-2ルートエンディング「『メイド騎士』」(「騎士は石門を西に出で、剣を持ちて山を下らん。璃月に入ると瞬く間に有名になり、人々に知られることとなりました!」)
- アチーブメント達成「メイド騎士は傷つかない」
冒険者入門試験(Bルート)
●場所:モンド モンド城
騎士選抜でやきもきしていたノエルは自分の悩みをあなたに言った。 あなたのアドバイスにより、ノエルと冒険者協会に行って試験の雰囲気に慣れることに…
(3.~) ノエルとあなたは、冒険者協会の会長サイリュスが冒険者入門試験の企画をしていることをキャサリンから聞いた。
■冒険者入門試験■
- ★ストーリー分岐点開始地点【万能なキャサリンさん】
- モンド冒険者協会のキャサリンに会う
- ★ストーリー分岐点開始地点【冒険者入門試験】
- 「エンジェルズシェア」でサイリュスを探す
- 冒険者入門試験1
- 3つの質問に全問正解できて試験1クリア、1問でも間違いがあると失敗になる
- 質問の正解:「風車アスター。」「ロアルド。」「燼寂海。」
- →任務「冒険者入門試験」(Bルート)
冒険者入門試験(Bルート)
●場所:モンド モンド城
ノエルの意図を「完全」に理解したあと、気持ちが高ぶるサイリュスからもっと難しい試験が出された。
■冒険者入門試験■
- サイリュスと会話する
- 条件に合う料理をサイリュスに渡す
- 冒険者入門試験2
- 「ステーキ」を渡すと試験2クリア、「モンド風焼き魚」を渡すと失敗になる。
ノエルとの会話ではどちらを選んでも構わない。「非常食」を選ぶと選び直しになる。パイモンは出てこない- 試験1と2の両方を失敗した場合→イベント終了(任務終了 どうやら試験準備がまだ足りないようだ…)
- 試験1と2の片方でもクリアした場合→任務「冒険者入門試験」(Bルート)
冒険者入門試験(Bルート)
●場所:モンド 明冠山地
ノエルの意図を「完全」に理解したあと、気持ちが高ぶるサイリュスからもっと難しい試験が出された。
■冒険者入門試験■
- 明冠峡谷へ行く
- サイリュスと会話する
- 遺跡守衛と戦う
- 冒険者入門試験3
- メンバーに自身の「ノエル」を編成していない場合はお試しの「ノエル」が編成される。
お試しより育っているという場合は会話する前に予め「ノエル」を編成しておくと良い。
70秒以内に遺跡守衛を1体を倒すだけ。ただし遺跡守衛は起動するのに約10秒かかる為、実質1分で倒すことになる。
特にお試しの場合、ノエル単騎での撃破は難しい。この戦闘は他のメンバーも使用できるので、ベストメンバーを組んで時間内に遺跡守衛を倒すと良いだろう。
回転攻撃をされると大幅な時間のロスになるので、弓キャラでのダウンを積極的に狙いたい。
万が一時間内に倒せなかった場合は失敗となる。満点を狙う場合ここで失敗すると試験1からやり直しになるのでしっかり準備をして挑もう。- 試験3が終了した後、3つの試験の総合結果によって分岐する
●2つの試練を失敗する→4へ
●3つの試験をすべてクリアする→5へ(B-1ルート)
●3つの試験のうち2つをクリアする→8へ(B-2ルート)- イベント終了(任務終了 どうやら試験準備がまだ足りないようだ…)
- ★ストーリー分岐点開始地点【完璧な入会試験】(B-1ルート)
- サイリュスと会話する
- B-1ルートエンディング「パーフェクトスコア」(冒険者協会入会試験には合格したが、いま冒険者協会に入るのはまだ早いみたいだ…)
- ★ストーリー分岐点開始地点【残念のある入会試験】(B-2ルート)
- サイリュスと会話する
- 図書館に戻りノエルを探す
- ノエルと会話する前に机の上の「ノエルの学習ノート」を調べることでアチーブメント達成「モンドの学習王」
- B-2ルートエンディング「減点ポイント」(「…この問題も試験に出るかもしれません!」)
ノエルの偵察行動(Cルート)
●場所:モンド 望風山地
騎士選抜でやきもきしていたノエルは自分の悩みをあなたに言った。 あなたのアドバイスにより、ノエルは騎士の真似をして、未来への不安を克服することにした…
■ノエルの偵察行動■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「偵察騎士」になるには】
- 望風山地で新鮮なヴァルベリーを採集する
- 任務アイテム「新鮮なヴァルベリー」を入手
- 炎スライムを倒して液体を収集する
- 任務アイテム「炎スライムの液体」を入手
- ヒルチャールの拠点にウサギ伯爵を置く
- 全てのヒルチャールを倒す
- ノエルと会話する
- 「ジンさんみたいな「代理団長」になろう。」→任務「ノエルの代理仕事」(C-1ルート)
- 「ガイアみたいな「騎兵隊長」になろう。」→任務「ノエルの情報収集仕事」(C-2ルート)
ノエルの代理仕事(C-1ルート)
●場所:モンド モンド城
ノエルはジンから学ぶことに決め、人々を助けるためにモンド城に戻った…
(3.~) マージョリーがモノクルを失くした。騎士団とジンの仕事を増やさないために、ノエルはあなたと一緒に探すことに決めた…
■ノエルの代理仕事■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「代理団長」になるには】
- モンド城の城門に行く
- マージョリーと会話する
- 「栄光の風」の西南方向に行って手がかりを聞く
- グローリーに話しかけると進む
- 屋根の上でヤマガラの巣を探す (0/3)
- マージョリーと会話する
- C-1ルートエンディング「唯一無二のノエル」(いつの日か、ノエルは唯一無二の騎士になるだろう。)
ノエルの情報収集仕事(C-2ルート)
●場所:モンド モンド城
ノエルはガイアから学ぶことに決め、 モンドの安全に関する情報を収集するため「エンジェルズシェア」に行くことにした…
(3.~) ノエルは雰囲気のままにチャールズに同意し、酒場の臨時店員となった。計画とは少し逸脱したが、ノエルはまだあきらめていない…
■ノエルの情報収集仕事■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「騎兵隊長」になるには】
- 「エンジェルズシェア」で情報を聞き出す
- 「午後の死」をペインに渡す
- 「午後の死《death in this afternoon》」:エンジェルズシェアで一番強い酒
- 2階でグラスを片付ける (0/12)
- チャールズと会話する
- C-2ルートエンディング「メイドの本職」(長所を伸ばして短所を避ける…良いアイデアかもしれない。)
- 冒険者入門試験を攻略してたら唐突にキャサリンが2人になったんだが…ww -- 2021-10-18 (月) 03:14:52
- 遺跡守衛を一分で倒すのは育成が進んでいないとクリアは難しいことに注意 -- 2022-01-06 (木) 15:17:07
デートイベント・ディオナ
第一幕「猫とスペシャルドリンク」
「キャッツテール」のバーテンダー
●開放条件
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
「キャッツテール」には大人気のバーテンダーがいるらしい。
■「キャッツテール」のバーテンダー■
- キャッツテールに行く
- 選択肢1
- 「猫を見に来た。」(→Aルートへ)
- 「新しいドリンクを飲みに来た。」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「ベースでお願い」(→Bルートへ)
- 「材料でお願い」→エンディングC「究極スペシャル」
- Aルート「猫探しのコツ」
- 3回の選択肢
- ディオナをほめた回数が2回以上→エンディングA-1「猫ちゃんパーティー」(アチーブメント達成「ネコ殿下」)
- ディオナをほめた回数が1回以下→エンディングA-2「掴みどころのない猫たち」
- Bルート「スペシャルベースドリンク」
- 選択肢
- ダダウパの谷で「ディオナと一緒に魔物を避ける。」かどうかの選択肢が出るが、どのみち同じルートに合流する。
魔物に3回気付かれるとイベント終了となるため、難しければルートを戻って「すべての魔物を蹴散らす。」を選び直すと良い。- 選択肢
- 「ドゥラフさんが見つけたって言ってたし、聞いてみよう。」→エンディングB-1「ディオナの特製ドリンク」)(アチーブメント達成「しかし、その代価は…」)
- 「魔物退治は得意だし、今から薬草スープを探してくる。」→エンディングB-2「ほんの…しゅこし…」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「ディオナスペシャルを、シェイクせずにステアで」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「自由」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 絶対オツマミじゃないx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「自由」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
「キャッツテール」のバーテンダー
●開放条件:
1.冒険ランク26に到達
2.魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:モンド モンド城
「キャッツテール」には大人気のバーテンダーがいるらしい。
■「キャッツテール」のバーテンダー■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「キャッツテール」のバーテンダー】
- ニムロドと会話する
- ディオナと会話する
- 選択肢
- 「猫を見に来た。」→4へ(Aルート)
- 「新しいドリンクを飲みに来た。」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「ベースでお願い」→5へ(Bルート)
- 「材料でお願い」→6へ(Cルート)
- ディオナについていく
- →任務「猫探しのコツ」(Aルート)
- ダダウパの谷へ行く
- →任務「スペシャルベースドリンク」(Bルート)
- ディオナについていく
- →任務「特殊な材料」(Cルート)
猫探しのコツ(Aルート)
●場所:モンド モンド城
モンド城で3匹の子猫を探すのは、簡単なことじゃない。
■猫探しのコツ■
- ★ストーリー分岐点開始地点【子猫たちの好み】
- ディオナと会話する
- ディオナについていく
- ディオナと会話する
- 任務アイテム「猫用おもちゃ」を入手
- ディオナについていく
- ディオナと会話する
- 任務アイテム「ねこまんま」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【猫探しのコツ】
- モンド城の屋上で子猫を探す
- ロジャーと交流してみる
- 好感度選択肢
- 「猫用おもちゃ。」
- 「ねこまんま。」→好感度選択肢2へ
- 好感度選択肢2
- 「やっぱり猫用おもちゃで…」
- 「それでもねこまんま。」→好感度-3
- 選択肢
- 「だって可愛いし…」
- 「お店で来る人はディオナが目当て。」(ディオナ褒め)
- 鍛冶屋の近くで子猫を探す
- ネルソンと交流してみる
- 好感度選択肢
- 「ねこまんま。」
- 「猫用おもちゃ。」→好感度選択肢2へ
- 好感度選択肢2
- 「やっぱりねこまんまで…」
- 「猫用おもちゃでいく。」→好感度-3
- ロジャーとネルソンの両方とも与えるものを間違えて好感度がゼロ→イベント終了(子猫たちがおとなしくしてくれなかった。もしかして方法が間違ったのかも?)
- 選択肢
- 「ディオナもネルソンみたいになりたい?」
- 「スペシャルドリンクも十分魅力的。」(ディオナ褒め)
- 選択肢
- ロジャーに「猫用おもちゃ」、ネルソンに「ねこまんま」→12へ
- 大聖堂の近くで子猫を探す
- ペイズリーと交流してみる
- 選択肢
- 「確かにその方が儲かるかも…」
- 「ドリンクのお陰で猫たちも人気になった。」(ディオナ褒め)
- 3回の選択肢でディオナをほめた回数が2回以上(2回以上「下の選択肢」を選択する)→14へ(A-1ルート)
- 3回の選択肢でディオナをほめた回数が1回以下(2回以上「上の選択肢」を選択する)→17へ(A-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【家に帰った子猫】
- キャッツテールに戻る
- A-1ルートエンディング「猫ちゃんパーティー」(どうやら、キャッツテールで盛大な猫パーティーがあるらしい。)
- アチーブメント達成「ネコ殿下」
- A-2ルートエンディング「掴みどころのない猫たち」(猫って…掴みどころのない生き物だ…)
スペシャルベースドリンク(Bルート)
●場所:モンド 風唸りの丘
ディオナはダダウパの谷で、ある特殊な「ベース」を探したいらしい。
■スペシャルベースドリンク■
- ★ストーリー分岐点開始地点【スペシャルベースドリンク】
- ディオナと会話する
- ダダウパの谷へ行く
- 谷の入り口にいる人と会話する
- エレンと会話する
- 選択肢
- 「ディオナと一緒に魔物を避ける。」→任務「ダダウパの谷の影」
- 「すべての魔物を蹴散らす。」→任務「ダダウパの谷の影」の7へ
ダダウパの谷の影(Bルート)
●場所:モンド 風唸りの丘
ダダウパの谷に深く入り込むには、ある特殊なテクニックが必要…
■ダダウパの谷の影■
- ★ストーリー分岐点開始地点【ダダウパの谷の影】
- ディオナと会話する
- 魔物を避けてダダウパの谷に入り込む
- 魔物を避けてダダウパの谷に入り込む
- 魔物を避けてダダウパの谷に入り込む
- 魔物に気付かれると入り口まで戻され2からやり直しとなる
- 3回気付かれる→イベント終了(ダダウパの谷の魔物に気づかれた故、ディオナの計画は失敗した…)
- 気付かれずに抜けた場合→6へ
- ディオナと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【泥酔した狩人】
- ヒルチャール拠点に行く
- 選択肢
- 「ドゥラフさんが見つけたって言ってたし、聞いてみよう。」→9へ(B-1ルート)
- 「魔物退治は得意だし、今から薬草スープを探してくる。」→13へ(B-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【ディオナの特製ドリンク】(B-1ルート)
- エレンと会話する
- ディオナと会話する
- B-1ルートエンディング「ディオナの特製ドリンク」(ディオナが作ったドリンクなら、味は…悪くないはず…)
- アチーブメント達成「しかし、その代価は…」
- ★ストーリー分岐点開始地点【ヒルチャールシャーマンの薬草スープ】(B-2ルート)
- 「ヒルチャールシャーマンの薬草スープ」を探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【酔い覚ましの手段】
- ディオナと会話する
- エレンと会話する
- B-2ルートエンディング「ほんの…しゅこし…」(美酒もいいが、飲み過ぎには注意。)
特殊な材料(Cルート)
●場所:モンド モンド城
ディオナはどうやらある特殊な「材料」を探したいらしい。
■特殊な材料■
- ★ストーリー分岐点開始地点【特殊な材料】
- ディオナと会話する
- 続けて探索し、お酒の材料を集める
- 新鮮な魚肉をディオナに渡す
- 池の魚を取ると任務アイテム「新鮮な魚肉」を入手、2つ渡す
- 任務アイテム「新鮮なうろこ」x3を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【あるバーテンダーとの遭遇?】
- 続けて探索し、お酒の材料を集める
- 「新鮮なスライムの液体」をディオナに渡す
- 大型風スライムを2体倒すと任務アイテム「新鮮なスライムの液体」x2を入手
- ディオナと会話する
- 任務「バーテンダー同士の勝負」(Cルート)
バーテンダー同士の勝負(Cルート)
●場所:モンド アカツキワイナリー
専門的なお酒の調合を学ぶため、ディオナはコナーと勝負することに。
■バーテンダー同士の勝負■
- ★ストーリー分岐点開始地点【バーテンダー同士の勝負】
- 「アカツキワイナリー」でディオナと合流する
- お酒を作る
- 任務アイテム「奇妙な…ドリンク?」を入手
- 作ったお酒をディオナに渡す
- ディオナと会話する
- お酒を作る
- ディオナと会話する
- 「まぜまぜ…まぜまぜ…まずくな~れ、まずくな~れ…」
- Cルートエンディング「究極スペシャル」(「うにゃーーーーッ!この…酔っぱらいさんたちが――!」)
デートイベント・トーマ
第一幕「家司の日頃の業務」
- 雷電将軍の伝説任務 天下人の章・第二幕「須臾百夢」をクリアしたかどうかで一部の会話が変化する。
隠された疑惑
●開放条件
1.冒険ランク30に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 神里屋敷
トーマに招待され社奉行を訪れたが、二人の武士がトーマについてコソコソ話しているのが聞こえた…
■隠された疑惑■
- トーマと約束した場所に行く
- 選択肢
- 「確かに、放っておこう。」(→Aルートへ)
- 「ごめん、そうは思えない。」→エンディングB「家司のもう一面」
- Aルート「日程の相談」
