ロサリア

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

画像
プロフィール
名前ロサリア
CV加隈亜衣
誕生日1月24日
所属西風教会
神の目
命ノ星座荊冠座
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理ヴァーディクトディナー(鳥肉のスイートフラワー漬け焼き)
ひとこと紹介
身にまとう服装以外、何ひとつとして聖職者とは思えないシスター。冷たい言動の中には、相手を見透かす鋭さが隠されている。また、いつも一人で行動をしている。
紹介
ロサリアは、モンドの西風教会に所属するシスター。
同じ聖職者でも、バーバラやジリアンナたちとは違った目で見られることが多い。
服装こそは聖職者だが、普段の言葉遣いや所作は聖職者と掛け離れている。
モンドの一般市民たちよりも信仰心が低く、普段も教会の活動に参加しない。
彼女は単独行動を好む。稀に大聖堂に姿を現すこともあるが、一番後ろの長椅子で黙々とタバコをくゆらすだけ。
他人を頼らず、いつも一人で行動するロサリアは名ばかりのシスターである。
「ロサリアさん、またいなくなっちゃった…どうしよう、誰か見かけなかった?今日の教会の合唱なんだけど、必ず出席させなさいってタリア助祭から言われてるの!」――バーバラ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
cロサロサリアーー ―残業はしない主義 ―罪喰いの幻影加隈亜衣

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0302,6473,4175,1185,6656,5167,2458,0968,6439,49310,04010,89111,43812,289
基礎防御力60153197296327376418468499548580629661710
基礎攻撃力205266100111127142158169185196212223240
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

※表中の灰字の部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・教会槍術
通常攻撃
槍による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.152.5%51.6%31.8%×269.7%41.6%+43.0%137%25.063.9%128%/160%
Lv.256.7%55.8%34.4%×275.3%45.0%+46.5%148%69.1%138%/173%
Lv.361.0%60.0%37.0%×281.0%48.4%+50.0%159%74.3%149%/186%
Lv.467.1%66.0%40.7%×289.1%53.2%+55.0%175%81.8%164%/204%
Lv.571.4%70.2%43.3%×294.8%56.6%+58.5%186%87.0%174%/217%
Lv.676.3%75.0%46.3%×2101.3%60.5%+62.5%199%92.9%186%/232%
Lv.783.0%81.6%50.3%×2110.2%65.8%+68.0%216%101.1%202%/253%
Lv.889.7%88.2%54.4%×2119.1%71.1%+73.5%234%109.3%219%/273%
Lv.996.4%94.8%58.5%×2128.0%76.5%+79.0%251%117.5%235%/293%
Lv.10103.7%102.0%62.9%×2137.7%82.3%+85.0%270%126.4%253%/316%
Lv.11111.0%109.2%67.3%×2147.4%88.1%+91.0%289%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

罪喰いの懺悔
素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、氷元素ダメージを与える。
このスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。

シスターロサリアへの懺悔で赦罪されることはない。それどころか、罪が深ければ深いほど、下される氷寒の罰はより骨の髄まで染み込むものになるだろう。
ステータス詳細スキルダメージクールタイム
Lv.158%+136%6.0秒
Lv.263%+146%
Lv.367%+156%
Lv.473%+170%
Lv.577%+180%
Lv.682%+190%
Lv.788%+204%
Lv.893%+218%
Lv.999%+231%
Lv.10105%+245%
Lv.11111%+258%
Lv.12117%+272%
Lv.13124%+289%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

臨終の聖礼
ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、氷元素ダメージを与える。
氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。

審判は非常に面倒である故、直接臨終の祈りを実行する。ロサリアは端から風神を信仰していないため、これを容易に行うことができる。
ステータス詳細スキルダメージ氷槍継続
ダメージ
継続時間クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.1104%+152%132%8.0秒15.0秒60
Lv.2112%+163%142%
Lv.3120%+175%152%
Lv.4130%+190%165%
Lv.5138%+201%175%
Lv.6146%+213%185%
Lv.7156%+228%198%
Lv.8166%+243%211%
Lv.9177%+258%224%
Lv.10187%+274%238%
Lv.11198%+289%251%
Lv.12208%+304%264%
Lv.13221%+323%281%
Lv.14234%+342%297%

固有天賦

固有天賦

懺悔に耳を傾ける幻影
罪喰いの懺悔で敵の背後から攻撃すると、ロサリアの会心率+12%、継続時間5秒。
キャラ突破Lv.1で解放

影から支える暗色
臨終の聖礼発動時、自身の会心率の15%分、チーム全員(ロサリア自身を除く)の会心率をアップさせる、継続時間10秒。
この方法で獲得できる会心率アップ効果は、最大15%まで。
キャラ突破Lv4で解放

