鍾離

Last-modified: 2024-03-27 (水) 17:17:57


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
鍾離500.webp
プロフィール
名前鍾離(ショウリ)
CV前野智昭
誕生日12月31日
所属璃月港
神の目
(神の心)
命ノ星座???
(岩王帝君座)
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理とろ火で煮込んだ腌篤鮮
(腌篤鮮)
ひとこと紹介
「往生堂」に招かれた謎の客卿。博識であり、あらゆることに精通している。
人物評
「長い年月が流れ、彼は無数の人と出会い、無数の人と別れました。」
「曰く、流水は変わり易く、山石は移り難きもの。」
――隣国の往事に触れ、雷電将軍は八重宮司にこう語った。

公式動画

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,1442,9673,9485,9086,6057,5998,5289,53310,23011,24311,94012,96513,66214,695
基礎防御力57149198297332382428479514564599651686738
基礎攻撃力195167101112130145163174192204221233251
岩元素ダメージ----7.2%7.2%14.4%14.4%14.4%14.4%21.6%21.6%28.8%28.8%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
Talent_Rain_of_Stone.png
通常攻撃・岩雨
通常攻撃
槍による最大6段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に疾行し、行動経路上と終着点に雨のような岩槍を投下する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
6段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.130.8%31.2%38.6%42.9%10.8%×454.5%111%25.063.9%128%/160%
Lv.233.3%33.7%41.7%46.4%11.6%×458.9%120%69.1%138%/173%
Lv.335.8%36.2%44.9%49.9%12.5%×463.4%129%74.3%149%/186%
Lv.439.4%39.8%49.3%54.9%13.8%×469.7%142%81.8%164%/204%
Lv.541.9%42.4%52.5%58.4%14.6%×474.1%151%87.0%174%/217%
Lv.644.7%45.3%56.1%62.4%15.6%×479.2%161%92.9%186%/232%
Lv.748.7%49.3%61.0%67.9%17.0%×486.2%176%101.1%202%/253%
Lv.852.6%53.2%65.9%73.4%18.4%×493.2%190%109.3%219%/273%
Lv.956.5%57.2%70.9%78.9%19.8%×4100.1%204%117.5%235%/293%
Lv.1060.8%61.6%76.3%84.9%21.3%×4107.7%219%126.4%253%/316%
Lv.1165.7%66.6%82.4%91.7%23.0%×4116.4%237%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
Talent_Dominus_Lapidis.png
地心
山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。

一回押し
大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。

長押し
付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。
・岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。
・玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。
岩元素範囲ダメージを与える。
・周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。

岩柱
岩柱が生成された時、岩元素範囲ダメージを与える。
また、岩柱が存在している間、周囲の他の岩元素創造物と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、継続的に周囲の敵に岩元素ダメージを与える。
岩柱は岩元素創造物と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。同時に最大1つまで存在可能。

玉璋シールド
全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。
玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。

岩の堅きこと、物に於いて陥さざる無きなり。
ステータス詳細岩柱ダメージ/共鳴ダメージ一回押しクールタイム長押しダメージシールド基礎吸収量シールド追加吸収量シールド継続時間長押しクールタイム
Lv.116.0%/32.0%4.0秒80%1,23212.8%HP上限20.0秒12.0秒
Lv.217.2%/34.4%86%1,35613.8%HP上限
Lv.318.4%/36.8%92%1,48914.7%HP上限
Lv.420.0%/40.0%100%1,63316.0%HP上限
Lv.521.2%/42.4%106%1,78717.0%HP上限
Lv.622.4%/44.8%112%1,95117.9%HP上限
Lv.724.0%/48.0%120%2,12619.2%HP上限
Lv.825.6%/51.2%128%2,31120.5%HP上限
Lv.927.2%/54.4%136%2,50621.8%HP上限
Lv.1028.8%/57.6%144%2,71223.0%HP上限
Lv.1130.4%/60.8%152%2,92724.3%HP上限
Lv.1232.0%/64.0%160%3,15325.6%HP上限
Lv.1334.0%/68.0%170%3,38927.2%HP上限
Lv.1436.0%/72.0%180%3,63628.8%HP上限

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
Talent_Planet_Befall.png
天星
巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大量の岩元素ダメージを与え、石化状態にする。

石化
石化状態の敵は行動不能になる。

蒼天の星岩を落とし、暗闇の運命を照らす。
ステータス詳細スキルダメージ石化時間クールタイム元素エネルギー
Lv.1401%3.1秒12.0秒40
Lv.2444%3.2秒
Lv.3488%3.3秒
Lv.4542%3.4秒
Lv.5591%3.5秒
Lv.6640%3.6秒
Lv.7705%3.7秒
Lv.8770%3.8秒
Lv.9835%3.9秒
Lv.10900%4.0秒
Lv.11965%
Lv.121030%
Lv.131084%
Lv.141138%

固有天賦

固有天賦
Talent_Resonant_Waves.png
岩の宸断
玉璋シールドはダメージを受けた際に防御効果を発動する。
玉璋シールドに守られたキャラクターのシールド強化+5%。
シールドが消えるまで、最大5回強度を上げることができる。
キャラ突破Lv1で解放。
Talent_Dominance_of_Earth.png
贅沢な食饌
HP上限を基に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。
・通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量:HP上限の1.39%
地心の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量:HP上限の1.9%
天星ダメージ増加量:HP上限の33%
キャラ突破Lv4で解放。
Talent_Arcanum_of_Crystal.png
結晶推命
長柄武器を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。

命ノ星座

Constellation_Rock%2C_the_Backbone_of_Earth.png
第1重
岩、天下の骨なり
地心の岩柱が同時に最大2つまで存在可能になる。
Constellation_Stone%2C_the_Cradle_of_Jade.png
第2重
石、玉の揺りかご
天星落下時、近くにいる出場中のキャラクターに玉璋シールドを付与する。
Constellation_Jade%2C_Shimmering_through_Darkness.png
第3重
圭璋、闇の中で輝く
地心のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Topaz%2C_Unbreakable_and_Fearless.png
第4重
黄玉、破れぬ堅さ
天星の影響範囲+20%。
さらに天星の石化効果の継続時間+2秒。
Constellation_Lazuli%2C_Herald_of_the_Order.png
第5重
璧、天理を守る
天星のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Chrysos%2C_Bounty_of_Dominator.png
第6重
金、天地の恵み
玉璋シールドがダメージを受けた時、そのダメージ量の40%分のHPを回復する。
一回の回復上限はキャラクターのHP上限の8%。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
rock_2.png
トパーズ
elite_rock.png
玄岩の塔
石珀.png
石珀
共通
普通敵素材
slime_1.png
スライム
天賦
天賦本週ボス素材
ougon_2.png
黄金(水・土)
呑天の鯨・只角.png
呑天の鯨・只角

