トーマ

Last-modified: 2022-10-05 (水) 04:15:45


基本情報

画像
プロフィール
名前トーマ
CV森田成一
誕生日1月9日
所属社奉行
神の目
命ノ星座赤楯座
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理「温もり」
(味噌汁)
ひとこと紹介
神里家の家司。稲妻で活躍する「顔役」でもある。
紹介
神里家におけるトーマの正式な役職は「家司」である。
掃除や料理など、様々なことを担当するのが業務だ。
社奉行に顔を出すたび、トーマは様々な業務に追われることになる。
何事もそつなくこなし、神里家の執事である古田も彼の能力を高く買っているようだ。
だが、トーマはほとんど社奉行にはおらず、他のところで内密に事を処理している。
たとえば社奉行が遭遇した問題を解決したり、当主に代わって情報収集したり、お嬢の願いを叶えたりなど。
そのような見えないところで、トーマは常に独自のやり方を通して、社奉行の影響力を世に広めている。
「ワン!」――太郎丸
「太郎丸が言いたいことは、トーマさんは面倒見がいい、優しい友達だが、人の面倒ばかり見てないで、自分のこともちゃんと…いや待て、何を笑っている!俺は太郎丸の言葉を代弁してやっただけだぞ!」――ゴロー

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
pトオトーマーー ―烈炎の守護 ―赤心紅鎧森田成一

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8662,2252,8724,3024,7625,4786,0916,8067,2667,9818,4409,1569,61610,331
基礎防御力63162209313346398443495528580613665699751
基礎攻撃力1744568493107119133142156165179188202
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・瞬破槍勢
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.144.4%43.6%26.8%×267.4%113%25.063.9%128%/160%
Lv.248.0%47.2%29.0%×272.8%122%69.1%138%/173%
Lv.351.6%50.7%31.2%×278.3%131%74.3%149%/186%
Lv.456.8%55.8%34.3%×286.2%144%81.8%164%/204%
Lv.560.4%59.4%36.4%×291.6%153%87.0%174%/217%
Lv.664.5%63.4%38.9%×297.9%164%92.9%186%/232%
Lv.770.2%69.0%42.4%×2106.5%178%101.1%202%/253%
Lv.875.9%74.6%45.8%×2115.1%193%109.3%219%/273%
Lv.981.6%80.2%49.2%×2123.8%207%117.5%235%/293%
Lv.1087.8%86.2%53.0%×2133.1%223%126.4%253%/316%
Lv.1194.0%92.3%56.7%×2142.5%239%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

烈炎侍立
地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。
炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。
スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。
シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。

烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。
炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
・シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。

シールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。

星郷からの訪問者である彼が生粋の稲妻槍術を習得するには、情熱の炎を灯す必要がある。
そして、トーマの功績は「最速の習得」と「槍術の豪傑」に留まらなかった。
「守護」を信念に掲げる彼は、防御の技術と甲冑の特性を自身の槍術に上手く取り入れたのだ。
ステータス詳細スキルダメージシールド吸収量シールド継続時間シールド吸収量上限クールタイム
Lv.1146%7.2%HP上限+6938.0秒19.6%HP上限+188715.0秒
Lv.2157%7.7%HP上限+76321.1%HP上限+2076
Lv.3168%8.3%HP上限+83822.5%HP上限+2,281
Lv.4183%9.0%HP上限+91924.5%HP上限+2,501
Lv.5194%9.5%HP上限+1,00526.0%HP上限+2,737
Lv.6205%10.1%HP上限+1,09827.4%HP上限+2,989
Lv.7220%10.8%HP上限+1,19629.4%HP上限+3,256
Lv.8234%11.5%HP上限+1,30031.4%HP上限+3,539
Lv.9249%12.2%HP上限+1,41033.3%HP上限+3,838
Lv.10264%13.0%HP上限+1,52535.3%HP上限+4,153
Lv.11278%13.7%HP上限+1,64737.2%HP上限+4,483
Lv.12293%14.4%HP上限+1,77439.2%HP上限+4,829
Lv.13311%15.3%HP上限+1,90741.7%HP上限+5,191

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

真紅熾炎の大鎧
長槍を回し、熾烈なる炎で周囲の敵を叩き斬る。炎元素範囲ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。

熾炎の大鎧
熾炎の大鎧効果にあるフィールド上キャラクターが通常攻撃を行う時、熾炎崩滅を発動し、炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを生成する。
熾炎崩滅は1秒毎に1回のみ発動可能。

生成したシールドはダメージ吸収量以外、元素スキル「烈炎侍立」のシールドと同じ特性」を持つ。
炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
・シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。

シールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。
トーマが戦闘不能になった時、熾炎の大鎧の効果がクリアされる。

「オレはあの時の約束を決して忘れない。この烈炎は決して消えない、そしてオレの大切な人を守り抜く。」
ステータス詳細スキルダメージ熾炎崩滅ダメージシールド吸収量シールド継続時間熾炎の大鎧継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.188%58%1.1%HP上限+1108.0秒15.0秒20.0秒80
Lv.295%62%1.2%HP上限+121
Lv.3101%67%1.3%HP上限+133
Lv.4110%73%1.4%HP上限+146
Lv.5117%77%1.5%HP上限+160
Lv.6123%81%1.6%HP上限+174
Lv.7132%87%1.7%HP上限+190
Lv.8141%93%1.8%HP上限+206
Lv.9150%99%1.9%HP上限+224
Lv.10158%104%2.1%上限+242
Lv.11167%110%2.2%上限+261
Lv.12176%116%2.3%上限+282
Lv.13187%123%2.4%上限+303
Lv.14198%131%2.6%上限+325