夜行
夜間(18時から6時まで)になると、チーム内自身のキャラクターの移動速度+10%。
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

命ノ星座


第1重
罪の導き
ロサリアの攻撃で会心が発生すると、攻撃速度+10%、通常攻撃のダメージ+10%、継続時間4秒。

第2重
無福の地
臨終の聖礼で創られる氷槍の継続時間+4秒。

第3重
懺悔の儀
罪喰いの懺悔のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
苦痛の恩典
罪喰いの懺悔で会心が発生すると、ロサリア自身の元素エネルギーが5回復する。
この効果は、1回の罪喰いの懺悔で1度のみ発動可能。

第5重
臨終の祈り
臨終の聖礼のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
代行裁判
臨終の聖礼の攻撃が敵に命中すると、敵の物理耐性-20%、継続時間10秒。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

クリスタル

急凍樹

ヴァルベリー

記章

詩文(水・土)

武煉の魂・孤影

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
今日から配られたノート好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…そこの信徒、何か困っていることがあれば私を頼るといいわ。祈祷がしたいだけなら、他のシスターに…
うん?信徒じゃない?
初期解放
世間話・退屈まだ行かないの?初期解放
世間話・残業なんでもいいわ、残業以外ならね。初期解放
世間話・モンドの生活しっかり働いて、まじめに生きる。モンドってそういうところでしょ?初期解放
雨の日…仕事に響くわ。初期解放
雷の日…ちっ、面倒ね。初期解放
雪の日…雪の中は、足元に気を付けなさい。初期解放
暴風の日…風神ブットバースの加護か?いや待って、バルバトスか…初期解放
おはよう…おはよう、ふあ~もう朝のお祈りが始まってるの?勘弁してほしいわ。初期解放
こんにちは…午後の日光は睡眠の質を上げるの。君もためしてみたら。初期解放
こんばんは…こんばんは。晩祷なら参加しないわ。理由はどうだっていいでしょ。初期解放
おやすみ…もう休んでおきなさい。心配しなくても、後のことは私がやっておくから。初期解放
ロサリア自身について・仕事私?ただのつまらない人間よ。見ての通り、教会も仕事も好きじゃないし。初期解放
ロサリア自身について・面倒あのシスターたち本当に鬱陶しいわね。隙あらば私を捕まえてお祈りだの合唱だの…私がここにいること絶対に教えないでよ。初期解放
信仰について…神は全ての人に加護を与えることができるかもしれない。けど、絶対にそれをすることはないわ。だって、そんなことしたら人の苦難なんて笑い話になるでしょ。初期解放
祈りについて…祈りなさい。神や他の誰かのためでなく、自分のために。好感度Lv.6後に解放
戦いについて…無理しないで、困っていることがあれば私を頼るといいわ。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…「神の目」は実力を示す証であり、生き残ったことへの勲章でもある…なんてね。本当にいいものには常に裏があるの。私には「神の目」を定義することはできない。ただお互いに、証明し合う関係なだけ。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…私が嬉しく感じることは何かって、もし仮に、どんなに頑張ろうと解決できない問題に君がぶつかっても、この世の終わりだなんて思わないこと。だって、他の誰かが君を助けに来るかもしれないでしょ。好感度Lv.4後に解放
興味のあること…花にはまったく興味がないの。でも、蒲公英だけは例外。すごく美味しい蒲公英酒が造れるからね。休憩時間に一杯飲めば、朝の二度寝より気持ちいいわ。初期解放
ディルックについて…一目で分かるでしょ?あのお金持ちの坊っちゃんはただ者じゃないって。慎み深い上に、自信にも満ち溢れている…それと少し、危険な香りもね。好感度Lv.4後に解放
ガイアについて…人は酒に酔った時、本性を現すもの。ガイアの口がよく回るのは、その本性を隠すためよ。ふふっ、わかりやすいカモフラージュね。彼が酔っぱらった姿を君にも見せてあげたいわ。好感度Lv.4後に解放
ウェンティについて…あの吟遊詩人からはとっても特別な気配がするわ…それが何なのかはまだ分からないけど、他の一般市民とは明確に違うってことだけは確かね。好感度Lv.4後に解放
バーバラについて…バーバラはいつも私に張り付いて、やれ礼拝だのやれ合唱だの言ってくるわ。もしかして、私がちゃんと仕事をしているか見張るために、ヴィクトリアが寄越した監視役じゃないわよね?好感度Lv.4後に解放
ジンについて…自分の本職だけでなく、他人の後始末までする。称賛に値する女性ね。好感度Lv.4後に解放
アルベドについて…彼は、古びた屋敷に飾られた絵画のように…重みがあって、神秘的で、一目じゃ見透かすことのできない人物よ。人生経験が豊富な人は嫌いじゃないわ。好感度Lv.4後に解放
リサについて…仕事をさぼる人は好きじゃないけど、定時で帰りたい気持ちは、とても分かるわ。好感度Lv.4後に解放
クレーについて…面倒くさい、とにかく面倒くさい。まあ、可愛い意味でね。好感度Lv.4後に解放
ファルカについて…ファルカは他人の世話を焼いてばっかの、ジジ臭くて面倒な人よ。悪気はないんだろうけど。周りの人を気にかけるのが好きなのよ、あいつ。好感度Lv.4後に解放
父について…父親?私には縁遠い言葉ね。私にとってはないに等しいもの、もしくはたくさんあるものとも言える。どう?おどろいたかしら?好感度Lv.4後に解放
ロサリアを知る・1あいさつはいらないわ。私がここに来たのは仕事を全うするため、君にできないことは私がやるわ。初期解放
ロサリアを知る・2神を信仰しないシスターは何も珍しいものじゃないわ、肉が好きじゃない狩人もいるし、魚が嫌いな漁師だっている。何かをするのに好きになる必要はないの。かといって、嫌いなものから離れる必要もない。仕事ってそういうものよ。好感度Lv.3後に解放
ロサリアを知る・3一杯どう?今年の蒲公英酒は格段に美味しいわよ。好感度Lv.4後に解放
ロサリアを知る・4モンドは、人々の介護が必要なほど老いぼれているのに、独立して生存もできないほど若くて未熟。そんな矛盾を持った真っ白な獣よ。こんな場所だからこそ、私みたいな人が必要とされるの。他のシスターたちが人々を手伝うように、私もモンドを手伝っている。モンドが自由に向かって突き進んでいけるためにね。なんで白なのかって?…黒っていうのは…私みたいな人を言うからよ。好感度Lv.5後に解放
ロサリアを知る・5様々な過去の自分が今の自分の隣にいて、すがる思いで何かを託してくる、たまにそんなことを感じるの。きっと君も経験があるでしょ。だから、これから君が違う道を歩んでも、昔の自分を否定しないで。昔の君は、今の君の礎。過去に怯えず、向き合うことを恐れないでね。好感度Lv.6後に解放
ロサリアの趣味…一杯飲めば、嫌なことも消えてなくなるわ。とはいっても、酔ったことないけど。初期解放
ロサリアの悩み…はぁ…来月の合唱コンクール、参加したくなかったのにヴィクトリアに名指しで指名されたわ…初期解放
好きな食べ物…獣肉のワイン煮込みは食べたことある?お酒と大きなお肉を一つの皿でいただけるの、最高の一品よ。初期解放
嫌いな食べ物…ハ…ハッシュドポテトにジャム?信じられない!初期解放
贈り物を受け取る・1どうやら、私たちって好みが合うみたいね。初期解放
贈り物を受け取る・2少なくとも、お腹は満たせるわね。初期解放
贈り物を受け取る・3君、こういう食べ物に興味があるの?初期解放
誕生日…今日は君の誕生日ね、何か片付けてほしい人や用事はある?手伝ってあげてもいいわ、もちろん内緒でね。初期解放(※)
突破した感想・起うん、いい感じね。突破段階「1」で解放
突破した感想・承何か手伝ってほしいことはある?今ちょうど手が空いてるの。突破段階「2」で解放
突破した感想・転能力が高くなれば、仕事の効率も上がるわね。突破段階「4」で解放
突破した感想・結戦闘と殺戮に長けている私でも、これほどの力を持ったことはないわね…祝福してくれてありがとう。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

