基本情報
画像 |
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プロフィール | |
名前 | 七七 |
CV | 田村ゆかり |
誕生日 | 3月3日 |
所属 | 不卜廬 |
神の目 | 氷 |
命ノ星座 | 法鈴座 |
装備可能武器 | 片手剣 |
オリジナル料理 | アシタナシ (お食べくだ菜) |
ひとこと紹介 |
薬舗「不卜廬」の薬採り兼弟子、紙のように白い顔色で不死身。口数が少なく、あまり表情がない。 |
人物評 |
「朝は薬剤の仕分け、午後は薬剤を煎じ、夜は柔軟体操。」 ――七七がノートに書いた毎日のやるべきこと。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 963 | 2,498 | 3,323 | 4,973 | 5,559 | 6,396 | 7,178 | 8,023 | 8,610 | 9,463 | 10,050 | 10,912 | 11,499 | 12,368 |
基礎防御力 | 72 | 186 | 248 | 371 | 415 | 477 | 535 | 598 | 642 | 706 | 749 | 814 | 857 | 922 |
基礎攻撃力 | 22 | 58 | 77 | 115 | 129 | 148 | 166 | 186 | 199 | 219 | 233 | 253 | 266 | 287 |
与える治療効果 | - | - | - | - | 5.5% | 5.5% | 11.1% | 11.1% | 11.1% | 11.1% | 16.6% | 16.6% | 22.2% | 22.2% |
天賦
通常攻撃
戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 通常攻撃・雲来古剣法 | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | ||||||||
ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 5段 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 重撃 ダメージ | 落下期間 ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
Lv.1 | 37.8% | 38.9% | 24.2%+24.2% | 24.7%+24.7% | 63.0% | 20.0 | 64.3%+64.3% | 63.9% | 128%/160% |
Lv.2 | 40.8% | 42.0% | 26.1%+26.1% | 26.7%+26.7% | 68.2% | 69.6%+69.6% | 69.1% | 138%/173% | |
Lv.3 | 43.9% | 45.2% | 28.1%+28.1% | 28.7%+28.7% | 73.3% | 74.8%+74.8% | 74.3% | 149%/186% | |
Lv.4 | 48.3% | 49.7% | 30.9%+30.9% | 31.6%+31.6% | 80.6% | 82.3%+82.3% | 81.8% | 164%/204% | |
Lv.5 | 51.4% | 52.9% | 32.9%+32.9% | 33.6%+33.6% | 85.8% | 87.5%+87.5% | 87.0% | 174%/217% | |
Lv.6 | 54.9% | 56.5% | 35.1%+35.1% | 35.9%+35.9% | 91.6% | 93.5%+93.5% | 92.9% | 186%/232% | |
Lv.7 | 59.7% | 61.5% | 38.2%+38.2% | 39.0%+39.0% | 99.7% | 102%+102% | 101.1% | 202%/253% | |
Lv.8 | 64.5% | 66.4% | 41.3%+41.3% | 42.2%+42.2% | 108% | 110%+110% | 109% | 219%/273% | |
Lv.9 | 69.4% | 71.4% | 44.4%+44.4% | 45.3%+45.3% | 116% | 118%+118% | 117% | 235%/293% | |
Lv.10 | 74.6% | 76.8% | 47.8%+47.8% | 48.8%+48.8% | 125% | 127%+127% | 126.4% | 253%/316% | |
Lv.11 | 79.9% | 82.3% | 51.1%+51.1% | 52.2%+52.2% | 133% | 136%+136% | 135% | 271%/338% |
元素スキル
戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() 仙法・寒病鬼差 | 氷血がお札となり、寒病鬼差を召喚し、周囲の敵に氷元素ダメージを与える。 寒病鬼差 ・七七の通常攻撃と重撃が命中した時、チーム内の自身のキャラクター全員または付近の味方のHPを回復する。回復量は七七の攻撃力によって決まる。 ・一定時間の間隔で、出場している自身のキャラクターのHPを回復する。 ・キャラクターと共に行動し、経路上の敵に氷元素ダメージを与える。 「こいつらは温度の上昇による腐敗を防止するためだよ…うん、白先生のあの高い薬剤のことを言ってるのだ。」 | |||||
ステータス詳細 | スキルダメージ | 命中による回復量 | 継続回復量 | 寒病鬼差ダメージ | 継続時間 | クールタイム |
Lv.1 | 96% | 10.56%攻撃力+67 | 69.60%攻撃力+451 | 36.0% | 15.0秒 | 30.0秒 |
Lv.2 | 103% | 11.35%攻撃力+74 | 74.82%攻撃力+496 | 38.7% | ||
Lv.3 | 110% | 12.14%攻撃力+81 | 80.04%攻撃力+544 | 41.4% | ||
Lv.4 | 120% | 13.20%攻撃力+89 | 87.00%攻撃力+597 | 45.0% | ||
Lv.5 | 127% | 13.99%攻撃力+98 | 92.22%攻撃力+653 | 47.7% | ||
Lv.6 | 134% | 14.78%攻撃力+107 | 97.44%攻撃力+713 | 50.4% | ||
Lv.7 | 144% | 15.84%攻撃力+116 | 104.40%攻撃力+777 | 54.0% | ||
Lv.8 | 154% | 16.90%攻撃力+126 | 111.36%攻撃力+845 | 57.6% | ||
Lv.9 | 163% | 17.95%攻撃力+137 | 118.32%攻撃力+916 | 61.2% | ||
Lv.10 | 173% | 19.01%攻撃力+148 | 125.28%攻撃力+991 | 64.8% | ||
Lv.11 | 182% | 20.06%攻撃力+160 | 132.24%攻撃力+1070 | 68.4% | ||
Lv.12 | 192% | 21.12%攻撃力+172 | 139.20%攻撃力+1153 | 72.0% | ||
Lv.13 | 204% | 22.44%攻撃力+185 | 147.90%攻撃力+1239 | 76.5% |
元素爆発
戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 仙法・救苦度厄 | 体内に封印された仙力を解放し、度厄のお札で付近の敵にマークをつけ、氷元素ダメージを与える。 度厄のお札 ・度厄のお札に影響された敵にダメージを与えた時*1、そのキャラクター自身のHPを回復する。 「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」 ――だが七七はこの言葉を思い出せない。 | ||||