固有天賦

固有天賦

重装甲冑
フィールド上キャラクターが烈炎侍立シールドを獲得または更新した時、シールド強化+5%、継続時間6秒。
この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能、最大5重まで。
突破段階「1」で解放

進撃の烈炎
真紅熾炎の大鎧の熾炎崩滅によるダメージがトーマのHP上限2.2%分アップする。
突破段階「4」で解放

懸鯛狩り
旅人が稲妻地域で釣りに成功した時、トーマの協力によって20%の確率で魚を2倍獲得する。

命ノ星座


第1重
同袍の義理
トーマ自身の烈炎侍立シールドに守られたキャラクター(トーマ自身を除く)が攻撃を受けた時、トーマ自身の烈炎侍立のクールタイム-3秒、真紅熾炎の大鎧のクールタイム-3秒。
この効果は20秒に1回のみ発動可能。

第2重
官吏の才知
真紅熾炎の大鎧の継続時間+3秒。

第3重
揺るがぬ用心
烈炎侍立のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
家臣の方策
真紅熾炎の大鎧を発動すると、トーマの元素エネルギーを15ポイント回復する。

第5重
烈々たる野火
真紅熾炎の大鎧のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
燃え立つ誠心
烈炎侍立シールドを獲得または更新した時、チーム全員の通常攻撃、重撃及び落下攻撃ダメージ+15%、継続時間6秒。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

アゲート

陰燃の珠

ユウトウタケ

鴉マーク

浮世(月・木)

