トーマ

Last-modified: 2024-10-09 (水) 21:47:59


基本情報

画像
トーマ500.webp
プロフィール
名前トーマ
CV森田成一
誕生日1月9日
所属社奉行
神の目
命ノ星座赤楯座
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理「温もり」(味噌汁)
ひとこと紹介
神里家の家司。稲妻で活躍する「顔役」でもある。
人物評
「ワン!」――太郎丸
「太郎丸が言いたいことは、トーマさんは面倒見がいい、優しい友達だが、人の面倒ばかり見てないで、自分のこともちゃんと…いや待て、何を笑っている!俺は太郎丸の言葉を代弁してやっただけだぞ!」――ゴロー

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
pトオトーマーー烈炎の守護赤心紅鎧森田成一

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8662,2252,8724,3024,7625,4786,0916,8067,2667,9818,4409,1569,61610,331
基礎防御力63162209313346398443495528580613665699751
基礎攻撃力1744568493107119133142156165179188202
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
Talent_Swiftshatter_Spear.png
通常攻撃・瞬破槍勢
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.144.4%43.6%26.8%×267.4%113%25.063.9%128%/160%
Lv.248.0%47.2%29.0%×272.8%122%69.1%138%/173%
Lv.351.6%50.7%31.2%×278.3%131%74.3%149%/186%
Lv.456.8%55.8%34.3%×286.2%144%81.8%164%/204%
Lv.560.4%59.4%36.4%×291.6%153%87.0%174%/217%
Lv.664.5%63.4%38.9%×297.9%164%92.9%186%/232%
Lv.770.2%69.0%42.4%×2106.5%178%101.1%202%/253%
Lv.875.9%74.6%45.8%×2115.1%193%109.3%219%/273%
Lv.981.6%80.2%49.2%×2123.8%207%117.5%235%/293%
Lv.1087.8%86.2%53.0%×2133.1%223%126.4%253%/316%
Lv.1194.0%92.3%56.7%×2142.5%239%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
Talent_Blazing_Blessing.png
烈炎侍立
地に刺した槍を支点とし、烈炎の力を注いで素早く蹴りを繰り出す。
炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを召喚する。
スキル発動の瞬間、トーマ自身に炎元素付着を与える。
シールドのダメージ吸収量はトーマのHP上限によって決まる。

烈炎侍立シールドは以下の特性を持つ。
炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
・シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。

シールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。

星郷からの訪問者である彼が生粋の稲妻槍術を習得するには、情熱の炎を灯す必要がある。
そして、トーマの功績は「最速の習得」と「槍術の豪傑」に留まらなかった。
「守護」を信念に掲げる彼は、防御の技術と甲冑の特性を自身の槍術に上手く取り入れたのだ。
ステータス詳細スキルダメージシールド吸収量シールド継続時間シールド吸収量上限クールタイム
Lv.1146%7.2%HP上限+6938.0秒19.6%HP上限+188715.0秒
Lv.2157%7.7%HP上限+76321.1%HP上限+2076
Lv.3168%8.3%HP上限+83822.5%HP上限+2,281
Lv.4183%9.0%HP上限+91924.5%HP上限+2,501
Lv.5194%9.5%HP上限+1,00526.0%HP上限+2,737
Lv.6205%10.1%HP上限+1,09827.4%HP上限+2,989
Lv.7220%10.8%HP上限+1,19629.4%HP上限+3,256
Lv.8234%11.5%HP上限+1,30031.4%HP上限+3,539
Lv.9249%12.2%HP上限+1,41033.3%HP上限+3,838
Lv.10264%13.0%HP上限+1,52535.3%HP上限+4,153
Lv.11278%13.7%HP上限+1,64737.2%HP上限+4,483
Lv.12293%14.4%HP上限+1,77439.2%HP上限+4,829
Lv.13311%15.3%HP上限+1,90741.7%HP上限+5,191

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
Talent_Crimson_Ooyoroi.png
真紅熾炎の大鎧
長槍を回し、熾烈なる炎で周囲の敵を叩き斬る。炎元素範囲ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。

熾炎の大鎧
熾炎の大鎧効果にあるフィールド上キャラクターが通常攻撃を行う時、熾炎崩滅を発動し、炎元素範囲ダメージを与え、身を守る烈炎侍立シールドを生成する。
熾炎崩滅は1秒毎に1回のみ発動可能。

生成したシールドはダメージ吸収量以外、元素スキル「烈炎侍立」のシールドと同じ特性を持つ。
炎元素ダメージに対して250%の吸収効果がある。
・シールドの残りダメージ吸収量は、新しく烈炎侍立シールドを獲得した時に重ね掛けされ、継続時間が更新される。

シールドのダメージ吸収量は、トーマのHP上限の一定割合を超えることはできない。
トーマが戦闘不能になった時、熾炎の大鎧の効果がクリアされる。

「オレはあの時の約束を決して忘れない。この烈炎は決して消えない、そしてオレの大切な人を守り抜く。」
ステータス詳細スキルダメージ熾炎崩滅ダメージシールド吸収量シールド継続時間熾炎の大鎧継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.188%58%1.1%HP上限+1108.0秒15.0秒20.0秒80
Lv.295%62%1.2%HP上限+121
Lv.3101%67%1.3%HP上限+133
Lv.4110%73%1.4%HP上限+146
Lv.5117%77%1.5%HP上限+160
Lv.6123%81%1.6%HP上限+174
Lv.7132%87%1.7%HP上限+190
Lv.8141%93%1.8%HP上限+206
Lv.9150%99%1.9%HP上限+224
Lv.10158%104%2.1%上限+242
Lv.11167%110%2.2%上限+261
Lv.12176%116%2.3%上限+282
Lv.13187%123%2.4%上限+303
Lv.14198%131%2.6%上限+325

固有天賦

固有天賦
Talent_Imbricated_Armor.png
重装甲冑
フィールド上キャラクターが烈炎侍立シールドを獲得または更新した時、シールド強化+5%、継続時間6秒。
この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能、最大5重まで。
突破段階「1」で解放
Talent_Flaming_Assault.png
進撃の烈炎
真紅熾炎の大鎧の熾炎崩滅によるダメージがトーマのHP上限2.2%分アップする。
突破段階「4」で解放
Talent_Snap_and_Swing.png
懸鯛狩り
旅人が稲妻地域で釣りに成功した時、トーマの協力によって20%の確率で魚を2倍獲得する。

命ノ星座

Constellation_A_Comrade%27s_Duty.png
第1重
同袍の義理
トーマ自身の烈炎侍立シールドに守られたキャラクター(トーマ自身を除く)が攻撃を受けた時、トーマ自身の烈炎侍立のクールタイム-3秒、真紅熾炎の大鎧のクールタイム-3秒。
この効果は20秒に1回のみ発動可能。
Constellation_A_Subordinate%27s_Skills.png
第2重
官吏の才知
真紅熾炎の大鎧の継続時間+3秒。
Constellation_Fortified_Resolve.png
第3重
揺るがぬ用心
烈炎侍立のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Long-Term_Planning.png
第4重
家臣の方策
真紅熾炎の大鎧を発動すると、トーマの元素エネルギーを15ポイント回復する。
Constellation_Raging_Wildfire.png
第5重
烈々たる野火
真紅熾炎の大鎧のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Burning_Heart.png
第6重
燃え立つ誠心
烈炎侍立シールドを獲得または更新した時、チーム全員の通常攻撃、重撃及び落下攻撃ダメージ+15%、継続時間6秒。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
fire_2.png
アゲート
陰燃の珠.png
陰燃の珠
ユウトウタケ.png
ユウトウタケ
共通
普通敵素材
karasu_1.png
鴉マーク
天賦
天賦本週ボス素材
「浮世」の教え.png
浮世(月・木)
獄炎の蝶.png
獄炎の蝶