ステータス詳細 | スキルダメージ | 回復量 | 継続時間 | クールタイム | 元素エネルギー |
Lv.1 | 285% | 90.0%攻撃力+577 | 15.0秒 | 20.0秒 | 80 |
Lv.2 | 306% | 96.8%攻撃力+635 | |||
Lv.3 | 328% | 104%攻撃力+698 | |||
Lv.4 | 356% | 113%攻撃力+765 | |||
Lv.5 | 377% | 119%攻撃力+837 | |||
Lv.6 | 399% | 126%攻撃力+914 | |||
Lv.7 | 427% | 135%攻撃力+996 | |||
Lv.8 | 456% | 144%攻撃力+1083 | |||
Lv.9 | 484% | 153%攻撃力+1174 | |||
Lv.10 | 513% | 162%攻撃力+1270 | |||
Lv.11 | 541% | 171%攻撃力+1371 | |||
Lv.12 | 570% | 180%攻撃力+1477 | |||
Lv.13 | 605% | 191%攻撃力+1588 | |||
Lv.14 | 641% | 203%攻撃力+1703 |
固有天賦
固有天賦 | |
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![]() 延命妙法 | 仙法・寒病鬼差状態時のキャラクターが元素反応を起こした時、受ける治療効果+20%、継続時間8秒。 突破段階「1」で解放 |
![]() 玉籤偶開 | 七七の通常攻撃と重撃が敵に命中した時、50%の確率で敵に度厄のお札を1枚付与する、継続時間6秒、30秒毎に1回のみ発動可能。 突破段階「4」で解放 |
![]() 往事記憶 | ミニマップで周囲の璃月地域の特産の位置を表示する。 |
命ノ星座
![]() 第1重 | 寒苦回向 度厄のお礼マークがついている敵に寒病鬼差が命中した時、七七の元素エネルギーを2回復する。 |
---|---|
![]() 第2重 | 氷寒蝕骨 氷元素の影響を受けた敵に、七七の通常攻撃と重撃の与えるダメージ+15%。 |
![]() 第3重 | 昇天宝誥 仙法・救苦度厄のスキルLv.3。最大Lv.15まで。 |
![]() 第4重 | 天威圧衆 度厄のお札マークがついている敵の攻撃力-20%。 |
![]() 第5重 | 紅蓮開花 仙法・寒病鬼差のスキルLv.3。最大Lv.15まで。 |
![]() 第6重 | 起死回骸 仙法・救苦度厄を発動する時、近くにいるチーム内全ての戦闘不能状態のキャラクターを復活し、HPの50%まで回復させる。 この効果は15分毎に1回のみ発動可能。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
キャラクター詳細 | キョンシーなのだから、表情が固いことも許されるだろう。 キョンシーではあるが、七七はきちんと体を鍛えている。 記憶力が極めて悪い。それは、七七が人に対して冷たい理由の1つだった。 七七の外見は、ずっと亡くなった時のままであるため、実年齢は推測不可能である。 キョンシーを動かすには、勅令が必要だ。しかし、ある原因で七七は自分で自分に勅令を下しているのだ。 | 初期開放 |
キャラクターストーリー1 | 通常、キョンシーの体は冷たく硬いため、飛び跳ねるようにして動く。 普通の人に近い状態を保つため、七七はいつも柔軟体操をしている。 「往生堂」の七十七代目堂主胡桃は、これをよく思っていなかった。 彼女は七七と合う度に、熱心に提案する。「私に葬られたほうが楽だよ」 もちろん、七七は葬られたくはない。 そのため、彼女はいつも人気のない夜に、体を鍛えているのだ。 不死身の七七は、記憶力が一般の人よりも悪い。 記憶力の強化練習を常にしていなければ、3日も経たないうちにすっかり忘れてしまう。 だが、これはいいことなのかも知れない。苦痛な思い出を持つ人にとって、忘却は解放でもある。 七七にとって、現在最も記憶する必要がある人は…殴りたくなるような顔で、毎日彼女の目の前に現れる。 そのため、七七は特に「記憶力が悪い」ことを気にしていないのだ。 | 好感度Lv2後に開放 |
キャラクターストーリー2 | 体は小さいが、七七は凄まじい戦闘力を持つキョンシーだ。小さな体は不利になる所か*、むしろ高速で移動できる利点を持つ。 戦闘中の七七は、日常的に意識している制御を止め、体をキョンシーの状態に戻す。すると、力も速度も普段より格段に上がるのだ。 「死んだ」 無表情に敵を仕留めた後、七七は筋肉を制御し、普段の状態に戻る。 一人で薬草取りに行く時、「宝盗団」に狙われたこともある。 一人でいる小さな女の子は、どう見ても格好のターゲットだ。 しかし、ごく普通に見えるこの女の子が…相手全員をボコボコにするなんて、誰が予想できたのだろう? だから忘れてはいけない。人は見かけによらないのだ。それは、キョンシーでも同じである。 | 好感度Lv3後に開放 |
キャラクターストーリー3 | 通常、キョンシーが行動するには、自身を呼び起こした者の勅令が必要だ。 しかし、厳密に言うと、七七は誰かに呼び起こされたわけではない。/*そのため、彼女は の世界では珍しい、自分で自分に勅令を下すキョンシーになったのだ。 「敵を倒す」などのかんたんな任務なら、特に問題はない。 だが、「絶雲の間の険しい崖で薬草取り」のような任務の場合、七七は時庵崖の途中で引っかかってしまう。しかし、彼女は登ることに失敗しても諦めない。 もちろん、勅令を解除する方法はある。しかも、とても簡単な方法だーー後ろから七七を抱きしめ、「大好きだよ」の類いの言葉を言ってやれば解除できる。 白朮はいつも感情を込めずにやるから、効果はいまいちだ。 もしいつか…このような言葉は、軽い気持ちで人に言ってはいけないことを知っていて、もじもじしながら、七七の勅令を解除してくれる人が現れたら… 七七はどんな反応をするのだろう。 | 好感度Lv4後に開放 |
キャラクターストーリー4 | この古い物語はとっくに人々に忘れられていた。 七七というごく普通の薬草取りの娘が、誤って仙境に入り右足を怪我した。 怪我を処置するため、彼女は慌てて洞窟に入った。 傷口に包帯を巻いていると、彼女はこの世界に存在しないものの声を聴いた。まさか、巨大な音がした後、自分が永遠に生死の境をさまよう存在になるとは、彼女は思ってもいなかった。 仙と魔、正義と邪悪…どちらも彼女はただ巻き込まれてしまっただけの犠牲者であるとわかっていた。 これは天の意思かもしれない。瀕死の彼女はなんと「神の目」を手に入れ、仙魔大戦を終結させた。 彼女を不憫に思った仙人たちは、各々の仙力を七七の体内に注ぎ、彼女を復活させようとした。 しかし、蘇った七七は体内の仙力を制御できず、暴走し始めた… この騒動を治める*ために、「理水畳山真君」は仕方なく、この不幸な娘を琥珀に封印した。 | 好感度Lv5後に開放 |
キャラクターストーリー5 | 数百年後、琥珀に封印されていた七七は、やっと人々に発見され、埋葬するため「往生堂」へ送られた。 険しい山道を行く途中、琥珀はあっちこっちにぶつけられた。加え、長い年月の中で、七七の封印は今にでも解かれそうな状態であった。 ある夜、七七は完全に覚醒し、こっそり琥珀を打ち破り逃げ出した。 生前の習慣の影響により、七七は山森に向かった。途中で偶然であった薬舗「不卜廬」の店主白朮が彼女を引き取った。 白朮は医術に優れているが、誰でも救う聖人ではない。 しかし、例え七七の記憶力が悪く、薬剤の分別に間違いがあっても、彼は七七を引き取ると決めた。 七七に対する寛容は、彼が個人的いに追い求めているものと何らかの関係性があるらしい。 七七の動きは遅いが、頭の回転は遅くない。七七はとっくに白朮の狙いに気付いていたが、あまり心に留めてはいなかった。 経験し過ぎたのか、それとも孤独な時間が長過ぎたのか…例え、この「善意」の裏に何らかの企みがったとしても、七七は彼を感謝している | 好感度Lv6後に開放 |