ガイアははっ、シスター・ロサリアの秘密を知りたいのか?そいつは教えられないな。だが、面倒事は面倒臭がるし、やる気が出ないときは出ないとはっきり言うヤツだ。この点に関しては誰かさんと比べて、自分に正直でいいヤツだと思うぜ。
ジンロサリアさんはいつも「面倒」と口にするが、実はかなり頼りになる存在だ。この前彼女に「面倒なら私も手伝うが」と言ったら、「そっちのがもっと面倒よ」って言われた。うん…やはり私もまだまだだな。
バーバラシスター・ロサリアは近寄りがたいし、お祈りにも参加しないけど…なんというか、きっと彼女も風神様を信じてると思うの!でも、彼女とお話しする勇気がないわ…
フィッシュルフィッシュル:彼女?風神に信仰を捧げる忠実なシスターのようね。
オズ:「信仰」?「忠実」?
フィッシュル:そうよ。ある日の夜、彼女が誰かに「風神ブットバースの名において、死ね」と言ったわ。お祈りでもしてるんじゃないかしら。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目の一部はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中しっかり働いて、まじめに生きる。モンドってそういうところでしょ?「世間話・モンドの生活」と同じ
まだ行かないの?「世間話・退屈」と同じ
なんでもいいわ、残業以外ならね。「世間話・残業」と同じ
元素スキルはっ!
許さない!
あきらめて!
元素爆発ヴァーディクト!
震えなさい!
眠るのよ…
滑翔行くわよ
よし
宝箱を開ける…悪くないんじゃない。
まあまあかしら。
いい気分ね。
HP低下こいつ…ふんっ。
残業ね。
やるわねっ!
仲間HP低下さがって!
落ち着いて!
戦闘不能これも悪くないわ…
これも…運命なの…
うっ…ここまでなの…
ダメージなんの。
重ダメージちっ、面倒ね!
チーム加入また新しい仕事?
うまくいくといいわね。
ふぅ…さっさと片付けるわよ。
コスチューム変更過去なんて足で踏みつけちゃえばいいのよ。
シスターのように過ごす…ね。いいわ。
何はともあれ、私が自分で選んだ生活だから。