獄炎の蝶

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
古びたはたき好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…初めまして、異郷の旅人。君の名は前々から耳にしてたよ。アハハッ、もし君さえ良ければ、今日からオレは君の友達だ。初期解放
世間話・奢りふむ…今度一緒に美味しいものを食べに行かないか。オレの奢りだ。初期解放
世間話・心配何かを忘れているような…庭の手入れはやったし、茶も煎じた…うむ…気のせいかもな。初期解放
世間話・モラここ最近使いすぎちゃって、もう10モラしかない…いや、まだ10モラもある!初期解放
雨の日…どうして急に雨が?大丈夫かい?オレの上着でしのごうか…?初期解放
雷の日…こんな天気の日は野外をうろつかない方がいい、打たれちゃうからね。初期解放
雪の日…雪の上を走るなよ、ハハッ、転んでも助けてあげないぞ。初期解放
晴れの日…いい天気だ、散歩に行かないかい?初期解放
おはよう…おはよう。時間があれば、オレと一緒に市場に行ってみないか?朝の野菜は一番瑞々しいんだ。初期解放
こんにちは…今日のお昼は緋櫻天ぷらに三食団子!ほら、君とパイモンの分もあるよ。それとお嬢と若のも…ってあれ、待てよ…自分の分を忘れてた…初期解放
こんばんは…早く行こう、この時間は市場の魚が安くなる。何か買いたいなら、オレが代わりに値切ってあげるよ。初期解放
おやすみ…うん、おやすみ。今日もお疲れ様。夜更かししないで早く寝ろよ。初期解放
トーマ自身について・家司お嬢も若も、最初はオレを家司にするつもりなんてなかった。オレは自分から志願したのさ!こういう仕事は凄く好きでね、すべてを整えることにやりがいを感じるんだ!みんなの反応から見るに…うん、きちんとやれているようだ。初期解放
トーマ自身について・意味住んでいる場所を綺麗に掃除し、配置を整え、そこに住むすべての人を笑顔にする…それが家司の存在する意味なんだ。まあ今は…君の家の分も一緒に頑張るよ。好感度Lv.4後に解放
一人食について…どうしてここで一人静かに食事をしてるんだい?ふむ…オレも一緒にいいかな?それとも、一人で食べたい?初期解放
誓いについて…もし君が「目狩り儀式」の時に将軍に立ち向かっていなかったら、オレはとっくに神の目と願いを失っていただろう。だからずっと考えてたんだ。君が身を挺してまで助けてくれた覚悟に応えるには、こうするしかないってね――
トーマは、己の武芸と忠誠を捧げ、全てを顧みず、君のために戦うと誓おう。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
「神の目」について…神の目を手に入れたからには、きちんと大切にしなきゃ。オレは、こいつを失くしたくないんだ。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…オレの長年にわたる人付き合いの経験によれば、モンド人よりも稲妻人の方が礼儀に対して気を配っている。常に礼儀正しい態度を保てば、物事も一段とうまく運ぶようになる。初期解放
興味のあること・狸昔からずっと狸がどうやって変化するのか見てみたかったんだ。うわさでは、狸は様々な物に姿を変えられ、道行く人をからかうらしい。とてもユーモアのある生き物だね。初期解放
興味のあること・動物小動物は好きかい?もし君も好きなら、今度郊外に連れていってあげるよ。オレが口笛を吹けば、きっと可愛らしい猫や犬が集まってきて、君の足にくっついて甘えるはずだ。アハハッ、考えるだけで楽しくなってきたよ。初期解放
八重神子について神子様?ど、どうしていきなり彼女のことを?普段お嬢から伝言を頼まれる時、一番行きたくないのが鳴神大社なんだ。いや、その…決して神子様のオーラが怖いんじゃなくて、えっと…その…畏敬の念!…畏敬の念だから!アハハハ…好感度Lv.4後に解放
雷電将軍について・比較オレの故郷モンドでは、ほとんどの人が風神バルバトス様を敬っている。しかし稲妻人の将軍様に対する態度は違う。なんと言うか…敬愛と感謝以外に、恐れもあるように思う。好感度Lv.4後に解放
雷電将軍について・未知正直、オレは将軍様に恨みなんてない。あのお方はオレの神の目を奪おうとしたとはいえ、それは将軍様が特殊な立場だったからだ。立場の違いというのは、決して珍しいことじゃない。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
北斗について…「南十字」船隊の姉御は本当に壮快な人なんだ。彼女は昔、オレに約束してくれた。オレを遠い外海まで連れていき、すべてを遮る雷雨がどんなものか見せてくれると。ただ残念なことに、その機会はまだ訪れていない…好感度Lv.4後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
神里綾人について…若も本当に大変だ。情勢は移ろいやすく、人心は落ち着かず、同業の中には腐敗したろくでなしも多いと来た。考えただけでも頭が痛い。オレにできるのは、生活方面で手助けをしてあげることだけだ。好感度Lv.4後に解放
神里綾華について…お嬢は知識が豊富で考えも合理的、それに親切で威厳もある。だが…素直じゃない。そうだ、今度話をする時、もしお嬢が何か話したくて躊躇していたら、もっと積極的に考えを聞き出してみてくれ。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
宵宮について…「長野原花火屋」の店主のことかい?彼女はとても親しみやすくて、ストレートに話をするタイプなんだ。そうだ、彼女の家の花火も凄いよ、機会があったらたくさん見ておいた方がいい。ほら、割引券もあるから君にあげるよ。好感度Lv.4後に解放
早柚について…はぁ、早柚は頑固すぎる。何度頼んでも、忍術をオレに教えてくれない。それどころか最近は、わざとオレを避けてる…ただ弟子入りしたいだけなのに、オレがしつこすぎるのか?好感度Lv.4後に解放
九条裟羅について…天領奉行配下の将領…ふむ…彼女と交渉する時は十二分に注意を払わなければならない。彼女は実権を握っている上、考えが固執しているところもある。おちゃらけた態度が通用するような相手じゃない。好感度Lv.4後に解放
荒瀧一斗について…あれは巷で噂の怪人で、妖怪の血を引いていると聞く。彼に会ったことはあるかい?知り合いなら、ぜひオレに紹介してくれ。友達を作るのはいいことだよ…たとえ妖怪の友達でもね!好感度Lv.4後に解放
鹿野院平蔵について…うん、彼は天領奉行に属している「探偵」だね。自分の道を歩み、人とあまり関わり合いを持たない。それと、探偵が必要な場面とは、大抵が良くないことだ。アハハッ、やっぱりオレは、嵐の中心から距離を置いた方がよさそうだね。好感度Lv.4後に解放
ジンについて…グンヒルド家のジンさんが西風騎士団の団長に?確かに適した人選だ。彼女が優秀なのはみんな知ってるからね…ん?まだ代理団長?アハハッ、肩書きなんてどうでもいいことだよ。好感度Lv.4後に解放
エウルアについて…君はエウルア・ローレンスにも会ったことがあるのか?オレが知ってるのは、あの一族の人間が性悪で関わらない方がいいということだけ。ああ、君とこんなことを話していると、またモンドの思い出がよみがえってくる…いいなぁ。好感度Lv.4後に解放
トーマを知る・1何かオレに手伝えることはあるかな?家の雑務や人付き合い、簡単に解決できるよ。ん?世間話…そうか、それならもう少し、腰を据えて取りかからないとね。初期解放
トーマを知る・2君には言ったことがあったよね?オレは稲妻で生まれ育ったわけじゃなく、モンドから船に乗って稲妻に来たんだ。ここの環境と習わしが気に入って、若とお嬢のような親切な人にも会えた。だから残ろうと思ったのさ。好感度Lv.3後に解放
トーマを知る・3もちろんオレも故郷が恋しくなる時はある。だから、離島にいる外国の商人たちのことは凄く理解できるんだ。オレも、彼らをできるだけ助けてあげようと思ってる。ただ唯一違うのは、彼らに稲妻へ溶け込もうとする気持ちはなく、通りすがりの客でしかないこと。ほとんどの稲妻人は、彼らを身内だとは思わないだろうね。好感度Lv.4後に解放
トーマを知る・4保守的な稲妻人にとって、外国人が奉行家の家臣をやるなんて、想像もできないことだろう。だから、オレも昔は歓迎されなかったんだ、ハハッ…あのお二方がオレを守ってくれなかったら、とっくに追い出されていただろうね。だから、神里家の恩情に応えるために、オレもあの後、一生懸命努力してようやくみんなに受け入れられたのさ。好感度Lv.5後に解放
トーマを知る・5このことは君に言っても…大丈夫だろう。昔、すごく故郷に帰りたいと思った時期があったんだ。なんと言っても、やっぱりモンドこそオレの故郷だからね。だけど稲妻も…捨て去ることはできない。ほら、オレってたくさんの稲妻人から恵みを受けてるだろ――神里家にはオレの部屋がずっとある、それに家族じゃないのに本当の家族より親しいと思える人たちもたくさんいる。苦しい思いをしたこともあったけど、オレを助けてくれた人の方が多い。そうやって色々考えて、結局稲妻に残った方がいいと思ったんだ。もし本当にモンドが恋しくなったら…君と話をすればいいだろ?アハハッ、オレをしつこいと思わないでくれよ。好感度Lv.6後に解放
トーマの趣味…最近は、怪談話を聞くのが好きなんだ。千変万化の妖怪は本当に不思議だよ。その前は、忍術にも興味があった。ん?三日坊主…?い、いや、違う!初期解放
トーマの悩み…実は今、ほんっとうに困ってるんだ。今晩若が友人を招いて宴を開くから、オレも腕を振るってカニのバター添えを作る約束をしたんだけど…ここ数日、カニが全然買えない!まさか、直接水の中に入ってカニを捕まえるしかないのか?初期解放
好きな食べ物…一番好きな食べ物はと聞かれたら、市井おでんしかない。大きな鍋いっぱいに煮込んで、みんなで一緒に食べるんだ。賑やかで楽しいよ。初期解放
嫌いな食べ物…食べ物だと別にないけど、飲み物ならある…オレはお酒があまり飲めない。ハハ…笑わないでくれ、オレも自分が本当にモンド人か疑ったことがあるよ。でも…お酒は体に良くないからね、飲まないのも良いことだと思うよ。初期解放
贈り物を受け取る・1うーん、いい匂いだ!ご飯をおかわりしてもいいかな!初期解放
贈り物を受け取る・2まだ時間はあるかい?料理の真髄を語り合おう!初期解放
贈り物を受け取る・3あまり食べたことのない味だね…悪くはないけど…初期解放
誕生日…さあさあ、オレについて来て!君の誕生日はもちろん覚えてるよ。ほら、盛大なパーティーを準備したんだ。食べ物も飲み物もいっぱいあって、君の友達もたくさんいるよ。アハハッ、君が生まれた記念の日だからね、一人にはさせないよ初期開放(※)
突破した感想・起これで強くなれるのか?冗談だよな?まだ服の洗濯が終わってないんだ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承なんだか…オレの心の中で炎が燃え滾ってる。突破段階「2」で解放
突破した感想・転強大な力を持った後は、何に使えばいいんだろうね?しっかり考えないと。突破段階「4」で解放
突破した感想・結オレを信頼してくれてありがとう。君が与えてくれた恩恵は、炎よりも温かいよ。アハハッ、安心してくれ、オレも自分のやりたいことを見つけたんだ。この力は堅牢な盾となり、君をずっと守る。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

