雷電将軍

Last-modified: 2022-10-05 (水) 14:47:23


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
プロフィール
名前雷電将軍(らいでんしょうぐん)
CV沢城みゆき
誕生日6月26日
所属稲妻城
神の心
命ノ星座天下人座
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理料理不能
ひとこと紹介
御建鳴神主尊大御所様。永劫不変の「永遠」を稲妻の民に約束する。
紹介
人類は世界への憧れや好奇心を抱いて生まれてくる。これは世界を認識するための原点であり、知性を築く基盤でもある。
稲妻の人々にとっての世界も同様だ。そこには遥か昔から風雨と雷電、天光と大海が存在した…そして「雷電将軍」も。
就寝時、母親は幼子に将軍の話を語り聞かせる、魔神を斬り伏せ、異族を鎮めた伝説のことを。
少年と少女が列島を歩き回り、目の当たりにしたのは刀で真っ二つにされた峡谷と、地面にそびえ立つ蒼白の蛇骨だけ。
戦線に駆け付けた兵士たちは、「常道を恢弘せしは、永遠なる鳴神なり。」と口々に叫ぶ。
平和で幸せに暮らす民は、将軍とその配下の三奉行に感謝している。
「雷電将軍」の威名は、既に命の枷を超越し、稲妻の永遠なる信仰となっていた。
このような威名と権力の下、彼らの子孫も同じ景色を目にし、同じ信仰で心の世界を構築する。そして、この伝承を永遠に引き継いでいくのだと、彼らは心から信じていた。
これぞ──将軍様が民に約束した恒常楽土なのだ。
「俗世の乱を取り除き、生と滅の輪廻を捻じ曲げる。人に理解されることはなく、理解されようとも思わない…将軍様は、実に矛盾したお方だ。」――狐斎宮

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
eライ雷電将軍ーー悪夢浄土裁断天光静寂の境雷鳴寂滅 ―

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0052,6063,4685,1895,8016,6757,4918,3738,9859,87510,48711,38812,00012,907
基礎防御力61159212317355408458512549604641696734789
基礎攻撃力266891136152175196219235258274297313337
元素チャージ効率----8.0%8.0%16.0%16.0%16.0%16.0%24.0%24.0%32.0%32.0%

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・源流
通常攻撃
槍による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、切り上げ攻撃を発動する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.139.6%39.7%49.9%29.0%+29.0%65.4%99.6%25.063.9%128%/160%
Lv.242.9%43.0%53.9%31.3%+31.3%70.8%107.7%69.1%138%/173%
Lv.346.1%46.2%58.0%33.7%+33.7%76.1%115.8%74.3%149%/186%
Lv.450.7%50.8%63.8%37.1%+37.1%83.7%127.4%81.8%164%/204%
Lv.553.9%54.1%67.9%39.4%+39.4%89.0%135.5%87.0%174%/217%
Lv.657.6%57.8%72.5%42.1%+42.1%95.1%144.8%92.9%186%/232%
Lv.762.7%62.8%78.9%45.8%+45.8%103.5%157.5%101.1%202%/253%
Lv.867.8%67.9%85.3%49.5%+49.5%111.9%170.2%109.3%219%/273%
Lv.972.8%73.0%91.6%53.2%+53.2%120.2%183.0%117.5%235%/293%
Lv.1078.4%78.5%98.6%57.3%+57.3%129.4%196.9%126.4%253%/316%
Lv.1184.7%84.9%106.6%61.9%+61.9%139.8%212.8%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

神変・悪曜開眼
雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に雷元素ダメージを与え、周囲のチーム全員に「雷罰悪曜の眼」を授ける。

雷罰悪曜の眼
・雷罰悪曜の眼を持つキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えると、雷罰悪曜の眼は連携攻撃を行い、敵の位置に雷元素範囲ダメージを与える。
・雷罰悪曜の眼を持つキャラクターは継続時間内に、元素爆発の元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。

チーム毎の雷罰悪曜の眼は0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。
チーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。

「手眼」とは、偉大なる神通者が見るものすべてを支配することを指している。
雷神は凶星の手眼を操り、眷属に加護を与え、敵に雷罰を下すことができる。
ステータス詳細スキルダメージ連携攻撃ダメージ継続時間元素爆発ダメージアップクールタイム
Lv.1117.2%42.0%25秒元素エネルギー1につき0.22%10秒
Lv.2126.0%45.2%元素エネルギー1につき0.23%
Lv.3134.8%48.3%元素エネルギー1につき0.24%
Lv.4146.5%52.5%元素エネルギー1につき0.25%
Lv.5155.3%55.7%元素エネルギー1につき0.26%
Lv.6164.1%58.8%元素エネルギー1につき0.27%
Lv.7175.8%63.0%元素エネルギー1につき0.28%
Lv.8187.5%67.2%元素エネルギー1につき0.29%
Lv.9199.2%71.4%元素エネルギー1につき0.30%
Lv.10211.0%75.6%
Lv.11222.7%79.8%
Lv.12234.4%84.0%
Lv.13249.1%89.3%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

奥義・夢想真説
無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。すべての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、雷元素範囲ダメージを与える。
その後一定時間内、「夢想の一心」を使用して戦う。
発動時に消費した諸願百目の輪の願力層数を基準に、夢想の一太刀と夢想の一心の攻撃によるダメージをアップさせる。

夢想の一心
この状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わる。
さらに、攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素エネルギーを回復する。
この方式での元素エネルギー回復は1秒に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。
この状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、感電反応のダメージを受けなくなる。
夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。

夢想の一心による効果は、雷電将軍が退場する時に解除される。

諸願百目の輪
周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)が元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを元に雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。
蓄積できる願力は最大60層まで。

戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。

これぞ雷電将軍が新たに悟った秘剣。「無想」を捨て、人々の「夢想」を背負うようになった。
「真説」が「新説」を意味するように、稲妻も新章の幕開けを迎えた。
ステータス詳細夢想の一太刀
基礎ダメージ
願力アップ効果蓄積する
願力の層数
1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃
スタミナ消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
夢想の一心
エネルギー回復
夢想の一心
継続時間
クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.1401%1重につき3.89%
/0.73%攻撃力
元素エネルギー
1につき0.15
44.7%44.0%53.8%30.9%
+31.0%
73.9%61.6%
+74.4%
20.063.9%128%/160%1.67.0秒18.0秒90
Lv.2431%1重につき4.18%
/0.78%攻撃力
元素エネルギー
1につき0.16
47.8%47.0%57.5%33.0%
+33.1%
79.0%65.8%
+79.4%
69.1%138%/173%1.7
Lv.3461%1重につき4.47%
/0.84%攻撃力
50.8%50.0%61.2%35.1%
+35.2%
84.0%70.0%
+84.5%
74.3%149%/186%1.8
Lv.4501%1重につき4.86%
/0.91%攻撃力
元素エネルギー
1につき0.17
54.9%53.9%66.1%37.9%
+38.0%
90.7%75.6%
+91.3%
81.8%164%/204%1.9
Lv.5531%1重につき5.15%
/0.96%攻撃力
58.0%56.9%69.7%40.0%
+40.1%
95.8%79.8%
+96.3%
87.0%174%/217%2.0
Lv.6561%1重につき5.44%
/1.02%攻撃力
元素エネルギー
1につき0.18
61.5%60.4%74.0%42.5%
+42.6%
101.7%84.7%
+102.2%
92.9%186%/232%2.1
Lv.7601%1重につき5.83%
/1.09%攻撃力
66.1%64.9%79.5%45.6%
+45.8%
109.2%91.0%
+109.9%
101.1%202%/253%2.2
Lv.8641%1重につき6.22%
/1.16%攻撃力
元素エネルギー
1につき0.19
70.7%69.4%85.0%48.8%
+48.9%
116.8%97.3%
+117.5%
109.3%219%/273%2.3
Lv.9681%1重につき6.61%
/1.23%攻撃力
75.2%73.9%90.5%51.9%
+52.1%
124.4%103.6%
+125.1%
117.5%235%/293%2.4
Lv.10721%1重につき7.00%
/1.31%攻撃力
元素エネルギー
1につき0.20
79.8%78.4%96.0%55.1%
+55.3%
131.9%109.9%
+132.7%
126.4%253%/316%2.5
Lv.11761%1重につき7.39%
/1.38%攻撃力
84.4%82.9%101.5%58.3%
+58.4%
139.5%116.2%
+140.3%
135.3%271%/338%
Lv.12802%1重につき7.78%
/1.45%攻撃力
89.0%87.4%107.0%61.4%
+61.7%
147.0%122.5%
+147.9%
144.2%288%/360%
Lv.13852%1重につき8.26%
/1.54%攻撃力
93.5%91.9%112.5%64.6%
+64.8%
154.6%128.8%
+155.5%
153.1%306%/382%

固有天賦

固有天賦

千万の願望
周囲にいるチーム内キャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、諸願百目の輪に願力を2層蓄積する。
この効果は3秒に1回のみ発動可能。
突破段階「1」で解放

殊勝な御体
元素チャージ効率が100%を超えている場合、超えた分1%につき、雷電将軍は下記の効果を獲得する。
・夢想の一心状態で提供する元素エネルギー回復+0.6%。
雷元素ダメージ+0.4%。
突破段階「4」で解放

天下名物狩り
片手剣と長柄武器を突破する時、消費するモラ-50%。

命ノ星座


第1重
悪曜の呪詛
諸願百目の輪の願力をより早く蓄積できるようになる。
雷元素タイプのキャラクターによる元素爆発が蓄積する願力+80%。他の元素タイプのキャラクターによる元素爆発が蓄積する願力+20%。

第2重
斬鉄断金
奥義・夢想真説の夢想の一太刀と夢想の一心による攻撃は敵の防御力60%を無視する。

第3重
眞影旧事
奥義・夢想真説のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
常道への誓い
奥義・夢想真説による夢想の一心状態終了後、周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)の攻撃力+30%、継続時間10秒。

第5重
凶将の顕現
神変・悪曜開眼のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
願いの代行者
奥義・夢想真説による夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると、
周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)の元素爆発のクールタイム-1秒。この効果は1秒毎に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

アメシスト

雷音権現

天雲草の実

古びた鍔

天光(水・土)

