ニィロウ

Last-modified: 2024-12-05 (木) 21:37:14


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
ニィロウ500_0.webp
プロフィール
名前ニィロウ
CV金元寿子
誕生日12月3日
所属ズバイルシアター
神の目
命ノ星座睡蓮座
装備可能武器片手剣
オリジナル料理ひらめく踊り
(パティサラプリン)
ひとこと紹介
「ズバイルシアター」の噂に名高い踊り子。そのダンスはしなやかで美しく、彼女自身も優しく純粋な心で人と接する。
人物評
「あの小さなシアターのどこがいいのかしら?私と一緒にテイワットでツアーをすれば、いくらでもモラを稼げますのに…はぁ、彼女は単純すぎますわ。単純すぎて、自分の価値も分かっていませんの。」――ドリー

公式動画

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,1823,0664,0806,1056,8257,8528,8139,85010,57111,61812,33813,39714,11715,185
基礎防御力57147196293327377423473507557592643677729
基礎攻撃力18466192103118133149160175186202213229
HP----7.2%7.2%14.4%14.4%14.4%14.4%21.6%21.6%28.8%28.8%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
弦月のダンス.png
通常攻撃・弦月のダンス
通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、回転切りを1回発動する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.150.3%45.4%70.4%50.2%+54.4%2063.9%128%/160%
Lv.254.4%49.1%76.1%54.3%+58.9%69.1%138%/173%
Lv.358.5%52.8%81.8%58.4%+63.3%74.3%149%/186%
Lv.464.3%58.1%90.0%64.2%+69.6%81.8%164%/204%
Lv.568.4%61.8%95.7%68.3%+74.0%86.9%173%/217%
Lv.673.1%66.0%102.2%73.0%+79.1%92.9%185%/232%
Lv.779.5%71.8%111.2%79.4%+86.0%101.1%202%/252%
Lv.886.0%77.6%120.3%85.8%+93.1%109.3%219%/273%
Lv.992.4%83.4%129.2%92.2%+100.0%117.4%234%/293%
Lv.1099.4%89.8%139.0%99.2%+107.6%126.3%252%/315%
Lv.11106.4%96.1%148.8%106.2%+115.2%135.3%270%/337%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
七域のダンス.png
七域のダンス
「ピルエット」状態に入り、ニィロウのHP上限を基準に周囲の敵へ水元素ダメージを与える。
ピルエット状態において、ニィロウの通常攻撃と元素スキルは、それぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」へと変わり、
与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる、このダメージは元素スキルダメージと見なされる。

この状態の時、ニィロウの3段目のステップでピルエット状態を解除し、3段目のステップのタイプに応じて、それぞれ下記効果を発動する。
剣舞のステップの場合:水月を一つ発動し、命中した敵に水元素ダメージを与え、ニィロウに祈月状態を付与する。
この状態において、ニィロウの通常攻撃は剣舞のステップへと変わり、最後の一撃で水月を発動する。
旋舞のステップの場合: 空を洗う水輪を一つ発動し、 水元素範囲ダメージを与える。
また、フィールド上の自身のキャラクターと共に移動する天を滌う水環を生成し、中にいる敵に継続的に湿潤状態を付与する。

ピルエット、または祈月状態の時、ニィロウは重撃を行うことができない。上記の状態はニィロウが退場する時に解除される。

「彼女のしなやかな足先が水面を優しく撫で、揺らぐさざ波の光はまるで七天の輝きのようである。」
ステータス詳細スキルダメージ剣舞/旋舞のステップ
1段ダメージ
剣舞/旋舞のステップ
2段ダメージ
水月/水輪ダメージピルエット
継続時間
祈月
継続時間
天を滌う
水環の
継続時間
クール
タイム
Lv.13.34%HP上限4.55%/3.26%HP上限5.14%/3.96%HP上限7.17%/5.06%HP上限10.0秒8.0秒12.0秒18.0秒
Lv.23.59%HP上限4.89%/3.51%HP上限5.53%/4.26%HP上限7.71%/5.44%HP上限
Lv.33.84%HP上限5.24%/3.75%HP上限5.92%/4.55%HP上限8.24%/5.82%HP上限
Lv.44.17%HP上限5.69%/4.08%HP上限6.43%/4.95%HP上限8.96%/6.33%HP上限
Lv.54.42%HP上限6.03%/4.32%HP上限6.82%/5.25%HP上限9.50%/6.71%HP上限
Lv.64.67%HP上限6.37%/4.57%HP上限7.20%/5.54%HP上限10.04%/7.09%HP上限
Lv.75.01%HP上限6.83%/4.89%HP上限7.72%/5.94%HP上限10.75%/7.59%HP上限
Lv.85.34%HP上限7.28%/5.22%HP上限8.23%/6.34%HP上限11.47%/8.10%HP上限
Lv.95.68%HP上限7.74%/5.55%HP上限8.75%/6.73%HP上限12.19%/8.60%HP上限
Lv.106.01%HP上限8.19%/5.87%HP上限9.26%/7.13%HP上限12.90%/9.11%HP上限
Lv.116.34%HP上限8.65%/6.20%HP上限9.77%/7.52%HP上限13.62%/9.62%HP上限
Lv.126.68%HP上限9.10%/6.52%HP上限10.29%/7.92%HP上限14.34%/10.12%HP上限
Lv.137.10%HP上限9.67%/6.93%HP上限10.93%/8.42%HP上限15.23%/10.76%HP上限

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
浮蓮のダンス・遠夢聆泉.png
浮蓮のダンス・遠夢聆泉
遠夢聆泉のダンスを踊り、遥かなる水の蓮華を展開し、ニィロウのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。また、命中した敵に「久遠の惑溺」状態を付与する。
短時間後、久遠の惑溺状態の敵は水元素ダメージを受ける。

「たとえ私たちは、あの遥かなる夢を見たことがなくとも、このダンスだけは、夢のような遐景を写している」
ステータス詳細スキルダメージ久遠の惑溺ダメージクールタイム元素エネルギー
Lv.118.4%HP上限22.5%HP上限18.0秒70
Lv.219.8%HP上限24.2%HP上限
Lv.321.2%HP上限25.9%HP上限
Lv.423.0%HP上限28.2%HP上限
Lv.524.4%HP上限29.8%HP上限
Lv.625.8%HP上限31.5%HP上限
Lv.727.6%HP上限33.8%HP上限
Lv.829.5%HP上限36.0%HP上限
Lv.931.3%HP上限38.3%HP上限
Lv.1033.2%HP上限40.6%HP上限
Lv.1135.0%HP上限42.8%HP上限
Lv.1236.9%HP上限45.1%HP上限
Lv.1339.2%HP上限47.9%HP上限

固有天賦

固有天賦
落花廻旋の庭.png
落花廻旋の庭
チーム全員の元素タイプが草元素水元素であり、かつ草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、
ニィロウの七域のダンスの3段目のステップが完了すると、周囲チーム全員に「金盃の豊穣」状態を付与する、継続時間30秒。
金盃の豊穣状態のキャラクターが草元素の攻撃を受けた後、周囲のチーム全員の元素熟知+100、継続時間10秒。
また、開花反応を起こした時、草原核の代わりに「豊穣の核」が生成される。
草原核に比べ、豊穣の核は生成された直後に迸り、より大きな影響範囲を持つ。
豊穣の核は超開花反応と烈開花反応を起こすことができず、草原核と上限数を共有する。豊穣の核の攻撃は、開花反応による草原核の攻撃と見なされる。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の金盃の豊穣効果はクリアされる。
突破段階「1」で解放
軽やかに舞う永世の夢.png
軽やかに舞う永世の夢
ニィロウのHP上限が30000を超えているとき、その上限が1000超えるごとに「金盃の豊穣」状態のキャラクターが起こした豊穣の核によるダメージ+9%。
この方法でアップできる豊穣の核のダメージは最大400%までとなる。
突破段階「4」で解放
白き玉蓮の盃.png
白き玉蓮の盃
冒険系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。

命ノ星座

却月の舞踊.png
第1重
却月の舞踊
七域のダンスは、以下の強化効果を獲得する。
・水月によるダメージ+65%。
・天を滌う水環の継続時間+6秒。
星天の花雨.png
第2重
星天の花雨
「金盃の豊穣」状態のキャラクターが敵に水元素ダメージを与えた後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間10秒。
開花反応を起こして敵にダメージを与えた後、その敵の草元素耐性-35%、継続時間10秒。
固有天賦「落花廻旋の庭」を開放する必要がある。
朝影の蓮歩.png
第3重
朝影の蓮歩
浮蓮のダンス・遠夢聆泉のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
清漣の音節.png
第4重
清漣の音節
七域のダンスのピルエット状態の3段目のステップが敵に命中すると、ニィロウの元素エネルギーが15回復する。
同時に浮蓮のダンス・遠夢聆泉によるダメージ+50%、継続時間8秒。
旋舞の流光.png
第5重
旋舞の流光
七域のダンスのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
霜絶の弦歌.png
第6重
霜絶の弦歌
HP上限1000ごとにニィロウの会心率+0.6%、会心ダメージ+1.2%。
この方式でアップできる会心率は最大30%、会心ダメージは最大60%となる。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
water_2.png
ラピスラズリ
永続コア.png
永続コア
パティサラ.png
パティサラ
共通
普通敵素材
キノコンの胞子.png
キノコンの胞子
天賦
天賦本週ボス素材
「篤行」の教え.png
篤行(水・土)
禍神の禊涙.png
禍神の禊涙