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細璃月の伝統において、「仙人を送る」ことは「仙人を迎える」ことと同じくらい重要な意味合いを持つ。
その璃月で、最も「送別」が得意なのは七十七代続く胡家の「往生堂」である。しかし「往生堂」の堂主、胡桃は、主に凡人を送ることを得意としていた。
仙人を送る儀式は、鍾離に託すことが多い。
仙人は璃月と共に長い年月を過ごしていたため、3000年にも及ぶ歳月の中、天に召した仙人は極めて少ない。そのため、伝統に関するしきたりは、紙に書くことでしか伝えることができない。あまりに間隔が空き過ぎているのだ。幼い頃に1回見て、死ぬ前にもう一度見れるようなものではない。
だが、最もしきたりに厳しく、古い伝統に夢中な学者たちでも、「往生堂」の送仙の儀式の失敗を見付けることはできない。
儀式の服装、儀式を行う時間、場所、道具、その日の天気、儀式の長さ、参加者の人数、職業、年齢などなど、全てが規則に則っているからだ。
人々が「博学多識」などと鍾離を褒めると、いつも彼は苦笑を浮かべこう返す、「ただ…記憶力がいいだけだ」と。
初期開放
キャラクターストーリー1璃月では、細部を必要以上に気にして、特定の物事に譲れない判別基準がある人を形容する時「こだわり」という言葉が使われる。
誰もが自分なりのこだわりを持っている。辛いものを食べない、魚を食べない、豆腐は甘い物でなければいけないなど…
鍾離もこだわりを持つ人である。
たとえば、芝居を観る時は一番人気な役者のものを観る、鳥は最も高いガビチョウを買う、「明月の玉子」を食べる時は、台所に行って料理人に卵液に入れる貝柱と魚肉の比率を、自ら指導するなどだ。
鍾離は服飾、珠玉、瓷器、食、茶、香料、花や鳥など全てに精通しており、貿易や政治、七国の話題でも問題なく語れる。
しかし普段の彼は、使い道のわからない知識しか披露しない。なぜなら、彼は面白いことを共有したいからだ。
好感度Lv2後に開放
キャラクターストーリー2買い物に値切りは必要不可欠である。
これは璃月の常識である。店主が商品をどう紹介しても、まずは値切りから始まるのだ。そして半額から切ることが多い。
しかし、鍾離が支払う(というより支払ってもらう)時はいつも値段を見ない。彼は気に入った物を、いつも店主の言い値で買っている。店主より高い値を言い出すこともある。
しかし、なぜか鍾離はいつも財布を忘れる。
少額のものなら友人に支払ってもらうが、高額のものなら、彼は何らかの理由で経費で落とすようにしている。
口ではお世辞を言い、内心喜んでいる商人たちには、鍾離にはある変わった特徴があるように見えた。彼は金の本当の価値や意味を分かっており、人間の苦についても理解しているが、自分にも「貧乏」が訪れる可能性があるということを、理解していないようだ。
言い方を変えると、彼は金を持っていない自分自身を想像できないようだ。
こんな人が、なぜ今日まで生きてこられたのか、不思議である。
好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3鍾離が餓死することはない。
富の損益は、鍾離が心配することではない。七国と世界こそが、彼が力を入れる領域である。
なぜなら、彼自身が富そのものだからだ。
璃月を統御する「岩王帝君」、七神の中の岩の神、モラクス。テイワット大陸の共通貨幣「モラ」の名はここから取られた。
夜が訪れ、賑やかな璃月港が眠りについた時、時折彼は岩山に立ち、自分の手で作ったこの都市を眺める。
璃月の人々にとって、「岩王帝君」は様々な偉業を成し遂げた存在だ。
神力を用いて璃月港に法律を作った時、彼は「契約の神」になった。
最初の1枚の「モラ」を作り、商業を礎に璃月港を大きく発展させた彼を、商人たちは「商業の神」として崇めるようになった。
無数の年月を経て、七神の最年長である彼を、歴史学者たちは「歴史の神」と呼ぶようになった。
数千年前、璃月港の先民たちが荒れ地を開拓した時、石で火を起こし、岩でかまどを作った時から、岩の神は「炉火の神」となった。
外国人は彼を「モラクス」と呼ぶが、璃月の人々は彼を「岩王帝君」と呼ぶ。
そして、芝居好きや子供たちにとって、数々の偉業の中でも、やっぱり魔神軍を一掃し、璃月を作り守る「武神」の彼が、一番人気がある。
「岩王帝君」が道に迷った時に出会ったグルメ、「岩王帝君」が書いた扁額、「岩王帝君」がエキストラとして出演した演劇…璃月のたくさんの文化や歴史を細かく分析すると、どんな時代もこの神が深く関わっていた。そして、璃月の人々はこの神と共にある歴史を誇りとしている。
好感度Lv4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
キャラクターストーリー4璃月港の創健者として、この商業の城でモラクスが最も重視しているのは「契約」である。
単純な「金での売買」から、商人たちが結ぶ契約、璃月港創建時にモラクスが自ら制定した律法まで、「契約」はこの都市のあらゆるところに存在する。
商人たちにとっても、引渡しの時間、金額、場所などを定める「契約」は、最も重要な規準である。
良好で厳格な秩序だけが、商業活動を盛り上げられる。そして商業は璃月港の支えとなる。
そのため、モラクスの神託を守るだけでなく、璃月港が常に活力を維持できるよう、法律を違反した人を「璃月七星」は簡単には許さない。
数千年の歴史の中で、歴代の「璃月七星」は法律の解釈に力を注ぎ、様々な「補充条項」で法律をより完全なものにしてきた。気付かれていない法の抜け穴は、商人たちに「禁止されていないから」と黙認され、気付いた「璃月七星」によって、新たな補充条項が追加されるまで、大儲けの道具にされた。
こうしたやり取りの中で、璃月港の法律の解釈本である「補充条項」は、すでに279ページにも及んだ。
この本の改訂を担当する当代の「天権」――凝光は人々からこっそりと「璃月の裁縫師」と呼ばれている。
しかし、凡人たちの法律がいくら複雑に解釈されても、「岩王帝君」本人にとって、大事な法律はただ一つだけだ。
「契約を違えた者は厳罰されるべし」
好感度Lv5後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
キャラクターストーリー5七神で最も古い一柱として、「岩王帝君」はすでに長すぎる時間を過ごした。
「岩王帝君」は今でも、魔神戦争が終わったばかりのことを覚えている。最後の七人の魔神は、それぞれ「神」の座に登り、「魔神戦争」の時代を終わらせた。彼らの性格はそれぞれ異なり、互いとの距離も離れているが、どれも「人類を導く」という責任を背負っている。
時代が変わり、七神の世代交代も少なくなかった。今となっては、最初の七神の中で残っているのは二名だけだ。
「岩王帝君」とあの自由で快活な風神。七神の中で二番目に古いのが自由で快活な風神、バルバトスだ。
2000年前、バルバトスが初めて璃月を訪れた時、「岩王帝君」は最初、この同僚は困っている、自分の助けが必要なのだと思った。
そのため、バルバトスが風から降りる前、岩の神はすでに出迎えの用意を済ませて、彼が口を開けば力を貸せるようにした。
しかし、風の神は彼に酒を渡した。
「これはモンドの酒だけど、君も飲んでみる?」
――酒を渡すために己の責務を放棄することは、岩の神には理解できないことだ。
しかしその後、風神は何度も訪れ、璃月港を巡り歩きながら、様々な質問を彼にぶつけた。この風神の好奇心は彼の手にある酒と同じで、終わりがないのだ。
その時から、あの時代の七神はよく璃月で集まるようになった。
今でも「岩王帝君」は、あの時の酒の味を覚えている。
世界は変わり続け、馴染みのあるものは徐々に消えていく。七神の世代交代も続き、酒の席にいた七人は二人になった。
最初七神の「人類を導く」という責務も、新たに就任した神に重視されなくなりつつある。
3000年余りの時間は、丈夫な岩をも削る。
風も、彼のそばを訪れなくなった。
ある小雨の日、古の帝君は璃月港を歩き、商人が部下褒める*言葉をたまたま耳にした。
「君は君の責務を果たした。今はゆっくりと休むがいい」
……
賑やかな人の群れの中で「岩王帝君」はその足を止めた。
「俺の責務は…果たされたのだろうか?」
神はそう自分自身に問いかけた。
好感度Lv6後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
水産物魔神戦争時、戦火がテイワットのあらゆるところに飛び火した。魔神たちの戦争に乗じて、無数の妖怪が自身の領地を拡張しようとしていた。
その中に、まだ七神になっていなかった「岩の魔神」を困らせていた魔物がいた。
これらの魔物は深海から来たもので、柔らかい皮と鱗、俊敏な手足を持ち、体の一部を切り落とされても生き延びることができる。さらにネバネバした液体を噴射することもできる…
以上の特性だけでも十分に気持ち悪いが、恐ろしいのはこれだけではない。
一番恐ろしいことは、ヤツらがとても小さく、しかも何処にでも存在することだ。
テーブルや椅子、ドアや窓、カーテンや服、さらに茶碗の中、書籍や筆立てからもヤツらの存在を発見できる。
手を伸ばすと、冷たくてネバネバとしたものに触れてしまう。そして、これらの魔物は手を登り、きらきらと光る痕跡を残す…
璃月の先民の願いに応え、モラクスはこの魔物の消滅を引き受けた。だが、人間社会に寄生する魔物を相手に、モラクスは過去のように戦場で無数の石槍を投げたり、大地もろとも砕け散らすようなマネはできない…
しかし、彼は後世に「契約の神」と呼ばれるモラクスだ。彼が約束した願いは必ず叶う。
責任感を感じた彼は、岩の檻を自由自在に操り、これらの魔物を無数の部屋から引きずり出した…
長い殲滅作戦が終わった時、モラクスは初めて「肩の荷が下りる」という言葉の意味を理解した。
面倒すぎた殲滅と水生魔物の異臭を放つ粘液は、彼の中に強い印象を残した。
人間の姿の化身である鍾離は、港都市に住んでいるが、うごめく水産物からは距離を置くようにしている。
だが、見た目から原材料が判断できない海鮮豆腐はまだ食べられるのだ。
好感度Lv4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
神の心「ファデュイ」の「淑女」が彼の目の前に現れた。
事前に結んだ「契約」により、彼女は岩神モラクスの「神の心」を貰いに来たのだ。
旅人と二人の「ファトゥス」の目の前で、鍾離は自分と「氷の神」との契約を明らかにした。
彼曰く、これは最後の時に結んだ「全ての契約を終わらせる契約」だ。
しかし、今まで璃月港を守ってきた神の力までも失うのは、どう考えても、この取引における岩の神の代償は大きすぎた…
人間同士の契約おいても*「等価交換」が鉄則だ。
数千年に渡り、無数の「契約」を結んできた岩神が、今回のような重要な契約を結んだのは、きっと利があるからこその行動だろう。
岩の神は、自らの「神の心」を取引の天秤に掛けた。
氷の神は、一体どんなモノを天秤のもう片方に掛けて、均衡を保っているだろう。
好感度Lv6後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…新しい「契約」か?…分かった、休暇中だが、付き合ってもいいぞ。契約書はどの名にすればいい?名はたくさんあるのだが、今は…「鍾離」と名乗っている。お前はどうだ?旅人。お前はどの名で契約する?初期開放
