宵宮

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
プロフィール
名前宵宮(よいみや)
CV植田佳奈
誕生日6月21日
所属長野原花火屋
神の目
命ノ星座琉金座
装備可能武器
オリジナル料理夏祭りの游魚
(三色団子)
ひとこと紹介
「長野原花火屋」の店主。才ある花火職人で、人々の願いを花火へと託す。「夏祭りの女王」と呼ばれている。
紹介
花見坂で、宵宮の名は知れ渡っている。
稲妻で最も腕の立つ花火職人である彼女は、「夏祭りの女王」とも呼ばれている。
「長野原」の衣鉢を継ぐ宵宮は花火に幻の姿を与え、人々に無類の体験を与えている。
職人の身分を除くと、宵宮は子供たちの「英雄のお姉ちゃん」でもある。子供たちにとって、どんなトラブルが起きようとも、宵宮姉ちゃんはそれを解決することができる。
想像による恐怖も、残酷な現実の陰りも、宵宮姉ちゃんが放つ魔法のような光でなくなってしまう。
子供だけでなく、彼女に悩み事を相談する人がいれば、彼女は全力を尽くしてその助けになろうとする。
絢爛たる花火、暖かな星光、それに情熱の灯火。これらすべては宵宮の手のひらで舞い踊る。そして彼女の明朗快活な笑顔は同行者を励まし、進む道を照らし続けている。
「花火はお祭りの目玉、そして宵宮さんは稲妻で最も腕の立つ花火職人です。彼女が立案した花火大会は、どれも素晴らしいものなんですよ。あっ、防火のことならご安心を。彼女が存分に創造力を発揮できるよう、社奉行の巫女たちが事前に備えていますから。」――神里綾華

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
pヨイ宵宮ーー鳴神島の夏の象徴真夏の飛焔硝彩に咲く光焔硝は語る植田佳奈

ステータス 

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP7912,0532,7314,0864,5685,2565,8996,5937,0767,7778,2598,9689,45010,164
基礎防御力48124165247276318357399428470500542572615
基礎攻撃力256587130145167187209225247263285300323
会心率----4.8%4.8%9.6%9.6%9.6%9.6%14.4%14.4%19.2%19.2%

※表中の灰字は部分ついて、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・打ち上げ花火
通常攻撃
最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、炎が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
・1段チャージ:烈火が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。
・2段チャージ:チャージの時間により最大3枚の焔硝の矢を生成し、発射とともに放たれる。
焔硝の矢は近くの敵を追跡し、命中時に炎元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
狙い撃ちフルチャージ
狙い撃ち
焔硝の矢
ダメージ
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.135.6%×268.4%88.9%46.4%×2105.9%43.9%124%16%56.8%114%/142%
Lv.238.1%×273.0%94.9%49.6%×2113.1%47.4%133%18%61.5%123%/153%
Lv.340.5%×277.7%101.0%52.8%×2120.3%51.0%143%19%66.1%132%/165%
Lv.443.7%×283.9%109.1%57.0%×2129.9%56.1%155%21%72.7%145%/182%
Lv.546.2%×288.6%115.2%60.1%×2137.1%59.7%164%22%77.3%155%/193%
Lv.649.0%×294.0%122.2%63.8%×2145.6%63.8%174%23%82.6%165%/206%
Lv.752.7%×2101.0%131.3%68.6%×2156.4%69.4%186%25%89.9%180%/224%
Lv.856.3%×2108.0%140.4%73.3%×2167.2%75.0%198%26%97.1%194%/243%
Lv.959.9%×2115.0%149.5%78.1%×2178.0%80.6%211%28%104.4%209%/261%
Lv.1063.6%×2122.0%158.6%82.8%×2188.9%86.7%223%30%112.3%225%/281%
Lv.1167.2%×2129.0%167.7%87.6%×2199.7%92.8%236%31%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

焔硝の庭火舞い
線香花火を振り、花火の焔硝を宵宮が纏う。

庭火の焔硝
継続時間内、宵宮の通常攻撃で発射した矢は熾焔の矢となる。
炎元素ダメージに変化し、通常攻撃のダメージがアップする。
継続時間中、「通常攻撃・打ち上げ花火」の2段チャージで焔硝の矢を生成できなくなる。

この効果は宵宮が退場する時に解除される。

「庭火」は宵宮が独自に開発した線香花火。事前の準備や練習なしに楽しむことができるため、
非常に人気がある。天領奉行は城内で庭火をやることを禁止したが、この小さな火花は今も夜に
よく灯る。高いところから見下ろすと、輝く星空の様に美しい。
ステータス詳細熾焔の矢ダメージ継続時間クールタイム
Lv.1137.9%通常攻撃ダメージ10.0秒18.0秒
Lv.2140.2%通常攻撃ダメージ
Lv.3142.4%通常攻撃ダメージ
Lv.4145.4%通常攻撃ダメージ
Lv.5147.7%通常攻撃ダメージ
Lv.6149.9%通常攻撃ダメージ
Lv.7152.9%通常攻撃ダメージ
Lv.8155.8%通常攻撃ダメージ
Lv.9158.8%通常攻撃ダメージ
Lv.10161.7%通常攻撃ダメージ
Lv.11164.7%通常攻撃ダメージ
Lv.12167.6%通常攻撃ダメージ
Lv.13170.6%通常攻撃ダメージ

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

琉金の雲間草
宵宮が独自に生み出した花火「琉金の雲間草」と共に空へと舞い上がり、前方に驚きに満ちた火の矢を発射する。
炎元素範囲ダメージを与え、命中した敵の中の1体に「琉金の炎」を付着する。

琉金の炎
チーム全員(宵宮自身を除く)の通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発が
琉金の炎状態の敵に命中すると、爆発が起き炎元素範囲ダメージを与える。

琉金の炎状態の敵が継続時間中に倒れると、琉金の炎は近くの敵1体に移り、継続時間も継承される。
琉金の炎による爆発は2秒毎に1回のみ発生可能。
宵宮が戦闘不能になると、自身が発動した琉金の炎の効果はクリアされる。

花火は人が創り出した星の光、空に向かって進む彗星である。
例え一瞬でも、その鮮やかな光は人々の心に残り続ける。
ステータス詳細スキルダメージ琉金の炎爆発ダメージ継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.1127%122%10.0秒15.0秒60
Lv.2137%131%
Lv.3146%140%
Lv.4159%153%
Lv.5169%162%
Lv.6178%171%
Lv.7191%183%
Lv.8204%195%
Lv.9216%207%
Lv.10229%220%
Lv.11242%232%
Lv.12254%244%
Lv.13270%259%
Lv.14286%275%

固有天賦

固有天賦

袖火百景図
焔硝の庭火舞いの効果継続時間中、宵宮の通常攻撃が命中すると、炎元素ダメージ+2%、継続時間3秒、最大10重まで。
突破段階「1」で解放

炎昼の風物詩
琉金の雲間草を発動した後の15秒内、周囲のチーム全員(宵宮自身を除く)の攻撃力+10%。
また、宵宮が琉金の雲間草を発動時に固有天賦「袖火百景図」の重ねた数をもとに、1重ごとにさらに攻撃力を1%アップする。
突破段階「4」で解放

炎色の配合法
建材、置物、景観などの調度品を製作する時、100%の確率で一部の材料が返還される。

命ノ星座


第1重
紅玉の琉金
琉金の雲間草の琉金の炎の継続時間+4秒。
また、宵宮自身が発動した琉金の炎の影響を受けた敵が継続時間内に倒されると、宵宮の攻撃力+20%、継続時間20秒。

第2重
万燈の火
宵宮の炎元素ダメージで会心が発生した後の6秒間、宵宮の炎元素ダメージ+25%。
宵宮が待機している場合にも効果を発動できる。

第3重
鼠花火の手品
焔硝の庭火舞いのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
花火職人の心得
宵宮自身が発動した琉金の炎が爆発を起こすと、焔硝の庭火舞いのクールタイム-1.2秒。

第5重
真夏の宵祭り錦絵
琉金の雲間草のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
長野原龍勢流星群
焔硝の庭火舞いの継続時間中、宵宮自身の通常攻撃は50%の確率で熾焔の矢を1本追加で発射し、本来の60%分のダメージを与える。
このダメージは通常攻撃とみなされる。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