- 選択肢1
- 「室内にいたい。」(→A-1ルートへ)
- 「外をぶらぶらしたい。」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「猫と犬に興味ある」(→A-2ルートへ)
- 「町をぶらぶらしたい。」→エンディングA-3「香り漂うお守り」
- A-1ルート「ごちそうさまでした!」
- 選択肢
- 「もちろん大々的に宣伝しないと。」→エンディングA-1-1「賑やかな授業」
- 「社奉行所内だけで宣伝しよう。」→エンディングA-1-2「一人で過ごす時間」(アチーブメント達成「家政の達人」)
- A-2ルート「同じ木陰の下で」
- 選択肢
- 「一緒に見に行こう。」→エンディングA-2-1「思いを乗せた海風」(アチーブメント達成「滄海の帰らぬ者」)
- 「落ち着くまで、そっとしておいた方がいい。」→エンディングA-2-2「新しい服!」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「誰もかれも大喜び」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 「温もり」x5 |
2 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「浮世」の導きx3 |
3 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 炎願のアゲート・欠片x3 |
4 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「温もり」x5 |
5 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 炎願のアゲート・欠片x3 |
6 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「浮世」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
隠された疑惑
●開放条件
1.冒険ランク30に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 神里屋敷
トーマに招待され社奉行を訪れたが、二人の武士がトーマについてコソコソ話しているのが聞こえた…
■隠された疑惑■
- ★ストーリー分岐点開始地点【隠された疑惑】
- トーマと約束した場所に行く
- 選択肢
- 「確かに、放っておこう。」→任務「地元の人の誘い」(Aルート)
- 「ごめん、そうは思えない。」→任務「天に不測の風雲あり」(Bルート)
地元の人の誘い(Aルート)
●場所:稲妻 神里屋敷
目狩り令で大活躍したあなたに、トーマは何かお礼をしたいらしい…
■地元の人の誘い■
- ★ストーリー分岐点開始地点【日程の相談】
- トーマと「おもてなし」の内容について話し合う
- 選択肢1
- 「室内にいたい。」→任務「ごちそうさまでした!」(A-1ルート)
- 「外をぶらぶらしたい。」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「猫と犬に興味ある」→任務「同じ木陰の下で」(A-2ルート)
- 「町をぶらぶらしたい。」→任務「離島の二人旅」(A-3ルート)
ごちそうさまでした!(A-1ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
トーマは何かの準備をするために、先に木漏茶屋へ向かった…
■ごちそうさまでした!■
- ★ストーリー分岐点開始地点【ごちそうさまでした!】
- 木漏茶屋でトーマを探す
- 選択肢
- 「もちろん大々的に宣伝しないと。」→任務「大々的な宣伝」(A-1-1ルート)
- 「社奉行所内だけで宣伝しよう。」→任務「小規模な変更」(A-1-2ルート))
大々的な宣伝(A-1-1ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
城内でトーマの家政科の授業を宣伝し、より多くの人に参加してもらう。
■大々的な宣伝■
- ★ストーリー分岐点開始地点【大々的な宣伝】
- スミレウリ、鳥肉、小麦粉をそれぞれ1つ入手する
- 集めた家政科の授業の材料をトーマに渡す
- 城内の商人に家政科の授業を宣伝する
- 城内の主婦に家政科の授業を宣伝する
- 城内の老人に家政科の授業を宣伝する
- ★ストーリー分岐点開始地点【家政科の授業、開講!】
- 社奉行所に戻って最後の準備をする
- 翌日(8時~24時)まで待つ
- 社奉行の庭に行って家政科の授業に参加する
- トーマ「はい、そこの方、ボーっとしない。」「授業なんですから真面目に聞いてください。」
- A-1-1ルートエンディング「賑やかな授業」(みんな、授業はちゃんと聞こう。)
小規模な変更(A-1-2ルート)
●場所:稲妻 神里屋敷
社奉行所でトーマの家政科の授業を宣伝し、頑張ってより多くの人に参加してもらう。
■小規模な変更■
- ★ストーリー分岐点開始地点【小規模な変更】
- 平野に家政科の授業を宣伝する
- 古田に家政科の授業を宣伝する
- 制限時間家政任務をクリアする
- 挑戦「家政挑戦をクリアする」が開始される、制限時間60秒。お試し「トーマ」使用可能。失敗したら2よりやり直しとなる。
目印がある庭木をすべて切り、桶から水を汲む。- 家政挑戦: 水やり (0/3)
- アチーブメント達成「家政の達人」
- 社奉行所で最後の準備をする
- 翌日(8時~24時)まで待つ
- 社奉行の庭に行って家政科の授業に参加する
- A-1-2ルートエンディング「一人で過ごす時間」(セーターを編むのは、予想以上に難しい。)
同じ木陰の下で(A-2ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
トーマとの待ち合わせ場所に到着すると、櫻の木の下に沢山の野良犬と野良猫が集まっていた。
■同じ木陰の下で■
- ★ストーリー分岐点開始地点【同じ木陰の下で】
- 野良犬と野良猫が集まる場所でトーマと合流する
- 野良犬と野良猫に食べ物を与える
- 任務アイテム「新鮮な鳥肉」「新鮮な魚肉」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【お腹空いた?】
- トーマと会話する
- 選択肢
- 「一緒に見に行こう。」→任務「岸辺の忍犬」(A-2-1ルート)
- 「落ち着くまで、そっとしておいた方がいい。」→任務「猫と犬への贈り物」(A-2-2ルート)
- この任務中に犬と猫に攻撃を加えるとイベント終了となる。
- イベント終了(あなたが攻撃したせいで、野良猫と野良犬が逃げてしまった。しばらく、戻ってこないだろう…)
岸辺の忍犬(A-2-1ルート)
●場所:稲妻 鳴神島
トーマが言っていた主のいない忍犬を見つけたが、その態度は少し…
■岸辺の忍犬■
- ★ストーリー分岐点開始地点【野外に猛犬出没】
- 野外を彷徨う忍犬を探す
- 近くの魔物を倒す
- 忍犬の反応を観察する
- ★ストーリー分岐点開始地点【帰らぬ人】
- 社奉行所で忍犬の主の情報を聞く
- トーマと共に野外の忍犬に付き添う
- A-2-1ルートエンディング「思いを乗せた海風」(そばにいてくれる人がいるからこそ、孤独や悲しみを和らげることができる。)
- アチーブメント達成「滄海の帰らぬ者」
- 犬少将のいる砂浜に、昔トーマもよく通ったという談話が出てくるが、この砂浜はモンド方向を向いている。
猫と犬への贈り物(A-2-2ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
トーマと再会。彼は完成したセーターを持ってきた。
■猫と犬への贈り物■
- ★ストーリー分岐点開始地点【特別に世話をする】
- 異なる角度で野良犬と野良猫の写真を撮る (0/2)
- トーマと会話する
- 翌日(8時~24時)まで待つ
- トーマと一緒に野良猫と野良犬にセーターを着させる
- A-2-2ルートエンディング「新しい服!」(トーマが野良犬と野良猫のために編んだセーターだが、一着だけサイズが合わないようだ。)
- この任務中に犬と猫に攻撃を加えるとイベント終了となる。
- イベント終了(あなたが攻撃したせいで、野良猫と野良犬が逃げてしまった。しばらく、戻ってこないだろう…)
離島の二人旅(A-3ルート)
●場所:稲妻 離島
トーマと共に離島でゆったりとした時間を過ごした。
■離島の二人旅■
- ★ストーリー分岐点開始地点【のんびりとした時間】
- 離島に行ってトーマと会話する
- トーマと共に街を散策する
- トーマのお酒に関する話を聞く
- トーマと共に街を散策する
- 万国商会に行く
- トーマと共に街を散策する
- A-3ルートエンディング「香り漂うお守り」(このお守りがあなたに幸運をもたらしてくれますように。)
- 任務アイテム「開運御守り」を入手
- 風車アスターのお返しとしてもらったこのアイテムは、デートイベント終了後もアイテム欄に残る。
トーマの父から母、母からトーマへと受け継がれ、これまでずっとトーマと共にあった御守りである。
天に不測の風雲あり(Bルート)
●場所:稲妻 神里屋敷
トーマが敬われる方法を模索しているうちに、意外にも最近の危機を知ることになった…
■天に不測の風雲あり■
- ★ストーリー分岐点開始地点【風評を一転させる方法】
- 社奉行のメンバーに聞く
- 社奉行の危機をトーマに伝える
- 城内で商人と交渉する
- ★ストーリー分岐点開始地点【一人の友達】
- トーマと共に「友達」に会いに行く
- 紺田村に行き、配達を手伝う
- 配達中の商人と会話する
- 貨物を城外に運ぶ
- 挑戦「運搬用の熱気球をゴールまで護送する」をクリアする、制限時間300秒
- 配達中の商人と会話する
- 安武に返事する
- ★ストーリー分岐点開始地点【全ての事柄に転機あり】
- トーマと共に坂井に会いに行く
- 社奉行所に向かい、危機の結末を見届ける
- Bルートエンディング「家司のもう一面」(やっぱり、家事の方が楽で愉しい。)
- 「同じ木陰の下で」ならびにその後のルートにおいて、動物たちに攻撃をしてしまうと、その時点でイベント終了になります。文章は「あなたが攻撃したせいで、野良猫と野良犬が逃げてしまった。しばらく、戻ってこないだろう…」です。緋櫻毬の回収はイベント後にやろうね……。 -- 2022-06-16 (木) 02:08:43
デートイベント・早柚
第一幕「嗚呼流・背伸びの術」
謎めいた命令
●開放条件
1.冒険ランク30に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
稲妻城の街を歩いていると、突然異様な目線を感じた…
■謎めいた命令■
- 巫女に状況を尋ねる
- 選択肢
- 「うん。その方が安心できる。」(→Aルートへ)
- 「あなたが確認している間、私も調査してみる。その方が安心できるから。」→(→Bルートへ)
- Aルート「囚われの身」
- 選択肢1
- 「実は身長を気にしているんでしょ?」→選択肢2へ
- 「眠いのは分かるけど、責任から逃げるのは良くない。」→エンディングA-3「木と共に」
(敏捷性の挑戦を残り時間55秒以上で完了することで、アチーブメント達成「狢級忍者」)- 選択肢2
- 「寝ているだけでは身長は伸びないからね。」(→A-1ルートへ)
- 「身長がほとんど変わらないのは、睡眠の質が良くないからじゃないかな。」→エンディングA-2「早柚は任務なんてやらない!」
- A-1ルート「蓄電計画」
- 選択肢
- 「まだ続ける?」→エンディングA-1-1「何事にも節度が大事」(アチーブメント達成「料理効果: 移動速度低下」)
- 「食事は健康に影響を及ぼすから、他の方法を試してみよう。」→エンディングA-1-2「空を舞う感覚」
- Bルート「計略の裏をかく」
- 選択肢
- 「話してみて、ただし嘘はつかないこと。」→エンディングB-1「もっとも安らかな休息」
- 「聞きたくない、まずは社奉行の人に説明してもらう。」→エンディングB-2「小さな早柚の悩み」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「一頭地を「出だす」」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 眩暈回避術・改x5 |
2 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「天光」の導きx3 |
3 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
4 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 眩暈回避術・改x5 |
5 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
6 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「天光」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
謎めいた命令
●開放条件
1.冒険ランク30に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
稲妻城の街を歩いていると、突然異様な目線を感じた…
(6.~) 「終末番」の暗殺命令を受けていることが判明し、状況究明のため、早柚と共に調査することにした。
■謎めいた命令■
- ★ストーリー分岐点開始地点【不思議な視線】
- 町に行く
- 早柚が逃げた方向へ追う
- 近くで早柚を探す
- 早柚と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【「終末番」登場?】
- 巫女に状況を尋ねる
- 選択肢
- 「うん。その方が安心できる。」→任務「囚われの身」(Aルート)
- 「あなたが確認している間、私も調査してみる。その方が安心できるから。」→任務「「終末番」疑惑」(Bルート)
囚われの身(Aルート)
●場所:稲妻 鎮守の森
鹿野奈々に見つかってしまった早柚は、仕方なく鎮守の森で忍術の修行をすることに。あなたは早柚に頼まれ、一緒に行くことになった…
■囚われの身■
- ★ストーリー分岐点開始地点【囚われの身】
- 鎮守の森へ向かう
- 選択肢1
- 「実は身長を気にしているんでしょ?」→選択肢2へ
- 「眠いのは分かるけど、責任から逃げるのは良くない。」→任務「変わり身計画」(A-3ルート)
- 選択肢2
- 「寝ているだけでは身長は伸びないからね。」→任務「極限突破」(A-1ルート)
- 「身長がほとんど変わらないのは、睡眠の質が良くないからじゃないかな。」→任務「睡眠だけはサボれない」(A-2ルート)
極限突破(A-1ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
身長を伸ばすためには、栄養が重要だと早柚に教えた。すると、早柚は喜び勇んで稲妻城へと向かった…
(3.~) 身長を伸ばすためにたくさん食べたにもかかわらず、何の変化もない。それでも早柚はあきらめたくなかった… (6.~) 身長を伸ばすために暴食するのはかなりきつい。あなたは早柚に別の方法――運動を試してもらおうとした。果たして今回はうまくいくのか? (7.~) 身長を伸ばすためには、栄養が重要だと早柚に教えた。すると、早柚は喜び勇んで稲妻城へと向かった…
■極限突破■
- ★ストーリー分岐点開始地点【蓄電計画】
- 「木南料亭」へ向かう
- 選択肢
- 「まだ続ける?」→3へ(A-1-1ルート)
- 「食事は健康に影響を及ぼすから、他の方法を試してみよう。」→6へ(A-1-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【努力は必ず報われる】(A-1-1ルート)
- 「志村屋」に行く
- A-1-1ルートエンディング「何事にも節度が大事」(「逃走」は早柚にとって日常茶飯事だが、今回は失敗した。)
- アチーブメント達成「料理効果: 移動速度低下」
- ★ストーリー分岐点開始地点【食後の運動】(A-1-2ルート)
- 宝盗団の出現地に行く
- 木南杏奈のために宝盗団を追い払う
- ★ストーリー分岐点開始地点【何一つうまくいかない日】
- 気分転換のために、早柚を高いところに連れて行く
- A-1-2ルートエンディング「空を舞う感覚」(身長を伸ばすことはできなかったが、少なくとも早柚に未来の景色を見せてあげた。)
睡眠だけはサボれない(A-2ルート)
●場所:稲妻 鎮守の森
早柚は任務や修行よりも、寝ることに時間を費やすほうが重要だと考えている。
■睡眠だけはサボれない■
- ★ストーリー分岐点開始地点【睡眠だけはサボれない】
- 早柚の寝所に行く
- スライムを倒す
- ★ストーリー分岐点開始地点【謎に包まれた巫女】
- 予備の場所に行く
- 早柚と共に忍具を回収する
- ★ストーリー分岐点開始地点【より良い睡眠のために】
- 鳴神大社に行く
- こっそり神社の裏にある櫻に近づく
- 社奉行の者に一定時間見つかり続けると8よりやり直しとなる
- A-2ルートエンディング「早柚は任務なんてやらない!」(隠れるのがダメなら、逃げ足に頼るしかない!)