世間話・旅旅はいつか終わりを迎える、慌てる必要はない。初期開放
世間話・遊覧次はどこに行くんだ?璃月の名所を巡りたいなら、いい案がいくつかあるぞ。初期開放
世間話・璃月「流通」のために作られた船は港に止まる、だから璃月はあらゆる富が「沈着」する場所だ。初期開放
世間話・過去を懐かしむ花を買い、酒を持ち、船の上から璃月の景色を堪能しようとしたが、共に過ごした旧友はもう居ない。
あの古き友との再会は、いつ叶うだろうか?
初期開放
雨上がり…「琉璃袋」という植物は湿っぽい環境を好むため、雨上がりに摘むのがおすすめだ。見かけたら、適切な時に摘むといい。初期開放
雪の日…雪が止むまで場所を移動しよう。俺は問題ないが、お前が風邪を引くかもしれない。初期開放
暴風の日…休暇に向いていない天気だ。芝居でも見に行くか。初期開放
おはよう…今日も好景気になることを願っている。初期開放
こんにちは…元気になるもの?チ虎岩にあるいい店を知っているが…初期開放
こんばんは…もう雲殿の芝居に間に合わないが、夜の璃月はまだまだいいところがたくさんあるぞ。初期開放
おやすみ…市場が終わり、賑やかな港も眠りについた。お前も休むといい。初期開放
鍾離自身について…規則がなければ、円を成すことはできない。常人でも仙人でも、それぞれの役割を果たすことで、璃月の平和が保たれる。初期開放
黄金について…黄金は璃月の富、璃月の心臓を動かす血だ。お前に黄金のように輝く心があるかどうか、見極めさせてもらうぞ。初期開放
契約について…俺達には「契約」がある――だから契約内のことは、何でも相談していいぞ。好感度Lv.6後に開放
公平について…「契約」外のことでも俺に相談していいぞ。この土地で長く生きてきたから、大体のことは知っている。とはいえ、お前にやってもらいたいこともある。そうしないと「公平」じゃないからな。好感度Lv.6後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
困惑について…「契約」は「友情」の深さを測ることができない。では、何を使えば俺たちの友情の重さを測ることができるのだろう?「友」よ、お前は答えを知っているか?好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…「神の目」…それも一つの「契約」だ。あらゆる力を知るには代価が必要だ。千の権力には千の責任が伴う。好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと…「取引」の決まりは「契約」、その規準は「公平」。それは「契約」を作って、守る者が忘れてはならないことだ。公平が失われたら、契約は嘘の証拠となる。初期開放
興味のあること…「絶雲の間」に行く機会があったら、「清心」を一束取ってきてくれ。一束でいいんだ。旅費は…ああっ、忘れるところだった。「契約」の有効期間中の旅費はお前が持ってくれ。では、頼んだぞ。初期開放
魈について…帰離原の少年仙人か…ふむ…今日になっても彼はその責務を果たしている…この「連理鎮心散」を彼に渡してくれるか。そうだ、パイモンが食わないように注意するんだ。この薬は…常人が耐えられるものではない。好感度Lv.4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
ウェンティについて…っ…。あの詩人が来ただろう、あの風流の分からない呑兵衛詩人が!お前…むっ、ヤツに変な飲み物を飲まされて、うっとりしているのか…少し待て、眠気覚ましの茶を淹れよう。6時間あればできるんだ、少し待ってくれ…好感度Lv.4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
凝光について…多忙を極めていても、彼女は奮迅の心を持っている。あの頃、彼女が裸足で瑶光の浜から南埠頭まで歩きながら商いをしていた姿を思い出す。時間は人にとって残酷なものだな…好感度Lv.4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
胡桃について…今の堂主?コホン、あの子は苦手だ。好感度Lv.4後に開放
タルタリヤについて・落ち着きあのスネージナヤの武人はまだ璃月にいるのか?ハハッ、構わない、彼がお前にちょっかいをかけてきたら、その時は俺を呼ぶといい。好感度Lv.4後に開放
タルタリヤについて・お酒を飲む時近頃、「公子」のファデュイでの評価がまた下がったらしい。しかし、悪評を一掃するためであれば、彼は積極的に動くだろう。ふむ…そう考えると、今度彼との宴席でまた面白い話が聞けそうだ。旅人、お前も一緒に来るか?好感度Lv.4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
甘雨について…璃月の繁栄は「岩王帝君」のお告げのおかげだけではなく、「契約」に応えた無数の岩神の民のおかげだ。その中で、最も長く職務についたのが甘雨だ。彼女の過去に関しては…ハハッ、彼女の気を悪くしたくないからな、彼女本人に聞いてくれ。好感度Lv.4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
刻晴について…彼女は当代七星の中で最も神を敬わない人だが、俺は結構気に入っている。「自分が正しいと思うなら、声を大きく、動揺せずに行動する」――こういう人間が璃月に現れたから、俺は引退を考えたんだ。好感度Lv.4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
煙緋について…彼女は俺と「契約」をしていないが、自らの方法で璃月の規律を守り、偏った思想を正している…いつの日か、彼女の父親が戻ってきて、彼女の成長を目にしたら、ほっとするだろう。好感度Lv.4後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
バアルについて…すべての意志は時によって磨かれる。彼女は信念のためならば、自らのすべてを捧げることさえ厭わない。だからこそ、ここまで歩んでこられたのかもしれない…機会があれば、俺も彼女がすべてを費やした「永遠」を見てみたいものだ。好感度Lv.4後に開放
ブエルについて…知恵の神ブエル、スメール全体を統治しているだけでなく、世界樹を守る責務も担っている。卓越した英知がなければ、それらを司るのは難しいだろう。世界樹を救ったことについては、テイワットにおけるすべての生き物が彼女に礼を言うべきだ。好感度Lv.4後に開放
シナリオ「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリアする
フリーナについて…国を救う契約を「自己」と締結し、それを五百年に渡り厳守することで天理を欺いた…「正義」によってなされるすべてを、俺は尊重する。たとえ神性の部分がすでに消え去り、神座さえなくなったとしても、フォンテーヌすべての歴史において、フリーナは正義の神として認められるに値する存在だ。好感度Lv.4後に開放
シナリオ「罪人の円舞曲」をクリアする
閑雲について…「閑雲」についての逸話なら、何人もの商人から聞いたことがある。一見驕傲で無口に見えるが、ひとたび話せば、その真っ直ぐな性格と方正さから、友好を結びよき友として交流するに値する人物であることに気がつくのだそうだ。それを聞いて、俺も実に喜ばしく思った。ところで、彼女に対する評価のうちの一つ、「気前がよい」という言葉については…ふむ、俺もよく言われるのだが…好感度Lv.4後に開放
シナリオ「千里の月明り」をクリアする
鍾離を知る・1どうした?せっかくの休暇なのに休まずに俺のところに来るとは。俺の話が聞きたいのか?初期開放
鍾離を知る・2「黒岩場」の起源を聞いたことがあるか?
昔、人々は天衡山の鉱脈を採掘しながら、中で工場施設を作っていて、そしてそれが東大陸最大の工場になった。中の道路は四方八方に通じている、大地の深部にある古い遺跡に通じるものもあったが、その全てを記憶している人は今はもういないだろう。
好感度Lv.3後に開放
鍾離を知る・3「海灯祭」の起源を聞いたことがあるか?
昔、璃月は戦をしていてな、戦地へと赴いた人たちが故郷に帰る方向と自分の初心を見失わないよう、人々が夜に提燈を飛ばしたんだ。今はもうそんなこと誰も覚えていないだろうがな。
好感度Lv.4後に開放
鍾離を知る・4「契約の神」について聞いたことがあるか?
彼は記憶力がとてもいいんだ。宿敵の名前を、璃月船舶局が設立してから船が出航した全ての日を、彼が忘れたことは一度もない。それほどの記憶力があるからこそ、あらゆる「契約」を覚えられる。
しかし、記憶力がいいということはたまに不快になるきっかけにもなる。
好感度Lv.5後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
鍾離を知る・5長く生きすぎた人は記憶の中でのみ、昔の戦友や過去の景色を訪ねられる。それでも、お前との出会いを後悔していない、「友」よ。たとえいつかお前と別れる日が来るとしても、お前は俺の記憶の中で輝き続ける。好感度Lv.6後に開放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
鍾離の趣味…時間がある時、城内を散歩すると気分が落ち着くな。うん…こんな気持ちはいつからだろうな…?初期開放
鍾離の悩み…人々に「契約」を守らせ、ルールに従って行動してもらうのは、「公平」を守ってほしいからだ。しかし、そのことに気付かない人はどうしてもいる。初期開放
好きな食べ物…遠い昔に友と共に飲んだ酒だ。気候が変わったせいか、過去の味はもう再現できそうにない。初期開放
嫌いな食べ物…海産物は嫌いだ。見るだけで、ああいう…何というか、つるつると滑るような感覚と洗っても消えない生臭さを思い出す。原因は…
はぁ、話すと長くなる。記憶力が良すぎるからということにしてくれ。
初期開放
贈り物を受け取る・1本格的な調理法で、素材にまでこだわっている。大したものだ。初期開放
贈り物を受け取る・2料理とは、実に趣のあるもの。それはお前にとっても同じことだろう。初期開放
贈り物を受け取る・3時間があれば、どこかの庭園でお前に物語を聞かせてやろう。初期開放
誕生日…誕生日おめでとう。これはお前が生まれた日に咲いた「琉璃百合」のドライフラワーだ。
昔の璃月の人々は、大地の美しい記憶と祈りのためにこの花が咲くと言っていた。きっと、お前の誕生もそうだと俺は信じている。
初期開放(※)
突破した感想・起力が戻ってきたようだ。多くはないが、役に立つ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承力が増した分、体への負担も増えた…大丈夫だ、俺の体は普通の人とは違う、心配いらない。突破段階「2」で解放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
突破した感想・転なるほど、「神の目」を使って元素の力を操ることは常人にとって単なる偉業ではないんだな。ふん…あの時の彼らは、こんな覚悟を持って俺の傍にいたのか…突破段階「4」で解放
シナリオ「迫る客星」をクリアする
突破した感想・結「神の心」を手放した後、こんな景色が見れると思っていなかったーー「友」よ、感謝するぞ…そうだ、ここに新しい「契約」があるが、一緒に確認しないか?突破段階「6」で解放
シナリオ「迫る客星」をクリアする