溶滅の刻

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
シナリオ「泡影照らし浮世の風流」をクリア
「夢想の一心」好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
神の心好感度Lv.6後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…かしこまらないでください。この身は高貴なものですが、ここへ来たのは身分を隠し世を渡り歩くため。あなたの腕を見込んで頼みがあります。今から私の護衛になっていただけませんか。心配しないでください、危機が訪れれば、私も手を貸しますので。初期解放
世間話・徒然つれづれなるままに、日くらし、硯にむかひて。ふん。初期解放
世間話・浮世浮世の風景は幾千年も変わらないというのに、人の世とはこうも白露と泡のように…儚い。初期解放
世間話・世俗の風景この美しい風景も、そばに誰もいない以上、私の不変を引き立たせるだけ…初期解放
雨の日…雨なんて大したことありません。まだ雷も鳴っていないのですから。初期解放
雷の日…あら、雷が怖いのですか?この世で唯一無二の高貴なる者であり、最も恐ろしい雷霆の化身が、あなたのそばにいるというのに。シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
雪の日…冬将軍も来たのでしょうか。初期解放
晴れの日…晴天でさえ、雷霆の光を遮ることはできません。雨が降らずとも、神雷を下せます、あの木を見ていてください。ん?わかったからもうやめて?そうですか…初期解放
おはよう…朝のあいさつをしたそばからあくびをするなんて、たるんでいる証拠かと。ですが、今回はその無礼を許しましょう。おはようございます。初期解放
こんにちは…甘味が食べたいですね。へぇっ、いけませんか?「こんな時間に甘い物なんて」とはいったい…以前は将軍の身分によって甘やかされていた、と。そうだったのですね…シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
こんばんは…夜の流れ星について知りたいのですか?ふふ、瞬く間に流れゆく天の光です。えっ、実はあなたが流れ星?空を翔ける者は「天狗」だという言い伝えがあります、あなたも天狗だったのでしょうか?シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
おやすみ…私の命により、この世のすべての雷鳴を静めました。今夜はゆっくりと眠れることを願います。初期解放
雷電将軍自身について・刹那雷霆と稲妻は、刹那に去りゆく。だからこそ、「永遠」を望むのです。いえ、望むだけでは足りません、必ず「永遠」をこの手に。初期解放
雷電将軍自身について・永遠「摩耗」とは、とても恐ろしいもの。この身が誕生した意義も、摩耗に耐えるためです。そしていつか、「内なる存在」は「永遠」に触れることができるでしょう。初期解放
奥詰衆について…あなたは今や私の側用人です。言い換えれば、幕府に対して有益で、私に忠誠を誓う者であると判断しています。初期解放
用心棒について…護衛とは言いましたが、私が危険に陥った時にかばう必要はありません。将軍の作りは丈夫で、壊れた時は替えも利きます。ですので、身の危険を感じた時には、この将軍を前に突き出してもらって構いません。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
直伝について…稲妻の薙刀術と剣術、それに刀の鍛造技法は基本的に私が伝授したものです。そこから、人々の個性によって枝分かれしていきました。
どうでしょう、私の一太刀をもう一度受けてみませんか?それでもまだ無事であれば、あなたに稲妻で流派を開く許可を与えましょう。はぁ…武道の精進とはどうしてこうも人を惹きつけるのでしょうか。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
「神の目」について…外の世界では、そんなにも長い間雷元素の神の目が現れていないのですか?私にはいくつかの制約があるため、細かいことは言えませんが…神の目を授けることは、私の意志とは無関係です。重要なのは、人々の「願望」、そして…好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
シェアしたいこと…共有したいこと?特にありません。それよりも、なぜ神の目を持たないあなたが、元素力を使えるのか気になります。話してくれますか。好感度Lv.4後に解放
興味のあること…体は消え、夢も失いましたけど、彼女は神櫻となりました。それもまた「永遠」です。初期解放
八重神子について…あの人ですか。最初は油揚げに誘惑されるような方でしたが、まさかこんなにも策略に秀でるようになるなんて、実に喜ばしいことです。しかし私のためとはいえ、彼女に謀られたのはやはり少し気に入りません。今度会った時、きっと笑われてしまいます…であれば先手必勝、先に彼女に一太刀浴びせるとしましょう。どうせ彼女なら躱せますし。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
神里綾人について…神里家の者であり、稲妻名門の筆頭をゆくに相応しい人物です。綾人は以前、三奉行事務中に様々な手段を講じていましたが、その忠誠心に一点の曇りもありません。咎めずともいいでしょう。好感度Lv.4後に解放
神里綾華について…神里家の者であり、稲妻名門の筆頭をゆくに相応しい人物です。えっ、将軍と評価がまったく同じ?で、では、これならどうでしょう…綾華は剣術にも秀でています。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
九条裟羅について…忠実な志士であり、優れた武芸を有し、「豪傑」の二文字を背負うに相応しい者です。あの者がいれば、九条家もまだまだ栄えるでしょう。好感度Lv.4後に解放
宵宮について…どなたのことでしょうか…ああ、花火職人の。刹那の幻像を創り、夏の幻想に酔いしれる人。彼女も我が民の一人です。
ん?天領奉行の領地で花火が上がっている?まさか彼女が?
好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
トーマについて…彼の神の目を奪いそうになったことは、私に責任がまったくないというわけではありません。しかし、謝罪でしたら、やはり将軍に行かせたほうがいいでしょう…まあ、私も反省はしますが。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
珊瑚宮心海について…オロバシはたしかに私が斬り伏せました。しかし私は珊瑚宮の民に、それを海祇大御神として祭り上げることを許可しました。
今の珊瑚宮は鳴神分社を破壊し、幕府を裏切ろうとしています。彼女は海祇大御神の現人神の巫女として、責任を取らなければなりません。
好感度Lv.4後に解放
国崩について…あの子は将軍を作る時にできた副産物です。彼を制御しないのは、私の心の中で彼に対して借りを覚えているからでしょう。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
荒瀧一斗について…誰でしょうか?好感度Lv.4後に解放
モラクスについて…かつて彼と酒席を共にした時、私はただの影武者で、神々の末席に属していました。彼はそのような選択をしたのですね…しかし、これからの時代も、彼は多くの人と縁を結んでいくことでしょう。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
ウェンティについて…風神の化身は今もその名前を名乗っているのですか?正直、初めて彼と会った時から相性が合わない感じがしていました。それ以外の印象は…お酒が強いことくらいですね。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
雷電将軍を知る・1何かあるなら、言ってください。初期解放
雷電将軍を知る・2雷の日に「くわばら、くわばら」と言えば大事には至らない、そう人々は信じています。もし私が起こした雷であれば、あなたに害はなしません。ですが、自然現象の雷の場合、そうもいかないでしょう。好感度Lv.3後に解放
影を知る・3『珍説』という本に書いてあるのは事実です。あれは彼女が島のことで忙しくしていた頃のこと。私は影武者として、彼女の名を借り、軍陣に現れました。しかし、そのあとの物語は人々の憶測にすぎません。私は元々剣術に魅了された武人、民を感化させる美徳など持ち合わせていません。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
影を知る・4「永遠」の追求は、一種の逃避にすぎません。私が最後に取った方法も、甲羅にうずくまる亀のようなものでした。しかし亀とはもともと長寿の象徴、永遠を追求すれば必然的にそのような形になるのかもしれませんね。好感度Lv.5後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
影を知る・5恐怖の由来、それは私が500年前に彼女の死と「あの出来事」を目撃したから。しかし…あなたでしたら、きっとすべての人を救えるでしょう。あなたでしたら…きっと世界をも救えます。私が稲妻のすべてを覚えているように、あなたが私を覚えている限り、私は永遠に生き続けることができます。好感度Lv.6後に解放
シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
雷電将軍の趣味…愚問です。この世にはやらなければならないこと、そしてやってはならないことの二種類のみが存在します。初期解放
影の悩み…私に料理を作らせないでください。基本的に私はなんでもできますが、料理だけは本当にだめなんです…シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
好きな食べ物…将軍の言ったことは無視してください。甘いお菓子が好きです!虫歯になったら換えればいいだけのこと。永遠の追求に影響するわけがありません。シナリオ「千手百目の浮世」をクリア
嫌いな食べ物…愚問です。この世には身体を維持するための栄養素と、そして身体に害をもたらす物の二種類のみが存在します。初期解放
贈り物を受け取る・1よく知っている味です。悪くありません。初期解放
贈り物を受け取る・2後ほど食べますので、そこに置いておいてください。初期解放
贈り物を受け取る・3体の機能に支障が生じます。下げてください。初期解放
贈り物を受け取る・4美味しいですね。心も穏やかになっていくのを感じます。ありがとうございます。初期解放
贈り物を受け取る・5見栄えは悪くないようですね。どうやって作ったのでしょう?初期解放
贈り物を受け取る・6すみませんが、お断りいたします。初期解放
生誕…今日はあなたの生誕の日でしたか。私と城へ戻り、全旗本の前で祝辞を読みましょう。「恥ずかしいからやめてほしい」と?…そうですか。初期開放(※)
誕生日…誕生日おめでとうございます。今日は一緒にお祝いをして、一年で最も印象に残る素敵な日にしましょう。そして、来年の今日もまたお祝いを。こうやって続けていけば、「永遠」の幸せを手に入れることができます。初期開放(※)
突破した感想・起我が流派、「初伝」の位では太刀の九向剣路之勢、それと薙刀の基礎が学べます。他の流派と大差はありません。いや、正しくは他の流派が私のと大差がない、ですね。突破段階「1」で解放
突破した感想・承我が流派、「中伝」の位では剣術に必要な「構え」の変化を学び、薙刀術に必要な「斬り」と「返し」の理を理解する必要があります。突破段階「2」で解放
突破した感想・転我が流派、「皆伝」の位では奥義を学ぶ必要があります。しかし、そのほとんどが元素力を使うため、ただの人間には難しいでしょう。世に出回る大半の流派は、この境地に触れることさえできません。突破段階「4」で解放
突破した感想・結奥義中の奥義、「無想」であり、無双の一太刀。あなたが練習に付き合ってくれるのなら、私はより速くて強い一太刀を繰り出せる気がします。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