荒瀧一斗野郎どもから聞いたんだが、百個目の神の眼をはめ込む目狩り儀式の主役はあいつらしいな?なんであいつには専用の儀式があるんだ?まさか、百個目の神の目は、それ以外の九十九個よりも凄いのか?いや待てよ、だったら百個目は俺様のはずだろ!
神里綾華トーマは私の大切な友人です。彼の明るさと陽気さにはいつも感化されてきました。ある意味、彼はもう一人の兄のような存在で、すでに「神里家」の一員だとも思っています。
神里綾人トーマの神里家に対する忠誠心は確かです。昔、終わりのない争いに巻き込まれたくなければ、早くここを離れた方がいいと言って、どのような反応をするか試したことがあります。それでもトーマはこの地に留まり、神里家と共に歩んできてくれました。このご時世、絶対の信頼を寄せられる人は少なくなってしまいましたが、トーマは間違いなくその内の一人です。
九条裟羅「天領奉行」の屋敷はとても大きい。トーマのように優秀な家司がいれば、屋敷内の煩わしい事務も上手く片付くんだがな。もし彼が神里家に仕えたくないと思う日が来れば、ここへ来て手伝ってもらいたいものだ…だが、そんな日が来ることはないだろうな。
早柚神の目を持ってるくせに、やつは毎回のように忍術を学びたいとしつこく懇願してくる。理解できぬ。睡眠時間を削ってまで教えるなんて…時間がもったいない。
宵宮とにかく口達者なヤツや、あの口から出てくる言葉には必ず何らかの考えが込められとる。一見繋がりのなさそうな言葉でも、最後は上手いこと誘導されてまう。うーん…うちとは正反対の性格やさかい、困った時は彼に助けを求めることにするわ。
雷電将軍彼の神の目を奪いそうになったことは、私に責任がまったくないというわけではありません。しかし、謝罪でしたら、やはり将軍に行かせたほうがいいでしょう…まあ、私も反省はしますが。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス

アクション内容備考
待機中ふむ…今度一緒に美味しいものを食べに行かないか。オレの奢りだ。「世間話・奢り」と同じ
何かを忘れているような…庭の手入れはやったし、茶も煎じた…うむ…気のせいかもな。「世間話・心配」と同じ
ここ最近使いすぎちゃって、もう10モラしかない…いや、まだ10モラもある!「世間話・モラ」と同じ
元素スキル炎の盾!
そ~れ!
火に気をつけろ。
元素爆発助太刀、参上。
護持の炎!
オレが守るよ。
宝箱を開ける中に何が入ってるかな?
おっ、やっぱり今日は大吉だ。
ハハッ、みんなの分もあるよ。
HP低下おい!そこまでやるか?
これはひどい…
くぅっ、少し痛いな…
仲間HP低下大丈夫、オレが守るから。
無茶しすぎだ、早く休め。
戦闘不能故郷に帰る時か…
みんな…元気で…
守る責務を…果たせなかった…
重ダメージあいたたた。
やめろって!
チーム加入よし、家のことは後にしよう。
新しい友達を見つけに行こう。
今回はどこに行くんだい?