「不死身向けの旅に関する実用書」 | 七七はいつもノートのようなものを持ち歩いていた。 七七は記憶力が悪い。それは、日常生活に支障をきたさないようにするための必需品だ。 中身は数百年前の字体で書かれており、字はとても綺麗だった。 最初のページには、柔軟体操の練習方法が書いてある。 次のページからは、様々な薬草についての詳細や「勅令に」ついて書いていた。 七七は自分に勅令を下す必要があるため、勅令については特に詳しく書いている。 毎日やるべきこともきちんと書いてある。 最近は、「脳トレ」や「記憶力増強方法」に関する内容も追加された。 こうして、このノートのような物は、旅の実用書のような本になった。 ただ、もしいつか、七七がこれを見ることすら忘れてしまったら…それこそおしまいだ。 | 好感度Lv4後に開放 |
神の目 | 七七の「神の目」は死ぬ直前に授かったものだ。 時を止めて、過去の日々に戻りたいと思った時。 死への恐怖、生存への渇望、そして家族への思い…この全てが「氷」の模様になった。 「もし過去に戻れたらいいな…」 涙が瀕死の娘の目からこぼれ落ち、突如現れた「神の目」に落ちた。 「三眼五顕仙人」たちは、彼女の「三眼」としての正当性を認めた――過ぎ去った日々への渇望も、守護の意思の一つだ。 | 好感度Lv6後に開放 |
ボイス
日常ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | 七七、キョンシーだ。…ん?あと何だっけ。 | 初期開放 |
世間話・独り言 | ん、今…何を話そうとしたっけ… | 初期開放 |
世間話・暑さが苦手 | 涼しい場所に行きたい。 | 初期開放 |
世間話・鍛錬 | 七二三四、七二三四…五六七七、五六七七… | 初期開放 |
雨の日… | また傘忘れた。 | 初期開放 |
雪の日… | 雪だるま作りたい…付き合ってくれる? | 好感度Lv.6後に開放 |
晴れの日… | 今日は出かけるべきじゃない。 | 初期開放 |
風の日… | 涼しい、気持ちいい。 | 初期開放 |
暴風の日… | 手…手をつないで!ふ、吹き飛ばされる…! | 好感度Lv.6後に開放 |
おはよう… | もう朝?今日は何を…ちょっとノートを確認する。 | 初期開放 |
こんにちは… | …白先生の薬剤の仕分けを忘れた。 | 初期開放 |
こんばんは… | こんばんは。今日は…何をしたっけ… | 初期開放 |
おやすみ… | おやすみなさい。柔軟体操してくる。…盗み見禁止。 | 初期開放 |
七七自身について… | 七七のこと…?ごめん、よく思い出せない… | 初期開放 |
記憶力について… | 思い出せないことがたくさんあるけど…別に悪くない。 | 初期開放 |
記憶力鍛錬について… | 最近記憶力の鍛錬を頑張ったから、あなたを忘れる心配はない。 | 好感度Lv.6後に開放 |
「神の目」について… | 「神の目」は時間を止められないけど、大事な人を守る力をくれた。 | 好感度Lv.4後に開放 |
シェアしたいこと… | 実は七七の体調は白先生よりもいいよ… | 初期開放 |
興味のあること… | 薬舗の周りにたまにヤマガラがいる、小さくて丸い。 | 初期開放 |
白朮について… | 白先生の顔、思い出せない。でも問題はない… | 好感度Lv.4後に開放 |
胡桃について… | 高温、嘘の笑顔と…死、嫌い。 | 好感度Lv.4後に開放 |
魈について・名前 | むっ、骨董品みたいな名前… | 好感度Lv.4後に開放 |
魈について・記憶 | 会ったことあるの…? | 好感度Lv.4後に開放 |
辛炎について… | …誰? | 好感度Lv.4後に開放 |
ヨォーヨについて… | かわいい…ヤマガラみたい。 | 好感度Lv.4後に開放 |
冥ちゃんについて… | 夜…たまに一緒に体操する人がいる気がする…気のせい? | 好感度Lv.4後に開放 |
七七を知る・1 | なにか? | 初期開放 |
七七を知る・2 | 柔軟体操すると、体を人間みたいな状態に保つことができる。でも気を抜くと、また元に戻る… | 好感度Lv.3後に開放 |
七七を知る・3 | 七七を利用しようとする人もいれば、七七を怖がる人もいる。でもあなたは…違う。 | 好感度Lv.4後に開放 |
七七を知る・4 | 初めて会った時から、あなたから暖かさを感じた。嫌いな熱とは違う、心が温かくなった。ありがとう…嬉しい。今のあなたしか知らないのが残念だ。もし忘れたら…ううん、あなたを覚えるように自分に「命令」するから。 | 好感度Lv.5後に開放 |
七七を知る・5 | 昔は生きることだけ考えてた、生きる理由も分からなかったけど…今はあなたと生きていきたいと思う。ず、ずっと…一緒にいてくれる?本当に?うん、あなたは七七が守るから! | 好感度Lv.6後に開放 |
七七の趣味… | ペットがほしい…ヤマガラみたいな。 | 初期開放 |
七七の悩み… | よく分からない。でも、温度が高いと体はきつい… | 初期開放 |
好きな食べ物… | ココナッツミルクが好き。でも…味は分からない。 | 初期開放 |
嫌いな食べ物… | ごめん、分からない… | 初期開放 |
贈り物を受け取る・1 | 冷たい、好き。味、わからないけど… | 初期開放 |
贈り物を受け取る・2 | えっと… | 初期開放 |
贈り物を受け取る・3 | ちょっと、熱い… | 初期開放 |
誕生日… | 誕生日おめでとう。はい、薬草の匂い袋。驚いてる?前に言われた時にメモしておいた。毎日見れば、これからも忘れないよ… | 初期開放(※) |
突破した感想・起 | ああ、強くなったの…?強くなるって何? | 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | ああ、理解した。強くなったら、力をコントロールするのにより精力がいる。 | 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | 昔は強さになんとも思わなかったけど、今は…もっと強くなりたい。 | 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | あなたがいてくれたおかげだ、ありがとう…もうひとつ願いを叶えてくれる?これからは七七に守らせてほしいけど、いいかな? | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
アクション | 内容 | 備考 |
元素スキル | 諸行無常。 | |
生生流転。 | ||
行け。 | ||
戻れ。 | ||
元素爆発 | 聞き給え、ここにて命ずる。 | |
我が名は度厄真君なり。 | ||
仙法開け、顕現せよ。 | ||
ダッシュ開始 | もっと早く? | |
風の翼を広げる | ファ… | |
宝箱を開ける | きれい。 | |
宝箱……使える? | ||
中はなに?おぼえてない…… | ||
HP低下 | 痛い。 | |
あー- | ||
生きていかないと… | ||
仲間HP低下 | 危ない。 | |
七七がやる。 | ||
戦闘不能 | また、封印されるの……? | |
寒い…… | ||
嫌だ…… | ||
ダメージ | 感覚がない… | |
重ダメージ | そんな… | |
まずい… | ||
チーム加入 | …来た。 | |
何の御用? | ||
メモ…持ってる。 |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
アクション | 内容 | 備考 |
待機中 | 一二七七、二二……よし。あ、うぅ…… |
他キャラからの反応
煙緋 | あの薬採りの娘、自分にある掟を定めていると聞いた。か弱く見えるが、己を律するあの者は大事を成す器の持ち主だろう… ああ、後生恐るべし、あの者に対しては、私も感服せざるを得ないな。 |
嘉明 | 七七ちゃんはとても熱心だ。オレが不卜廬に来るたびに沢山の薬を手にしてるのを見て、柔軟体操を教えてくれたんだ。多分…オレの身体が硬いせいで転んで怪我でもしたんだと思ったんだろうな。ハハッ!めちゃくちゃ簡単だからオマエも試してみるか?さあ、一、二、七、七…二、二、七、七… |