考察

総評

氷元素付着と会心率バフが魅力の突進系アタッカー/サポーター
クールタイムが短く戦術的に使える元素スキルと、設置継続型でありながらコスト控えめな元素爆発を持つ。
高い通常攻撃倍率に加え、凸により攻撃ダメージを伸ばす手段が増えるため、アタッカーとしての適正がある。

一方、固有天賦「影から支える暗色」により、チーム全員の会心率を上げることができるため、サポーター適性も高い。
6凸効果では元素爆発により敵の物理耐性を減少させるため、物理アタッカーのサポーターとしての適性も有り。

固有天賦「夜行」によりゲーム内で夜間(18:00~6:00)に移動速度が上昇する。
10%は小さく見えるが、自身が長身キャラということもありその恩恵は数値以上に大きく感じるだろう。

前線で殴るメインアタッカーとしての役割もチーム全体の火力底上げサポーターとしての役割もこなせる器用さが強み。

ビルド

  • 物理アタッカー型
    通常攻撃を主体にダメージを稼ぐビルド。物理耐性を下げる超電導反応は常に狙っていきたいため、ぜひ雷キャラと組みたい。
    ロサリアが6凸であれば元素爆発により、敵の物理耐性を減少させるため、物理アタッカーとしての適性が高まる。

  • 会心サポーター型
    固有天賦「影から支える暗色」によるチーム全員の会心率アップを活かしたサポーター型ビルド。
    チーム全員の会心率上昇値がロサリア自身の会心率に依存すること、元素爆発使用が天賦の発動条件となることから、会心率と元素チャージ効率を高めていきたい。

  • 氷アタッカー型
    氷元素ダメージを主体にダメージを稼ぐビルド。通常攻撃を氷元素に変換できる重雲と組んだ際に強力な型となる。
    氷共鳴や聖遺物の氷風4セットの採用等、会心率を上げる手段が豊富なため、武器や聖遺物のOPは会心ダメージを伸ばすことに注力できる。
    水属性キャラと組んで継続的な凍結反応も強力。

どの型で使うにしても、相性のいい聖遺物の多くは汎用性が高い、或いは汎用性が高い聖遺物を厳選するついでに集められるものが多い。また、アタッカー型で使われる剣闘士や血染め、サポート型の旧貴族は聖遺物廻聖でも入手可能である。ロサリアは氷粒子生成能力の高い上、6凸効果で物理サポート能力を使えることから氷キャラや物理キャラと合わせて使われることも多いが、それらの相性の良いキャラの聖遺物厳選と並行して相性のいい聖遺物を集めやすい点も、ロサリアの大きな長所といえるだろう。