ウェンティあの偉そうにしている雷電将軍を倒したんだって?うーん…彼女は影武者をやっていた頃から究極の武道を追い求めていた。だから今、きっと色んな理由を駆使して君を稽古に誘うだろうね。よし、じゃあこっそり君に彼女の弱点を教えてあげよう。ちょっと耳貸して──それはね~「スイーツ」だよ!
鍾離すべての意志は時によって磨かれる。彼女は信念のためならば、自らのすべてを捧げることさえ厭わない。だからこそ、ここまで歩んでこられたのかもしれない…機会があれば、俺も彼女がすべてを費やした「永遠」を見てみたいものだ。
荒瀧一斗将軍が目狩り令を行ってた時、俺様を制圧するためにご自慢の天狗まで動員させてた。つまり、俺様は将軍が頭を抱えるほどの相手だってことだろ?だが、目狩り令を廃止するって決めたんなら、まだ救いようがないわけじゃねぇ。今回の教訓を活かして、もうこんなこと二度としなければそれでいい。じゃねぇと、もっと頭を抱えさせてやるぜ、へへっ。
楓原万葉稲妻を離れた後、何度も自分の胸に聞いたでござる。雷電将軍に対する拙者の不満は、あの御前試合から生じたものなのか、彼女が友に下した一振りが原因だったのかと。
拙者は考えた末、それは違うと分かった。拙者の友は決闘の場で堂々と死した、雷電将軍のあの一振りは間違っていたとは言えぬ。彼女に対する不満は、「目狩り令」からくるものだ。何人たりとも他人の願いを剥奪する資格などない、たとえそれが「神」であったとしても。
神里綾華将軍様のお考え?それは私ども配下が議論できることではございません。ただ…「永遠」を追い求める道において、孤独を感じることもあるかもしれませんね。
「無想の一太刀」を見ても生き延びられたこと、それだけでも偉業と言えるでしょう。私にとってあのお方は本物の神であり、稲妻の命運を一瞬にして変えることのできる存在です。しかし、もしあのお方と貴方が衝突した場合…私は必ず貴方を選びます。
神里綾人「永遠」を追い求めるあまり、将軍様ご自身のみならず…稲妻の全ての者が、少なからぬ犠牲を支払いました。傷が癒えるまでに時間はかかりますが、政局の調停者として、私は自身の役割を全うしましょう。
久岐忍
九条裟羅きっと色々な場所ですでに聞いているのではないか?将軍様が求めているのは、無念無執の永遠。浮世の執念を捨て、不変の永遠に執着する…将軍様の言動をすべて理解することは私にもできない。しかし将軍様が決めたことである以上、私はそれを信じるのみ。
「目狩り令」の廃止…ふむ、どうやらお前が正しかったようだ。コホンッ…しかし、将軍様が間違っていたということではない。「永遠」という道の求め方が変わっただけだ。幾千年もの間、稲妻を守ってきた将軍様は今、安らかな気持ちであられるのだろうか。この先の道がどんなに危険であろうと、私は将軍様についていく!
ゴロー雷電将軍…理由はどうあれ、あの方が以前行ったことに賛同することはできない。現在、海祇島は幕府と平和条約を結んだが、それでも警戒を怠ってはならない。もしまた紛争が起これば、俺は必ず、前線に戻る。
早柚あのお方は…拙が会えるような御仁ではない。知りたいことがあれば、綾華お嬢様に聞いた方が早い。
珊瑚宮心海目狩り令が終わった後、海祇島にも平和な日常が戻ってきました。今さら将軍の善し悪しを判ずるつもりはありません。それよりも、海祇島の未来の方が私にとって大切なことなのです。将軍が約束を守り、幕府との間にこれ以上いさかいが起きないといいのですが…もし再び、将軍が人々の願いを無視するようなことがあった場合、私たちは決して黙ってはいません。
トーマオレの故郷モンドでは、ほとんどの人が風神バルバトス様を敬っている。しかし稲妻人の将軍様に対する態度は違う。なんと言うか…敬愛と感謝以外に、恐れもあるように思う。
正直、オレは将軍様に恨みなんてない。あのお方はオレの神の目を奪おうとしたとはいえ、それは将軍様が特殊な立場だったからだ。立場の違いというのは、決して珍しいことじゃない。
宵宮花火は将軍様が求める「永遠」から、いっちゃんかけ離れとるもんや。将軍様は刹那の光なんか稲妻になんの価値もないと思うとるはず。はぁ、「永遠」を握る者には分からへんのやろな。「刹那を生きる人」やからこそ、その刹那の甘美を胸に刻み込もうとしとることに。
八重神子本当は外に出たいのに、いつまでも己を一心浄土の中に閉じ込めるなど、まるで自虐そのもの…まあ、ある意味それが、あやつのかわいいらしいところでもあるのじゃがな。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目の一部はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中つれづれなるままに、日くらし、硯にむかひて。ふん。「世間話・徒然」と同じ
浮世の風景は幾千年も変わらないというのに、人の世とはこうも白露と泡のように…儚い。「世間話・浮世」と同じ
この美しい風景も、そばに誰もいない以上、私の不変を引き立たせるだけ…「世間話・世俗の風景」と同じ
元素スキル裁きの雷。
逃げ道はありません。
見切りました。
元素爆発無我の境地へ。
ここより、寂滅の時!
稲光、すなわち永遠なり。
宝箱を開ける受け取りなさい。私には無用の長物です。
須臾の夢に過ぎません。
あら?
HP低下鎖を…断ち切る…
悪を…斬らねば…
邪魔者の…粛清を…
仲間HP低下私の後ろへ。
下がりなさい。
戦闘不能浮世の夢のごとし…
無念…無執…
雷鳴が…止んでしまいます…
重ダメージ無礼者…
愚かな…
チーム加入なにか用ですか?
私についてきてください。
今こそ出陣の時。

考察

総評

常に雷追撃を続け、爆発で強力なアタッカーと化す、元素チャージサポーター

元素爆発により高い範囲ダメージとともに強力な自己強化を獲得し、その後の通常攻撃で周囲のチーム全員の元素エネルギーを充填する。さながらチームの心臓。
アタッカーとサポーターのハイブリッドといった特性を持つ。

特徴

  • 元素チャージに特化した天賦
    雷電将軍は元素チャージがテーマ。自身の元素チャージ効率によって雷ダメージバフがかかり、他のキャラクターに提供する元素エネルギーも増える。
    自身が元素爆発でアタッカーになれるだけでなく、アタッカーの状態で攻撃すれば他キャラの元素チャージが早まり、他キャラで元素爆発を撃てば雷電将軍の元素爆発も強化される。
    その性質上、元素爆発は強力だが燃費が良くないキャラほど相性が良い。火力とチャージ効率の両立に悩んでいたキャラに新たな選択肢を与えてくれるだろう。
    チーム全体の元素チャージが早まり、元素爆発の回転率を上げられるため、総合的に戦闘のスピードアップに繋がるサポートキャラである。

  • 瞬間的なアタッカー性能
    元素爆発を使用してから7秒間、攻撃属性が雷になり重撃の範囲が大きく広がる。
    素の倍率はいたって平凡だが、願力の層を溜めてから発動した元素爆発の火力は圧巻の一言。アタッカー運用を求めるなら、こちらを重視することになる。
    天賦により元素チャージ効率を上げると雷ダメージバフが付き、元素爆発効果中に攻めることでチームへの元素エネルギーのサポートになるため、アタッカーとサポーターは完全な両立が可能。

  • 常に維持できる雷追撃
    スキルにより、何らかの攻撃を当てた際に雷追撃を発生させられる。
    倍率こそ八重神子やフィッシュルのスキルに大きく劣るが、
    持続時間がCTの倍以上ある、位置を選ばない、範囲ダメージ、勿論キャラチェンジしても有効、弓の長距離狙撃でも発生するなど、雷元素の供給源として非常に優秀。
    超電導など雷元素関連の反応を起こしやすくなるため、熟知型も選択肢に入る。

注意点

  • チームでの連携が必須
    元素爆発のCT中は、「挙動は素直だが威力は微妙な通常攻撃」と「スキルの連携攻撃」しか使えないことになる。
    雷電将軍自身の元素爆発を強化するためにも、別のアタッカーとダブルで運用した方がよい。

  • 元素反応の阻害
    スキルにより25秒間継続的に雷元素を付着できるが、裏を返せば25秒間、雷元素の絡まない反応を起こしにくくなる。
    水元素と雷元素は感電の仕様上共存するため、蒸発と過負荷を同時に起こしやすいのは利点であるが、
    感電で消費される分今まで以上に水元素付着を継続してできないと水元素が残らず蒸発を阻害してしまう可能性がある。
    そのため溶解・蒸発反応をメインウェポンとするキャラと組ませる場合は注意が必要。

  • 画面を覆う激しいエフェクト
    毎秒発生する連携攻撃、一瞬完全に見えなくなる元素爆発のカットイン、戦闘が終わっても5分間背後に残り続ける紫の輪など画面の情報量が多い。
    (さらに激しい点滅を伴うため、光過敏性発作などの症状を持つ人は特に注意が必要)
    スキルと輪はチーム内に雷電将軍が居る限り残るので、あまりに眩しい場合は設定を変える(その他参照)等で対処が可能。

  • 育成素材の入手
    育成素材の多くが稲妻での入手となっている。
    稲妻へ向かうには冒険ランクを30に上げたうえ魔神任務第二章を進める必要がある。

  • マルチにおいて
    マルチにおいては注意点が多い。
    まず、夢想の一心時のエネルギー配布や、威力は落ちるものの雷罰悪曜の眼による追撃は全員に行なわれる。
    特に雷罰悪曜の眼はチームメンバーごとにCTが設定されるため、ソロよりも高い頻度で追撃が発生することになる。
    また、諸願百目の輪の層獲得も、他のプレイヤーの元素爆発からも獲得できるようになるため、ソロよりも層の獲得はしやすくなる(ただし天賦1効果は自分のみ)。
    ハードルは高いものの、4凸、6凸効果も他プレイヤーにも影響する。

    一方で、同じく火力を出すのにCTが必要になる胡桃ほど極端ではないものの、夢想の一心時以外の火力の低下には注意が必要である。
    またマルチではソロよりも元素チャージに余裕が生まれやすいため、特に相対的に将軍の元素エネルギー配布の恩恵が薄くなりがち。
    そして最大の注意点としては、絶えず雷元素を振りまき続けることになる雷罰悪曜の眼が他プレイヤーの元素反応を阻害したり、過負荷や感電で攻撃を妨害する可能性があることである。
    そのため、野良マルチでは他プレイヤーの使用するキャラクターを確認し、そのプレイスタイルを想定した上で、将軍を選択するべきであろう。
    翻って事前に相談の上、雷電将軍に合わせて構成されたチームマルチでは、神の名に恥じない活躍を見せてくれる。
    特に(ハードルは極めて高いが)6凸雷電将軍が複数編成されたマルチでは、互いにCT減少と元素チャージを担い、複数の雷電将軍が常に夢想の一心状態で戦うという、
    別ゲー状態となる。通称崩壊4th

  • 元素爆発について
    原神で初の「元素爆発の消費エネルギーが90」のキャラクター。
    また原神のキャラは今まで、元素爆発のCTが同一のキャラは消費エネルギーも同一であったが、初めて既存の同一CTキャラ(魈)と異なる消費エネルギーで登場したキャラクターである。
    さらに今まで3.3~4倍だった同比率に対して、5倍と大きくかけ離れている。
    後に八重神子の実装により、エネルギー90のキャラとしては唯一ではなくなったが、そちらはCTと消費エネルギーの比率が約4倍と他のキャラと同様であり、その点の"例外"性は保たれている。
    これはおそらく、雷電将軍が突破ステータスに加え、キャラクターの特性上元素チャージを非常に大きく盛る上、自らの元素爆発でチャージも可能なことから、
    通常通りのCT:エネルギー比率から導き出される消費エネルギー(70)だと少なすぎてしまうためだろう。
    実際、育成済みの雷電将軍はそのエネルギー必要量に反して、エネルギーは満タンだがCTが終わらないという状態になることが多い。