考察

総評

攻撃すればするほど固くなる!待望の炎元素シールドサポーター、助太刀参上!
元素スキル・元素爆発ともにシールドに関する能力を持つシールド特化キャラクター。
シールド吸収量を引継げるというトーマ独自の仕様により継続時間や強度の面で優位性が高いだけでなく、
炎元素シールドは草の燃焼ダメージや過負荷に強く、さらに完凸すれば味方へダメージバフを配れるなど、優秀なサポート能力を持ち合わせた、まさに助っ人である。
一方、シールドを維持するためにシールド継続時間と元素エネルギー回収の両方に気を配る必要があったり、追撃の炎付着頻度は中途半端だったりとシビアな一面もある。
炎共鳴に使えることや、頻繁な炎元素追撃からサブアタッカーとしての活躍も期待されている。彼の仕様を理解し、頼れるその性能を最大限に引き出そう。

特徴

  • 重ね掛け可能なシールド
    他キャラはシールド継続中にもう一度シールドスキルを使うと、「現在のシールドがリセットされて張り直し」なのに対して、
    トーマは「その時点で残っているシールドの耐久値を引き継ぎ、新たに張ったシールド分の耐久値を上乗せする」という仕様がある。
    上限まで重ね掛けすれば炎元素以外に対しても鍾離にひけを取らないほど。
    天賦「重装甲冑」も(条件は違うが)鍾離と同様に味方にシールド強化を与えることができ、優秀なシールドサポーターとなる。

  • シールドを途切れなく張り続けることが可能(理論上)
    前項のシールド重ね掛けの効果は耐久値の上乗せだけでなく、継続時間をリセットする効果も持つ。
    これにより、以下のような手順を踏むことで延々とシールドを張り続けることができる。
     ① 元素スキルと元素爆発を続けざまに使う
     ② 爆発の効果による追撃をこまめに放ち、シールドを重ね掛けしていく
     ③ 爆発が終了して5秒後に爆発のクールタイムが終わるので再度スキルと爆発を使う(スキルは早めに使ってもよい)
     ④ ②に戻る
    これを実行するにあたっては「元素爆発終了後の5秒経過を把握する必要がある」「80という重いチャージ量を素早く稼ぐ必要がある」という2つの課題をクリアする必要がある。
    これらの課題は命ノ星座を開放していくことでクリアしやすくなる。
    第1重・第2重を開放することによって元素爆発の終了時点ですでにクールタイムが終わっているため5秒経過を把握する必要がなくなり、
    第4重を開放することで必要チャージ量が65になってチャージの難易度が下がる。

注意点

  • シールドの更新は元素爆発が必須
    元素スキルだけ使ってもCT>シールド持続時間であるため、シールドの重ね掛けによる効果時間延長と強化には元素爆発が必須。
    しかし爆発エネルギーは80族と重いため、爆発の回転率(チャージ効率)とシールド強度(HP)のバランスを取っていく必要がある。
    火力も出そうと思うとさらに難易度は上がる。
  • 低いマルチ適性
    火力は低い上にマルチで他プレイヤーにシールドを付与する能力を持たないため、残念ながらマルチ適正は低い。
    使用する場合は爆発の追撃で火力を出せるようにしていきたい。

他キャラクターとの相性

通常攻撃をある程度使用するアタッカーにシールドサポートとして付けるのはだいたい有用だが、他のシールドキャラと比べて特にトーマを使う利点が大きい組み合わせには下記が考えられる。

  • 炎元素
    • 胡桃
      胡桃 万葉 行秋でチーム編成する場合(つまり、胡桃・翠緑デバフ要因の風キャラ・蒸発要因の水キャラ、で構成する場合)
      万葉が炎拡散するための炎元素付着要員として、トーマ採用が最有力候補となる。トーマなら、シールドと炎付着で足りないピースを完璧に補ってくれるだろう。
      更にトーマを6凸している場合、胡桃の重撃にダメージバフ15%が乗る点も相性が良い。

  • 風元素
    • スクロース
      風元素ならば「トーマ側で反応を起こしてしまう」問題は起こらない。中でも特に、熟知型ビルドで拡散ダメージを狙うメリットが大きく、通常攻撃でも拡散を起こせるスクロースは相性がいい。
      トーマが元素爆発を撃って交代すれば、後はスクロースで攻撃しているだけでシールドと拡散用の炎元素付着を供給してくれる。

天賦

通常攻撃・瞬破槍勢

特性: 吹き飛ばし(4段・重撃)
長柄武器キャラとしては回数少なめの4段攻撃で5ヒット。
倍率は香菱の4段目までと同程度で、あまり高くない。重撃倍率も鍾離と同程度で長柄武器キャラでは低い部類。
攻撃に特殊効果やバフを乗せる能力も持っていないので、積極的に攻撃に使うものではないだろう。
最初は範囲の広い横薙ぎから、徐々に切る方向が縦に近づいていき、最後は槍をアンダースローとなかなかアクロバティックな動きを見せる。
重撃は従来のキャラ達と同じドリルアタック。

烈炎侍立 (元素スキル)