アゲート

陰燃の珠

鳴草

絵巻

浮世(月・木)

龍王の冠

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
宵宮の飴箱-「甘々宝球」好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…「長野原」へよう来てくれたな!うちは宵宮、何でも言うてや~!
うん?串カツの盛り合わせと玉子焼き…って、ちゃうちゃう、うちは飲食店ちゃうでぇ、花火屋やからな!そや、キラキラーっとした、パッと咲く花火のことや!
初期解放
世間話・花火花火はパッと消えてまうけど、友情は一生もんや。初期解放
世間話・暇つぶし暇やったら、何か話したるで!初期解放
世間話・金魚金魚飼ったことある?大人しゅうて、めっちゃ可愛ええんや。初期解放
雨の日…ひぃ~、花火が濡れてまう!どっかに隠れな!うぅ、間に合わへん!初期解放
雪の日…ははっ、雪球をギュッと、ほれ――初期解放
晴れの日…全身ポカポカで気持ちええわぁ~、浮いとるみたい。初期解放
暴風の日…すっごい風やなぁ――声が押し戻されそうや――!初期解放
おはよう…すぅ…はぁ――おはようさん、朝の空気は清々しくて気持ちええなぁ、深呼吸して頭もすっきりや。初期解放
こんにちは…お昼の時間やな。ええっ…今日の卵、黄身が二つやん。えへへ~、今日のうちツイてるんやない?初期解放
こんばんは…やっと花火を見るのにちょうどええ時間になったな。空でも地上でも綺麗に咲かしたるで…ははっ、冗談や!安全にはちゃーんと気ぃつけるさかい。初期解放
おやすみ…そもさん――!花火を見終わった後、その一日の最後には何が待っとる?ふふん、正解は――夢の中でも花火が見れる、でした~!ほな、さいなら!初期解放
宵宮自身について・家族うちの父ちゃんは耳が遠くてな、昔から何を言うても笑うてばっかやった。だから、小っちゃい頃は自分の言うとることがどれも面白いんやろなと思っとった、ずーっと一人で喋り続けとったわ…実際は、よう聞こえへんから誤魔化すように笑うとっただけやのに…せやけど、父ちゃんが笑うてくれるなら、うち、これからも喋り続けるで。初期解放
宵宮自身について・言葉「口は災いの元」ゆうけど、心配あらへん。言葉に込もった気持ちは嘘をつかへんもん。間違ったことを言うて誤解されても、それを説明すればええんや。なんも言わんかったら、相手も理解のしようがあらへん。やないと、心も離れてまう。好感度Lv.4後に解放
いんじゃんについて…いんじゃんほい!あいこでしょ!わーい、うちの勝ちや!やったぁ!…うん?後出しなんてしてへんよ、してへんてば。初期解放
一緒にいることについて…自分一人で何かするよりも…誰かと一緒に何かやる方がええ。例えばあんたと一緒なら、風景を見ても、缶蹴りをしても、めっちゃ楽しい。きっと、あんたと話すのが飽きひんからやろな。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…内緒なんやけど、実はなぁ、初めて「神の目」をもろた時、火打ち石やと思うて使っとったんや。花火に火付けたり、お湯を沸かしたりしとった。それから納屋に置きっぱにしとったんやけど、それを父ちゃんが見つけてな、えらいもんやから大事にしい言われた。はは、神様が回収せえへんかったのが不思議や。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・海灯祭知っとる?璃月の海灯祭で打ち上がる花火はな、大体がうちで作ったもんなんや。注文通り作った後、北斗の姉ちゃんが船で届けとる。今は鎖国で輸出も制限されとるけど…祭りに花火があらへんのはあかんやろ。初期解放
シェアしたいこと・物語「花火はな、空に花を咲かせ光を散らしたあと、雨や雪になって大地に帰るんや。そうやって土を潤し、人を育み、もういっぺん綺麗な花を空に咲かすんや。」父ちゃんは、よう物語を聞かせてくれるんやけど、今のがいっちゃんのお気に入りや!初期解放
シェアしたいこと・木漏れ日あんた、小っちゃい頃に木漏れ日って踏んだことある?晴れた日に、木々の隙間から漏れてくる光で、踏んだら消えると思うたらいつも足の甲に乗っかってくんねん。せやから、なんべんもなんべんも踏むんやけど、成功した試しがあらへん…あんまりにも悔しうて、道端の岩に座って溜め息ついたことあんねん、「はぁ、この世には踏めないもんもあるんやなぁー」って。初期解放
興味のあること…ある夏祭りで、金魚すくいをしとる子供を横から見とったらふと思いついたんや、水に浮かぶ花火を作れへんかなーって。ほんで誕生したのが「金魚花火」や!水面を泳いだり、七色に光ったり、泡をぶくぶく吐いたりする、不思議やろ!うちもほんまに成功すると思ってへんかったから、世の中ってやっぱ不思議やなぁ~。初期解放
北斗について…稲妻が鎖国してからは、北斗姉ちゃんにずっと花火の運搬を頼んできたんや。で、そのお礼に船の形をしたおっきい花火を用意してビックリさせたろ思うて。「南十字武装船隊」が港を離れる時に、船員たちの目の前でその花火を打ち上げたんや。ほならみんな、船隊の船が飛んでったってびっくりしとったよ、あははっ!せやけど、北斗姉ちゃんはめっちゃ喜んどったで、贈りもんはこうでなくちゃって言うとった、へへへ。好感度Lv.4後に解放
雷電将軍について…花火は将軍様が求める「永遠」から、いっちゃんかけ離れとるもんや。将軍様は刹那の光なんか稲妻になんの価値もないと思うとるはず。はぁ、「永遠」を握る者には分からへんのやろな。「刹那を生きる人」やからこそ、その刹那の甘美を胸に刻み込もうとしとることに。好感度Lv.4後に解放
神里綾華について・丁寧さ仕事の関係で、彼女とはよう協力することがあるんや。他の奉行とちごうて、ちゃんとうちの話を最後まで聞いてくれるし、丁寧に答えてくれる、しかも嫌味も言わへん。「おしとやか」っちゅう言葉は、まさに彼女のためにあるんやろな。好感度Lv.4後に解放
神里綾華について・銭湯昔、夏祭りの件で遅くまで相談したことがあったんやけど、くたくたに疲れてもうたから銭湯に誘ったんや…せやけど彼女、「銭湯」が大勢で入る風呂やと知った瞬間、顔を真っ赤にしてもうて。うーん、ええとこのお嬢さんは銭湯に入れへんってことを知るきっかけになったわ。好感度Lv.4後に解放
トーマについて…とにかく口達者なヤツや、あの口から出てくる言葉には必ず何らかの考えが込められとる。一見繋がりのなさそうな言葉でも、最後は上手いこと誘導されてまう。うーん…うちとは正反対の性格やさかい、困った時は彼に助けを求めることにするわ。好感度Lv.4後に解放
八重神子について…いつやったか神社の祭りで、宮司様のために手持ち花火を用意してくれって綾華ちゃんに頼まれたことがあったんや…せやけど、宮司様って祭りに出席するさかい、神社の境内に座りっきりやろ?宮司様がどうやって花火で遊ぶのか気になって、祭り中ずっと観察しとったんや。ほなら綾華ちゃんがうちのとこにきて、「宮司様、とても満足されておりました」って言うて…えっ?もう花火で遊んだん?ってなって…もしかして、うちが見とったのは宮司様やあらへんかったのかな?好感度Lv.4後に解放
荒瀧一斗について・勝負ああ、あの人なぁ。ああ見えて、子供にけっこう人気なんや。せやけど負けず嫌いやさかい、子供の遊びに付きおうてる内にいつの間にか勝負しとるんや。ラーメンのスープの一気飲み勝負とか、表情を変えんとどっちが梅干しを食えるかとか、ほんで他の子供たちは横でどっちが勝つか予想したり、応援したりする。やれやれうちも負けてられへんな。好感度Lv.4後に解放
荒瀧一斗について・荒瀧派「荒瀧派」?えぇぇっ!?ただの無職やあらへんの?好感度Lv.4後に解放
楓原万葉について…うちって考えなしやさかい、思うたことをすぐ口に出してしまうんや。逆に思慮深い人は自分の事を語らずに、昔の詩とか、道沿いの景色のことしか言わへん。花鳥風月は語れても、目の前の現実については口をつぐむ。あいつもきっと過去に何かあったんやろなぁ、うんうん、よう分かるでぇ。好感度Lv.4後に解放
九条裟羅について…治安と消防関連で天領奉行にはよう通うんやけど、あっこの人達の中でも九条裟羅はいっちゃん筋が通っとるっちゅうか、少なくとも何も分からへん状況からうちのことを頭ごなしに否定せえへん。うちが正しかったら、彼女も素直にうちを認めてくれる。ほんでうちが間違っとったら…はは、トーマに頼んで詫びを入れるしかあらへん!好感度Lv.4後に解放
早柚について…あの子におうたら、うちに教えてくれへん?祭りに連れていきたいんや、それにお友達もぎょうさん紹介したろ思うて。いっつも気怠そうにしとるさかい、一緒に遊ぶ友達がおったら元気になるんちゃうかな?好感度Lv.4後に解放
クレーについて…モンドに爆弾作りの得意な子がおるんやて!?爆弾も花火も似たようなもんやし、花火作りも天才かもしれへんな。一度会うてみたいもんやわ。あっ、せやけど…子供に爆弾は危険やあらへん?モンドの人はなんも言わへんの?好感度Lv.4後に解放
宵宮を知る・1うちの物語が聞きたいって?ええよ、こっち座りぃ、自慢の「長野原」家の話をしたるで!めったに聞かれへん真面目な話やからなぁ。初期解放
宵宮を知る・2うちの家では代々、花火を注文したお客さん一人一人に短冊を渡しとるんや。短冊には長野原家の者しか読まれへん花火の作り方が載っとって、十年経っても百年経っても、お客さんが短冊を持ってくれば、当時とおんなじ花火を作れるようになっとる。好感度Lv.3後に解放
宵宮を知る・3最高の花火に最高の瞬間、移ろいやすい一瞬の気持ちが花火へと収まり、違うた形で受け継がれてく。短冊は、過去を振り返りたい人の門を開けるための鍵。せやから「長野原」の花火職人の仕事は、みんなの門を開く手助けをすることなんや。好感度Lv.4後に解放
宵宮を知る・4夏祭りでは時折り感動的な物語が生まれるんや。花火の下で知りおうた人たちが成長して、ほんで年を取って老いていく。彼らがかつての花火を打ち上げた時、空を照らすんは在りし日の姿…花火は永遠にはなれへんけど、花火に秘められた素晴らしい想いは稲妻と共に永遠を歩むべきなんや。好感度Lv.5後に解放
宵宮を知る・5最後の物語は…いや、やめとくわ、今はあんたと静かに花火を見てたい。今宵の絶景と、あんたが話してくれた言葉を全部書き留めたい。ああ、誤解せえへんで、もう終いっちゅう意味やあらへん。…うちとあんたの「物語」を、ここから書き始めるっちゅう意味や。好感度Lv.6後に解放
宵宮の趣味・遊ぶ花火や!なんや、あかんの?せやなぁ…難しい質問や、お隣さんとお喋りするのも好きやし、子供たちと夏祭りにいくのも好きやし、泳ぐのも、山で果物を採るのも好きや。ああっ、一つに決められへん…あっ、そや!趣味はみんなと遊ぶことや!初期解放
宵宮の趣味・モノマネくるんっ!ん?なんや、今パイモンちゃんが消える時のマネをしとるんや!初期解放
宵宮の悩み…長いこと読んどった連載小説がとうとう完結したんやけど、ヒロインが記憶喪失になって、挙げるはずやった婚礼もなしになってもうた…悲しい、なんちゅうことや…初期解放
好きな食べ物…うちは主食よりも菓子の方が好きや。祭りの時に屋台を一つずつ回って、お腹いーっぱいになるまで食べるんや。ところで、あんたって菓子を作れたりせえへん?うちが作った団子と交換しいひん?おっきいのを取ってええから。初期解放
嫌いな食べ物…牛乳や。飲んだらお腹が花火大会みたいにドンッドンッ!ってなってまうんや。せやけど、牛乳が入った料理とか菓子はぜんぜん平気でな、何なんやろな…お腹の仙霊さん、好き嫌いが激しいんやろか?初期解放
贈り物を受け取る・1わぁ、あんた甘味を作るんが上手いんやな!祭りの屋台で出したら、絶対いっちゃん人気でると思うで!初期解放
贈り物を受け取る・2うまいもん食べたら、元気が出るもんや。そんで元気が出たら、次は物語を語りとうなる。ほな、ええ物語、選んどくな!初期解放
贈り物を受け取る・3んん?なんや、お腹でフライムがはしゃいどるみたいやな…さすがに、それはないと思うんやけど…初期解放
誕生日…誕生日を楽しむんはあんただけやあらへんで、ケーキを贈る人、蠟燭に火つける人、祝ってくれる人、あんたが生まれたことをみんな感謝しとる。せやから、騒がしい方がええ。みんなに祝ってもらうんや!さあ、おめでとうさん!準備はええか?でっかい花火、打ち上げるでぇー!初期開放(※)
突破した感想・起もっと高く、もっと響きぃ!突破段階「1」で解放
突破した感想・承ふっふ~ん!弓矢で花火を打ち上げるのもありやな!突破段階「2」で解放
突破した感想・転せっかくあんたから戦い方を学んだし、いっそのこと花火職人だけやなく、日雇い冒険者でもやろかな…「英雄」もええかもしれへんな?突破段階「4」で解放
突破した感想・結「『英雄』――宵宮姉さん参上!悪霊退散!正義必勝!」
この台詞を言うたあと、あんたから教わった力を子供たちに紹介するのはどうや?かっこええんとちゃう?あははっ、あんたも遠慮せんと、いじめられたらこの宵宮姉さんに言うんやで!
突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