  • 料理について
    原神で初の料理ができないキャラクター。当然得意料理も存在しない。「例外」を嫌う割に例外要素が多い
    好き嫌いについて聞くと愚問と返されるが、本人は緋櫻餅を頬張っている。甘いものは全般的に好きなようだ。
    この情報を理解した上で九条裟羅の得意料理を見ると色々と察するものがあるだろう。
    料理下手故に自分で甘いものを作れない事については本人も大いに嘆いている。

運用

  • 元素爆発アタッカー型
    願力の蓄積による元素爆発時の高火力の発揮と、チーム全体の元素チャージ補助を行う型
    雷電将軍のアタッカー性能は時限式であり、その間の9秒(夢想の一太刀2秒+夢想の一心7秒)のトータル倍率は非常に高い。
    元素爆発CT18秒のうち自前で消費するこの9秒を差し引いた残りの9秒で「何をしたいか」が運用を考える上で重要となる。
    この9秒間の使い方で下記の3つの型に分類することができる。
    他キャラのビルド上の元素チャージ効率要求量を下げ、火力に寄せやすくできる雷電の「サポート能力」は、3つの型共通の重要な要素となっている。
    (チーム要員については後述の「他キャラクターとの相性」を参照)

    • バッテリー編成
      パーティメンバーの元素爆発を素早く回し、パーティ全体でDPSを稼ぐ編成
      雷電将軍以外はサブアタッカー・サポーターを編成し、雷電将軍の爆発で元素チャージ補助(バッテリー役)を担い元素爆発を素早く回していく。
      雷電将軍とパーティメンバー全体でDPSを稼いでいく編成のため、サブアタッカーとなるパーティメンバーも十分に育成を進めている必要がある。
      雷電将軍の元素爆発のクールタイム中はパーティメンバーの元素スキルを使用し、素早く元素爆発をリチャージできるように立ち回ろう。
      このタイプの編成で有名な物として「雷電ナショナル」と呼ばれる 雷電/行秋/香菱/ベネット の4人で編成するパーティがあり、
      雷電将軍以外は★4キャラのため編成が容易であるほか、感電→蒸発&過負荷による元素反応が狙え、回復役も擁するため非常に安定度が高い。
      編成例)雷電/行秋/香菱/ベネット 雷電/行秋/フィッシュル/早袖 など

    • ダブルアタッカー編成
      雷電将軍+メインアタッカーの2名を軸とする編成
      雷電将軍・メインアタッカーと残り2名はサブアタッカーやサポーターを編成し、
      雷電将軍の元素爆発のクールタイムの間にもう1人のメインアタッカーが攻撃を行うことで、切れ間なく攻撃を続けることが出来る。
      時限式アタッカーの間隙を相互に埋め合うことを目的として宵宮タルタリヤと組ませるケースが代表例。
      また、エウルアであれば、その強力だが元素エネルギー消費の重い元素爆発の回転を雷電で上げつつ、雷電の空白9秒を超電導で補強された状態で埋められる。
      その他2枠のサポーターも元素爆発を撃ってチームに貢献できることを前提とする。
      元素スキルの連携攻撃が確実に雷反応を引き起こすことに注意。アタッカーとの反応相性や得意な戦闘シーンの補完性もしっかりと考えておこう。
      編成例)雷電/宵宮/ベネット/行秋 雷電/エウルア/アルベド/鍾離 など

    • 単独アタッカー編成
      雷電将軍をメインアタッカーに据え、残り3名をそのサポートに回す編成
      他3キャラがバフ・デバフ・シールド・設置系などの役割を担い、雷電の元素爆発2+7秒間を全力でサポートする。
      雷電のみがアタッカー役であるため、表で殴れない残り9秒間を他のサポートキャラの爆発カットインやスキルで埋めていく必要がある。
      そのため他サポートの元素爆発CTを予め把握・管理し、回し方をよく吟味する必要がある。
      例えば同じ編成でも雷電元素爆発終了後、40-40-60属の順で動かせば繋がる場合であっても、60-40-40属の順では繋がらないということは大いにある。
      また、80属3体編成で寸分の途切れもなく回し切るとなると、雷電の完凸効果が必要となるため非常にハードルが高い。
      このタイプの編成は雷電将軍を一点強化して火力役を一任する所から「雷電ハイパーキャリー」もしくは「雷電ハイパー」といった通称が存在する。
      編成例)雷電/裟羅/万葉/ベネット 雷電/裟羅/万葉/鍾離 など

  • 熟知型(スキルサポート型)
    雷電将軍は元素スキルを使って控えにまわり、メインアタッカーとの元素反応でダメージを稼ぐ型。
    装備等で元素熟知を大きく底上げし、主に感電や過負荷による反応ダメージを追加することでチーム全体のDPSを向上させる。
    似た役割を持つライバルにアルベドフィッシュルなどがいるが、「CTよりも長い効果時間、追撃の後攻確定、追撃範囲無制限、複数の敵に追撃可能」である点が優る。
    レベルと熟知を上げて25秒に1回元素スキルを発動するだけという手軽さが売りとなる。
    ただし、感電や過負荷による固定ダメージがダメージソースとなるので火力の頭打ちが早い(無凸雷電が★4武器を持って20秒で10万ダメージ程度は追加できる)。
    また熟知特化かつスキル中心の運用であるため、雷電の能力特性上元素爆発・パッシブ・凸性能を生かすことができない。
    元素チャージ効率を盛りづらいため味方に配布する元素エネルギー量も少なくなる(40族を起用したり、元素爆発を必要としない状況では許容しやすい)。
    単純な操作で元素反応によるサポートを効果的に運用できる点で優秀ではあるが、編成枠上の役割が反応ダメージの追加及びバフ配布に限定されることに留意されたい。
    翠緑などなんらかの育成済み熟知型聖遺物を所持している場合は、それを装備して使い勝手を確認するといいだろう。
    • 元素反応ダメージ指標(Lv90、元素熟知900、敵元素耐性10%を想定して計算)
      過負荷が約15500、感電が約9300x2。雷電将軍の元素付着CTが2.5秒、追撃間隔が0.9秒なので、絶え間無く攻撃したとすると2.7秒ごとに元素反応が起きる。

      運用詳細

      熟知型が適するのは雷電将軍本人が大火力を出す必要がない状況で
      ・炎または水のメインアタッカーがいて、そこに控えからダメージを積み増したい場合
      ・何十万もの大ダメージが必要ないフィールド探索(フィールド探索では元素チャージ過多になりやすく、スキルサポート型のデメリットが薄くなることも利点。)
      ・手元にすでにメイン効果が元素熟知の聖遺物を持っていて、まだアタッカー型用の聖遺物厳選が進んでいない場合
      などが例として挙げられる。
      雷電の追撃は範囲無制限なので、弓や法器などの遠距離アタッカーと特に相性が良い。
      火や水の弓キャラで遠くの敵を狙い撃ちすると過負荷や感電で擬似的な範囲攻撃を行うこともできる。
      一方で過負荷は小型の敵を吹き飛ばしてしまうため、吹き飛ぶ敵の場合は攻撃の間合いを意識するとよい。
      敵が集団になると、特に元素残留が複雑な感電の場合に雷電の後攻が確定しにくくなる。
      炎や水に元素変化した風スキルのフォローがあると安定しやすく、熟知バフを持つスクロースなどと相性がよい。
      元素付着CTは敵ごとに別計算なので、密集した敵に攻撃すると複数の過負荷でお互いを巻き込み合って意外なダメージが出ることもある。

      元素反応ダメージ詳細

      雷電将軍レベル90、武器レベル90、敵元素耐性10%を想定して計算。

      • 聖遺物サブOP無しでの元素熟知目安
      • 過負荷反応ダメージ
        ※楽団2セットは表の数値から元素熟知+80をした数値で計算している。
        ※炎の魔女4を使用しても雷の怒り4と数値は同じになる。

        元素熟知聖遺物
        千岩牢固4楽団2雷の怒り4
        671130691397614111
        782143141515115355
        800145061533315548
        850150281582716070
        900155321630416574
        950160191676517061
        1000164901721117532
        1100173861806218427

      • 感電反応ダメージ
        ※楽団2セットは表の数値から元素熟知+80をした数値で計算している。
        ※実際のダメージは表の値が2ヒットする。

        元素熟知聖遺物
        千岩牢固4楽団2雷の怒り4
        671784283878467
        782858990929214
        800870592019330
        850901894979643
        900932197839945
        95096131006010238
        100098951032810520
        1100104331083911058

他キャラクターとの相性

雷電将軍は元素爆発中はアタッカーとして活躍することができるが、CTがあるため常にアタッカーでいることはできない。
そのため、CTの時間を埋められる元素爆発アタッカー、時限式アタッカー、元素爆発サポーターは相性がよい
また、スキルによるバフの性質のため「元素爆発の必要エネルギーが大きいキャラ」ほど恩恵が大きい。特に消費80族のキャラはCTの兼ね合いもあって相性がいい
継続的に元素反応を起こすことができるアタッカーやサポーターは熟知型とも相性がよい。
 
雷電将軍が1凸以上であれば、雷キャラの元素爆発により願力がより溜まりやすくなる。
雷電将軍の元素爆発の所要時間は、発動時のカットインから夢想の一心の効果終了まで約8.5秒。その間を継続攻撃やバフ・デバフやシールドなどでサポートできるキャラが望ましい。
先述ではあるが、スキルの連携攻撃が与ダメージに反応して発生することに注意。

キャラクター例

 
元素爆発によるアタッカーやサポーターは相性の良いキャラが多いため、先に一度紹介して特に説明が必要なアタッカーを補足する。また、ヒーラー等を最後に記載する。
 
 アタッカー、サポーター

  • 元素爆発アタッカー
    エウルア[80族]、神里綾華[80族] など
  • 時限式アタッカー
    胡桃[60族]、宵宮[60族]、タルタリヤ[60族]、魈[70族] など
  • 元素爆発サポーター(元素爆発サブアタッカー)
    九条裟羅[80族]、香菱[80族]、行秋[80族]、ベネット[60族]、モナ[60族]、楓原万葉[60族]、スクロース[80族] など

 ─ 補足説明 ─
 

  • 九条裟羅[80族]
    忠実な部下というだけあり、相性は非常に良好。ダメージバフ偏重になりがちな将軍の攻撃力を補い、6凸では夢想の一心の会心ダメージも高めてくれる。
    裟羅の天賦「御公儀」、雷元素共鳴、雷電将軍の1凸効果も加わり、元素エネルギー80のみの編成でも問題なく爆発をループできる。稲妻幕府ここにありと言わんばかりの活躍を見せてくれるだろう。