「火に気をつけろ」
元素粒子生成: 3-4個 元素付着: 味方9.5秒 特性: なし
蹴りを放ち、烈炎侍立シールドを生成する。
一般的なシールドとは異なり、「シールド吸収量」と「シールド吸収量上限」という2種類のパラメータを持つ。
1回のスキルではシールド吸収量分のシールドが形成され、継続時間中に同種のシールドを獲得すると吸収量上限を最大値として吸収量が加算される。
スキル1回分の吸収量は上限の3割程度であり、スキル単独では吸収量が心もとない。
CTリセット効果を持つ長柄武器は存在しないため、基本的に後述する元素爆発を併用してシールドを維持することとなる。

真紅熾炎の大鎧 (元素爆発)

「助太刀、参上」
元素付着時間: 12秒(真紅熾炎の大鎧)/9.5秒(熾炎崩滅) 特性: なし
周囲の敵に炎元素ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。
大鎧は通常攻撃に対して追撃を行い、同時にシールドを更新する。攻撃間隔は1秒ごと。
行秋と同様の通常攻撃モーションをトリガーとする追撃のため、素振りでも追撃は発動する。
雷電将軍の元素爆発のように、モーションが通常攻撃扱いされる攻撃にも追撃は発動する。

シールドの継続時間は8秒だが、大鎧の継続時間中は毎秒シールドを更新できる。
このため、実質的に継続23秒CT20秒のシールドと見なすことができる。チャージさえ間に合えば常時展開も可能。
一回一回の追加量はやや控えめだが、大鎧の効果時間の長さと追撃頻度も相俟って最終的に確保できる吸収量は結構高い。
天賦レベルが同じくらいの場合、追撃を最大限発揮させればスキル2回分程の吸収量を確保できる。
爆発だけで賄おうとすると展開直後がかなり脆くなってしまうので、始動時は必ずスキル→爆発(ただし、喜多院十文字槍装備の場合は爆発→スキルの順)と繋げよう。この場合は追撃11~12回ほどで上限に達する。

追撃自体は1秒ごとに発生するが、付着CTによって同一の敵へ対しては3回(2.5秒)ごとにしか元素を付着させられない。
このため、バリア破壊要員としてならまだしも、長期的な炎元素付着役として見た場合、元素反応をトーマ側で起こしてしまうことが多くかなり扱いづらい。
また、総天賦倍率も80族としてはやや低め(毎秒きっちり追撃を発動できてもLv.1換算で958%)。シールド耐久確保のためにHPに寄せたいこともあって、ダメージ狙いには工夫が必要。
ステータス参照は行秋と同じく追撃発生ごとに随時(リアルタイム)なので注意。

重装甲冑 (パッシブ1)

トーマによるシールド獲得・更新時にシールド強化が入る。
元素爆発後の追撃を利用すれば5重まで重ねることができるが、元素スキル単独では1重が限度。
また、シールド強化はキャラクターごとに計算されるため、5重まで重ねて他キャラに引き継ぐといった運用はできないことに注意。

進撃の烈炎 (パッシブ2)

最大HPを伸ばすと元素爆発の追撃ダメージが増加する。
[(進撃の烈炎 × 最大HP) + (元素爆発の天賦倍率 × 現在攻撃力)] × 該当ダメージバフ × 会心 × 敵のステータスによる補正 × (蒸発・溶解による増幅) = 火力
という形で計算される。詳細はダメージ計算式へ。

懸鯛狩り (パッシブ3)

稲妻地域での釣果が一定確率で倍になる。雷電将軍のパッシブと同じく、入手さえすれば本人がチームに加わっていなくても発動するようになる。トーマがどこかで釣っているのかもしれない。
魚肉に加工したりアイテムと交換したりできる材料カテゴリ、塵歌壺の池に配置できる調度品カテゴリ、どちらの魚を釣った場合でもこの天賦は発動する。
魚は2匹獲得できるが、アチーブメント等のカウントは1ずつしか増えない。
なおマップは異なるが淵下宮でもちゃんと効力がある。

命ノ星座

第5重まではシールドを維持しやすくなる効果が揃っている。第6重では味方の火力サポートができるようになる。

  • 第1重・同袍の義理
    シールド状態で攻撃を受けると元素スキルと元素爆発のCTが3秒ずつ短縮される。トーマ自身では発動しない。
    発動時、キャラクターの頭上に砂時計のアイコンが出現し、時計の針が進む音が鳴る。
    シンプルに回転率が上昇する。
    マルチでは他者にシールドを付与できないので、自身が2名編成できる時でないと効果が発揮できない。

  • 第2重・官吏の才知
    追撃とシールド更新を行う大鎧の持続時間が3秒増加し、第1重と合わせると大鎧が継続18秒CT17秒となる。
    爆発の追撃が切れ目なく発動できるようになり、攻防ともに安定感が増す。

  • 第4重・家臣の方策
    元素爆発発動時にエネルギーを15回復する。これにより元素爆発の必要チャージ量が実質「65」になる。
    元素爆発の回転率が向上し、要求される元素チャージ効率がやや緩和される。
    その他、雷電将軍の願力蓄積において少しお得。
    回復は爆発時の攻撃モーション中に完了するため、爆発後すぐにスキルを発動しても喜多院十文字槍のエネルギー3ポイント喪失を踏み倒すことはできない。

  • 第6重・燃え立つ誠心
    シールド獲得・更新時に味方にダメージバフを配ることができる。追撃のトリガーとは異なり重撃や落下攻撃も強化される。
    シールドの継続時間は8秒だがバフは6秒しか継続しない点に注意。