変わり身計画(A-3ルート)
●場所:稲妻 鎮守の森
自分の代わりにあなたを働かせるため、早柚はあなたに忍術を習得させようと考えていた。
■変わり身計画■
- ★ストーリー分岐点開始地点【忍者二号】
- 忍術の訓練場に行く
- 障害物を乗り越え、なるべく早くゴールに着く
- 挑戦「制限時間内に障害物を乗り越え、ゴールに到達する」が開始される。制限時間90秒
- 早柚と会話する
- 制限時間の残りに応じて、早柚が師匠のマネをして褒めてくれる。とてもかわいい。
- 残り55秒以上:「とてもすごいムジナ」
- 残り30~54秒:「普通のキツネ」
- 残り29秒以下:「のろまなカメ」
- 「とてもすごいムジナ」獲得でアチーブメント達成「狢級忍者」
- ★ストーリー分岐点開始地点【実践観察】
- 実戦訓練へ向かう
- スライムを倒す
- お試し「早柚」のみ使用可能
- 早柚と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【休憩時間だ!】
- 早柚と共に休憩場所に向かう
- A-1-3ルートエンディング「木と共に」(彼女の考えを理解できた気がする。いつの日か、彼女はすべての期待に応えられるようになるだろう。)
「終末番」疑惑(Bルート)
●場所:稲妻 白狐の野
あなたは自ら「終末番」の件について調査することにした。そのため、早柚と共に命令を下した人物を誘き出した…
(3.~) 命令を出した人物の苦悩を知り、早柚と共に彼を助けることにした… (8.~) 命令を出した人物を捕まえた。残るは彼を問いただすだけだ。
■「終末番」疑惑■
- ★ストーリー分岐点開始地点【計略の裏をかく】
- 約束した場所で相手を待つ
- 選択肢
- 「話してみて、ただし嘘はつかないこと。」→3へ(B-1ルート)
- 「聞きたくない、まずは社奉行の人に説明してもらう。」→8へ(B-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【命令に隠された真実】(B-1ルート)
- 小川と共に海乱鬼と会う
- 海乱鬼を倒す
- 稲生〈強欲な海乱鬼頭領〉(海乱鬼・炎威)を倒す。お試し「早柚」使用可能
- 早柚と会話する
- B-1ルートエンディング「もっとも安らかな休息」(頑張った後の休息は、もっとも安らかなひととき、彼女の努力を見届けたのだから、今はもう少し彼女を見守ってあげよう。)
- ★ストーリー分岐点開始地点【問いただす時】(B-2ルート)
- 小川を社奉行府に連れて行き、対質させる
- 悩みを抱えている早柚を慰める
- B-2ルートエンディング「小さな早柚の悩み」(誰もが悩みながら、世渡りの方法を学ぶもの。それは早柚も同じことだ…)
- "一頭地を「出だす」":「烏呼流・背伸びの術」をクリアし、すべてのエンディングを達成する。"狢級忍者":敏捷度訓練で早柚の最高の評価を得る。"料理効果:移動速度低下":早柚が暴飲暴食するのを阻止できなかった…この3つでアチーブありました。 -- 2021-10-20 (水) 20:28:54
- Bルートへの選択肢、「君が確認している間、俺も調査してみる。その方が安心できるから。」 -- 2022-08-15 (月) 20:23:44
デートイベント・北斗
第一幕「南十字が輝く時」
特別な客
●開放条件
1.冒険ランク30に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 雲来の雲
稲妻から無事に帰港した南十字船隊は定例の祝賀会を開いた。今までと違うのは、今回あなたは北斗が招待した特別の客となった…
■特別な客■
- 死兆星号に行く
- 選択肢
- 「もちろん。それに私も船乗りの生活には興味を持ってた。」(→Aルートへ)
- 「まさか。稲妻まで送ってくれたこと、みんなには感謝してる。」→(→Bルートへ)
- Aルート「船員訓練」
- 選択肢
- 「南十字の盾。」(→A-1ルートへ)
- 「南十字の矛。」(→A-2ルートへ)
- A-1ルート「訓練!南十字の盾」
- 選択肢
- 北斗の問題の正解数が2問以上(→A-1ルート)
- 北斗の問題の正解数が1問以下(→A-2ルート「南十字の重要業務」へ)
- 選択肢
- 「好きにしていいよ。」「堂々としたポーズで」→エンディングA-1-1「二人の写真授業」
- 「色っぽいポーズで。」→エンディングA-1-2「色っぽい」
- A-2ルート「訓練!南十字の矛」
- →エンディングA-2「全てが終わった後」(アチーブメント達成「弧雲閣の買い手倶楽部」)
- Bルート「個別相談」
- 選択肢
- 「わかりにくいけど、帰離原だと思う。」→エンディングB-1「櫻が舞い散る帰離」
- 「雑な描き方だけど、軽策荘だと思う。」→エンディングB-2「二人の間」(アチーブメント達成「杯を交わす喜び」)
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「南十字栄誉船員」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「黄金」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 最勝のアメシスト・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 豚肉の唐辛子炒めx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 最勝のアメシスト・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「黄金」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
特別な客
●開放条件
1.冒険ランク30に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 雲来の雲
稲妻から無事に帰港した南十字船隊は定例の祝賀会を開いた。今までと違うのは、今回あなたは北斗が招待した特別の客となった…
(4.~) 北斗はあなたを南十字船隊の新人は船員訓練へと誘った… (6.~) 稲妻から無事に帰港した南十字船隊は定例の祝賀会を開いた。今までと違うのは、今回あなたは北斗が招待した特別の客となった…
■特別な客■
- ★ストーリー分岐点開始地点【特別な客】
- 死兆星号に行く
- 北斗と会話する
- 選択肢
- 「もちろん。それに私も船乗りの生活には興味を持ってた。」→4へ(Aルート)
- 「まさか。稲妻まで送ってくれたこと、みんなには感謝してる。」→6へ(→Bルートへ)
- ★ストーリー分岐点開始地点【船員訓練】(Aルート)
- 船員訓練を体験する
- 選択肢
- 「南十字の盾。」→任務「海上での生活」(A-1ルート)
- 「南十字の矛。」→任務「海面の下」(A-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【個別相談】(Bルート)
- 静かな場所に行って北斗と詳しく話す
- 選択肢
- 「わかりにくいけど、帰離原だと思う。」→任務「帰離原宝探し紀事」(B-1ルート)
- 「雑な描き方だけど、軽策荘だと思う。」→任務「軽策荘宝探し紀事」(B-2ルート)
海上での生活(A-1ルート)
●場所:璃月 雲来の雲
北斗はあなたを「南十字の盾」の生存知識訓練へと誘った。船医の銀杏と、海の病気に関する知識を学ぼう…
(3.~) 北斗はあなたを「南十字の盾」の生存知識訓練へと誘った。航海士の絵星と、海図に関する知識を学ぼう… (4.~) 北斗はあなたを「南十字の盾」の生存知識訓練へと誘った。見張りの徐六石と、気象に関する知識を学ぼう… (5.~) 北斗に誘われたあなたは、「南十字の盾」の船員訓練に参加した。陸から離れた海上生活を体験してみよう… (8.~) 北斗はあなたを「南十字の盾」の娯楽知識訓練へと誘った。 (11.~) 写真撮影を機に、北斗はと共に彼女が子供の頃に住んでいた小さな漁村に行った… (14.~) 北斗に誘われたあなたは、「南十字の盾」の船員訓練に参加した。陸から離れた海上生活を体験してみよう… (18.~) 昔とはだいぶ変ってしまったが、ここは子供の頃に住んでいた場所、写真を撮るには絶好の場所だ。北斗に写真を撮ってあげよう… (19.~) 写真機で故地を訪ねた北斗の姿を記録した。この写真、果たして彼女は気に入ってくれるのか?
■海面の下■
- ★ストーリー分岐点開始地点【訓練!南十字の盾】
- 船医の銀杏に尋ねる
- 航海士の絵星に尋ねる
- 見張り手の徐六石に尋ねる
- 徐六石は中央マストを登った先の見張り台にいる
- ★ストーリー分岐点開始地点【小さな試練】
- 北斗に報告する
- 北斗の問題に対する答え
1問目:「危険に対する油断。」(右下)
2問目:「距離を示している。」(左上)
3問目:「海上に黒雲と反対方向の突風、そして黒雲の中に白い渦が出た時。」(左上)- 問題の正解数によってルートが変わる
- 問題の正解数が2問以上→7へ(A-1ルート)
- 問題の正解数が1問以下→任務「海面の下」の7へ(A-2ルート)
- 正解数に応じて、ドキドキパラメータが変動する
正解数が1問以下:わざと間違えたのか? と怒られ、-1される
正解数が2問以上/3問(全問正解):2問の場合は+1,3問は+2- ★ストーリー分岐点開始地点【写真の授業】
- 写真の授業に行く
- 選択肢
- 「望舒旅館の近くに小さな漁村があったはず…」→10へ
- 「天衡山の山頂にしよう。あそこなら璃月港を一望できる…」→9へ
- 「瑶光の浜はどう?あそこは海風を感じることができる…」→9へ
- イベント終了(北斗は笑いながら、写真の授業から離れた…)
- ★ストーリー分岐点開始地点【無名の漁村】
- 望舒旅館の近くのに小さな漁村に行く
- 北斗と共に漁村で散策する
- 北斗と共に漁村の奥に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【記憶に残ったこと】
- 北斗と会話する
- 選択肢
- 「好きにしていいよ。」→16へ(A-1-1ルート)
- 「堂々としたポーズで。」→16へ(A-1-1ルート)
- 「色っぽいポーズで。」→20へ(A-1-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【カシャ――】(A-1-1ルート)
- 北斗を撮る
- 北斗と会話する
- A-1-1ルートエンディング「二人の写真授業」(久しぶりの笑い声が漁村の静寂を破り、その場を和気あいあいなものにした。)
- A-1-2ルートエンディング「色っぽい」(「色っぽいポーズをとるって約束したのに…」「誰が約束したと言った!?」)
海面の下(A-2ルート)
●場所:璃月 雲来の雲
北斗はあなたを「南十字の矛」の小型船への操縦へと誘った。
(7.~) 船の操縦挑戦をクリアした後、北斗は南十字船隊の本当の業務をあなたに紹介したいらしい… (11.~) 業者向けの魚屋の店員と話をしたが、彼は真の取引の相手ではなさそうだ。彼は素人は一般客向けの魚屋に行くべきだと言われた… (12.~) 北斗はあなたを一般客向けの魚屋まで連れて行った。ここに彼女が必要としているものはあるのか? (13.~) 一般客向けの魚屋の店員は、必要な物は揃っているが、品物を渡す作業は倉庫管理人しか手配できないと言った… (15.~) 北斗は先ほどの取引を説明してくれた。どうやらこの後、孤雲閣に行けば良い。しかし、あまりにも怪しい。まさか何か悪いことでも行われているのか… (18.~) 倉庫管理人は約束通りに孤雲閣に来た。この取引ももうそろそろ終わるだろう… (19.~) 怪しい取引内容は、結局ただの普通の品物だった。あなたは完全に誤解していた… (20.~) 北斗は事の全貌を説明したが、あなたの心の中にはまだ疑問が残っている…
■海面の下■
- ★ストーリー分岐点開始地点【訓練!南十字の矛】
- 北斗が用意した小型船を操縦する場所に行く
- 北斗と会話する
- 遊撃艇の位置に行く
- 船の操縦挑戦をクリアする
- 挑戦:遊撃艇挑戦が開始される
- 2分以内にゴールまでたどり着く。「波乗り紋章」の集めた数によって好感度の増減がある。
- 北斗と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【南十字の重要業務】
- 璃月港で北斗と会う
- 北斗と共に取引相手を会いに行く
- 内と会話する
- 北斗と共に一般客向けの魚屋に行く
- 外と会話する
- 北斗と共に倉庫管理人のところに行く
- 鉄算盤と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【変な取引】
- 孤雲閣に行く
- 夜中まで待つ(0時~5時)
- 鉄算盤と会話する
- 北斗と共に海辺を歩く
- 北斗と会話する
- A-2ルートエンディング「全てが終わった後」(北斗はあなたと「船の上」で再び会える日を楽しみにしている。)
- アチーブメント達成「弧雲閣の買い手倶楽部」
帰離原宝探し紀事(B-1ルート)
●場所:璃月 帰離原
北斗が手に入れた宝の地図は読みづらいが、あなたは自分なりの考えを話した。そして帰離原に行き、宝探しを手伝った…
(3.~) 宝の地図が記された地点の近くに宝盗団が現れた。彼らに先を越されてはいけない。 (4.~) 宝盗団が発掘している宝は北斗が求めているものではない。もう少しこの近くで探してみよう… (8.~) 改心した宝盗団は新たな手がかりを提供した。そこに北斗が探しているものはあるのか? (10.~) 詩の手がかりを分析した… 「泥酔し人影のない廃墟を見つめ」は遠くから廃墟を見つめるという意味… 「横になった紅樹の影が重なる」は「紅樹」、「影」と関わりがあるようだ… 「空が眠りて、日が落ちるまで夢を見る」は時間を意味しているのかもしれない… (11.~) 北斗は金券に関する事情を話した。この金券を受け取るべき人のところへ届けに行こう…
■帰離原宝探し紀事■
- ★ストーリー分岐点開始地点【帰離原宝探し紀事】
- 帰離原に行く
- 発掘している宝盗団を阻止する
- ★ストーリー分岐点開始地点【予想通りの略奪者】
- 近くの怪しい場所を調査する
- 近くの怪しい場所を調査する
- 北斗と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【詩にある宝物】
- 金忽律の言った「人影のない廃墟」に行く
- 詩の手がかりに従って宝を見つける
- 「泥酔し人影のない廃墟を見つめ、横になった紅樹の影が重なる。空が眠りて、日が落ちるまで夢を見ると、母の家を覆いし孤雲を恨んだ。」
- 秘境を背にそのまま正面まっすぐに見える、岩崖から生える曲がった赤色の樹に向かう。
夕方にその木の陰の先端が示す場所に探しているお宝があるので採掘する。
時刻を夕方にしなくても採掘可能、宝箱が地面から半分突き出ているのが見える。- 任務アイテム「北国銀行の金券」「きちんと書かれた手紙」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【持ち主に返還】
- 海辺の小屋に行く
- B-1ルートエンディング「櫻が舞い散る帰離」(故郷の櫻は海に沈み、遊子の思いは母へ届く…)
軽策荘宝探し紀事(B-2ルート)
●場所:璃月 軽策荘
北斗が手に入れた宝の地図は読みづらいが、あなたは自分なりの考えを話した。そして軽策荘に行き、宝探しを手伝った…
(3.~) 北斗が村に来たと聞き、村人の興じいはわざわざ彼女に公正な判断をお願いしに来た。 北斗は村での人望が厚いようだ。何が起きたか確認しに行こう… (4.~) 長平と徳富がある宝物をめぐって言い争っているということを、仁から聞いた。いったいどういう状況か見に行こう… (5.~) あなたのアドバイスにより、軽策荘に行って宝を探すことにした。この旅先には何が待ちかまえているのだろう? (9.~) 酒を楽しんだ後、北斗に散歩に誘われた。ついでに宝箱の中身を確認しに行こう…
■軽策荘宝探し紀事■
- ★ストーリー分岐点開始地点【軽策荘宝探し紀事】
- 軽策荘に行く
- 直接仁と会って話す
- 長平と徳富と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【軽策名誉荘民】
- 軽策荘に戻る
- 夜まで待つ(21時~24時)
- 村に行って夕食会に参加する
- 宝箱が置いてある水車のところに行く
- B-2ルートエンディング「二人の間」(酒器の間で交わしているのは、人情で編まれた網だ。)
- アチーブメント達成「杯を交わす喜び」
- 積み岩を壊すシーンでは、岩旅人の荒星が便利。真ん中に出すようにすれば一撃で全部壊せます -- 2022-04-30 (土) 15:45:37
デートイベント・ゴロー
第一幕「犬大将の特別行動」
意外な出会い
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.珊瑚宮心海の伝説任務 睡竜の章・第一幕「春草や、戦の後の夢の迹」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
八重堂の近くでゴローと八重神子に会った。しかし、ゴローはなぜか困っているようだ…
■意外な出会い■
- ゴローと会話する
- 選択肢
- 「彼女を無視すればいい。」→選択肢2へ
- 「ゴローがその弱点を克服するのを手伝う。」→選択肢1へ
- 選択肢1
- 「役に立つ理論を学んでみるのはどう…」→エンディングA「戦略的撤退」(おみくじのすべての運勢を引くことでアチーブメント達成「運勢無常」)
- 「俺/私がゴローの苦手な女性を演じる…」→エンディングB「甘い物最高!」
- 選択肢2
- 「実は八重神子はそう悪い人じゃない…」(→Cルートへ)
- 「しばらく八重堂に行かない方がいい。」→エンディングD「最後の記念」
- Cルート「手紙にある秘密」
- 選択肢
- 「一緒にここにいるよ。」→エンディングC-2「笑顔の別れ」
- 「八重堂を見張ってくる。」→エンディングC-1「あれは…」(アチーブメント達成「話すべきか黙っておくべきか、それが問題だ」)
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「海祇大将」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「天光」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 常勝伝説x5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「天光」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
意外な出会い
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.珊瑚宮心海の伝説任務 睡竜の章・第一幕「春草や、戦の後の夢の迹」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
八重堂の近くでゴローと八重神子に会った。しかし、ゴローはなぜか困っているようだ…
(5.~) ゴローが読者への返信を書くと聞いて、協力することにした。
■意外な出会い■
- ★ストーリー分岐点開始地点【意外な出会い】
- ゴローと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【解決策の相談】
- ゴローと共に解決策を練る
- 選択肢
- 「彼女を無視すればいい。」→選択肢2へ
- 「ゴローがその弱点を克服するのを手伝う。」→選択肢1へ
- 選択肢1
- 「役に立つ理論を学んでみるのはどう…」→任務「対敵の方法は?」(Aルート)
- 「俺/私がゴローの苦手な女性を演じる…」→任務「特別訓練」(Bルート)
- 選択肢2
- 「実は八重神子はそう悪い人じゃない…」→5へ(Cルート)
- 「しばらく八重堂に行かない方がいい。」→任務「平凡な記念」(Dルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【手紙にある秘密】(Cルート)
- 静かな場所に行って返信文を書く
- ゴローと会話する
- 選択肢
- 「一緒にここにいるよ。」→任務「友達の道」(C-2ート)
- 「八重堂を見張ってくる。」→任務「秘密の身分」(C-1ート)
対敵の方法は?(Aルート)
●場所:稲妻 望瀧村
ゴローが恐怖を克服するのを手伝うために、あなたはゴローと一緒に八重神子に勝つ方法を探すことにした。