他キャラクターとの相性

  • ディルッククレー
    ロサリアと炎アタッカーが交互に場に出ることでお互いに溶解反応が狙え、火力をだしつつロサリアの会心バフも活かせる組み合わせ。
    基本的には炎アタッカーで攻撃しながらCTごとにロサリアのスキルで溶解を起こし、元素エネルギーが貯まり次第元素爆発を発動していく。
    炎アタッカーは他にも胡桃宵宮がいるが、この2人はスキル中の交代が自由にできないのでこの運用だとあまり相性が良くない。
  • レザー刻晴(物理型)
    雷の物理アタッカーで、ロサリアの氷攻撃と合わせて超電導を起こせる。ロサリアが完凸していれば物理耐性ダウンもでき、よりサポート能力が上がる。天賦による会心率サポートも合わせて火力向上が期待できる。
  • エウルア
    ロサリアの高い粒子生成能力でエウルアの重めの元素爆発を回しやすくできる。天賦に加えて氷共鳴で会心率を最大30%高めることができる他、ロサリアの完凸による物理耐性ダウンでエウルアの物理ダメージの火力をより高められる。
  • フィッシュル
    元素スキル設置により継続的に超電導を起こせるため、物理アタッカービルドにて好相性。
  • 重雲
    元素スキルにより味方に氷元素付与ができるため、氷アタッカービルドにて好相性。
  • 行秋
    元素爆発の追撃が強力。継続的な水付着による凍結維持が期待できる。
  • ベネット
    6凸前提だが元素爆発で炎元素付与をすることで、ロサリアのスキル・元素爆発で溶解反応が連続で狙える。
    ベネットの強力な攻撃バフも合わさってかなりの瞬間火力が出せる組み合わせ。
  • 香菱
    元素チャージにやや難があるが、爆発が回れば安定して炎元素を付着できるため、溶解編成に向く。
  • ガイア
    似たクールタイム間隔同士で氷元素共鳴ができ、移動速度強化などの相性がいい。
  • 北斗
    原神の基本的なアクションスタイルとは別のスタイルで戦うことができるキャラ。
    ダッシュ回避以外の択を戦闘に組み込めるコンビとなれる。超電導役としても有用。
  • 神里綾華
    重い元素爆発の必要エネルギーをカバーしつつ会心率サポート。さらに綾華の聖遺物を氷風4にし、それと氷共鳴込みで大量の会心率バフを受ける前提にすることで、
    冠を会心ダメージにしやすくなる。爆発の回転率と会心ステータスのバランス調整に貢献することで、実質的な火力サポートになる。
  • 珊瑚宮心海
    珊瑚宮心海の元素スキルとロサリアの元素爆発はともに元素付着CTが存在しないため、凍結の維持が非常にしやすく強力な組み合わせ。
  • 申鶴
    断続的に範囲攻撃をする元素爆発により、申鶴の氷翎バフを有効に活用しやすい。

天賦

通常攻撃・教会槍術

特性: 吹き飛ばし(5段目・重撃)
長柄武器の中では全体的な倍率に恵まれており、重撃に至っては胡桃を凌ぐ最高倍率を誇る。
通常攻撃は大ぶりな横薙ぎ二段から、二段突き→叩きつけ→十字斬りのコンボ。槍というよりも薙刀的な印象のアクロバティックなモーション。
踏み込み距離に優れ追撃に向く一方、中盤の攻撃範囲が縦方向のため、複数を巻き込むのは得意ではない。
例によって5段目から重撃に繋げることはできないが、その代わり5段目→1段目のキャンセル受付は比較的早い。
この仕様によりステップキャンセルせずともそれと同等(かそれ以上)の速度でコンボを維持できる。

重撃は定番のドリルアタックで、元素スキルで吹き飛ばしてしまった相手への追撃に使える。
これと後述する元素スキルによって攻撃しながらの位置調整が容易で、ステップに頼らず絶え間ない攻撃を行えるのが強み。

ほぼ一定のテンポかつちょうどいい遅さであり木こり適性が高い。
比較的広範囲な攻撃に交じる3段目の突きをうまく当てられるよう練習しよう。

罪喰いの懺悔 (元素スキル)

「諦めて」
元素粒子生成: 3.0個 元素付着時間: 9.5秒 特性: 吹き飛ばし
目標との距離を瞬時に詰め、突き→薙ぎ払いの華麗な2連撃を見舞うシンプルな元素スキル。
対象が小柄かつ距離が離れすぎていない場合は最初の突進が敵をすり抜け、相手がこちらに向いてるならバックアタックが取れる。
見た目以上に広い範囲攻撃ではあるものの、上記性質から複数体を巻き込むのは難易度が高め。
どちらかというとコンボ中の位置取り調整や盾持ちのガード崩し等、攻めを継続するための手段として扱おう。彼女のアタッカーとしての性質を最大限に引き出せる。

  • 細かな仕様
    瞬間移動は進路上のちょっとした段差に引っかかって止まることがある(深境螺旋フィールドの中央の円の装飾など)。
    2段目は見た目は横薙ぎだが上への判定が長く、ヒルチャールシャーマン・岩や氷の足場の上や、純水精霊の水生物のタカのような高所の敵にもヒットする。
    水面を凍らせて対岸まで渡る用途では利用しにくい。ロサリアの元素スキルを海などに向かって打つと、水上ではなく水面の下に移動してしまう。凍らせることができても凍結時間が短い。

臨終の聖礼 (元素爆発)

「ヴァーディクト!!」
元素付着時間:9.5秒 特性: 吹き飛ばし(2段攻撃部分)
槍で周囲を薙ぎ払いながら飛び上がり空中に氷の槍を召喚、大胆な踵落としとともに地面に突き刺す元素爆発。
上記動作にそれぞれダメージ判定があるほか、突き刺さった槍は2秒毎に氷元素持続ダメージを発生させるフィールドを生成する。
範囲はディオナの元素爆発と近く、こちらは回復がない代わりに威力に優れる。
香菱の元素爆発と同じく、元素付着CTが存在しない。持続ダメージで毎回氷元素が付着する。
また、威力が発動時のステータスで固定される(いわゆるスナップショット)ためバフを特盛することでダメージを伸ばしやすい。
元素付着技として優れており、炎アタッカーの溶解、水元素で永遠の刻をわからせてやるのにも使える。
(公式PVでも謎の光が仕事をするほどの華麗なモーションは一見の価値あり)