重雲 | キョンシーの娘に見えるが、方士のぼくにはわかる…彼女は普通じゃない。うん…名前も宝誥にないし、一体どういうことだ… |
白朮 | ええ、あなたがお考えの通り、七七の意識を封じ込めたのは確かに仙人の秘法です。七七のおかげで、私も死に行く者を留まらせる方法を模索できました。仙人様ですらあの子を不憫に思い、「此岸」に引き留めようとしたのですから…私がその成り行きに従って、あの子を引き取ったことも、何ら間違ってはいないでしょう? |
胡桃 | 七七ちゃんを見かけた?どこにいるか教えて!あの子をどこかに隠してそれから……えへへへへ! |
行秋 | 七七は謎だらけって感じだね。でも白朮先生がいると、彼女とは話せないんだ。そうだな、白朮先生が診察に出かける時を狙ってさ… |
ヨォーヨ | 七七は一番の友達だよ!たまにヨォーヨのことを忘れちゃうけど、わざとじゃないって分かってるから。メモを見るように言えば、すぐに思い出してくれるから。 |
実は、白先生にこっそり聞いたことがあるの。七七を治せる方法はないのって…うん…平気だよ、たとえ一生七七に一々言わなきゃいけなくても、ヨォーヨは大丈夫なの。 | |
藍硯 | 七七ちゃんってヤマガラが好きなんだよね?籐で一羽作ってあげようと思って…何色が好きか知ってる? |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
シールド貫通ダメージに対する堅実なヒーラー&海染硨磲によるサブアタッカー。
元素スキル・元素爆発に加え、限界突破で解放される固有天賦もすべて回復能力に関わるものであり、パーティを堅実に支える優秀なヒーラーである。
ヒーラーをサブアタッカー化する聖遺物「海染硨磲」との相性がよく、氷元素付着の役割もある程度こなすことができる。
高い基礎防御力と通常攻撃の速さを活かしたタンクヒーラー兼ドライバーとして活躍できるほか、やや高めの基礎攻撃力を活かして物理アタッカーとして運用するビルドもある。
特徴
- 敵への攻撃命中を前提としたチームの回復
まず元素スキルを発動すると、何もしなくとも出場中の自キャラ単体を持続的に回復する。
それ以外は「敵に攻撃を当てる」というトリガーを要するものの、スキル中に七七本人が攻撃すればチーム全体が回復する(配布キャラのバーバラの元素スキルに近い)。
さらに元素爆発で敵に「度厄のお札」を貼り付けることで、その敵を攻撃する度に、敵を攻撃したキャラに多量のHPを供給する。
その特性上、敵と真正面から対峙する場面であるほど持続的な回復を維持しやすく、シールドを貫通する攻撃(侵食、命の契約、フィールドのスリップダメージ、etc…)に晒されても、安定してチームの生存率を高めることができる。 - 海染硨磲による追加攻撃
Ver2.3で追加された聖遺物「海染硨磲」によって、回復力を継続的に物理ダメージへ転化することが可能になったため、サブアタッカーとしての役割もこなすことが出来るようになった。
超電導を発生させられる編成であれば、さらにダメージを底上げ可能。
詳細は後述する 装備>聖遺物 の欄を参照。 - 単独である程度の戦闘をこなせる
序盤のうちは、七七を入手できれば回復と攻撃がある程度両立できるため、時間制限さえなければ大抵の局面を一人で解決できてしまう。
そのため、他キャラクターが十分に育つ前にもし入手できたなら、七七さえしっかり強化しておけば探索やストーリー、各種ボス戦で困ることがなくなる。全キャラクターの中でも上位の防御力を誇り、しっかり育成ができていれば七七自身は倒されにくい。
ゆえに、場に出続けることで敵の攻撃を引き受けつつ裏方の火力を引き出すドライバーとしての適性もある。 - マルチプレイにおけるヒーラーとして
マルチプレイにおいては、攻撃さえ当てられればパーティ全体を継続的に回復し続けられるため、敵と正面から殴り合える場面では非常に役立つ。
特に度厄のお札による他プレイヤーへのHP継続供給能力は、多様なヒーラーキャラが実装された現環境においてもトップクラスの高さを誇る。
さらに完凸の場合は、秘境や征討領域・深境螺旋内で一度だけ*2パーティ全員(他プレイヤー含む)の蘇生ができるようになる。
注意点
- 元素スキルのCTの長さ
回復の要の一つである元素スキルの継続時間が15秒に対しCTが30秒もあり、15秒間も回復できない時間が発生してしまう。
より継続回復能力を高めたい場合は、祭礼の剣を持たせる、元素爆発と交互に使用することでCTの隙を埋める、等といった対策が有効。 - 元素爆発には元素チャージサポートが不可欠
元素スキルを命中させても元素粒子を生まないため、単独では元素爆発を発動させにくい。
また必要元素エネルギー80族というところも、元素爆発の扱いを難しくしている。
元素爆発を積極的に使いたいなら、何らかのチャージ補助手段を用意する必要がある。 - 控えキャラや他プレイヤーの回復には敵の存在が不可欠
バーバラや白朮・シグウィン等のように、元素スキルや爆発による即時の全体回復手段を持たない。
七七の継続回復能力は敵に攻撃を当てることにより真価を発揮するので、敵が頻繁にワープしたり、安全地帯から一方的に攻撃してくるような状況下では回復量が落ちる。
特にマルチプレイでは他プレイヤーへ回復が行き届かなくなるため、敵の性質を見極めた上で出場させるかを決めよう。 - 元素付着の間隔の長さ
元素スキルはキャラ交代後も一定間隔継続して氷元素ダメージを与えてくれるものの、攻撃頻度が低い。
元素スキルのクールタイムが長めということもあって、任意のタイミングで氷元素を付着させることは得意ではない。
その性質から、元素反応への利用としては凍結(水)と超電導(雷)とは非常に相性が良く、一撃で高ダメージを狙う溶解(炎)とはあまり噛み合わない。
他のキャラクターで蒸発を狙う編成ともあまり相性が良くないケースがある。 - アタッカーとしては決め手を欠く性能
序盤は単独でも攻撃はこなせるものの、本職のアタッカーが十分に育ってくると、アタッカーとしてのポジションは基本的にそちらへ譲ることとなる。
元素スキルと元素爆発のCTが長い上に元素付着の頻度が低いため、バリア割りも得意ではない。
運用
七七は元素スキルの回復方法や通常攻撃速度の速さと言った点でバーバラと類似する部分があり、運用の大まかな分類に関してはある程度共通する。
どの運用を取ってもヒーラーとして一定の回復は見込めるものの、回復・サポートに専念するか物理攻撃も兼任させるかを明確に定めて装備を揃えた方が扱いやすくなる。
- ヒーラー・氷元素付着サポーター
七七を控え寄りにして、他キャラの回復および氷元素付着サポーターとして運用する方針。
回復はもちろんのこと、元素スキルは凍結および超電導と相性がよいため、水元素や雷元素キャラと合わせて運用するのに適している。
また氷元素の特性上、草元素反応を阻害しにくいため、開花や激化パーティとの組み合わせも可能。
七七があまり表に出ないため、スキルの持続回復だけでは心許ないことがある。
控えからでも元素爆発を回せるよう、チャージサポートに重点を置いて編成することを視野に入れよう。
- タンク・ドライバー運用
通常攻撃の速さとスキルによる全体回復を活かした運用。七七を表寄りで戦わせつつ、控えキャラの追撃をトリガーして発動させていく。
火力源としては七七自身の通常攻撃ダメージではなく、控えキャラの追撃と元素反応による比重が大きくなる。
この運用の特徴は回復と火力で上手く役割分担しやすい点であり、防御力が高めの七七が場に出ることでタンク役としても機能する。
七七は片手剣キャラであり敵に密着しやすく、海染硨磲の範囲ダメージを活かしやすい点も◎。
サポーター運用に比べ元素スキルの比重が高くなることから、スキル再使用までのクールタイムを短縮できる祭礼の剣が候補に上がりやすい。
- 物理アタッカー運用
やや高めの基礎攻撃力と、超電導と相性が良いスキルを活かし、物理アタッカーとして七七自身が火力を出す運用。
この場合、聖遺物と武器をアタッカー向きの物で厳選していく必要があり、ビルド難易度は高め。
スキル及び爆発の回復量はいずれも攻撃力参照のため、火力を得るために攻撃力を高めれば自然と回復量も上昇する。