荒瀧一斗あいつ、自分が花火とおもちゃを作れるからって、色んな手段で子供たちの機嫌を取りやがって…ダメだ!あいつにだけ脚光を浴びせるわけにはいかねぇ!「ガキ大将」は俺様って決まってるんだ!お前も絶対俺様の味方に…なに?お前は子供じゃない?けっ、俺様に言わせりゃ、俺様より背が低いやつはみんな子供だっつうの!
楓原万葉以前、彼女が姉君に頼んで花火を璃月まで運んだことがある。その時は拙者が荷を下ろした、が…大変重かったでござる!彼女以外に、あのような大きな花火を作れる者などいないであろう。
神里綾華お祭りの開催は社奉行と巫女の役目ですが、あの花火師の方もお祭りの雰囲気に貢献しています。度重なる協同から、今ではお互いをよく知る関係になりました。
…なんでしょう?治安と消防の問題?もちろん事前に対策を立てていますよ。そのような理由で花火が見られなくなってしまっては、皆さん残念がるでしょうから。
神里綾人あの…陽気な花火屋の店主のことですか?神里家とはかなり親しい間柄で、綾華とも年齢が近く、仲が良いようです。それに、彼女のはっきりと物を言う性格にも、綾華なら頭を悩ませることはないでしょう。何しろ、あの子は幼い頃から自分の本心に忠実でしたから。
九条裟羅私の軍営で花火を打ち上げない限り、彼女をどうしようというつもりはない。だがまあ…ふんっ、私も別に知らないわけではない。彼女の作る花火は確かに色鮮やかで称賛に値するものだ…しかし花火とは、放った輝きが刹那の間に消え、夜空に残るは暗闇のみ。だからこそ、稲妻を守るという使命を貫こうとするのなら、そのような虚ろな光に浸っていてはならないと自分に言い聞かせているんだ。
早柚彼女は会うたびに「タヌキちゃん、お祭りで遊ばへん?」だのと言ってくるが、拙はタヌキなどではない。お祭りにも興味ない。行くことになったとしても、彼女の花火に合わせて忍術を披露するだけ。これが「終末番」の仕事とどう関係すると言うのだ!
トーマ「長野原花火屋」の店主のことかい?彼女はとても親しみやすくて、ストレートに話をするタイプなんだ。そうだ、彼女の家の花火も凄いよ、機会があったらたくさん見ておいた方がいい。ほら、割引券もあるから君にあげるよ。
雷電将軍どなたのことでしょうか…ああ、花火職人の。刹那の幻像を創り、夏の幻想に酔いしれる人。彼女も我が民の一人です。
ん?天領奉行の領地で花火が上がっている?まさか彼女が?