装備

武器

元素エネルギー80と重い爆発を高頻度で発動する必要があるため、元素チャージ性能は積極的に高めていきたい。
シールド耐久値を上げるためには、HPを伸ばす必要がある。HPを伸ばせる武器も好相性。
HPに依存した追加ダメージは、そこまで大きくない。火力を出すためには、攻撃力、ダメージバフ、会心率ダメをしっかり伸ばしていく必要がある。

  • チャージ武器
    • 草薙の稲光(★5/期間限定祈願) [サブ:元素チャージ効率 / 効果:元素チャージ効率100%を超えた部分の28%分、攻撃力がアップ。最大80%まで。元素爆発の発動後12秒間、元素チャージ効率+30%。]
      元素チャージ効率を攻撃力に変換できる☆5槍。チャージも火力も欲張れる優れモノ。絶縁の旗印4セットと合わせて使いたい。
      優秀な武器ではあるが、トーマ自身の火力は高いとは言えないので、競合した場合は他キャラに持たせよう。

    • 天空の脊(★5/祈願) [効果:会心率+8%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の40%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。]
      基礎攻撃力に優れる元素チャージ槍。わずかながら会心率が上がり、トーマの突破ステータスが攻撃力であるため恩恵はそこそこ。
      聖遺物で元素チャージを補えている場合等、西風よりも攻撃能力を得たい場合には有用か。他キャラとも取り合いになりにくい。

    • 西風長槍(★4/祈願) [サブ:元素チャージ効率 / 効果:会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒に1回のみ発動可能。]
      サポーター御用達の西風シリーズ。白粒子を生成する武器効果は、粒子生成が不得意なトーマととても相性が良い。
      武器効果を発動するためにある程度の会心率を稼ぐ必要がある点に注意。

    • 「漁獲」 (★4/釣り) [サブ:元素チャージ効率 / 効果:元素爆発ダメージ+16%、元素爆発の会心率+6%。]
      高い元素チャージ効率と優秀な元素爆発強化を併せ持つ、元素爆発アタッカー御用達の一振り。確実に完凸することが出来る点も評価が高い。
      絶縁の旗印4セットと合わせることで、大きくダメージバフを稼げる。
      1本しか入手できないため、他キャラと競合しやすい点に注意。

    • 上記の武器を持たない場合

      星鎌・試作(★4/鍛造) [サブ:元素チャージ効率 / 効果:元素スキル発動後、通常攻撃と重撃のダメージ+8%、継続時間12秒、最大2重。]
      サブが元素チャージの鍛造武器。武器効果がほとんど役に立たないため、相性は良くない。
      漁獲が1本しか入手できないため、西風がないがチャージ槍を持たせたいキャラクターが多い場合は有用。
      チャージ効率目的の場合は精錬も不要。鍛造武器なので未精錬1本の用意は容易。

      喜多院十文字槍 (★4/鍛造) [効果:元素スキルのダメージ+6%。元素スキル命中時、元素エネルギーを3失い、その後6秒間、2秒毎に3獲得。10秒毎に1回のみ発動可能。また待機中も発動可能。]
      稲妻の鍛造武器。任務「オロバシの遺事」をクリアすることでレシピを獲得できる。
      トーマの熾炎崩滅は元素付着CTが長く元素反応が苦手なためサブの元素熟知は腐りがち。
      更に、元素スキルの天賦倍率が低くCTも長い。そのため元素スキルダメージバフも腐りがち。
      だがトーマの星座を1凸してCTを縮めたり、スクロースと組んで過負荷を狙うような場合はこの槍との相性が良くなってくる。
      武器効果の元素エネルギー回復は便利だが、未精錬だと実質6しか回復しない。愛用するなら複数の原型が欲しくなる点に注意しよう。
      武器効果に書いてある通りスキルが命中した瞬間に元素エネルギーが3減るため、スキル命中即元素爆発のシールド更新ができなくなる。
      ただスキル命中で発生する粒子をトーマ自身で直ぐに受けとれば2秒を待つより若干早く元素爆発を撃つ→武器効果のエネルギー回復となるので、あまり気にすることではないが。

      参考までにトーマを4凸すると元素爆発に必要なエネルギー量が実質65になり、本武器を最大まで精錬すると6秒間で12回復するため実質53と、60族より多少回しやすくなる。


  • 火力武器
    • 護摩の杖(★5/祈願) [サブ:会心ダメージ / 効果:HP上限+20%。HP上限0.8%分の攻撃力アップ。HPが50%未満の時、更にHP上限1%分の攻撃力アップ]
      非常に優秀な火力武器。HPへの依存度が高いトーマに、HPを攻撃力に変換できる武器効果が非常にマッチしている。
      ただし、元素チャージ性能は全くないため、聖遺物で積極的に元素チャージ効率を伸ばしたり、チーム全体でエネルギーチャージを補助する必要がある。
      優秀な武器ではあるが、それ故に取り合いになりやすい武器である。トーマ自身の火力は高いとは言えないので、競合した場合は攻撃性能が高いキャラに持たせよう。

    • 息災 (★5/祈願) [サブ:攻撃力 / 効果:全元素ダメージアップ、元素スキル使用後に攻撃力アップ、待機中の場合は攻撃力アップ効果2倍]
      全ての武器の中で最も攻撃力が高い武器。サブアタッカー運用に特化する場合の選択肢。
      元素スキルを使用する事で効果を発動し、更に攻撃力が上昇する。
      他のキャラクターではまず活かせない交代後に攻撃力アップ2倍効果も、元素爆発ダメージがリアルタイム参照のトーマに非常にマッチしている。
      攻撃力に特化する分、不足してしまうダメージバフや熟知は控えに居ても受け取れるバフが多く(万葉や夜蘭、スクロース、アルベドなど)、ダメージを更に伸ばしやすい。
      現状、全ての武器の中で最も元素爆発のダメージが出せる武器ではあるが、HPが盛れないためシールドは上記の護摩の杖に比べると当然脆くなる。
      チャージ効率や会心系も不足しやすいため注意が必要。あくまでも聖遺物の厳選が進まないと選択肢には上がりづらいだろう。