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

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物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細「スメールで暮らしているなら、ニィロウの公演を見逃すわけにはいかない。」これは大勢のスメール人が認めている事実だ。
ニィロウの踊りには垣根など存在せず、誰もが楽しんで「夢中」になれる時間を与えてくれる。
ニィロウの観客たちはみな身分が異なり、物知りな学者から戦いに身を置く傭兵までいる。そして、誰もが彼女の優美なる踊りの姿に引き寄せられるのだ。
ニィロウが舞台に上がるたび、グランドバザールにはいつも人だかりができる。
理性と知恵を尊重するスメールにおいて、感性の象徴である芸術はあまり重要視されるものではない。
しかし、知恵は神がスメールに与えた意義だとするならば、芸術とは人間が自ら追い求める意義になるだろう。
初期解放
キャラクターストーリー1この大陸にいる芸術家の一族に生まれた典型的な踊り子とは異なり、ニィロウはごく普通のスメールの家庭で育てられた。
三人家族のかつての暮らしは、下城区で生活するその他の大勢のスメール人とあまり変わらないものだったという。
アーカーシャから得た知識は、平凡な毎日を送るのに十分であった。
もし、その中に特別なことがあるとするなら、両親が一人っ子であるニィロウを非常に可愛がっていた点だろう。
スメールには学識を重要視する雰囲気があったが、彼女の両親はニィロウをよその子と比べることもなく、他より優れた学者になることを望むこともしなかった。
彼女が楽しく成長し、穏やかな暮らしを送ることが両親の唯一の願いであった。
このような愛情と尊重に満ちた環境で育ってきたため、ニィロウは純粋で人の機微に敏感であり、他人を思いやることが得意な子に成長した。
両親の間で意見の食い違いが生じたり、時にケンカに発展したりしても、ニィロウの思いやりある仲裁のおかげですぐ元通りになれたという。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2グランドバザールのあらゆる場所に、ニィロウの足跡は残されている。グランドバザールのすべての人が、ニィロウの心にしっかりと刻まれている。
そして彼女はまるで家族を紹介するかのように、グランドバザールの人々を詳しく紹介できた。
ジュートさんはいつも早起きしてタフチーンを作る。もし出来たてを食べたいのなら寝坊は厳禁。
アフシンさんは昔話を語るのが得意で、その奇妙な構想によって人々はつい彼の商品を買ってしまう。
おもちゃ売りのフーシャングさんはすごく器用で、とても面白いおもちゃを作れるから子どもたちに大人気。
もちろん、人々もこの天真爛漫な赤髪の少女を家族のように思っている。
ニィロウが買い物にやってきてグランドバザールを歩くたび、彼女の手は買い物リストに書かれたもの以上の品で埋め尽くされる。その重さはまさに皆の気持ちを表しているかのようだ。
もちろん、ニィロウも皆に優しく接する。
フーシャングとファルハードが賭けごとで揉めている時、ニィロウが現れるだけで二人はすぐに仲直りできる。
アフシンの駄獣が人のものを盗み食いしてしまったら、ニィロウも一緒になって謝ってくれる。
彼女に「どうしてそんなに親切なのか」と聞くと、彼女は笑顔でこう答えるのだ。
「だって、助け合うのが家族でしょ?えへへ。」
ニィロウにとって両親との家は「小さな家」、グランドバザールのみんながいる家は「大きな家」を意味している。
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3先生と出会ったのは八歳の花神誕祭でのことだ。ニィロウは、その出来事を鮮明に覚えている。
当時、幼いニィロウは花の騎士からたくさんのヤルダーキャンディをもらい、両手いっぱいにそれを抱えながらズバイルシアターの前を通った。
花神誕祭を祝う時、舞いの披露は欠かせないもの。今ではグランドバザールが独自のシアターを構えるようになり、興奮して胸踊らせる観客たちが新しいステージへと群がっているが、以前はステージを仮設し、外部の劇団の人に歌や踊りを依頼していた。
幼いニィロウが苦労して人混みをかき分けて舞台の前まで行くと、そこには舞い*を披露する先生がいた。それが先生との初めての出会いである。
ステージ上に花の装飾など存在しないのに、その瞬間、幾千もの花々がそこで咲き誇っているかのように見えた。
ニィロウは無意識に抱えていたキャンディをバラバラと落とし、ステージ上の先生と一緒に踊り始める。
踊りが終わると、幼いニィロウは自分がしたことにようやく気づき、自分のために場所を開けてくれた人たちに慌てて謝った。
それを見た先生は舞台から下りてくると、ニィロウと一緒にキャンディーを拾い始めた。
そして、彼女はニィロウに向かって手を伸ばし、優雅な立ち振る舞いでこう言った――
「どう?これからも私と一緒に踊らない?」と。
好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4知恵の都スメールにずっと暮らしているが、ニィロウは「知識」方面で才能を見せることはなかった。しかし、彼女は独自の方法で他人の気持ちを慰めることができるようだ。
「きっとこれは、クラクサナリデビ様が贈ってくださったプレゼントね。」
先生のもとで踊りを習い始めると、ニィロウは「身体による表現」の力を確かに感じることができた。
彼女は自分の才能と表現を組み合わせて、身体の動きによる「癒し」を編み出した。
例えば、ズバイルさんが激昂すれば、シアター全体は戦々恐々とした緊張感に包まれる…
するとニィロウが優しく微笑みながら、腕と指で空中に不思議な模様を描くのだ。
「想像してみて。雨が降ったばかりの雨林の中で、あなたは私と一緒に前に進むの。通り過ぎる動物たちに手を振りながら挨拶をして、他のことは全部後ろに置き去りにする…」
他人からすれば幼稚で滑稽に見えるかもしれない。だが当事者からすると、ニィロウの優しい語り口が抱えている怒りをいつの間にか鎮めるのだ。
さらに不思議なのは、アフシンいわく彼女のこの「癒し」が最近さらに進化しているらしい。彼の頑固な二匹の駄獣にさえも効果が出始めたという…
好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5日常生活でも舞台の公演でも、ニィロウが昔から考えていることはとてもシンプルである——
みんなの心配事を消し去り、楽しい気持ちになってほしいというものだ。
しかし、自分自身に「悩ましいこと」が降りかかると、彼女はいつも判断ができずに苦しんでしまう。
「タフチーン」は美味しいし、「ピタ」も外せない、路上には「ポテトボート」を手に取っている人もいる…うーん、今夜は何を食べよう?
聞いた話だと、スメールシティから離れたところには真っ白な雪山があったり…巨人のように大きな風車があったりするんだって。私も旅行に行ってみようかな?
どのような選択肢であろうと、ニィロウはぴったしの理由を見つけることができる。その理由はお腹を膨らませて互いに向かい合いながら座っているツリーカエルみたいなもので、誰も頷けないものであるが…
しかし、もしこのとき決断のできる人が現れて、自信を持って冷静に彼女にこう言ったら——
「それぞれ食べ物を半分ずつ用意して、食べたいものを一緒にシェアしよう。」
「見知らぬ場所でも危険なんかないよ。もうそこには行ってきたから。」
…ニィロウはきっとふいに何かを悟ったように、両腕を上げて優雅な踊りで感謝するはずだ。そして、大きな問題を解決できた喜びに長いこと浸るだろう。
好感度Lv.6後に解放
観客からの手紙舞台では観客からプレゼントを受け取らないことが、ズバイルシアターの古くからのしきたりだ。
ただ、親切で熱烈な観客からやむを得ずプレゼントを受け取ることがある。そういった時には、翌日その相手の家の前に必ずメッセージ付きの返礼品が届いた——
「あなたのお気持ちに感謝します。ニィロウの公演を気に入っていただけたことをお伝えしたいのでしたら、次からは贈り物ではなく、ズバイルシアター宛てにお手紙をお送りください。」
すると雪花が舞うかのように、熱心な観客の手紙が暝彩鳥にくわえられてシアターのポストに届けられた。
公演やリハーサルのない空き時間、ニィロウはそれら手紙をじっくりと読み、ズバイルシアターのメンバーたちに共有して大切に保管した。
手紙に書かれた文字、込められた真摯な感想の数々は、感動的で深く心に刻むべきものだ。
ニィロウの踊りが日増しに成熟していくにつれ、その名を聞いてやってくる観客もどんどん増えていった。薄い紙切れに過ぎないそれら手紙は年月を重ね、やがて分厚いアルバムのようになる。
もし誰かが冗談で「ニィロウはズバイルシアターが持つ最大の財産だ」と言ったら、彼女は優しく微笑んで否定するだろう。
「私たちの財産は観客たちからの声援だよ。それはとっても不思議な箱の中に収められているの」と。
好感度Lv.4後に解放
神の目ニィロウは、先生が踊りの意義について語るのを何度も聞いたことがある。踊りは人間の暮らしから生まれ、終始人間のものであると。
「感情を踊りで伝え、そして観客の笑顔はまさに彼らの感情から来る反応である。」
彼女は教令院の学者ではないし、物事の裏にある「意義」を考えるのも得意ではない。しかし、毎日先生のもとで練習を積んだニィロウは知らないうちに影響を受け、その道をひたすら歩むことになる。
初めて舞台に上がった時、ニィロウはますます踊りに夢中になり、余すことなくすべてを表現しようとした。
彼女は風や月、ローズが静かに咲く音、暝彩鳥の尾羽の感触、幾千もの美を想像する。
そして、その想像を身体の動きで表現し、自身の内にある美をすべての観客に見せたいと思った。
舞台は徐々に水しぶきを上げ、それが湖となり、ニィロウの軽やかなステップは蝶が水面に触れるかのように波紋を広げる。
彼女の姿はまるで湖に浮かぶ睡蓮であり、その場にいた観客全員が清らかで幻想的な美しさに息を飲んだ。
踊りが終わった後、ニィロウは舞台裏の椅子に座って深呼吸をした。
彼女の腰元には、蓮の花びらについた水晶の雫を思わせる水元素の神の目があったという。
ニィロウはその時、自分にとっての踊りの意義を見つけたのかもしれないと思った——
美を成すこと、そして芸術の美しさと価値を伝えることである。
好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…こんにちは、私はズバイルシアター所属のニィロウ。今日の演目はダンスだよ。見逃さないでね、さあ始まるよ!初期解放
世間話・練習まずはこうして…次の動きは…こうかな、うんうん。初期解放
世間話・眠気深呼吸をして、大きな風船を膨らませながら、そこに眠気を閉じ込めるの、ふぅ——風船よ、飛んでけー!初期解放
世間話・休みこういう穏やかな日も悪くないよね…のんびりしよ~っと。初期解放
雨の日…空も気持ちと同じで、時には暗くなってしまうの。でも、焦る必要はないよ、雨上がりの空はより澄み渡るものだから。初期解放
雷の日…雷の音ってちょっと怖いよね、あなたはどう?そうだ、怖くなくなる不思議な方法を教えてあげるね。初期解放
雪の日…えっ?わわっ——雪だ。ほら聞こえる?ちらちらと雪の降る音がするよ。それに舞い散る雪の華は、まるで自然の精霊が踊ってるみたいだよね?初期解放
晴れの日…いい天気だね…日向ぼっこでぽかぽか、んん~、眠くなってきちゃった…初期解放
暴風の日…大丈夫?砂ぼこりに気をつけてね。初期解放
おはよう…おはよう。ん?じっとこっちを見て、どうしたの…もしかして髪の毛がハネてる?~~~~っ!み、見ないで。す、すぐ直すから。初期解放
こんにちは…う~ん、昼食はナンにしようかな、でもお米もいいよね。それともマッシュ豆にしよっかな?初期解放
こんばんは…こんばんは。今夜、ズバイルシアターで踊るんだ。もし良かったら、二人分のチケットをあげよっか?好感度Lv.4後に解放
おやすみ…寝る前に悩みをすべて打ち明けると、ぐっすり眠れるよ。もしあなたが望むなら、喜んで私が聞き手になるから言ってね。初期解放
ニィロウ自身について・ボディーランゲージ言葉より、ダンスのほうが上手く気持ちを伝えられる時もある。だから、何を言えばいいか迷った時は、踊ってみるといいよ。初期開放
ニィロウ自身について・踊りと知識知識を追い求めるには優れた才能が必要で、一生懸命頑張った末に、疲れ切って心が折れてしまう人もたくさんいるの…でもダンスは違うよ。たとえそのコツを掴むことができなくても、ダンスは見るだけでその楽しさを味わえる。もしその動きの中から、芸術的な美しさと価値を見出してくれたら、なおのこと嬉しいな。好感度Lv.4後に解放
怒りの緩和について…あなたも「怒り」を心の中で抑え込んじゃうことってあるのかな?それはよくないよ。ほら、私の真似をしてみて。まず右手で体の前に大きく円を描く。そして、両手で嫌なことを胸元からすべて取り出して、円の中に入れるの。それを力強く押し出してみて——どう?スッキリした?初期解放
冒険について…今までスメールシティから出たことはないけど…あなたと一緒に冒険したいの。たとえ見知らぬ土地でも、私は慣れてみせるよ。ええと…稲妻の砂浜って、下からすっごく大きなサンドワームが突然出てきたりしないよね?好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…私が神の目を授かったのは、初めて舞台で踊った時のことなの。神様が私の観客になってくれたってことは、きっと人間の芸術の美しさを認めてくれたってことだよね。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…努力が実らないのは、決して珍しいことじゃない。例えば、私がどれだけ頑張っても、明論派の知識を理解できないのと同じようにね。そういう時は頭を振って、脳を回転させるといいよ。そうすれば、考え方も切り替わるはずだから。初期解放
興味のあること・晶蝶の舞晶蝶って色とりどりで、とってもきれいだよね。好奇心に駆られてそっと手を伸ばすと、蝶は優雅にひらりと舞って、遠く離れていくの。もし私が空を飛べたら、晶蝶の舞を覚えてたはずだよ。初期解放
興味のあること・パティサラ花神様が踊ると、彼女が踏んだ芝生の上に本物のパティサラが咲くんだって。聞いただけで、うっとりするような光景だよね。一度見てみたいなぁ。初期解放
セノについて教令院の人とは、あまり関わり合いたくないの。だって、彼らは歌や舞といった芸術にいい印象を持っていないから。どうやって退屈をしのいでるんだろうっていつも思うんだ。えっ…セノの場合は、「七聖召喚」をやってるの?なんだか変な感じがするね…好感度Lv.4後に解放
ティナリについて彼はすごい植物学者なんだって。なら、キノコを見分けるのもきっと得意だよね。少なくとも、毒キノコを食べてしまうなんてことはないはず…羨ましいな…好感度Lv.4後に解放
コレイについて…彼女はたまに私の舞台を見に来てくれるんだ。とても熱心な見習いレンジャーだよ。それから、迷子にならないように注意してくれたこともあったな。でも、どうしてだろう?道に迷ったことなんてないのに…好感度Lv.4後に解放
カーヴェについて…あの華やかなアルカサルザライパレスを建てたのは、彼だって聞いたよ。あんな作品を生み出せるなんて、作業中はきっと楽しくて夢中だったんだろうね。きっとみんなに披露したいという思いが、喜びやモチベーションに繋がってたんだと思うよ、まるで私がダンスを練習する時と同じみたいにね。好感度Lv.4後に解放
ディシアについて…最近は色々なことがあって、なんだか不思議な感じがするの…ディシアとドニアザードにプレゼントを贈りたいんだけど…何がいいか自分一人じゃ決められなくって。グランドバザールのみんながおすすめしてくれたものを全部贈ったら、さすがに多いよね。どうしたらいいんだろう…好感度Lv.4後に解放
ドリーについて…あの気前のいい大商人のドリーも私のダンスを見てくれたことがあるんだ。でも確か、ズバイルさんと何か話し合った後、来なくなっちゃったんだよね。一体何があったんだろう?…え?彼女は私を連れてテイワットでツアーを行いたかった?それはないと思うよ、ズバイルさんもきっと断ってくれてるだろうし…たぶん…好感度Lv.4後に解放
クラクサナリデビについて…グランドバザールのみんなは、クラクサナリデビ様のことが大好きなんだ。あの方から私の「花神の舞」の評価を聞けたらなぁ…あっ!や、やっぱり大丈夫…もし本当に来てくださったら、きっとすごく緊張しちゃうから…好感度Lv.4後に解放
ニィロウを知る・1うーん——あっ!ごめんね、何を食べようか考えてて、少しボーっとしてたみたい…えへへ、何か手伝えることはあるかな?初期解放
ニィロウを知る・2先生からはダンスのコツをたくさん教えてもらったんだ。けど一番大切なのは感情を込めること、それこそが人の心をもっとも動かすものなんだって。何かを表すには、まず何かを感じる必要がある。美しさを伝えるには、美しさそのものにならなければならないの。好感度Lv.3後に解放
ニィロウを知る・3時々、観客から手紙をもらうことがあるんだ、私のダンスで元気をもらったってね。そういう時は、ズバイルシアターのみんなとその喜びを分かち合うの。観客から見たら、舞台上に立っているのは私一人だけだけど、私からしたらそれはみんなで成し遂げたものだからね。好感度Lv.4後に解放
ニィロウを知る・4グランドバザールでは、時々ボールを投げたりキャッチしたりするジャグリングのパフォーマンスをやってる人がいるんだ。私も試しに真似してみたんだけど、どういうわけかボールをキャッチできず、全部頭で受け止めることになってね…しかも、それを見ていたズバイルさんたちに笑われちゃったの…私のこと、こういう協調運動が得意な人だと思ってたみたい。えへへ、弱点がバレちゃったよ。好感度Lv.5後に解放
ニィロウを知る・5以前ね、私のことを暖かな陽の下にあるオアシスみたいな、人々に癒しと温もりをもたらす存在だって言ってくれた人がいるの。それはそれで嬉しかったんだけど、私が追い求めていること…私がみんなに見せたいのは、それ以上に価値があるものなの。それに、あなたと長く一緒にいて分かったことがあるんだ——誰かに気を遣ってもらって、大切にしてもらうのってこんな感じなんだなって。い…今あらためて考えてみると、あなたのほうがあの喩えにピッタシだなって思うの。好感度Lv.6後に解放
ニィロウの趣味…私の人生は踊ること、踊ることは私の人生…どっちのほうが合ってるかな?はぁ、やっぱりこういう論理的なことを考えるのって向いてないみたい。とにかく、これからも踊り続けるつもりだよ。私のパフォーマンスで、この芸術の美しさをより多くの人に見てもらいたいんだ。初期解放
ニィロウの悩み…どのキノコに毒があって、どのキノコなら大丈夫なのか、いまだに区別がつかないんだ…色鮮やかなキノコも、地味な見た目をしたキノコも、毒があるかもしれないんだって。はぁ、何か掴みかけても、結局は何も分かってないんだよね…初期解放
好きな食べ物…スイーツを食べると元気が出るんだ。スメール人の大半はスイーツが好きなんだよ!あなたも食べてみない?おすすめを教えてあげるよ!初期解放
嫌いな食べ物…キノコはちょっと苦手なんだ、怖いから…あっ、別に見た目が怖くて逃げたくなるとか、そういうんじゃないよ。実は子供の頃に毒キノコを食べたせいで何日もベッドで横になってたことがあるの…もしスメールのキノコ料理を食べたいなら、まずは毒キノコじゃないかを忘れず確認してね!初期解放
贈り物を受け取る・1美味しいものが舌の上で踊るのって…こんな感じなんだね…不思議!初期解放
贈り物を受け取る・2ありがとう!私がダンスの練習を欠かさず続けているように、きっとこの料理を作れるようになるまで、あなたも努力してきたんだよね。初期解放
贈り物を受け取る・3ごめん、最近あんまり食欲がないんだ、気にしないで。初期解放
誕生日…その…お誕生日おめでとう。最近、新しいダンスを覚えたの、あなたに披露するためにね。え?なんだか緊張しているみたい?ふぅ——気付かれちゃったみたいだね。えっと…この気持ちと私の技術を組み合わせようとしたら、振り付けがどんどん難しくなっちゃって…とにかく、いつまでも美と幸福があなたにあらんことを。初期開放(※)
突破した感想・起あれ?この感じ、何だろう…突破段階「1」で解放
突破した感想・承体がほぐれてきたみたい。今まで以上に活躍できる気がするよ。突破段階「2」で解放
突破した感想・転大きな風スライムの上に横たわってるみたい!体がとっても軽く感じるよ!突破段階「4」で解放
突破した感想・結あなたと一緒にいるのが好きなんだ。自分でもよく分からないけど、まるで胸のところから蝶が舞い上がるような、そんな感じがするの…うん、やっぱりダンスでこの気持ちを表現するね。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル行くよ。
さあ、踊るよ~
頑張るよ~
元素爆発波の花と共に舞を。
見逃さないでね。
このダンスをあなたに。
宝箱を開けるふふっ、全部あなたにあげるね。
一緒に拾ってあげるよ。
うわ~予想外の収穫だね。
HP低下うぅ、心配しなくても大丈夫だよ…
ちょっと困ったかも…
早く息を整えないと——
仲間HP低下慌てないで、私がいるよ。
私が援護するね!
戦闘不能カーテンコールは…まだなのに…
もう…踊れないみたい…
美しきものよ、行かないで…
重ダメージんっ、体勢を整えないと。
ちょっと…痛いな。
チーム加入今日はどこに踊りに行くのかな?
何か私にできることはない?
ん…私を呼んでるの?今行くね。
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
風の翼を広げるよし。
さあ。
ほっ。
ダメージうぅ…
うわ…
重ダメージうぐ…
くうぅ…
痛ぁ。
コスチューム変更私と一緒に、童話の世界に入ろう。東風はこぶ花の吐息
妖精さんって…露と花の蜜しか飲まないのかな?
森の祝福をあなたに。
他キャラからの反応