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目の一部はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中花火はパッと消えてまうけど、友情は一生もんや。「世間話・花火」と同じ
暇やったら、何か話したるで!「世間話・暇つぶし」と同じ
金魚飼ったことある?大人しゅうて、めっちゃ可愛ええんや。「世間話・金魚」と同じ
通常攻撃咲きぃ!
おっとぉ!
ていやっ!
元素スキル花火見ぃひん?
火ぃつけるで!
火の用心~
元素爆発祭りの開始や!
金魚やで!
た~まや~!
ダッシュ開始ほな。
えい!
行くでぇ!
風の翼を広げる飛ぶでぇー
たっかぁい
宝箱を開ける花火の材料はあらへんかな?
中身はなんやろな~♪
うちに開けさせてぇ!
HP低下あかん!
みっともない…
しっかりせぇへんと。
仲間HP低下うちが援護したる!
うちがおれば心配無用や。
戦闘不能油断してもうた…
遊び…すぎたかもしれへん。
祭りも…終いや。
ダメージちょ…
重ダメージ今の無しぃ!
嫌やぁ!
堪忍してぇ!
チーム加入祭りでもやるん?
遊びにいこかぁ~
お友達が増えたでぇ!

考察

総評

表では通常攻撃を連射し、裏では爆発で火力支援する、炎/遠隔の時限アタッカー
上位の基礎攻撃力、突破で上昇する会心率、弓キャラの中で最も高倍率の通常攻撃を持つことから、通常攻撃による対単体のアタッカー性能に優れる。
その一方で、弓の通常攻撃の仕様により対複数相手が不得意。集団に囲まれるような戦況だと真価を発揮できない事は留意しておこう。
元素スキルでは強化した通常攻撃でアタッカーとして動き、元素爆発で炎元素攻撃と攻撃力バフを味方に引き継ぐといったスイッチアタッカー的な立ち回りを得意とする。
得意不得意がハッキリしているので、有利な状況で起用するか苦手を補うキャラと組む事を意識すると良い。

特徴

  • 対単体への攻撃性能と味方との連携力
    元素スキルにより通常攻撃を強化した後は、単体に対して高い火力を発揮する。弓の通常攻撃がベースになっているため、攻撃範囲は限られるものの距離を選ばずに高火力を発揮できる。
    また、自身の攻撃のみを意識したアタッカーが多い中、宵宮は元素爆発により味方に炎元素攻撃と攻撃力バフを残すことが出来る。
    アタッカーとしての側面とサポーターとしての側面を併せ持つ。

注意点

  • 弓の通常攻撃特有の問題
    弓の通常攻撃を使うアタッカーであるため、
    ・1度に単体の敵にしか攻撃できない
    ・怯みを取りづらい
    ・敵が動くと外す場合がある
    ・連打していると敵から離れていってしまうため位置調整が必要
    などの弓の性能特有の問題が当てはまる。
    範囲攻撃ができて怯みを取れる過負荷を活用したり、対多数戦は他キャラに役割分担したりすることで対応したい。

  • 元素反応のクールダウン
    元素付着のクールダウンは他のキャラクターでも共通する仕様だが、元素付与された通常攻撃の場合、同一の攻撃対象に対しては3hit毎に1回のみ該当元素が付着する。*1
    宵宮の通常攻撃は5段7hitだが、通常攻撃1セット中に起こせる元素反応は2~3回のみとなる。

  • 打たれ弱い
    遠距離キャラの宿命で防御面の性能はかなり低い。
    他の★5キャラクターと比較すると、HPは甘雨に次いで低く、基礎防御力はクレーと同値で最下位となっている。
    被弾が多くなりそうな局面ではシールドを生成できるキャラクターや、デコイを設置できるキャラクターと組んで使用するとより安定するだろう。

運用

  • 時限アタッカー
    しめ縄4や火魔女2剣闘士2で火力を盛り、持続型のサポートキャラ等と組んでアタッカーとして起用する。
    他キャラ→宵宮スキル通常→終わり際に宵宮爆発→他キャラ、というのが基本の流れ。
    スキル10秒の後は8秒のクールタイムがあるので、間を埋めるキャラを加えてダブルアタッカー構成にするのも良い。
    4凸すると隙が減り単独アタッカーとして運用しやすくなるが、3凸以下でもプレイの組み立て次第で問題なく役割をこなす事ができる。
    スキルの10秒間をできるだけ使い切るようにする、他キャラのチャージを盛って爆発の頻度を増やすといった工夫ができる。
    持ちキャラが育っていないゲーム序盤はダブルアタッカー構成、全体の育成が進んできたら単独アタッカー起用も視野に入れるようにすると良いだろう。

他キャラクターとの相性

メインアタッカー編成、ダブルアタッカー編成のどちらでもスムーズに立ち回ることができる。
炎元素のアタッカーであるため、味方の元素をあまり選ばないのは利点。
元素スキル発動後は炎元素付着の頻度が高いため、一撃で大ダメージを狙うよりもコンスタントに火力を増強してくれる味方と組むのが良い。
また、対単体は宵宮に任せられるため、攻撃範囲の狭さや撃たれ弱さをカバーするキャラクターと組ませることでパーティのバランスが整う。
サポートには遠距離攻撃を活かしたデコイキャラも役立つ。
また、弓キャラ共通の特徴として通常攻撃にヒットストップがない。雲菫6凸やジン2凸、松韻の響く頃を持たせた両手剣キャラなどの速度バフ持ちがかなり効果的(互いに重複可能)。

ダブルアタッカー

  • 胡桃
    同じようなスキルによる時限強化系アタッカー。胡桃には効果が薄いが、炎元素共鳴の恩恵も受ける。
    スキル継続時間9秒CT16秒、宵宮は継続時間10秒CT18秒であることから、解除のタイミングに注意すれば互いにCTを待つことなくスイッチできるため、
    断続的に高火力を発揮しやすい。
    加えて、胡桃は重撃主体で戦うためにスタミナ消費が激しい一方で宵宮はスタミナに依存せず戦えるため、スタミナ管理もしやすい。

  • 雷電将軍
    元素エネルギー補給を助けるサブアタッカー兼サポーター。
    雷追撃により手軽に雷電側の過負荷を起こし、互いに一定時間だけ攻撃するスタイルが噛み合う。
    また雷電のエネルギーチャージによりしめ縄4セットを付けていても爆発を出しやすく、
    宵宮スキル→宵宮爆発→雷電爆発→宵宮スキルのループでDPSを高めることが出来る。
    注意点として先に雷付着した場合は宵宮側で過負荷を起こす。
    宵宮の元素スキル10秒間に雷電の元素スキルは8ヒット、過負荷は4回程度可能

  • タルタリヤ
    対複数戦を得意とする水元素アタッカー。こちらも元素スキルによるスイッチアタッカーで、宵宮の弱点である攻撃範囲の狭さを補うことが出来る。
    単体戦は宵宮、複数戦はタルタリヤという使い分けが可能。宵宮は琉金の炎、タルタリヤは断流でお互いに有利な元素を場に残せるのも利点。
    固有天賦「武芸マスター」により宵宮の通常攻撃の天賦レベルが+1される点も単純にして強力。
    ただし、戦闘スタイルが「通常攻撃主体の弓キャラ」で似通っているため、武器の取り合いになるのが難点。