ただしスキルCT問題への解決策である祭礼の剣が適さない、元素チャージ効率にステータスを振りにくい等の理由により、回復の頻度はヒーラー運用に比べると劣りがち。
聖遺物「海染硨磲」が実装され、環境全体のダメージ量がインフレ気味の現在においては、ややニッチ寄りと言える。
ドライバー運用とは併用可能なため、被ダメージをプレイングでカバーしつつ、七七本人による火力貢献度を上げていく場合は、採用する価値はある。
キャラクターストーリーに倣って「凄まじい戦闘力を持つキョンシー」を追求したい人は、ぜひともチャレンジしてみよう。
天賦
通常攻撃・雲来古剣法
特性: 吹き飛ばし(5段目・重撃)
全5段の物理ダメージ。
倍率が低い代わりに攻撃速度が速いため、ヒーラーではあるが他のキャラより特別弱いということはない。
回復のタイミングが攻撃命中時のため、七七向けに調整されているといえる。
天空の刃や完凸フィッシュルのオズなど、出場キャラの通常攻撃に追随して追加攻撃を放つ効果とは非常に相性がいい。
ただし全体的にリーチが短いため、喰らい判定がやや深い位置にある大型ボスには攻撃が当たらないことがままある。
また、なぜか3段目の1撃目のみ異様に範囲が狭い。斜めの切り上げといった見た目に反して実際の攻撃判定が前方かつ細長いモノとなっているうえ、七七の眼前には判定がないため、密着している相手にはヒットしないこともある。
七七を物理アタッカーとして運用する場合は、雷元素キャラを据えて超電導を起こし、敵の物理耐性を下げるのが良い。
聖遺物「海染硨磲」を装備している場合、こちらも物理ダメージのため併せて火力アップが期待できる。
重撃はやや倍率が高めだが、硬直は片手剣キャラの中でも特に遅い部類なのであまり優秀とは言い難い。
モーションを観察すると途中で剣を左手に持ち替えている瞬間がある。
3段目の2激目で剣を左手に持ち替え、4段目の2撃目で右手に戻している。
仙法・寒病鬼差(元素スキル)
「生々流転。」
元素粒子生成: 0個 元素量: 1U 特性: なし
「寒病鬼差」を召喚する。寒病鬼差は出場中のキャラクターの周囲を旋回し、周囲の敵へ定期的に氷元素ダメージを与える。
スキル使用時に範囲ダメージ1回と「反時計回り1回」、その後3秒毎の「時計回り/反時計回りの2回」セットを4回繰り返す。
ダメージ総量はスキルダメージx1+寒病鬼差x9。
撃ったあとはキャラ交代しても継続し続けるため、ダメージ補助+氷元素撒き+継続回復とサポート用途に活かせる。
「寒病鬼差」は2種類の回復能力を持つ。
- 継続回復
- 「寒病鬼差」展開中、出場キャラクターのHPを5秒毎に回復。スキル発動時に七七自身に1回。その後5, 10, 15秒目で計3回。
- 命中による回復
- 「寒病鬼差」展開中、七七の通常攻撃・重撃が敵に命中した時、チーム全員のHPが回復。
もし継続回復だけで足りない場合は、スキル継続中に命中による回復で補っていくことになる。
単発あたりの待機キャラへの回復量はそう多くないため、スキルだけで大きく回復したい場合は七七が場に出て敵を何度も叩く必要がある。
元素付着に関しては、同一対象には3秒毎に氷付着できる。
元素反応は、ダメージ倍率の低さ・タイミングの独特さから溶解にはメイン・サポートどちらも向いていないため、凍結・超電導が主な用途となりうる。
クールタイムの長さ、ダメージ倍率の低さを考慮すると、火力用途としてはあまり向いていない。また、シールド破壊能力も低い点に注意。
氷元素攻撃として水面を凍結でき、泳ぎモーション中でもスキル継続時間内であれば登り動作なしでそのまま地上モーションになる。
スキル使用の猶予には十分で、ガイアやフリーナのスキル、モナのダッシュなど、他の水面移動キャラの起点にできる。
仙法・救苦度厄(元素爆発)
「聞き給え、ここにて命ずる。」
元素量: 2U 特性: なし
自身を中心とした中範囲の敵全てに「度厄のお札」を付与し、同時に氷元素ダメージを与える。
七七としては単発ダメージ倍率が高いため、溶解を狙うのも手。
元素爆発により付与された度厄のお札は15秒間継続する。
なお、元素爆発自体に回復能力は無く、回復は後述する「度厄のお札」によって行われる。
敵のいない場所で元素爆発を使っても、HP回復は一切できないので注意しよう。
度厄のお札
「度厄のお札」が付与されている敵に攻撃が命中すると、攻撃を命中させたキャラクターのHPが回復する。※説明文では、「お札に影響された敵にダメージを与えた時」と書かれているが、実際は札付きの敵に攻撃が命中さえすれば、ノーダメージでも回復は発動する。
元素耐性や元素シールドを持つ敵を攻撃した場合でも、お札が付いていれば問題なく回復が可能。
- 単発あたりの回復量は非常に多く、瀕死のキャラでも即座に立て直すことができる。
攻撃をし続ける度に何度も回復するため、即死攻撃を持つような敵でなければ、ゴリ押ししてもまず落ちることが無くなる。- お札による回復には約1秒のクールタイム(動画検証による実測値)があるため、攻撃速度が速いキャラを使っても全てのヒットで回復する訳ではない*3。
- それぞれの札のクールタイムは共有しており、複数の敵にお札を貼り付けて範囲攻撃をしても多重回復はせず、他の敵に当たってもクールタイムは伸びない。*4。
- お札による回復は七七が控えにいても発動する。キャラを切り替えて攻撃すると、切替後のキャラへ回復が行われる。
- 説明文に明記されていないが、度厄のお札による回復は出場キャラのみに限られる。
そのため控えのキャラクターが裏からスキル等で攻撃を加えても回復処理は行われず、他のキャラを回復したい場合は必ず交代を挟む必要がある。- お札の回復量はお札を貼った時点ではなく、回復が発生した時点での七七の攻撃力を参照している。
例えば九条裟羅の攻撃力バフなどで一時的に七七の攻撃力が増加した場合、バフ中はその分だけ回復力も上昇する*5。- マルチプレイにおいては全員が場に出て殴れる関係上、継続時間中はチームメンバーへ多量のHPを供給し続けることができる。
より多くの敵にお札を貼り付けることで乱戦でも確実に回復をばら撒けるため、敵を十分に引き付けるか、自ら敵集団の中心へ飛び込んでから元素爆発を発動するとよい。
- 上述したお札回復の1秒クールタイムは各プレイヤー間で共有していないものと推測される(要検証)。
全員が同じ敵を同時に攻撃しても凄まじい勢いで全員に回復が行き渡るため、マルチプレイでこそ真価を発揮すると言えよう。
延命妙法(パッシブ1)
元素スキル自体が氷元素攻撃をするため、条件を満たすことは容易。被回復量20%上昇はそれなりに大きい恩恵がある。
出場キャラの元素付着→寒病鬼差の氷元素で反応という順番だと七七が反応を起こした扱いになり出場キャラの回復量が上がらない点に注意。
また、あくまで自キャラの受ける治療効果アップのため、マルチプレイで他プレイヤーへの恩恵は無い。
玉籖偶開(パッシブ2)
30秒に1度、通常攻撃でも度厄のお札が付与されるようになる。確率は50%であり、1回~数回叩くだけで発動する。回復量は元素爆発の天賦Lvが参照される。
他のアタッカーが表に出て戦う運用の場合、アタッカーの体力が減った際には七七を表に出し、
通常攻撃で度厄のお札を付与してすぐ交代することで、元素スキルや元素爆発を使用せずとも他のキャラクターを回復することができる。
ただし元素爆発で付与される札は15秒持続するが、パッシブで付与される札は6秒しか持続しない。札が貼られたら迅速に回復したいキャラへ切り替えよう。
往事記憶(パッシブ3)
璃月には集めづらい特産品(特に自身の突破素材である琉璃袋)が多いため、それらの素材が必要な場合に重宝する。
煙緋と同等のパッシブスキル。
命ノ星座
第1重・第4重は「度厄のお札マーク」付与時に発動する効果のため、固有天賦「玉籤偶開」を開放しておくと、より有効的に活用しやすい。
- 第1重・寒苦回向
度厄のお礼マークがついている敵に寒病鬼差が命中した時、七七の元素エネルギーを2回復する。
自力で元素粒子を発生できない七七の元素チャージを支援する能力。七七が控えにいても発動する模様。