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル壁立千仞。短押し
震天動地。
揺らぐことなし。
岩山破蓄。長押し
堅如盤石。
難攻不落。
元素爆発天理長駆。
天道、ここにあり。
天動万象。
宝箱を開けるいにしえの宝物、実に貴重だ…
偶然の出会いには、おもむきがある。
来た甲斐があった。
HP低下その実力、認めてやらなくもない。
ははっ、面白い。
危機に陥った時の対応は得意ではない。
仲間HP低下迂闊に攻めるな。
下がれ、ここは俺に任せるんだ。
戦闘不能ああ、少し疲れた…
見苦しいところを見せたな。
盤石も…いつか土に還る…
重ダメージを受ける油断したか。
恐るるに足らず。
チーム加入いいだろう。
気晴らしになるな。
何をすればいい…
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中花と酒を手に景色を堪能しようとしたが、あの頃とはもう違う……旧友とまた……
通常攻撃隙あり!3、4、5段目
甘い!6段目、重撃
ダッシュ開始いざ!
他キャラからの反応

他キャラからの反応

ウェンティ(モラクスとして)あのじいさんに会ったのかい?彼は元気だった?えっ、「鍾離」という名前の一般人になってた?あの頑固頭からしたら、これは大きな変化だろうね。あ、ボクと一緒に彼に会いに行こうよ、この風立ちの地に埋められた酒も持ってさ。あっ、そうだ、彼はまだ強いのかい?力はあとどれくらい残ってる?ボクが会いに行ったら、吹き飛ばされたりしないよね?
雲菫私どもの業界における規則は、代々受け継がれてきたもので、そこには数多くのこだわりが存在します。私にも「そうであることは知っているものの、なぜそうなのかは知らない」といった規則がままあります。しかし、鍾離先生はそれらを説明する時、矛盾することなく、すらすらと語ることができるのです。こんなに詳しいお客さんがいてくれたら、誰だって嬉しいと思いませんか?
煙緋鍾離先生は博識な方だよ。歩く図書館といっても過言ではない。私は一目であの方が只者じゃないと見抜いた。あの類の人間は面倒事を恐れることなく、何があっても私の助けを借りることはない。つまり、彼は決して私の顧客にはなり得ないってことだ。
けど、何故か彼には、妙な感覚を覚える。どこか懐かしい気がするんだ…ただそれをお父様に聞いても、口ごもり誤魔化される始末…うーん、おかしい…お父様、絶対に何かを隠している。でも、問題ない。この謎は自分で突き止めてみせるから…
嘉明鍾離先生はきっと裕福な生まれの文人だと思う。しかもかなり博識な方に違いない。茶館や戯台に荷物を届ける時、毎回あの方がお茶を飲んだり講談を聞いたりしてるのを見かけるんだけど…ある日、彼が誰かとお茶について話してるのが聞こえたんだ。そりゃあもう凄くってさ、うちの親父となら絶対一晩中話せるんだろうなって、その場で確信したよ…
甘雨(モラクスとして)帝君のことは絶対的に信頼しています。あの時、帝君の統率があったからこそ、私たちは魔物を撃退し、海獣を降伏させ、皆さんの安全を守ることができました。帝君が人々を守る姿、そして千年に及ぶ誠意、私は忘れたりしません。
(モラクスとして)帝君の決定はいつだって璃月の数多の命に幸せをもたらします。それに私は敬服し、そしていつか帝君のようになりたいと思ったのです…でも帝君の歩みを追いかけようとすると、緊張でミスすることがたまにあります…
閑雲妾が璃月港に家を買おうとしていると聞いた帝君が、すぐさま内装や家具の購入に関する注意点を詳しく教えてくださった。採光や風通しのこと、木材の特注について、磁器の選び方から植物の配置まで…聞いただけで頭が痛くなってきてしまった。人の世で暮らすには、これほど多くのことを考えなければならぬのか?
凝光鍾離…「往生堂」に尊敬されているあの先生は他人の知らないことをよく知っている…彼の弱点を把握するまで、いくら優秀な駒とはいえ、まだ使えそうにないわ。
刻晴あの「往生堂」の先生、確かに博学多才で、尊敬に値するわ。それに彼の考え方は帝君に似ている気がするの…もし彼がもっと自分なりの見解を持ってくれたら、きっと私の力になるはず。そうなったら彼をそばに置くのも悪くないわね。
香菱好き嫌いが激しいお客さんはたくさん見てきたけど、鍾離さんのように食材のことを理解している人は他にいなかったな!あの日、彼に「山椒豆腐」を出したら、一口食べて何の塩を使ったか聞いてきたの。それで答えたら、「孤雲閣の浅海で作った海塩を使うといい。その味わいは豆腐の鮮度を高められるだろう」って言われたんだ。言われた通り試したら、本当に味が全然違うの!ねえ、すごいでしょ!
うむ…質問だが、鍾離様は普段何を…ん?鳥の散歩?花見?骨董鑑賞?そんなことして、一体どんな深意が…
辛炎昔、誰もアタイのロックを聞いてくれなかった。でもある日、「うちでやってみないか?合格すれば常駐の歌手として雇う」って急に彼に誘われてさ。やっとアタイの音楽を理解してくれるヤツが現れたって嬉しくてその話に乗ったんだけど。結局現地に行ってみたら、彼が葬儀業者の「往生堂」の客卿だったことを知った…どう考えてもアタイの音楽に合うわけないだろ、変なヤツだよ。
申鶴あの方は自分を凡人だと主張しているが、仙人である師匠と親しげにしていた。もし仙府前の腰掛でお酒を飲んでいるあの方を見かけたら、邪魔をせずにそっとしておけと師匠に言われたことがある。だから、我はその通りにした。
重雲往生堂の鍾離殿か、すごい人物だってことはなんとなく分かる。悪党は人を殺し、ぼくら方士は妖魔を退治するが、彼は仙人を葬り去ることができるからな。
白朮博学で見識の広い鍾離先生は、滅多に触れることのない古き処方箋のことにさえ易々と答えてくれます。きっと、健康や保養について独自のこだわりをお持ちなのでしょう。通常の頭痛や発熱ならばご自身で対処できるでしょうから、私のもとへ処方箋を貰いにいらっしゃる必要もありません。
胡桃鍾離さんはあんなに若いのに、性格は老人だね。何でも知ってるけど何に対しても興味がない…
もしかして彼…ふふ、何でもない!
北斗「往生堂」のあの先生か?たまにみんなから彼の噂を聞くけど、面白い人のようだな。うん、機会があったらあんたも彼と交流してみるといい。
行秋父上と兄上がこの方を招待してる所は見たことがある。相手をとても敬っていたから、すごい人物だろうね。そういえば、彼は仙人の葬儀を担当すると聞いた、きっと物知りだと思う。彼の秘密を一緒に探ってみないかい?
雷電将軍(モラクスとして)かつて彼と酒席を共にした時、私はただの影武者で、神々の末席に属していました。彼はそのような選択をしたのですね…しかし、これからの時代も、彼は多くの人と縁を結んでいくことでしょう。
ナヒーダ(俗世の七執政として)ずっとずっと昔、俗世の七執政は定期的に連絡を取り合っていたらしいわ。ただ、私だけは状況が特別だったから、そのことを覚えていない…スメールの混乱も一段落ついたし、そろそろ彼らともう一度会うべきよね。あなたのよく知っている神を、私に紹介してくれるかしら?
(俗世の七執政として)一緒にゲームをすると、人と人の距離は一気に縮まるのだと聞いたわ。それは神も同じよ。いっそ、今度またみんなで集まった時には、「ケンケンパ」で遊ぶことを提案しようかしら?…やっぱりやめておくわ。小さなマスを書いて、自分の優勢を利用してみんなをいじめてるって思われたらいけないもの。
ヌヴィレット(岩の神として)私は神々を裁く、これは何者にも変えられない。岩の大権を勝ち取った黄金の神も、当然ながら裁かれる側だ。もし、我らの争いを見たくない者がいたとしても、心配する必要はない。私はまだ、フォンテーヌに居続ける必要がある。その訪れが四百年以上先になることだってあり得るだろう。それに最終的な採決が、必ずしも武力戦争に繋がるとは限らない。
タルタリヤあいつは只者じゃないね、真の実力はどんなものだろうか…期待してしまうよ。
鍾離先生は最近どうしてる?うん…順調?どうやら「凡人」の生活にも慣れ始めたみたいだね。はぁ…いろいろあったけど、鍾離先生とも一回戦って見たいものだな。何…俺は勝てない?ハハッ…

引用元ページ:各キャラの反応

七聖召喚

キャラカード天賦
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考察

総評

高性能シールド/岩柱/石化/高HPで鉄壁の守りを提供するサポーター
シールドと石化による場の制圧で出場中のキャラクターの格闘能力を大幅に引き上げるサポーター。
パーティーの裏から仲間を守り、岩のように堅実な戦いを支えよう。

特徴

  • 効果時間が長く、高耐久なシールド
    クールタイムがシールドの継続時間より短く、破壊されない限り切れ目なくシールドを保持できる。
    耐久力を向上させるにはHPを盛る必要があるものの、パッシブのおかげでサポート特化時でも火力が落ちにくい。
    回避を気にせず攻撃を継続できるためDPSの向上に貢献していたが、アップデートで周囲の敵への物理デバフ&各種元素耐性デバフを獲得し、サポート能力にさらに磨きがかかった。
    自力でシールドを張れないアタッカーに対しても、逆飛びの流星や斬山の刃といったシールド状態で真価を発揮する装備を採用しやすくなる。
    他キャラとのシールド性能比較

    キャラLv90、天賦Lv10とした場合の、スキルで張るHP参照シールド性能の他キャラとの無凸比較は下表の通り。

    キャラ基礎吸収量持続(s)CT(s)属性ボーナス基礎HP突破ステスキルシールド補助効果
    鍾離23.0%HP上限+271220.012.0全て1.5倍14695岩ダメシールド強化最大+25%
    レイラ19.4%HP上限+228812.012.0氷に2.5倍11092HP24%シールド強化最大+24%
    綺良々18.0%HP上限+211712.08.0草に2.5倍12180HP24%長押しは最大CT12.0、衝突数で追加シールド、積立更新可
    トーマ13.0%HP上限+15258.015.0炎に2.5倍10331攻撃力シールド強化最大+25%、爆発と積立更新可
    ディオナ13.0%HP上限+15244.86.0氷に2.5倍9570氷ダメ長押しは持続12.0、CT15.0、吸収量+75%
  • 強力な元素爆発
    高い天賦倍率、限界突破で上昇する岩元素ダメージ、シールドによる耐性デバフのおかげで元素反応に頼らずとも超火力を出せる。
    攻撃範囲も広く、ヒットした敵には3秒以上の石化による行動不能を付与できる。必要エネルギーやCTも最小のカテゴリ。
  • 探索性能が高い
    スキル長押しで広範囲の鉱石を一撃で破壊できる。
    最高身長カテゴリのため移動速度も速く、岩柱で重量物判定ギミックの解除や壁登りの補助が可能。

注意点

  • 粒子回収が苦手
    粒子生成がゆったりめであり、控えにいる時間が長いサポート運用では粒子を受け取る機会が少なくなりがち。
    高性能な元素爆発を活かすためには、装備やチーム構成で元素チャージを補強する必要がある。
  • 結晶化が無駄になりがち
    シールドは多重で張ってもまとめて耐久値が削られる仕様上、鍾離に結晶シールドは殆ど役に立たない。
    結晶化で下地元素が消える前に別の反応を起こす、元素熟知を切り捨てるといった工夫が重要となる。
    ただしナヴィアと組む際は柱を置くだけで結晶を生成してくれるため、結晶生成役とシールド役の枠圧縮が可能になる。
  • 扱いづらい岩柱
    元素スキルの岩柱は設置位置を任意に指定できず、意図しない場所に設置されてしまうことがある。
    また、凝光等の自動追尾系の攻撃を妨げてしまったり、回避するつもりが意図せず柱に張り付いてしまったりという事故も起きやすい。
    共鳴ダメージは攻撃範囲が狭く、安定して当て続けるのは難しい。単発の天賦倍率は低く複数ヒットしないと与ダメージも稼ぎにくい。
    一方当てれば当てたで結晶化で相手の元素付着を消して元素反応の邪魔になったり、凍った敵を割ったりしてしまうといった難点もある。
  • シールドが吸収できないダメージ
    「侵蝕」状態の継続ダメージや極寒ダメージなどシールドで吸収できないダメージも存在する。
    これらのダメージはシールドで吸収できず、キャラクターが直接ダメージを受けてしまう。
    環境や敵によってはヒーラーを編成するといった対策を取ると良い。
  • マルチプレイ時の扱い
    長押しスキルでのシールドは自身のみに付与され、他のプレイヤーに配ることはできない
    一方、元素爆発で2凸効果を発動した時は周囲に配ることが可能である。
    したがって、1凸以下かつHP特化ビルドの場合、マルチでの活躍は限定される(敵の元素耐性を下げたり、石化などサポーターとしての役割は存在する)。
    マルチで使いたい場合は、頑張って2凸するか元素爆発型や物理型など攻撃面でも貢献できるビルドに切り替えることも検討しよう。