サポーター

  • 行秋
    水元素サポーター。
    蒸発反応でお互いに大ダメージを狙っていける上、防御面の補強や元素爆発による連続蒸発など様々な面で十全のサポートを提供してくれる。
    また行秋爆発→宵宮爆発→宵宮スキルの順で使用すれば、水剣の追撃を琉金に当てることで擬似的に宵宮一人で祭りを開催することができる。
  • 珊瑚宮心海
    水元素サポーター。
    千岩牢固、竜殺しの英傑譚を装備させることで68%の攻撃力バフを与えつつHP回復と水付着ができる。
    攻撃を受けやすい棒立ちの宵宮は移動できない心海のクラゲとの相性が良い。
    装備やスキルの各クールタイムも絶妙にかみ合っている。
    宵宮の元素爆発を心海の攻撃やスキルによって蒸発を起こし、ダメージ増加にも寄与する。
    一方、中断耐性やよく動く的には弱いので行秋よりかは丁寧な立ち回りが必要かもしれない。
  • 夜蘭
    水元素サポーター。
    元素爆発で裏から継続的に水元素付着できるオフフィールドDPS。固有天賦で宵宮のダメージバフも盛れる。一見すると行秋に似ているが、行秋が防御面を補うのに対して夜蘭は元素スキルで対集団戦の適性を補う。
    元素スキルが高倍率なので蒸発を狙いたい。宵宮も重撃や元素爆発で着火役をこなせるものの、香菱や辛炎など炎共鳴要員に任せた方が使い勝手はいい。
    また水元素付着について、攻撃速度を上げても宵宮側での蒸発が安定する(6凸未満、攻撃速度24%アップ程度)。だが宵宮が元素爆発→元素スキルの順で行動した場合は攻撃速度アップがなくとも、夜蘭が1凸以下だと夜蘭側で蒸発が起こることがある。しかし夜蘭を2凸すれば元素爆発を併用しても宵宮側での蒸発が安定する。

  • 雲菫
    元素爆発により仲間の通常攻撃に特殊な加算バフを適用するサポーター。
    宵宮スキルによる倍率乗算の恩恵こそ受けられないが、それ以外の要素との噛み合いがトップクラスに良い。
    (例:弓蔵や飛雷などの優れた弓武器、蒸発による火力倍加、宵宮完凸時の熾焔の矢部分、など)
    また、雲菫を完凸すると通常攻撃速度バフが付く。上記の通りこちらもかなりの好相性。

  • 北斗
    雷元素サポーター。
    元素爆発による対複数戦を得意とする。宵宮の通常攻撃(スキル含む)で「雷の追撃」と「過負荷」で擬似的に範囲攻撃となる。
    行秋は単体追撃。北斗は複数体の追撃で雷版の行秋と言っても過言ではない。
    無凸で中断耐性、1凸でシールド、2凸で追撃を2体追加。

  • フィッシュル
    設置型雷元素サポーター。
    オズを設置してから宵宮の通常攻撃で殴ることで、高頻度の過負荷により敵を怯ませ続け、さらに範囲ダメージにより攻撃範囲をカバーする。
    また、オズ設置→宵宮爆発→宵宮スキルの順で使用すれば、オズの追撃を琉金に当てることで擬似的に宵宮一人で祭りを開催することができる。完凸フィッシュルならばなおよし。
    宵宮の通常攻撃の弱点を補える有効な組み合わせだが、スキルのクールタイムの長さは注意が必要。

  • ベネット
    炎元素共鳴役とヒーラーとバッファーを一人で兼ね備えてくれる。
    宵宮は遠距離攻撃キャラのため、敵が動き回ってもベネットの陣の中から攻撃できるのでバフと回復の恩恵を受けやすい。

  • 鍾離
    シールドサポーター。打たれ弱い宵宮の耐久面をカバーしつつ、耐性ダウンで火力もサポートしてくれる。
    長押しでのバリア展開は少し時間がかかるが、宵宮のスキルのクールダウン中に行えばいいため、時間を有効に使える。
    ただし、敵から距離を取りすぎるとデバフの効果範囲から外れる点には注意。

  • 楓原万葉
    同じ稲妻勢の元素火力系サポーター。
    天賦による強烈な元素ダメージバフと風キャラ定番の翠緑4のデバフにより、元素付与された通常攻撃主体で戦う宵宮の火力を劇的に引き上げてくれる。
    更に高い範囲殲滅力を併せ持ち、対集団戦闘がやや苦手な宵宮の欠点を補える。

  • アルベド
    追撃で強力な範囲攻撃を出してくれるので、設置型追撃キャラの中でも集団に対応しやすい。結晶シールドで多少の耐久も提供できる。
    千岩4セットや悠久4セットによるバフも可能。
    エレベーターの上に避難して一方的に攻撃する手法も取れるが、真下の敵を狙えないのであくまで一時的な物になる。(デコイで敵を誘導すれば多少長居できる)
    黎明の神剣を使う場合はHP維持のためベネット以外にヒーラーが欲しくなる所は欠点。行秋で戦闘中に回復するのは手間になるため心海や金珀モナ等を加える工夫もあり。

  • モナ/甘雨/アンバー
    デコイによるサポート。モナはスキル長押しでバックステップしながらデコイを置くと敵をまとめて視野に捉えられる。
    甘雨はチャージを盛って爆発特化にし、氷柱の中で宵宮を使う戦法も強力。
    アンバーの場合、攻撃性能では劣るがデコイの持続時間がやや長く猶予を持たせやすい。もし4凸出来ていればスキル回転率の上昇により更に安定性が増す。

  • 主人公/雷
    雷元素サポーター。チーム全体のチャージ補助も兼ねる。
    元素爆発で「通常攻撃・重撃に連動して雷元素攻撃を行う」ため、過負荷反応を起こしながらダメージを与えられる。
    ただし元素爆発による効果のため、宵宮のCT中にしっかりチャージしておこう。火力が低めで、持続時間が12秒と短めな点も留意したい。

  • ジン
    2凸で貴重な攻撃速度上昇バフを得る。翠緑4デバフも可能。
    宵宮にとってありがたい速度上昇を手軽に発動できる。相性の良さは上述のとおり。
    それぞれの速度バフは加算できるので、同時に採用してマシンガン宵宮を楽しむ事もできる。

  • 久岐忍
    雷元素ヒーラー。
    継続時間が長く発動間隔が短い回復スキルにより宵宮の打たれ弱さをカバーしてくれる。
    宵宮は一人の敵に攻撃している間に他の敵に攻撃されコンボが中断することがままあるが、
    敵に近づいて忍の輪っかを当て過負荷の範囲ダメージを起こし、敵を怯ませることでダメージを受ける機会も減らすことができる。
    千岩蒼古による火力サポートも可能。

編成例

シールダーやバッファーなどの定番サポーターのほか、通常攻撃に連動するスキルや設置型スキルなども宵宮の戦闘スタイルとマッチしており、パーティ構築の幅は非常に広い。
一方で、対複数では強みを発揮しづらく、攻撃を回避や被弾で中断されやすいといった弓アタッカー特有の問題をパーティ単位でカバーする必要がある。
宵宮自身の性能や要求される立ち回りは非常に素直であり、構成次第で様々な状況に対応できる柔軟性の高さは宵宮の魅力の一つ。原神の幅広いキャラクターを有効に扱おう。

※用語は用語集およびチーム編成に準拠。

  • 蒸発軸
    キャラ
    宵宮

    行秋

    スクロース

    ベネット
    役割メインアタッカーサブアタッカー
    蒸発補助
    拡散デバフ攻撃バフ
    回復
    • 通称"National standard"。ベネットで付着させた炎元素を風サポーターで拡散し、行秋と合わせて蒸発反応を狙う。原神最初期から存在する炎アタッカー御用達の構成。

  • 雲菫軸
    キャラ
    宵宮

    雲菫

    鍾離

    行秋
    役割メインアタッカーバッファーシールドサブアタッカー
    蒸発補助
    • V2.4にて実装された雲菫をバッファーとし、単体火力を高める編成。雲菫は火力支援に特化しているので、残り2枠で状況に対応したキャラ選択が必要となる。
      候補として、ベネット・トーマ(炎共鳴)・鍾離・凝光(岩共鳴)・行秋・心海(蒸発補助)・万葉、ジンなどが挙げられる。

  • 過負荷軸
    キャラ
    宵宮

    北斗

    フィッシュル

    ベネット
    役割ドライバーサブアタッカーサブアタッカー
    チャージ補助
    攻撃バフ
    回復
    • 宵宮をドライバーとし、総ダメージが最大10200%を誇る北斗の元素爆発を押し付ける。北斗の元素爆発はスナップショットを持つため、ベネットや宵宮の元素爆発と相性がいい。
      残り1枠は雷共鳴要員(北斗の元素チャージ補助)とサブDPSを兼ねるフィッシュル・八重神子・旅人(雷)などが採用される。