(7.~) できることは全部した。次は、鳴神大社に行って特訓の成果を見せよう! (10.~) ゴローが恐怖を克服するのを手伝うために、あなたはゴローと一緒に八重神子に勝つ方法を探すことにした。
■対敵の方法は?■
- ★ストーリー分岐点開始地点【周りに尋ねる】
- 海祇島に行って解決策を求める
- ゴローと共に美和を探す
- 美和のアドバイスを聞く
- ゴローと一緒に虎の巻を探す
- 八重堂に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【おみくじを引いて祝福を願う】
- 鳴神大社に行く
- ゴローと会話する
- おみくじを引く、選択肢によっておみくじの運勢が変わる
すべての選択肢を選び、おみくじのすべての運勢を引くことでアチーブメント達成「運勢無常」- 八重神子に「最終決戦」を申し込む
- Aルートエンディング「戦略的撤退」(「つ、次こそ…」)
特別訓練(Bルート)
●場所:稲妻 離島
ゴローが恐怖を克服するのを手伝うために、あなたはゴローの苦手な人を演じることにした。しかし…
(11.~) 訓練はなかなかうまくいかなかったが、ゴローとケーキを食べるのも悪くない。
■特別訓練■
- ★ストーリー分岐点開始地点【ものまねの達人】
- 商店街で賑わう離島に行く
- ゴローと会話する
- ファデュイが出没する鳴神島の野外に行く
- ゴローと会話する
- 襲ってくるファデュイを倒す
- お試し「ゴロー」使用可能
- ゴローと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【千慮の一失】
- 稲妻城の町に向かう
- ゴローと会話する
- 静かな場所に行く
- Bルートエンディング「甘い物最高!」(大事なのは楽しいってことだ。)
秘密の身分(C-1ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
八重堂に行って見張りをしようとしたが、まさか…
(4.~) ヒナさんの真実を知ったが、ゴローに話すべきだろうか? (6.~) 八重堂に行って見張りをしようとしたが、まさか…
■秘密の身分■
- ★ストーリー分岐点開始地点【謎のチラシ】
- 八重堂に行って見張りをする
- 後援会のメンバーと会話する
- 任務アイテム「謎のチラシ」を入手、デートイベント終了後もアイテム欄に残る
- 戻ってゴローを探す
- ゴローと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【一旦隠そう】
- ゴローと一緒に八重堂に行って返信を提出する
- 後援会のメンバーと会話する
- C-1ルートエンディング「あれは…」(「俺に何かを隠しているような気がするが…」)
- アチーブメント達成「話すべきか黙っておくべきか、それが問題だ」
- マップ再読み込み時まで八重堂にヒナさんの等身大看板が設置される。
キャラ外観の実装が一刻も早く待たれる。
友達の道(C-2ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
返信文を書いている時、部下の手紙を読んだゴローはまた悩みはじめた…
(3.~) ゴローの悲しみを和らげるため、海祇島の兵士たちと話してみよう。 (4.~) 迷いがなくなったゴローは、部下の要求に正面から向き合うことにした。
■友達の道■
- ★ストーリー分岐点開始地点【友達の道】
- 書いた返信を八重堂に持って行く
- 海祇島の兵士たちと話す
- ★ストーリー分岐点開始地点【別れの時】
- ゴローと共に裕明を探す
- C-2ルートエンディング「笑顔の別れ」(「笑顔で見送るのは、次に会う時、笑顔で出迎えるためだ。」)
平凡な記念(Dルート)
●場所:稲妻 稲妻城
ゴローは彼の箱は冒険者協会にあると言った。ゴローと一緒にキャサリンに聞きに行こう。
(3.~) その箱は宝盗団の窃盗事件に関係しているとは思わなかった。彼らを捕まえなければな。 (5.~) ゴローは彼の箱は冒険者協会にあると言った。ゴローと一緒にキャサリンに聞きに行こう。 (9.~) 箱を取り戻したが、ゴローは海祇島に戻ってから開きたいようだ…
■平凡な記念■
- ★ストーリー分岐点開始地点【宝盗の疑惑】
- キャサリンに箱の在り処を聞く
- 木漏茶屋に行って手がかりを探す
- 梢と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【持ち主に返す】
- 太郎丸の言った場所に行く
- 宝盗団を倒す
- ゴローと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【物を見て故人を偲ぶ】
- 宝盗団を冒険者協会まで連れて帰る
- 海祇島に戻る
- Dルートエンディング「最後の記念」(「もう少しこのままでいさせてくれ。」)
デートイベント・凝光
第一幕「玉閣に来たし帰客」
群玉閣を再訪する
●開放条件
1.冒険ランク28に到達
2.魔神任務 間章・第一幕「風立ちし鶴の帰郷」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 天衡山
凝光からの招待を受けた。彼女は何か相談したいことがあるようだ…
■群玉閣を再訪する■
- 百識と会話する
- 選択肢
- 「(とりあえず、真面目にやってみよう…)」(→Aルートへ)
- 「(とりあえず、専門性の高い内容は避けよう…)」(→Bルートへ)
- Aルート「手順通りに」
- 選択肢
- 「彼女たちは優秀だから、心配する必要はない。」→エンディングA-1「この素晴らしい光景が過ぎ去ってしまう前に」
- 「彼女たちのところに行ってみよう。」→エンディングA-2「収蔵品の「重さ」」
- Bルート「休み時間!」
- 選択肢1
- 「今まで時間がなくて、できなかったことをしよう。」→エンディングB-1「不変の意志」
- 「今までやる機会がなかったことをしよう。」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「じゃあ、下請けから始めよう。」→エンディングB-2「福を共にする」(魚を7匹捕まえることでアチーブメント達成「備えあれば憂いなし」)
- 「まずは北国銀行で働こう。」→エンディングB-3「不意打ち」(アチーブメント達成「過剰防衛」)
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「天権伴星」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「繁栄」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 乾坤モラミートx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「繁栄」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
群玉閣を再訪する
●開放条件
1.冒険ランク28に到達
2.魔神任務 間章・第一幕「風立ちし鶴の帰郷」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 天衡山
凝光からの招待を受けた。彼女は何か相談したいことがあるようだ…
■群玉閣を再訪する■
- ★ストーリー分岐点開始地点【群玉閣を再訪する】
- 群玉閣に行って凝光に会う
- ★ストーリー分岐点開始地点【スケジュール管理】
- 百識と会話する
- 選択肢
- 「(とりあえず、真面目にやってみよう…)」→任務「手順通りに」(Aルート)
- 「(とりあえず、専門性の高い内容は避けよう…)」→任務「休み時間!」(Bルート)
手順通りに(Aルート)
●場所:璃月 天衡山
きちんと組まれたスケジュールに沿って、まずは凝光を起こそう。
(8.~) 準備が整った後、凝光と共に食事会に参加した。相手は高値で凝光の時間を買い取った商人だ。
■手順通りに■
- 任務アイテム「厳密なスケジュール」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【手順通りに】
- 次の日の朝まで待つ(7時~8時)
- 凝光を呼び起こす
- 凝光と会話する
- 凝光と共に朝食を食べる
- 瀾陽のところに礼装を取りに行く
- 任務アイテム「服の入った四角い箱」を入手
- 礼装を凝光に渡す
- 任務アイテム「服の入った四角い箱」を渡す。凝光のコスチュームが「紗の幽蘭」に変化する。
- ★ストーリー分岐点開始地点【盛宴】
- 琉璃亭に行って、食事会に参加する
- 選択肢
- 「彼女たちは優秀だから、心配する必要はない。」→任務「情報交換」(A-1ルート)
- 「彼女たちのところに行ってみよう。」→任務「競売で勝負」(A-2ルート)
情報交換(A-1ルート)
●場所:璃月 璃月港
食事会が終わった。スケジュールに沿って、次は凝光の情報提供者に会う。
■情報交換■
- ★ストーリー分岐点開始地点【手土産】
- 明星斎に物を取りに行く
- 任務アイテム「修理されたクシ」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【情報交換】
- 「情報提供者」に会いに行く
- 南埠頭に行って、黒幕に会う
- ★ストーリー分岐点開始地点【原則】
- 戻って子供たちに会いに行く
- 北埠頭に行って、子供たちの遊び相手をする
- A-1ルートエンディング「この素晴らしい光景が過ぎ去ってしまう前に」(時は流れ、若き日々は去っていく。だが、「凝光」という名は象徴として、受け継がれていく。)
競売で勝負(A-2ルート)
●場所:璃月 璃月港
食事が終わった後、秘書たちが担当する競売のことを心配し始める凝光。彼女と一緒に競売場に行くことにした。一体、彼女は何を心配しているのだろうか?
■競売で勝負■
- ★ストーリー分岐点開始地点【競売】
- 競売の現場に行く
- 準備を担当する秘書と話す
- 競売の賞品を観察する (0/3)
- ★ストーリー分岐点開始地点【落札を告げる木槌】
- 競売が始まるまで待つ(16時~18時)
- 競売に参加する
- 競売の参加者たちの考えを聞く (0/3)
- ★ストーリー分岐点開始地点【盲信する者】
- もう一度凝光と会話する
- A-2ルートエンディング「収蔵品の「重さ」」(決戦の時、「重さ」に貢献した物は、いくら小さくても見逃すことはできない。)
休み時間!(Bルート)
●場所:璃月 天衡山
凝光はいつも多忙なため、あなたは彼女を一日休ませることにした。休みの日の過ごし方について、彼女は何か考えがあるようだ…
■休み時間!■
- ★ストーリー分岐点開始地点【休み時間!】
- 次の日の朝まで待つ(7時~8時)
- 凝光を呼び起こす
- 凝光と会話する
- 任務アイテム「簡潔なスケジュール」を入手
- 素晴らしく簡潔なスケジュール!
- 選択肢1
- 「今まで時間がなくて、できなかったことをしよう。」→任務「「璃月千年」」(B-1ルート)
- 「今までやる機会がなかったことをしよう。」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「じゃあ、下請けから始めよう。」→任務「ゼロから始める」(B-2ルート)
- 「まずは北国銀行で働こう。」→任務「終わらぬ硝煙」(B-3ルート)
「璃月千年」(B-1ルート)
●場所:璃月 璃月港
凝光は、かつて発明した棋戯でオセルとの戦いを記念に残したいようだ。そのために、ある特別な駒を作りたいらしい。
■「璃月千年」■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「璃月千年」】
- 凝光と共に駒を作る
- 明星斎に行って、オーダーメイドを依頼する
- ★ストーリー分岐点開始地点【海に沈んだ後】
- 群玉閣に行って凝光と会話する
- B-1ルートエンディング「不変の意志」(憂いに満ちていても、今に雲が散るだろう。未来を見据え、彼女はきっと正しい決断をするはずだ。)
ゼロから始める(B-2ルート)
●場所:璃月 璃月港
凝光は、起業したばかりの頃の気持ちを再び味わいたいようだ。そのため、彼女はあなたをゼロからモラを稼ぐゲームに誘った。 あなたたちは一緒に埠頭へと向かう…
■ゼロから始める■
- ★ストーリー分岐点開始地点【ゼロから始める】
- 埠頭に行って廃棄された貨物を探す
- 任務アイテム「回収品の入った袋」を入手
- 材料を商人に売る
- ★ストーリー分岐点開始地点【冒険者営生ガイド】
- 野外に行って宝箱を探す
- 魔物を倒して、宝箱を開ける
- 6~8までお試し「凝光」使用可能
- 任務アイテム「軽いモラ袋」を入手
- 続けて宝箱を探す
- 魔物を倒して、宝箱を開ける
- 任務アイテム「どっさりとしたモラ袋」を入手
- 宝盗イタチの痕跡を探す
- 宝盗イタチの穴を調査する
- 宝盗イタチが隠したモラを見つける
- ★ストーリー分岐点開始地点【開源節流】
- 川辺に行って魚を捕る (0/3)
- 黒スズキを捕まえると任務アイテム「ふくよかな魚肉」を入手
- 岸辺に戻る前に魚を7匹捕まえることでアチーブメント達成「備えあれば憂いなし」
- 岸辺に行って、凝光と一緒に魚を焼く
- B-2ルートエンディング「福を共にする」(しばし休息を取った後、過去の苦労を明日への原動力に変えよう。)
終わらぬ硝煙(B-3ルート)
●場所:璃月 璃月港
凝光は、起業したばかりの頃の気持ちを再び味わいたいようだ。そのため、彼女はあなたをゼロからモラを稼ぐゲームに誘った。 あなたから北国銀行の話を聞いた彼女は、現状をあなたに見せることにした。
(3.~) 北国銀行の態度はあまり良くなかったので、あなたと凝光は離れるしかなかった。 しかしその後、あなたたちはただならぬ視線を感じた…
■終わらぬ硝煙■
- ★ストーリー分岐点開始地点【終わらぬ硝煙】
- 北国銀行に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【ここには銀三百両はない】
- 北国銀行を出て、凝光と会話する
- 凝光について行き、周りを慎重に観察する
- 5~10の間に複数の「怪しい通行人」と会話することができる。「怪しい通行人」と会話する度に好感度-1
任務目標が変更される度に通行人の位置や会話が変わる。- 好感度がゼロになった場合、イベント終了(尾行相手に警戒され、逃げられてしまった。直接話しかけるのではなく、よく観察してから目標を確定しよう。)
- 凝光と会話する
- 再び凝光について行き、周りを慎重に観察する
- 凝光と会話する
- 引き続き凝光について行き、周りを慎重に観察する
- 凝光と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【敵をおびき出す】
- 尾行相手を見つけ出す
- 話しかける「怪しい通行人」を間違えた場合、イベント終了(人違いだ。尾行相手にも警戒され、逃げられてしまった。凝光は他の方法を考えるしかない…)
- ★ストーリー分岐点開始地点【対質】
- 北国銀行に行く
- 「ここには銀三百両はない」:璃月では、隠そうとしてかえってバレてしまうという意味。
- B-3ルートエンディング「不意打ち」(誰であろうと、凝光の敵になりたいと思う人はいない…)
- アチーブメント達成「過剰防衛」
- 魚肉は当然、多ければ多いほど良いのだ。(アチーブメント達成「備えあれば憂いなし」) -- 2022-01-06 (木) 15:23:45
- ↑魚を6匹以上捕ると獲得できるようです -- 2022-01-07 (金) 19:13:00
- 「過剰防衛」っていうアチーブをゲットしました。多分、追跡してきた不審者を一発で見破るとゲット? -- 2022-01-08 (土) 14:52:15
- 魚6匹では出ず、ふくよかな魚肉7つめ獲得した時点で即アチーブメント出ました -- 2022-01-10 (月) 22:27:56
デートイベント・雲菫
第一幕「雅意を知りし弦歌」
郊野で姿を探す
●開放条件
1.冒険ランク28に到達
2.魔神任務 間章・第一幕「風立ちし鶴の帰郷」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 璃月港
雲翰社のマネージャー・韻寧は、ある人が失踪してしまったことで困っている。韻寧は璃月港の冒険者協会の前にいるようだ…
■郊野で姿を探す■
- 璃月の冒険者協会から戻る
- 選択肢
- 「安全に舞台に立つ方が大事…」(→Aルートへ)
- 「雲菫の言ってることも確かに一理ある…」(→Bルートへ)
- Aルート「曲が終わった後の約束」
- 選択肢
- 「せっかくだから、話してみるといいよ。」(→A-1ルート)
- 「念のため、先にマネージャーを通して。」(→A-2ルート)
- A-1ルート「裏に潜む疑惑」
- 追跡任務
- 追跡任務に失敗する→エンディングA-1-1「物騒な世の中」
- 追跡任務に成功する→選択肢1へ
- 選択肢1
- 「(雲菫に報告する必要はない、直接止める。)」→エンディングA-1-1「物騒な世の中」
- 「(軽率な行動は取らず、まずは雲菫に報告しよう。)」→エンディングA-1-2「得難い知己」
- A-2ルート「舞台裏のいとま」
- 選択肢
- 「残念、舞台裏の雲菫のほうがかわいいのに。」→エンディングA-2-1「写真の中の意気投合する二人」(アチーブメント達成「この時が永遠であれ」)
- 「仕方ないと思う、舞台上の姿の方が印象に残りやすい。」→エンディングA-2-2「心が通じ合わない二人」
- Bルート「劇の奥秘に触れる」
- エンディングB「劇の奥秘に触れる劇中人」
(「青い衣のカカシ」に一度もダメージを与えずに全ての「赤い衣のカカシ」を倒すとアチーブメント達成「厳しい師匠からの立派な弟子」)- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「余韻浸る観客」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「勤労」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 雲隠し玉x5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 堅牢なトパーズ・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「勤労」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
郊野で姿を探す
●開放条件
1.冒険ランク28に到達
2.魔神任務 間章・第一幕「風立ちし鶴の帰郷」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:璃月 璃月港
雲翰社のマネージャー・韻寧は、ある人が失踪してしまったことで困っている。韻寧は璃月港の冒険者協会の前にいるようだ…
■郊野で姿を探す■
- ★ストーリー分岐点開始地点【雲翰社の危機】
- 璃月の冒険者協会に行く
- 霊矩関に行って、雲菫を探す
- 雲菫と会話する
- 遺跡ハンターを倒す
- ★ストーリー分岐点開始地点【危機は去った…?】
- 璃月の冒険者協会に戻る
- 選択肢
- 「安全に舞台に立つ方が大事…」→任務「曲が終わった後の約束」(Aルート)
- 「雲菫の言ってることも確かに一理ある…」→任務「劇の奥秘に触れる」(Bルート)
曲が終わった後の約束(Aルート)
●場所:璃月 璃月港
新たな着想を得るため、一人で危険なところに行っていた雲菫。幸いなことに、あなたは彼女を助けることができた。 そのお礼をするため、公演が終わった後に雲菫と会う約束をした…
■曲が終わった後の約束■
- ★ストーリー分岐点開始地点【佳人からの夜の招待】
- 公演が終了するまで待つ(翌日の20~23時)
- 和裕茶館に行って、雲菫を探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【「スチームバード新聞社」からの客人】
- 和裕茶館の下に行く
- 記者と会話する
- 選択肢
- 「せっかくだから、話してみるといいよ。」→任務「裏に潜む疑惑」(A-1ルート)
- 「念のため、先にマネージャーを通して。」→任務「舞台裏のいとま」(A-2ルート)
裏に潜む疑惑(A-1ルート)
●場所:璃月 璃月港
スチームバードの新聞社の者と自称する編集者と記者が雲菫を取材した。だが、彼らの言動が何だか怪しい…
(5.~) 二人の正体を明かせなかったが、さっきの会話からみれば、彼らは何か企んでいるに違いない… (7.~) スチームバードの新聞社の者と自称する編集者と記者が雲菫を取材した。だが、彼らの言動が何だか怪しい… (11.~) 二人の正体と目的を知ったあなたは、雲菫と共に策を練ることで、きちんと処理することに決めた。