  • 北斗[80族]
    「元素爆発の消費エネルギーが80の雷元素キャラ」という点に関しては1凸以上の雷電将軍との相性は良いが、その元素爆発をどう活かすかが課題になる。
    北斗の大きな強みである元素爆発継続中の雷撃による追加攻撃は「通常攻撃と重撃のダメージが命中する」ことで発生する仕様のため、
    元素爆発ダメージ扱いである雷電将軍の夢想の一心では追加攻撃は発生しない。そのため火力を活かすなら雷電の爆発が終わった直後に北斗の爆発を撃ってローテーションを始める形を取るのが良い。
    なお北斗の爆発継続中の15秒間は被ダメ軽減バフに加えて、1凸でシールドが、6凸で「付近の敵の雷耐性を-15%減少させる」効果が備わるため、
    継続時間の何割かを将軍の爆発のサポートに充てるのも一概に間違いではなく、有用な戦術の一つではある(ただし上記の効果自体は鍾離のスキルのほぼ下位互換である点には留意)。

  • リサ[80族]
    広範囲内にいる単体対象に低威力攻撃を高速連打する元素爆発を持つ。どちらかといえば元素反応を主体にしたいキャラであり、
    元素爆発の目玉の一つである防御デバフも将軍の2凸効果の防御無視と食い合ってしまうため、強みが活かしにくい。
    一方で雷系の元素反応を起こしやすいため、他二人の編成によって強さが大きく左右される。

  • 宵宮[60族]
    しめ縄4セットの宵宮は元素爆発を打つと次のスキル分のチャージが溜まりにくいが、雷電将軍の元素爆発でチャージすることができる。
    一方で宵宮の元素爆発には最大20%の攻撃バフがあるため交互にアタッカーを務めるとお互いに恩恵を得ることができる。
    また、弓の通常攻撃は敵をほぼ怯ませないが過負荷を起こすことで敵を怯ませることができる。ただし、弓の通常攻撃は単体攻撃しかできないため、
    目標以外の敵に雷電将軍のスキルが雷元素を付着させる場面がある。熟知型で使う場合には付着順がズレることがある。

  • ベネット[60族]
    攻撃力バッファーとして定番のベネットは雷電将軍とも好相性。
    雷電が元素エネルギーを供給してくれるので、強力な元素爆発を格段に使いやすくなる。
    攻撃力バフに加えてHP回復効果を持つので、夢想の一心中の雷電の安定度が増す。
    九条裟羅のバフがエフェクトに触れた一人しか対象にならないのに対し、ベネットはエリアを踏んだ複数人にバフを配れるので、控えからダメージを出すキャラも強化できる。

  • エウルア[80族]
    雷電将軍のスキルにより強力な元素爆発の威力を増強できる。また継続的な雷元素付着により、物理アタッカーに欠かせない超電導の誘発も容易である。
    お互い「元素爆発を使用し、8~9秒ほど戦って引っ込む」という戦法が可能なため、アタッカーのローテーションも組める。

  • ガイア[60族]
    取り回しのいいスキルと継続型の元素爆発を備えており、コンスタントに超電導反応を起こせる。
    サブアタッカーとしては物理攻撃力も高めなため、ガイア自身で殴ってダメージを稼ぐこともできるだろう。
    6凸すれば元素爆発を実質45で使用できるため、ほぼ常時相手に永遠を手にさせることができる。

  • 神里綾華[80族]
    80族で強力な元素爆発アタッカーであると同時に、通常攻撃と元素スキルのみでも機能するアタッカーである。
    通常攻撃が氷元素になるため雷追撃による超電導は多数発生するが、物理防御ダウンの恩恵は受けづらい(一応、ダッシュを控えれば物理攻撃も可能)。
    真の価値は元爆アタッカーや時限アタッカーで回すローテーションが崩れた際のバックアップを兼ねることで、半端に敵を倒し切ったりした際もストレスフリーに戦える。

  • 行秋[80族]
    雷電将軍の元素爆発中の攻撃は、通常攻撃の「ダメージ」が元素爆発ダメージとみなされるが、行秋の元素爆発は「通常攻撃時」のモーションがトリガーであるため動作する。
    このため感電パーティーを組む場合に使いやすい。
    雷電将軍による元素チャージの補助により、時計メインOPや「祭礼の剣」等、元素チャージ効率に割かざるを得なかった装備をより攻撃に特化した装備に回すことが可能になる。

  • モナ[60族]
    爆発による瞬間火力やデバフサポートを持ち、水法器であることから雷元素の中では比較的扱いやすい感電反応を補助することができる。
    金珀・試作を利用して被ダメージのケアや龍殺し・白辰の輪等を利用してのダメージサポートの強化ができるため、選択によっては1枠で幅広い穴埋めが可能となり、PT枠の圧縮に貢献する。
    ただし、元素爆発によるダメージ増加デバフは実際はダメージバフとして換算されるため、雷ダメージバフを稼ぎやすい雷電将軍の場合数値程の効果とならない点に注意が必要である。

  • 楓原万葉[60族]
    バフ・デバフ・集敵持ちの風元素キャラ。雷電将軍のスキルで容易に雷拡散を起こせる点と、集敵して夢想の一心でまとめて斬り刻める点が優秀。

  • スクロース[80族]
    どこでも追撃発生させられる雷電将軍のスキルが極めて高い恩恵を与えてくれる。
    スクロースの聖遺物が翠緑の影4セットであれば、拡散反応によって元素耐性-40デバフも与えるので雷電将軍側も恩恵を受けることができる。
    (雷電将軍の2凸効果である防御無視は元素耐性補正とは無関係なので食い合うことはない)
    控えのキャラにまで有効なチーム全体への元素熟知バフにより、雷電将軍のスキルによる元素反応ダメージも強化される(将軍自身の元素熟知が低いほど恩恵は大きい)。

 ヒーラー、シールド要員
 

  • ディオナ[80族]
    氷属性によるバリア割、シールド生成、回復と痒いところに手が届くサポーター。1凸すれば元素爆発を実質65で使用できる。
    雷電将軍はバリア持ち、特に雷属性バリア持ちに弱いため、手軽に氷ダメージを飛ばせる彼女は何かと頼りになる。
    一心時の殴り合いでダメージが嵩みやすいところをフォローしてくれる元素爆発による回復も嬉しい。
    凍結パーティーの氷共鳴役としても適切。

  • ジン[80族]
    固有天賦により元素爆発を実質64で使用できる。
    回転率の良いスキルによる粒子生成も合わせて非常に願力をチャージしやすい。
    ジンを2凸できている場合、ジンで元素粒子を受け取ればチーム全員の攻撃速度が上がるため雷電将軍の夢想の一心の攻撃回数も増やすことができる。
    なおジンのスキルに雷電将軍の追撃が乗ると吹き飛ばず近くに落ちる。コンボは入れやすくなるものの落下や水没を狙う際には注意。

  • 鍾離[40族]
    被弾率の高い雷電将軍を守ってくれる上に物理元素耐性両面でデバフを与える超優秀なシールド、高頻度で使える高火力広範囲の元素爆発、
    石化による元素爆発のクールタイム稼ぎによる高いシナジーを得られる。特に物理火力に長けるエウルアと組み合わせると三人すべてがシナジーを発揮できるだろう。

  • ノエル[60族]
    出場中のキャラのHPが30%を切ると自動でシールドを展開するパッシブにより夢想の一心中の雷電将軍に高いゴリ押し・事故回避能力を提供してくれる。
    またノエルも雷電将軍同様に爆発でアタッカーに変貌するキャラのため、夢想の一心終了後の穴埋めにも有用なほか、殴る際全体回復もしてくれるため螺旋での枠圧縮にも。
    ノエル側も最大の弱点である元素チャージを雷電将軍がフォローしてくれる上、スキルによる継続的な雷付着によって爆発中の逆飛び維持が容易になるなどメリットが多い。
    ただし難点として、ヒーラーとしては1凸、範囲アタッカーとしては6凸をノエルができているかどうかで使い勝手が激変する点に注意。


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天賦

通常攻撃・源流

特性: 吹き飛ばし(5段目)
通常攻撃の天賦レベルと元素爆発中の攻撃倍率は一切関係ない。基本的な使い方をする場合、一切リソースをつぎ込まなくとも支障はない。
落下攻撃以外の倍率が比較的低いため使い所に悩むが、様々な特殊モーションが織り込まれており一見の価値がある。
本人のセリフと天賦名からするに、あらゆる稲妻の武術流派のアーキタイプのようだ。

  • 通常攻撃
    • 薙刀のように払いながら5段攻撃。広範囲ながらモーションが素早く、片手剣と同じ感覚で扱える。
      初段の踏み込みが大きく吸い付くように近づける。これは刀モードでも同じなので案外射程は長い。
      3・4段目では振り終わった後構え直さず、回転させながら武器をしまう。
  • 重撃
    • キャンセルが早く、連打の効く斬り上げ攻撃。スタミナ消費は他の槍キャラと同じで25。上方向の打点がかなり高く、フライムなど飛んでいる敵にも当たる。
      三日月のように輝く美しい軌跡はキャンセルやキャラ切り替え後も一瞬残るため、これを利用し写真撮影にいそしむ旅人もいる。
  • 落下攻撃
    • 他キャラが左手持ち&時計回り(上から見て)の共通モーションなのに対し、雷電将軍だけ右手持ち&反時計回り。
      着地時のポーズも、左手を地につける他キャラとは異なり、右手で武器を払うモーションが挟まる独自のものとなっている。

神変・悪曜開眼 (元素スキル)

「裁きの雷」
元素粒子生成: 初撃 0個、連携攻撃 0.5個/ヒット毎 元素付着時間: 9.5秒 特性: 無し
手刀から一拍の後、範囲雷元素ダメージとともに周囲のキャラに「雷罰悪曜の眼」を付与する。これはキャラを交代しても維持される。
ちなみにスキル発動時の初撃は見た目以上に高さ方向の攻撃範囲が広く、地上から見張り台の上のヒルチャールなどにも当たり吹っ飛ばせるため意外と有用。
放った後に攻撃判定が出る前にダッシュでキャンセルできるので、タル爆弾を起爆しつつ範囲外に逃れることができる。

雷罰悪曜の眼

  • 効果時間は25秒。効果中は後述の「輪」の一番上のあたりに眼のエフェクトが現れる。
  • チームキャラの攻撃により敵がダメージを受けると、0.9秒毎に1回、雷元素の単発範囲攻撃を放つ。
    岩元素創造物など、設置物がダメージを与えた場合でも追撃は発生する。爆弾など非チームキャラ由来のダメージでは発生しない。
    各追撃の威力は、その追撃発生時の雷電将軍のステータスを参照する(スキル設置時点のステータスには依存しない)。
    マルチプレイ時に他チームが発生させた場合、威力は本来の20%まで低下する。
  • 付与されたキャラが元素爆発を発動した際、発動に必要とするエネルギー量に応じて元素爆発のダメージがアップする。