他キャラからの反応

アルハイゼン芸術家の長所と短所は目に見えるほど明白なものだ。ニィロウは長所を伸ばすことで、短所をカバーできている。だからこそ、素朴で幸福な暮らしが送れるのだろう。
カーヴェニィロウの踊り子としての力量は疑いようがない。ズバイルシアターがあんな役者を雇えるなんてな…ちょっと運が良すぎるんじゃないか。
あの子は性格が良くて、踊っているときもずっと笑顔、客席のみんなに励ましの言葉までかけてくれるらしいぞ。時間があったら、僕もニィロウの公演を見に行ってみよう。
コレイ彼女、ちょっとぼんやりしてるみたいだ。もしガンダルヴァー村の近くでパフォーマンスをする機会があった時、森で迷子になってしまったりしないよな…うん、見習いレンジャーの名にかけて、あたしが彼女をしっかり見守るよ。
セトス僕はじっとしてられない性分だけど、ズバイルシアターで披露される彼女のダンスはずっと見てられる。人を穏やかな気持ちにさせられるのも、すごく貴重な能力だと思うよ。
セノあいつからは、踊りに対する強い情熱と執念を感じる。その執念は驚くほどに堅く、そう簡単には曲げられない。これからも、踊りへの情熱を活かし、人々に喜びを与えてくれればいいと思う。
ディシアあの件が解決してから、ニィロウはより自由に踊れるようになったはずだ。そういやこの間ニィロウが、使ってるフェイスパウダーをあたしにも一つくれるって言ってくれたんだが、あたしはしょっちゅう外出してるから、とりあえずキャンディスのところに届けてもらったんだ。うん…そろそろ時間を見つけて取りに行かないとだな…
ドリーダンスはお上手ですが、スメールに留まっていては彼女の真価を発揮できないと思いますわ…つまり、才能の持ち腐れってやつですの。想像してみてください。彼女を連れてテイワットでツアーを行ったら、一体どれほどのモラが稼げると思います?
ナヒーダ昔、他の人の体を借りて、クラクサナリデビに踊りを見てほしいかどうか、彼女に聞いたことがあるの…実はもう何度もこっそり見たのだけれど…彼女の「花神誕祭」におけるパフォーマンスに敬意を示すためにも、理屈上は私が現場に居合わせる必要があるでしょう?でも結局、遠回しに断られてしまったの…うぅ、少し悲しいわ。
ファルザン覚えておるぞ、確か礼儀正しい少女じゃったな。グランドバザールに何度か通ったら、ワシのことを覚えてくれてのう。しかも、他のやつにワシとケンカしないよう忠告してくれた。あの子の言う通りじゃ、今の若者たちはみんなニィロウを見習うべきじゃろう。

引用元ページ:各キャラの反応

七聖召喚

キャラカード天賦
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キャラ招待

Ver4.2:ニィロウ→ニイ、白朮→ヘビ、ドリー→ドリ

考察

総評

高威力の特殊開花サポーターからサブアタッカーまでマルチにこなせるポテンシャル高きダンサー

元素反応自体を変化させるという異色の能力を持つキャラクター。
PTの元素を水元素・草元素に統一するという条件をクリアすることで、特殊な開花反応である「豊穣の核」を使用できる。
PTの元素縛りという条件は重いが、その分「豊穣の核」は威力・範囲ともに優秀。特に対多数戦では強烈なダメージを叩き出すことが出来る。

注意すべきはやはり「特殊開花を使う場合は、水元素・草元素のみでPT編成しなければならない」という点。組めるキャラは大きく限定される。
上手く運用できれば非常に強力だが、異色の能力ゆえに制約も特異である。運用にあたっては性能をよく理解しておくことが求められる。

異色の特殊開花反応に注目されがちだが、本人のフィジカルも高く、育成を詰めれば高耐久と瞬間火力を兼ね備えたサブアタッカー的な運用も可能となる。
さらに水付着能力も優秀で、蒸発や凍結の下地役としても活躍できる。

様々な演目に合わせて表情の異なるダンスを見せるがごとく、プレイヤーの運用や組み合わせるキャラ次第で可能性を広げられる点も大きな魅力といえよう。

特徴

  • 特殊な開花反応を使用できる
    PTを水元素・草元素に統一することで、特殊な開花反応である「豊穣の核」を発生させることができる。
    PTの元素縛りという条件は重いが、その分「豊穣の核」は威力・攻撃範囲ともに非常に優秀。
    しっかりと草元素・水元素キャラを用意し、元素付着と反応発生を意識すれば、高いダメージ効率を発揮できる。

  • 対多数戦にめっぽう強い
    開花反応の仕様上、敵の数が多ければ多いほど、反応の発生効率が上昇していく。
    そのため、敵が群れているような状況であれば、「豊穣の核」を大量生産し片っ端から爆破していく事が可能。
    特に深境螺旋のような高耐久の敵が多数湧くコンテンツでは、威力と範囲を余すことなくふるう事ができる。

  • 耐久型サブアタッカーとしても活躍できる
    天賦のほぼ全てがHP依存である。そのため、HPを伸ばせば火力も伸びていく。
    しっかりとビルドを整えれば、最終的にHP50000~60000以上の高耐久性を持ちつつ、
    時限的に水元素ダメージを出すサブアタッカーとしての運用も可能。

  • 編成メンバーを揃えるまでのハードルが非常に低い
    配布キャラである主人公(草)バーバラコレイと組み合わせれば、すぐに強力な開花チームが構築可能。
    聖遺物についても、まずはバーバラの熟知聖遺物(金メッキ・楽団2セットが候補)と草キャラ用の深林を揃えれば形になるが、
    金メッキと深林は同じ秘境で集められ、楽団はボスドロップで自然と集まっていく。
    無課金編成で名高い雷電将軍ベネット行秋香菱と比べても、編成のハードルについてはこちらが大きく下回るため、
    一定程度のパーティー火力を出すまでのコスパが非常に優秀で、配布キャラだけでも螺旋12層のクリアに十分な火力を持つ。

注意点

  • 火力を伸ばすには高Lvの水元素・草元素キャラが必要になる
    最大の特徴である「豊穣の核」を使うには、PT元素が水元素・草元素に限定される。
    組むことの出来るキャラが大きく限定されるため、風元素・炎元素・岩元素などに多い汎用サポーターと組むことが出来ない。
    また、開花反応はLvによってダメージが大きく変わるため、キャラクターLv80止めは非推奨。

  • 自傷ダメージのケアが必須
    「豊穣の核」は威力が高いが、自傷ダメージも大きい。
    自傷ダメージは「豊穣の核のダメージの約5%」であるため、仮に累計20万ダメージを与えた場合、こちらは1万の被害を受ける事になる。
    多数発生させて爆破していると結構な勢いでこちらのHPも削れていくため、回復手段やシールドが求められる。
    Ver.3.6で登場した白朮は草元素で他キャラを防衛可能なシールドを張ることができる。付与できるシールドの耐久は非常に低いため、シールド役としては心許ない。しかしバフ持ちのヒーラーとして見ればかなりの高相性なので、所持できていれば一緒に編成するといいだろう。
    Ver.3.7で登場した綺良々は元素スキルで手軽にシールドを張ることができるキャラであるため、相性は良い。
    他方、回復の能力を持つ水or草元素のキャラは配布のバーバラをはじめとして複数人いるので、手持ちに応じて編成すると良い。
    なお、自傷ダメージはデイリー任務や深境螺旋に登場する防衛対象にもちゃんと入る。これらを攻略する際は注意。

  • 開花ビルドだと、対単体は対複数戦ほどの火力は発揮しない
    ニィロウというより開花反応の特徴だが、敵の数が少ないほど開花の発生効率が低下する。
    そのため、開花ビルドだと単体火力は対複数戦時に比べると見劣りする。(元が強いので単体相手でも十分通用はするが)
    単体敵と戦う場合は水と草をきちんと交互に付着させる立ち回りを意識しないと元素反応が発生しない時間が続きがち。
    元素付着をより意識して反応を起こすローテーションを見直すか、開花にこだわらず蒸発反応などを利用したり
    あるいは編成制限を無視して他元素バッファーと組ませ、純粋な水元素アタッカーとして運用するなどの視点も持っておくと良い。
    開花に頼らずとも単騎で火力が出せるキャラクターを編成すると開花ビルドでも単体相手に力を発揮しやすくなる。

  • 現状集敵(吸引)の手段が乏しい
    「豊穣の核」を使う運用の場合、強力な集敵(吸引)スキルを持つキャラを編成に組み込むことが原理的に不可能
    (Ver.4.2現在では万葉・ウェンティ等の風元素キャラに限定され、「豊穣の核」の使用条件を満たせなくなる)。
    「豊穣の核」の範囲火力によりそこまで気にする必要はないが、複数の敵がある程度ばらけた配置で出現する場合は、
    いかに敵を「豊穣の核」の効果範囲内にまとめながら起爆するかが火力を高めるためのポイントになる。
    敵の行動パターンを把握した上で誘導・重撃ノックバック等によりうまくまとめる立ち回りを心がけたい。
    ナヒーダの元素スキルは距離が離れていても複数の敵に草元素攻撃が可能なので、この弱点をそこそこカバーしてくれる。

天賦

通常攻撃・弦月のダンス

特性: 吹き飛ばし(重撃)
合計3段の物理ダメージ攻撃。1-2段目の発生は速いものの、3段目の発生が非常に遅い。
その遅さと言ったら普通に出し切るよりも、通常攻撃1-2→重撃とした方がコンボの速度が速まるほどである。

実は攻撃時間に対する天賦倍率はかなり高い。
しかしそもそもニィロウを前面に出して戦う場合、剣舞のピルエットがメインとなるため、この天賦を使う時間は少ない。
たとえ天賦レベルを上げたとしても、攻撃力にステータスを配分するキャラクターではないため、実戦では他のキャラ以上にダメージは期待しにくい。
総じて育成の優先度は低い天賦。

重撃は片手剣では一般的な2段+吹き飛ばし攻撃。ピルエット・祈月状態では重撃が封印されるため、物理攻撃でしか発動しない。
戦闘中に見ることは少ないが、美しい重撃モーションは一見の価値あり。
重撃は発生が非常に早いうえ、硬直もかなり短め。そのため、重撃ループが可能だったりする。ネタビルド向けでしかないが。

七域のダンス (元素スキル)

「さあ、踊るよ~」
CT: 18秒 ピルエット継続時間: 10秒
元素粒子生成: 1.5個 元素量: 1U

  • 発動すると周囲に単発の水元素ダメージを与え、「ピルエット」状態に入る。
    ピルエット状態では、ニィロウの通常攻撃元素スキルがそれぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」と呼ばれる水元素攻撃に変わる。一方で重撃は使用不可能となる。
    • 「ピルエット」状態は10秒経過するか、退場するか、もしくはコンボ3段目を発動すると解除される。
  • 「ピルエット」状態で通常攻撃・元素スキルのいずれかを使い、三段目までコンボを繰り出すと、ニィロウの攻撃性能が更に変化する。
    三段目に通常攻撃を使うか、元素スキルを使うかで2種類の性能変化が可能。
    なお、コンボが何段まで発動したかは、頭上の花びらの枚数で確認できる。
  • 「ピルエット」状態中も裏でクールタイム秒数は消化されている。例えば10秒経過で「ピルエット」状態が解除された場合、残り8秒のクールタイムに入る。
  • 元素粒子はスキル発動時の範囲攻撃で1.5個、その後の攻撃で3個まで発生する。合計で4~5個の回収が可能。
  • 元素付着CTは通常・スキルともに3Hit/2.5秒のスタンダードな仕様。

【剣舞のステップ】
祈月継続時間: 8秒
元素粒子生成: 1個 元素量: 1U

  • 「ピルエット」状態で通常攻撃を使用すると発動。正面の狭い範囲に攻撃を行う。
    この状態では通常攻撃のアイコンが変化し、強化された水元素攻撃となる。全3段までコンボが可能。
  • スキル発動後、初回コンボの3段目が「剣舞のステップ=通常攻撃」の場合、特殊追撃「水月」が発動し、「ピルエット」状態が終了する。
    その後「祈月」状態に変化し、8秒間継続して剣舞のステップ(強化水通常攻撃)を使用できるようになる
  • 「祈月」状態では時間の許す限り、何度でも剣舞のステップ(強化水通常攻撃)を繰り出すことが出来る。コンボ3段目では「水月」攻撃も発動する。
    ただし「ピルエット」状態同様、「祈月」状態でも重撃は使用できない。また、「祈月」に移行した後の攻撃では、元素粒子は発生しない。
  • ニィロウ自身で水元素ダメージを出したい場合や少しでも水付着頻度を増やしたい場合は、こちらを発動すると良い。
    通常攻撃が全て水元素ダメージに変換され、さらに3段目で追撃も発生するため、攻撃性能は大きく向上する。
    ただし、段数を重ねるたびに隙が増えていき、特に3段目は追撃が消えるまで操作ができなくなる。交代する際は1段目で止めること。
    • なお与えるダメージはすべて元素スキル扱いとなる。
      天賦「通常攻撃・弦月のダンス」の攻撃力%の分はダメージに加味されず、「通常攻撃・弦月のダンス」の分のダメージが別途発生することもなく、通常攻撃が対象のダメージバフも受けられない。*1
      その一方でモーションは通常攻撃扱いであるため、行秋夜蘭の元素爆発追撃は発動する。また、ジン2凸や神里綾人4凸の攻撃速度バフを受けれる。
  • 元素付着CTは3Hit/2.5秒のスタンダードな仕様。
    攻撃力%換算での倍率の目安

    ニィロウがLv90、天賦Lv10、全聖遺物が+20、HP44000とし、水月まで出し切る場合の剣舞1段の平均倍率を考える。
    ※時計のみメインOPがHP%のアタッカー型ビルドとして、突破ステとメインOP以外の要素(水共鳴25%、武器や聖遺物のサブOP、料理等)でHP%を82.9%盛ると、
    15185*(100+28.8+46.6+82.9)/100+4780≒44003で大体このHPになる。

    剣舞3段分の合計倍率は8.19+9.26+12.90=HP30.35%であり、ダメージバフ/会心/防御力/耐性を無視した剣舞1段平均のダメージは44000*(30.35/3)/100=4451.33…。
    これを攻撃力2716のキャラの攻撃力%の倍率に換算すると、4451.33…/2716*100=反応やバフを無視すれば剣舞1段当たりで攻撃力163.9%相当の倍率であると言える。
    ※攻撃力参照アタッカーの参考値として、基礎攻撃力は刻晴Lv90&天空の刃Lv90、突破ステは申鶴Lv90の攻撃力28.8%、全聖遺物が+20、時計のみメインOPが攻撃力%で、
    突破ステと時計以外で攻撃力%を82.9%盛ると、(323+608)*(100+28.8+46.6+82.9)/100+311=2715.773で大体この攻撃力になる。

    なお刻晴含め☆5の攻撃力参照アタッカーの実際の突破ステは、攻撃力%より有効に機能しやすい会心系かダメージバフが殆どであり、上記はややニィロウに有利な条件である点に注意。


【旋舞のステップ】
天を滌う水環の継続時間: 12(+6)秒
元素粒子生成: 1個 元素量: 1U

  • 「ピルエット」状態でスキルを使用すると発動。自身の周囲を薙ぎ払うように水元素攻撃を行う。
    スキルCTは発生せず、全3段までコンボが可能。*2。二段目・三段目の発動後はパーカッションが鳴りダンスに華を添えてくれる。
  • スキル発動後、初回コンボの3段目が「旋舞のステップ=元素スキル」の場合、「空を洗う水輪」攻撃を発動し広範囲に水元素ダメージを与え、「ピルエット」状態が終了する。
    その後12秒間キャラクターの周囲に「天を滌う水環(水のリング)」を展開する。「天を滌う水環」はキャラクターを交代しても維持される。
    • 天を滌う水環(水のリング)」は、触れた敵に対して水元素を付着する。
      命中と水元素付着の判定は行われるが、敵に対してダメージを与えることはできない。付着可能な半径はステップ約0.5回程度。
      この水付着は元素スキルの命中として扱われない。聖顕の鍵や祭礼の剣のような元素スキルが命中した時に武器効果が発動するタイプの武器は、ピルエット状態で攻撃を命中させること。
  • 継続的な水付着を重視する場合はこちらを使用すると良い。
    なお、この状態を発動するとニィロウの攻撃が物理属性に戻ってしまうため、本人の与ダメージ性能は低下する。
    そのため、発動後は他キャラに交代し、元素反応を起こすと効率よくダメージを与えられる。
  • 水環の元素付着CTは4Hit/2秒。付着判定の発生間隔は0.5秒毎に1回。
    基本的に2秒おきに水付着が発生すると考えてよい。元素付着の性能は優秀であるため、距離さえ詰めていけば高頻度で水付着が可能。
    因みにアビスなどのバリアにも有効。ただダメージが無いため炎バリア以外は流石に時間がかかる。
  • よく見るとリング内では地面に蓮の花のような模様が投影されており、綺麗である。