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細神里家におけるトーマの正式な役職は「家司」である。
掃除や料理など、様々なことを担当するのが業務だ。
社奉行に顔を出すたび、トーマは様々な業務に追われることになる。
何事もそつなくこなし、神里家の執事である古田も彼の能力を高く買っているようだ。
だが、トーマはほとんど社奉行にはおらず、他のところで内密に事を処理している。
たとえば社奉行が遭遇した問題を解決したり、当主に代わって情報収集したり、お嬢の願いを叶えたりなど。
そのような見えないところで、トーマは常に独自のやり方を通して、社奉行の影響力を世に広めている。
初期解放
キャラクターストーリー1トーマは生まれながらのお人好しだ。
要人であろうと巷の商人であろうと、トーマはいとも容易く会話の糸口を見つけ、陽気におしゃべりすることができる。
社交性に長けたトーマは顔も広い。稲妻に来たばかりの頃は、その洞察力とコミュニケーション能力を頼みの綱とし、様々な業界の人と出会ってきた。
のちに、多くの人がトーマと懇意になりたいと名乗りを上げたほどである。
知り合いが増えれば、人脈が増えるのも至極当然のこと。トーマは彼らから様々な情報を得たり、彼らが気付かぬうちに社奉行へ利益をもたらす「取引」を行ったりした。
しかし、トーマはその人脈を私利私欲のために使ったり、社奉行の名義で他人に強要したりはしない。
幅広い人脈、正確な判断力、そして適切な手段。これらがあるからこそ、トーマは稲妻で名を馳せることができたのかもしれない。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2整った顔立ちに、明るい性格のトーマだが、意外にも可愛い動物相手には無防備になるようだ。
トーマは外出する時、動物用のおやつを常に持ち歩き、野良猫や野良犬を見かけると餌をやっている。
動物たちが食べ物を頬張る姿を見て、顔をほころばせるトーマ。
彼にとって、動物たちは自分と同じ、この世界を構成する一員なのだ。
人目のつかないところでも、精一杯生きようとしている。
生きている限り、必ずいいことがある…トーマは常にそう信じてきた。
たとえ今までに会ったことがなくとも、自分との出会いが彼らの幸せに繋がることを願っているのだ。
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3神里家の家司として、家政に関して「全能」であるトーマ。
掃除、料理、裁縫、他にも園芸、看護、接待などいずれも軽々とこなす。
そんなトーマにとって、家政とは仕事や責務であるだけでなく、趣味でもあるようだ。
彼は部屋を新居のように磨き上げ、手すりにはホコリが一つも残らないようにする。綺麗に片付いた社奉行を前にすると、彼はとても幸せな気分になるのだ。
掃除をすることで達成感を得るためか、機会があれば箒やはたきを手に取り、目に付いた汚れを一掃する。
また、トーマは同僚の日頃の生活にも気を配っている。
とある冬の日、稲妻の気温が急に下がり、社奉行の護衛が見回り中に風邪を引いてしまったことがあった。数日後、その護衛はトーマの編んだセーターを貰ったのだ。
ちょうどいい大きさのセーターを見て、護衛は毎年冬になると母親から送られてきていた服のことを思い出した。
だが母はもう高齢で、何年も服を送ってきていない。
故郷を懐かしんだ護衛は、長期休暇を取って家族と会うため帰省した。彼が帰ってきた日、トーマは故郷のお土産を渡される。それがきっかけとなり、二人は仲が良くなることとなった。
好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4トーマの父は稲妻人で、母はモンド人だ。
トーマはモンドで育ち、幼い頃からその自由気ままな雰囲気に慣れ親しんできた。その影響からか、トーマは誰とでもすぐに打ち解けることができる。
一方で、幼い頃から父親に教えられてきた「忠誠」という言葉も彼は大切にしていた。
父が稲妻に帰った後、モンドのお酒を飲めなくなった彼を心配して、トーマは蒲公英酒を積んだ船に一人乗り、稲妻へ向けて出港した。
だがその途中、大波によって船が転覆し、トーマは海に落ちてしまう。幸いなことに、彼は意識を失いながらも海を漂流し、稲妻の浜辺に辿り着くこととなった。
稲妻に着いた当時、トーマには何もなく、家族もいない。それでも楽観的に稲妻での生活を始めるトーマ。
しかし、どれだけ懸命に探しても、稲妻にいるはずの父を見つけることはできなかった。
そのもっとも辛く苦しい時に、トーマは稲妻で生涯「忠誠」を尽くせる人物と出会ったのだ。
好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5異国の血が流れているという理由で、トーマは稲妻人から「外の人」扱いされてきた。
奇異な目を向けられたり、根も葉もない噂話をされたりもしたが、トーマは何の不満も見せることなく、どんな質問にも笑顔で応じたという。
社奉行において、トーマはもっとも温厚な人物として認知されているが、外部の人間から見たら決してそうではない。
「トーマを怒らせるな!でないと、収拾がつかなくなる。」
いつの頃からか、そのような言葉が町には広まっていた。多くの人が、それを鵜呑みにして信じている。
トーマに関わったことで怖い思いをした人は、彼のことを聞くと恐怖がよみがえるらしい。
「普段は優しい顔をしているが、あいつには騙されるな!俺は社奉行からはした金を騙し取っただけなのに、あいつは…」
そう、社奉行の利益を害したり、神里兄妹を蔑ろにする輩がいたりした時、トーマは必ずその代償を払わせるのだ。
彼はこれを自分の責務と考え、誠意を尽くしている。だが、自分の功績を決して人には自慢せず、たとえ批判されても弁解はあまりしない。
「そんなの誰も気にしないよ。しかも、オレがどんな人間であろうと、知るべき人が知っていれば問題ない。」
好感度Lv.6後に解放
古びたはたきトーマが愛用するはたき。共にたくさんの「戦場」を経験してきた。
長く使いすぎたせいか、どんなに手入れしても古臭く、ホコリを被っている感じがする。それでも、トーマは捨てようとは思わない。
このはたきは、トーマが社奉行で初めて掃除を任された時にもらったもの。
これを見ると、あの頃の大変な思いと、それでも楽しかった思い出がよみがえるのだ。
当時のトーマは、まだ掃除に対して特別な心得はなかった。経験不足から、夜遅くまで掃除や片付けに追われることも多々あった。
その時、彼の傍にいたのが夜空の月明かりと、夏夜の虫の声、そして梁を叩くはたきの音。
掃除といっても、その種類はさまざまである。簡単な掃除から、隅々まで行う大掃除まで、トーマはそのすべてを経験した。
最初はつまらない作業だと感じていたが、慣れてくると掃除をしている時のほうが落ち着いて物事を考えられるように感じた。
そのため、今でもトーマはこのはたきをよく使って仕事をしている。
目の前のホコリをはたきながら、トーマは頭の中にある霧も払った。
好感度Lv.4後に解放
神の目モンドに住んでいた頃のトーマは、強い願いを特別抱いていたわけではない。
毎日、彼は早朝の太陽と花の新鮮な香りで目を覚ます。朝食の後は、ゆったりと街中を散歩したり、大自然の中を自由に散策したりした。
当時のトーマは、人は悠々自適に生きる幸せを享受すべきだと考えていた。
そのまま、平穏な一生を送るのもよかったのかもしれない。
だが、この穏やかな考えは波にさらわれ、小舟で見知らぬ国に辿り着いた瞬間に消えてしまった。
ここでは、人の好意を受けなければ生きていけない。こうして、トーマに「恩返し」という思いが生まれた。
10年前、社奉行である神里家が勢力を失い始めた頃。
両親の死により、当主の継承権をめぐる争いに巻き込まれた神里綾人は、トーマにこう語った。
「稲妻の状況がはっきりしない今、神里家が直面する紛争は増える一方です。君は危機を察知できる人、巻き込まれたくないのなら、早めに帰ってください。」
神里家から多くの恩恵を受けてきたトーマが、このまま去っていいのだろうか。去ることを選べば、後悔と罪悪感を抱いたまま普通の生活に戻ることになる。
迫りくる嵐の中、トーマは海に浮かぶ葉のように迷った。
「今、去ってしまうと、忠誠心を捨てることになる。父さんは忠誠の大切さを教えてくれた…オレは若とお嬢のために、自分の役割を果たすべく、微力ながら最善を尽くしたい。今後、お二人が歩まれる道でオレは、必ずや助けとなりましょう。」
忠誠と義に燃えた意志は強い願望を生み出し、神の注意を引いた。
トーマの選択に呼応するかのように――運命の分かれ道となったこの夜、彼の傍らに炎のような、真っ赤に輝く「神の目」が現れた。
好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…初めまして、異郷の旅人。君の名は前々から耳にしてたよ。アハハッ、もし君さえ良ければ、今日からオレは君の友達だ。初期解放
世間話・奢りふむ…今度一緒に美味しいものを食べに行かないか。オレの奢りだ。初期解放
世間話・心配何かを忘れているような…庭の手入れはやったし、茶も煎じた…うむ…気のせいかもな。初期解放
世間話・モラここ最近使いすぎちゃって、もう10モラしかない…いや、まだ10モラもある!初期解放
雨の日…どうして急に雨が?大丈夫かい?オレの上着でしのごうか…?初期解放
雷の日…こんな天気の日は野外をうろつかない方がいい、打たれちゃうからね。初期解放
雪の日…雪の上を走るなよ、ハハッ、転んでも助けてあげないぞ。初期解放
晴れの日…いい天気だ、散歩に行かないかい?初期解放
おはよう…おはよう。時間があれば、オレと一緒に市場に行ってみないか?朝の野菜は一番瑞々しいんだ。初期解放
こんにちは…今日のお昼は緋櫻天ぷらに三食団子!ほら、君とパイモンの分もあるよ。それとお嬢と若のも…ってあれ、待てよ…自分の分を忘れてた…初期解放
こんばんは…早く行こう、この時間は市場の魚が安くなる。何か買いたいなら、オレが代わりに値切ってあげるよ。初期解放
おやすみ…うん、おやすみ。今日もお疲れ様。夜更かししないで早く寝ろよ。初期解放
トーマ自身について・家司お嬢も若も、最初はオレを家司にするつもりなんてなかった。オレは自分から志願したのさ!こういう仕事は凄く好きでね、すべてを整えることにやりがいを感じるんだ!みんなの反応から見るに…うん、きちんとやれているようだ。初期解放
トーマ自身について・意味住んでいる場所を綺麗に掃除し、配置を整え、そこに住むすべての人を笑顔にする…それが家司の存在する意味なんだ。まあ今は…君の家の分も一緒に頑張るよ。好感度Lv.4後に解放
一人食について…どうしてここで一人静かに食事をしてるんだい?ふむ…オレも一緒にいいかな?それとも、一人で食べたい?初期解放
誓いについて…もし君が「目狩り儀式」の時に将軍に立ち向かっていなかったら、オレはとっくに神の目と願いを失っていただろう。だからずっと考えてたんだ。君が身を挺してまで助けてくれた覚悟に応えるには、こうするしかないってね――
トーマは、己の武芸と忠誠を捧げ、全てを顧みず、君のために戦うと誓おう。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
「神の目」について…神の目を手に入れたからには、きちんと大切にしなきゃ。オレは、こいつを失くしたくないんだ。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…オレの長年にわたる人付き合いの経験によれば、モンド人よりも稲妻人の方が礼儀に対して気を配っている。常に礼儀正しい態度を保てば、物事も一段とうまく運ぶようになる。初期解放
興味のあること・狸昔からずっと狸がどうやって変化するのか見てみたかったんだ。うわさでは、狸は様々な物に姿を変えられ、道行く人をからかうらしい。とてもユーモアのある生き物だね。初期解放
興味のあること・動物小動物は好きかい?もし君も好きなら、今度郊外に連れていってあげるよ。オレが口笛を吹けば、きっと可愛らしい猫や犬が集まってきて、君の足にくっついて甘えるはずだ。アハハッ、考えるだけで楽しくなってきたよ。初期解放
八重神子について神子様?ど、どうしていきなり彼女のことを?普段お嬢から伝言を頼まれる時、一番行きたくないのが鳴神大社なんだ。いや、その…決して神子様のオーラが怖いんじゃなくて、えっと…その…畏敬の念!…畏敬の念だから!アハハハ…好感度Lv.4後に解放
雷電将軍について・比較オレの故郷モンドでは、ほとんどの人が風神バルバトス様を敬っている。しかし稲妻人の将軍様に対する態度は違う。なんと言うか…敬愛と感謝以外に、恐れもあるように思う。好感度Lv.4後に解放
雷電将軍について・未知正直、オレは将軍様に恨みなんてない。あのお方はオレの神の目を奪おうとしたとはいえ、それは将軍様が特殊な立場だったからだ。立場の違いというのは、決して珍しいことじゃない。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
北斗について…「南十字」船隊の姉御は本当に壮快な人なんだ。彼女は昔、オレに約束してくれた。オレを遠い外海まで連れていき、すべてを遮る雷雨がどんなものか見せてくれると。ただ残念なことに、その機会はまだ訪れていない…好感度Lv.4後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
神里綾人について…若も本当に大変だ。情勢は移ろいやすく、人心は落ち着かず、同業の中には腐敗したろくでなしも多いと来た。考えただけでも頭が痛い。オレにできるのは、生活方面で手助けをしてあげることだけだ。好感度Lv.4後に解放
神里綾華について…お嬢は知識が豊富で考えも合理的、それに親切で威厳もある。だが…素直じゃない。そうだ、今度話をする時、もしお嬢が何か話したくて躊躇していたら、もっと積極的に考えを聞き出してみてくれ。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする
宵宮について…「長野原花火屋」の店主のことかい?彼女はとても親しみやすくて、ストレートに話をするタイプなんだ。そうだ、彼女の家の花火も凄いよ、機会があったらたくさん見ておいた方がいい。ほら、割引券もあるから君にあげるよ。好感度Lv.4後に解放
早柚について…はぁ、早柚は頑固すぎる。何度頼んでも、忍術をオレに教えてくれない。それどころか最近は、わざとオレを避けてる…ただ弟子入りしたいだけなのに、オレがしつこすぎるのか?好感度Lv.4後に解放
九条裟羅について…天領奉行配下の将領…ふむ…彼女と交渉する時は十二分に注意を払わなければならない。彼女は実権を握っている上、考えが固執しているところもある。おちゃらけた態度が通用するような相手じゃない。好感度Lv.4後に解放
荒瀧一斗について…あれは巷で噂の怪人で、妖怪の血を引いていると聞く。彼に会ったことはあるかい?知り合いなら、ぜひオレに紹介してくれ。友達を作るのはいいことだよ…たとえ妖怪の友達でもね!好感度Lv.4後に解放
鹿野院平蔵について…うん、彼は天領奉行に属している「探偵」だね。自分の道を歩み、人とあまり関わり合いを持たない。それと、探偵が必要な場面とは、大抵が良くないことだ。アハハッ、やっぱりオレは、嵐の中心から距離を置いた方がよさそうだね。好感度Lv.4後に解放
ジンについて…グンヒルド家のジンさんが西風騎士団の団長に?確かに適した人選だ。彼女が優秀なのはみんな知ってるからね…ん?まだ代理団長?アハハッ、肩書きなんてどうでもいいことだよ。好感度Lv.4後に解放
エウルアについて…君はエウルア・ローレンスにも会ったことがあるのか?オレが知ってるのは、あの一族の人間が性悪で関わらない方がいいということだけ。ああ、君とこんなことを話していると、またモンドの思い出がよみがえってくる…いいなぁ。好感度Lv.4後に解放
トーマを知る・1何かオレに手伝えることはあるかな?家の雑務や人付き合い、簡単に解決できるよ。ん?世間話…そうか、それならもう少し、腰を据えて取りかからないとね。初期解放
トーマを知る・2君には言ったことがあったよね?オレは稲妻で生まれ育ったわけじゃなく、モンドから船に乗って稲妻に来たんだ。ここの環境と習わしが気に入って、若とお嬢のような親切な人にも会えた。だから残ろうと思ったのさ。好感度Lv.3後に解放
トーマを知る・3もちろんオレも故郷が恋しくなる時はある。だから、離島にいる外国の商人たちのことは凄く理解できるんだ。オレも、彼らをできるだけ助けてあげようと思ってる。ただ唯一違うのは、彼らに稲妻へ溶け込もうとする気持ちはなく、通りすがりの客でしかないこと。ほとんどの稲妻人は、彼らを身内だとは思わないだろうね。好感度Lv.4後に解放
トーマを知る・4保守的な稲妻人にとって、外国人が奉行家の家臣をやるなんて、想像もできないことだろう。だから、オレも昔は歓迎されなかったんだ、ハハッ…あのお二方がオレを守ってくれなかったら、とっくに追い出されていただろうね。だから、神里家の恩情に応えるために、オレもあの後、一生懸命努力してようやくみんなに受け入れられたのさ。好感度Lv.5後に解放
トーマを知る・5このことは君に言っても…大丈夫だろう。昔、すごく故郷に帰りたいと思った時期があったんだ。なんと言っても、やっぱりモンドこそオレの故郷だからね。だけど稲妻も…捨て去ることはできない。ほら、オレってたくさんの稲妻人から恵みを受けてるだろ――神里家にはオレの部屋がずっとある、それに家族じゃないのに本当の家族より親しいと思える人たちもたくさんいる。苦しい思いをしたこともあったけど、オレを助けてくれた人の方が多い。そうやって色々考えて、結局稲妻に残った方がいいと思ったんだ。もし本当にモンドが恋しくなったら…君と話をすればいいだろ?アハハッ、オレをしつこいと思わないでくれよ。好感度Lv.6後に解放
トーマの趣味…最近は、怪談話を聞くのが好きなんだ。千変万化の妖怪は本当に不思議だよ。その前は、忍術にも興味があった。ん?三日坊主…?い、いや、違う!初期解放
トーマの悩み…実は今、ほんっとうに困ってるんだ。今晩若が友人を招いて宴を開くから、オレも腕を振るってカニのバター添えを作る約束をしたんだけど…ここ数日、カニが全然買えない!まさか、直接水の中に入ってカニを捕まえるしかないのか?初期解放
好きな食べ物…一番好きな食べ物はと聞かれたら、市井おでんしかない。大きな鍋いっぱいに煮込んで、みんなで一緒に食べるんだ。賑やかで楽しいよ。初期解放
嫌いな食べ物…食べ物だと別にないけど、飲み物ならある…オレはお酒があまり飲めない。ハハ…笑わないでくれ、オレも自分が本当にモンド人か疑ったことがあるよ。でも…お酒は体に良くないからね、飲まないのも良いことだと思うよ。初期解放
贈り物を受け取る・1うーん、いい匂いだ!ご飯をおかわりしてもいいかな!初期解放
贈り物を受け取る・2まだ時間はあるかい?料理の真髄を語り合おう!初期解放
贈り物を受け取る・3あまり食べたことのない味だね…悪くはないけど…初期解放
誕生日…さあさあ、オレについて来て!君の誕生日はもちろん覚えてるよ。ほら、盛大なパーティーを準備したんだ。食べ物も飲み物もいっぱいあって、君の友達もたくさんいるよ。アハハッ、君が生まれた記念の日だからね、一人にはさせないよ初期開放(※)
突破した感想・起これで強くなれるのか?冗談だよな?まだ服の洗濯が終わってないんだ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承なんだか…オレの心の中で炎が燃え滾ってる。突破段階「2」で解放
突破した感想・転強大な力を持った後は、何に使えばいいんだろうね?しっかり考えないと。突破段階「4」で解放
突破した感想・結オレを信頼してくれてありがとう。君が与えてくれた恩恵は、炎よりも温かいよ。アハハッ、安心してくれ、オレも自分のやりたいことを見つけたんだ。この力は堅牢な盾となり、君をずっと守る。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル炎の盾!
そ~れ!
火に気をつけろ。
元素爆発助太刀、参上。
護持の炎!
オレが守るよ。
宝箱を開ける中に何が入ってるかな?
おっ、やっぱり今日は大吉だ。
ハハッ、みんなの分もあるよ。
HP低下おい!そこまでやるか?
これはひどい…
くぅっ、少し痛いな…
仲間HP低下大丈夫、オレが守るから。
無茶しすぎだ、早く休め。
戦闘不能故郷に帰る時か…
みんな…元気で…
守る責務を…果たせなかった…
重ダメージを受けるあいたたた。
やめろって!
チーム加入よし、家のことは後にしよう。
新しい友達を見つけに行こう。
今回はどこに行くんだい?
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