追撃(連携攻撃)ということでアルベドの擬似陽華を連想するが、あちらほど倍率が高いわけではない。
代わりに元素爆発ダメージバフを必要エネルギーに応じて得るのでこっちがメイン。CT10秒に対して継続時間が25秒と非常に長いため維持しやすい。
ただし裏を返せば25秒間、雷元素に反応を邪魔されることにもなる。溶解・蒸発を狙いたいキャラと組ませる時はよく考えよう。
ちなみに元素爆発発動後に展開してもバフを得られる。代わりに元素爆発中に眼が消えるとバフも消えるので、自身や行秋などのそれを扱う時は注意。
天賦Lv.8での参考値は、必要エネルギー40族が11.2%、60族が16.8%、80族が22.4%となり、90族である自身にも25.2%のダメージバフが入る。

同じ敵への元素付着クールタイムは2.5秒。
追撃の射程は極めて長く、こちらに気づいていない遠くの敵に対してもが発動する。
盾やアビス等のバリアに防がれた時や、水スライムを水法器で殴った時など、ダメージそのものが発生しない場合は追撃も発生しない。

奥義・夢想真説 (元素爆発)

「稲光、すなわち永遠なり」
元素付着時間: 12.0秒(一太刀) / 9.5秒(一心継続中) 特性: 浮かし(重撃)
胸元から取り出した刀で一閃し、前方に雷元素範囲ダメージ。発動から7秒間、通常攻撃が刀による特殊モーションに変化し、雷元素ダメージになる。
必要エネルギーこそ全キャラで最も重い90だが、パッシブや装備構成の都合上元素チャージ効率を盛って運用することが多く、気になることは稀。

夢想の一心
通常攻撃は全5段(6Hit)。重撃は全1段(2hit)。
通常攻撃のテンポは普段と同じだが、踏み込み距離が大幅に上がり、吹っ飛びを気にせずゴリゴリ攻めていけるようになる。
重撃は普通の片手剣並みの速度に落ち着くが、代わりに攻撃範囲が大きく広がってスタミナ消費も20に減る。
刀モードでの通常攻撃・重撃、落下攻撃は元素爆発ダメージとして見なされ、自身のスキルによるバフなど元素爆発関係でダメージが上昇する。
また、発動時に後述する「願力の層」をリセットし、数に応じて天賦倍率が加算される。
刀をヒットさせることで、5回までチーム全体の元素エネルギー回復ができるのも特徴。育成次第だが、属性に関わらず20近く配れるのは破格の効率。
発動後は時間いっぱいまで敵を斬り続け、満額の元素エネルギーを配布するように心がけると良い。
残り継続時間は元素爆発のCTから予測でき、標準でCTが残り約9.5秒を切った時点で通常の状態に戻る。

諸願百目の輪
後述の条件を満たすことで、キャラクターの背後に輪が表示され、「層」が蓄積されていく。最大60層まで。
この層の蓄積数に応じた天賦倍率が、次に発動する元素爆発の初撃と、元素爆発状態下の各攻撃の1Hit毎にそれぞれ加算される。
こういった仕様上、最大蓄積で発動した元素爆発の火力は初撃と重撃が約1.6倍に、通常攻撃に至っては総倍率換算で約2倍にまで跳ね上がり、
倍率600%を超える初撃(天賦Lv.1換算)の後に、大剣並みの倍率を片手剣の速度で叩き込む強烈な高速アタッカーへと変貌する。
ただし層を蓄積することに固執し過ぎると、自身と他キャラの元素爆発サイクルが鈍ってしまう。適度な所で爆発を撃って層をリリースしよう。

層についての基本的な蓄積条件は以下の通り。

  • チームが元素粒子・オーブを獲得すると2層追加(3秒に1回のみ)
  • 雷電将軍以外のキャラクターが元素爆発を発動すると、消費した元素エネルギーに比例して追加(天賦lv10で20%)
    • 消費80なら+16層、消費60なら+12層、消費40なら+8層追加される。
      爆発の消費が重いキャラクターと組み合わせれば、効率よく層を蓄積できる。

ちなみに、雷電将軍本人が出場しているときは他キャラクターが背負っている時と微妙にデザインが変化し、
逆正三角形の頂点にあたる位置(時計板でいう2・6・10の位置)のエフェクトが雷の三つ巴になる。

元素爆発中のコンボについて

いずれもダッシュキャンセルを挟んで()内のコンボを元素爆発の効果時間が許す限り繰り返すものである。
注意点として、重撃はダメージ発生前に回避などを行うと、ダメージの発生がキャンセルされてしまう。
ダメージが表示されたのをしっかりと見届けてから回避行動を行おう。

総威力の数値は天賦lv10かつ願力60層の時のもので、通常1段目(158.4%)の何回分かで表記する。

  • 「初撃→(通常1/重撃)×6」(4486%)
    総威力は28.32回分。入力自体は単純で慣れれば安定して入力できるが、スタミナを200近く食うのが問題。
    天空の脊の場合もう1ループ追加でき、総威力は31.84回分(5043%)。しかしディオナなどのスタミナ消費減がないとまず枯渇する。
  • 「初撃→(通常3/重撃)×3→通常1/重撃」(4364%)
    総威力は27.55回分。ただし入力が非常にシビア。
    天空の脊の場合、これもまたシビアだが初撃→(通常3/重撃)×4でも入力できる。この場合総威力は29.64回分(4695%)。
  • 「初撃→(通常4/重撃)×2→通常2/重撃」(4171%)
    総威力は26.33回分。シビアなので安定を求めるなら最終段を通常1/重撃にしてもよい。
    天空の脊の場合、最終段を通常3/重撃にしても安定して入る。この場合総威力は27.43回分(4345%)。
  • 「初撃→(通常4)×4」(4175%)
    総威力は26.36回分。ダッシュキャンセルのタイミングが分かりづらいのが難だが距離の詰めやすさで軍配が上がる。
    天空の脊の場合、最後に重撃を入れることもギリギリ可能。この場合総威力は28.88回分(4574%)。
  • 「初撃→(通常5)×3」(4049%)
    総威力は25.56回分。重撃を挟まないため、スタミナ消費を抑えられ、そこそこ高めの倍率を発揮できる安定型。
    ただし敵との距離が離れていると、最後の一撃が槍モーションに戻ってしまう場合もある。
    天空の脊の場合だが、ダッシュキャンセル分を稼いでも差し込む隙が無く、このコンボに限れば大してアドバンテージはない。
    参考トピック:【V2.1攻略】#角色攻略#雷电将军测评|真影交汇出无想一刀

千万の願望 (パッシブ1)

周囲のチーム中キャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得したとき、願力を2層蓄積する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
自身のスキルはあまり粒子を生成しないため、雷共鳴や他キャラに頼った方が良いだろう。
元素爆発中も願力は獲得できるため、うまくやれば12層を獲得できる計算になる。
これを最大限利用できるなら、更に80族のキャラ3人にそれぞれ元素爆発を撃ってもらえば丁度60層になる(無凸)。

殊勝な御体 (パッシブ2)

元素チャージ効率が100%を超えた分1%につき、1:元素爆発で提供する元素エネルギーが+0.6% 2:雷元素ダメージ+0.4%
例えば限界突破ボーナスはlv90で32%なので、それだけでも提供するエネルギーが+19.2%され雷元素ダメージが+12.8%されることになる。

天下名物狩り (パッシブ3)

片手剣と長柄武器の突破時モラが半分になる。手に入れた後は常時発動。
Lv.90まで育てる場合節約できるのは、★5で112500モラ、★4で75000モラ、★3で52500モラ。
より費用が嵩むレベル上げ時の消費モラこそ減らせないとはいえ、フル強化一回あたり約2割ずつ着実に節約できる。

命ノ星座

1凸・2凸は自身メインに、4凸・6凸はパーティー全体に恩恵がある効果。
第2重効果がこの凸数にしては破格。次点で4凸が優秀。余裕があれば狙ってみてもいいだろう。

  • 第1重・悪曜の呪詛
    元素爆発による願力の蓄積量が増加する。雷キャラなら+80%、他元素なら+20%
    エネルギー消費の軽いキャラと組んだ場合でも60層に到達しやすくなる。
    元素エネルギー4060708090
    蓄積量
    (天賦Lv.10~)
    無凸812141618
    1凸他元素9.614.416.819.221.6
    雷元素14.421.625.228.832.4
  • 第2重・斬鉄断金
    元素爆発と継続中の攻撃が敵の防御力の60%を無視するようになる。自分と敵のレベルが同程度なら4割以上の火力上昇になり、非常に強力。
    主要なバフデバフとは別枠の計算なのも良い。つまり攻撃力やダメージバフのバフ、漁獲→草薙での強化などとは相乗的な掛け算。(参照:ダメージ計算式)。
    • 他キャラクターによって防御力ダウン効果が付与された敵を攻撃する場合、デバフ後の防御力の60%が無視される。
      例:リサの固有天賦・静電気フィールド(薔薇の雷光攻撃を受けた敵の防御力-15%)の影響を受けた敵を元素爆発で攻撃する場合、
      防御力-66%の状態の敵を攻撃するのと同等となる。
      (1-0.6)×{(1-0.15)×防御力} = 0.34×防御力 = (1-0.66)×防御力
  • 第4重・常道への誓い
    元素爆発の刀モード終了後、他キャラに攻撃力+30%バフを10秒間付与。
  • 第6重・願いの代行者
    元素爆発の刀モード中、刀の攻撃が命中すると他キャラの元素爆発のCTを1秒短縮。1秒毎に1回、最大5秒短縮可能。
    元素エネルギー消費80の元素爆発を15秒のCTに出来るため、雷電将軍の元素爆発継続時間約9秒(発動時カットイン含む)+キャラチェンジ&発動カットイン2秒×3で15秒となり、元素チャージさえ間に合えば待ち時間皆無で4人の元素爆発を打ち続けられるようになる。

装備

武器

  • 元素爆発アタッカー型
    • 草薙の稲光(★5/祈願) [効果:元素チャージ効率が100%を超えている場合、その超えた部分の28%分、攻撃力がアップする。この方式でアップできる攻撃力は最大80%まで。元素爆発を発動した後の12秒間、元素チャージ効率+30%]
      筆頭武器。無凸でも効率+85%=ダメージバフ+55%(絶縁4セット前提)という破格のバフを得られる上に、相対的に不足しがちな攻撃力も同じステータスで増やせるモチーフ武器の鑑。
      これと絶縁2セット、限界突破ボーナスだけでチャージ効率が207%(237%)に達するため、時計やサブOP次第で容易に300%を超えることに注意。
      特殊効果の元素爆発後チャージ効率+30%によるステータスの上乗せは初撃から乗る模様。