元素スキルの運用

天賦説明は専門用語の嵐で大変ややこしいが、実は運用は非常に単純。
元素スキルボタンを押した後に祈月状態(水攻撃)に入りたければ通常攻撃ボタンを連打天を滌う水環(水の輪っか)を出したければスキルボタンを連打すれば良い。

天賦の細かい仕様

天賦の細かい仕様

天賦内容を分解すると、「元素スキルを発動した直後の」「3連コンボの最終段に」「通常攻撃を使うか、元素スキルを使うか」でニィロウの性能が変化するというもの。

  • 例えばスキル発動後、「通常→通常→通常」とコンボを繋げた場合、祈月状態が発動し通常攻撃が強化される。
    逆に「スキル→スキル→スキル」とコンボを繋げた場合、水環が発動する。
  • 元素スキル発動後、「1段目攻撃」と「2段目攻撃」はモードの決定に関わらないため、通常・スキルの好きな方を使って良い。
    性能で比較した場合、通常は高倍率・狭範囲の対単体向けであり、スキルは低倍率・広範囲の対多数向けとなる。
    • なお、スキルに比べて通常はやや攻撃速度が速い。少しでもDPSやDPR*3を上げたい場合は、
      「通常→通常→通常」や「通常→通常→スキル」とするのが良いだろう。ただし入力ミスが発生しやすい点には注意が必要。
  • 注意点として、三段目攻撃を使用してステップを決定したら、もう片方のステップに移行することはできない。*4*5
    時間いっぱい通常を振り、終了間際に水輪を出す...といったことは出来ないので注意。
  • 「祈月状態」「水環」の継続時間8秒or12秒というのは、元素スキル発動直後ではなく、コンボ3段目を使って「祈月」「水環」を選択したときから継続時間カウントが開始される。
    一方で元素スキル自体のクールタイムは、一番最初にスキルを発動してピルエット状態に入ったときからカウント開始される。
    そのため見かけ以上にスキルクールタイムは短い。1凸をしていなくても「水環」の実質CTは5秒程度となる。
  • ピルエット・祈月ともに以下の隠し効果がある。
    • コンボ途中で移動・回避・ジャンプ等を挟んでも、コンボ段数が維持される
      例えば1段目→2段目を繰り出した後、移動や回避を挟んでも、次に攻撃を行えば必ず3段目が発動する。
    • 状態中は中断耐性が付与される。それに加えてステップのモーション中は更に中断耐性が上昇する。
      これによりステップ中は遺跡守衛に殴られても吹っ飛ばないレベルの強固な耐性となる。踊り子故に、体幹がしっかりしているのだろうか。

浮蓮のダンス・遠夢聆泉 (元素爆発)

「このダンスをあなたに。」
エネルギー: 70 | CT: 18秒
元素量: 1U
周囲の敵に単発の水元素ダメージを与え、「久遠の惑溺」を付与する。
「久遠の惑溺」を付与された敵は、2秒後に追加の単発水元素ダメージを受ける。

  • 効果としては単純であり、「単発x2回の水元素ダメージを与える」というもの。
    バフ・デバフなどの追加効果は一切持たないため、純粋な攻撃用の元素爆発である。
  • 元素付着CTはなし。発動時の水元素ダメージ、「久遠の惑溺」による水元素ダメージでそれぞれ1回の元素付着が発生する。
  • 特殊な開花によるダメージをメインに戦うニィロウの天賦としては異色の元素爆発に見えるが、実は倍率がやたら高め*6に設定されており、
    武器や聖遺物でニィロウの会心系やダメージバフをある程度補強すると強烈なダメージを叩き出すようになる。
    • 香菱の元素爆発等で両ダメージに蒸発を絡めた際は特にそれが顕著になり、他のアタッカーにも勝るとも劣らない凶悪なダメージを発生させることができる。

落花廻旋の庭 (パッシブ1)

原神では初の「元素反応の仕様を変えるスキル」であり、ニィロウ最大の特徴。
効果持続中は、フィールド上のキャラクターに光る泡のようなエフェクトが纏われ、開花反応が「豊穣の核」を発生させるようになる。

この天賦により発生する「豊穣の核」は、草原核の自然破裂と基礎ダメージは同じだが、範囲がかなり広い。同一キャラクターへの攻撃は0.5秒間に2hitまでといった条件も共通。
発動方法は元素スキルを使って3段目まで攻撃するだけだが、編成に厳しい条件がある。

  • 発動条件
    「チーム全員の元素タイプが草元素水元素であり、かつ草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時」
    説明文はとんちのような文章になっているが
    ① チームに草元素水元素以外のキャラが一人もいない
    ② チームに草元素キャラを最低一人は編入する(=全員水元素のチームはNG)
    以上の両方を満たすチームでなければいけないということである。*7

このため、効果を最大限活かす編成は基本的に草1水3草2水2草3水1の3通りに限定される。*8

各PTの特色

各PTの特色

草1水3草2水2草3水1の編成は、それぞれに特徴がある。

  • 草1水3草3水1の場合、少ない方の元素で反応が起こりやすい。
    • そのため、少ない方の元素キャラに元素熟知を備えておけば、安定して高い開花ダメージを出せる。
      ただし両元素のバランスが取れていないため、反応回数は少なくなる。結果として反応部分のトータルダメージは低くなる。
    • また草3水1と比べた場合、草1水3元素消費量の関係により水元素消費量が増加する。
      水元素キャラが3枠もあるため、そこまで大きな影響にはなりにくいが、もし元素付着に参加しない水キャラがいる場合、草3水1より反応回数が減少する場合がある。
  • 草2水2の場合、両方の元素で反応が起きやすい。
    • 両方の元素共鳴が発生するため、元素熟知と天賦「軽やかに舞う永世の夢」の両面から開花ダメージを伸ばせる。
      両元素のバランスも取れているため、反応回数は多くなる。反応部分のトータルダメージは最も高くなる。
    • 元素反応を起こすキャラを指定しにくい。そのため、ダメージを安定させる場合はPTの全キャラで元素熟知を稼いでおく必要がある。
      • ただし現実には元素付着CTの影響を受けるため、反応発生側の元素が偏る場合はある。
        基本的に、どちらかの元素に「付着頻度の高いキャラ」が多く存在する場合、そのキャラとは反対側の元素で反応が発生しやすい。*9

  • 元素熟知バフ
    草元素攻撃を受けると味方全員の熟知+100という効果もあるが、これは開花の自傷ダメージでほぼ自動的に条件を満たす。シールドを貼った状態で被弾してもこのバフは発動する。

軽やかに舞う永世の夢 (パッシブ2)

ニィロウ自身のHPに応じて上記の「落花廻旋の庭」で発生させた「豊穣の核」の威力をアップする。最大+400%(=HP74444のとき)。
天賦説明では「HP1000ごとに9%強化」と表記されているが、内部処理的には「HP1ごとに0.009%強化」という仕様となっており、HP1000未満の超過分でも強化は適用される。

  • 元々のダメージボーナスの数値量が非常に大きいことに加え、開花反応の計算式の仕様により、特に高熟知キャラへのバフの恩恵が非常に大きい。
    それなりに達成しやすいHP55,437*10であっても、パッシブ1と合わせて元々の熟知0のキャラが熟知471相当、元々の熟知1000のキャラが熟知1983相当の開花ダメージを叩き出す。
    バフ上限値であるHP74444だともはや異次元で、熟知0のキャラが熟知847相当に、熟知1000のキャラに至っては熟知3061相当のダメージを発生させるようになる。
    計算式上は単なる開花反応ながら、1.5倍ボーナスがある烈開花・超開花に引けを取らないダメージを量産することができる。
    • ただし、当然その分自傷ダメージも膨れ上がることに注意。
      双方のステータスにもよるが1回につき350~1000ダメージを超える炸裂が大量に発生するため、ヒーラーの構成に気を配らないとあっという間に自滅する。
    • また、「30000を超えた分」という仕様上、厳選や装備の影響が如実に表れやすいことは留意点。
      特に、最大効果を発揮するために必要なHP74,444を達成するためには、聖顕の鍵の装備がほぼ必須であり、更にそのうえで厳選を頑張る必要がある。
ダメージボーナスの目安と熟知バフ換算表
元素熟知ニィロウHP
パッシブ1
バフ前
パッシブ1
バフ後
40000450005000055000600007000074444
+90%+135%+180%+225%+270%+360%+400%
0100+131.8+204.1+281.3+363.8+452.2+649.6+747.4
80180+142.4+220.8+304.7+394.6+491.4+708.4+816.6
187287+157.2+244.2+337.6+438.2+546.8+792.3+915.5
374474+185.0+288.3+399.9+521.0+652.7+954.1+1107.6
560660+215.1+336.2+468.0+612.0+769.8+1135.9+1325.0
800900+257.5+404.3+565.3+742.8+939.5+1404.3+1649.0
10001100+296.1+466.4+654.7+864.0+1098.1+1660.1+1961.2
固有天賦「軽やかに舞う永世の夢」効果の上限HP74444に必要なステータス

固有天賦「軽やかに舞う永世の夢」効果の上限HP74,444に必要なステータス
※計算上の値のため、多少の誤差あり。

・固有天賦バフのHP上限74,444に必要なステータス

キャラLv.90/「聖顕の鍵(無凸)」装備なし(武器にHP上昇効果無し)
編成聖遺物ステータス(固有天賦上限に必要な)聖遺物サブ効果のHP
水共鳴(HP+25%)セット効果メイン効果「HP%」の数HP(聖遺物サブ効果無し)全て実数値の場合全てHP%の場合
あり千岩2/花海2(HP+40%)355,43719,007125.17%
千岩2/花海2(HP+40%)351,64022,804150.17%
あり千岩2/花海2(HP+40%)141,28433,160218.37%
千岩2/花海2(HP+40%)137,48836,956243.37%
あり千岩2(HP+20%)352,40022,044145.17%
千岩2(HP+20%)348,60325,841170.17%
あり千岩2(HP+20%)138,24736,197238.37%
千岩2(HP+20%)134,45139,993263.37%


キャラLv.90/「聖顕の鍵(無凸)」装備あり(+86.2%≒+13089)
編成聖遺物ステータス(固有天賦上限に必要な)聖遺物サブ効果のHP
水共鳴(HP+25%)セット効果メイン効果「HP%」の数HP(聖遺物サブ効果無し)全て実数値の場合全てHP%の場合
あり千岩2/花海2(HP+40%)368,5265,91838.97%
千岩2/花海2(HP+40%)364,7309,71363.97%
あり千岩2/花海2(HP+40%)154,37420,070132.17%
千岩2/花海2(HP+40%)150,57723,867157.17%
あり千岩2(HP+20%)365,4898,95558.97%
千岩2(HP+20%)361,69312,75183.97%
あり千岩2(HP+20%)151,33723,107152.17%
千岩2(HP+20%)147,54026,904177.17%


キャラLv.90/「聖顕の鍵(完凸)」装備あり(+106.2%≒+16126)
編成聖遺物ステータス(固有天賦上限に必要な)聖遺物サブ効果のHP
水共鳴(HP+25%)セット効果メイン効果「HP%」の数HP(聖遺物サブ効果無し)全て実数値の場合全てHP%の場合)
あり千岩2/花海2(HP+40%)371,5632,88118.97%
千岩2/花海2(HP+40%)367,7676,67743.97%
あり千岩2/花海2(HP+40%)157,41117,033112.17%
千岩2/花海2(HP+40%)153,61420,830137.17%
あり千岩2(HP+20%)368,5265,91838.97%
千岩2(HP+20%)364,7309,71463.97%
あり千岩2(HP+20%)154,37420,070132.17%
千岩2(HP+20%)150,57723,867157.17%

参考:サブOPで盛れるHPの理論値について
サブOPのHP実数値の最大値を299、HP%の最大値を5.8%として計算。

  • メインHP%3カ所の場合:299×(0+1+6+6+6)+5.8%×(6+6+0+0+0)×15185=16250
  • メインHP%1カ所の場合:299×(0+1+6+1+1)+5.8%×(6+6+0+6+6)×15185=23829

白き玉蓮の盃 (パッシブ3)

冒険系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
冒険系料理の量産。雲菫と同じ。
ニィロウの得意料理であるパティサラプリンはこの天賦の発動対象に含まれる。

命ノ星座

基本的にニィロウ自身の火力アップになる内容で、凸を重ねるほどアタッカーとしても運用可能になる。
第1重と第2重は開花サポーターとしての性能向上にも繋がっている。

  • 第1重・却月の舞踊
    元素スキルに以下の強化がなされる。
    • 水月によるダメージ+65%。
    • 天を滌う水環の継続時間+6秒。
    要するに、剣舞のステップの最終段の火力が上がり、旋舞のステップで発生する水のリングの継続時間が伸びる。
    水月のダメージバフは、聖遺物で水ダメージバフを稼いでいない場合は元素スキル全段平均のダメージがおよそ1.25倍上昇する。杯を水ダメージバフにしている場合は1.19倍程度になる。
    強力なダメージバフなのは勿論のこと、水環の継続時間+6秒の効果も非常に大きく、リングの継続時間が元素スキルのクールタイムと一致するようになるため、水元素付着能力に磨きがかかる。

  • 第2重・星天の花雨
    「金盃の豊穣」状態のキャラクターが敵に水元素ダメージを与えると、その敵の水元素耐性-35%、さらに開花反応で敵にダメージを与えた時、その敵の草元素耐性-35%。
    元々PTに水元素キャラと草元素キャラのみを配置することを前提とした構成が推奨されるニィロウにとってはその効果を最大限得る事が出来る。
    元素スキル、元素爆発、豊穣の核のみならず、他メンバーのあらゆるダメージも大きく底上げすることが可能という極めて強力な効果。
    半面、ニィロウのPTに水、草元素以外のキャラを採用した場合、固有天賦と同じく完全に死に効果となるので注意。

    ※水元素ダメ及び誰も深林4を装備していない場合、概ね22%の水ダメ及び草ダメ(開花含む)増加。
    深林4での耐性ダウン済みの敵には約17%のダメ増加。
    2凸で1.2倍~1.4倍程度メインダメージソースが上昇するキャラは何人もいるが、多くは本人のみかつ特定の天賦攻撃のみである。

  • 第4重・星漣の音節
    元素スキルのピルエット状態の3段目のステップが命中するたびに、ニィロウの元素エネルギーを15回復する。同時に、元素爆発のダメージ+50%。
    70族とやや重いニィロウの元素爆発が劇的に回りやすくなり、元素爆発自体のダメージも大きく上昇する。
    上昇量としては杯をダメージバフにしていない場合そのままダメージは1.5倍程度に、ダメージバフを採用している場合はおおよそ1.3倍程度の増加になる。
    発動条件が楽で且つ数値で見ればかなりのダメージ上昇となる。蒸発運用の場合は勿論のこと、2凸の水元素耐性低下もあるので開花運用で元素爆発を放つ重要性も必然的に大きくなる。
    ただしバフ時間は祈月と同じで少々短いため、時間ギリギリで発動しようと祈月状態の通常を振っていると3段目である水月の微妙に長いモーションに時間を吸われて爆発にバフがギリギリ乗らないこともある。
    状況に応じて発動タイミングを変えるなどの工夫は必要になる。特に蒸発運用の場合目を疑うようなダメージを叩きだすことも珍しくないため、祈月終了後即爆発も視野に入る。