荒瀧一斗野郎どもから聞いたんだが、百個目の神の眼をはめ込む目狩り儀式の主役はあいつらしいな?なんであいつには専用の儀式があるんだ?まさか、百個目の神の目は、それ以外の九十九個よりも凄いのか?いや待てよ、だったら百個目は俺様のはずだろ!
神里綾華トーマは私の大切な友人です。彼の明るさと陽気さにはいつも感化されてきました。ある意味、彼はもう一人の兄のような存在で、すでに「神里家」の一員だとも思っています。
神里綾人トーマの神里家に対する忠誠心は確かです。昔、終わりのない争いに巻き込まれたくなければ、早くここを離れた方がいいと言って、どのような反応をするか試したことがあります。それでもトーマはこの地に留まり、神里家と共に歩んできてくれました。このご時世、絶対の信頼を寄せられる人は少なくなってしまいましたが、トーマは間違いなくその内の一人です。
九条裟羅「天領奉行」の屋敷はとても大きい。トーマのように優秀な家司がいれば、屋敷内の煩わしい事務も上手く片付くんだがな。もし彼が神里家に仕えたくないと思う日が来れば、ここへ来て手伝ってもらいたいものだ…だが、そんな日が来ることはないだろうな。
早柚神の目を持ってるくせに、やつは毎回のように忍術を学びたいとしつこく懇願してくる。理解できぬ。睡眠時間を削ってまで教えるなんて…時間がもったいない。
宵宮とにかく口達者なヤツや、あの口から出てくる言葉には必ず何らかの考えが込められとる。一見繋がりのなさそうな言葉でも、最後は上手いこと誘導されてまう。うーん…うちとは正反対の性格やさかい、困った時は彼に助けを求めることにするわ。
雷電将軍彼の神の目を奪いそうになったことは、私に責任がまったくないというわけではありません。しかし、謝罪でしたら、やはり将軍に行かせたほうがいいでしょう…まあ、私も反省はしますが。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