発動には「度厄のお札マーク」+「寒病鬼差」という二つの条件を満たす必要がある。
有効活用するためには、元素スキルと爆発を同時に使用することが望ましい。
しかしどちらもクールタイムが長い関係上、互いのクールタイムを補うよう別々に発動した方が良いケースもある点が悩みどころ。
また、寒病鬼差を当てにくい弓・法器キャラでは活用が難しい。
- 第2重・氷寒蝕骨
氷元素の影響を受けた敵に対する、七七の通常攻撃・重撃ダメージが+15%される。
七七をメインアタッカーかつ超伝導を主軸とした戦略においては火力アップが期待できる。
逆に言えば、七七をメインアタッカーとして起用しない場合は恩恵が薄い。
- 第4重・天威圧衆
度厄のお札マークがついている敵の攻撃力に-20%のデバフがかかる。
お札付きの敵を叩いて回復する場合、敵の反撃を受けた際のチームの被ダメージ量を減少できるため、よりチームの安定性に寄与することができる。
- 第6重・起死回骸
元素爆発時、付近にいるチーム内全て(他プレイヤー含む)の戦闘不能キャラクターを復活させ、HPの50%まで回復させる。
現行のゲームシステム上は原則不可能なマルチ秘境中での他プレイヤーの蘇生ができる希少な能力。*6
凸難易度が高いのが難点だが、もし6凸出来ていればマルチプレイにてヒーラーとして起用する価値は高まる。
効果発動は15分毎に1回と大きく制限されているものの、Ver4.3以降は秘境・征討領域・深境螺旋の挑戦開始時にCTがリセットされるようになったため、周回毎に最低1回は使用可能。
効果はチーム全員に及ぶため、一度により多くの人数を蘇生した方がリターンは大きい。
とはいえ、わざわざ元素爆発を出し惜しみしてチームの安定性を損なうのは本末転倒なので、持てる回復力は躊躇せず発揮していこう。
なお、回復量は与える治療効果バフの影響を受ける。七七がLv.90であれば固有ステータス効果により最低でも61%回復となり、聖遺物などで更に伸ばせば一気に8割以上の回復も可能。
ビルド
前提として回復・サポートを重視するか火力を重視するかによって用意すべき武器・聖遺物が異なってくる点に注意されたい。
武器
【回復・サポート武器】
七七をヒーラー運用する上での弱点を補ったり、ステータスを活かしてバフを配ったりする場合に推奨される武器。
ただし攻撃力が不足しがちなため、聖遺物の攻撃力%や与える治療効果で十分な回復力を確保する必要がある。
祭礼の剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
ヒーラー向け。ヒーラー運用における最大の弱点とも言えるスキルCTの長さを解決でき、元素エネルギーコストの重さもある程度補える点が魅力。
七七はスキルの継続時間が15秒・CT30秒と共に長いためリセット効果の恩恵が大きい。特に精錬5なら武器効果の発動CTが16秒となり、実質スキルをループできるようになる。
ヒーラー運用において武器に迷ったら、とりあえずこれを持たせておけば回復周りの使い勝手が改善される。
ただし、リセット効果は「七七が場にいる状態でスキルダメージが発生した場合」に発動するため、発動前に交代したり相手がバリア持ちの場合は効果が発動しないので注意しよう。
効果発動を確認してから交代し、初段で当たらなかった場合には回転する際のヒットを狙い、それまでの時間は通常攻撃によるお札貼りを試みるとよい。
西風剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
ヒーラー向け。サブステータスが元素チャージ効率で、会心攻撃時に確率で元素粒子が生成される。
スキル回復重視の祭礼の剣に対して、こちらは元素エネルギーのサポート力に優れている。
七七は通常攻撃のモーションが速いため、会心率が低めでもある程度なら手数でカバーがしやすい。
聖遺物の冠を会心率にするかどうかは厳選状況やチーム編成と相談しよう。
こちらも七七が場にいる状態でないと効果が発動しない点には注意。
岩峰を巡る歌(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:防御力82.7% / 効果:通常攻撃または落下攻撃が命中した時防御力と全元素ダメージアップ(2層まで)、2層まで重ねた時防御力をもとに味方全員に全元素ダメージバフ]
やや変則的な組み合わせ。自分の防御力を参照にしてバフができる武器。
七七の基礎防御力はキャラクター全体で見ても高水準であり、防御力に特化することで高いバフを配ることが可能。
ただし肝心の回復が攻撃力参照のため、防御力に特化してしまうと回復性能は落ちる点は要注意。
【火力武器】
七七本人が火力を出すことを目的とした候補。
あるいは、ヒーラー運用をしたいのに前述した回復・サポート武器が手元に無い場合は、回復量向上のため攻撃力武器をとりあえず持たせておくのも手。
風鷹剣(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:物理ダメージ41.3% / 効果:攻撃力アップ、ダメージを受けるとHPを回復し周りの敵にダメージ]
主にアタッカー向け。★5武器の中では特に七七に合う一振り。
高い基礎攻撃力に加え攻撃力+20%で回復力も向上し、サブステータスも物理ダメージバフと全てが噛み合った性能。
被弾時回復効果まであるため、ますます不沈艦になる。
斬山の刃(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
アタッカー運用する場合は単純に火力のある武器で問題ない。攻撃力を上げればヒーラー性能も同時に強化できる。
風鷹剣には及ばないが、アタッカーとして仕事をしてくれる。
天空の刃(★5/祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:元素チャージ効率55.1% / 効果:会心率アップ、元素爆発を使用すると移動速度と攻撃速度アップ、通常攻撃と重撃命中時追加ダメージ]
基本性能が高く、手数の多い七七にマッチした効果を持つ★5武器。ソロよりもマルチプレイで力を発揮する。
ソロでは肝心の元素爆発自体が発動させにくく、爆発直後は他キャラを回復させる為に七七を引っ込めざるを得ないという矛盾を抱える。
よってベネットなど別の片手剣サポートキャラに持たせた方が良いだろう。
マルチであれば他プレイヤーが出すエネルギーで爆発を出しやすくなり、爆発後も七七で殴り続けられため、武器性能を余す所無く発揮できるようになる。
黒剣(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、通常攻撃と重撃が会心時HP回復]
アタッカー向け。紀行武器。サブステータスが会心率で、★4片手剣のアタッカー武器としては最定番。攻撃面も重視する場合の有力な選択肢。
七七はある程度の攻撃力さえあれば回復力は十分なため、黒剣でも問題ない耐久を確保できる。
また黒剣自体が優秀な片手剣であるため、七七本人をアタッカーとして使わなかったとしても、後で他のキャラで使い回しができる点も長所。
斬岩・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:物理ダメージ34.5% / 効果:通常攻撃または重撃が命中すると攻撃力と防御力アップ]
鍛造武器。PVで持っているのはこの剣。ストーリー上で1本は確実に入手できる。サブステータスが物理バフのため、物理アタッカー運用においては黒剣と並ぶ筆頭候補。
効果により通常攻撃・重撃がヒットするたびに攻撃力と防御力が上昇する。火力と回復量を若干向上させつつ、高い基礎防御力も併せて伸ばせる点が強み。
笛の剣(★4/祈願)[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃または重撃が5回命中すると周囲の敵にダメージ]
籠釣瓶一心(★4/任務)[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると範囲ダメージを与え、8秒の間、攻撃力アップ]
サブステータスが攻撃力で、サブアタッカーとしての性能も保ちつつ回復力も上がる。