■裏に潜む疑惑■
- ★ストーリー分岐点開始地点【怪しい言動】
- 詩筠と博易に追いつく
- 詩筠と博易の会話を盗み聞きする
- 詩筠と博易を追跡する
- 追跡任務
- 距離を保ったり隠れたりしながら博易の視界に入った際のゲージが満タンにならないように尾行する。
近づくと頻繁に後ろを確認してくる上離れすぎると即失敗になるので難易度が高い。
そのまま追いかけると橋の上は隠れる場所がなく見つかってしまうが、かといって橋の手前で待っていると見失ってしまう。
橋の手前の灯篭に隠れつつ、橋の上で会話している間に対岸の大木まで飛んで隠れ、そのまま終わるのを待つとよい。- →失敗した場合は5へ(A-1-1ルート)
- →追跡任務に成功すると、7へ遷移し、自由に行動できるようになる。(A-1-2ルート)
- 雲菫に状況を報告する
- A-1-1ルートエンディング「物騒な世の中」(雲菫はしばらく忙しくなるようだ…)
- ★ストーリー分岐点開始地点【厳しい契約】
- 詩筠と博易の会話を盗み聞きする
- 選択肢
- 「(雲菫に報告する必要はない、直接止める。)」→9へ(A-1-1ルート)
- 「(軽率な行動は取らず、まずは雲菫に報告しよう。)」→11へ(A-1-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【打草驚蛇】
- 雲菫に状況を報告する
- 6へ(A-1-1ルートエンディング)
- ★ストーリー分岐点開始地点【じっくり検討する】
- 雲菫に状況を報告する
- 任務アイテム「雲菫直筆の手紙」を入手
- 手紙を詩筠に渡す
- 和裕茶館に戻って、博易と話をする
- A-1-2ルートエンディング「得難い知己」(百万のモラを手に入れることは簡単だが、一人の知己を得ることは難しい。)
舞台裏のいとま(A-2ルート)
●場所:璃月 璃月港
雲菫は多くの誘いを断り、心を落ち着かせるため、あなたと一緒にチ虎岩に向かった…
(11.~) 話をした後、あなたと雲菫は意気投合した。記念としてあなたの写真も撮りたいと雲菫は提案した…
■舞台裏のいとま■
- ★ストーリー分岐点開始地点【舞台裏の雲菫の小憩】
- 螭虎岩に行く
- 雲菫と会話する
- 快刀陳のお店に行く
- 雲菫と会話する
- 雲菫の「鍋遊び」は3パターンの組み合わせがある。どれが選ばれるかは快刀陳のお店で選択肢で決まるかランダムの模様。
- 組み合わせ1解答:クリーム、コショウ、砂糖
- 組み合わせ2解答:ミント、ジャム、スライムの液体
- 組み合わせ3解答:かにみそ、豆腐、塩
- ★ストーリー分岐点開始地点【舞台上と舞台裏】
- 雲菫と会話する
- 選択肢
- 「残念、舞台裏の雲菫のほうがかわいいのに。」→8へ(A-2-1ルート)
- 「仕方ないと思う、舞台上の姿の方が印象に残りやすい。」→13へ(A-2-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【記念撮影】
- 雲菫の写真を撮る
- 雲菫と会話する
- 緋雲の丘で適切な場所を探す
- A-2-1ルートエンディング「写真の中の意気投合する二人」(写真を一枚撮って、思い出を残す。)
- アチーブメント達成「この時が永遠であれ」
- A-2-2ルートエンディング「心が通じ合わない二人」(本当に記念すべきものは、一枚のサイン入り写真ではないかもしれない…)
劇の奥秘に触れる(Bルート)
●場所:璃月 璃月港
新たな着想を得るため、一人で危険なところに行っていた雲菫。幸いなことに、あなたは彼女を助けることができた。 そのお礼に雲菫から芝居について教えもらえることになった…
(11.~) 雲菫の丁寧な指導のもと、芝居の技術を理解できるようになった…
■劇の奥秘に触れる■
- ★ストーリー分岐点開始地点【臨場感ある芝居】
- 明日の朝まで待つ(翌日の6~8時)
- 約束の授業の場所に行く
- 雲菫と会話する
- 雲菫の周囲にはハトが出現していて近づくと飛び立っていく。
雲菫からハトを驚かせた数を聞かれるが、事前にハトを倒してから近づくとハトの数を誤魔化す4つ目の選択肢が増える。- ★ストーリー分岐点開始地点【慣れることで上達する芝居】
- 璃月港の北郊に行く
- 近くの魔物を倒す
- 雲菫と会話する
- 「赤い衣のカカシ」を倒す
- 雲菫と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【緻密に設計された芝居】
- 雲菫が準備してくれた舞台に行く
- 雲菫と会話する
- 「青い衣のカカシ」を壊さずに全ての「赤い衣のカカシ」を倒す
- 制限時間66秒。主人公のみ操作可能。この任務の間は雲菫が歌ってくれる(中国語の京劇歌)。
- 「青い衣のカカシ」を壊すと13よりやり直しとなる。やり直しのボイスも歌ってくれる。
- 「青い衣のカカシ」に一度もダメージを与えずに完了するとアチーブメント達成「厳しい師匠からの立派な弟子」
- 雲菫と会話する
- Bルートエンディング「劇の奥秘に触れる劇中人」(いつか一緒に舞台へ立てるよう、もう少し時間をかけて芝居の稽古をしよう。)
- 「青い衣のカカシ」をすべて避けて演習をクリア。(アチーブメント達成「厳しい師匠からの立派な弟子」) -- 2022-01-06 (木) 14:22:23
- 「この時が永遠であれ」っていうアチーブをゲットしました。多分、一緒に写真を撮るとゲット? -- 2022-01-09 (日) 14:56:30
デートイベント・久岐忍
第一幕「荒瀧派の日常業務」
処置の方法
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 間章・第二幕「険路怪跡」をクリア
3.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
奉行所の上杉は荒瀧派のことで頭を悩ませている…
■処置の方法■
- 久岐忍と会話する
- 選択肢1
- 「(前に出て彼らを庇う!)」→選択肢2へ
- 「(黙って半歩下がる…)」(→Cルートへ)
- 選択肢2
- 「住民たちに謝るのが先決…」(→Aルートへ)
- 「――私/俺が代わりにやる!」(→Bルートへ)
- Aルート「神社の旅」
- 選択肢
- 「ここは彼女の言う通りにしよう…」→エンディングA-1「予想外の給料」(アチーブメント達成「もう一目!」)
- 「彼女に流されちゃだめ!」→エンディングA-2「「ここからは秘密の商談だ…」」
- Bルート「派中法度」
- 選択肢
- 「帰ろう、忍は意地悪したりしないから。」→エンディングB-1「法度執行!」
- 「そんなに怖いなら、隠す手伝いをしてあげる」→エンディングB-2「逃れられない災い」
- Cルート「大事な決断」
- エンディングC「荒瀧派奉仕活動記録」(荒瀧一斗と会話する前に鳥有亭の二階に進むことでアチーブメント達成「「上の階は…」」)
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「荒瀧派首席顧問」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「風雅」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 最勝のアメシスト・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | オムライス・ワルツx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 最勝のアメシスト・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「風雅」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
処置の方法
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 間章・第二幕「険路怪跡」をクリア
3.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
奉行所の上杉は荒瀧派のことで頭を悩ませている…
■処置の方法■
- ★ストーリー分岐点開始地点【荒瀧助け合い組…?】
- 奉行所に行き上杉と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【処置の方法】
- 久岐忍と会話する
- 選択肢1
- 「(前に出て彼らを庇う!)」→選択肢2へ
- 「(黙って半歩下がる…)」→任務「大事な決断」(Cルート)
- 選択肢2
- 「住民たちに謝るのが先決…」→任務「神社の旅」(Aルート)
- 「――私が代わりにやる!」任務「派中法度」(Bルート)
神社の旅(Aルート)
●場所:稲妻 鳴神大社
鳴神大社の許しを得るために、忍は影向山に行かざるを得なくなった…
■神社の旅■
- ★ストーリー分岐点開始地点【神社の旅】
- 鳴神大社で八重神子に謝る
- 選択肢
- 「ここは彼女の言う通りにしよう…」→任務「一日巫女」(A-1ルート)
- 「彼女に流されちゃだめ!」→任務「後片付け」(A-2ルート)
一日巫女(A-1ルート)
●場所:稲妻 鳴神大社
神子の「提案」で、神社の巫女として働くこととなった…
■一日巫女■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「巫女」からの助言】
- 神社で接客する
- 引き続き接客する
- ★ストーリー分岐点開始地点【御守りに願いを込めて】
- 入口で接客する
- 御守り作りに必要な材料を集める (0/3)
- 麻美と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【日払い】
- 八重神子と会話する
- 任務アイテム「「給料」の入った包み」を入手
- 神社を出る
- A-1ルートエンディング「予想外の給料」(この先に待ち構えるのは…好運と不運、一体どちらなのだろうが*?)
- アチーブメント達成「もう一目!」
後片付け(A-2ルート)
●場所:稲妻 影向山
神子の「寛大」な譲歩により、チラシを片付けるため山へ…
■後片付け■
- ★ストーリー分岐点開始地点【姉妹の再会】
- 山道にいる幸と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【又聞きの風説】
- 風元素か水元素でチラシを片付ける (0/3)
- 「熱血荒瀧派、夢があるなら来い!」
- 「荒瀧・天下第一・一斗、敵う相手なし!」
- 「荒瀧派の成員はケンカ上手で弁も立つ!」
- ★ストーリー分岐点開始地点【招かれざる客】
- 引き続き下山して片付ける
- A-2ルートエンディング「「ここからは秘密の商談だ…」」(荒瀧派の未来のために、もうしばらく「首席顧問」になってあげよう。)
派中法度(Bルート)
●場所:稲妻 稲妻城
久岐忍が「派中法度」を推進しようとしていると聞き、守たちは急いで逃げ出した…
■派中法度■
- ★ストーリー分岐点開始地点【派中法度】
- 守たちの行方を探す
- 「秋沙銭湯」で調査する
- 元太たちの行方を探す
- 橋の下を調査する
- 稲妻の場外に出る
- ★ストーリー分岐点開始地点【北へ向かう】
- 北を調査する
- 選択肢
- 「帰ろう、忍は意地悪したりしないから。」→任務「刻苦勉励」(B-1ルート)
- 「そんなに怖いなら、隠す手伝いをしてあげる」→任務「しばらく隠れよう」(B-2ルート)
刻苦勉励(B-1ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
肉体的な苦しみから解放された晃たちだったが、花見坂の授業に行かされた…
■刻苦勉励■
- ★ストーリー分岐点開始地点【授業をサボるの禁止】
- 花見坂に戻って状況を確認する
- B-1ルートエンディング「法度執行!」(花坂には何千もの道があるが、規律を守るのはその第一条である。)
しばらく隠れよう(B-2ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
晃はひとまず脱出できたが、このまま逃げ切れるのだろうか?
■しばらく隠れよう■
- ★ストーリー分岐点開始地点【しばらく隠れよう】
- 久岐忍の様子を見る
- ★ストーリー分岐点開始地点【あまりに分かりやすい手がかり】
- 晃の隠れ家に戻る
- 晃の足跡を辿る
- チラシを頼りに晃を探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【「派中法度」第三条】
- 海乱鬼と会話する
- 全ての敵を倒す
- お試し「久岐忍」使用可能
- 海斗〈物資を失くした海乱鬼〉(海乱鬼・炎威)、野伏・機巧番 x2
- 物資の「買い手」〈モラを払わないファデュイ〉(ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃)、ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
- ★ストーリー分岐点開始地点【戦闘終了…?】
- 久岐忍と会話する
- B-2ルートエンディング「逃れられない災い」(「海乱鬼やファデュイより、怒った忍の姉御のほうがよっぽど怖いんだ…」)
大事な決断(Cルート)
●場所:稲妻 稲妻城
気の晴れた彼女は先に「用事」を済ませることにした…
(5.~) 元太たちは、久岐忍が天領奉行に転職したことを確信した…荒瀧派の未来のために、今すぐ行動しなければ! (6.~) 気の晴れた彼女は先に「用事」を済ませることにした… (8.~) 「荒瀧派に入る」ことをもっと慎重に考えてもらうため、久岐忍はあなたを連れて町を散策することにした…
■大事な決断■
- この任務中、花見坂石段踊り場の掲示板に「チラシ」が貼られる
- ★ストーリー分岐点開始地点【大事な用を優先すべき】
- 守たちと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【盗聴風雲】
- 鳥有亭の二階に行く
- 荒瀧一斗と会話する
- 荒瀧一斗と会話する前に鳥有亭の二階に進むことでアチーブメント達成「「上の階は…」」
- ★ストーリー分岐点開始地点【非日常業務】
- 鳥有亭に戻る
- 街道沿いの商人と会話する
- 「九十九物」の葵と会話する
- 次の謝るべき人と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【大事な決断】
- 荒瀧派の成員たちと会話する
- Cルートエンディング「荒瀧派奉仕活動記録」(たとえ町の掃除をするだけであっても、荒瀧派からすれば傷は避けられない。)
デートイベント・鹿野院平蔵
第一幕「嵐捕物帳」
- このデートイベントでは、パイモンが進行役としてボイス付きで喋り、「旅の思い出」の写真にも登場する。
主人公と対象キャラクターとの1対1のストーリー形式ではなく、パイモンも交えた伝説任務と同様の形式である。
行方不明
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.雷電将軍の伝説任務 天下人の章・第二幕「須臾百夢」をクリア
4.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
5.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
万端珊瑚探偵所から奇妙な依頼が届いた。探偵所でも解決できない事件とはいったい…?
■行方不明■
- 平蔵と会話する
- 選択肢
- 「分かった。あなたの夢にはかなり興味があるし、手伝うよ。」(→Aルートへ)
- 「夢の話は何だか怪しいけど、そんなにここに残りたいのなら付き合うよ。」(→Aルートへ)
- 「夢にはすごく興味があるけど、まずはあなたを連れ戻さなきゃ。私の任務だから。」(→Bルートへ)
- 「あなたの夢は怪しすぎるよ。だからまずは一緒に帰ろう、心配している人がいるから。」(→Bルートへ)
- Aルート「欠け落ちた大切なもの」
- エンディングA「消えない思い出」(平蔵と会話する前にゴローと会話することでアチーブメント達成「珊瑚宮の祈り」)
- Bルート「報告」
- 選択肢
- 「「鹿野院の詐欺防止劇場」に対する同意承認があった。」(→B-1ルート)
- 「(上記以外の選択)」(→B-2ルート)
- B-1ルート「「鹿野院の詐欺防止劇場」」
- 選択肢
- 「一斗、悦と伊庭には気をつけて!」→エンディングB-1-1「空から降ってくるオニカブトムシ」
- 「一斗、心の声を聞いてみて!」→エンディングB-1-2「騙されない三人組」(調度品「「伝説の大王オニカブトムシ」」を入手)
- B-2ルート「封じられた謎」
- (犯行動機と犯行手口の手がかりを両方とも間違えずに指摘することでアチーブメント達成「吾は完璧な卜ゥルー・ディテクティブなり!」)
- 選択肢
- 「珊瑚は平蔵のことを誤解してたよ、真犯人はやっぱり城山。」→エンディングB-2-1「一つの秘密」
- 「平蔵は確かに一部の手がかりを隠していたけど、その理由は…」→エンディングB-2-2「名探偵の法則」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「本格推理だと思っただろう?」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「浮世」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 唯一の真相x5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「浮世」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
行方不明
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.雷電将軍の伝説任務 天下人の章・第二幕「須臾百夢」をクリア
4.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
5.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城
万端珊瑚探偵所から奇妙な依頼が届いた。探偵所でも解決できない事件とはいったい…?
■行方不明■
- ★ストーリー分岐点開始地点【姿を消した探偵】
- 万端珊瑚探偵所に行く
- 任務アイテム「奉行所の尋ね人依頼」を入手
- 海祇島で情報を集める
- 海祇島の東部で平蔵を探す
- ワープポイント北の8つの立方体パズルの場所に珊瑚が出現する
- 野伏衆を倒す
- 救い出した少年と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【直感からの依頼】
- 平蔵と会話する
- 選択肢
- 「分かった。あなたの夢にはかなり興味があるし、手伝うよ。」→任務「欠け落ちた大切なもの」(Aルート)
- 「夢の話は何だか怪しいけど、そんなにここに残りたいのなら付き合うよ。」→任務「欠け落ちた大切なもの」(Aルート)
- 「夢にはすごく興味があるけど、まずはあなたを連れ戻さなきゃ。私の任務だから。」→任務「報告」(Bルート)
- 「あなたの夢は怪しすぎるよ。だからまずは一緒に帰ろう、心配している人がいるから。」→任務「報告」(Bルート)
欠け落ちた大切なもの(Aルート)
●場所:稲妻 海祇島
これまで行方不明であった探偵の少年が、実は海祇島で奇妙な事件を捜査していたことが判明した。 彼は島には大切なものが欠けているというが…果たして何のことを指しているのだろう?
■欠け落ちた大切なもの■
- ★ストーリー分岐点開始地点【拠点の秘密】
- 拠点の品物を調査する (0/2)
- 平蔵と会話する
- 珊瑚宮へ向かう
- 柴田と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【内緒話の時間】
- 近くに行って平蔵と話す
- 選択肢
- 「なるほど、ここには秘密が隠れているかも。次はどうする?」→任務「欠け落ちた大切なもの」(Aルート)
- 「ちょっと過激だよ、そんなに複雑じゃないと思う。やっぱり離島でゴドーを調べよう。」→8へ
- イベント終了(平蔵はまた会うと約束した後、颯爽と去っていった…)
欠け落ちた大切なもの(Aルート)
●場所:稲妻 海祇島
これまで行方不明であった探偵の少年が、実は海祇島で奇妙な事件を捜査していたことが判明した。 彼は島には大切なものが欠けているというが…果たして何のことを指しているのだろう?