助太刀参上!攻撃すればするほど固くなる!待望の炎元素シールドサポーター
元素スキル・元素爆発ともにシールドに関する能力を持つシールド特化キャラクター。
シールド吸収量を引継げるというトーマ独自の仕様により継続時間や強度の面で優位性が高いだけでなく、
炎元素シールドは草の燃焼ダメージや過負荷に強く、さらに完凸すれば味方へダメージバフを配れるなど、優秀なサポート能力を持ち合わせた、まさに助っ人である。
一方、シールドを維持するためにシールド継続時間と元素エネルギー回収の両方に気を配る必要があったり、追撃の炎付着頻度は中途半端だったりとシビアな一面もある。
炎共鳴に使えることや、頻繁な炎元素追撃からサブアタッカーとしての活躍も期待されている。彼の仕様を理解し、頼れるその性能を最大限に引き出そう。

特徴

  • 重ね掛け可能なシールド
    他キャラはシールド継続中にもう一度シールドスキルを使うと、「現在のシールドがリセットされて張り直し」なのに対して、
    トーマは「その時点で残っているシールドの耐久値を引き継ぎ、新たに張ったシールド分の耐久値を上乗せする」という仕様がある。
    上限まで重ね掛けすれば炎元素以外に対しても鍾離にひけを取らないほど。
    天賦「重装甲冑」も(条件は違うが)鍾離と同様に味方にシールド強化を与えることができ、優秀なシールドサポーターとなる。

  • シールドを途切れなく張り続けることが可能(理論上)
    前項のシールド重ね掛けの効果は耐久値の上乗せだけでなく、継続時間をリセットする効果も持つ。
    これにより、以下のような手順を踏むことで延々とシールドを張り続けることができる。
     ① 元素スキルと元素爆発を続けざまに使う
     ② 爆発の効果による追撃をこまめに放ち、シールドを重ね掛けしていく
     ③ 爆発が終了して5秒後に爆発のクールタイムが終わるので再度スキルと爆発を使う(スキルは早めに使ってもよい)
     ④ ②に戻る
    これを実行するにあたっては「元素爆発終了後の5秒経過を把握する必要がある」「80という重いチャージ量を素早く稼ぐ必要がある」という2つの課題をクリアする必要がある。
    これらの課題は命ノ星座を開放していくことでクリアしやすくなる。
    第1重・第2重を開放することによって元素爆発の終了時点ですでにクールタイムが終わっているため5秒経過を把握する必要がなくなり、
    第4重を開放することで必要チャージ量が65になってチャージの難易度が下がる。

注意点

  • シールドの更新は元素爆発が必須
    元素スキルだけ使ってもCT>シールド持続時間であるため、シールドの重ね掛けによる効果時間延長と強化には元素爆発が必須。
    しかし爆発エネルギーは80族と重いため、爆発の回転率(チャージ効率)とシールド強度(HP)のバランスを取っていく必要がある。
    火力も出そうと思うとさらに難易度は上がる。
  • 追撃の炎元素付着が低頻度、低倍率
    元素爆発の追撃は一見して炎版行秋のようにも見えるが、行秋ほど高倍率でなく頻度も少ない。
    行秋のように運用しようとすると、元素付着の頻度が少ないため、火力の低いトーマ側で元素反応を起こすことが増えてしまうのがネック。
    そのためトーマの元素付着が邪魔にならない炎元素アタッカー、風元素アタッカーと組ませることが多くなる。
    この元素付着の仕様が、ver3.0より実装された「烈開花」と非常に嚙み合っているため、追撃を活かす場合は烈開花編成がおすすめ。
  • 低いマルチ適性
    火力は低い上にマルチで他プレイヤーにシールドを付与する能力を持たないため、残念ながらマルチ適正は低い。
    使用する場合は爆発の追撃で火力を出せるようにしていきたい。

運用

基本的にはシールドサポートとしての運用に適性がある。
元素爆発による追撃は倍率が低く、元素付着頻度も低いため、サブDPSとしての運用はハードルが高い。

  • シールドサポート型
    最もシンプルな運用。通常攻撃を使用するアタッカーと組み合わせる。
    継続的に元素爆発を回していく必要があるため、元素チャージとHPを意識して伸ばしていきたい。
    他のシールドサポーターと比較して、炎共鳴要員になれること、完凸で通常・重撃・落下攻撃15%バフを配れることが強みとなる。

  • 烈開花型
    草元素と水元素の開花反応で生じる「草原核」に、更に炎元素を当てることで強力な草反応ダメージが発生する「烈開花」編成で運用する型。
    トーマの爆発は炎の再付着に一定の間隔があるが、炎攻撃の頻度自体は高い。このため敵の元素付着を起点とする開花反応の邪魔をしにくい一方で、次々に生成される草原核に対して高頻度で烈開花を発動できる。
    この場合は元素熟知を最優先で伸ばし、次点で元素チャージも伸ばしていきたい。元素爆発が回らないとトータルのDPSが下がってしまうため、砂のメイン効果は熟知ではなく元素チャージにするのも手。

  • 両立型
    トーマの追撃火力にもある程度期待したい場合、編成や装備次第でシールドと火力の両立も可能。
    ただ基本はシールドサポーターであり、本職のサブDPSと比較すると火力を出すのは難しい。
    武器や聖遺物のハードルも高くなるため、初心者にお勧めする運用ではないが、愛とリソースを注げば十分実用的な運用が出来る。
    モノパイロ編成での運用
    キャラ宵宮_0.png
    宵宮
    トーマ_0.png
    トーマ
    ベネット_0.jpg
    ベネット
    万葉_0.png
    楓原万葉
    役割メインアタッカーサブアタッカー
    シールド
    攻撃バフ
    回復
    ダメージバフ
    集敵・耐性デバフ
    凸目安0+6+6+0+
    聖遺物自由絶縁旧貴族翠緑

    両立型で運用する場合、炎元素3人+楓原万葉で組む単色(モノパイロ)編成が第一候補。
    この場合は同元素で固めたことで元素チャージ要求が減り、武器や聖遺物を火力に寄せやすくなる。
    編成としては、蒸発などの元素反応が起こせない分、万葉によるダメージバフ・デバフへの依存度が高い。
    単純なサブアタッカーとしては香菱に勝ることは出来ないものの、シールドとある程度の火力を兼ねられ、採用理由と実用性は存在する。

天賦

通常攻撃・瞬破槍勢

特性: 吹き飛ばし(4段・重撃)
長柄武器キャラとしては回数少なめの4段攻撃で5ヒット。
倍率は香菱の4段目までと同程度で、あまり高くない。重撃倍率も鍾離と同程度で長柄武器キャラでは低い部類。
攻撃に特殊効果やバフを乗せる能力も持っていないので、積極的に攻撃に使うものではないだろう。
最初は範囲の広い横薙ぎから、徐々に切る方向が縦に近づいていき、最後は槍をアンダースローとなかなかアクロバティックな動きを見せる。
重撃は従来のキャラ達と同じドリルアタック。

烈炎侍立 (元素スキル)

「火に気をつけろ」
元素粒子生成: 3-4個 元素量: 1U 特性: なし
蹴りを放ち、烈炎侍立シールドを生成する。
一般的なシールドとは異なり、「シールド吸収量」と「シールド吸収量上限」という2種類のパラメータを持つ。
1回のスキルではシールド吸収量分のシールドが形成され、継続時間中に同種のシールドを獲得すると吸収量上限を最大値として吸収量が加算される。
スキル1回分の吸収量は上限の3割程度であり、スキル単独では吸収量が心もとない。
CTリセット効果を持つ長柄武器は存在しないため、基本的に後述する元素爆発を併用してシールドを維持することとなる。

真紅熾炎の大鎧 (元素爆発)

「助太刀、参上」
元素量: 2U(真紅熾炎の大鎧)/1U(熾炎崩滅) 特性: なし
周囲の敵に炎元素ダメージを与え、熾炎の大鎧を創造する。
大鎧は通常攻撃に対して追撃を行い、同時にシールドを更新する。攻撃間隔は1秒ごと。
行秋と同様の通常攻撃モーションをトリガーとする追撃のため、素振りでも追撃は発動する。
雷電将軍の元素爆発のように、モーションが通常攻撃扱いされる攻撃にも追撃は発動する。

シールドの継続時間は8秒だが、大鎧の継続時間中は毎秒シールドを更新できる。
このため、実質的に継続23秒CT20秒のシールドと見なすことができる。チャージさえ間に合えば常時展開も可能。
一回一回の追加量はやや控えめだが、大鎧の効果時間の長さと追撃頻度も相俟って最終的に確保できる吸収量は結構高い。
天賦レベルが同じくらいの場合、追撃を最大限発揮させればスキル2回分程の吸収量を確保できる。
爆発だけで賄おうとすると展開直後がかなり脆くなってしまうので、始動時は必ずスキル→爆発(ただし、喜多院十文字槍装備の場合は武器効果により元素エネルギーを失うので注意)と繋げよう。この場合は追撃11~12回ほどで上限に達する。

追撃自体は1秒ごとに発生するが、付着CTによって同一の敵へ対しては3回(2.5秒)ごとにしか元素を付着させられない。
このため、バリア破壊要員としてならまだしも、長期的な炎元素付着役として見た場合、元素反応をトーマ側で起こしてしまうことが多くかなり扱いづらい。
また、総天賦倍率も80族としてはやや低め(毎秒きっちり追撃を発動できてもLv.1換算で958%)。シールド耐久確保のためにHPに寄せたいこともあって、ダメージ狙いには工夫が必要。
ステータス参照は行秋と同じく追撃発生ごとに随時(リアルタイム)なので注意。

重装甲冑 (パッシブ1)

トーマによるシールド獲得・更新時にシールド強化が入る。
元素爆発後の追撃を利用すれば5重まで重ねることができるが、元素スキル単独では1重が限度。
また、シールド強化はキャラクターごとに計算されるため、5重まで重ねて他キャラに引き継ぐといった運用はできないことに注意。

進撃の烈炎 (パッシブ2)