6凸すると物理耐性ダウンの効果が得られる。
元素爆発の初撃から効果を得られ、継続ヒットかつ2凸で持続時間が伸びることから、効果時間は相当に長く、デバフとして優秀である。

  • 細かな仕様
    攻撃判定があるのは、①発動と同時に行う薙ぎ払いと、②槍が突き刺さった際の衝撃波の部分で、踵落とし部分や槍そのものにはダメージ判定がない。
    また無敵時間は②の直前で切れるため、爆発樽に対して①を素振って②が命中すると自爆する点には注意。
    槍は垂直よりやや傾いた角度で地面を目指すため、高台などから放つと着弾位置を遠くすることができる。
    この性質上、完全に魅せ技だがかなりの高所から地面にいる敵を狙撃することも可能。
    ただし、前述した通り槍自体にはダメージ判定がないため、鳥を撃ち落としたり、高台から突き落とたヒルチャールを空中で串刺しにする……
    なんて格闘ゲームばりのスタイリッシュな空中コンボは残念ながらできない。

懺悔に耳を傾ける幻影 (パッシブ1)

元素スキルでバックアタックに成功した場合に自身の会心率が12%上昇するパッシブ。
背後とあるが実際には「顔の向いている方向の逆側」と言った方が正しい。許容幅も結構広いため、相手が体をひねった時などで「側面のちょっと後ろ寄り」に当たった程度でもバフの条件を満たす模様。
回り込めない大柄の敵の場合でも、飛び掛かりを躱した後の硬直を狙ったりすることで、結構容易に条件を発動できる。
逆に、元から後ろを向いている敵にスキルを使い、うっかり通り越して正面側に攻撃を当ててしまうと発動はしない。

ちなみに、狂風のコアや無相シリーズでも一応背後判定がとれる。狙って発動することは著しく困難だが……。
爆炎樹と急凍樹の場合、ダウン前はコア基準でも花冠基準でも判定がとれないが、ダウン後は花冠を基準にして結構広い範囲にバックアタック判定が取れる。
トワリンの棘などどうしても背後判定がとれない敵も存在する。
この会心率12%上昇はステータス画面にも反映され、陰から支える暗色 (パッシブ2)にも乗る。素の会心率が88%を上回っているならば、元素爆発の前に元素スキルを打ってバックアタックに成功すれば会心率100%超えに持っていける。

陰から支える暗色 (パッシブ2)

元素爆発を使用した後、ロサリア自身の現在会心率の15%をロサリア以外のメンバーにバフする。
説明にもある通り、会心率を100%以上にしてもバフは+15%で頭打ちになる点と、
ステータス画面では加算されていない会心加算、例えばエネミーの状態によって加算される会心バフ(氷元素付着時の氷共鳴、氷風4セット効果など)は含まれないので注意。
反対にステータス画面に反映される効果なら、飯バフや他キャラからもらった会心バフは勿論、上記のバックアタックによる上昇量も対象に含まれる。

夜行 (パッシブ3)

ゲーム内で夜間(18:00~6:00)に移動速度が+10%される。
条件付きとはいえ、たった一枠でチーム全体に常時発動の速度バフを供給できるのはなかなかのアドバンテージ。
ロサリア自身の身長も全キャラ種中2番目に高いカテゴリに入るためそのまま走るのもよし。
高身長枠の男性キャラや「四風原典」を持てる法器キャラ(移動速度アップ効果が積算する)に任せるのもよし。

命ノ星座

1凸を除けば元素爆発まわりの強化がメイン。氷元素付着サポーターとして着実に性能が向上されていく。
凍結サポートなら特に2凸を、超電導による物理サポートなら6凸を目指そう。