■欠け落ちた大切なもの■
- ★ストーリー分岐点開始地点【予想外の発見】
- 夜まで待つ(20時~24時)
- 望瀧村へ向かう
- 轟さんと徳田を追跡する
- 主人公のみ操作可能。かがむ・転がるアクションを取ることができる。
一定時間離れすぎたり近づきすぎたりすると、4よりやり直しとなる- 轟さんと徳田の会話を盗み聞きする
- 貨物を調べる (0/3)
- ★ストーリー分岐点開始地点【仲立人】
- 平蔵と会話する
- 平蔵と共に犯人が囚われている場所へ行く
- 次の日の朝まで待つ(8時~12時)
- ★ストーリー分岐点開始地点【問いただす時】
- 轟さんと会話する
- 近くに行って平蔵と話す
- 平蔵と会話する前にゴローと会話することでアチーブメント達成「珊瑚宮の祈り」
- Aルートエンディング「消えない思い出」(旅はいずれ終わるが、思い出は消えない。)
報告(Bルート)
●場所:稲妻 稲妻城
行方不明であった探偵の少年がようやく見つかったので、報告のため奉行所に連れ戻すことにした…
■報告■
- ★ストーリー分岐点開始地点【奉行所記事】
- 天領奉行へ向かう
- 上杉と会話する
- 書類を確認する (0/3)
- ★ストーリー分岐点開始地点【三つの書類】
- 選択肢
- 「「鹿野院の詐欺防止劇場」に対する同意承認があった。」→任務「「鹿野院の詐欺防止劇場」(B-1ルート)
- 「(上記以外の選択)」→任務「封じられた謎」(B-2ルート)
「鹿野院の詐欺防止劇場」(B-1ルート)
●場所:稲妻 鳴神大社
平蔵は「鹿野院の詐欺防止劇場」という活動を企画している。まずは出演者を探さなければ…
■「鹿野院の詐欺防止劇場」■
- ★ストーリー分岐点開始地点【鳴神大社の性悪女】
- 鳴神大社に行く
- 鹿野奈々と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【稲妻城のずる賢いおじさん】
- 城内で次の出演者を探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【「花見坂の混成魔王」】
- 花見坂付近で一斗を探す
- 一斗と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【まもなく開幕】
- 次の日まで待つ(20時~24時)
- 会場へ向かう
- 選択肢
- 「一斗、悦と伊庭には気をつけて!」→12へ
- 「一斗、心の声を聞いてみて!」→13へ
- B-1-1ルートエンディング「空から降ってくるオニカブトムシ」(「空からオニカブトムシが降ってくることはありますか? それともそのようなことは、あり得ませんか?」)
- B-1-2ルートエンディング「騙されない三人組」(「俺たち三人の中に、騙されたやつが一人いる。だが、それは俺じゃない。」「俺でもない。」「俺様が騙されてるわけねぇだろ? きっとあの一番賢くねぇ空飛ぶチビ助のことだ! ガッハッハッ!」)
- 調度品「「伝説の大王オニカブトムシ」」を入手
封じられた謎(B-2ルート)
●場所:稲妻 稲妻城
少年探偵のもとに苦情の手紙が届いた。送り主はいったい何のためにこれを送ったのだろう…
■封じられた謎■
- ★ストーリー分岐点開始地点【珊瑚からの苦情の手紙】
- 万端珊瑚探偵所に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【「龍二事件」疑惑】
- 天領奉行に戻る
- 大和田と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【犯行動機!?】
- 平蔵と会話する
- 選択肢
- 犯人の動機を証明する手がかりを当てる。調べた資料によって選択肢が増える。
正解:「城山の遺書」と「鷹司勇の伝言」- 間違えた選択肢を選んだら、好感度-1。好感度が0になったら、イベント終了。
- ★ストーリー分岐点開始地点【犯行手口!?】
- 平蔵と会話する
- 選択肢
- 犯人経緯を証明する手がかりを当てる。調べた資料によって選択肢が増える。
正解:「鷹司勇の検死報告書」と「城山の遺書」、そして「毒物の調査報告」- 間違えた選択肢を選んだら、好感度-1。好感度が0になったら、イベント終了。
- 犯行動機と犯行手口の手がかりを両方とも間違えずに指摘することでアチーブメント達成「吾は完璧な卜ゥルー・ディテクティブなり!」
- ★ストーリー分岐点開始地点【次第に晴れてくる疑問】
- 平蔵と会話する
- 鹿野院平蔵「へへっ、君には秘密がないの?」パイモン「うう…ない! オイラは秘密なんかないぞ!」
- ★ストーリー分岐点開始地点【最後の手がかり】
- 静かな場所に移る
- 任務アイテム「法医室の研究日誌のページ」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【君の答え】
- 龍二と会話する
- 選択肢
- 「珊瑚は平蔵のことを誤解してたよ、真犯人はやっぱり城山。」→16へ(B-2-1ルート)
- 「平蔵は確かに一部の手がかりを隠していたけど、その理由は…」→17へ(B-2-2ルート)
- B-2-1ルートエンディング「一つの秘密」(僕たちしか知らない。)
- ★ストーリー分岐点開始地点【真実が明らかになる時】
- 次の日まで待つ(8時~12時)
- 珊瑚と会話する
- 根付の源で龍二を探す
- B-2-2ルートエンディング「名探偵の法則」(「もっとも重要なものは、いつも真実の外にある。」)
デートイベント・ファルザン
第一幕「ほどき難い結び目」
- ファルザン含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。
謎の先輩…?
●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.ティナリの伝説任務 フェネックの章・第一幕「答えのない課題」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール パルディスディアイ
ティナリはパルディスディアイで、ある謎の先輩を待っているようだ…
■誰の先輩…?■
- コレイと会話する
- 選択肢1
- 「まずは目下の問題を解決してあげたら。」→選択肢2へ
- 「先輩を解放する口実を考えてみたら。」(→Cルートへ)
- 選択肢2
- 「「知論派」の選択科目について…」(→Aルートへ)
- 「「妙論派」の共同研究について…」(→Bルートへ)
- Aルート「必ず読むべき古典」
- エンディングA「過去の物語」
- Bルート「知育ギミック」
- (七層の「スタックの塔」の最小移動回数を当てる(正解は127回)ことでアチーブメント達成「ギミック術: 入門から…?」)
※ファルザンが提案するおもちゃは実際に存在し「ハノイの塔」と呼ばれている。- 選択肢
- 「できるだけ正確で詳しいものにしたら?」→エンディングB-1「知識は財なり!」
- 「できるだけ簡単で面白いものにしたら?」→エンディングB-2「庭師と苗圃」
- Cルート「徘徊する孤影」
- (地面に落ちた3つの手紙を全て読むことでアチーブメント達成「100年後のあなたへ」)
- 選択肢
- 「(すべてのことを正直に話す…)」→エンディングC-1「再始動」
- 「(タミミのことを隠す…)」→エンディングC-2「おかえり、ファルザン。」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「最適解」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「忠言」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 古風な製法のデーツナンx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「忠言」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
謎の先輩…?
●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.ティナリの伝説任務 フェネックの章・第一幕「答えのない課題」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール パルディスディアイ
ティナリはパルディスディアイで、ある謎の先輩を待っているようだ…
■誰の先輩…?■
- ★ストーリー分岐点開始地点【謎の先輩…?】
- パルディスディアイに行く
- 教令院に行ってファルザンを探す
- コレイと会話する
- 選択肢1
- 「まずは目下の問題を解決してあげたら。」→選択肢2へ
- 「先輩を解放する口実を考えてみたら。」→任務「徘徊する孤影」(Cルート)
- 選択肢2
- 「「知論派」の選択科目について…」→任務「必ず読むべき古典」(Aルート)
- 「「妙論派」の共同研究について…」→任務「知育ギミック」(Bルート)
必ず読むべき古典(Aルート)
●場所:スメール 教令院
コレイとスメール全土の未来のために、ファルザンは読み書きの授業を開くと決めた…
■必ず読むべき古典■
- ★ストーリー分岐点開始地点【難儀な手続き】
- 教令院の入り口に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【教材探しは難しい】
- トレジャーストリートの本屋に行く
- トレジャーストリートの骨董屋に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【名作になるのは難しい】
- プスパカフェに行く
- マッダフと会話する
- Aルートエンディング「過去の物語」(過ぎ去りし物語は、今でも輝きを放つ。)
知育ギミック(Bルート)
●場所:スメール オルモス港
子供たちと教令院の未来のために、ファルザンはアジャンタ彫刻店に協力すると決めた…
(6.~) ファルザンはしおりをできるだけ正確で詳しいものにしようと決めた…果たして彼女は子供たちの興味をひけるだろうか? (10.~) ファルザンはしおりをできるだけ簡単で面白いものにしようと決めた…彼女のお眼鏡にかなう学生をゲットできるだろうか?
■知育ギミック■
- ★ストーリー分岐点開始地点【おもちゃと遊び方】
- オルモス港に行ってアニスを探す
- アジャンタ彫刻店の担当者と会話する
- 七層の「スタックの塔」を解くのに必要な最低回数の「127回」を当てることで、アチーブメント達成「ギミック術: 入門から…?」
- ★ストーリー分岐点開始地点【質疑応答の時間】
- オルモス港を出る
- 選択肢
- 「できるだけ正確で詳しいものにしたら?」→6へ(B-1ルート)
- 「できるだけ簡単で面白いものにしたら?」→10へ(B-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【しおり作り、失敗…?】
- 2日後まで待つ
- 発表イベントの現場に行く
- B-1ルートエンディング「知識は財なり!」(それが知識である限り、いつか役に立つ。)
- ★ストーリー分岐点開始地点【生徒募集、成功…?】
- 2日後まで待つ
- 発表イベントの現場に行く
- B-2ルートエンディング「庭師と苗圃」(「喜んで知識を求める姿勢さえ持っているならば、ワシの門下に入らずともよいのじゃ…じゃが、本当に考え直してはくれんのか? 知論派の授業も面白いものじゃぞ!」)
徘徊する孤影(Cルート)
●場所:スメール オルモス港
教令院のしつこい勧誘から逃れたファルザンは、ますはパルディスディアイに行くことにした…
(5.~) カカタの修理に必要な部品を探すため、あなたたちは砂漠に向かった… (8.~) 教令院のしつこい勧誘から逃れたファルザンは、ますはパルディスディアイに行くことにした… (18.~) ティナリとコレイにすべてを話した。みんなでファルザンを慰められることを願って… (22.~) タミミのことは胸に秘めておいた。ファルザンが砂漠から帰ってくるのを待とう… (25.~) ファルザンがあなたを待っているようだ…
■徘徊する孤影■
- ★ストーリー分岐点開始地点【さらなる面倒】
- パルディスディアイに戻る
- パルディスディアイに入る
- ティナリと会話して、確認が終わるまで待つ
- ★ストーリー分岐点開始地点【遺跡徘徊者】
- 列柱砂原の北東方向へ向かう
- 村人に情報を聞く (0/3)
- ★ストーリー分岐点開始地点【疑惑まみれ】
- 臨時拠点に行く
- 発掘現場に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【徘徊百年の思い】
- 臨時拠点に戻る
- 地面に倒れている機会の残骸を調べる
- ファルザンと会話する
- 16までに地面に落ちている「何度も修正された手紙」「筆跡の整った手紙」「黄ばんだ手紙」をすべて読むことでアチーブメント達成「100年後のあなたへ」
- ★ストーリー分岐点開始地点【選択の時】
- パルディスディアイに戻る
- ティナリと会話する
- 選択肢
- 「(すべてのことを正直に話す…)」→18へ(C-1ルート)
- 「(タミミのことを隠す…)」→22へ(C-2ルート)
- ★ストーリー分岐点開始地点【未来への約束】
- 1日経つのを待つ
- パルディスディアイに入る
- C-1ルートエンディング「再始動」(新しい友人、新しい命、新しい始まり。)
- ★ストーリー分岐点開始地点【月下の密談】
- 1日経つのを待つ
- パルディスディアイに入る
- ファルザンと会話する
- C-2ルートエンディング「おかえり、ファルザン。」(彼女は時の流れとともに流浪してきたが――此度、やっと故郷に帰る。)
デートイベント・レイラ
第一幕「星は何も言わない」
- レイラ含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。
- 「ストレス値」について:他キャラのドキドキパラメータの代わりに、レイラには「ストレス値」が設定されている。
レイラがストレスを感じるとゲージが上昇し、最大値まで到達するともう一人の「レイラ」が出現する。
うとうとする星
●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール 教令院
ある日、あなたはスメールシティの教令院に来た…
■うとうとする星■
- 教令院に行く
- 選択肢
- 「ちょっと信じられないけど、付き合ってあげる。」(→Aルートへ)
- 「信じられない伝説の力で論文を完成させるなんて、リスクが高すぎる。」(→Bルートへ)
- Aルート「「知恵の仙霊」」
- 選択肢
- 「隠された答えを探しに行こう。」(→A-2ルートへ)
- 「からかってるだけかもしれない。」→エンディングA-1「言えないこと」
- A-2ルート「手がかりを追って進む」
- 選択肢
- 「仙霊はレイラを責めたいわけじゃないと思う。困難に立ち向かおう。」→エンディングA-2-1「代価と報い」(アチーブメント達成「仙霊と星空の秘密」)
- 「仙霊の手がかりを追うのはやめて、ちょっと休もう。」→エンディングA-2-2「同じ轍を踏まないように」
- Bルート「状態調整」
- 選択肢
- 「いっそ、正面から立ち向かおう。」(→B-1ルートへ)
- 「それならいっそ、徹底的にリラックスしよう。」→エンディングB-2「しばしの安眠」
- B-1ルート「助っ人」
- 選択肢:2回の選択で「ストレス値」が変化
- (ルート中一度もストレス値が5にならない)→エンディングB-1-1「水到りて渠成る」
(レイラの「ストレス値」を増やす選択肢を一度も選ばなかった場合、アチーブメント達成「彼女はもう緊張してるんだ」)- (ルート中一度でもストレス値が5になった)→エンディングB-1-2「星空の期待」
- (B-1ルートに入ってエンディングを迎えた場合、調度品「「千星の倒影」」を入手)
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「その名は「レイラ」」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 安眠へのデザイアx5 |
2 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「創意」の導きx3 |
3 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
4 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 安眠へのデザイアx5 |
5 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
6 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「創意」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
うとうとする星
●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール 教令院
ある日、あなたはスメールシティの教令院に来た…
■うとうとする星■
- ★ストーリー分岐点開始地点【うとうとする星】
- 教令院に行く
- 選択肢
- 「ちょっと信じられないけど、付き合ってあげる。」→任務「「知恵の仙霊」」(Aルート)
- 「信じられない伝説の力で論文を完成させるなんて、リスクが高すぎる。」→任務「状態調整」(Bルート)
「知恵の仙霊」(Aルート)
●場所:スメール 教令院
レイラは「知恵の仙霊」が論文の手助けをしてくれると言った。あなたは疑問を抱えながらも、彼女と一緒に確認しに行くことにした。
■「知恵の仙霊」■
- ★ストーリー分岐点開始地点【「知恵の仙霊」】
- ラバーに伝説について聞く
- ★ストーリー分岐点開始地点【間接的対話】
- 会話に出てきた本棚のところに行く
- 選択肢
- 「隠された答えを探しに行こう。」→任務「手がかりを追って進む」(A-2ルート)
- 「からかってるだけかもしれない。」→任務「逆を行く」(A-1ルート)
逆を行く(A-1ルート)
●場所:スメール 教令院
利害を考盧した結果、あなたたちは直接「知恵の仙霊」の正体を見つけ出すことにした。
■逆を行く■
- ★ストーリー分岐点開始地点【逆を行く】
- 「知恵の仙霊」に関するさらなる情報を聞く (0/3)
- →任務「手がかりの整理」(A-1ルート)
手がかりの整理(A-1ルート)
●場所:スメール 教令院
情報もだいぶ集まってきた。今把握しているぶんの情報があれば、何かしら進展が得られるはずだ…
(3.~) 推測は間違っていないはず。「知恵の仙霊」が現れるといいけど。
■手がかりの整理■
- ★ストーリー分岐点開始地点【手がかりの整理】
- レイラと共に手がかりを分析する
- ★ストーリー分岐点開始地点【「あれ」の真実】
- 「あれ」の真実
- A-1ルートエンディング「言えないこと」(「彼女」との約束を守ることは、彼女と交わした約束を破ることになる。本当に厄介だ。)
手がかりを追って進む(A-2ルート)
●場所:スメール 教令院
「知恵の仙霊」が手紙の中でヒントを与えてくれた。仙霊が何をさせたいのか見てみよう。
■手がかりを追って進む■
- ★ストーリー分岐点開始地点【手がかりを追って進む】
- 手紙に書いてある場所に行く
- 「知恵の仙霊」のヒントを探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【言外の意味】
- 引き続き手紙に書いてある場所に行く
- 「知恵の仙霊」のヒントを探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【失敗の道】
- 再び手紙に書いてある場所に行く
- 選択肢
- 「仙霊はレイラを責めたいわけじゃないと思う。困難に立ち向かおう。」→任務「最後のステップ」(A-2-1ルート)
- 「仙霊の手がかりを追うのはやめて、ちょっと休もう。」→任務「どうしようもないいたずら」(A-2-2ルート)
最後のステップ(A-2-1ルート)
●場所:スメール アビディアの森
歯を食いしばって耐えてきたあなたたちは、やっと「知恵の仙霊」の真実を知る機会を得た…
■最後のステップ■
- ★ストーリー分岐点開始地点【最後のステップ】
- 「知恵の仙霊」のヒントを探す
- レイラと会話する
- 任務アイテム「「知恵の仙霊」が残した写真」を入手
- 写真にある場所に行く
- A-1-1ルートエンディング「代価と報い」(「勇敢に前へ進み、期待に応えられるよう祈っている。」)
- アチーブメント達成「仙霊と星空の秘密」
どうしようもないいたずら(A-2-2ルート)
●場所:スメール アビディアの森
これ以上追い続けても結果は出ないかもしれない。あなたは「知恵の仙霊」のいたずらを後回しにして、レイラを休ませることにした。
■どうしようもないいたずら■
- ★ストーリー分岐点開始地点【どうしようもないいたずら】
- 近くで休憩できる場所を探す
- 現れた魔物を倒す
- お試し「レイラ」使用可能
- レイラと会話する
- A-2-2ルートエンディング「同じ轍を踏まないように」(とても弱っていたにも関わらず、彼女は身を挺することを選んだ。証明のためか、あるいは後悔を残したくなかったからか…)
状態調整(Bルート)
●場所:スメール トレジャーストリート
根拠のない伝説に希望を託すよりも、ますはレイラの状態を整えてあげよう。
■状態調整■
- ★ストーリー分岐点開始地点【状態調整】
- 「プスパカフェ」に行く
- レイラと会話する
- 選択肢
- 「いっそ、正面から立ち向かおう。」→任務「助っ人」(B-1ルート)
- 「それならいっそ、徹底的にリラックスしよう。」→任務「新鮮な空気」(B-2ルート)
助っ人(B-1ルート)
●場所:スメール トレジャーストリート
レイラはいすれ論文の問題に立ち向かわなければいけない。彼女には背中を押してくれる人が必要なのかもしれない。
■助っ人■
- ★ストーリー分岐点開始地点【助っ人】
- キャサリンに助けを求める
- ★ストーリー分岐点開始地点【救済措置】
- 占星の愛好家と会話する
- 選択肢
- 「緊張しないで。勉強した知識を披露するだけだ。」→ストレス値+0、任務「論文の答弁練習」(B-1-1ルート)
- 「レイラなら楽勝だよね。」→ストレス値+1、任務「論文の答弁練習」(B-1-1ルート)
- 「ちゃんと対応しないと信用してもらえない。」→ストレス値+2、任務「残りの問題」(B-1-2ルート)
論文の答弁練習(B-1-1ルート)
●場所:スメール 教令院
機材の問題を解決したレイラは、迫る論文の答弁にも少し準備をしたいようだ…
■論文の答弁練習■
- ★ストーリー分岐点開始地点【論文の答弁練習】
- 知恵の殿堂に行って練習を行う
- レイラと会話する
- 選択肢
- 「三つの軌道の変移に関する演算法則の応用状況を簡単に説明して。」→ストレス値+0
- 「四つの軌道の変移の状況について説明して。」→ストレス値+1
- 「「大工機」のことは知ってる?」→ストレス値+2
- 「ストレス値」が最大値の5まで溜まったかによってルート分岐
- 溜まらない→B-1-1ルートエンディング「水到りて渠成る」(自然なようで、不可思議なこと…そのすべては、彼女がじっくりと味わうだけの価値がある…)
(B-1ルート、B-1-1ルートで「ストレス値」を増やさない選択肢を両方とも選んだ場合、アチーブメント達成「彼女はもう緊張してるんだ」)- 溜まる→B-1-2ルートエンディング「星空の期待」(二人が会うことはできないが、「彼女」と彼女は手をたずさえ、共に歩んでいく。)
- 未入手の場合に調度品「「千星の倒影」」を入手(B-1-1ルート、B-1-2ルート共通)
- 「千星の倒影」は、論文のためにレイラが占星愛好家から借りた機器であり、それを旅人が拝借してしまっているが良いのだろうか?(調度品説明文を読む限りは模造品でないようだ)
残りの問題(B-1-2ルート)
●場所:スメール 教令院
レイラはこれまでと全く違う様子を見せた。現状はすべて、彼女のコントロール下にあるようだ。
■残りの問題■
- ★ストーリー分岐点開始地点【残りの問題】
- 知恵の殿堂に行って論文に取り組む
- レイラと会話する
- B-1-2ルートエンディング「星空の期待」(二人が会うことはできないが、「彼女」と彼女は手をたずさえ、共に歩んでいく。)
- 未入手の場合に調度品「「千星の倒影」」を入手
新鮮な空気(B-2ルート)
●場所:スメール チャトラカム洞窟
学業と関わるすべてのものを一旦置いておいたら、レイラの状態はよくなるのだろうか?