最大HPを伸ばすと元素爆発の追撃ダメージが増加する。
とはいえ倍率は低く、この為にHPを盛っても劇的に火力が変わるものでもない為あくまでもおまけ程度のものと思った方が良い。
[(進撃の烈炎 × 最大HP) + (元素爆発の天賦倍率 × 現在攻撃力)] × 該当ダメージバフ × 会心 × 敵のステータスによる補正 × (蒸発・溶解による増幅) = 火力
という形で計算される。詳細はダメージ計算式へ。

懸鯛狩り (パッシブ3)

稲妻地域での釣果が一定確率で倍になる。雷電将軍のパッシブと同じく、入手さえすれば本人がチームに加わっていなくても発動するようになる。トーマがどこかで釣っているのかもしれない。
魚肉に加工したりアイテムと交換したりできる材料カテゴリ、塵歌壺の池に配置できる調度品カテゴリ、どちらの魚を釣った場合でもこの天賦は発動する。
魚は2匹獲得できるが、アチーブメント等のカウントは1ずつしか増えない。
なおマップは異なるが淵下宮でもちゃんと効力がある。

命ノ星座

第5重まではシールドを維持しやすくなる効果が揃っている。第6重では味方の火力サポートができるようになる。
エネルギー回復を持つ4凸がトーマの使用感に大きく影響を与えるので、可能なら4凸を狙いたい。

  • 第1重・同袍の義理
    シールド状態で攻撃を受けると元素スキルと元素爆発のCTが3秒ずつ短縮される。トーマ自身では発動しない。
    発動時、キャラクターの頭上に砂時計のアイコンが出現し、時計の針が進む音が鳴る。
    シンプルに回転率が上昇する。
    マルチでは他者にシールドを付与できないので、自身が2名編成できる時でないと効果が発揮できない。

  • 第2重・官吏の才知
    追撃とシールド更新を行う大鎧の持続時間が3秒増加し、第1重と合わせると大鎧が継続18秒CT17秒となる。
    爆発の追撃が切れ目なく発動できるようになり、攻防ともに安定感が増す。

  • 第4重・家臣の方策
    元素爆発発動時にエネルギーを15回復する。これにより元素爆発の必要チャージ量が実質「65」になる。
    元素爆発の回転率が向上し、要求される元素チャージ効率がやや緩和される。
    その他、雷電将軍の願力蓄積において少しお得。
    回復は爆発時の攻撃モーション中に完了するため、爆発後すぐにスキルを発動しても喜多院十文字槍のエネルギー3ポイント喪失を踏み倒すことはできない。

  • 第6重・燃え立つ誠心
    シールド獲得・更新時に味方にダメージバフを配ることができる。追撃のトリガーとは異なり重撃や落下攻撃も強化される。
    シールドの継続時間は8秒だがバフは6秒しか継続しない点に注意。

ビルド

武器

元素エネルギー80と重い爆発を高頻度で発動する必要があるため、元素チャージ性能は積極的に高めていきたい。
烈開花運用をする場合はトーマ自身の元素熟知が火力に直結する。チャージとの兼ね合いを見つつ、熟知武器を装備させるといい。
シールド耐久値を上げられるためHPを伸ばせる武器も好相性だが、チャージ要求が高くなることには注意したい。
HPに依存した追加ダメージはそこまで大きくない。火力を出すためには、攻撃力、ダメージバフ、会心率ダメをしっかり伸ばしていく必要がある。

元素チャージ系

  • 西風長槍_s.webp 西風長槍(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    サポーター御用達の西風シリーズ。シールド運用の場合、とりあえずこれを持たせておけば問題ない。
    白粒子を生成する武器効果は、粒子生成が不得意なトーマととても相性が良い。
    武器効果を発動するためにある程度の会心率を稼ぐ必要がある点に注意。

  • 草薙の稲光_s.webp 草薙の稲光(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素チャージ効率が100%を超えた分をもとに攻撃力アップ、元素爆発発動後元素チャージ効率アップ]
    元素チャージ効率を攻撃力に変換できる☆5槍。
    チャージも火力も欲張れる優れモノで、絶縁の旗印4セットとの相性がいい。
    優秀な武器ではあるが、トーマ自身の火力は高いとは言えないので、競合した場合は他キャラに持たせよう。

  • 天空の脊_s.webp 天空の脊(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:チャージ効率36.8% / 効果:会心率と通常攻撃速度アップ、通常攻撃と重撃命中時に狭範囲ダメージ]
    基礎攻撃力に優れる元素チャージ槍。わずかながら会心率が上がり、トーマの突破ステータスが攻撃力であるため恩恵はそこそこ。
    聖遺物で元素チャージを補えている場合等、西風よりも攻撃能力を得たい場合には有用か。
    他キャラとも取り合いになりにくいため、入手できた場合は装備させるのも選択肢。

  • 「漁獲」_s.webp 「漁獲」(★4/釣り) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率アップ]
    高い元素チャージ効率と優秀な元素爆発強化を併せ持つ、元素爆発アタッカー御用達の一振り。
    確実に完凸することが出来る点も評価が高い。絶縁の旗印4セットと合わせることで、大きくダメージバフを稼げる。
    1本しか入手できず、他キャラと競合しやすい点に注意。その場合は他キャラに優先して持たせよう。

  • 星鎌・試作_s.webp 星鎌・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素スキル発動後通常攻撃と重撃ダメージアップ]
    サブが元素チャージの鍛造武器。武器効果がほとんど役に立たないため、相性は良くない。
    漁獲が1本しか入手できないため、西風がないがチャージ槍を持たせたいキャラクターが多い場合は有用。
    チャージ効率目的の場合は精錬も不要。鍛造武器なので未精錬1本の用意は容易。

元素熟知系

  • 喜多院十文字槍_s.webp 喜多院十文字槍(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
    熟知ステータスとエネルギー回復効果を持ち、西風と違い会心率を盛らなくても効果が発動可能なのがポイント。
    星座4凸で必要エネルギー量は実質65に、本武器を最大まで精錬すると実質53となり、60族より多少回しやすくなる。
    スキルが命中した瞬間に元素エネルギーが3減るため、スキルと爆発を併用したい場合は、爆発を先に発動するか2秒間待つかのどちらかを選ぼう。
    立ち絵で持っているのもこの武器であり、見た目も非常に似合う。

  • 匣中滅龍_s.webp 匣中滅龍(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:水元素または炎元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    221という高い熟知ステータスを持つ。
    エネルギー回収には貢献できないため、チャージ時計の必要性が更に高くなる。

  • フィヨルドの歌_s.webp フィヨルドの歌(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知アップ]
    クセのある武器効果だが、烈開花編成ならば水と草元素キャラを必ず編成するため自然と条件を満たせる。
    元素熟知の上昇量は精錬ランクに依存するため、育成に時間がかかる点に注意

HP系

  • 黒纓槍_s.webp 黒纓槍(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:HP46.9% / 効果:スライムタイプの敵に対するダメージアップ]
    サブステータスがHPの槍。シールド吸収量は増えるが、元素チャージ効率が足りなくなる点には注意。
    祈願を回していれば簡単に入手できるため、他の武器を持っていない初心者にとっての有力な選択肢になる。

  • 正義の報酬_s.webp 正義の報酬(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:HP27.6% / 効果:治療を受けた時、元素エネルギー回復(10秒毎)]
    サブステータスがHPの槍。治療を受けるという条件付きではあるが元素エネルギーの回復も可能。
    元素エネルギーの回復効果は戦闘時か否かに関わらず効果を発動できるが、ヒーラーを編成する必要が生じる。
    HPの増加量は上記の黒纓槍の方が多い。黒纓槍からHPを減らしてでも元素エネルギーを増やす調整をしたい場合に用いると良い。

火力系

火力系
いずれもトーマで火力を狙う場合の優秀な選択肢だが、火力も狙う両立型運用自体のハードルが高いことには注意。
チャージ・シールド耐久を確保するための聖遺物厳選も必要になるため、トーマのためだけに狙う、というのは初心者にはお勧めしづらい。

  • 護摩の杖_s.webp 護摩の杖(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]
    非常に優秀な火力武器。HPへの依存度が高いトーマに、HPを攻撃力に変換できる武器効果が非常にマッチしている。
    ただし、元素チャージ性能は全くないため、聖遺物で積極的に元素チャージ効率を伸ばしたり、チーム全体でエネルギーチャージを補助する必要がある。
    優秀な武器ではあるが、それ故に取り合いになりやすい武器である。トーマ自身の火力は高いとは言えないので、競合した場合は攻撃性能が高いキャラに持たせよう。

  • 息災_s.webp 息災(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:741 サブOP:攻撃力16.5% / 効果:全元素ダメージアップ、元素スキル発動後徐々に攻撃力アップ(6層まで)、装備キャラクターが待機中攻撃力アップ効果2倍]
    全武器の中で最も攻撃力が高い武器。サブアタッカー運用に特化する場合の選択肢。
    元素スキルを使用する事で効果を発動し、更に攻撃力が上昇する。
    他のキャラクターではまず活かせない交代後に攻撃力アップ2倍効果も、元素爆発ダメージがリアルタイム参照のトーマに非常にマッチしている。
    攻撃力に特化する分、不足してしまうダメージバフや熟知は控えに居ても受け取れるバフが多く(万葉や夜蘭、スクロース、アルベドなど)、ダメージを更に伸ばしやすい。
    現状、全ての武器の中で最も元素爆発のダメージが出せる武器ではあるが、HPが盛れないためシールドは上記の護摩の杖に比べると当然脆くなる。
    チャージ効率や会心系も不足しやすいため注意が必要。あくまでも聖遺物の厳選が進まないと選択肢には上がりづらいだろう。

  • 斬波のひれ長_s.webp 斬波のひれ長(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:620 サブOP:攻撃力13.8% / 効果:チームの元素エネルギー上限をもとに元素爆発ダメ―ジアップ]
    元素エネルギー量の合計に応じて元素爆発ダメージバフが増える槍。そのため元素エネルギー80族のトーマと相性が良い。
    非常に基礎攻撃力が高いため、攻撃力%の恩恵が大きい。突破ボーナス(攻撃力%)の価値を押し上げてくれるだろう。
    しかし、元素チャージ性能は全くないため、聖遺物で積極的に元素チャージ効率を伸ばしたり、チーム全体でエネルギーチャージを補助する必要がある。