  • 第6重・霜絶の弦歌
    ニィロウのHP上限1000ごとにニィロウ自身の会心率+0.6%、会心ダメージ+1.2%。上限はHP50,000で会心率+30%、会心ダメージ+60%。
    HPを参照に会心系のステータスが上昇する。
    これまでの凸効果がダメージバフと耐性減少だったこともあり攻撃面の補強としては噛み合った強効果。

ビルド

武器

ニィロウの天賦はほとんどがHPを参照しているため、HP武器と相性が良い。
HP武器がない場合は、開花反応を強化できる元素熟知武器の相性が良い。それ以外だと味方にサポート効果のある武器か、
ニィロウ自身の攻撃で火力を出すならば会心系かダメージバフのある武器も候補に入る。
基礎攻撃力の恩恵が薄いため、レア度よりも武器効果を重視して選ぼう。

豊穣開花用武器

  • 聖顕の鍵_s.webp 聖顕の鍵(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:HP66.2% / 効果:HP上限アップ、元素スキル命中時HP上限をもとに元素熟知アップ(3層まで)、3層の時チーム全員に元素熟知バフ]
    サブOP、武器効果ともにHPに特化した武器。無凸でもHP+86.2%と圧倒的。
    武器効果の熟知バフもニィロウならばピルエット状態で3回攻撃を当てるだけで達成でき、HP%と合わせて開花反応を二重に強化できる。
    目安として、HP上限が74,444(開花バフ上限値)の場合、熟知バフの最大値は無凸でも自身に+416&チームに+149、完凸でこの倍となる。
    またダメージ倍率がHPかつ大量の熟知バフが可能なため蒸発型で使用しても他の火力型の武器と同等かそれ以上のダメージとなる。

  • サイフォスの月明かり_s.webp サイフォスの月明かり(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素熟知をもとに装備キャラクターの元素チャージ効率アップ、アップした元素チャージ効率の30%分チーム内他キャラクターの元素チャージ効率アップ]
    熟知武器。自身の元素熟知を基準に、PT全員の元素チャージ効率を強化する。
    元素熟知が伸びるため、開花ダメージが強化される。加えて少しだがPTに対するチャージ支援も可能。
    HPこそ伸びないが支援性能は強力であるため、所持しているのなら優先的に装備させる価値はある。
    PVでは聖顕の鍵ではなくこちらを使用しており、流麗な形状や色合いもニィロウとマッチする。

  • 船渠剣_s.webp 船渠剣(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:治療効果を受けるか与えると強靭マークを獲得(3枚まで)、元素スキルか元素爆発を発動後に強靭マークを消費し、元素熟知アップ&元素エネルギー回復]
    ver4.1でようやく実装されたHPを伸ばせる星4片手剣。限定星4だがHP目当てなら精錬も不要。
    ほぼヒーラーが入る豊穣開花なら効果の発動も容易。
    完凸できれば最大240上昇と聖遺物1つ分以上伸びる熟知も大きな魅力の1つ。ニィロウの元素反応を大きくサポートしてくれる。
    ただし、さすがに鍵にはバフ量で及ばず、また本人のみのバフであるため他メンバーには一切恩恵がない。
    ニィロウで殴る運用以外だとニィロウが起こす開花数は多くなく、精錬を進めても火力の伸び幅は申し訳程度といったところ。
    というか限定星4武器を完凸するくらいなら鍵一本の方が期待値上かなり安く済むのだが
    固定エネルギー回復も、爆発が少し回しにくいニィロウには嬉しい効果。
    武器効果時間がニィロウと噛み合わない事に注意。

  • 磐岩結緑_s.webp 磐岩結緑(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:HP上限アップ、HP上限をもとに攻撃力アップ]
    サブOPが会心率、武器効果がHPに応じて攻撃力UPというアタッカー向けの武器だが、貴重なHP上限UP効果が付いているため、豊穣開花の威力を高められる。
    聖遺物のメインOPをHP%で固めている場合でも、高い会心率によって高威力の元素爆発の期待値を高められる点も嬉しい。

  • 鉄蜂の刺し_s.webp 鉄蜂の刺し(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素ダメージを与えると与えるダメージアップ]
    熟知武器。鍛造で作成できるため、入手性が良好。
    サイフォスと並び★4の中ではトップクラスの熟知バフを持つため、限定武器が無い場合などはこの武器を作っておくと良い。
    ただし味方に対する支援性能を持たず、サポーター運用ではダメージバフもおまけ程度の扱いとなる点に注意。

メインアタッカー用武器

  • 静水流転の輝き_s.webp 静水流転の輝き(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:装備者のHPが増減するとき元素スキルダメージアップ。チーム内他キャラクターのHPが増減するとき装備者のHP上限アップ]
    フリーナと同時にピックアップされた武器。
    基礎攻撃力が低い代わりに会心ダメージが高く、武器効果によるスキルダメージと最大HPUPの効果があるため、ニィロウにとても噛み合っている。
    注意点として武器効果の発動はスキルダメージUPには装備者が、HPUPにはチームメンバーがダメージかHPが減った状態での回復を受ける必要がある。
    元素反応を伴わない場合には一番火力が出せるが、蒸発や豊穣開花を絡めると聖顕の鍵に軍配が上がる。
    以上のことから武器効果の起動が容易になるフリーナを編成したモノハイドロや、豊穣開花により自身にダメージを発生させられ、水ダメージの比率が高い豊穣ハイドロ( 編成例(剣舞アタッカー型PT) 参照)などの編成で有効。

  • 有楽御簾切_s.webp 有楽御簾切(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ 88.2% / 効果:通常攻撃と元素スキルダメージアップ、チーム内キャラクターが岩元素ダメージを与えた後上記効果が2倍になり防御力アップ]
    静水流転の輝きと同じ、高い会心ダメージを持つ武器。
    静水流転と同じ会心ダメージに無条件で元素スキルダメージアップ24%があり、さらにパーティメンバーが岩元素ダメージを与えられる場合2倍の48%に上昇する。HP上昇効果はないが、静水流転を上回るダメージを期待できる。
    しかし、パーティに岩元素キャラを入れると豊穣開花と両立できないのが欠点。
    蒸発は聖顕の鍵のほうが強いので、岩キャラ入りのモノハイドロなどの編成で強力な武器と言えるだろう。

  • 聖顕の鍵_s.webp 聖顕の鍵(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:HP66.2% / 効果:HP上限アップ、元素スキル命中時HP上限をもとに元素熟知アップ(3層まで)、3層の時チーム全員に元素熟知バフ]
    ニィロウのスキルと爆発はHP上限を参照するため、高いHPUP効果があるこの武器はアタッカー用としても適している。
    HPUPと同時に高い熟知バフを得られるため蒸発編成で使った場合の期待値が一番高い。
    ニィロウが完凸していない場合は会心系のステータスが盛れない為、上手くHPを増減できる編成の時には聖遺物にファントムハンターを採用するといいだろう。

  • 狼牙_s.webp 狼牙(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:元素スキルと元素爆発のダメージアップ。元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したとき対応する攻撃の会心率アップ]
    会心率サブOPに武器効果によって元素スキルと元素爆発に対にするダメージ・会心率バフを得られる武器。
    ニィロウの場合メインタッカー運用ではスキルダメージ扱いになる剣舞と元素爆発主体に戦うため、武器の性能を最大限に発揮できる。
    注意点として、会心率バフはスタック制であり、最大効果を得るためには複数回、あるいは複数の敵に対して攻撃を当てる必要がある。
    効果時間が10秒のため、元素爆発で最大の会心率を発揮できるのは発動時に4体以上の敵に当てた後の久遠の惑溺ダメージのみ。
    会心率サブOPがあるためそれほど気にする必要はないが、武器効果含めて100%に調整している場合には注意。

  • 磐岩結緑_s.webp 磐岩結緑(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:HP上限アップ、HP上限をもとに攻撃力アップ]
    高い会心率と武器効果のHPUPにより、アタッカー性能を引き上げてくれる武器。
    無条件で精錬ランク5・武器効果最大時の狼牙と同等の会心率を得られるため、より安定した戦いが可能になる。
    最大ダメージでは狼牙に軍配が上がるため、会心の安定性や他に持たせたいキャラが居るかなどで選ぶとよいだろう。

  • 祭礼の剣_s.webp 祭礼の剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    チャージ武器。スキルを2連続で使用することを目的とする。水環と剣舞を同時に展開したり、剣舞を常時行ったりできる。
    特に剣舞は継続的にスキルダメージを出せるため、祭礼の発動が容易であり、たとえ祭礼CTが明けていなくて剣舞は8秒維持できるので途中で発動したりする。剣舞の持続時間よりも祭礼CTのほうが長いため、連続で発動できるのは3ループ目まで。
    精錬が進むほど発動確率が上がりCTは剣舞持続時間に追いつくため、剣舞終了と祭礼CTの数秒の差を他キャラで埋めながら無限に剣舞することも可能。
    心海の代わりにバーバラを入れている場合など、水付着役の中断耐性が心許ない時により中断耐性の高いニィロウで殴りたい場合に有効。
    旋舞の水環展開直後にスキルを温存してキャラチェンジしたい時は旋舞使用時にスキルボタンを連打しすぎないよう注意。

  • 腐植の剣_s.webp 腐植の剣(★4/イベント) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキルの会心率アップ]
    ver1.2のイベントで配布されたチャージ武器。武器効果により、元素スキルのダメージと会心率が向上する。
    祈月状態の通常攻撃は元素スキルダメージ扱いとなるため、ほぼすべての攻撃に強力なバフを乗せることができ、アタッカー運用であれば高いダメージを期待できる。
    黎明の神剣は運用が難しく、実戦ではこちらのほうがダメージを出せる場合も少なくない。
    なお、現在再入手する手段はない。イベント復刻に期待しよう*11

  • 黎明の神剣_s.webp 黎明の神剣(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:HPが90%以上の時会心率アップ]
    会心に特化した性能を持つ、磐岩結緑、聖顕の鍵に次ぐアタッカー運用向けの武器。
    条件付きではあるが精錬が最大であれば会心ダメージ46.9%と会心率28%を得られる。強化値としては磐岩結緑をも上回る数値であり、星3ながら破格の効果。
    すべての祈願から出現するため精錬が容易である点も大きな利点と言えよう。
    注意としては、武器効果発動のためにはHPを90%以上に維持しなければならない点がある。数千程度のダメージを受けてしまえばそれだけで効果が失われてしまう。
    ダッシュ回避も可能ではあるが、シールドキャラあるいは回復キャラクターとの併用が現実的。また、自傷ダメージを受ける開花反応との相性も悪い。

  • 旅道の剣_s.webp 旅道の剣(★3/宝箱) [基礎攻撃力:448 サブOP:防御力29.3% / 効果:元素オーブまたは元素粒子を獲得時HPを回復]
    装備キャラクターへの回復性能を持った稀有な武器。
    開花編成にて剣舞のステップ(特殊通常攻撃)を連打する場合に有用で、豊穣の核破裂による自傷をリカバリーしてくれる。
    高HPで運用するニィロウにとって割合回復はありがたく、1回の効果発動につき無凸(回復率1%)で500~700、完凸(回復率2%)で1,000~1,400程度の回復が可能。
    回復量がやや心許ない点やPT全体の回復はできない点には注意が必要で、行秋や金珀・試作を持たせたモナを採用して火力アップと安全性の両立を狙うといいだろう。
    類似の効果を持つ武器としては他に黒剣があるが、ニィロウがフィールド上で発生させるダメージはもっぱら元素スキルダメージ扱いであるため発動しづらい上、回復量は攻撃力を基準とした固定値が5秒に一回のみと少なく、回復目的とする場合は旅道の剣のほうが好相性。
    精錬ランクさえ高ければ武器レベルは火力に影響しないため極論レベル1でもよく、育成コストがほぼ0で済む利点もある。
    基本的にはモンドと璃月の宝箱からしか入手できず、精錬が容易な一方、うっかり捨ててしまうと二度と手に入らない可能性があるため注意。

聖遺物

開花サポーター構成
天賦がほぼ全てHP依存であるため、メインOPは「冠:HP%」「杯:HP%」「砂:HP%」推奨。
磐岩結緑などを装備しており会心率が盛れてる場合は、冠はHP%にするより「会心ダメージ」にした方が、ニィロウ本人の与えるダメージは高くなりやすくなる。
ただし豊穣開花ダメージはニィロウ本人のHP最大値によって強化されるため、あまりHPを落としすぎると開花ダメージも減少してしまう点に注意。
本人火力とチーム開花ダメージのバランスは取りたいところ。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%HP%HP%
サブ効果HP%>元素熟知=HP固定値>会心系,元素チャージ効率>その他
  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 / 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光2 (HP+20%)
    基本はこれ。完全HP特化。
    千岩牢固と花海甘露の光の2セットと合わせてHP+40%となり、固有天賦「軽やかに舞う永世の夢」の効果を大きく伸ばすことができる。
    なお、ニィロウLv90に聖顕の鍵(無凸)を装備し、聖遺物のメイン効果をHP/HP/HPにして水共鳴発動した場合、HPが68,526。
    ここから更にサブ効果でHP40%相当を稼ぐ(=HP%を花羽両方につけて合計5~7回伸ばす)と固有天賦「軽やかに舞う永世の夢」の上限74,444に到達する。
    それ以上盛ってもスキル爆発の火力が微増するだけになる点に注意。代わりに熟知やチャージ、会心が多少伸びたものをつけよう。(参考→>>4245)

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光 (HP+20%) / 楽団の朝の光.png 大地を流浪する楽団2 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢 月娘の華彩.jpg 楽園の絶花2 (元素熟知+80)
    HPを伸ばしつつ、元素熟知を強化するセット。
    終焉を嘆く詩、教官、ナヒーダなどで外部から熟知バフを多量に受けとれる編成だと、熟知のダメージ計算の伸び幅にニィロウが引っ掛かりやすいのが欠点。
    楽団はボスドロップや聖遺物廻聖で入手でき、金メッキは深林の記憶(下記【相方向け】参照)と同時に厳選できる。各自の所持状況を鑑み、よりサブOPの優れたセットを選ぼう。

  • 月娘の華彩.jpg 楽園の絶花4 (熟知+80 / 開花反応のダメージアップ)
    基本的にはニィロウが装備するよりは相方向けの装備となる。
    千岩2花海2の組み合わせと比較すると、おおよそ7%ぐらいニィロウが起こす開花のダメージが増加する。
    その代わりHP40%(約HP6000)の減少によって開花ダメージ54%の加算値が減るため、ニィロウ以外のメンバーの開花ダメージがおおよそ5%ずつ減少する事になる。
    スキルのダメージも下がり、そもそも草原核の生成はニィロウばかりが行うという訳でもないので、トータルDPSは当然下がる。
    楽園4を装備した状態でもHP74444を達成できるならばパーティーの開花ダメージを下げずにニィロウも最大の開花ダメージを出せるが、これには聖顕の鍵の完凸がほぼ必須な上に大変厳しい聖遺物厳選が必要となる。
    また金メッキと深林が入手できる秘境に比べると、楽園の聖遺物は一緒に落ちる砂上共々に需要が多くないので、そういった意味でもおススメはしない。
    【相方向け】

    【相方向け】
    以下は豊穣開花パーティーでニィロウと組ませるキャラに装備させておくと良い聖遺物。
    開花ダメージは草元素であるため、草元素耐性を低下させられる「深林の記憶4」の重要度は非常に高い。パーティーメンバーの草キャラ一人には装備させよう。
    元素熟知が高いほど開花ダメージは上がるので開花ダメージだけを考えるなら基本的にOPは元素熟知が良い。
    無論、メンバーによっては元素爆発を回すことの方が大事だったりヒーラーの回復力を優先する方が安定したりするので、状況に応じて調整しよう。