天賦

通常攻撃・岩雨

特性: 浮かし(重撃)・吹き飛ばし(6段)

  • 基本性能
    全体的に縦攻撃メインの挙動で、横の攻撃範囲は狭い。低倍率だがヒット数が多く、敵のよろけを取りやすい。
    1・4・5段目は装備武器とは別の槍を召喚して攻撃を行う。
    天賦Lv9で、6段分の総倍率は442.8%、1ヒット平均49.2%。
  • 1段目
    リーチは長柄キャラ中ダントツのトップ。槍の先端の空白部分にも判定があり、見た目よりもはるかに攻撃判定が長い。
    本人の高身長やシールドによるひるみ耐性もあって、近距離キャラの中ではリス狩りやイノシシ狩りが得意な方。
    よく見ると槍に指一本触れずに空中に浮かせて突き出している。
    2-4段目 長いので折り畳み。短リーチかつ攻撃範囲が狭めなのは共通
    • 2段目
      唯一の横振り攻撃だが見た目より遥かに攻撃範囲が狭く、巻き込みには期待できない。
      リーチはほぼ見た目通りでそれなりに長いが、1段目があまりにも長リーチなので綺麗につなげるにはそこそこ近づく必要がある。
    • 3段目
      発生は速いが、リーチと巻き込み範囲共に最低クラス。3段目の影響で通常攻撃を全段ヒットさせたい場合は至近距離から攻撃を開始する必要がある。
    • 4段目
      見た目よりは広範囲でリーチもそこそこ。とはいえ範囲が広いと言えるほどではなく、巻き込みには期待できない。
      槍に触れていないが、ヒットストップもしっかりかかる。
  • 5段目
    地面に刺さった槍を蹴って回転させる。飛び道具と同じような扱いらしく、ヒットストップがかからない。このため、実戦においては他の手数系近接キャラに対しては一日の長がある。
    ダッシュ・ジャンプ・スキル発動・キャラチェンジなどでキャンセルしても攻撃判定が残り続ける。(クレーの重撃等と同様の挙動。)
    1ヒットあたりの倍率は低いが最大4ヒットし、固有天賦「贅沢な食饌」によるダメージ上昇の恩恵を大きく受けるため、4ヒット分の総ダメージは6段目のダメージを上回る場合がある。
    6段目を出さず、5段目の出始めをキャンセルして他の行動に素早く繋げるのも強力。
    なお、5段目の判定が残っている最中に再度1段目から通常攻撃を始めると、槍が手元に戻って回転攻撃の判定が消える。挙動に突っ込んだら負け。
  • 重撃
    直線上に槍を次々落としていくモーション。連続攻撃をしているようなモーションだが、ヒット数は1回のみ。
    一般的なドリル突撃との違いはどの距離で当ててもほぼ真上への浮かしになる点。
    また、上空に浮かび上がる特性からかミラーメイデンに閉じ込められた際もこの重撃を使うことで抜け出すことができる。
    なお、進行方向と違う方向にスティックを入れながらジャンプキャンセルすると、エフェクトの終端がちょっと折れ曲がる小ネタがある。実用性はない。

地心(元素スキル)

「壁立千仞!」

  • 短押し
    CT: 4秒 岩柱継続時間: 30秒
    元素粒子生成: 0~1個(共鳴毎) 元素量: 2U(柱生成)/1U(共鳴) 特性:岩砕き・重量判定
    岩柱を正面に生成する。岩柱の生成時に岩ダメージを与え、その後2秒毎に四角い波紋状の共鳴攻撃を出して定期的に岩ダメージを与える。
    元素粒子は短押し・長押しを問わず岩柱が命中した際と、共鳴攻撃がヒットした際に確率50%で1つ生成される。1回の共鳴が複数ヒットしても生成されるのは最大1つのみ。
    他キャラクターの攻撃とは異なり、攻撃がヒットした敵から粒子が発生するのではなく、ヒットと同時に岩柱から生成された粒子が飛んでくる。
    • 岩柱
      岩主人公の荒星より高く(登った時の高度はアルベドのエレベーターと互角)、登れば全く攻撃できない敵がより多い。
      生成時に水晶の耐久度を半分ほど削れる。
      ボスなど一部の大型敵にめり込むように設置すると、設置した瞬間に消滅する。
      弓・法器キャラの盾にする場合、縦長なため顔出し射撃には向かないが、細いため自キャラの射撃が遮られにくい。登ると高過ぎて真下の敵には弓の通常攻撃を当てられない。
      登ろうと歩いて近づくと横を素通りしがち。平坦な地形ではスキル発動直後にダッシュ入力⇒垂直ジャンプ⇒前を入力すると安定して登れる。
      岩柱にはHPはないが、荒星と同種・同程度の耐久度の概念がある。
      • 耐久度がなくなるまで攻撃を受けた岩柱は、継続時間を待たずに消滅する。耐久度を強化する手段はない。
      • 耐久度の消耗はダメージではなく技の種類で決まる。一般に投擲攻撃(壁に当たると消える矢など)には無敵で、大柄な敵の突進など重みのありそうな技に弱い。
    • 共鳴攻撃
      最大14回発生。鉱石は削れない。
      共鳴攻撃のダメージは岩柱を設置した時点の鍾離のステータスを参照する(いわゆるスナップショット)。
      凍結した敵に当たると氷砕きが起こり凍結が解除される点や、敵に付着した元素を結晶反応で継続的に消費してしまう点には注意が必要。
      他の岩元素創造物を近くにおくと原岩共鳴によって他の創造物からも共鳴攻撃が出るようになり、hit数が増える。
      他キャラの岩元素創造物から発生する共鳴攻撃も「鍾離のスキルによる攻撃」扱いのため、ちゃんと粒子生成やスキル発動(蒼白・千岩等)のトリガーになってくれる。
      岩柱が破壊されず共鳴攻撃の命中範囲内で戦い続けるという前提であれば、持続時間の長さから総合的な粒子生成量はそれなりの量になるため、岩粒子サポートとしても成立する。
      逆に範囲内に留まらない場合や敵の攻撃によってすぐ破壊されてしまう場合、シールド形成のための長押しのみでは粒子を生成しないため、エネルギー回収がかなり苦手な部類となる。
      必要エネルギー40とはいえ、数個の他元素粒子を控えで受け取った程度ではそれほど貯まらないので、西風武器を持たせたりエネルギー補充に長けたキャラクターを編成したりといった工夫が必要。
  • 長押し
    CT: 12秒 シールド継続時間: 20秒
    元素粒子生成: 0個(長押し) 元素量: 1U 特性:岩砕き
    ノックバック効果のある広範囲岩元素攻撃を行い、自身に玉璋シールドを付与する。
    さらに追加で、岩元素バリアを大幅に削る効果を発生させる(最大2段)。自身の岩柱の数が上限に達していなければ、新たに岩柱を生成する。
    クールタイムより継続時間が長い為、破壊されない限り切れ目なくシールドを保持することが可能。
    勿論耐久力もトップクラス。基礎HPの高さや固有天賦によるシールド強化に加え、岩元素シールドの特性として物理・全元素ダメージへ対して耐久値1.5倍の補正がかかる。
    さらに玉璋シールド中は付近(凡そキャラ5体分ほどの距離)の敵の全耐性を20%ダウンさせる効果も持っている。攻守両面で心強いサポートとなるだろう。
    ちなみに結晶シールドと玉璋シールドを同時展開することも可能だが意味はほぼない(重ね掛けしてもシールド耐久値が同時に削られるため)。
    なおシールド付与は攻撃の一瞬後なので爆発する樽の近くで出すとダメージを受ける。
    • 採掘性能
      レザーと同様に広範囲を一気に採掘できる。
      範囲ギリギリだとやや破壊効果が落ちるが、天衡山北側や漉華の池北西のように相当バラけた場所の水晶でも一回の発動で全破壊できるためほぼ気にならない。
      落下攻撃での鉱石対応が比較的容易なキャラでもあるため、長時間の鉱石周回でも基本的には彼一枠で問題ない。空いた枠では風共鳴やロサリア等で機動力を増強しよう。
      無相の岩の復活時岩柱も、長押し1回だけで2本を簡単に破壊できる。

天星(元素爆発)

「天道、ここに在り」
エネルギー: 40 | CT: 12秒
元素量: 4U 特性: 石化・岩砕き

  • 基本性能
    隕石を降らせて範囲攻撃を行う高威力の元素爆発で、命中した敵を石化させる。
    石化は無条件凍結のような効果。バリア中の敵に対しても有効だがボスには無効。最大4秒(4凸で+2秒)と短時間とはいえ強制的に自分のターンを作れる為、攻防一体の切り札として機能する。
    石化中の敵は岩元素が付着した表示となるが、別の元素を後から付着させても結晶化は起きず、岩と無関係な元素反応を起こすことが可能。
    こちらもスキル長押し攻撃と同じく、広範囲に岩砕き属性の攻撃を発揮できる。無相の岩の復活時岩柱の破壊等、瞬発力が必要な時には使用するといい。
    盾持ちには盾と本体両方に命中し、盾耐久値を本体HPごと一気に削れる。流石にバリア持ち相手にはダメージが通らないが、割る前でも行動不能にできるのは利点。
    隠れた特徴として、元素量が最大の4Uとなっている。単発ヒットながら元素を問わず敵のシールドをある程度削れる。
    天賦によりHPの33%分ダメージが増えるが、それを加味してか天賦レベル育成での上昇幅が1→13で2.5倍と比較的大きめ(通常キャラは2倍が多い)。
    詳しくは聖遺物欄の解説に譲るが、威力のみに着目するならHPを増やすより各種攻撃系バフをつけた方が上昇量が大きい。
    優秀な副次効果付きの高火力元素爆発にもかかわらず必要エネルギー40と低コストではあるが、上記の通り鍾離自身はエネルギー回収がかなり苦手な方なので、装備やパーティー編成を工夫しないとCT毎に撃つのは難しい。
  • 攻撃範囲
    普段はカットインと爆風で目にする機会が少ないものの、発動時の効果範囲は円形のエフェクトできちんと示されており、中心位置がかなり前方にある。(参考
    このため、横はともかく自キャラの後ろ側の範囲が柱一本分くらいとかなり狭い。
    敵集団に対して爆発を当てる場合、集団の真ん中で発動すると変な方向にターゲットが向いてしまい全ての敵を範囲内に捉えられなくなるので、やや引いた位置で集団を前方に捉えるようにすると良い。
    岩柱や壁面に密着して発動するとカットイン時のカメラワークが引きのままになる仕様を利用し、ベストな距離感を把握しておこう。
    ちなみにAAがある。

    天道万象!