聖遺物

シールドサポート構成
基本的に「砂:元素チャージ効率」「杯:HP%」「冠:HP%」の構成が多い。
サブOPでも元素チャージ、HP%を優先的に伸ばし、元素爆発の回転率とシールド強度を高めていく。
西風長槍を装備する場合、冠を会心率にするのも手だが、出来れば会心率はサブOPで賄っていきたい。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素チャージ効率
HP%
HP%HP%
サブ効果元素チャージ効率≧HP%>HP固定値>その他

シールド特化型

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 霊光起源の蕊.png 花海甘露の光2 (HP+20% / HP+20%)
    シールド吸収量を伸ばすための構成。
    元素爆発を回すために、西風装備や他の炎キャラクターでの元素エネルギーの補助が必要になる。

  • 威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印2 / 偉勲の花_5.png 千岩牢固2 (元素チャージ効率+20% / HP+20%)
    元素チャージ効率とHP%を伸ばす構成。
    時計は元素チャージ効率を推奨。また、シールド吸収量はHP依存であるため、杯・冠はHP%がいい。
    サブOPは、元素チャージ効率とHP%を優先的に伸ばしていこう。

サポート型

  • 旧貴族の花.png 旧貴族のしつけ4 (元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
    味方に攻撃力バフを配れる聖遺物セット。
    元素爆発を発動しづらいキャラのためそこまで相性が良いとは言えないが、4凸済であったり編成内に炎元素キャラが多かったりと、チャージが回りやすい場合は採用の余地がある。
    旧貴族のしつけが強いため候補に入るが、基本的にはエネルギー40族で元素爆発の回しやすいキャラに持たせたいところ。

烈開花(元素熟知)構成
烈開花を起こすトーマの元素熟知が火力に直結するため、元素熟知を高めていく。
こちらの運用でも元素チャージ効率は重要になるが、元素反応でのダメージを優先するため、HP%の優先度は他の運用より下がる。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素チャージ効率
元素熟知
HP%
元素熟知
HP%
元素熟知
HP%
サブ効果元素チャージ効率≧元素熟知>HP%>HP固定値>その他
  • 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢4 (元素熟知+80 / 味方の同元素・他元素の人数に応じて攻撃力・元素熟知が強化)
    低い炎元素付着頻度を活かして固定値系の元素反応のトリガー役として運用する場合は、できるだけ元素熟知を伸ばしていきたい。
    こちらの運用ではトーマ以外に炎元素キャラクターを編成することはほとんどないため、金メッキ4で無理なく運用できる。
    上述の通り烈開花はもちろん、雷元素と合わせた過負荷反応のトリガー役としても意外と馬鹿にならないダメージを出すことができる。

  • 月娘の華彩.jpg 楽園の絶花4 (元素熟知+80 / 開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%。また、装備者自身が開花、超開花、烈開花を起こした後、各反応が強化)
    金メッキ4とは異なり、こちらは烈開花の強化に特化した聖遺物。
    烈開花のダメージは金メッキ4よりも若干強化されるが、過負荷や燃焼に関しては金メッキ4が上回る。
    ダメージの差については以下の折りたたみを参照。
    金メッキ4セット、楽園の絶花4セットの比較

    金メッキ4と楽園4のダメージの例は下記の表の通り。トーマ以外の炎元素キャラを編成しない事を前提として比較し、ダメージ比は金メッキ4を100%として算出している。
    実ダメージは楽園4が上回るが、金メッキ4とのダメージ差は数%の上昇に留まる。
    また、金メッキ4と異なり楽園4は烈開花にのみ元素反応ボーナスが掛かるため、過負荷などの他の反応に関しては元素熟知150分下がる点も考慮したい。
    ダメージ差が僅差な事に加え、深林と金メッキが広く利用できる聖遺物であるため金メッキ4で揃えるようにするのが攻略上は望ましい。楽園は砂上を厳選したいなどの理由がある場合に共に獲得するのが効率的。

    • 砂/杯/冠:熟知/熟知/熟知 武器:匣中滅龍 深林4デバフ有
      熟知換算値反応ボーナス烈開花ダメージダメージ比
      セットなし900496.5%2846691.6%
      金メッキ41050550.8%31055100.0%
      楽園41127576.6%32288103.9%
    • 砂/杯/冠:HP/熟知/熟知 武器:喜多院十文字 深林4デバフ有
      熟知換算値反応ボーナス烈開花ダメージダメージ比
      セットなし600369.2%2239087.4%
      金メッキ4750436.3%25594100.0%
      楽園4781449.3%26213102.4%
    • 砂/杯/冠:熟知/熟知/熟知 武器:喜多院十文字 深林4デバフ有
      熟知換算値反応ボーナス烈開花ダメージダメージ比
      セットなし800457.1%2658590.5%
      金メッキ4950515.2%29358100.0%
      楽園41011537.2%30407103.5%
    • 砂/杯/冠:熟知/熟知/熟知 武器:匣中滅龍 深林4デバフ有 外部熟知バフで強化した場合
      熟知換算値反応ボーナス烈開花ダメージダメージ比
      セットなし1200600.0%3340293.9%
      金メッキ41350644.7%35539100.0%
      楽園41479680.1%37229104.7%

  • 楽団の朝の光.png 大地を流浪する楽団2 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢 月娘の華彩.jpg 楽園の絶花2 (元素熟知+80)
    各2セットずつ、4セットが集まるまでの繋ぎとして。
    サブOPやパーティ編成を鑑みて、シールド性能や爆発の回転率のために千岩2や絶縁2を採用するのも一考の余地あり。

シールド・火力両立構成
モノパイロ編成など、チャージが回りやすくある程度火力にも寄せる余裕がある場合の構成。
元素チャージ要求、シールドの強度などはそれぞれの編成、プレイヤースキルにも左右される。
シールド運用構成から、無理のない範囲でメインOPをアタッカー寄りに変えていこう。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
HP%
元素チャージ効率
炎元素ダメージ
攻撃力%
HP%
会心率
会心ダメージ
HP%
サブ効果会心率≧会心ダメ>元素チャージ効率>HP%≧攻撃力%>その他
  • 威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
    元素チャージ効率に応じて元素爆発ダメージバフが上昇する、強力な4セット構成。
    元素チャージ効率を大きく伸ばす必要のあるトーマとはとても相性が良い。
    両立型にしろ火力型にしろ、元素爆発ダメージを大きく伸ばせる最有力候補。

備忘録:トーマに適していそうに思えるが実は適していない構成

  • 夏祭りの花_5.jpg 逆飛びの流星2 or 4 (シールド強化+35% / シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%)
    この聖遺物の2セット効果と4セット効果は、装備者にのみ適用される。つまり、トーマが表に出ている時にのみ効果があり、他のキャラに切り替えると発動しなくなる。
    トーマが表に出たままでドライバーorアタッカーをやる場合なら適するが、そういう運用でないのならば無意味。

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)
    トーマの炎追撃は元素爆発扱いのものであって、元素スキル扱いのものではない。従って、炎追撃が敵に命中しても4セット効果は発動しない。
    2セット効果は有効なので、上記の構成例を参照されたし。

他キャラクターとの相性

シールドサポートとして、通常攻撃をある程度使用するアタッカーと組ませるのは基本的に有用。
他のシールドキャラと比較して、特にトーマを使う利点が大きい組み合わせには下記が考えられる。

各元素一覧

炎元素

炎元素付着要員、もしくは炎共鳴要員として採用できる場合に輝く。
トーマの元素スキルで炎元素を付着、翠緑デバフ要員の風キャラで拡散することでスムーズにDPSを上げられるため、特に炎元素のメインアタッカーと相性がいい。

  • 胡桃_s.webp 胡桃
    メインアタッカー。
    主に胡桃、万葉、行秋でチーム編成する際にトーマが採用される。
    胡桃は拡散用の炎元素を自身で付着することが出来ず、トーマのスキル→万葉の炎拡散を行うことで、スムーズに翠緑デバフ・万葉のバフをかけることが出来る。
    胡桃のメインウェポンの重撃に15%バフ(トーマ6凸時)をかけられる点も相性がいい。

  • 宵宮_s.webp 宵宮
    メインアタッカー。
    通常を連打する炎アタッカーであり、トーマのシールドを持続的に更新できる。
    こちらもトーマの炎付着→拡散で翠緑デバフを行うローテーションが強力で、行秋夜蘭といった水キャラと組ませた翠緑蒸発編成が定番。

  • アルレッキーノ_s.webp アルレッキーノ
    メインアタッカー。
    同じく通常主体の炎アタッカーという点でトーマと相性が良い。
    自己強化に時間制限もなく、入れ替えによるリセットがない為シールドの貼り直しを行いやすい。
    更に基本的に爆発を使用しない為元素エネルギーが重いトーマに粒子を渡しやすく、
    スキル→爆発→スキルと回すことで大量の粒子を生成しエネルギーを大幅軽減することもできる。

  • シュヴルーズ_s.webp シュヴルーズ
    バッファー/ヒーラー。
    炎雷のみの編成に縛られるが、過負荷をトリガーに強力なバフ・デバフを提供してくれる。
    編成を縛られる為中でトーマは貴重なシールダーとして役割を持てる他、シュヴルーズが回復も行えるので間でダメージを受けてしまった際の保険として役立ち正義の報酬の適正も生まれるなど様々な点で噛み合っている。
    回復はスキルで行う為、粒子をトーマに渡しやすい。

水元素
  • 行秋_s.webp 行秋
    サポーター/サブアタッカー。
    ダメージ軽減によってトーマのシールドを支える。
    高頻度で水付着できるため、トーマの炎付着が邪魔になるシールド運用でも、草原核が必要な烈開花運用でも強力。