    • 迷宮の遊客_5.png 深林の記憶4 (草元素ダメージ+15% / 元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%。控えからでも発動可能)
      通常攻撃では4セットの耐性ダウン効果は発動しないので注意。
      水2草2の場合は、控えでもスキルや爆発の攻撃を定期的に行える草キャラに装備させたいところ。

    • 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢4 (熟知+80/元素反応時、味方の同元素・他元素の人数に応じて熟知・攻撃力が強化)
      楽団の朝の光.png 大地を流浪する楽団2 / 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢2 / 月娘の華彩.jpg 楽園の絶花2 (元素熟知+80)
      開花ダメージに直結する元素熟知に特化した装備。
      金メッキの4セット効果は、水2草2だと熟知+100、水3草1だと熟知+50となる。(草キャラ一人には深林を装備させる以上、同元素0は考えない)
      なので水3草1の場合、水キャラは金メッキ4セットよりも熟知80の2セット×2の方が良い。
      水2草2の場合でも、熟知の差が20しかないので、サブOPが優れているなら2セット×2でも問題無い。

    • 月娘の華彩.jpg 楽園の絶花4 (熟知+80 / 開花反応のダメージアップ)
      開花反応専門の聖遺物だけなあって、上記の金メッキ4(水2草2)と比べると7~8%ほど開花ダメージが上がる。
      ただ深林&金メッキが一緒に落ちる秘境に比べて樹脂効率が悪く、前述の元素熟知セットでも開花ダメージは実用上問題ないので無理に集めなくとも良い。

    • 教官の花飾り.png 教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
      全体への熟知バフ効果があり、チーム全員の開花反応ダメージを上げることができる。(控えにいる状態では発動しないので注意)
      ただし教官はレア度が星4止まりであるため、ステータスは低くなる。
      また秘境では落ちないため厳選難易度はとんでもなく高い。

アタッカー構成

アタッカー構成
特殊開花を使用せずアタッカー運用する場合の構成。
メインOPは天賦がHP依存のため「砂:HP%」に加え「杯:水元素ダメージ」「冠:会心率or会心ダメージ」のアタッカー定番の組み合わせが基本。
会心率・会心ダメージを十分確保できている場合は、冠のメインOPを「HP%」にする選択も有力となる。
凸が進んでいない場合は上記開花サポーター構成で特殊開花を絡めた運用をした方がダメージを出しやすく、他のメインアタッカーに見劣りしがちな点には留意したい。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%水元素ダメージ会心率
会心ダメージ

HP%
サブ効果会心系>HP%>元素チャージ効率>その他
  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光2 (HP+20%) / 金メッキのコサージュ_5.png 沈淪の心2 旅中の花.png 水仙の夢2 (水元素ダメージ+15%)
    楽団あるいは金メッキ2セット採用時に比べ、ニィロウ自身の火力に重きをおいたセット。
    星座の1凸と4凸で沈淪・水仙の恩恵が薄くなるのが欠点。
    千岩シリーズ、沈淪シリーズは聖遺物廻生が可能。そのため、秘境で聖遺物(森林・黄金など)を掘りつつ、余った遺物を合成台で廻生し千岩・沈淪にすると良い。

  • 金メッキのコサージュ_5.png 沈淪の心2 / 旅中の花.png 水仙の夢2 (水元素ダメージ+15%)
    開花ニィロウとしての運用を考えず、完全にアタッカーニィロウとして運用をする場合のセット。
    ニィロウの元素スキルや元素爆発でダメージを重ねていく場合のダメージは上記の千岩沈淪よりも大きくなり間違いなくアタッカーニィロウの最適セットの一つなのだが、上記セットと比べても上昇量は微々たるもの。
    完全にアタッカー寄りのビルドとなる為、開花用の聖遺物セットは別にしっかりと残しておいた方が良い。

  • 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光4 (HP+20% / 元素スキルと元素爆発のダメージ+10%。装備者がダメージを受けた後の5秒間、上記強化効果の効果量+80%、最大5層まで重ねがけ可能)
    ダメージを受け続けることで最大50%のスキル・爆発ダメージバフを受けることができるセット。
    フルで効果を発揮出来ればアタッカー運用の際のバフ量は上記二つよりも大きなものになる。但し効果を発動するにはコンスタントに被弾し続ける必要があるので、ニィロウが使用する際には自傷が容易な豊穣開花編成による運用になるだろう。
    その場合自身の2凸効果が生かせる半面、万葉等のサポーターを編成したり香菱等と組んで蒸発を狙うといった運用は出来なくなる。どの部分のダメージを重視するか、編成全体のダメージ量はどうなるか等よく考えて運用したい。

他キャラクターとの相性

  • 開花運用
    特殊な開花反応である「豊穣の核」を活かすには、水元素・草元素のみでPTを統一する必要がある。
    開花編成におけるキャラクター相性(水元素)

    水元素
    開花編成で水元素キャラに求められる役割は主に水元素付着だが、表に出るのか裏から水を撒くのかにより大別される。一部はヒーラーも兼任できる。
    開花反応における元素量消費の性質(およびナヒーダの存在)から、開花ダメージは水元素キャラ側の熟知を参照しやすい。
    そのため水元素キャラを熟知多め・熟知特化にする、楽園を採用する等により、総合的なダメージを上げられる。
    反面、Ver4.0現在では元素熟知を参照して自身の性能を上げる水キャラはおらず、回復力や与ダメージ量は下がるので、パーティや敵編成と要相談。
    なお、ニィロウと合わせて自然と水共鳴(HP上限増加)が発動するため、HP基準で火力や回復量が伸びるキャラは相性が良い。

    【ドライバー/ヒーラー】
    表で水属性攻撃が出来るキャラクターはドライバー適性がある。水キャラをドライバーとする場合は水2草2が推奨。
    また、一部キャラクターは回復役を担う事が出来る。

    • 珊瑚宮心海_s.webp 珊瑚宮心海
      ヒーラー/サブアタッカー。
      スキルと通常攻撃により高頻度の水付着・持続回復が可能。さらに元素爆発を使えば、中断耐性による時限アタッカーの役割もこなせる。
      メイン回復手段&水付着の元素スキルが設置型であるため、寄ってくる集団には滅法強い。散らばっている場合は追尾の良い通常を振ろう。

      運用としては熟知に特化させる型と回復と熟知のバランスを取る型の大きく2つに分かれる。詳細は編成例を参照。また、心海のページも合わせて参考に。

    • バーバラ_s.webp バーバラ
      ヒーラー。
      珊瑚宮心海と同じく水法器の使い手。心海が限定キャラであるのに対しバーバラは配布キャラなので採用しやすい。
      ヒーラー装備の場合、爆発による全体回復、スキルによる単体回復、スキル+重撃による全体回復を意識していれば、自傷が致命傷になることはない。
      また、スキルの回復輪っかはキャラクターに追従するため、心海より動き回る立ち回りに対応しやすい。

      注意点として、スキルの輪っかによる水付着は範囲が非常に狭いため、付着を狙うなら敵に密着する必要がある。一応ニィロウも「水環」という似たようなスキルを持つため、敵に接近するメリットはある。
      ただし心海のように自前で中断耐性を高める能力は無いため、乱戦では注意しよう。
      また、バーバラ自身は元素粒子を生成せず、スキル中は断続的に湿潤が付与される点にも注意。氷元素を相手にする場合は凍結をもらわないよう気をつけよう。

      心海と同じく、草元素の耐久キャラを一緒に編成してバーバラを熟知特化にする運用も考えられる。

    • 神里綾人_s.webp 神里綾人
      時限アタッカー。元素スキル後の特殊攻撃と元素爆発により、高火力を出しながら広範囲に水元素を付着できる。
      出場時間がスキルの6秒+爆発カットイン約2秒なので、ニィロウの固有1と2凸のデバフを最大限活かすことができる。
      さらに剣舞のステップは4凸綾人の攻撃速度バフを受けられるので、綾人爆発から剣舞の速度を上げられる。
      ただし、4凸綾人の元素爆発によるダメージバフは通常攻撃ダメージにしかからないため、通常攻撃が元素スキルダメージ扱いとなるニィロウの剣舞にはバフが乗らない事に注意。
      綾人は凸と爆発で水付着量が大きく増えるため、その分草側への要求付着量も大きくなる。
      これを熟知を高めやすい草キャラで開花しやすいと見るか、草付着量(開花数)を増やすために必要草キャラが限られると見るかは自分の編成やプレイスタイルと相談すること。

    【サブアタッカー】
    行秋夜蘭は裏から大量の水付着が可能であり、対単体への火力向上が見込める。ニィロウ旋舞・剣舞どちらでも水付着回数が多いため、基本は草元素のドライバーと合わせて採用したい。

    • 行秋_s.webp 行秋
      サブアタッカー/サポーター。
      高い威力で攻撃しつつダメージ軽減、中断耐性の強化が狙える。
      特に中断耐性の強化が優秀であり、多少の攻撃はものともせず攻め続けることが可能。ニィロウ自身の耐性と併せると7倍強まで強化される。
      キャラの周りに浮遊する雨すだれの剣で接触するだけでも水付着するため、混戦時は複数の敵に水元素を撒くことも可能。
      ダメージ軽減効果も防御面で非常に優秀だが、開花による自傷ダメージ(を含む固定値元素反応ダメージ)は軽減できないため注意。

    • 夜蘭_s.webp 夜蘭
      サブアタッカー。
      耐性強化の類は一切ないが、夜蘭が元々持つ対単体火力の高さにより開花PTがやや苦手とする対単体敵での火力が大きく上がる。
      高威力のスキルで複数体を巻き込むことで、一度に開花反応を複数起こすことも見込める。
      固有天賦のダメージバフは固定値系反応である開花のダメージには載らない点は意識しておこう。
      他には終焉を嘆く詩が装備可能。また、4凸効果によりHPをバフ出来る点も優秀。
      2凸していないと完凸行秋に比べて水付着能力は大きく劣るが、水下地を防ぎやすい(=開花回数が減りにくい)というメリットもある。


    開花編成におけるキャラクター相性(草元素)

    草元素
    開花編成で草元素キャラに求められる役割としては、主に①大量の草元素付着②回復やシールドによる耐久性の確保、が挙げられる。
    厳密に言えばキャラ、凸数、装備によって役割が重複する部分もあるが、ここでは大枠で分類する。

    【草元素付着】
    開花反応における元素量消費の性質から、草下地→水付着の順で反応すると開花回数を増やせる。また、深林の4セット効果や、水元素キャラは水元素付着が得意なキャラが多い点も踏まえ、大量に草元素付着が出来るキャラを確保したい。
    細かくは裏から草元素付着をするサポーター寄りのキャラと、表で草元素攻撃をするアタッカー寄りのキャラに分かれる。

    • ナヒーダ_s.webp ナヒーダ
      サポーター/サブアタッカー。
      CT僅か5-6秒・効果が25秒持続・元素付着CT無し・複数をターゲット可能な効果山盛り元素スキルで豊穣の核生成をサポートしてくれる。
      固有天賦による元素爆発での熟知バフもあり、元から高い豊穣の核のダメージを更に引き上げる事が出来る。
      出現する敵が更新される度元素スキルを付け直さなければならない手間はあるものの、それを加味しても相性は極めて良好。
      特に元素スキルが持つ複数の敵にリンクする草ダメージを与える仕様は、風の集敵キャラを編成できない豊穣開花PTの弱点をある程度カバーしてくれる。
      スキルの追撃で付着させる草元素量が多いため、開花反応の発生後は草下地になりやすい。
      元素爆発はパーティ内の最も元素熟知が高いキャラを参照するため、他に元素熟知特化キャラを用意する場合、聖遺物を草杯・会心冠にする事で火力向上が見込める。

      注意点として、スキルで印を付与した相手への草追撃は元素反応の発生がトリガーとして発動するため、短時間で大量の水元素を付着させると草元素を消費しきって開花反応が起こらなくなり、ナヒーダのスキルによる草追撃も発動しなくなる。
      特に行秋夜蘭入りの草1水3編成で水付着力を強くしすぎた場合に起こる。
      ナヒーダ自身で通常攻撃・重撃を当てて草付着するか、草攻撃が行えるキャラをもう一人編成しよう。
      草法器キャラでありドライバーもできるが、打たれ弱く、敵集団の真ん中で豊穣開花を大量に起こすと自傷であっという間にHPがなくなるので要注意。

    • コレイ_s.webp コレイ
      サポーター/サブアタッカー。
      深境螺旋4-3をクリアすることで必ず加入するため、採用しやすい。
      瞬間的に多数の元素付着が可能。とくにスキルが優秀であり、一発撃てば瞬間的に3回くらいの草付着を起こせる。
      2凸以上であればスキル後の草ダメージフィールド展開を6秒まで延長できるため草原核・豊穣の核を継続して生成することが可能。
      「終焉を嘆く詩」を持てるのも魅力のひとつ。武器効果の発動が容易なのも大きい。
      自動攻撃である元素爆発が主力であるため、発動した後は回避重視の立ち回りでも火力が出るのがポイント。

      注意点としては長時間の継続的な元素付着が苦手で、スキルも爆発も使い切った後は付着ができない時間が発生してしまう。
      持続付着が得意な「主人公(草元素)」と組み合わせれば、お互いの短所を補い、より高頻度で草付着が可能。
      また、スキル硬直が意外と長いため豊穣開花の自傷と敵の攻撃を同時に受けると体力を一気に持っていかれるので気をつけよう。

    • 旅人_s.webp 主人公(草元素)
      サポーター/サブアタッカー。
      元素爆発は最大15秒持続(星座2凸時)するため、一度展開すれば長時間の草付着が可能。
      水元素と反応することで、爆発の攻撃範囲も大きく拡大される。多少敵が散っても対応できる点は優秀。
      また開花編成との相性が良い片手剣「サイフォスの月明かり」を装備出来る点も魅力。熟知とチャージ効率の両立がしやすい。
      主力の元素爆発はコレイと同様に自動攻撃であるため、爆発発動後は逃げに注力していても草原核を生成して敵を殲滅できる。

      注意点はスキルが単発であり、爆発に依存する割には「爆発の草付着頻度が3秒毎に一回」とあまり高くないところか。豊穣の核を大量生産するなら、もう一人は草付着役が欲しい。
      また爆発の必要エネルギーが80と高い割に粒子生成能力が低いため、元素チャージ効率を高めに盛ったり編成単位で粒子供給をサポートする必要がある。

    • アルハイゼン_s.webp アルハイゼン
      アタッカー。
      自身の元素熟知を大量のダメバフへと変換する固有天賦により本人の火力が高い。スキルと爆発で強めの草元素付着を維持でき、フロント適正がある。
      アルハイゼン+(行秋or夜蘭)を組ませた開花PTは対複数だけでなく対単体でも強く、回復キャラも入れると対応力が高い編成になる。
      高身長男性キャラであるためダッシュ速度に長けており、スキルによる高速突進もあって機動力に優れる。耐久力もナヒーダよりは高い。
      注意点として、中断耐性は特別高いわけではないため、出来ればシールドなどを用意したい。

    • カーヴェ_s.webp カーヴェ
      時限アタッカー/サポーター。
      元素爆発中は草元素攻撃をしつつチーム全員の草原核のダメージをアップさせ、さらに開花の自傷ダメージを受けると自身を回復する草元素キャラクター。
      自傷ダメージの痛い豊穣開花PTでの安定性を高めてくれる。(自傷時には無凸でも元素熟知の3倍回復する。)
      熟知特化の行秋(夜蘭)と一緒に元素爆発を発動させれば、単体相手でもバフの乗った強力な開花反応を連打できる。 
      4凸すると開花ダメージ+60%がつくので出来るならそこまで星座を進めたいところ。(こちらは元素スキルにも適用されるが、カーヴェ自身が生成した草原核にのみ適用される点に注意。)