  • 過負荷蒸発軸
    キャラ
    宵宮

    行秋

    北斗

    ベネット
    役割ドライバーサブアタッカーサブアタッカー攻撃バフ
    回復
    • 通常攻撃への追撃スキルを持つ行秋と北斗をダブルで採用する編成。過負荷・感電のクラウドコントロール性能・行秋と北斗の中断耐性及びダメージカットによって、コンボを中断されやすい宵宮でもゴリ押せるのが魅力。
      残り1枠はベネットが推奨されるが、その場合は北斗の元素チャージ効率を高めに設定する必要がある。ローテーションを確実に回したいなら北斗にはチャージ系の武器を持たせ、慣れてきたら火力武器に移行するといいだろう。
      どうしてもローテーションを回せない場合はベネットに西風剣を持たせたり、ベネットを雷共鳴要員に変えるのも一考。
    • 英語圏では単純に"Yoimiya OverVape"(Overload+Vaporize)と呼ばれる構成だが、大陸では烟花武装(烟花=花火のこと)、日本ではキャラの頭文字からベホイミなどといった異名を持つ。

  • 炎単一編成
    キャラ
    宵宮

    香菱

    楓原万葉

    ベネット
    役割メインアタッカーサブアタッカー拡散デバフ攻撃バフ
    回復
    • 宵宮が単体火力を、香菱が対複数を担う。香菱とベネットの相性の良さは周知の通り。
      宵宮と香菱では炎元素の供給過多となり元素反応を生かしづらいので、残り1枠は炎属性バフ・デバフを担えるキャラ(万葉・鍾離など)を採用すると火力を伸ばせる。

天賦

通常攻撃・打ち上げ花火

  • 通常攻撃
    全5段、総ヒット回数は7回。弓キャラの中で最も総倍率・平均倍率が高く、頭一つ抜けている。次点のフィッシュルと比べても1.4倍前後という圧倒的な高倍率。
    (天賦Lv1時点では1.5倍を超えるが、スキルとの相乗効果を懸念してか宵宮は天賦Lvでの伸び率が若干小さい)
    元素スキルによりさらに強化&炎元素付与が可能で、これが主力の攻撃手段となる。
    狙い撃ちキャンセルや回避キャンセル等でDPSをわずかに上げる事ができる。
    PS4・PS5の場合、狙い撃ちキャンセルで明後日の方向にカメラが向いてしまうのが(攻撃に支障は無いが)気になる場合は、カメラリセットボタンで調整する方法もある。
    モーションはよく作り込まれていて、通常攻撃は全ての段に固有の武器収納モーションが存在しており2段止めで観察すると白い歯を見せて笑うなど、攻撃回数によって違った動きを見せてくれる。
    また、気づきにくいところではあるが、他の弓キャラの通常攻撃に比べて上下(特に上方向)への射角が広く、真上に飛んできたスライムにもしっかり矢が当たる。(多くの弓キャラ通常攻撃は仰角75くらいが限度)
  • 狙い撃ち
    2段チャージが可能。1段階目のチャージ後もボタンを押し続けると一つずつ「焔硝の矢」がストックされ、放すとワンテンポ遅れてまとめて射出される(最大3本)。
    狙い撃ち本体の倍率は他の弓キャラと同じで、焔硝の矢の倍率も低いため火力としてはおまけ程度。
    特色として、焔硝の矢は敵に対して非常に高い追尾性能を持っている。真上や真後ろに撃っても炎の軌跡をカーブさせて獲物へと飛んでいく様は見もの。
    基本的には、下記のスキル状態のCT時、もしくはスキルを温存して炎元素攻撃をしたいとき(翠緑デバフの下準備やシールド割り等)に使おう。
    その他、探索ではホーミング性能を活かして逃げ去る動物を狩りやすいのが利点。
    花火をテーマにしたキャラではあるものの、本体にも焔硝の矢にも爆弾属性はなく、鉱石等への特攻はない。

焔硝の庭火舞い (元素スキル)

「花火見ぃひん?」
元素粒子生成: 1個/2秒毎? 元素付着時間: 9.5秒 特性: なし
宵宮の主たるダメージソースであり、特に対単体において非常に高い火力を発揮できるようになる。継続時間中は通常攻撃が炎元素が付与された「熾焔の矢」になる。
熾焔の矢の倍率は 各モーションの通常攻撃倍率×元素スキル倍率 で決まるため、通常攻撃と元素スキルの両方の天賦Lvを上げることで威力を大幅に伸ばすことができる。
継続時間10秒に対してCTは18秒。一見CTが長く見えるが継続時間をフルに使えばさほど気にならない。一方、キャラ切り替えで早々に解除すると待ち時間が長くなる。
固有天賦「袖火百景図」により攻撃命中時に炎ダメージバフを獲得することでスロットルがかかるため、元素スキル発動後はなるべく長い間場に出しておくことが望ましい。
なお、直接ダメージを与える元素スキルではないため、祭礼の弓や終焉の効果は発動しない。
やはり爆弾判定は持っておらず、鉱石や岩元素シールドへの効果は通常の弓キャラと同様。

琉金の雲間草 (元素爆発)

「祭りの開始や!」
元素付着時間: 12秒(琉金の炎: 9.5秒) 特性: 岩破壊
端的な攻撃性能を有する元素スキルとは打って変わり、味方への交代を前提とするサポート寄りの元素爆発。読みは「りゅうきんのくもまぐさ」。
宙に舞い上がり、前方に炎範囲ダメージを与えると同時にランダムな敵1体に「琉金の炎」という印を付与する。
「琉金の炎」は2秒に一度、味方のあらゆる攻撃に反応して吹き飛ばし効果を伴う炎元素範囲ダメージを発生させる(無凸で最大5回)。
「琉金の炎」が付けられた敵を撃破した場合、この印は他の敵1体に転移する。継続時間を共有するものの、転移可能範囲は狭くない。
総じて、宵宮の弱点である攻撃範囲の狭さをカバーできる元素爆発となっている。

注意点としては以下の通り。

  • 琉金の炎は宵宮以外のキャラクターの攻撃にのみ反応する
  • 固有天賦「炎昼の風物詩」で獲得する攻撃力バフも宵宮以外を対象とする
  • 元素爆発の単発火力としては最低クラスである反面、スキルダメージと琉金の炎爆発ダメージの倍率にほとんど差がないため、琉金の炎でダメージを稼ぐ設計になっている

以上のことから、元素爆発後は宵宮を場に出しておく価値が低くなる。
設置系スキル(フィッシュルや行秋等)の攻撃でも琉金の炎を反応させること自体はできるが、
どちらかというと、自身のスキルCT中代わりにフィールドに出る味方をサポートするために使った方が無駄が少ないと思われる。
発動後は速やかにキャラクターを交代し、琉金の炎に攻撃を重ねるという味方との連携を意識したい。

細かい仕様について

  • 発動条件はダメージ判定ではなく命中判定であるため容易。また、バリアの上からでも印は付与されるため、バリア持ちにも有効。
  • 初段・追撃ともに爆弾属性があり、鉱石や岩元素シールドのゲージを大きく削ることができる。
  • 宙に浮く演出時は高空判定になるため、遺跡ハンターが飛行モードに移行してしまう。宵宮自身が弓キャラのため対処は容易だが、琉金の炎継続時間が無駄になりがち。

袖火百景図 (パッシブ1)

元素スキルの効果時間中、通常攻撃が命中するごとに炎元素バフを2%ずつ獲得する。最大10重、20%まで。
CTが存在しないため、何も考えずに連射していれば自然と10重まで溜まる。

炎昼の風物詩 (パッシブ2)

元素爆発に「宵宮自身以外の仲間への攻撃力バフ(10%)」を追加し、更にパッシブ1のバフが健在なら重ねた数ぶんだけ更に最大で10%のバフを付与する。
元素爆発後にスイッチした先のキャラや、マルチプレイで共に戦っている味方をサポートできる天賦。
しめ縄運用の場合は腐ってしまうのが欠点だが、逆に言うと効果量はやや控えめな上に攻撃力バフなので重く見なくて済むという利点とも言える。

炎色の配合法 (パッシブ3)