    • 斬波のひれ長 (★4/期間限定祈願) [サブ:攻撃力 / 効果:チーム全員の元素エネルギー上限の合計1ポイント毎に、元素爆発ダメージ+0.12%。最大40%。]
      元素エネルギー量の合計に応じて元素爆発ダメージバフが増える槍。そのため元素エネルギー80族のトーマと相性が良い。
      非常に基礎攻撃力が高いため、攻撃力%の恩恵が大きい。突破ボーナス(攻撃力%)の価値を押し上げてくれるだろう。
      しかし、元素チャージ性能は全くないため、聖遺物で積極的に元素チャージ効率を伸ばしたり、チーム全体でエネルギーチャージを補助する必要がある。
      期間限定の武器祈願からしか入手できない点に注意。

  • HP武器
    • 黒纓槍(★3/祈願) [サブ:HP / 効果:スライムタイプの敵に対するダメージ+40%。]
      唯一サブステータスがHPの槍。シールド吸収量は増えるが、元素チャージ効率が足りなくなる点には注意。

聖遺物

【シールド性能重視ビルド】

時の砂空の杯理の冠
メイン効果元素チャージ
HP%
攻撃%
HP%
炎元素バフ
攻撃%
HP%
会心率
会心ダメ
サブ効果元素チャージ、HP%、会心率 / 会心ダメ、攻撃%
  • シールド特化型
    • 絶縁の旗印2 千岩牢固2 (元素チャージ効率+20% / HP+20%)
      元素チャージ効率とHP%をひたすら伸ばす構成。シールド特化型の最適解。
      時計は元素チャージ効率を推奨。また、シールド吸収量はHP依存であるため、杯・冠はHP%で固定。
      サブOPは、元素チャージ効率とHP%を優先的に伸ばしていこう。

  • 両立型 or 火力型
    • 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
      元素チャージ効率に応じて、元素爆発ダメージバフが上昇する、強力な4セット構成。
      性能的に、元素チャージ効率を大きく伸ばす必要のあるトーマとは、とても相性が良い。
      両立型にしろ火力型にしろ、元素爆発ダメージを大きく伸ばせる最有力候補。

  • サポート型
    • 旧貴族のしつけ4(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
      味方に攻撃力バフを配れる聖遺物セット。
      もともと元素爆発を発動しづらいキャラのため、そこまで相性が良いとは言えない。
      そもそも旧貴族のしつけが強いため候補に入るが、出来るならエネルギー40族で元素爆発の回しやすいキャラに持たせたいところ。

  • 非推奨
    • 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキルが敵に命中すると、周囲のチーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、持続時間3秒。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。)
      攻撃力バフとシールド強化の発生条件は元素スキルであり、元素爆発扱いである追撃をトリガーできない。CT12~15秒で持続3秒のバフに頼るよりかは、上記セット等で素直にチャージ効率を補うことを優先した方が使い勝手が良いと思われる。

【元素熟知特化ビルド】

時の砂空の杯理の冠
メイン効果元素チャージ
元素熟知
HP%
元素熟知
HP%
元素熟知
HP%
サブ効果元素チャージ、HP%、会心率 / 会心ダメ、攻撃%
  • 元素反応トリガー型
    • 金メッキの夢4 (元素熟知+80/元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力 or 元素熟知が強化)
      低い炎元素付着頻度を活かして固定値系の元素反応のトリガー役として運用する場合は、できるだけ元素熟知を伸ばしていきたい。
      こちらの運用ではトーマ以外に炎元素キャラクターを編成することはほとんどないため、金メッキ4で無理なく運用できる。
      烈開花は言わずもがな、雷元素と合わせた過負荷反応のトリガー役としても意外と馬鹿にならないダメージを出すことができる。

    • 金メッキの夢2 大地を流浪する楽団2 (元素熟知+80 / 元素熟知+80)
      金メッキが揃わない場合の妥協として。
      サブOPやパーティ編成を鑑みて、シールド性能や爆発の回転率のために千岩2や絶縁2を採用するのも一考の余地あり。



情報提供用コメントフォーム

  • 元素爆発Lv13 スキルダメージ:187%、熾炎崩滅ダメージ:123%、シールド吸収量:2.4%HP上限+303 -- 2021-11-07 (日) 10:31:37
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2021-11-08 (月) 08:35:53
  • 天賦6は観賞魚も2倍になりました -- 2021-11-19 (金) 16:38:44
    • 情報ありがとうございます。反映させました。 -- 2021-11-19 (金) 17:29:17
  • 通常攻撃Lv9 1段:81.6% 2段:80.2% 3段:49.2%×2 4段:123.7% 重撃:207% 落下期間:117.5% 低空/高空:235%/293%通常攻撃Lv10 1段:87.8% 2段:86.2% 3段:53.0%×2 4段:133.1% 重撃:223% 落下期間:126.4% 低空/高空:253%/316% -- 2021-12-16 (木) 23:47:51

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