      難点は草元素としての攻撃が連打できるのは元素爆発中のみな点。80属なので元素熟知以外にも元素チャージを盛る必要がある。
      水3+カーヴェでは草を付着できない時間がどうしても生じるので、基本的には水2草2のパーティーになる(=カーヴェで草原核を生成し辛くなる)。
      なお草原核を任意に起爆するスキルを持っているが、豊穣開花の場合は即爆発してしまうのでこれに関してはあまり発動の機会は無い。

    【回復・シールド】
    特に水2草2の編成においては水元素の枠が狭いため、草元素キャラで回復やシールドを担えるとバランスが良い。
    熟知を盛るよりも本人の回復やシールド性能を高める事に専念する場合、水元素キャラに熟知を盛る余裕が生まれるのがメリット。
    一応、回復やシールド性能を下げたり厳選を頑張ったりして熟知を盛るケースもあるが、PT全体としての火力貢献は少ないので注意。
    なお、広範囲への持続的な草元素付着はやや苦手な傾向にある。多数の敵の草耐性をダウンさせたい場合、もう一人の草キャラに深林を装備させる方が良い。いっそ両方に装備させる手もある。

    • 白朮_s.webp 白朮
      サポート能力もある草ヒーラー。強力な回復能力に加え、簡易的な中断耐性代わりのシールドもある。
      元素爆発時には開花ダメージアップのバフもあるため、草の耐久枠としては筆頭候補。星座4凸するとさらに元素熟知+80を全員に配れる。
      武器が法器なのでスキルのCT中でも任意に草元素を付着できる点も良い(通常攻撃の射程が近接アタッカーなみに短い点には注意)。
      通常はHP50000を目指して装備を整えるので、元素熟知はそこまで高くはならない。

      一応、水共鳴のHP25%込みなら元素熟知の上がる武器(祭礼等)と深林の記憶や海染を装備した状態でも、聖遺物の厳選を相当頑張ればHP50000は達成可能。
      ただ開花ダメージのバフは基本的に元素爆発を発動していないと効果が発生しない上に必要エネルギーが80なので、多少HPや元素熟知を削ってでも元素チャージを盛りたいところではある。
      (片手剣キャラがサイフォスの月明かりを装備しているなら、元素チャージに関しては10~20%緩和される)

      元素熟知特化の装備をした白朮+水3人のパーティーでも問題なく戦える。この場合はHPは30000ぐらいになって回復とバフの能力は少し落ちる。
      回復が間に合わない場合は元素熟知装備の心海かバーバラを追加してダブルヒーラーにしても良い。

    • ヨォーヨ_s.webp ヨォーヨ
      草ヒーラー。
      お手軽なスキルで高頻度の回復が行えるため、常に草原核の爆発に晒される豊穣開花PTにはありがたい。
      またピンチの時はヨォーヨの爆発を発動するとヨォーヨの草耐性が50%上昇し、更に走り回るだけで辺りに草元素を撒き散らしつつPT全員を回復させることができる。
      爆発の回復のためには最大5秒間表に出ている必要があるが、ニィロウの水環によりその間も開花反応を起こせる。
      豊穣開花PTと抜群にマッチした能力で、火力ロスを極力押さえつつ全体大回復が可能。
      平時はヨォーヨ自身はあまり開花を起こさない点や、必要エネルギーが80であるため、ステータスは熟知よりも回復で安定できるようにHPやチャージ優先が良いか。

    • 綺良々_s.webp 綺良々
      待望の草シールドキャラクター。移動が楽になるスキルがあるのも編成に制限のある豊穣開花パーティーでは嬉しいところ。
      草シールドは途切れることなく展開可能で、さらに草元素ダメージに250%の吸収量を持つため開花の自傷ダメージに対しては特に相性が良い。
      ニィロウの水環をまといながらスキル長押しでネコ箱急便状態に入って体当たりをすれば、高頻度で開花反応を起こせる。
      表にあまり出さず、シールドを生成した後に別キャラとすぐ交代する運用の場合は、可能なら4凸したいところではある。
      (4凸すればシールドをまとったキャラの通常攻撃に合わせて草元素の追撃が発生するようになるので、深林4セットの効果を裏から継続的に発動できるようになる。)
      流石に祭礼を装備しても草元素攻撃を途切れることなく行えるわけではないので、編成としては水2草2が基本になるが、
      元素熟知特化の装備で高い開花ダメージと結構な頑強さを両立させることが可能。水共鳴込みで(厳選を頑張れば)サブOPだけでHP30000以上も狙える。

      なおシールド生成時には一瞬だけ草元素が付着するので、金盃の豊穣状態に入った後に水元素が付着している状態でシールドを生成させると、その場で豊穣の核が爆発してニィロウのパッシブ1のバフ(元素熟知+100)がすぐに発動する。
      またネコ箱状態ではジャンプ力が上がるため、近接キャラでは微妙に手の届かなかった敵(純水精霊の召喚するトビ等)にも草攻撃ができるようになる。あとジャンプ時の鳴き声がとてもカワイイ


  • 水付着要員
    「旋舞のステップ」により発動する水環は以下の仕様がある。
    2秒に1回の頻度で水元素が付着する*12
    ・交代しても持続し、キャラクターに追従する
    上記の仕様を利用し、開花運用ではなく、優秀な水付着要員として活用した場合のキャラクター相性。
    この場合の役割としては心海に非常に近く、サブアタッカーとしての位置付けが強くなる。
    聖顕の鍵を持っていれば大量の熟知配布も可能だが、千岩4セット効果などは狙えないため注意したい。
    水環は1凸することで継続時間が1.5倍まで伸び、スキルだけで絶え間なくループ出来る様になる。
    胡桃などの短時間の時限アタッカーはともかく、他のキャラにとっては劇的に変わる。
    心海との比較

    心海との比較

    • 水環の付着範囲は少し狭いがキャラクターに追従する。
    • 回復要素が一切無いため、役割を圧縮出来ない(胡桃と組みやすいという利点はある)
    • ダメージ判定が無いため、千岩4セット効果は狙えない
    • 水環を発生させるまでにプロセスがある
    • 元素爆発の威力が高く、瞬間的に大ダメージが狙える

    という点が心海と大きく異なる。
    持続時間は12秒、付着間隔は2秒ごとで同じ。スキルクールタイムは2秒だけこちらが速いが、心海は爆発による延長が可能。
    とにかくキャラクターに追従するという点が極めて大きいため、ここを一番の採用理由としたいところ。

    通常編成におけるキャラクター相性

    通常編成におけるキャラクター相性

    • 神里綾華_s.webp 神里綾華
      近づくだけで水元素を付着出来るため、凍結が通る相手ならダッシュするだけで完封出来てしまう。
      似たような役割を持つ心海に比べると回復出来ない分、追従が非常に強力で扱いやすさは遥かに上回る。
      ニィロウ側から見たメリットはほぼ無いが、綾華側から見た場合のメリットは破格。
      凍結パにおける水付着役として完璧な仕事をこなしてくれる。

    • ガイア_s.webp ガイア
      寒氷の柱と水環の範囲が全く同じの上、追従型のため、凍結で完封してしまう事が出来る。
      近づいてきた相手はもれなく永遠を手にする事が出来るが、凸が進んでいない限りは持続時間が少し短い点には注意したい。
      単純にスキルとの相性も非常に良く、素早く動き回るガイアにとって追従型の水環は非常にありがたい。
      ニィロウ本人をメインアタッカーとする場合の適正も非常に高い。

    • 香菱_s.webp 香菱
      元素爆発に蒸発をほぼ毎回乗せる事が出来る。
      ほぼ全方位に水が付着出来る上、水環も旋火輪も追従型のため扱いやすく強力。
      ボス相手など高HPのエネミーに対しては、何らかの追加の水付着をしなければ次第に蒸発が逆転してしまう点は注意が必要。
      ニィロウ本人をメインアタッカーとし、水月で殴り元素爆発を絡めていくスタイルの場合のサブアタッカーとしても第一候補となる。
      なお、頑張れば旋火輪に千岩4セット効果を乗せる事が出来るがほぼネタに近い。

    • 胡桃_s.webp 胡桃
      近接炎アタッカー。重撃による蒸発を狙う事が出来る。
      炎元素付着力が凄まじく高いため、ニィロウ単体ではまず水付着は追いつかない。
      あくまでも夜蘭か行秋の補助輪としての投入が基本となる。
      元素スキル終了後も血梅香は残るため、上手く立ち回ればニィロウの高威力の元素爆発に蒸発を乗せる事も可能。
      ニィロウは熟知を高くしやすいキャラクターのため、6桁ダメージも容易に狙える。
      相性はかなり良いのだが、水粒子供給量やダメージ量などの観点から見ても、
      夜蘭と行秋を同時採用する従来のパターンに比べ、どちらかを差し置いてニィロウを採用する利点は薄い。最低でも聖顕の鍵は装備させたいところ。

    • ディルック_s.webp ディルック
      近接炎アタッカー。元素スキルや爆発による蒸発を狙う事が出来る。
      スキルを使う分にはほぼ問題なく全段に蒸発を乗せる事が可能。
      元素爆発で吹き飛ばしてしまっても追いかけて水付着が出来るのは心海にない魅力。
      一方で千岩4セットや竜殺しといった優秀なバフや回復が出来ないという欠点が地味に響く。
      胡桃と同じく、夜蘭や行秋を差し置いて採用する利点は薄いが元素爆発のチャージを意識する必要があまりないのは大きい。
      ディルックの性能も考慮し、可能であれば1凸して継続時間を伸ばしておくと一気に使い勝手が良くなる。

    • 早柚_s.webp 早柚
      高速で動いても完全に追従してくれるため、水元素を付着→即拡散のコンボが出来る。
      ニィロウが聖顕の鍵を持っていた場合の相性も非常に良い。
      上記のガイアや香菱などの他の追従型爆発と組み合わせても絵面が面白いだろう。
      天を滌う水環と寒氷の柱と旋火輪をまとって回転疾走する早柚にキミは耐えられるか?!

編成例

編成例(豊穣開花PT)

前提として、豊穣開花パーティの場合は水・草元素キャラであれば自由度は高く、実際の組み合わせは多岐にわたる。
従って、メンバーの役割構成に重点を置きつつ、大まかな系統ごとのポイントについてコメントする。
キャラは代表例に過ぎないため、代用キャラについては他キャラクターとの相性高難度用チーム集も合わせて参考に。
余談だが、「『豊穣の核』で戦う開花パーティ」であり、「豊穣開花」という言葉は非公式。

豊穣開花PT共通のポイント

  • 「豊穣の核」は自傷ダメージが大きいため、高い回復量を持つ本職ヒーラーを編成したい。
  • 割合の差はあるものの、パーティ全員が草原核を生成するため、パーティに参加するキャラクターは可能な限りレベルと元素熟知を上げておきたい。
    特にレベルに関しては開花ダメージへの影響が大きく、聖遺物厳選よりレベル90の方が優先。PT内での育成優先度としては、大まかには以下の通りになるが、最終的には全員レベル90にしよう。
    • 水2草2:水キャラ≧ニィロウ(≧ナヒーダ)>草キャラ
    • 水3草1:草キャラ≧ニィロウ>水キャラ


【範囲火力特化型】

【範囲火力特化型】

キャラニィロウ_0.webp
ニィロウ
珊瑚宮心海_0.webp
珊瑚宮心海
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
白朮_0.webp
白朮
役割開花バフドライバー草元素付着ヒーラー
シールド
聖遺物HP2セット×2楽園4
金メッキ4
熟知2セット×2
深林4耐久系

心海や綾人などの水キャラをドライバーとし、草キャラ2人で草元素付着と回復やシールドを担う。
草元素付着が十分な場合、ダメージ基盤となる草原核の生成割合は水ドライバーが最多になるため、水ドライバーの武器と聖遺物を全て元素熟知に特化する事で、開花による範囲火力を最大化させられる。対集団において強力。
ただこの場合、水キャラ本人のダメージや回復量は下がるので注意。
また、ダメージの大半を開花に依存しているため、敵が1体~少数の場合には開花発生頻度も開花ヒット数も減り、DPSが下がる点に注意。

【ローコスト編成】

【ローコスト編成】

キャラニィロウ_0.webp
ニィロウ
バーバラ_0.webp
バーバラ
旅人_0.webp
主人公/草
コレイ_0.webp
コレイ
役割開花バフヒーラー
ドライバー
草元素付着
聖遺物HP2セット×2耐久系深林4
教官4

草キャラ2名で元素付着を担い、水キャラでドライバーとヒーラーを兼任する。
火力面は他の型に譲るが、ニィロウと配布キャラだけで作れる割には十分な火力を出すことが出来るのがウリ。もちろん各枠を星5キャラに差し替えればその分性能は向上する。
水キャラの装備は、範囲火力特化型のように熟知特化にしてしまうと回復量が心許ないため、通常の耐久系装備から少し熟知寄りにするイメージ。
例えば武器だけを祭礼法器にする、あるいは更に聖遺物1部位だけをメイン熟知にするなど。

【単体火力向上型】

【単体火力向上型】

キャラニィロウ_0.webp
ニィロウ
夜蘭_0.webp
夜蘭
アルハイゼン_0.webp
アルハイゼン
白朮_0.webp
白朮
役割開花バフサブアタッカー草元素付着
ドライバー
ヒーラー
シールド
聖遺物HP2セット×2火力系
楽園4
熟知系
深林4耐久系

水キャラに優秀なサブアタッカーである夜蘭行秋を採用しつつ、アルハイゼンカーヴェや草法器キャラがドライバーとして表に出る。
範囲火力を下げて対単体火力を確保する事で、単体ボス・複数ボス・精鋭・雑魚集団など様々な敵編成への対応力が高い。
水元素ダメージの割合が増えるため、ニィロウ2凸の水耐性デバフを有効活用できる。
夜蘭や行秋は本人の火力も見込めるので、典型的な火力装備にするか一部~全部を熟知装備にするかは敵編成、凸状況、厳選状況とも要相談(迷ったら火力装備のままで十分運用可能)。
ざっくり言えば、夜蘭は火力装備、行秋は開花/熟知装備の方が総合的なダメージは出やすい。

【水3草1】

【水3草1】

キャラニィロウ_0.webp
ニィロウ
珊瑚宮心海_0.webp
珊瑚宮心海
行秋_0.webp
行秋
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
役割開花バフサブアタッカー x1~2
ヒーラー x0~1
草元素付着
ドライバー
聖遺物HP2セット×2火力系
耐久系
深林4

水キャラを3人採用して水下地を安定させ、草元素付着量の多いナヒーダをメインアタッカーとする。
水下地とすることで水キャラの熟知の重要性が下がり、水キャラ本来の火力や回復力を活かせるのが特徴。夜蘭と行秋を同時編成して火力に特化させたり、心海で耐久を確保したりできる。
水元素ダメージの割合が多めであり、出来ればニィロウ2凸の水耐性デバフが欲しい(むしろ2凸を活かすための編成とも言える)。
水下地に草付着をする際は草側の熟知を参照して開花が起きるため、草キャラには出来る限り熟知を盛りたい。
注意点として、元素付着量の関係で他の編成と比べてキャラを代用しづらい。ナヒーダの代わりとしては白朮アルハイゼン辺りが候補か。

編成例(剣舞アタッカー型PT)

基本的にはニィロウは旋舞を使い、他キャラクターで豊穣開花をする方が安定した戦いをしやすいが、ここでは剣舞や爆発を使いニィロウを表で操って戦いたい人向けの編成を紹介する。
ニィロウは凸数が増える程メインアタッカーとしての適性が増えていくキャラで、表で戦うなら2凸は欲しいところだが、強力なサブアタッカーのドライバーとして使うならば無凸からでも戦える。