      ╲
        𒆙

     

    簡略版→「=͟͟͞͞ 𒆙」
    「𒆙」は楔形文字の一種らしい。

岩の宸断(パッシブ1)

  • 玉璋シールド中に攻撃を受けると耐久値が5%、最大25%まで上がるパッシブ。鍾離が控えの状態でもちゃんと効果が発生する。
    たき火やかがり火・電気水晶・草の延焼などの極小ダメージであっても発動する。2秒程接触し続けていると自然と最大まで強化されていることも。
    シールド強化は交代時切り替え先へ引き継がれ、玉璋シールドを再展開するとリセットされる。
    ちなみに「宸断」とは「天子(=神の子。中国の皇帝や日本の天皇への尊称。)による裁き」のこと。

贅沢な食饌(パッシブ2)

  • 鍾離の最大HPを伸ばすと各種攻撃の威力が向上するようになる。
    最大火力を求める際は他アタッカーキャラと同様に攻撃力%の方が伸びが良いとはいえ、聖遺物のメインOPやサブOPをHP%に回してシールド強度を高めつつもある程度の火力を確保することができる。

    この効果があるため、Lv.60突破でのパッシブ2習得後は天賦レベル上昇の恩恵が相対的に少なくなるように思えるが、前述の通り元素爆発については元々上昇幅自体が高めに設定されているため、必要ならば天賦を上げていって構わない。
    逆に、通常攻撃系と元素スキルについては低天賦レベルでもそれなりの火力が出るようになる。

    この天賦はダメージ計算式において実数加算にあたり、以下のように計算される。
    [(贅沢な食饌 × 最大HP) + (戦闘天賦倍率 × 現在攻撃力)] × ダメージバフ × 会心 × 敵の耐性補正 × 敵の防御力補正 = 威力
    参考として、キャラLv90、天賦Lv10、基礎攻撃力608の武器を装備した状態で、同値のHP%or攻撃力%OPを選ぶ場合の主要技のダメージ上昇幅の比率は下表の通り。

    HP%/攻撃力%
    通常6段平均0.449
    スキル長押し0.226
    岩柱ダメージ1.129
    共鳴ダメージ0.564
    天星0.627

    ちなみに「食饌」とは「膳に揃えた食事」のこと。

結晶推命(パッシブ3)

  • 長柄武器を鍛造する時に鉱石を節約できる。効果が非常に限定的な上に恩恵もそこまでない。完凸分(=5本分)発揮しても節約できるのは仕上げ用魔鉱12個弱程度。
    鉱石をしっかり採掘している場合は残念ながら有用度は低い。

命ノ星座

全体的に扱い易さやサポート性能を強化するようなラインナップになっている。

  • 第1重・岩、天下の骨なり
    元素スキルで生成する岩柱が同時に2個まで設置できるようになる。
    複数設置できればダメージは勿論のこと、元素粒子の回収や「千岩牢固」4セット等の効果発動を安定させやすくなる。
    ただし、2つ設置しても元素粒子の生成頻度は変わらず、共鳴ヒット時にどちらか片方の柱からのみ発生する。また、鍾離の岩柱同士は共鳴しない。

    フィールド上に2つ設置されている時に新たに岩柱を生成すると、先に設置した方が消滅して入れ替わる。
    岩柱を生成しては上を飛び移ることで一切地面に足を付けないまま移動し続けることもできる。浅い水辺なら渡れなくもない...が普通に泳いだ方が速い。
    秘境など床が平坦な場所では、最新の柱の上にいる状態で新たな柱を立ててダッシュボタンを押すと、安定して次の柱に飛び移ることができる。
    シールド貫通持ちだが建造物破壊や高所投擲ができない獣域ウェルプ/ハウンドとの戦闘が楽になる。

  • 第2重・石、玉の揺りかご
    元素爆発発動時、自分と付近の味方に玉璋シールドを付与する。
    シールドの性能・持続時間はスキル長押し時のものと同じ。既に長押しで張っていた場合は再展開扱いになり、耐久力や効果時間が更新される。
    全キャラ随一の堅さをもつシールドを味方にも配れるようになるのはマルチプレイでは非常に強力。ただし、耐性デバフ効果は重複加算されず1人分のみ。
    また、事前に玉璋シールドを付与せずとも元素爆発に対して「全元素耐性-20%」の効果が乗る。

    チャージが十分ならばクールタイムの長いスキル長押しに頼らずともシールドを展開できるようになる。
    そのため、スキル短押しにより短いスパンで岩柱を置き直すことができ、北風の狼など岩柱を頻繁に破壊してくる敵や、「公子」などよく動き回る敵にも安定して共鳴ダメージを当てていける。
    他にも元素スキルを使わずに済むことによって、長押し分の時間短縮のみならず、共鳴攻撃による継続的な元素消費を抑えることも出来る。

  • 第4重・黄玉、破れぬ堅さ
    元素爆発の効果範囲が広くなり、石化時間が2秒延長されて最大6秒になる。
    より長く一方的な攻撃をする時間が取れるようになり、発動時の無敵時間も上手く使えば12秒のCTのうちで被弾が発生しうる機会を半分以下に抑えることができるようになる。
    勿論、元素爆発の発動間隔が長くなると戦闘中に敵を拘束できる時間の割合が減っていくため、この効果を最大限に活かすにはできる限り高頻度で元素爆発を撃てるようにしたい。
    なお、影響範囲の+20%は面積ではなく径の増加分であり、面積にすると1.44倍程度の増加になる。
  • 第6重・金、天地の恵み
    玉璋シールドがダメージ吸収したとき、吸収量に応じてHPが回復する。
    燃焼/開花/水場の帯電によるキャラへのダメージはシールドが吸収できるため、回復も勿論発生する。
    一回一回の回復量は少なめだが、強力なシールドのおかげで被ダメージ機会自体が少ないため、2凸効果も相まってこれでも十分。
    完凸効果にしては地味に見えても、本職ヒーラーを抜いての編成が視野に入るようになるのは中々のもの。
    行秋や北斗などの被ダメージ軽減とは相性の悪い効果。

ビルド

武器

【サポート運用】

  • screenshot.1605901449.jpg 西風長槍(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    元素爆発重視のサブアタッカー型鍾離として無難な一本。無色粒子を3つ生成できるため、他の岩元素生成物と共鳴させずともエネルギー補充ができ、自身だけでなく仲間の元素チャージも効率的に溜められる。
    最小限の出場で攻撃を行いすぐにキャラチェンジするという鍾離の基本的な運用方法とも噛み合う。手数の多い通常攻撃や広範囲の長押しスキル・元素爆発でヒット数を稼ぎやすく、能力の条件である会心を出す機会も多い。
    西風武器の中では基礎攻撃力寄りの武器であり元素チャージ効率の値は控えめだが、鍾離は元々の必要エネルギーが少ないため、残りをサブOPで補う程度でも中々の頻度で元素爆発を撃てるようになる。
    自身が控えにいる時の会心攻撃ではこの武器の粒子生成効果は発動しない点には注意。

  • screenshot.1605899905.jpg 黒纓槍(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:HP46.9% / 効果:スライムタイプの敵に対するダメージアップ]
    通称スライム槍。聖遺物もHP特化で揃えると最大HPは5万に達する。
    ★3武器でありダメージは期待できないが、シールドを張って交代するだけの運用では完凸護摩をも越える最適解。

【アタッカー運用】

  • 護摩の杖.png 護摩の杖(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]
    HPの上昇及びHP基準の攻撃力上昇に加えて高い会心ダメージ値という、鍾離のシールド性能と攻撃性能の両方を強化することが可能な武器。
    ただし、攻撃性能を十全に発揮させるためには聖遺物で会心率をしっかり盛ることが重要。
    そしてこの槍は胡桃と非常に相性が良いため、パーティに彼女を入れるつもりなら取り合いになってしまう点にも注意。

  • 原神_破天の槍.png 破天の槍(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
    鍾離と同時に実装された武器であり、ビジュアルやキャラPVで鍾離が使用しているのはこの槍。
    武器効果のスタックを溜めることで、シールド状態の鍾離の火力を全体的に高められる。シールド強化は装備者自身にしか効果が無いため、サポート用には向いていない。

  • 千岩長槍.jpg 千岩長槍 (★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に装備キャラクターの攻撃力と会心率アップ(4重まで)]
    璃月出身キャラの数に応じて攻撃・会心率が強化される武器。
    鍾離自身が璃月出身である点に加え、璃月にはサブアタッカー適性が高いキャラクターが多い為条件を達成させやすい。

【爆発サブアタッカー型】

  • 草薙の稲光.png 草薙の稲光(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素チャージ効率が100%を超えた分をもとに攻撃力アップ、元素爆発発動後元素チャージ効率アップ]
    聖遺物に絶縁4セットを採用し、元素爆発特化の運用をしたい場合にはおすすめ。