■新鮮な空気■
- ★ストーリー分岐点開始地点【新鮮な空気】
- 森に行く
- レイラと会話する
- レイラの後について行く
- 食材を集めてレイラに渡す
- 近くにある任務アイテム「新鮮なリンゴ」「ふっくらとしたハッラの実」「ジューシーなザイトゥン桃」を拾う
- 食材を集めてレイラに渡す
- どれでも良いので食材を3つレイラに渡す。レイラが洗っている食材が渡した食材によって変わる
- ★ストーリー分岐点開始地点【いつかのとおり】
- 薪を集める (0/3)
- 任務アイテム「乾いた薪」を入手
- レイラと会話する
- →任務「満腹の後」(B-2ルート)
満腹の後(B-2ルート)
●場所:スメール チャトラカム洞窟
ピクニックを楽しんだ後、また前に進めるようになった。目的地は重要ではない、重要なのは、楽な気持ちでいることのほうだ。
■満腹の後■
- ★ストーリー分岐点開始地点【満腹の後】
- 湖の岸辺に行く
- レイラと会話する
- レイラと一緒に泳ぐ
- 5.完了時まで旅人とお試し「レイラ」のみ使用可能
- レイラと一緒に泳ぐ
- レイラと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【水の底から山の頂まで】
- 山頂に行く
- B-2ルートエンディング「しばしの安眠」(彼女は疲れていたのか、それともようやくリラックスできたのか…もう少しだけ、この貴重な瞬間を見守っていよう)
デートイベント・カーヴェ
第一幕「苦しみと幸せの振り子」
- カーヴェ含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。
修正案Ver.6
●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.アルハイゼンの伝説任務 隼の章・第一幕「烏合の虚像」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール トレジャーストリート
スメールシティの街でカーヴェに出会ったが、彼は誰かと口論しているようだ。
■修正案Ver.6■
- 酒場に行ってカーヴェを探す
- 選択肢
- 「一緒に依頼人を説得しに行こう。」(→Aルートへ)
- 「別のことをして気分転換してみない?」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「カーヴェはどうして建築デザイナーになったの?」(→Bルートへ)
- 「他の仕事でお金を稼ぐのは?」→エンディングC「初授業」
- Aルート「依頼人探し」
- 選択肢
- 「新しいデザインのスタイルを試してみるのは?」→エンディングA-1「未来青図」
- 「他の商人から資金を集めてみるのは?」→エンディングA-2「契約成立」
- Bルート「思い出いっぱいの品」
- 選択肢
- 「知り合いに聞いてみたら?」→エンディングB-1「小さな宴」
- 「…これは、一旦置いておこう。」→エンディングB-2「群星の下で」(アチーブメント達成「建築デザイナーの浪漫」)
(「知恵の殿堂」でアルハイゼンと会話後、本棚を3箇所調べることで、アチーブメント達成「学生時代」)- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「芸術と日常」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「創意」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 成長のエメラルド・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 丹精込めた一作x5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 成長のエメラルド・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「創意」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
修正案Ver.6
●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.アルハイゼンの伝説任務 隼の章・第一幕「烏合の虚像」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール トレジャーストリート
スメールシティの街でカーヴェに出会ったが、彼は誰かと口論しているようだ。
■修正案Ver.6■
- ★ストーリー分岐点開始地点【依頼人との口論】
- スメールシティを散策する
- ★ストーリー分岐点開始地点【酒場でのお悩み相談】
- 酒場に行ってカーヴェを探す
- 選択肢
- 「一緒に依頼人を説得しに行こう。」→任務「黄砂の中の避難所」(Aルート)
- 「別のことをして気分転換してみない?」→選択肢2へ
- 選択肢2
- 「カーヴェはどうして建築デザイナーになったの?」→任務「思い出の品」(Bルート)
- 「他の仕事でお金を稼ぐのは?」→任務「財産と本心」(Cルート)
黄砂の中の避難所(Aルート)
●場所:スメール オルモス港
あなたはカーヴェと一緒にさっきの依頼人を説得しに行くことにした。依頼人も何か事情を抱えているようだ…
■黄砂の中の避難所■
- ★ストーリー分岐点開始地点【依頼人探し】
- オルモス港に行って依頼人を探す
- 依頼人について行く
- 近くで依頼人のが行方の手がかりを探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【事情】
- 依頼人に事情を聞く
- 選択肢
- 「新しいデザインのスタイルを試してみるのは?」→任務「新たなスタイル」(A-1ルート)
- 「他の商人から資金を集めてみるのは?」→任務「大商人」(A-2ルート)
新たなスタイル(A-1ルート)
●場所:スメール 下風蝕地
依頼人の苦しい状況を聞いたカーヴェは、より安価なシンプルのスタイルを採用することに決めた。
■新たなスタイル■
- ★ストーリー分岐点開始地点【現地調査】
- 資材輸送に使う道へ行く
- 依頼人と共に魔物を片付ける
- バダウィが戦闘に加わる。お試し「カーヴェ」使用可能
- 依頼人と会話する
- アアル村に行く
- A-1ルートエンディング「未来青図」(未来への期待を他人に届けられれば、今の辛さだってきっと、どうでもよくなる。)
大商人(A-2ルート)
●場所:スメール アルカサルザライパレス
依頼人の苦しい状況を聞いたカーヴェは、大商人のもとへ援助を求めに行くことに決めた。
■大商人■
- ★ストーリー分岐点開始地点【説得を試みる】
- アルカサルザライパレスに行ってドリーを探す
- カーヴェと共に商人を説得してみる
- →任務「願いの代価」
願いの代価(A-2ルート)
●場所:スメール アルカサルザライパレス
商人とは合意を得られなかったが、ドリーには何か言いたいことがあるようだ…
■願いの代価■
- ★ストーリー分岐点開始地点【最も有名な商人】
- ドリーと会話する
- ドリーについて行く
- 旅人のみ操作可能、歩くと走る以外操作不可
- A-2ルートエンディング「契約成立」(この後は…絶対に元手を取り返すまで食べて飲んでやる!)
思い出の品(Bルート)
●場所:スメール アルカサルザライパレス
カーヴェと一緒に家に帰ると、彼は子供時代の思い出のものを探し出した。これらのものには、どんなストーリーがあるのだろう?
■思い出の品■
- ★ストーリー分岐点開始地点【思い出いっぱいの品】
- カーヴェと一緒に家に帰る
- 「アルハイゼン」の家に入る。会話後にはアルハイゼンの家の中を見て回ることができる
- 選択肢
- 「知り合いに聞いてみたら?」→任務「素敵な時間」(B-1ルート)
- 「…これは、一旦置いておこう。」→任務「最初の理想」(B-2ルート)
素敵な時間(B-1ルート)
●場所:スメール スメールシティ
カーヴェは母の恩師に会いに行くことを提案した。妙論派の大物学者なら、何か知っているかもしれない…
■素敵な時間■
- ★ストーリー分岐点開始地点【鍵をかけられたメッセージ】
- ザハハディ教授を探す
- ティナリの言っていたところに行く
- 近くでザハハディと会話する
- 「扉をノックする」でジュライセンと会話できる
- ★ストーリー分岐点開始地点【寄り添うことこそ、唯一の答え】
- 翌日の夕方まで待つ(16時以降)
- パルディスディアイの近くでティナリを探す
- B-1ルートエンディング「小さな宴」(「長い年月に耐えるために…喜びと感動を積み重ねて。」)
最初の理想(B-2ルート)
●場所:スメール 教令院
カーヴェはノートのパスワードを当てることに労力を使わないと決めた。彼と一緒に周りを散歩しよう。
■最初の理想■
- ★ストーリー分岐点開始地点【知恵の殿堂】
- 知恵の殿堂に行く
- 近くを散歩する
- 旅人のみ操作可能、歩くと走る以外操作不可
- ★ストーリー分岐点開始地点【成果と心残り】
- カーヴェと一緒にオルモス港に行く
- 知恵の殿堂を離れる前に、近くの本棚の光っている3箇所を調べ、『アビディアの森の鳥類大百科』『古代文字の変遷』『古代建築図解』を読むことでアチーブメント達成「学生時代」
- ★ストーリー分岐点開始地点【砂漠の「とっておきの場所」】
- カーヴェと一緒に砂漠に行く
- 近くのプライマル構造体を片付ける
- お試し「カーヴェ」使用可能
- カーヴェの考えを聞く
- B-2ルートエンディング「群星の下で」(苦しみはいつか僕の儚い人生とともに消え去るが、作品だけはこの世に長く残るだろう。)
- アチーブメント達成「建築デザイナーの浪漫」
財産と本心(Cルート)
●場所:スメール オルモス港
カーヴェはあまり依頼を受けないにもかかわらず羽振りのいい、妙論派の先輩について話した。その先輩に聞いてみよう。
(6.~) カーヴェによると、アルカミが提供している教育資源は、ここの学生が一人前の建築デザイナーになるにはまったく不十分だ。カーヴェと一緒に彼を問いただしに行こう。 (7.~) アルカミは本音をもらし、自分が学生に施しているいい加減な教育は合法的なものだから、カーヴェにはどうしようもないはずだと言った。しかし、果たしてそうだろうか? (8.~) カーヴェはあまり依頼を受けないにもかかわらず羽振りのいい、妙論派の先輩について話した。その先輩に聞いてみよう。 (14.~) 金貸しは逮捕され、アルカミもマハマトラに連れられていった。だが、騙された学生たちはどうなるのだろうか?
■財産と本心■
- ★ストーリー分岐点開始地点【私塾】
- オルモス港に言ってアルカミを探す
- 翌日の朝まで待つ(7時以降)
- 私塾のあるところに行く
- 近くでアルカミについて尋ねる (0/2)
- 机の上にある「教材を読む」ことができる
- カーヴェと一緒にアルカミを問いただしに行く
- 学生に私塾の授業料について聞く
- ★ストーリー分岐点開始地点【逮捕】
- 金貸しに具体的な状況を聞く
- 金貸しが雇ったボディガードを倒す
- 金貸しを捕まえる
- ★ストーリー分岐点開始地点【最高の建築】
- 翌日の午前中まで待つ(8時以降)
- 私塾のあるところに行く
- 野次馬の学生と会話する
- カーヴェと一緒に目的地に向かう
- 私塾の前で告知版を読むことができる。また、私塾の入り口が封鎖されているのが見て取れる
- Cルートエンディング「初授業」(あなたが思う最高の建築は、あなただけの、心休まる場所でもある。)
デートイベント・ガイア
第一幕「戯言と美酒」
- ガイア含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。(スメール地域のみ)
バードウォッチャー
●開放条件
1.冒険ランク35以上
2.魔神任務 第三章・第六幕「カリベルト」をクリア
3.ガイアの伝説任務 孔雀羽の章・第一幕「海賊の秘宝」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール オルモス港
オルモス港をぶらぶらしていたのは、思いがけない異郷の者だった…
■バードウォッチャー■
- ガイアと会話する
- 選択肢
- 「今、どこまで話したっけ? 出張経費がどうって…」(→Bルートへ)
- 「ガイアはああいった公演に興味があるの?」→エンディングA「問い」(任務アイテム「クバッド王子の印章」を入手)
- Bルート「彼のアイデア」
- 選択肢
- 「私欲のために公費を使うのはよくない。」(→B-1ルートへ)
- 「ガイアが行ったことのない場所を案内してあげる。」→エンディングB-2「情報屋か…友人か…」(アチーブメント達成「ラッキーコイン」)
- B-1ルート「お土産」
- 選択肢
- 「ガイアと一緒に休むなら、退屈せずに済む。」→エンディングB-1-1「不繋之船」
- 「ガイアのお土産配りを手伝うよ。別に手間じゃないから。」(→B-1-2ルートへ)
- B-1-2ルート「騎士団の何気ない一日」
(騎士団本部に入った時、左奥のドアの「ドアの向こうの声」を選択し、アチーブメント達成「しーっ…聞いて!」)
- 選択肢
- 「明日にしよう。」→エンディングB-1-2-1「温かなブドウ」
- 「明後日にしよう。」→エンディングB-1-2-2「我らの太陽」
- (B-1ルートに入ってからエンディングを迎えると調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手)
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「甘美を求めて」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「詩文」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | フルーティーな串焼きx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 哀切なアイスクリスタル・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「詩文」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
バードウォッチャー
●開放条件
1.冒険ランク35以上
2.魔神任務 第三章・第六幕「カリベルト」をクリア
3.ガイアの伝説任務 孔雀羽の章・第一幕「海賊の秘宝」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール オルモス港
オルモス港をぶらぶらしていたのは、思いがけない異郷の者だった…
■バードウォッチャー■
- ★ストーリー分岐点開始地点【バードウォッチャー】
- オルモス港へ向かう
- ガイアと会話する
- ガイアについて行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【異郷の友】
- ガイアと会話する
- 選択肢
- 「今、どこまで話したっけ? 出張経費がどうって…」→任務「異郷の友」(Bルート)
- 「ガイアはああいった公演に興味があるの?」→任務「劇中劇」(Aルート)
劇中劇(Aルート)
●場所:スメール オルモス港
演劇とは現実の凝縮だが、彼の目にはこの舞台で繰り広げられる物語が、どのように映っているのだろうか。
■劇中劇■
- ★ストーリー分岐点開始地点【ステージ】
- ガイアと共に公演を観る
- ネスミルに注文する
- ガイアと会話する
- ガイアの服装が「帆影に戯る風」に変わる
- ★ストーリー分岐点開始地点【劇中劇】
- ガイアの芝居を観る
- ★ストーリー分岐点開始地点【そうあらねばならぬか?】
- ガイアと会話する
- ガイアと共にそっと離れる
- Aルートエンディング「問い」(答え: そうあらねばならぬか…そうあらねばならぬ!)