【豊穣開花ニィロウドライバー型】

【豊穣開花ニィロウドライバー型】

キャラニィロウ_0.webp
ニィロウ
夜蘭_0.webp
夜蘭
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
白朮_0.webp
白朮
役割開花バフ
ドライバー
サブアタッカーサブアタッカー
草元素付着
ヒーラー
草元素付着
聖遺物HP2セット×2
花海甘露の光4
絶縁の旗印4深林4
金メッキ4
深林4
在りし日4

豊穣開花編成でニィロウをドライバーとし、豊穣開花と夜蘭とナヒーダの強力な追撃でダメージ稼いでいく編成。
豊富な熟知配布と草付着量を持つナヒーダはまず優先的に編成したい。そしてナヒーダができない回復と、ナヒーダの追撃を維持するために控えから草元素を付着できるキャラが別途必要になる。
ヨォーヨは白朮の代わりとなれるが、草元素付着量はやや減るため、開花の頻度や安定性は落ちる。
ナヒーダに金珀・試作を持たせる案もあるが、開花のダメージが減ってしまう上、開花の自傷と敵からのダメージを防ぎきることは難しい。
低耐久の敵が高頻度で湧き続けるようなエリアではナヒーダで印をつけるよりも草主人公の元素爆発に自動的に攻撃してもらう方が素早く倒せる場合がある。
水のサブアタッカー枠は行秋フリーナにも適性がある。
ニィロウの剣舞、豊穣開花、サブアタッカーの追撃とダメージ源がばらけているため、豊穣開花に依存した編成よりも装備などの選択肢が柔軟になり、育成の幅も広くなる。命ノ星座の効果を受けやすく、火力の伸びしろが大きい。

【豊穣ハイドロ】

【豊穣ハイドロ】

キャラニィロウ_0.webp
ニィロウ
夜蘭_0.webp
夜蘭
フリーナ_0.webp
フリーナ
nolink0
白朮
役割アタッカーサブアタッカーサブアタッカーヒーラー
草元素付着
聖遺物ファントムハンター4
水2セット&HP2セット
絶縁の旗印4黄金の劇団4耐久系

豊穣開花の構成に似ているが、豊穣開花のダメージにはあまり期待せず、水元素ダメージを主に与えていくモノハイドロの亜種編成。
サブアタッカー枠のどちらかを行秋に交換しても可。
ニィロウの聖遺物は、本人の火力だけで言えば2セット効果が乗らない事を加味してもファントムハンター4セットになる(フリーナ編成時)。ただしHPが下がる事で開花ダメージが下がるため、気になるなら杯か冠をHPにすると良い。花海甘露4セットを使えないこともないが、無凸白朮だと開花頻度があまり高くないため、スタック貯めが安定しない場面も多い。
金盃の豊穣付与の条件を満たすため、ニィロウが2凸していれば水元素耐性デバフが発動する。
ニィロウとサブアタッカーの火力を更に高められるのでニィロウ2凸以上からシナジーが強く出る編成となっている。

【蒸発火力型】

【蒸発火力型】

キャラニィロウ_0.webp
ニィロウ
香菱_0.webp
香菱
モナ_0.webp
モナ
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楓原万葉
役割アタッカー炎付着ヒーラー
バッファー
デバッファー
バッファー
聖遺物水2セット&HP2セット絶縁の旗印4愛される少女4翠緑の影4

万葉で水を拡散、香菱で炎付着し、金珀・試作を装備したモナが回復とバフを付与してニィロウが蒸発火力を出して行く編成。
キャラクターの攻撃の順番が正しくないと機能せず、耐久がモナの爆発による回復だけのため、安定して戦うには少々練習が必要だがニィロウが出せる瞬間火力は最大になる。
特にニィロウが4凸以上の時の爆発による瞬間ダメージは特筆すべきものがあり、凸が進んでいるならば是非狙っていきたい編成。

その他

性能・コスチュームなど
元素スキルの水環について
一見すると2秒に一回、0ダメージの攻撃を行っているように見えるが、実際は0.5秒毎に一回という高ピッチで0ダメージの攻撃を行っている。
そのため、水環を出したままモンド城キャッツテールの路地裏でたむろしている猫などに近づくと、ものすごい勢いで嫌がられる。近づく際は注意が必要。他にも実用性は無いものの、烈焔花などに近付くとものすごい勢いで揺れる。また、リンゴや夕暮れの実がなった木に近付くと実が落ちる。ただし木材は落ちない。
実用的な例としては参量物質変化器へのチャージが挙げられ、変化器の傍にいるだけで高速でチャージが完了する。
また、スメールのデイリー「キノコ叩き・ハンマーはなし!」のふせふせキノコに対しても効果があり、走り寄るだけで依頼を達成できる。
一方、気を付けたいケースもある。ぴょんぴょんキノコなどの草元素オブジェクトに近付くとものすごい勢いで草原核が生成されて自他にダメージが発生する。幸いタル爆弾とは反応しないが、ボムボムウリ(地面にある踏むと爆発する植物)は吹っ飛ばしながら起爆してしまうため、フィールド探索時は注意。
ちなみにこの天を滌う水環単体は厳密には元素スキルダメージではない。
初回ステップの3段目までを全て空振りしたとしても、剣舞のステップの場合では水月で元素スキルダメージを与えられるが、旋舞のステップの場合ではそれが出来ないため、聖顕の鍵や祭礼の剣などの武器効果に元素スキルが関わっている武器を装備している場合は特に注意。
コスチューム
Ver. 4.8にて、新コスチューム「東風はこぶ花の吐息」が実装された。詳細はこちら
元ネタ・モチーフなど

ニィロウの名前や技、デザインはペルシア(イラン)の文化をモデルとしていると思われる。
作中設定としても、大帝国サーサーン朝ペルシア(226年 - 651年)がモデルと思われるジュラバド王国(作中から数千年前のスメール砂漠地帯に存在した統一王朝)*13との繋がりを思わせるようなものが多い。
特に、ジュラバドを建国したジンニーの王妃リルパァールの関係者であることを匂わせる要素もあるが、確実なことは不明。

名前・星座
名前の英語表記は"Nilou"。
ペルシア語では特に「青い睡蓮」のことを"Niloufar"(نیلوفر、[niːluːˈfæɾ])と言うため、本人の星座である「睡蓮座」と併せてこれが由来となっている可能性がある。
イラン、中央アジアでは実際に女性名としてもよく使われる単語であり、日本語での読みは「ニールーファル」に近い。

なおリルパァールの英語表記は"Liloupar"であり、「睡蓮の娘」の異名を持つことから、こちらも名前の元ネタがニィロウと同じく「ニールーファル」の可能性がある。

弦月のダンス
英語版ではDance of Samser。
Samserは、現代ペルシア語のシャムシール(=「剣」)の語源である、中期ペルシア語(パフラヴィー語)のšamšēr(šmšyl)=「剣」が由来であろう。
イラン南東部のスィースターン・バルーチェスターン州では「シャムシールの踊り」という伝統剣舞が存在する。

作中設定としては、サイフォスの元恋人であったマカイラは剣舞を得意とする踊り子で、その技芸は母であるジンニーから教わったとされる*14。ニィロウがジンニーの血筋を引くことを匂わせる名前。

七域のダンス
英語版ではDance of Haftkarsvar。
Haftkarsvarはおそらくアヴェスター語のhaft karšvar=「7つのカルシュワル(領域)」が元ネタ。
ゾロアスター教によれば世界は7つのカルシュワルという領域に分かれているとされており、サーサーン朝ペルシアもこの世界観にしたがい「七大貴族」を設置して王朝を統治した。

作中設定としては、ジュラバドの王ラムシャフが、七大元素と砂漠の7つの王国それぞれに対応する7つの高塔を建てて支配体制を確立したとされている*15。ニィロウとジュラバド王国の繋がりを強く意識させる名称である。

浮蓮のダンス・遠夢聆泉
英語版ではDance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring。
Abzendegiはペルシア語の「生命の水」(آب زندگی、Āb-e Zendegī)が元ネタと思われる。
Āb-e Ḥayātとも呼ばれ、ペルシアの伝説や文学で楽園にあるとされる若返りの泉のこと。

作中設定としてはジュラバドが花神のために建造した「永遠のオアシス」を思わせる名前であり、彼女とジュラバド王家の繋がりをうかがわせる。

ニィロウの踊り方、衣装、髪型
ニィロウのダンスは優雅な腕の動きと身体の回転が目を引くが、これはペルシアの伝統舞踏に特徴的な踊り方である(比較動画)。
ひらひらしたドレスや、ブレスレット・アンクレットといった装飾具、ロングの二つ結びのヘアスタイルは、サーサーン朝ペルシアの彫刻に描かれている踊り子に似ている(参考1参考2)。

なお、へそ出しの衣装から同じ中東の舞踊であるベリーダンス(正式にはラクス・シャルキ)が連想されるかもしれないが、そちらは主にエジプトやトルコの文化であり、ペルシア文化と全く同じものという訳ではない(ペルシア舞踏から影響を受けたとする説もあるが)。
ペルシアの踊り子は、元ネタの中世ペルシア彫刻だとかなり裸に近い衣装であるが、さすがに現代の非R18ゲームで出すのは無理があるため、露出を抑えたへそ出しスタイルになったのであろう。

冠についたツノ
サーサーン朝ペルシアの銀皿に描かれた図像に、王妃が角の付いた冠を被っているものがあり、それが元ネタではないかという説がある(参考画像)。

作中設定としては、魔神任務で本人が言っているように、(ジンニーを創造した)花神ナブ・マリカッタの角を模したものである。

料理
ニィロウが得意とするパティサラプリンの元ネタの「ムハッレビ」(アラビア語:مهلبية、muhallebi)は、現在ではアラブ文化の料理。
しかし伝承によると、7世紀アラビアの名将ムハッラブ・ブン・アビー・スフラに、サーサーン朝ペルシア出身の料理人が紹介したのが語源とされており、やはり中世ペルシア文化ネタ。

待機モーションで食べているのはタフチーン(ペルシア語:ته چین、tahchin)というイラン(ペルシア)の食べ物。彼女の伝説任務でも登場する。

音楽的メインテーマ
ニィロウのメインテーマの名前は「七城の蓮華」で、七域のダンスと同様、史実のサーサーン朝ペルシアや作中のジュラバド王家とのつながりを想像する名前。

なおサーサーン朝の建国者アルダシールは女神アナーヒター(ナヒーダの元ネタと思われる)の最高神官の一族に生まれたが、アナーヒターはインド神話で蓮華をシンボルとする女神サラスヴァティーに対応すると言われている。

武器
同時実装された☆5武器「聖顕の鍵」は、性能がニィロウに非常に合っており、ニィロウ側から見ても、聖顕の鍵側から見てもベストマッチと言える武器である。

しかし、設定面では、「聖顕の鍵」はスメールの武器ではあるが、キングデシェレト(スカーレットキング)が遺し、後に砂漠の英雄サイフォスに受け継がれたものであり、スメールシティの住民であるニィロウとは直接関係がない。
その上、ニィロウの各種キャラ紹介PVでは聖顕の鍵ではなくサイフォスの月明かりが主に使用されていた。
過去に同時実装された性能が噛み合う武器がPVで使用されなかった例として、楓原万葉や神里綾華・宵宮などがいる。しかし、楓原万葉の実装は稲妻実装より前であり、武器素材や設定などから稲妻武器が実装しづらいという事情があり、神里綾華・宵宮については、少なくとも稲妻の鳴神陣営の武器ではあった。
そのため、過去の例と比較しても、同時実装の最適武器が聖顕の鍵であることに疑問を呈する意見が実装前後には見られた。
前述したようにニィロウのモチーフにはリルパァールなどジュラバド王家との繋がりを匂わせるような要素が多いのだが、あくまでモチーフ的な共通点に留まり、実際に繋がりがあるのかはほぼ不明である。

デザイン面では、ニィロウの衣装のモチーフが(サーサーン朝を中心とする)ペルシアの舞踊文化と思われることや、聖顕の鍵の色が衣装の装飾や履物の色などと近い事から、相性は良いとする声もある。

また設定面では、踊り子が刃が剥き出しの武器を持っている方が不自然だとする意見もある。ただし、前述したようにニィロウのスキルにはペルシアの一部地域に伝わる剣舞のモチーフが取り込まれており、この意見は一種の誤解とも思われる。

いずれにしても、合う合わないは個人の主観によるところが大きく、過剰に賞賛あるいは揶揄すると不快に思うプレイヤーもいることは忘れないようにしよう。

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  • お試しで確認したところ、元素爆発は1段目2段目で元素付着CTが独立している模様 -- 2022-10-14 (金) 19:05:06
  • 水環はICD無しではなく、4hit/2s程度のICDが存在する。本文に反映済み。 -- 2022-10-16 (日) 03:35:20
  • ニィロウの水月ですが、片手剣キャラクターが発生させられる直接攻撃判定系の中でっとも射程が長いと思われます。検証したところおおよそ少女体系キャラのダッシュ2.5回分で岩主人公のスキルの最大攻撃判定と同程度。手持ちで検証したところ ニィロウ水月=岩主人公スキル>風主人公固有天賦2>刻晴雷楔>万葉スキル長押し という程度です。万葉の射程でも魔偶剣鬼の中距離ガードは発動しました。 -- 2023-04-15 (土) 23:23:28

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*1 元素スキル発動中の攻撃が通常攻撃として扱われ、通常攻撃にかかるバフを受けられるタルタリヤ神里綾人とは異なる仕様である
*2 仕様としてはディルックの元素スキルと同様
*3 Damage Per Rotation:1ローテーションあたりのダメージ
*4 3段目を繰り出すと同時にクールタイムに入り「ピルエット」状態が解除されるため。剣舞3段目で発動する「祈月」状態はピルエットとは完全に別のモードであり、剣舞は使えるが旋舞は使えない。逆もまたしかりで、水環が展開されたあとの通常攻撃は物理攻撃となる。
*5 厳密には、ステップが決定されるのはボタンを押した瞬間ではなく、各ステップ3段目のエフェクトが表示された瞬間。3段目のボタンを押しても敵の攻撃でよろけるなど何らかの要因でモーションを中断されると、再度各ステップを選び直す事ができる。とはいえ、意図的に狙って中断させるのは難しいので、実質ボタンを押した瞬間に各ステップが決まると思って良い。
*6 キャラ武器Lv.90&天賦Lv.8で比較すると、基礎HP15,185における天賦倍率29.5%HP上限+36.0%HP上限=65.5%HP上限は聖顕の鍵装備時の基礎攻撃力711における581%+709%=1290%に相当する。
*7 英語版では"when all characters in the party are either Dendro or Hydro, and there is at least one Dendro character and one Hydro character"であるため、「チーム全員の元素タイプが草元素または水元素であり」とすべきところを誤訳された可能性がある。
*8 人数制限がないため、実際は4人未満の編成でも効果が発動する。ただし、4人の枠を埋めていないと元素共鳴が発動しなくなるため、基本的にはセオリー通り4人体制のチームを作ることになるだろう。
*9 一般的な付着頻度は2.5秒間隔/3Hit毎であるため、これより早く付着が可能なキャラを指す。ニィロウや珊瑚宮心海などは2秒間隔で付着が可能なため、「付着頻度の高いキャラ」に該当する。
*10 聖遺物「千岩牢固」2セット+「花海甘露の光」2セットと水共鳴あり、かつ砂杯冠をすべてメインHPで固めた場合。
*11 参考:イベント復刻に関するmiHoYo広報担当者へのインタビュー記事Ver4.1直前に公開されたインタビュー記事ではイベント武器再入手について後ろ向きのコメントが発せられている
*12 ICD4Hit/2秒
*13 Gurabad=ペルシア語で「Gurの都市」、グール(Gūr)はサーサーン朝最初の首都が置かれた場所の名前。
*14 マカイラの水色
*15 秘儀聖殿南のプライマルオベリスク