一部のハウジングアイテム製造時、確定で素材が一部返却される。
ハウジングアイテム製造は紀行任務にもなっている上、確定で発動するので対象の家具なら宵宮に作って貰えば必ず得をする。地味ながら腐ることはない天賦。
複数種類の家具を作る場合、チーム編成の一番左を宵宮にすると楽。毎回担当キャラから選び直す手間を省ける。
ちなみに鉱石が返却される場合、デイリー紀行任務の鉱石カウントもしっかり進む。

命ノ星座

全体的な解説

  • 第1重・紅玉の琉金
    琉金の炎の継続時間が+4秒されることにより、爆発回数の上限が5回から7回に増える。
    また、継続時間中に琉金の炎を保有する敵を倒すと宵宮自身の攻撃力が20%上昇。
    琉金の炎の倍率が振るわないこともあり、元素爆発の効果による火力面での貢献はやや低い。
    攻撃力上昇効果の継続時間が20秒と長いため、元素爆発→味方に交代して攻撃→再度宵宮を場に出す...という基本的な連携が着実に強化される。
  • 第2重・万燈の火
    宵宮の炎元素攻撃が会心発生すると、炎元素ダメージが6秒間+25%。
    継続時間は短いものの、発動条件の緩さに対して上昇幅は大きい。
    普通ならダメージバフが過剰気味になってくる数値であるが、スキルの通常攻撃強化が乗算の別枠である宵宮にとってはなお腐りにくい。
    待機中でも発動可能であるため、琉金の炎が会心発生した際にも効果が発動する。
    1凸と合わせて、宵宮自身の火力と味方との連携力を強化する凸効果と言える。
  • 第4重・花火職人の心得
    琉金の炎が爆発を起こすと、焔硝の庭火舞いのクールタイム-1.2秒。
    うまく発動できればスキルを途切れることなく使用でき、宵宮を常にメインアタッカーとしても使用しやすくなる。
  • 第6重・長野原龍勢流星群
    通常攻撃1段毎の最後に50%の確率で本来(合計値)の60%分のダメージを与える矢が、もう1本飛んでいくようになる。
    手数が増え、攻撃が割り増しされるため強力。2重の効果や元素反応、宵宮のパッシブも発動しやすくなる。
    追加の矢は、元素反応のクールタイムも通常攻撃と同様に扱われる。
    全キャラで見ても稀なほど強力な、6凸に相応しい星座効果。

装備

武器

  • 特殊な運用でなければ、サポート・爆発特化運用は合わない。基本的にはアタッカー武器で検討しよう。

  • 飛雷の鳴弦 (★5/期間限定) [サブOP:会心ダメージ / 効果:攻撃力アップ。印を3つ所持でき、所持数ごとに通常攻撃ダメージアップ。印を得る機会は、通常攻撃にて与ダメージ時/元素スキル発動時/元素エネルギーが満タンでない時]
    通常攻撃特化型。同時期にPUされたこともあり、サブステから武器効果まで含めて相性は非常に良い。
    突破で会心率が上昇する宵宮にとってサブステの高い会心ダメージは活かしやすく、通常攻撃ダメージバフにより更に火力を高めることが出来る。
    宵宮にとって武器効果の発動条件が緩く、ほぼ常時スタック2層分以上のダメージバフを維持できる。

  • 若水(★5/期間限定) [サブOP:会心ダメージ / 効果:HP+16%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+20%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。]
    飛雷の鳴弦より10%程度の火力を落としてHP16%アップとなっているので耐久力が低い宵宮には悪くない組み合わせ。
    オプションが会心ダメージ88.2%なので冠を会心率にするなど聖遺物厳選が比較的に楽である。
    ただし、武器効果の「周囲に敵がいる時」の有効範囲がやや狭い点に注意。宵宮は基本的に中~遠距離キャラなので、意識しておかないと武器効果を活かせない。

  • 天空の翼(★5/祈願) [サブOP:会心率 / 効果:会心ダメージアップ。攻撃が命中した時、確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%のダメージを与える。4秒(完凸2秒)毎に1回のみ発動可能]
    高い武器攻撃力、サブステに会心率と会心ダメージを併せ持つため、ステータス面に隙が無いアタッカー好みの一本。
    武器効果による範囲攻撃で、宵宮の弱点である攻撃範囲の狭さを多少カバーできるのも利点。

  • アモスの弓(★5/祈願) [サブOP:攻撃力]
    通常攻撃・狙い撃ちが強化され、放った矢のダメージ発生までの時間に応じてダメージバフを強化してくれる武器。
    武器効果が特殊で、重撃メイン使用キャラでの印象が強いが、通常攻撃へのダメージバフもあるため相性は悪くない。
    可能な限り離れて戦いたいが、最大上昇時のダメージバフを狙える距離≒通常攻撃のエイム可能限界距離となっている。最大効果を得ることは難しい事は意識しておこう。
    とはいえ十二分に強力な武器の為、上記3つの武器・完凸弓蔵等を持っていないのであれば装備させて上げよう。

  • 弓蔵(★4/祈願) [サブOP:攻撃力 / 効果:通常攻撃ダメージアップ/狙い撃ちダメージダウン]
    通常攻撃特化型。宵宮のメイン攻撃手段である通常攻撃ダメージに高いバフがかかる。通常攻撃に限れば、凸を進めることで★5武器に匹敵する。★4武器内では最適な武器。
    ただし狙い撃ちダメージは下がってしまうので、スキルオフ時などにチャージ撃ちを使う運用にはやや不向き。
    また、宵宮の固有天賦やしめ縄の影響でダメバフが過剰気味になるため杯を攻撃力にした方が火力が出やすい場合もある。
    カラーリングも赤系でまとまっているため外見上の統一感が高いのも◎

  • 破魔の弓(★4/鍛造) [サブOP:攻撃力 / 効果:通常攻撃・重撃ダメージアップ/元素エネルギー満タンの時にはさらにその効果2倍]
    飛雷の鳴弦、弓蔵に次いで高い通常攻撃ダメージバフ。ついでにこちらは重撃にもバフがかかる。※イラストで握っている武器。見た目アドは高め
    ただし最大効果量を維持しようとすると元素爆発はほぼ封印することになってしまうのが難点。また、しめ縄4セットとは武器性能とのかみ合わせが悪い為他セットにしよう。
    鍛造武器であればこの武器が最適。鍛造故、原型さえ手に入れば確実に入手・精錬可能な点は優れている。とはいえ効果2倍時でも完凸=3凸弓蔵程、鍛造するかは弓蔵の所持状況と相談しよう。

  • 蒼翠の狩猟弓(★4/紀行) [サブOP:会心率]
    武器効果により多少の集敵を自分で行うことができ、攻撃範囲もカバーできるのが利点。凸の状況によらず、スキル継続中に発動できるのは一回のみ。
    宵宮にとって有用な特徴ではあるが、武器効果込みでのダメージ期待値は低め。またステータスが会心率に寄りやすくなるため、冠は会心ダメージで充当すると良い。
  • 黒岩の戦弓(★4/スターライト交換) [サブOP:会心ダメージ]
    スターライト交換で入手できる、アタッカー向け★4武器。基本性能が宵宮とマッチしている。
    3重時は★5武器に迫る程優秀な武器。宵宮があまり得意ではない対集団で最も力を発揮する効果である事、スロースターターな点には注意したい。
  • 弾弓(★3/祈願) [サブOP:会心率/通常攻撃または狙い撃ちの時、矢が発射後0.3秒以内に敵に命中すると、ダメージ+36%。0.3秒より長い場合、ダメージ-10%。]
    ★4以上で適した武器がないときの候補。
    低レアゆえの攻撃力の低さばかりはどうしようもないが、非常に強力な特殊効果と、アタッカーに嬉しい会心率のサブOPを持つ優秀な武器。
    宵宮は基本的に通常攻撃で戦闘するため、オートエイムが作動する距離内なら確実に特殊効果の恩恵を受けられる。
    攻撃力の盛り具合によるが無凸弓蔵と同等かソレ以上の火力は出せるため、凸の進んだ弓蔵がないなら下手な鍛造武器などよりはこちらのほうがマッチするだろう。
    またこの武器の効果はタルタリヤには乗らないため、併用で弓蔵が足りない場合には宵宮にこちらを持たせると良い。
    ベネットの元素爆発や雲菫の元素爆発で基礎ダメージを大幅に盛れる場合では、★4武器を含めても上位に入るダメージが期待できる。