  • 「漁獲」.png 「漁獲」 (★4/釣り) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率アップ]
    釣り」で魚を集めることで確実に入手&完凸が可能な★4チャージ武器。
    西風長槍と比べると、元素爆発の火力が向上する分味方への粒子サポート力は低下する。
    武器効果の会心率上昇も単発高火力の元素爆発にはありがたく、鍾離自身が海産物嫌いであることを除けば何から何まで噛み合う武器。

【物理型】

  • screenshot.1605899887.jpg 流月の針(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:物理ダメージ34.5% / 効果:元素粒子または元素オーブ獲得後、通常攻撃と重撃で追加ダメージ]
    鍛造で作成可能な通常攻撃に特化した武器。4秒に一個のペースで粒子を生成できるスキルの存在から、殆ど常時条件を満たし続けることが可能。
    無凸でも通常攻撃全段の倍率+180%相当の効果があるため、物理アタッカー運用であればほとんどの★5武器以上の性能を持っている。
    通常攻撃・重撃ダメージバフは乗らないが、自身の物理攻撃として聖遺物の物理ダメージバフや会心はちゃんと乗せることはできる。物理ダメージバフに関しては聖遺物の25%×2、杯の58.3%、武器の34.5%だけで十分に確保できる。武器効果の追加攻撃には「贅沢な食饌」が入らず完全な攻撃力参照であるため、時計はHP%ではなく攻撃力%を選択しないと強化にならない。
    強力な通常攻撃バッファーである雲菫の登場により、彼女のバフを受けた鍾離がこの武器を持って殴ることで凄まじい威力とヒット数の通常攻撃を行えるようになり、ややネタ寄りだったところから一気に一線級レベルの選択肢となった。

聖遺物

シールドサポーターにどこまで火力/耐久力を期待するかは手持ち/スタイルに左右されるため、OPの組み合わせに唯一絶対の正解はない。
余裕がなければHP%/岩バフ/元チャ/会心率を適当に盛るだけでもそこそこ強くなる。
凸を進めると元素爆発の性能が大幅に強化され、元素チャージ効率の重要度が高まる。

火力サポート型
シールドも張れるサブアタッカーとして、共鳴ダメージや天星の火力に期待する型。
HP%のOP無しでも、キャラLv90スキルLv10なら最終的なダメージ吸収量は1万を超える。回避しないと剥がれる時もあるが、結晶シールドを有効利用できる。
会心率が上がるため、護摩の杖、西風長槍と相性が良いのも強み。
アタッカー基本セット(攻撃力%岩ダメ会心系)からメインOPをHP%に換装すると、シールド耐久値は10%~20%ほど向上するが、元素爆発を含む火力とトレードオフになる。
この時、攻撃の威力計算の項を見ると、HP%と攻撃力%は共に加算関係で、それらとダメージバフと会心系がそれぞれ乗算関係にある。
このため、時計(攻撃力%)換装での威力減少幅は-数%程と少ないが、杯(岩ダメ)や冠(会心系)を換装すると1か所でも10%~20%減とかなり期待値が減少する。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%
攻撃力%
元素チャージ
岩元素ダメージ会心率
会心ダメージ
サブ効果会心率>会心ダメージ>元素チャージ効率>攻撃力%>その他

耐久サポート型
ダメージソースは他のキャラに頼り、回避の放棄や絶対的安全に期待する型。
HP特化は一見シナジーが弱く見えるが、HPによる火力上昇は少なくないこと、突破ステが岩ダメであることから、火力面のバランスは極端に悪くはなりにくい。
シールド耐久面では、高いHP倍率×豊富なシールド強化×岩シールドの全属性150%吸収が全て乗算で掛かり、効率的に硬くできる。
探索では吸収量が余りがち。ヒーラーをサブアタッカーに変える、杯か冠を火力系OPに変えるなど調整するのも手。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%
元素チャージ効率
HP%HP%
サブ効果HP%>元素チャージ効率>その他
  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)
    全ての効果が鍾離と噛み合ったサポート運用向けのセット。ただし柱の共鳴攻撃はやや挟範囲であるため4セット効果維持には立ち回りの工夫が必要。
    ボス戦では柱の生成位置と耐久値に気をつけよう。

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 / 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光2 (HP+20% / HP+20%)
    完全HP特化型。
    千岩牢固と花海甘露の光の2セットと合わせてHP+40%とVer.4.4現在HPを最も盛ることが出来る組み合わせ。
    千岩牢固の4セット効果を発動し続けるのは柱の攻撃の範囲が狭く安定しにくいため安定感ならこちら。
    柱の耐久や位置を気にしたりする必要もないのも良い。
    シールドの耐久力自体は4セット効果発動の千岩牢固>千岩・花海>4セット効果発動してない千岩牢固。

  • 旧貴族の花.png旧貴族のしつけ4(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動時、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)
    サポート運用向け。元素爆発のダメージを伸ばしつつ味方の攻撃力も強化できる。千岩牢固と違い爆発のみで強化できるので扱いやすい。廻聖で生み出せるので集めやすい。

  • 威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
    爆発サブアタッカー運用の最適解。元素爆発の火力に限れば、元素チャージ効率を140%以上確保することで爆発キャラの汎用装備「属性2+旧貴族2」を上回る。チャージ効率上昇の武器を持たせれば絶縁2セットの効果と合わせて容易に達成できる。また、星座を2凸まで進めていれば元素爆発でシールドを貼り直せるため、耐久値は千岩には劣るものの、絶え間なくシールドを貼り続けることが可能。

  • 悠久の盤岩_5.jpg 悠久の磐岩4 (岩元素ダメージ+15% / 結晶反応による欠片を拾うと10秒間チーム全員の該当元素ダメージ+35%)
    炎/水/氷/雷の単元素PTのサポートにおすすめ。ダメージバフは熟知875の万葉に匹敵。翠緑4には及ばないが鍾離は耐性減も持っており、守備系サポーターとしては十分な火力貢献ができる。

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光 (HP+20%) / 悠久の盤岩_5.jpg悠久の磐岩2 (岩元素ダメージ+15%) / 旧貴族の花.png旧貴族のしつけ2(元素爆発ダメージ+20%) /
    剣闘士の未練.png 剣闘士のフィナーレ2 覇絆の花_5.png追憶のしめ縄2 生霊の華_5.png 辰砂往生録2 魂香の花_5.png 来歆の余響2 (攻撃力+18%)
    2セット+2セットで組む汎用的な型。組み合わせが多いためサブオプションが強いものを装備しやすく、目的に合わせて柔軟なビルドにできる。

物理アタッカー(流月の針)型

物理アタッカー(流月の針)型

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%物理ダメージ会心率
会心ダメージ
サブ効果会心率>会心ダメージ>攻撃力%>元素チャージ効率>その他
  • 無垢の花_5.png蒼白の炎4 (物理ダメージ+25% / 元素スキル命中時攻撃力+9%持続時間7秒最大二重、二重まで重ねると2セット効果が2倍)
    クールタイムが短い上に一度の発動で複数回の命中も狙える鍾離の元素スキルならば4セット効果を満たすことが出来る。
    次点で蒼白2&血染め2。威力は若干落ちるがストレスフリーに戦える。

他キャラクターとの相性

超高性能なシールドは誰に回しても非常に恩恵が大きい。
耐久力に不安のあるキャラ、高火力だが隙の大きい天賦を持つキャラを優先してあげよう。
シールド以外にも相乗効果を狙っていく場合、粒子回収も視野に入れると自然と岩共鳴を狙っていくことになる。
あえて相性が悪いものを言えば、前述の通り岩柱が割ってしまうので凍結編成にはイマイチ。

  • アルベド
    貴重な岩耐性低減によって強力な追撃を更に伸ばすことができる。原岩共鳴ダメージで追撃を発動させることもでき、2人の岩元素粒子の生成も安定しやすくなる。岩元素共鳴は他の味方への貢献にもなる。
  • 主人公(岩)
    元素スキルは勿論、元素爆発の特性により通常の上限を超えた大量の岩元素創造物を設置可能。敵の移動をある程度妨害しつつ原岩共鳴の複数ヒットを狙うことができる。
    岩元素粒子生成力もトップクラスであり、元素チャージの時間効率はピカイチ。
  • 凝光
    元素スキルでの大量の元素粒子と岩バフが便利。2凸することで運用が加速する。
    凝光側としては、強力なシールドによって撃たれ弱さをカバーできるのはありがたいが、岩柱によって屏風の生成や通常攻撃・元素爆発を妨害されやすいのが悩みどころ。
  • 行秋北斗エウルア等のダメージ軽減持ち
    ダメージ軽減系のスキルや防御力増強効果と合わせると、実質的なシールド耐久力をより高めることができる他、火力系ステータスをある程度優先できる。
    育成途中でシールドの吸収量に不安がある場合や、高難度でのゴリ押し性能を高めたい場合には視野に入れてみよう。
  • 雷電将軍フィッシュル
    鍾離の物理運用において、超伝導役と継続的な粒子生成役(流月の針の効果発動)というサポートを兼任できる。

性能アップデート履歴

  • 2021年02月03日
    調整内容
    • 元素スキル「地心」長押し時の効果を調整。
      • 岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。
      • 玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。また、玉璋シールドは全元素ダメージと物理ダメージ150%の吸収効果がある。
      • 玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。
      • 岩元素範囲ダメージを与える。
      • 周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。
    • 突破天賦2「贅沢な食饌」の效果を調整。
      • HP上限を基に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。
      • 通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量:HP上限の1.39%
      • 地心の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量:HP上限の1.9%
      • 天星ダメージ増加量:HP上限の33%
  • 鍾離炎上問題に関する公式の見解から調整案の実装までの経緯

その他

名前について

  • 離である。「金+(おもい)」の方である。集める・集まる行為や、つりがねや盃を意味する。鍾乳洞(しょうにゅうどう)の鍾。
    同じ音読みや同じ「かね(bell)」の意味を持つ離(金+(わらべ))と混同しやすい。「おもり」の意味の離(金+(たれる))でもない。注意しよう。