    • 護摩の杖(★5/祈願) [サブステ:会心ダメージ / 効果:HP上限+20%。また、キャラクターのHP上限の0.8%分、攻撃力がアップする。キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1%分アップする。]
      アタッカー御用達。聖遺物のサブOPを無視すれば攻撃力アップは実質+17%/+39%となる。与ダメバフと乗算になる会心ダメージを大きく伸ばせるのも良い。
      ただし元素チャージが伸びず、また真価を発揮するにはHPを半分削る必要があるなど、運用面で若干手間がかかるのが難点。

    • 天空の脊(★5/祈願) [効果:会心率+8%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の40%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。]
      基礎攻撃力に優れる元素チャージ槍。雷電将軍の火力は大半が通常攻撃とも言えるので、通常攻撃速度アップが非常にかみ合う。
      微小ながら会心率にも補正がある上、通常攻撃速度アップは元素爆発後の刀モードにも適用される。ただし刀モード中は真空刃が発生しない。
      無凸でも実質的に会心率+8%、ダメージバフ+24%、DPS+12%として扱える。

    • 「漁獲」 (★4/釣り) [効果:元素爆発ダメージ+16%、元素爆発の会心率+6%]
      釣り」システムで確実に入手&完凸まで持っていける優秀な配布武器。
      サブステータス・武器効果共に雷電将軍の性能と相性が良く、無凸時点でも「天空の脊」と同等の元素爆発火力を発揮できる。
      ただし、雷電と組み合わせるとダメージバフが過剰になり攻撃力が不足しやすい。
      絶縁4セットで時計をチャージ効率アップにした場合、杯無しの攻撃力が大体2500以下なら杯は攻撃力%、それ以上なら雷ダメージの方が有利となる。
      そのため、どちらにするかは他のキャラや聖遺物の攻撃力バフ等も考慮して決めると良い。
      取得~完凸までリアルでの日数がかかる点には注意。早く入手したい場合は他のプレイヤーの世界でも魚を釣らせてもらおう。

    • 西風長槍 (★4/祈願) [効果:会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。]
      ★4武器。元素チャージ槍としては定番の一本。
      ステータスの数値でいうなら、上述の「漁獲」の方には単純火力と元素チャージ効率の数値に劣る。
      しかしある程度会心率を盛ることで、無色粒子発生を加味したPT全体への元素エネルギー配布量が全長柄武器トップになるため、チャージサポート能力に限れば漁獲どころか草薙以上の活躍を見せる。
      雷電は元素爆発後にしばらく場に留まって刀モードで相手を殴るため、他の元素爆発型キャラと違ってこの武器の追加効果の恩恵を受けやすい。
      完凸した西風長槍なら、追加効果のリキャストが6秒になるため、雷電の元素爆発中に二度に渡って効果を得ることも可能。
      加えて粒子獲得は願力チャージのトリガーにもなるため、鍾離などの必要元素エネルギーの少ない味方と組んでも願力をチャージしやすく、多角的に雷電の使い勝手を強化する。

    • 「漁獲」も西風長槍もない場合

      「漁獲」入手までのつなぎ、「漁獲」を他のキャラに持たせたい場合
      作成には原型を必要とする。ゲームの進行ペースにもよるが、つなぎとしてのみ作成する場合は「漁獲」までありあわせの武器で我慢するのも手。

      星鎌・試作(★4/鍛造) [効果:元素チャージ効率]
      雷電実装時点で、★5・漁獲・西風を除くと唯一のチャージ効率武器となる。
      効果は「元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+8%、継続時間12秒、最大2重まで。」だが、雷電の元素爆発には乗らない
      効果含めて全てを活かせるキャラは少ないが、漁獲は実質1本しか入手できないため、西風がない、チャージ効率を持たせたいキャラクターが多い場合は有効。チャージ効率目的の場合は精錬も不要。


  • 熟知型(スキルサポート型)
    • 匣中滅龍(★4/祈願) [効果:水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+20%。]
      サブステータスに高い元素熟知を持つ槍。熟知型のビルドを組みたい場合の選択肢。
      武器効果のダメージバフは感電と過負荷を発生させる追撃の威力を高めてくれるが、感電と過負荷の反応ダメージ自体を強化してくれる訳ではないことに注意。

    • 喜多院十文字槍 (★4/鍛造) [効果:元素スキルのダメージ+6%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。]
      高い基礎攻撃力と控えめの元素熟知を持つ稲妻の鍛造武器。
      サブステータスが元素熟知の長柄武器は匣中滅龍とこの二振りのみのため、匣中滅龍を所持していない場合にはこちらを振るうことになる。
      こちらも元素スキルのダメージを高めてはくれるが、やはり反応ダメージは増えない。
      チャージ効率の影響を受けない固定値ではあるが自身のチャージをサポートできるのは嬉しい点。追撃のCTは短いため、武器効果はCTごとに発動を狙えるだろう。

聖遺物

武器やサブ効果によって優先度は逆転します。鵜呑みにしないこと。

メイン/サブOP(花と羽は割愛)

時の砂空の杯理の冠
メイン効果元素チャージ
攻撃%
※元素熟知
攻撃%
雷元素バフ
※元素熟知
会心率
会心ダメor攻撃%
※元素熟知
サブ効果会心率 / 会心ダメ、元素チャージ、攻撃%、※元素熟知

雷電将軍は自身の天賦等と絶縁4セットにより自己強化がダメージバフに偏りがちなため、攻撃力や会心を意識的に補う。
攻撃力をベネット九条裟羅のサポートに頼れるなら、聖遺物は元素チャージ時計・雷バフ杯・会心冠のセットで良い。
そうしたサポートなしで元素チャージ時計を装備する場合、杯は雷バフでなく攻撃の方がダメージ期待値が高くなりやすい。
時計を元素チャージでなく攻撃にすると爆発の回転率が落ちるため、調整するなら杯が良い。
※熟知型の場合は元素熟知を重視する。
 

  • 元素爆発アタッカー型
    • 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。)
      元素爆発が必要エネルギー90と最多な雷電将軍は、強力な固有天賦「殊勝な御体」を活かす上でも元素チャージ効率が特に重要になる。4セット効果のバフ上限である300%を目指そう。
      チャージ効率を伸ばしつつ主なダメージソースである元素爆発を強化できるためこのセットが鉄板。チャージ効率が200%の時点でスキル・天賦込みダメージバフが120%くらいになる。
    • 学者2 亡命者2 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率+20%)
      絶縁の旗印が集まるまでのつなぎとして。

  • 熟知型 (スキルサポート型)
    • 大地を流浪する楽団2(元素熟知+80)
      熟知型ビルドの中でも特に元素反応ダメージを追求した特化型で、★5楽団2セットを主軸に全部位を熟知で染めるスタイル。
      雷電の本体である爆発を捨てることになるが、探索時の雑魚戦など爆発をためにくい状況での利便性の高さと、楽団2以外は熟知ならなんでもOKという厳選難易度の低さが魅力。
    • 教官2 (元素熟知+80)
      楽団の代わりあるいは楽団の相方として。楽団の相方に採用するメリットは確実に熟知が+80することとコスパのよさ。詳細な考察については、聖遺物に張ってあるリンク先参照。
      なお教官4は裏から発動しないため、待機型の熟知雷電との相性はよくない。
    • 雷のような怒り4 (過負荷、感電ダメージ+40%)
      4セット効果の分、楽団2ビルドよりも火力を出しやすい。
      ただし、厳選難易度が極めて高く副産物も期待できないことから、雷電のためにのみ1から収集することはおすすめしない。

  • 特殊型
    • 千岩牢固4 (元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。)
      4セット効果により味方の攻撃力UP・シールド強化ができるようになり、アタッカー型又は熟知型の役割をある程度こなしながらバフでサポートすることが可能になる。
      4セット効果は持続時間3秒(CT0.5秒)であるため継続的なスキル攻撃を求められるが、雷罰悪曜の眼は0.9秒毎に連携攻撃を発生するため問題なく持続したバフを得ることができる。
      メイン/サブOPは兼務する型の構成に合わせればよいが、純粋に特化した型よりも元素チャージ効率、元素爆発の火力、元素反応ダメージが下がること、熟知を求める場合は4セット仕様の熟知型と同様に厳選難易度が高いことに要注意。