  • 第1重・罪の導き
    「ロサリアの攻撃で会心が発生すると、攻撃速度+10%、通常攻撃のダメージ+10%、継続時間4秒。」
    物理型ならぜひほしい通常攻撃バフ。効果時間中は氷のエフェクトがロサリア周囲に漂う。
    攻撃モーションがやや鈍重な傾向があるため、10%速度UPの効果は体感として大きい上、発動条件も緩く、常時発動も可能。
  • 第2重・無福の地
    「臨終の聖礼で創られる氷槍の継続時間+4秒。」
    持続時間が増えることでヒット回数が+2され、単純に総ダメージ量が向上する。
    ”氷元素範囲ダメージエリア設置”という似たような元素爆発を持つディオナや申鶴と並ぶこととなる。
    元素サポーター型にするならぜひほしい。
  • 第4重・苦痛の恩典
    「罪喰いの懺悔で会心が発生すると、ロサリア自身の元素エネルギーが5回復する。
    この効果は、1回の罪喰いの懺悔で1度のみ発動可能。」
    もとより優れる元素回収力を更に高め、元素爆発ループがしやすくなる。
    どちらかといえばメインで場に出し続けた場合の使い勝手向上の恩恵が大きい。
  • 第6重・代行裁判
    「臨終の聖礼の攻撃が敵に命中すると、敵の物理耐性-20%、継続時間10秒。」
    デバフ効果は元素爆発の初撃から乗り、さらに氷槍の継続ダメージで効果時間が更新されるため、
    氷槍の継続ダメージ部分のみで最大22秒、初撃から含めれば24秒近く効果が続くことになる。
    単純計算でクールタイムから7秒経つまでに爆発を再度発動することができれば、敵が眠るまで効果を継続することが可能であり、デバフとして非常に優秀である。

    ちなみに、ロサリアが実装されたver1.4では星座効果のゲーム内説明文が「臨終の聖礼を発動すると、敵の物理耐性-20%、継続時間10秒。」となっていた。
    当時の検証により、効果自体は実装時からver1.5の説明文の通りだっため、ver1.5にて説明文のみ修正された。

装備

武器

  • 和璞鳶(★5/祈願) [効果:会心率]
    メイン効果で会心率が上がり、物理・氷アタッカー両方で高いダメージが期待できる汎用性に優れた武器。
    会心率バフを配るロサリアにとって武器で会心が盛れるのは大きく、物理型・元素型問わずダメージバフが効く点も優秀で、
    武器効果を維持することもメイン運用なら容易。

  • 天空の脊(★5/祈願) [効果:チャージ効率]
    和璞鳶と同じ基礎攻撃力で通常攻撃速度・会心率・チャージ効率強化、範囲ダメージ発生とアタッカー・サポーターどちらの運用にも適した武器。
    効果が多岐に渡るものの他キャラでは腐りがちの強化内容も含んでいたが、ロサリアにはどれも適した効果となっている。
    特にモーションの遅いロサリアは通常攻撃速度強化の恩恵が大きく、1凸効果と合わせると快適に攻撃できる。

  • 流月の針(★4/鍛造) [効果:物理ダメージ]
    物理アタッカー用武器①。基礎攻撃力が★4武器最高で精錬を重ねると★5武器に匹敵する高いダメージが期待できる。
    よくドラゴンスピアと比較されるが、フィッシュル等により雷元素付着の頻度が高いほど、流月の針を推奨。(理由はドラゴンスピア参照)

  • ドラゴンスピア(★4/鍛造) [効果:物理ダメージ]
    物理アタッカー用武器②。流月の針より基礎攻撃力が低い分、物理ダメージ倍率が高い。氷元素を起点に範囲ダメージが発動するため、ロサリアに適している。
    ドラゴンスパインを攻略すれば低コストで一つ入手できるのも利点。
    フィッシュル等と組み合わせ、頻繁に雷元素付着を行う場合は、エネミーに氷元素が残留しにくいために、氷元素影響下ダメージが発生しない恐れがある点には注意。
  • 死闘の槍(★4/紀行) [効果:会心率]
    最大レベルで会心率が36.8%と非常に高いため、会心サポート役に適した武器
    ダメージ期待値も優れており、メインサブ問わず強力な武器といえる。

  • 西風長槍(★4/祈願) [効果:元素チャージ効率]
    自身を含め、PT全体の元素爆発の回転率が上がる。
    特に会心率に寄せた聖遺物を持たせる場合、元素スキルが2ヒットであることから武器効果を発動させやすく、完凸西風の場合CTも一致。
    コンスタントに元素爆発に繋ぎ、本命アタッカーへのサポートを遂行しやすくなる一品。

  • 白纓槍(★3/宝箱) [効果:会心率]
    紀行・ガチャなしで入手できる会心率アップ槍。上記の装備がない場合の妥協として。

聖遺物

  • アタッカー型メインOP推奨
    (砂:攻撃% / 杯:物理・氷ダメ / 冠:会心系)
  • サポーター型メインOP推奨
    (砂:元素チャージ効率 / 杯:氷ダメ / 冠:会心率)
    サポーター型の場合は、会心率をできる限り100%に近づけることが望ましい。天賦により12%は自力で稼げるので、会心率が88%を超えていれば十分合格ライン。ちなみに、会心率がそれだけあれば氷共鳴込みでも確定会心となる。なお、会心率88%を実現するには、基礎会心率5%+会心率冠31.1%を除いた残り51.9%を武器と聖遺物のサブステータスで補う必要があり、会心率オプションのある武器でないと達成するのは少々厳しい(会心率OP無しの武器の場合は、サブステに会心率が付かない会心率冠を除いた4つの部位で、聖遺物1つ当たり平均で約13%の会心率が必要)。