小ネタ

小ネタを見る(魔神任務第一章などの ネタバレ注意!)
  • 鍾離
    「仙人」とは原神はもとより様々な物語に頻出する用語であるが、元々は中国の三大民族宗教の一つである道教の用語が由来。
    そして、その道教における特に代表的な八人の仙人、道教八仙の一人に、鍾離 権(けん)という人物がいる。名前の元ネタはこの人物だろう。(鍾離は二字の姓、漢鍾離とも)
    「天下都散漢鍾離(天下一の暇人 鍾離)」を自称し、弟子の呂洞賓(同じく八仙の一人)に「点石成金」の法(一種の錬金術)を伝えたとされ、中国では金運の象徴として崇められている。
    ちなみに中国でいう道教八仙は日本の七福神と似たような知名度やポジションを持っており、縁起物の題材にも多く使われている。直接的な元ネタになっているという説もある。
    ……つまり、中国本土のユーザー視点での登場シーンは「商売を司る神を探してたら恵比寿って名前の人が出てきた」くらいの感覚になるのだろうか?
    散漢 : 暇人は官職を持たずに市井をぶらぶらする人、の意。仙人の名によく用いられる。
  • 「大隠朝市」(中国語名:「陵薮市朝」)
    彼のPUガチャの名前。両方ともあまり馴染みのない言葉だが、どちらも王康琚という人物が詠んだ「反招隠」という詩から取られたもの。
    より正確な引用個所は冒頭の「小隐隐陵薮(中途半端な隠者は人のいない丘陵や沼沢に隠れ、) 大隐隐朝市(真の隠者は人に溢れる朝廷や市場の中に隠れる。)」という部分。
    仙人たちを束ねる身ながら、市井に紛れてただの「鍾離」として暮らす彼にはぴったりのタイトル。
  • 「浮世閑歩」
    鍾離の二つ名であるこの四字熟語は上記と異なり純然たる造語である*1。字義通り解釈すれば、「世の中をぶらぶら歩く」といった程度の意味だろうか。こちらは実戦紹介動画のテーマ曲のタイトルでもあり、非常に人気の高い一曲である。
    ちなみに英語版の場合はそれぞれ別のフレーズがあてがわれており、前者はVago Mundo(スペイン語で「曖昧な世界」)、後者はRex Incognito(incognitoは「身分/名前を隠して・知られないで」といった意味のイタリア語に由来する言葉であり、「岩王帝君」の英語表記がRex Lapis*2であることを踏まえると、Rex Incognitoは「帝君のお忍び」といったところか)である。
  • 「花を買い、酒を持ち、船の上から璃月の景色を堪能しようとしたが、共に過ごした旧友はもう居ない。あの古き友との再会は、いつ叶うだろうか?」
    なぜか日本語版では2度も翻訳とボイスが変わった台詞。
    原文は《欲买桂花同载酒…只可惜故人,何日再见呢?》で、「桂花を買い、共に酒を手にしようと思ったが…ただ旧友のことを懐かしむばかりだ。いつの日か再会することはできるだろうか?」というほどの意味。桂花(けいか)とはモクセイのことで、日本でよく香りに使用されるキンモクセイも変種としてモクセイに含まれる。
    前半部の《欲买桂花同载酒》という部分は実在の漢詩からの引用であり、南宋の詩人である劉過の『唐多令』という作品に基づいている。
    著者の劉過は10代の少年のころに友人と共に湖北省の武昌へ旅した経験があり、同地を20年ぶりに訪れた際に作った詩である。
    原文の詩の大意としてはまず武昌の景観を嘆じたあと、
    「ここはかの詩仙・李白も詩に題した黄鶴楼のほとりだが、旧友もかつてここを訪れたことがあるのだろうか?(ばったり再会することはできるだろうか?) 20年ぶりに船の上から古き山河の景色を堪能しようとしたが、すべてが新しき愁いに見える。桂花を買い、共に酒を手にしようと思ったが…もうあの頃のような気持ちに戻ることはできない。少年の旅をした、あの頃の気持ちには…」という感傷で締めくくられる。
    当時(1186年)の南宋は名君である孝宗のもとで繁栄していたものの、中国の北半分を支配する金(女真族の王朝)に国力も領土も押されつつあった。
    無論、世界帝国であった過去の宋の全盛期の栄耀栄華と比べれば見る影もなく、壮年の論客となった劉過はそのことを痛感していた。
    「旧友」「古き山河の景色」への憧憬と「新しき愁い」の対比は直接的には個人の感傷であるが、こうした時代背景も暗に織り込まれていると言われている。
    作中の鍾離もまた旧友との別れを惜しみつつ、時代の変化や「摩耗」というテイワットのシステムにたびたび言及しており、そこまで踏み込んだ台詞とも考えられる。
  • 「岩食いの刑」
    契約を破った者に対して鍾離が課す刑罰。物理的にボコボコにしたり、ショッキングな真実を教えたりと、名前に違わず怖~いものとなっている。
    ところで、「岩食いの刑」は中国語で「食」と表記する。一方、「約束を破ること」は同じく中国語で「食」。ついでに食塩は中国語で「食」。
    三つとも発音は「shíyán」。
    ……要するに、駄洒落である。
  • 「モラは生まれながらに貨幣だが、貨幣は生まれながらにモラではない。」
    魔神任務 第一章 第二幕での鍾離のセリフ。
    19世紀を代表する思想家、カール・マルクスの「経済学批判」の一文、「金銀は生まれながらにして貨幣ではないが、貨幣は生まれながらにして金銀である。」が元ネタと思われる。
    解釈・教訓は様々であるが「貴金属の持つ優れた物理的性質は貨幣の諸機能に適している」という意図が読み取れる。*3
    一方、彼のPVの0:32-地点で「この発想、買うに値する」というセリフを述べており、マルクスの社会主義的発想とは真逆の考え方をしているようだ。
    原神の世界に当てはめながら前後の文脈と合わせると、
    「商品の価値を定量化する単位として"モラ"を使っているに過ぎず、大金であることに目を囚われると商品の価値の判断が曇る」
    とい読み取れ、元ネタとは真逆の意味での発言になる。
    モラが最初から貨幣の目的でモラクスによって創造された物質であるという特徴を如実に表している一文。七神が現実感を持って存在しているテイワット特有の観念とも考えることができて面白い。
  • 「堅牢なトパーズ」について
    岩元素キャラクターの突破用アイテムのフレーバーテキストは、鍾離のポリシーが書かれたものとなっている。
    「この大陸の全ての金銭は俺の血肉。」
    「こんな形で俺は、人間の労働、知恵、未来を保証する。」
    「これが俺の人間への信頼。金銭に背くことは、俺の血を汚すと同然だ。」
    なら財布くらいちゃんと持ち歩けと思ったプレイヤーはさぞ多いことだろう
  • 「岩の堅きこと、物に於いて陥さざる無きなり。」
    元素スキル、地心のフレーバーテキスト。
    故事成語にすらなるほど有名な韓非子の「矛盾」の「吾矛之利、於物無不陥也。(吾が矛の利きこと、物に於いて陥さざる無きなり。)」が元ネタと思われる。
    プレイアブルキャラクターとみればダメージソースとしてはそこまで強力ではないものの、使用武器が長柄武器かつ岩の槍を降らして魔神を倒したことを考えると興味深い。
    彼のシールドは於物無不陥也、合わせて矛と盾ということだろうか。
  • 扳指
    彼が左手親指につけている指輪で、日本の弓道の弓懸に相当する。
    弓の弦は余りに強靭であり、親指で直接弦を引くと肌が裂ける為、この指輪に弦を引っ掛けることで肌を保護する。
    通常、弓を右利きの者が引く際、左手で弓を保持し右手で弦を引く。
    しかし彼のPUガチャの立ち絵では右手で槍を持っていることから、彼は右利きだと思われる。
    彼が弓を使う際は左手で弦を引くのか、あるいは誰かの遺物なのだろうか。
  • 「神の目」
    鍾離はウェンティと同じく、(元)七神でありながら神の目を所持している。が、ウェンティの持つ神の目は自身が神である事を隠すための偽物であったため、似た境遇の鍾離が持つ神の目もまた偽物なのでは無いかと実装時から囁かれていた。
    しかし鍾離のプロフィール欄等には具体的な記載が無く、隕石に反応しないことからウェンティの神の目が偽物であると目視確認できたイベント「帰らぬ熄星」も鍾離実装時点で既に終了していたため真偽はあやふやとなっている。
    • 魔神任務 間章にて隕石と同じく神の目に反応する砕星鉄鉱が登場した。鍾離の神の目が反応しないことを確認できる。
      つまり彼の神の目も同じく偽物であったという訳だ。


情報提供用コメントフォーム

  • 木こりの際、通常攻撃5段目は直前の木こりからの経過時間に関係なく木材がドロップされません。敵に当ててもヒットストップがかからないことと関係があるかもしれません。 -- 2022-02-06 (日) 22:45:37
    • 通常攻撃5段目は槍から手が離れている=飛び道具判定なので、(弓キャラと同じように)木こり出来ないようになっているみたいです。 -- 2022-02-08 (火) 15:07:46
  • 険路怪跡のバフでスキル天賦Lv.14の内容が判明したので記載します。岩柱ダメージ/共鳴ダメージ:36.0%/72.0% / 長押しダメージ:180% / シールド基礎吸収量:3,636 / シールド追加吸収量:28.8%HP上限 です。その他はLv.13と同一です。 -- 2022-05-31 (火) 23:06:51
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2022-05-31 (火) 23:28:40
  • 待機中ボイスが実際のものと違うようなので訂正をお願いしたいです -- 2022-06-03 (金) 09:22:34
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。また、「世間話・過去を懐かしむ」のセリフは待機ボイスで確認できなかったため非表示としました。 -- 2022-06-03 (金) 19:08:06

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  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 これに限らず戦闘ボイスなど鍾離にかかわる造語は多い
*2 ラテン語でRexは王、Lapisは岩を意味する
*3 金を例に挙げると、貴重で独特の光沢を持つだけでなく、科学的腐食に対して非常に強いという性質も持ち合わせている。モラもまたありふれた物質ではなく、錬金術媒介としても使用できるという性質を持っており、現実の貴金属に近しい性質を持っていることがわかる。