  • 神里綾人_s.webp 神里綾人
    メインアタッカー。
    トーマが仕える神里家の当主。
    通常扱いの元素スキル連打する水アタッカーであり、トーマのシールドを持続的に更新できる。
    一発の火力よりも手数で押すキャラクターである為、蒸発よりも開花による草原核の生成要因として扱いトーマで烈開花を起こす編成が強力。

  • ムアラニ_s.webp ムアラニ
    メインアタッカー。
    元素スキル中にスタックを貯めて通常攻撃扱いの攻撃で大ダメージを与えるキャラクター。
    元素爆発による炎追撃は通常攻撃モーションに入った際に即発生するため、通常攻撃がヒットするまでタイムラグがあるムアラニの3層攻撃ならモーション中に炎追撃が先に敵へ着弾し、そのまま水側の蒸発に繋げることができ結果的に大ダメージを与えることが可能。

雷元素
  • 過負荷
    雷元素と組み合わせるのは基本的にシュヴルーズを採用した過負荷編成に限られる。

  • クロリンデ_s.webp クロリンデ
    メインアタッカー。
    スキル中の攻撃は通常攻撃として扱われる為、トーマのシールドを問題なく重ね掛け可能。
    クロリンデ自身自己回復を持っている為、万が一ダメージを受けてしまったとしても問題にはなりにくい。

風元素

他元素と組ませる場合は「メインアタッカーではなく、トーマの倍率の低い追撃で元素反応を起こしてしまう」問題があったが、風元素と組ませる場合は無問題。
風元素のメインアタッカーや、熟知型ビルドで拡散ドライバーを担うキャラクターと相性がいい。

  • 放浪者_s.webp 放浪者
    メインアタッカー。
    中断耐性が低く通常攻撃を連打するアタッカーのため、トーマのシールドを自然と更新できる。
    ver.3.3現在の最適聖遺物「砂上の楼閣の史話」は、重撃をトリガーに通常・重撃を強化するものなので、トーマの15%バフ(6凸時)とも相性がいい。
    ベネットとトーマを並べた炎共鳴や、放浪者自身の天賦により炎元素を巻き込んでスキルを発動した際に攻撃力+30%バフがかかる点も火力強化に繋がる。

  • スクロース_s.webp スクロース
    拡散ドライバー。
    熟知型ビルドで拡散ダメージを狙う場合のドライバー(表に出場して拡散を行う役)
    通常攻撃でも拡散を起こせるスクロースは高い適性を持つ。次点で攻撃範囲が狭まるものの、鹿野院平蔵でも似たような運用が可能。
    トーマが元素爆発を撃って交代すれば、後はスクロースで攻撃しているだけでシールドと拡散用の炎元素を供給してくれる。

草元素
  • 烈開花
    烈開花が行える水・草キャラクターとは基本的に相性がいい。
    ただし水・草だけの編成にして高火力を出すニィロウはトーマとあまり組み合わせない。
    熟知に割り振る以上烈開花の自傷ダメージをトーマだけで防ぐことは難しいため、他にシールド、回復要員を編成するのも手。

  • ナヒーダ_s.webp ナヒーダ
    サポーター/サブアタッカー。
    継続して草元素を付着でき、安定して草原核を生み出せる。
    彼女がいないと草元素が不足したり、水枠のキャラクターが限られてきたりと考慮すべき点が多くなってくる。
    草原核の生成が足りていればトーマを出場させて熟知バフを入れることも可能。
    トーマを烈開花で運用したい場合は積極的に入手したいキャラクター。

  • アルハイゼン_s.webp アルハイゼン
    メインアタッカー。
    ナヒーダより小回りは効きにくいが自分で火力を出しやすい。
    草付着は十分に確保でき、通常攻撃で戦うため連動も噛み合う。
    ただし激化/超開花と異なり、ナヒーダと組む余裕はあまり無い。
    深林4は範囲・頻度を確保したいため、自由枠よりもアルハイゼンに任せた方が楽。

  • 燃焼
    燃焼自体は火力が出ないものの、近年燃焼をトリガーにするキャラクターも増えておりトーマの需要が高まっている。
    敵と密着することによって本来自身も燃焼ダメージを受けてしまうが、トーマは炎シールドである為燃焼ダメージもシールドに吸収するメリットがある。
    燃焼を主体に戦う場合は熟知による影響は少ない為、HPビルドでOK。

  • エミリエ_s.webp エミリエ
    サブアタッカー。
    元素スキルによる設置型タイプのキャラクター。燃焼している敵がいると元素スキル火力・範囲共に拡大する。
    エミリエ自体は基本的に表に出て戦うキャラクターではない為、通常攻撃を振るキャラクターを用意したい。

  • キィニチ_s.webp キィニチ
    メインアタッカー。
    元素スキルによる攻撃は通常攻撃扱いである為トーマの追撃も問題なく発生する他、燃焼及び烈開花が発生すると元素スキルの夜魂値が回復し、主な火力源である廻守貫鱗砲を打てる回数が上がる。
    キィニチ自身動き回りながら戦う為追尾型のトーマの追撃とは噛み合っており、両手剣キャラクターである為螭龍の剣の適正もある為シールドを貼りながら燃焼を発生させられるトーマは有難い存在。
    ただし通常攻撃とはいえ元素スキルダメージとしての扱いである為完凸の通常攻撃ダメージバフは受けることができない。

氷元素
  • リオセスリ_s.webp リオセスリ
    メインアタッカー。
    通常攻撃を多用するのでトーマのシールドの性質と相性が良い。
    インファイトキャラなのでシールドはありがたい。
    溶解反応によってダメージを引き上げることができる。
    ここに草キャラを加えて敵に燃焼反応を引き起こすことにより溶解反応を連続させるとより効果的。

上記に加え、控えから元素スキル攻撃を行う事ができるキャラと組む場合はそちらに千岩牢固4セットを持たせることによりトーマのシールドを強化しつつアタッカーの攻撃力アップを図る事ができる(聖遺物の欄にも記載してある通りトーマに装備させても4セット効果の維持ができないので注意)。

編成例

シールド編成

キャラ特性を素直に反映する標準的な編成。
爆発維持のチャージ効率とHP確保さえすれば良いのでビルド完成が早い。

炎蒸発チーム

キャラ胡桃_0.webp
胡桃
行秋_0.webp
行秋
トーマ_0.webp
トーマ
楓原万葉_0.webp
楓原万葉
役割メインアタッカーサブアタッカー
ダメ軽減
シールド
通常バフ
ダメージバフ
集敵・耐性デバフ
凸目安0+6+6+0+
聖遺物自由絶縁
沈淪・旧貴族
旧貴族翠緑

炎拡散が難しいメインアタッカーの代わりに炎付着しつつシールド要員としての編成
スキル自己強化系炎アタッカー(胡桃,宵宮)のために、事前に炎付着をし万葉のバフ・デバフを受け取ることを目的としている。
トーマの炎付着能力が低いので、拡散難易度は少し高め。
採用理由としては、次の2点がほとんどの理由を占める。

  • 炎元素キャラである
  • シールド耐久が多い
  • 編成枠の調整
    水枠  :夜蘭(2凸)。基本的に安定した蒸発のため水付着に優れる行秋を採用する
    シールド:鍾離来歆の余響を装備した宵宮の場合

燃焼溶解チーム

キャラリオセスリ_0.webp リオセスリナヒーダ_0.webp ナヒーダトーマ_0.webp
トーマ
楓原万葉_0.webp
楓原万葉
役割メインアタッカーサポーター
サブアタッカー
シールド
通常バフ
ダメージバフ
集敵・耐性デバフ
凸目安0+0+4+0+
聖遺物ファントム深林旧貴族翠緑

炎付着しつつシールド要員としての編成
スキル自己強化系氷アタッカー(リオセスリ)で溶解を行うために、定期的に草元素と炎付着を行うことを目的としている。
トーマは爆発を打って炎付着を行えばいいので育成難度は低めだが、軽減されているとはいえ燃焼ダメージは痛い。
採用理由としては、次の3点。

  • 定期的な炎付着
  • シールド耐久が高い
  • 燃焼ダメージ軽減
  • 自由枠例
    ジン  :回復と耐性デバフ
    ベネット   :バフと回復と炎粒子補助

過負荷チーム

キャラアルレッキーノ_0.webp アルレッキーノシュヴルーズ_0.webp シュヴルーズトーマ_0.webp
トーマ
フィッシュル_0.webp
フィッシュル
役割メインアタッカーヒーラー
ダメージバフ
耐性デバフ
シールド
通常バフ
サブアタッカー
凸目安0+0+4+0+
聖遺物断章
剣闘士
旧貴族
在りし日
絶縁・千岩
旧貴族
黄金

炎元素を固めることでエネルギーを緩和し爆発を回しやすいシールド要員としての編成
炎・雷元素の編成に限定されてしまうシュヴルーズ編成で採用できるシールダーとして運用することを目的としている。
トーマは回復に乏しいアルレッキーノの為に元素爆発によるシールドを絶やさないよう元素爆発を回すことが目的なので育成難易度は低め。
採用理由としては、次の3点。

  • 炎・雷元素キャラの中でシールド耐久が高め
  • アルレッキーノの通常攻撃主体と噛み合うシールダー
  • 炎元素キャラを多く採用する為爆発が回しやすい
  • 編成枠の調整
    雷枠: 
         クロリンデ:雷の通常アタッカー枠。メインアタッカーのアルレッキーノと入れ替え形となる。
         八重神子 :万遍なく雷元素攻撃を行う為、複数戦に強くなる。
         雷電将軍 :スキルが攻撃に追従して雷元素攻撃を行うだけでなく、元素チャージ面のサポートも期待できる。  
         北斗   :上記の二人がいない場合の代用。元素爆発の追撃で過負荷反応を発動できる。

烈開花編成

草元素追加により開拓された火力貢献も期待する編成。
基本的には下記のように、炎+草+水+自由枠で構成される。
草枠は付着頻度や継続性などからほぼナヒーダ1択。草主人公を採用する場合は炎変化にかなり気を使う必要がある。
自由枠は烈開花の自傷対策を迫られるので、水枠の特性にかなり左右される点は注意したい。そのため、水枠毎の編成例を示す。