物理アタッカー型(杯:物理ダメージ)

  • 剣闘士のフィナーレ4 (攻撃力+18% / 該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%)
    通常攻撃を主体にダメージを与える構成。通常攻撃のダメージ+35%は強力であるが、剣闘士4つの厳選は難易度が高いことや武器が流月の針・ドラゴンスピアの際は追加ダメージの強化には繋がらないため、下記ビルドとどちらを選ぶかは要検討のこと。
  • 血染めの騎士道2 蒼白の炎2 (物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)
    物理アタッカー汎用構成。通常・重撃だけでなく、武器効果による追撃を含む全ての物理攻撃が強化されるため汎用性が高い。
  • 蒼白の炎4 (物理ダメージ+25% / 元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる)
    4セット効果が発動できれば、血染め2蒼白2の効果量に加えて攻撃力18%も得られるため強力。ただし、1回の元素スキルで2重にすることは(ほぼ)不可能なため、CT6秒の元素スキルを絶え間なく打ち続ける必要がある。

会心サポーター型(杯:氷ダメージ、時計:元素チャージ効率,攻撃%、冠:会心率)

  • 旧貴族のしつけ (元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可。)
    チーム全員の会心率・攻撃力を強化する火力サポート特化構成。OPはチャージ効率を高めて元素爆発の回転率を上げること、会心率を高めて全員の会心率バフ量を多くすることを意識すると良い。
  • 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
    爆発の回転率と火力を高めることで、サポート力と自身の火力の両取りをする構成。旧貴族4セットの構成と同様に、チャージ効率と会心率を重点的に上げるとサブ火力兼サポーターとしての役割を完遂しやすい。

氷アタッカー型(杯:氷ダメージ、冠:会心ダメージ)

  • 氷風を彷徨う勇士4 (氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)
    氷元素を主体にダメージを与える構成。重雲と組むことを前提にロサリアの通常攻撃を氷に変換することでセット効果をフルに活かしやすい。水属性キャラとも組んで積極的に凍結を狙うことで会心率を大幅強化できるため、OPは会心ダメージを積極的に伸ばしていきたい。

汎用アタッカー型

その他

小ネタ

  • Ver1.2の初登場時から1.4のプレイアブル実装までに3Dモデルの改修が行われた。
    その際最も影響を受けたのはその豊満な胸部であった。
    特徴的な帽子ゆえ気づきにくいが、実はショートカット(後ろ側が短いウルフスタイルのボブ)である。
    長身、網タイツ、巨乳、辛辣な言動と、属性モリモリのダウナーお姉さまだったりする。
  • ヴァーディクト(verdict)の意味は「評決」。評決とは、裁判において陪審員が判決を議論して決めることで、裁判官が下す「判決」(judgement)と法律上区別される…のだが、一般には両方を指す言葉として広く用いられている。ロサリアのキャラクター性を鑑みれば、「裁き」と訳してもいいだろう(実際に中国語版では「制裁!」と言っている)。
    それにしてもどうしてモンド人はやたらと判決を下したがるのだろうか。

情報提供用コメントフォーム

  • 「漁獲」装備で爆発打つと武器効果の会心率部分も、固有天賦の、味方に会心15%配る能力に反映される。発動直後はロサリア自身の会心のみ配るけど、ちょっと遅れて武器部分の会心も追加された数値に変化した。これ最適装備だと思うな。 -- 2021-09-19 (日) 08:22:13
    • これほんとうなら漁獲すごい!と思って今日確認してきましたが、発動直後 -- 2021-11-29 (月) 15:48:51
      • 発動直後と、発動後から爆発効果終了まで毎秒ステータス画面開いてパーティメンバーの会心率推移確認しましたが、漁獲分の上昇は確認できませんでした。コメントされたのが結構前なので仕様変更があったのかな? -- 2021-11-29 (月) 15:51:40
  • 聖遺物のところの2つ目の●、会心系武器なしのところの計算、天賦の12%が抜けてしまっている気がします。基礎会心5%+会心冠31.1%+天賦12%をひいて残り51.9%、各部位平均13%必要ではないでしょうか? -- 2022-04-17 (日) 12:22:23
  • 初心者です。ロサリアゲット当初はどんな武器が合うかがわかりませんでした。けど、狂戦士という聖遺物はおすすめです。会心率が伸びるのもいいのですが、なにより初心者にとって集めやすいという点でコメントさせていただきました。最強は氷風です。 -- 初心者? 2022-09-15 (木) 13:38:38

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

コメント

コメント投稿ルール

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。