- 任務アイテム「クバッド王子の印章」を入手
異郷の友(Bルート)
●場所:スメール オルモス港
あなたはガイアと歩きながら、これからどこに行くかについて話した…
■異郷の友■
- ★ストーリー分岐点開始地点【彼のアイデア】
- ガイアについて行く
- 引き続きガイアについて行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【久方ぶりの再会】
- ガイアと会話する
- 選択肢
- 「私欲のために公費を使うのはよくない。」→任務「久方ぶりの再会」(B-1ルート)
- 「ガイアが行ったことのない場所を案内してあげる。」→任務「春風に漂う羽」(B-2ルート)
久方ぶりの再会(B-1ルート)
●場所:モンド 星落ちの谷
モンドを離れてからすいふんと経った。そろそろ戻ろう。
■久方ぶりの再会■
- ★ストーリー分岐点開始地点【お土産】
- モンド城に戻る
- 選択肢
- 「ガイアと一緒に休むなら、退屈せずに済む。」→任務「風に捧げる詩」(B-1-1ルート)
- 「ガイアのお土産配りを手伝うよ。別に手間じゃないから。」→任務「騎士団の何気ない一日」(B-1-2ルート)
- 任務アイテム「綺麗に梱包されたプレゼント」を入手
風に捧げる詩(B-1-1ルート)
●場所:モンド モンド城
モンドの風は相変わらすゆったりしている。吹き抜ける柔らかい風を、共に楽しもう。
■風に捧げる詩■
- ★ストーリー分岐点開始地点【風に捧げる詩】
- 大聖堂広場に行く
- 「エンジェルズシェア」に行き、助っ人を探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【助っ人】
- 翌日の昼間まで待つ(6時~18時)
- 大聖堂広場に行く
- 大聖堂の近くに行き、バーバラを探す
- ★ストーリー分岐点開始地点【風が贈る詩】
- 大聖堂広場に戻ってみんなと討論する
- ガイアを探す
- B-1-1ルートエンディング「不繋之船」(「自由を追い求める人であれば、みんなで一斉に歌おう」)
- 未入手の場合に調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手
騎士団の何気ない一日(B-1-2ルート)
●場所:モンド モンド城
騎士団では同じようなことが毎回繰り広げられている…
■騎士団の何気ない一日■
- ★ストーリー分岐点開始地点【騎士団の何気ない一日】
- 騎士団本部に行く
- 代理団長の執務室に入る
- 任務完了時まで騎士団左側奥の「反省室」のドアを調べることでアチーブメント達成「しーっ…聞いて!」
- ★ストーリー分岐点開始地点【帰宅】
- 騎士団本部の入り口へ向かう
- 選択肢
- 「明日にしよう。」→任務「酒の香り」(B-1-2-1ルート)
- 「明後日にしよう。」→任務「家の味」(B-1-2-2ルート)
酒の香り(B-1-2-1ルート)
●場所:モンド アカツキワイナリー
物語があるからこそ酒がまろやかになり、そこに温もりがあるからこそお酒が好きになる。
■酒の香り■
- ★ストーリー分岐点開始地点【酒の香り】
- 翌日まで待つ
- アカツキワイナリーに行く
- エルザーを送って行く
- アカツキワイナリー内でディルックと会話できる
- ★ストーリー分岐点開始地点【ワイナリーの仕事】
- トゥナーと会話する
- ブドウを収穫する (0/2)
- 任務アイテム「熟れたブドウ」を入手
- トゥナーについて行く
- ブドウを収穫する (0/2)
- 任務アイテム「熟れたブドウ」を入手
- 引き続きブドウを収穫する (0/3)
- ガイアと会話できる
- 任務アイテム「熟れたブドウ」を入手
- トゥナーに報告する
- B-1-2-1ルートエンディング「温かなブドウ」(「どれどれ、ゲイルは何を書いたのか…」)
- 未入手の場合に調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手
家の味(B-1-2-2ルート)
●場所:モンド アカツキワイナリー
家に、家族のもとに帰ろう。
■家の味■
- ★ストーリー分岐点開始地点【家の味】
- 2日後まで待つ
- アカツキワイナリーに行く
- エルザ―と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【ゲスト】
- アデリンを手伝って料理を選ぶ
- 美食を堪能する
- ガイアと共にワイナリーで客人を迎える
- B-1-2-2ルートエンディング「我らの太陽」(太陽と一緒に逃げよう!)
- 未入手の場合に調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手
春風に漂う羽(B-2ルート)
●場所:璃月 璃月港
異郷で旧友に出会うのは最も有り難いこと。偶然の再会を果たしたのであれば、共に各地を旅してみよう。
■春風に漂う羽■
- ★ストーリー分岐点開始地点【春風に漂う羽】
- 璃月総務司に行く
- ガイアと共に璃月港を見て回る
- 「明星斎」の商品を見る
- 「解翠行」に行ってみる
- ★ストーリー分岐点開始地点【過去の借り】
- 和裕茶館へ講談を聞きに行く
- みんなと雑談を交わす (0/3)
- ガイアと会話する
- 呉船長と会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【博徒たち】
- 翌日の午前中まで待つ(8時~12時)
- 岩上茶室へ向かう
- 二階へ行き、ガイアと共に計画を実行する
- コインの裏表の選択を間違えてもガイアに訂正させられるので問題なく進む
- 店員について行った先で話し合う
- ★ストーリー分岐点開始地点【海釣り】
- 呉船長と話す
- 海辺に行く
- B-2ルートエンディング「情報屋か…友人か…」(「情報屋となるか? それとも友人でいたいか?」)
- アチーブメント達成「ラッキーコイン」
デートイベント・リネット
第一幕「猫と乱数」
- 指示器について:
1~20までのカードを引き、出た数字が目標値以上が出れば成功、出なければ失敗。ただし、事前にとった行動によって判定ボーナスを得られる。
たとえばあらかじめ調査を行っていれば+3などのボーナスを得られ、その後の特定の判定時に自動で加算される。(例:あらかじめ調査を行い+3のボーナスを得た状態で、15以上を狙う判定において13のカードを引いた。この場合13+3=16が値として扱われ、成功となる)。TRPGの判定(行為判定)とほぼ同じものと考えて良いだろう。
選択
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第四章・第五幕「罪人の円舞曲」を完了
3.フリーナの伝説任務 頌歌者の章・第一幕「水の娘」を完了
4.「伝説の鍵 x2」消費して開放する
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア
ホテル・ドゥボールの近くで、見覚えのある姿を見かけた…
- 初回の選択肢での分岐完了後に便利アイテム「「運命指示器」」を入手
■選択■
- リネットと会話する
- 選択肢
- 「まずパーティに戻るのがいいと思う…」(→Aルートへ)
- 「まずバーニーを助けるのがいいと思う…」(→Bルートへ)
- 「【指示器を使う】私も分からないから…運命に任せよう」《指示器:目標値5》
・成功→(→Bルートへ)
・失敗→(→Aルートへ)- 「いっそ…どっちとも放っておくのは?」《指示器:目標値10》
・成功→エンディングC「「待機モード」」(アチーブメント達成「タイムアタック」)
・失敗→選択肢に戻る- Aルート「仮面」
- 選択肢
- 「(成り行きを見守ろう。)」→エンディングA-2「観客席」
- 「[演技]何で謝ってるの? 分からないなぁ。」→エンディングA-1「大成功!」
- Bルート「真相」
- 事件の解決を試みるときの会話で《指示器:目標値20》
事前にリネットとの会話での連想で判定ボーナス、正解の結論:1.最初の容疑、2.手紙の目的、3.原料、4.第三者がいた
- 成功→エンディングB-1「冒険者と調査員と猫」(アチーブメント達成「Decks & Detectives」)
- 失敗→エンディングB-2「猫を助けよう!」
- (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「運命の数字」)
■エンディング報酬
旅の思い出獲得数 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3 |
1 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「秩序」の導きx3 |
2 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
3 | 冒険経験x100 | 原石x20 | アフタヌーンティーx5 |
4 | 冒険経験x100 | 大英雄の経験x5 | 自由のターコイズ・欠片x3 |
5 | 冒険経験x100 | 原石x20 | 「秩序」の導きx3 |
詳細な任務内容はこちら
選択
●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第四章・第五幕「罪人の円舞曲」を完了
3.フリーナの伝説任務 頌歌者の章・第一幕「水の娘」を完了
4.「伝説の鍵 x2」消費して開放する
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア
ホテル・ドゥボールの近くで、見覚えのある姿を見かけた…
■選択■
- 任務終了時の初回に便利アイテム「「運命指示器」」を入手
- ★ストーリー分岐点開始地点【偶然の出会い】
- ホテル・ドゥボール付近に行く
- ★ストーリー分岐点開始地点【選択】
- リネットと会話する
- 選択肢
- 「まずパーティに戻るのがいいと思う…」→任務「仮面」(Aルート)
- 「まずバーニーを助けるのがいいと思う…」→任務「真相」(Bルート)
- 「【指示器を使う】私も分からないから…運命に任せよう」
《指示器:目標値5》
・成功→任務「真相」(Bルート)
・失敗→任務「仮面」(Aルート)- 「いっそ…どっちとも放っておくのは?」
《指示器:目標値10》
・成功→5へ
・失敗→4.の選択肢に戻る(「いっそ…どっちとも放っておくのは?」は選択不可)- Cルートエンディング「「待機モード」」(何事もないことが、一番幸せだ。)
- アチーブメント達成「タイムアタック」
仮面(Aルート)
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア
あなたたちはパーティーに戻ることにした…
(6.~) 突如現れた「脅迫状」、そして闇に潜む「敵意」。それらが意味するものは一体…? (11.~) すべてを元通りにするために、あなたたちはある計画を考えた…
■仮面■
- ★ストーリー分岐点開始地点【パーティー】
- ホテル・ドゥボールに入る
- 二階で暇つぶしをする
- ★ストーリー分岐点開始地点【疑惑の雲】
- 一階に戻って手紙を受け取る
- サーンドル河に向かう
- ★ストーリー分岐点開始地点【舞台裏】
- 酒場に行く
- 「捜索モード」を起動し、ファイルを調査する (0/5)
- お試し「リネット」のみ使用可能
- みんなと話し合う
- 2日後まで待つ(16時~18時)
- ★ストーリー分岐点開始地点【公演】
- エピクレシス歌劇場へ向かう
- ★ストーリー分岐点開始地点【カーテンコール】
- メリエ監督と会話する
- 選択肢
- 「(成り行きを見守ろう。)」→任務「小休憩」(A-2ルート)
- 「[演技]何で謝ってるの? 分からないなぁ。」→16へ
- A-1ルートエンディング「大成功!」(「ちょっと目線を向ける方向が違うような…? でもこの笑顔は本物だから、まあいっか。」)
小休憩(A-2ルート)
●場所:フォンテーヌ エピクレシス歌劇場
ようやく一件落着し、リネットは久しぶりの休憩を取った…
■小休憩■
- ★ストーリー分岐点開始地点【制裁…?】
- リネットと一緒に「待機モードでチャージ」をする
- A-2ルートエンディング「観客席」(舞台の上で踊る者がいれば、必す観客席から拍手を送る者もいる。)
真相(Bルート)
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア
あなたたちは新聞社に行くことにした…
(3.~) リネットと再会する時間を決めた… (5.~) バーニーの「ご主人様」は厄介な人物であるようだ。あなたたちは、調査を始めることにした…
■真相■
- ★ストーリー分岐点開始地点【忘れられた猫】
- スチームバード新聞社に行く
- 翌日の朝まで待つ(7時~9時)
- リネットと会う
- ★ストーリー分岐点開始地点【ルフェーブルの呪い…】
- 新フォンテーヌ科学院に行く
- 怪しいところに行く
- バーニーについていく
- 全ての敵を倒す
- ★ストーリー分岐点開始地点【ピエールの失われた拠点】
- 拠点の近くに行く
- 拠点内の手がかりを調べる (0/3)
- 水中に行って手がかりを探す
- 目標地点に行き、手がかりを探す
- リネットたちと会話する
- ★ストーリー分岐点開始地点【静かな港の秘密】
- ルミドゥースハーバーへ向かう
- 愛心社付近に行く
- ベノワを捕まえる
- お試し「リネット」のみ使用可能
- ★ストーリー分岐点開始地点【一層深まった謎】
- ベノワを取り調べる
- 事件の解決を試みる
- エロルディと会話すると《指示器:目標値20》
- 成功→任務「一件落着」(B-1ルート)
- 失敗→23へ
- 事前にリネットと会話し、連想で正解の結論を提出するとそれぞれ判定ボーナス+5
- 「ポワソン町の手がかり…」:最初の容疑
- 「ベノワの手紙…」:手紙の目的
- 「欠けてる部分がある…」:原料
- 3つの連想正解後:第三者がいた
- B-2ルートエンディング「猫を助けよう!」(真相は未だ暗闇の中。しかし、すでに希望は檻から解き放たれた。)
一件落着(B-1ルート)
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・廷地区アクアロード・ターミナル
謎めいた状況を見抜き、あなたたちはようやく真相に一歩近づけた…
(4.~) 事件は解決した。当初の約束を果たしに行こう。
■真相■
- ★ストーリー分岐点開始地点【真相の外にある真相】
- エロルディと会話する
- 《指示器:目標値15》
- 成功→4へ
- 失敗→3へ
- 選択肢によって指示器の判定ボーナス値が変わる
- [騙す](リネに協力して騙す)→ボーナス+8
- [隠す](隙をついて奇襲を仕掛けよう。)→ボーナス+6
- [説得](エロルディに投稿を勧めよう。)→ボーナスなし
- [脅す](シュヴルーズに協力して脅す。)→ボーナス+6
- 全ての敵を倒す
- ★ストーリー分岐点開始地点【機械少女の安堵】
- リネットと一緒に「待機モードでチャージ」をする
- B-1ルートエンディング「冒険者と調査員と猫」(あなたたちの物語はこうして一旦幕を閉じた。)
- アチーブメント達成「Decks & Detectives」
コメント
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- 多少スキップ出来るのを知ってる人は殆ど居ないんだろうか -- 2022-03-17 (木) 17:27:11
- 久岐忍/盗聴風雲で隠しアチブ「上の階は...」 -- 2022-06-21 (火) 21:08:02
- 鹿野院平蔵、龍二事件調査ルートで、犯行動機と経緯を間違えずに答えるとアチーブ(『犯行動機!?』からでエンドまで行く必要はない) -- 2022-07-13 (水) 22:21:23
- 同じく平蔵、海神島調査ルートの最後、平蔵と締めの会話をする前にゴローと会話でもう一つのアチーブ -- 2022-07-13 (水) 22:22:54
- 平蔵の最初の分岐点、「直感からの依頼」から始めると8つの立方体パズルの場所に珊瑚所長がいます。 -- 2022-07-26 (火) 05:48:31
- ファルザンのデートイベントの真ん中の分岐点、「おもちゃの遊び方」にて、スタックの塔の最小移動回数を当てる(127回を選択する)と、「ギミック術:入門から...?」というアチーブメントがもらえました。一応書いておきます。 -- 2023-03-01 (水) 21:38:28
- 「100年後のあなたへ」ファルザンへの手紙を全部読む。 地面に落ちている3つでした -- 2023-03-01 (水) 22:18:31
- レイラB-1-1クリアで調度品「千星の倒影」獲得 借りパクやんけ… -- 2023-08-09 (水) 11:55:37
- カーヴェのアチーブメント「学生時代」ですが、「知り合いに聞いてみたら?」の下に条件がありますが、こっちのルートではなく、「・・・これは、一旦置いておこう。」のルートで取れました -- 2023-10-25 (水) 15:00:33
- ガイアB-1-1「不繋之船」クリアで調度品「冥々たる緑の神秘的なポットランプ」を入手しました。 -- 2023-11-03 (金) 16:57:23
- 「一度減少したパラメータが回復することはなく…」ということらしいですが、ノエル第2弾の、分岐と関係ない選択肢「ノエルの作った料理もおいしいよ」(文言はうろ覚え)で回復したのを確認しました。パラメータ自体がほぼ飾りなので回復したところで意味は無いですが… -- 2024-03-27 (水) 00:43:45
- ご指摘の通り説明文がおかしかったようなので修正しました。ついでに内容を整理して概要欄をスリム化。なお、分岐に関係あるドキドキパラメータの増減は詳細な任務内容の方に記載しています。 -- 2024-03-27 (水) 05:46:33