また基礎攻撃力が高めである七七とサブステータスおよびスキル効果の相性がよく氷共鳴などで会心率をカバーすることでメインアタッカーも担える。
発動効果に物理ダメージバフが乗るのも追い風。
笛の剣の場合、攻撃速度が速すぎて0.5秒の壁を割りやすく、かえって音符が溜まりにくいのが難点といえば難点。
籠釣瓶一心の攻撃力+15%は回復量アップにもつながるが、裏からは発動できないので注意。
【序盤向け】
冒険序盤で、回復・サポート武器も火力武器も無い場合の候補。
黎明の神剣(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:HPが90%以上の時会心率アップ]
HPの維持が容易のため相性が良い。ゲーム序盤でメインアタッカーに斬岩試作を渡したい時などに。
チ虎魚の刀(★3/宝箱) [基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:攻撃命中時敵一体にダメージ]
冒険序盤で他に持たせるものがない場合。サブステータスが攻撃力で武器効果もすぐ引っ込む使い方に相性が良い。
聖遺物
回復力に期待するか、物理攻撃も兼任させるかを明確に定めて装備を揃えると良い。
回復量が攻撃力に依存することから、砂時計は攻撃力%or元素チャージ効率。杯はヒーラー型なら攻撃力、物理アタッカー型なら物理ダメージバフ。
氷ダメージバフ杯は、使用頻度の高い元素スキルが火力用途向きでないためあまりおすすめできないが、元素爆発で高火力を狙いたい場合には候補となる。
冠は、アタッカー型なら会心率/会心ダメージ、ヒーラー特化型や海染4セット型なら治療バフにしよう(妥協で攻撃力%)。
サブステータスは、アタッカー型なら攻撃力はもちろん会心系の数値がある程度欲しいがそれ以外の型ならそこまで重要ではない。
回復量に関係する攻撃力に加えて、元素爆発の回転に影響する元素チャージ効率を上げたい。
【回復・サポート重視】
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素チャージ効率 | 攻撃力% | 与える治療効果 攻撃力% |
サブ効果 | 攻撃力%>元素チャージ効率>その他 |
海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、3秒間の累計回復量に応じてダメージを与える)
下記の回復特化に比べるとやや回復量は落ちるが、2セット効果で愛される少女と同じ治療効果バフあり。
また七七自身の攻撃は強化されない代わり、回復を行うのに応じて範囲ダメージを発生させることができる。
七七の回復量ならば上限の「3秒間で3万回復」も十分可能であり、さらにこの聖遺物効果によるダメージは物理ダメージなので、雷元素キャラと組ませて超電導でさらに強化できる。
鍾離シールドやロサリア完凸などの物理耐性ダウンも有効。
愛される少女4 (与える治療効果+15% / スキルか爆発の後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
回復特化。攻撃や治療バフをしっかり積み4セットを発動すれば全キャラでも屈指の回復量となる。
継続的にダメージが発生しやすい場所では非常に頼りになるが、普段遣いで回復過剰と思える場合はアタッカー向けにシフトするのもあり。
なお4セット効果の発動時間が七七のスキル時間よりも少し短いため常時発動しない点は注意。
また、スキルのオート回復のみを目的として発動後すぐ交代する運用では1回目の回復にしか効果が適用されない。
愛される少女2
海染硨磲2
在りし日の歌2 (与える治療効果+15% / 与える治療効果+15%)
回復特化。愛され4と愛され2剣闘士2の中間ほどの瞬間回復力を持つ。スキルを使ってすぐに他キャラと交代する運用では最大の回復力を誇る。
愛されも海染も聖遺物廻聖で作ることができるため、何かの聖遺物厳選のついでに作るのも良いだろう。。
千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%・シールド強化+30%、裏にいても発動)
全ての効果が生きるわけではないが、スキルが持続的に発動するのでバッファーとして運用できる。精錬の進んだ祭礼の剣と組み合わせると更に効果的。
シールドも強化されるので他キャラで付与してあげると良い。
【火力重視】
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% | 物理ダメージ 攻撃% 氷元素ダメージ | 会心率 会心ダメージ 攻撃力% |
サブ効果 | 会心率>会心ダメージ>攻撃力%>元素チャージ効率>その他 |
蒼白の炎4 (物理ダメージ+25% / スキル命中で7秒間攻撃力+9%、最大2重まで。2重時に2セット効果2倍)
スキルが持続的にヒットするため2重効果へ持って行きやすく好相性。
ただしスキルが消えてクールダウンに入ると効果が半減してしまう点は注意。
厳選が進んでいない場合、剣闘士のフィナーレ2なども併用すると良い。
蒼白2
血染め2 (物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)
蒼白4には若干火力負けするが、安定感では上回る。
常時物理ダメージ+50%になるため出ずっぱりでアタッカーをこなすことができる。
剣闘士のフィナーレ4 (攻撃力+18% / 通常攻撃ダメージ+35%)
蒼白2、血染め2に及ばないが、回復力を若干確保しつつ七七の通常攻撃を強化する。
ボスや螺旋で偶然手に入れた良品があれば活用することができる。
旅人2
勇士2 (攻撃力+18% / 攻撃力+18%)
序盤~中盤で手に入る。七七の火力と回復力を同時に強化できる。
雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 雷元素反応を強化し、雷元素反応の発生時に元素スキルCT-1秒)
超電導を活かしつつ、元素スキルの回転率を上げるビルド。性能はヒーラー寄りの物理アタッカー型。
雷元素のサポーターを用意し、七七で殴り続けることでチーム全体を回復しつつ、長いクールタイムを短縮できる。
短縮時間は敵1体でおおよそ3~4秒、2体以上で4~5秒。自身を周る寒病鬼差を当てないといけないため、大型の敵とは相性が悪い。奇跡4 (全元素耐性+20% / 元素ダメージを受けると10秒間その元素の耐性+30%)
もともと防御力が高い七七の耐久を更に高めた構成。
元素ダメージを受けると続く被ダメージを半分ほど減らす事ができ、四元素共鳴を加えれば65%ほどカットする(雷、炎耐性40%カットならばなんと75%カットに)。
七七が受けつつアルベド、フィッシュル、行秋など設置系で攻撃すれば安定した戦いができる。
タイムアタックには向かないが、敵の攻撃が苛烈な螺旋をひとまずクリアしたい場合等には役立つ事もあるかもしれない。
…が、強化コストまで考えるとあくまでネタ色が強いのは否めない。
他キャラクターとの相性
近接、継続的な氷付着が有効、この2条件に当てはまるキャラとの相性は非常に良い。
雷電将軍
七七側から見れば、重たい元素爆発へのエネルギーを供給してくれる存在であり、爆発を高頻度で打てるようになる。爆発によって聖遺物「海染硨磲」の泡ダメージを最大に保ちつつ、さらに超電導の物理耐性デバフによって泡の威力が上がる。
将軍側から見れば、爆発80族の七七は自身の爆発の威力の強化に便利であり、また七七の爆発後15秒間は将軍の爆発中の中断耐性も合わせて実質無敵になれるため、シールドがそれほどいらないという利点がある。
ただし将軍の高い元素エネルギー供給をもってしても、素では常時爆発をしにくいため、武器や聖遺物、ロサリアなどによる元素チャージ効率の補助は必要。
クロリンデ
命の契約を増減させて戦うアタッカー。命の契約は自身でも賄えるが、他キャラの回復を全て命の契約に変換することができる。
基本的にクロリンデはスキルによる強化モード中は通常3スキル1を繰り返して戦うが、七七による回復が加わることで通常2スキル1で立ち回ることが可能になり、実質的な火力貢献として七七を採用できる。