聖遺物

全体的な解説

  • メインOP推奨
    (砂:攻撃% / 杯:炎属性ダメ (2凸以上は攻撃も考慮)/ 冠:会心系)
    アタッカーなので当然ながら各方面まんべんなく伸ばしていきたい。
    宵宮は突破ボーナスで会心率が伸びるので、冠は会心ダメージにするとバランスが整いやすい。
    多めのダメージバフを有するキャラクターであるが、スキルによる通常攻撃バフは別枠乗算であることから、杯に炎元素ダメージバフを採用してもバフは過剰にならない。
    よって、攻撃力%杯よりも炎杯の方が火力が伸びやすい。(弓蔵の場合はサブステータス次第で逆転する事もある)
    サブオプションが全く同じ場合の杯では2凸以上では炎属性ダメと攻撃力%の火力に差がほとんどない。
    炎元素ダメージは命ノ星座2重の+25%、固有天賦での+20%もあり、サブオプションに差がある場合攻撃%のほうが良い場合もある。
  • サブOP推奨
    (会心系>攻撃%≧元素チャージ効率>攻撃固定値>その他)
    こちらも一般的なアタッカーと同様。突破ボーナスで会心が伸びるおかげで会心率はある程度妥協もできる。
  • スキルCTが長く、通常攻撃がダメージソースであり、爆発への依存度が低いという特徴があるため他炎アタッカーとは趣が少々異なる(星座1凸・5凸することで爆発の有用性は上がる)
  • 基本的には通常攻撃を対象としたダメージバフの強化が推奨される(パッシブ天賦・星座2凸でもダメージバフを強化可能)
  • 追憶のしめ縄4 (攻撃力+18% / 元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%)
    元素爆発を発動しにくくなるデメリットと引き換えに短時間強力なダメージバフを得るセット。
    前述の通りメインアタッカーとしては元素爆発への依存が低く、通常攻撃に特化する場合は最適な効果となっている。
    攻撃バフ18% & ダメバフ50%により蒸発・溶解運用ですら炎の魔女4セットを上回る強化となる。
    とはいえデメリットは重く、元素爆発の発動は容易ではなくなる。爆発も回したいのであればサブOPでチャージを盛る or 炎2人編成など工夫が必要となる。
    もっとも、スキル効果中の宵宮は通常攻撃で粒子発生を行えるため、スキル効果時間の間フルに殴れればたいていの場合はスキル効果が終わるころには消費したぶん以上帰ってくる。
    宵宮の長所を伸ばす組み合わせであり、可能であれば厳選して行きたい推奨品である。
    更に言うなら、同じ秘境で入手できる絶縁の旗印が適正キャラの多い聖遺物であるため、比較的適正キャラの少ない聖遺物であるこちらをかなり贅沢に厳選できる。
  • 燃え盛る炎の魔女4 (炎元素ダメージ+15% / 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで)
    炎元素キャラ御用達のセット。当然宵宮との相性も悪くない。
    スキルの仕様上4セット効果は1重しか得られないとはいえ、蒸発・溶解反応へのバフを活かすことができれば同条件のしめ縄4セットに迫る事ができる。
    しめ縄と違い元素爆発が打ちやすく、爆発にもダメージバフが乗る事は優位点と言えるが、厳選難易度が高い遺物として有名。一から揃えるのであればしめ縄で良いだろう。
    (単純に時短しづらい秘境な上、副産物の火渡りが現状適正キャラの存在しない聖遺物であるため、『ハズレ』が多くなる。このため厳選が非常に大変。)
  • 逆飛びの流星4 (シールド強化+35% / シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%)
    ★5キャラとしては低HP・低防御であり打たれ弱い。シールドによるサポートを前提とした場合、本セット効果により攻防一体の強化が見込める。
    シールドを自力では生成できない為、シールドキャラとの相編成が必須となる。
    反応ダメージを含めると上記しめ縄・魔女4セット等には敵わない。シールド自体の強化による安定感が欲しい & 同元素染め編成等で炎バフを貰うパーティでは採用候補。
  • 来歆の余響4 (攻撃力+18% / 通常攻撃命中時、36%の確率で次の通常攻撃のダメージが攻撃力70%分アップ。効果未発動の場合、次回の発動確率+20%。)
    しめ縄よりダメージが低くなりやすいが、不足しているダメージバフを弓蔵などで稼げる場合、厳選がうまくいった場合は検討しても良い。
    なお元素爆発→元素スキルの順で行動する場合、スキル発動中(+爆発カットイン)のDPSは来歆バフが期待値ベースでもしめ縄を越える。飛雷の鳴弦のスタック3層維持が安定し、1凸効果もより活きる。モチーフ武器を揃えて星座の凸を進めるほどに受ける恩恵は大きくなる。

    しめ縄とのDPS比較

    しめ縄とのDPS比較
    前提
    宵宮C2飛雷R1、攻撃力2499(炎共鳴あり、1凸効果なし)、率ダメ80.9/190.6、天賦Lv10,10,10、飛雷スタック3層、2凸効果あり。

    しめ縄
    出場時間:10秒。爆発未使用。
    立ち回り:通常攻撃5段×3セット。
    来歆バフ:なし
    ダメージ:99224 * 3 = 297672(DPS換算:29767.2)
    スキル終了後に爆発を打つ場合、チーム単位のDPSは来歆(期待値ベース)を越える可能性がある

    来歆(期待値ベース)
    出場時間:10 + 1.7 = 11.7秒(爆発カットイン含む)。
    立ち回り:爆発(初撃+追撃5回)→通常攻撃5段×3セット。
    来歆バフ:期待値(70% * 50% = 35%)
    ダメージ:93224 * 3 + 12542 + 12049 * 5 = 352459(DPS換算:約30124.7)

    来歆(上振れ)
    出場時間:10 + 1.7 = 11.7秒(爆発カットイン含む)。
    立ち回り:爆発(初撃+追撃5回)→通常攻撃5段×3セット。
    来歆バフ:常に発動(70%)
    ダメージ:104777 * 3 + 12542 + 12049 * 5 = 387118(DPS換算:約33087.0)

  • 燃え盛る炎の魔女2 剣闘士のフィナーレ2 / 追憶のしめ縄2 (炎元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)
    アタッカー御用達の汎用ハイブリット編成。揃えやすさが最大の魅力であり、優先度が低いとはいえ元素爆発のダメージ期待値は高い。
    可能な限り上記3つの4セット効果のいずれかを揃えていきたいが、各種4セットは非常に厳選難易度が高い。そのため厳選中の妥協の側面が強い。
    ダメージバフが武器や星座凸効果、パーティ編成にて十分に盛れている場合、また他4セットのサブOPを大きく上回る良OPを揃えることができる時等はゴールにしても問題ない。
    ※サブOPにて "会心率×2+ダメージ"の値が30程上回れば、しめ縄4セットの期待値に迫る。爆発の打ち易さ等を考慮すれば20程でも検討して良いかもしれない


その他

小ネタ

  • 苗字は長野原。つまりフルネームは長野原宵宮。

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  • 宝箱獲得ボイス「中身はなんやろな~」「花火の材料はあらへんかなぁ」「うちに開けさせて~」 -- 2021-10-01 (金) 22:39:12
  • 宵宮を引いたのでステータスの確認をしました。
    Lv.60の突破後基礎HPは7075ではなく7076、Lv.70の突破後基礎攻撃力は262ではなく263でした。これら以外は全て合っていました。Lv.80突破後はまだわかりません。 -- 2022-08-03 (水) 00:08:54
    • 情報提供ありがとうございます。私は育成済みなので確認できませんが、次のような仕様があります。ご参考まで
      (テンプレート_キャラクターより)キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。 -- 2022-08-03 (水) 23:56:44
      • そうなのですか。それについては、Lv.1の初期装備弓を持たせたまま聖遺物無しでキャラレベルアップのみさせて調べた数値を報告しています。多分大丈夫? -- 2022-08-07 (日) 19:14:23
  • レベル80突破後の基礎ステについて。HP9450、防御572、攻撃力300でした。ただ、攻撃力に関しては狩猟弓装備時に323だったものを単純に23引いただけなので、増減の可能性を否定できないです。その点を除けば変更の可能性はないと思います。 -- 2022-08-06 (土) 02:21:34

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