キャラ確定枠自由
キャラトーマ_0.webp
トーマ
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
神里綾人_0.webp
神里綾人
旅人草_0.webp
主人公/草
役割烈開花開花自由
自傷ダメージとシールド耐久

概算のみ記載する。
条件:トーマHP16,000(キャラlv.90,天賦lv.11,スキル:3839最大:10,435)、熟知1000、烈開花ダメージ28,000(自傷1400)。

  • 最大自傷時
     3839 - (1400x2) = 1039
  • シールド最大(10回)までの平均烈開花(10回) : 爆発使用時の起爆除く(無敵時間利用)
     (10435 + 3839)x1.25 - 1400x10 = 3842 (熟知400の結晶シールド相当)

熟知を上げてダメージを増やしたり、草キャラで攻撃して頻度を増やしたりすればさらに耐久は厳しくなる。
また実戦では燃焼による被ダメ、敵の攻撃、スキル→爆発の順で使用してしまった、なども加味される。
ちなみに 固定値反応ダメージは、元素耐性のみ影響し、ダメージ軽減(行秋、北斗、ジンなど)では軽減できない。
以上のことから熟知型トーマのシールドはほとんど信用できない。

燃焼と草原核の生成

草原核を生成するには、草下地に水、もしくは水下地に草という元素反応が必要になるが、燃焼状態は炎下地になってしまっている。
そのため草+雷の原激化、水+雷の感電などの元素共存が可能な反応とは異なり、同時に複数の反応を起こすのが難しい。(例:感電状態に過負荷・蒸発を同時に起こす通称overvape)
草原核の生成量を増やすには

  • 水付着量を増やして鎮火する
  • 雷元素を入れて過負荷を混ぜる

などの必要がある。

回復系チーム

キャラトーマ_0.webp
トーマ
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
珊瑚宮心海_0.webp
珊瑚宮心海
自由枠
役割烈開花サブアタッカー
草付着
回復
メインアタッカー
開花
凸目安4+0+0+
聖遺物金メッキ
楽園
深林海染

心海は全キャラ随一の回復力と元素爆発中の中断耐性により烈開花のデメリットを完全に踏み倒せる。心海編成の時、良くも悪くも自由枠に求められる役割はそれほど大きくはない。
海月と通常攻撃それぞれで水付着ができるので鎮火能力が高い点もシナジーとして大きい。
超開花に対する烈開花の優位性は範囲火力であるため、集敵キャラとのシナジーも考慮してみたい。
また固定値反応編成の場合、ダメバフや会心系の影響が小さいので火力を伸ばすには、チーム全体の熟知を上げる、反応頻度を上げる、アタッカーキャラの自己バフに頼るなどが必要になるが、心海の場合、攻撃ダメージと海染硨磲の追加ダメージを両立できる唯一性がある。

  • 水枠
    珊瑚宮心海  :筆頭候補。広範囲の水付着で安定した開花を起こす。海染だけでなく育成次第で水ダメージも期待できる。
    バーバラ   :西風の粒子供給が可能。烈開花の範囲である程度カバーできるものの、範囲水付着としては心海が勝る。
  • 自由枠
     仕事は吸引サポート、サブアタッカー、草/水耐性デバフ、トーマへの熟知バフ、心海へのダメージバフなど。草原核を奪い合わないよう久岐忍熟知雷電宵宮などは避けておこう。また水や炎の付着が多いと開花を減らしてしまうので注意。

    ウェンティ  :強力な吸引能力から烈開花をまとめて当てる。草下地の場合は炎変化して開花が封じられる恐れはあるが、心海で蒸発ダメージは出せる。水下地および水変化する場合はナヒーダ側の開花となる。翠緑で水耐性が下がるため心海の攻撃ダメージは伸ばせる。
    北斗     :追撃が草原核に当たらないため烈開花と共存できる稀有な雷キャラ。連鎖的な雷付着で激化ダメージを稼ぎながら、開花の邪魔となる燃焼にも対抗できる。中断耐性強化・ダメージ軽減によってゴリ押しが効きやすくなる。
    草主人公   :心海と組むなら水変化はしやすい。
    コレイ    :ナヒーダが居ない場合、草主人公と2人がかりで草付着を稼ぐ。
    ファルザン  :完凸前提だが断続的な吸引サポートが可能。元素変化が無いため燃焼や水下地は比較的発生しにくく、開花の回数は安定させやすい。

メイン系チーム

キャラトーマ_0.webp
トーマ
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
神里綾人_0.webp
神里綾人
早柚_0.webp
早柚
役割烈開花サブアタッカー
草付着
メインアタッカー
開花
回復
凸目安4+0+0+0+
聖遺物金メッキ
楽園
深林剣闘士
来歆
翠緑
少女

主従コンビはキャラ設定的にもエモいものがある。
近中距離で攻撃できるので、烈開花範囲から外れることがあり若干シールドに余裕ができる場合がある。
難点としては継続した水付着と熾炎崩滅のための通常攻撃の2点が必要ではあるのに、綾人の攻撃時間は6秒しかない。
中途半端にキャラ回しをすると空白時間が多いという状況に陥ってしまう。
そのため綾人向けの烈開花編成としては、万葉ベネットと合わせた方が良い場合が多い。
上手くキャラ回しをすればトーマ爆発中に綾人2ループ可能だが、かなりシビア。

解決策としては、以下のようなものが挙げられる。
①水キャラをもう一名採用し、交互あるいは追撃のみ起動する
 行秋・夜蘭・心海などと併用して対応する。
②祭礼の剣を使って無理やり延長する
 無凸綾人は火力が高いわけではなく、武器・凸・サポートキャラによって非常に大きく伸びるキャラであり、草反応系は万葉によるバフも受けづらい。
 たくさん殴ればたくさん強いの精神で反応起点として水付着に専念する。
③ナヒーダ2凸の火力で瞬殺する
 6秒で倒す。

  • 水枠
    神里綾人  :水付着力は元素爆発に頼る部分が大きい
    タルタリヤ :水付着力は十分だが、遺跡ドレイクのような大型複数の時に攻撃範囲が足りないことがある
           また自傷範囲内に留まるので、さらにシールドに頼ることが難しくなる
  • 自由枠
    水キャラ  :行秋、夜蘭、心海など。火力と回復のどちらを取るかは旅人次第
    早柚    :回復。トーマ同様、綾人の配下であり裏の顔(終末番)
    北斗    :祭礼剣採用時の第一候補。12秒連続攻撃に耐える継続時間、草原核を起動しない複数火力、雷付着による鎮火がある
           ナヒーダを草主人公に変えた際は綾人爆発が必須になるが、北斗編成時はスキルで草主人公爆発を起動できるので代用可能になる
    ベネット  :バフと回復と炎粒子補助

サブ系チーム

キャラトーマ_0.webp
トーマ
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
行秋_0.webp
行秋
自由枠
役割烈開花サブアタッカー
草付着
開花
サブアタッカー
ダメ軽減
回復など
凸目安4+0+2+
聖遺物金メッキ
楽園
深林絶縁
沈淪・旧貴族

行秋・トーマと☆4キャラ二名のため最も編成しやすい。
行秋には被ダメ軽減(約40%)があるが烈開花の自傷には効かず、トーマのシールドの方は固くする余裕が無いため、
①自由枠に回復・シールドキャラを入れる
②自分が倒れる前に倒しきる
③遠距離キャラで攻撃して自傷範囲から外れる
などの対応は求められる。

  • 水枠
    行秋    :筆頭候補。中断耐性アップはシールドの切れ目にひるむことを防いでくれる。
    夜蘭    :2凸でないと水付着力が不足することがある
           ダメバフを生かす編成ではないので少々もったいない
  • 草枠
    ナヒーダ・アルハイゼンが居ない場合は草2人で付着回数を稼ぎたい。
    ナヒーダ  :筆頭候補。サブアタッカー/ドライバーどちらも可能。
    アルハイゼン:通常攻撃メインアタッカー。深林4で烈開花をサポートしたい。
    草主人公  :草共鳴。付着頻度は不足だが水変化の効果範囲が優秀。チャージの重さと炎変化には注意。
    コレイ   :草共鳴。小出しの範囲攻撃で移動には対応しやすい。
    ヨォーヨ  :草共鳴と回復。ナヒーダやアルハイゼンが居ない場合はヨォーヨが西風ドライバーを兼ねる。
  • 自由枠
    心海    :回復と水付着。海染なら追撃も
    七七    :回復とドライバー。海染と好相性。行秋と七七で祭礼は2本欲しくなる。
    ノエル   :シールドと回復と範囲火力。海染西風が好相性。
    鍾離    :シールドとデバフ
    ディオナ  :回復・シールドと凍結。完凸で熟知バフ
    ベネット  :回復と炎粒子供給と攻撃力バフ。同元素で金メッキは効果が落ちるため、トーマは楽園が理想的。
    レイラ   :シールドと凍結
    リオセスリ :メインアタッカー兼ドライバー。無凸の場合回復が足りないので、草枠はヨォーヨか白朮を推奨。
    ジン    :回復とドライバーを兼ねる
    早柚    :回復しつつナヒーダで攻撃

情報提供用コメントフォーム

  • 通常攻撃Lv9 1段:81.6% 2段:80.2% 3段:49.2%×2 4段:123.7% 重撃:207% 落下期間:117.5% 低空/高空:235%/293%通常攻撃Lv10 1段:87.8% 2段:86.2% 3段:53.0%×2 4段:133.1% 重撃:223% 落下期間:126.4% 低空/高空:253%/316% -- 2021-12-16 (木) 23:47:51
  • トーマLv. 70突破後に初期槍Lv. 1を装備させた時のステ、基礎HP8440、基礎攻撃力188、基礎防御力613、でした。 -- 2022-10-19 (水) 11:52:58
    • 遅くなってしまいすみません。反映しました。 -- 2023-02-03 (金) 17:25:22
  • Lv.60突破後のステータス、仮情報とゲーム内情報が一致することを確認しました。hp7266,攻撃165-23(新米Lv1)=142,防御528でした。 -- 2023-12-18 (月) 23:14:55
    • 情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- 2023-12-19 (火) 00:24:06

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