七七に天賦による治療バフによりクロリンデ自身の回復性能も向上し打たれ強くなれる点も好相性。
ただし七七の爆発を回しにくい点は別のキャラクターで補助する必要がある。
エウルア
最強の物理アタッカー。将軍と同様に高い中断耐性を持つため、七七による継続回復があればシールドが必須ではなくなる。
エウルアのスキルで物理耐性デバフが出来、さらにエウルアを使う場合はまず超電導で物理耐性デバフをする構成になるため、海染硨磲の泡ダメージも上がるのも噛み合う。
ただし七七もエウルアも元素エネルギーの供給に難があるため、爆発をうまく回すには雷電将軍か西風長槍を装備したロサリアがほぼ必須。
鍾離
将軍やエウルアは高い中断耐性があるとはいえ、やはり強力なシールドを持つ鍾離がいる方が安定はする。海染硨磲の泡は鍾離のシールドによる耐性デバフの恩恵を受けるため、七七側の攻撃力も高くなる。
鍾離との組み合わせで強力なのは何と言っても安定感の高さ。七七の凄まじい回復量と鍾離の堅牢なシールドによりスキル回しを怠らなければ死ぬことはまずなくなる。
ロサリア
聖遺物「海染硨磲」によって元素爆発を攻撃的に使えるようになった七七だが、雷電将軍を所持していない場合は爆発を回しにくい。そのような場合は西風長槍を持たせたロサリアをエネルギー供給役に使うとよい。
また6凸していれば、物理耐性デバフ効果によって海染硨磲の威力が上がるのも魅力。
アルベド
七七(海染硨磲)・雷電将軍・鍾離と並べた時に残りのピースの定番として使える。海染と同時にアルベド用の聖遺物を掘れるのもお得。
元素熟知アップにほぼ恩恵がないパーティーの上に、将軍が余り必要としない爆発40族のため、アルベド側の元素爆発が腐りがちなのが難点か。
レザー /
刻晴
雷+氷の超電導効果は物理アタッカーの力を大きく高める。
特にレザーの爆発は長時間表に出る必要があるが、七七の回復によりそれを助け、ゴリ押しも可能になる。
タルタリヤ
タルタリヤの攻撃範囲と七七のスキル範囲がほぼ一致しており、七七スキル→タルタリヤスキルの順で発動することで敵を凍らせたまま倒し切る事ができる。盾持ちにも効果的。
螺旋に出てくるやっかいな蛍術師の集団に対しては、開幕スクロース等で敵を1箇所に集め、全員を凍らせたまま一気に処理する事も可能。
行秋 /
バーバラ /
夜蘭 /
フリーナ
いずれのキャラも追撃等による定期的な水付着が可能なので、七七のスキルと重ねると継続的に敵を凍結状態に持ち込む事が出来る。
七七自身をアタッカーとする場合や他の氷元素近接アタッカーによる凍結の補助として凍結が解除される間隙を埋める以外にも、風元素や草元素の近接アタッカーであれば凍結反応を大きく邪魔しないため、大きな隙を作り立ち回りを有利に出来る。
特に七七をアタッカーにする場合では七七の全体回復であったり、ファントム聖遺物を使える所ではフリーナとの相性は抜群。
各キャラで水元素付着のし易さ・火力・補助効果等の差が有るため、味方ややりたい事に応じて選ぶと良い。
- 行秋
- (長所)
「雨すだれの剣」による微回復・中断耐性上昇・ダメージ軽減・密着時の定期的水元素付着。また「雨すだれの剣」は元素スキル・元素爆発時起動のため手軽に凍結補助が可能。
粒子生成量の多い元素スキル。
優秀な水元素付着性能・高い合計天賦倍率を誇る通常攻撃連動の追撃型元素爆発。
(短所)
元素スキルCTが長く、場合によっては七七と祭礼の剣の取り合いになり易い。
粒子生成能力は高いが元素爆発が80族と粒子要求量も多い。 - バーバラ
- (長所)
「歌声の輪」による回復と密着時の水元素付着。また「歌声の輪」は元素スキル起動のため手軽に凍結補助が可能。
輝く季節(パッシブ1)によるスタミナ消費軽減。
龍殺しの英傑譚等の法器武器効果補助。
確定入手可能キャラで無課金・微課金でも組み合わせ易く、お互いヒーラーのため安定した戦闘が可能。
(短所)
「歌声の輪」による自身への定期的水元素付着。
お互いにヒーラーかつ、元素スキルによる粒子生成が無いため、火力を出しにくく元素爆発も回しにくい。 - 夜蘭
- (長所)
フィールド下の高速移動性能・HP上限参照天賦倍率による高火力・高い粒子生成能力が揃った優秀な元素スキルを有し、星座1重効果のスキル+1回により火力や粒子生成能力の更なる向上が可能。
優秀な水元素付着性能・HP上限参照かつ高い合計天賦倍率を誇る通常攻撃連動の追撃型元素爆発。
気随気儘(パッシブ2)による味方への高いダメージバフ性能。
(短所)
期間限定の星5キャラのため、無課金・微課金の入手難易度が高い。
粒子生成能力は高いが元素爆発が70族と粒子要求量も多め。 - フリーナ
- (長所)
フィールド下の水上移動性能・ウーシア時にHP上限参照かつ高い天賦倍率の自動追撃を行う優秀な元素スキルで、手軽に凍結補助が可能。
HP変動が必要だが圧倒的ダメージバフ量を誇り、HP上限参照倍率のため高火力な元素爆発。
(短所)
期間限定の星5キャラのため、無課金・微課金の入手難易度が高い。
粒子生成能力は高くないため、七七メインの場合や味方の粒子生成能力が低い場合は元素爆発が回しにくい。
オーバーヒールしやすい七七の回復の性質上、テンションを一気に稼ぐ運用は不向き。
魈
元素爆発中の耐久を高め、風攻撃で氷拡散を起こすことができる。行秋などを合わせて凍結を狙うのも良。
その他
小ネタ
- 待機中のセリフ「七二三四、七二三四…五六七七、五六七七…」について
記憶力を損なわないために、自分の名前も交えて数を数える頭の体操だと思われる。(「七七=チーチー=Qiqi」)
が、そもそも「一(イー)」と「七(チー)」を間違えて覚えてしまった結果、
「一二三四 (イー アル サン スー)」が「七二三四 (チー アル サン スー)」になってしまっている。元の中国語ボイスを聞くとわかりやすい。
これを分かりやすく日本語で例えるなら「なな」読みではなく「しち、にー、さん、しー、ごー、ろく、しち…しち…」と言えば伝わりやすいか。
- 日本語、中国語版両方にて、体をほぐす運動をしている最中にも数字の掛け声を唱えている。「一二七七、二二七…」
こちらは間違えずに言えているようだ。
- 待機モーション中に吹く風には吸い込み判定があり、周りにアイテムが落ちていると集まってくる。
- 七七はリリース当初から実装されているキャラなのだが、その初期組の中では最も活躍の場が少ないキャラと言える。(Ver.3.1現在)
初期★5キャラでディルック、ジンは魔神任務での活躍や伝説任務も用意されており、モナは伝説任務に加えてVer.1.1イベント「帰らぬ熄星」、Ver.2.8イベント「サマータイムオデッセイ」で相応の活躍を見せた。また、メインストーリーで七七同様に少しだけ登場した刻晴も、Ver.2.2での「韶光撫月」で待ちに待った活躍の場を得ている。
初期★4キャラにおいてもデートイベント、伝説任務がないのはスクロース、フィッシュルのみであり、これらのキャラはイベントにて関わる機会が多くあったと考えれば、ココナッツヒツジの一件でしか関わる機会がなかった七七は会話をする機会が最も少ないことになってしまう。
今日、原神はリリースから3年が経過した。いつの日か、七七が大活躍する日が来るのだろうか…
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- 不卜盧となっていますが不卜廬です -- 2022-09-13 (火) 13:36:49
- 七七Lv. 70突破後に初期片手剣Lv. 1を装備させた時のステ、基礎HP10050、基礎攻撃力256、基礎防御力749、でした。 -- 2022-10-19 (水) 11:37:47
- 元素スキルとジャンプorダッシュの同時押しで元素スキルをクールタイム無しでキャンセル出来るようですが、これによって天目影打のスタックを貯めることが出来ました。最短でスタックを貯めつつサブopも攻撃なのでかなり相性がいいと思います -- 2023-02-27 (月) 10:42:17
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