その他

小ネタ

小ネタを見る

  • 「御建鳴神主尊大御所」の呼称から、神としての元ネタとして、建御雷神(タケミカズチノカミ)があると思われる。建御雷神は雷神であると共に、剣の神とされている。
    なお、「御建鳴神主尊大御所」の読み方は「ミタケ ナルカミヌシ ノ ミコト オオゴショ」である(九条裟羅のボイスより)。
  • 将軍の「一心浄土」という肩書から「諸願百目の輪」のデザインは浄土宗および浄土真宗の信仰対象である阿弥陀仏の光背が元ネタと考えられる。
    阿弥陀は「無限の光」と「無限の寿命」を象徴する仏であり、雷光と永遠の神である雷電将軍に相応しいものとなっている。
    また、影は精神世界で半跏踏下(はんかふみさげ)という座り方を取っていたが、これも阿弥陀崇拝の台頭以前に浄土信仰で主流だった弥勒菩薩によく用いられる図像である。
    (非情に厳密に言うと将軍は「半跏」(脚を片方の太ももの上に乗せる)はしていないのだが、日本の仏教美術では踏下をしていれば半跏踏下と呼ぶ場合が多い)
    ちなみに江戸幕府初代将軍・徳川家康は浄土宗を信仰しており、「厭離穢土 欣求浄土」という旗印を用いていた。
    上記に加えて雷神であることから、日本神話や中国神話における雷神の太鼓(雷鼓、雷太鼓)もモチーフであると思われる。
    • 「厭離穢土 欣求浄土」(おんりえど ごんぐじょうど)
      21/7/22のキャラ発表時の紹介文はこれをもじった文章になっている。『雷電将軍——浮世の泡影を厭い離れ、浄土常道のみ希求す。紛うことなき稲妻の統治者。』
      仏教用語としては『穢土(穢れた土地=現世)を離れ、浄土(清らかな土地=極楽)を求める』という意味で、徳川家康の場合は穢土=戦乱の続く荒れた世の中、浄土=争いのない平和な世の中、という意味が込められていると言われる。
    • 「千手百目神像」
      表の雷電将軍が作らせていた神像。明らかに千手観音が元ネタであるが、観音菩薩は浄土信仰が崇拝する阿弥陀仏の脇侍(わきじ、側近)とされている。
  • 元素爆発で発動するのは「想の一太刀」。一方、シナリオ中に登場するのは「想の一太刀」。これは元素爆発のテキストを読めば分かる通り、魔神任務の出来事を経て意味合いが変わったためである。
    v2.1実装前には、万葉の回想シーンや公式によるv2.1の新ストーリー紹介では「想」が使われていた一方で、実装キャラクター紹介では「想」が使われていたため、一部で誤植やテキストの変更ではないかといわれていた。
    • 「無想の一太刀」は二天一流の祖・宮本武蔵の奥義「無念無想の打」、「夢想の一太刀」は一刀流の祖・伊藤一刀斎の奥義「夢想剣」が元ネタと思われる。
  • 原神の開発元であるmihoyoはスターシステムを好んで用いている。
    そのため、複数の作品に渡って同一人物と思われるキャラクターが登場することがある。
    他作品において「雷電将軍」という名前のキャラクターは今の所存在していないが、
    「雷電芽衣」というキャラクターは登場しており、日本モチーフ、刀を使う、雷を操るなどの共通点がある。
    • 「雷電芽衣」のバリエーションとして「雷の律者」というキャラクターも存在するが、
      このキャラクターの攻撃モーションに「夢想の一心」の重撃モーションと非常に似通っている部分がある。
  • 彼女の待機時ボイスにある「つれづれなるまゝに、日くらし硯に向かひて」というセリフは日本でもお馴染みの日本三大随筆のひとつ、吉田兼好が記した「徒然草」の冒頭部になる。
    英Voiceではどうなっているかというと"Inactivity serves no purpose whatsoever. Hmph.":「行動しないでいるとどんな目的であれ達成することはできない、ねぇ…フン…。」となっている。「無駄な時間を過ごしていると、仕事が終わらないわよ?」
  • キャラクター実戦紹介の最後に彼女が口にした詩は、古今和歌集に収録されている和歌「寝るが内に 見るをのみやは 夢と言はむ はかなき世をも うつつとは見ず」(壬生忠岑)である。
    「寝ている間に見るものだけを夢と言うのだろうか、いやそうではない、はかないこの世も現実とは思えない」といった意味の歌で、人が亡くなったことによって知ったこの世のはかなさを詠っているのだという。
    雷電将軍は多くの親しい者と死別しており、そのことが「永遠」を追求する原動力となっているが、この和歌はその思いが体現された歌と言えるだろう。
    • 上記に関連して、実戦紹介のTwitterの文章『昔日の多情なる櫻も、今や墨染に。雷鳴が憂ふ寂然の時、儚き泡影の夢が覚めることを知りました。』
      の前半は、同じく古今和歌集の「深草の野辺の桜し心あらば今年ばかりは墨染に咲け(上野岑雄)」からか。こちらも友の死を悼んで詠まれた歌である。
  • 塵歌壺に配置した際、魔神任務「第二章・第三幕」のクリア前後で会話内容が変わる。
  • 誕生日である6月26日は、日本において「雷記念日」である。940年のこの日、平安京の清涼殿にて落雷があり、大納言の藤原清貫が亡くなった。この落雷が太宰府に流されて亡くなった菅原道真による祟りとされた。そこから彼の名誉が回復され、雷の神である天神と同一視された。更にそこから天神=学問の神という見方も生まれ祀られるようになる。
  • 雷元素キャラの突破素材である「最勝のアメシスト」のテキストは、風神、岩神同様に実際に雷電将軍が発したセリフが書かれている。ストーリームービー「臣民に夢を与えると誓おう」
    この最勝のアメシストのテキストは一度変更された経緯があり、意味合いとしてはほぼ同様。恐らく実際に雷電将軍が発したセリフと合わせる狙いだろう。

    「この身こそ、いと尊き存在。」「天下を泰平せしもの。」「臣民に夢を与えると誓いましょう。未来永劫、不変の『永遠』を。」 引用:最勝のアメシスト

    変更前テキスト

    「この身こそ、唯一無二の高貴なる者。」「天下を統べしもの。」「臣民に夢を与えようと誓った。それは、未来永劫変わらない『永久』だ。」 引用:最勝のアメシスト(変更前)

  • 3Dモデルにおいて、旅人以外で「神の目」を所持していない最初かつ稲妻実装時点で唯一のプレイアブルキャラクターである。設定上、同じ神であるウェンティや鍾離は、自身が神であることを隠すための偽物の「神の目」を所持しているが、雷電将軍は神であることを隠していない(一応「はじめまして」のボイスで「身分を隠し世を渡り歩く」と発言しているので、本人としては隠しているつもりなのかもしれないが、雷電将軍は浮世の事には疎いのだろう)ため、偽物を所持する必要もないためである。雷電将軍は帯と背中に神の目に類似した宝石状の装飾品を所持しているが、いずれも台座部分などが神の目と異なり、神の目を偽装しているものではない。そのため、元素エネルギーが満タンの状態でキャラチェンジを行なうと、ウェンティや鍾離のものも含め「神の目」に元素マークが浮かび上がるが、帯や背中の装飾品も含め、雷電将軍には元素マークが浮かび上がらない。
  • v2.5まで?元素爆発ステータス詳細の「重撃スタミナ消費」の表記が「重撃体力消耗」となっていた。別にHPが減るわけではなく、中国語版で「重撃スタミナ消費」にあたる表記をそのまま持ってきてしまっただけである。
  • 一文字足して「Raiden Shotgun(雷電ショットガン)」にするmemeが海外で微流行りしてるとかなんとか。

エフェクトの発光への対処

PC・スマホ版の場合、オプション/画面のBloomをオフにするとまぶしさが大幅に軽減する。Bloomは発光体を増幅する機能なので、稲光ともなれば尚更である。
PS4・5では現状設定ができないため、モニターの明るさやコントラストを落として対処しよう。
その他、基本的な対策ではあるが、ゲーム中は部屋を明るくしモニターから離れると、点滅による刺激を軽減できる。

元素チャージ効率ごとの各効果量比較

元素爆発継続時間中に回復できる元素エネルギー(元素スキルも併用)と各種ダメージバフの目安
前提:

  • 夢想の一心:
    • エネルギー回復回数:5回
    • エネルギー回復効率:2.5+α /回(天賦Lv:10以上を想定。固有天賦・殊勝な御体により上昇し得る。)
  • 元素粒子の発生源:自身の元素スキルのみ
  • 元素スキルの連携攻撃:
    • hit数:8 hit(=⌊夢想の一心継続時間/連携攻撃クールタイム⌋+1=⌊7.0秒/0.9秒⌋+1=7+1)
    • 粒子発生効率:平均0.50 個/hit

参考:元素チャージ量
※敵の体力減少で発生する元素粒子を考慮していないので、実際は表の値より多く回復する可能性が高い。

元素チャージ効率回復量90までの不足分雷ダメージバフ
(天賦)
爆発ダメージバフ
(天賦+絶縁4)
夢想の一心元素粒子取得合計
20020.024.044.046.040.090.0
22021.526.447.942.148.0103.0
24023.028.851.838.256.0116.0
26024.531.255.734.364.0129.0
28026.033.659.630.472.0143.0
30027.536.063.526.580.0156.0

情報提供用コメントフォーム

  • 雷電将軍の元素爆発の電池って雷スライムみたいに無効になる敵を攻撃しても元素エネルギー貯まるのかな? -- 2022-03-09 (水) 20:22:50
    • 雷スライムを雷電の元素爆発でひたすら通常連打したら、空だった心海の元素エネルギー(70属)が見た目1/3くらい回復してたから、効果発動するしないで言えばしてそう?元素オーブは確認できなかった。(無凸雷電81、無凸草薙90、爆発天賦9) 詳しい計算は分かる人に託す。 -- 2022-03-27 (日) 12:51:25
  • 険路怪跡のバフでスキル天賦Lv.14の内容が判明したので記載します。スキルダメージ:263.7%/連携攻撃ダメージ94.5%です。その他はLv.13と同一です。 -- 2022-05-31 (火) 23:01:10
  • 装備欄の漁獲についてですが、攻撃力2500以下なら杯は攻撃%とありますが攻撃力1500の間違いではないでしょうか? -- 2022-08-01 (月) 14:00:44
    • 木主と記事作った人の聖遺物の想定が合致してないとあれだけど、一応記事の装備で計算すると、将軍の突破ボナ+時計+絶縁+漁獲でチャージが約250%。そのときのダメバフは天賦の雷バフ約60%+絶縁約60%+完凸漁獲32%=で約150%。将軍の基礎攻337+漁獲510=約850。850×ダメバフ2.5=2150
      チャージを300%まで盛った場合雷バフ80%+絶縁75%+完凸漁獲32%=で約190%。850×ダメバフ2.9=2465
      なのでチャージ300%まで盛った場合には攻撃力2500になるまで攻撃力を高めてOK -- 2022-08-04 (木) 00:14:49
      • その計算式に納得がいかないので自前で叩いてみた。対象は元素爆発でキャラ武器レベル90(漁獲R5)、聖遺物は星5絶縁4(全てレベル20、羽以外の攻撃実数を加味しない)。天賦レベル(スキル天賦9 爆発は不問)、願力、会心、外部からのバフ(なし)、敵の耐性・防御を一致させてその部分の計算を省く(攻撃力×ダメバフに乗算で乗るので定数とみなせる)ものとして攻撃杯と雷杯が等しくなる攻撃%をx(x=0.01の時攻撃1%)とすると
        チャージ250%の時
        ((337+510)(x+1+0.466)+311)(0.6+0.625+0.27+0.32)=((337+510)(x+1)+311)(1.066+0.625+0.27+0.32)
        x≒0.448 (攻撃力1226)
        チャージ300%の時
        ((337+510)(x+1+0.466)+311)(0.80+0.75+0.27+0.32)=((337+510)(x+1)+311)(1.266+0.75+0.27+0.32)
        x≒0.773 (攻撃力1501)
        それぞれの値を超えた場合は雷杯の方が優位となる。ダメバフ部分の()内は雷バフ(殊勝な御体+杯)、絶縁の旗印、雷罰悪曜の眼、漁獲の順になっている。
        この結果を見るに自分の計算が間違ってるんじゃないかという気分にもなるが…間違いがあれば指摘をお願いします -- 2022-09-04 (日) 23:16:43
      • (追記)定数係数とみなせる です -- 2022-09-04 (日) 23:20:32
      • ダメバフの基礎100%が抜けてる -- 2022-09-06 (火) 14:40:35
      • ほんとだ(バカ)
        250%の時
        ((337+510)(x+1+0.466)+311)(1+0.6+0.625+0.27+0.32)=((337+510)(x+1)+311)(1+1.066+0.625+0.27+0.32)
        x≒1.448 (攻撃力2073)
        300%の時
        ((337+510)(x+1+0.466)+311)(1+0.80+0.75+0.27+0.32)=((337+510)(x+1)+311)(1+1.266+0.75+0.27+0.32)
        x≒1.773 (攻撃力2349)
        こうですかね -- 2022-09-12 (月) 22:18:27

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