基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | ディオナ |
CV | 井澤詩織 |
誕生日 | 1月18日 |
所属 | キャッツテール |
神の目 | 氷 |
命ノ星座 | 子猫座 |
装備可能武器 | 弓 |
オリジナル料理 | 絶対オツマミじゃない (モンド風焼き魚) |
ひとこと紹介 |
稀な「非人類」の血統を引いている少女、「キャッツテール」の超人気バーテンダー。 |
人物評 |
「猫に噛まれてしまいましたよ。」 ――ディオナのバーテンダーとしての才覚を褒め、彼女と契約を結ぼうとしたアカツキワイナリーの執事・エルザー |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 802 | 2,061 | 2,661 | 3,985 | 4,411 | 5,074 | 5,642 | 6,305 | 6,731 | 7,393 | 7,818 | 8,481 | 8,907 | 9,570 |
基礎防御力 | 50 | 129 | 167 | 250 | 277 | 318 | 354 | 396 | 422 | 464 | 491 | 532 | 559 | 601 |
基礎攻撃力 | 17 | 45 | 59 | 88 | 98 | 112 | 125 | 140 | 149 | 164 | 174 | 188 | 198 | 212 |
氷元素ダメージ | - | - | - | - | 6.0% | 6.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 18.0% | 18.0% | 24.0% | 24.0% |
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天賦
通常攻撃
戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 | ||||||||
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通常攻撃・狩人の射術 | 通常攻撃 最大5段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 | ||||||||
ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 5段 ダメージ | 狙い撃ち | フルチャージ 狙い撃ち | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
Lv.1 | 36.1% | 33.5% | 45.6% | 43.0% | 53.8% | 43.9% | 124% | 56.8% | 114%/142% |
Lv.2 | 39.1% | 36.3% | 49.3% | 46.5% | 58.1% | 47.4% | 133% | 61.5% | 123%/153% |
Lv.3 | 42.0% | 39.0% | 53.0% | 50.0% | 62.5% | 51.0% | 143% | 66.1% | 132%/165% |
Lv.4 | 46.2% | 42.9% | 58.3% | 55.0% | 68.8% | 56.1% | 155% | 72.7% | 145%/182% |
Lv.5 | 49.1% | 45.6% | 62.0% | 58.5% | 73.1% | 59.7% | 164% | 77.3% | 155%/193% |
Lv.6 | 52.5% | 48.8% | 66.3% | 62.5% | 78.1% | 63.8% | 174% | 82.6% | 165%/206% |
Lv.7 | 57.1% | 53.0% | 72.1% | 68.0% | 85.0% | 69.4% | 186% | 89.9% | 180%/224% |
Lv.8 | 61.7% | 57.3% | 77.9% | 73.5% | 91.9% | 75.0% | 198% | 97.1% | 194%/243% |
Lv.9 | 66.4% | 61.6% | 83.7% | 79.0% | 98.8% | 80.6% | 211% | 104.4% | 209%/261% |
Lv.10 | 71.4% | 66.3% | 90.1% | 85.0% | 106.3% | 86.7% | 223% | 112.3% | 225%/281% |
Lv.11 | 77.2% | 71.7% | 97.4% | 91.9% | 114.8% | 93.7% | 236% | 120.3% | 240%/300% |
元素スキル
戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | ||||
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フリーズキャッツクロー | フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷元素ダメージを与え、命中時にシールドを生成する。 シールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限によって決まり、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数によって決まる。 一回押し 素早くフリーズキャッツクローを2枚発射する。 長押し 素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。 長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。 シールドは氷元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。 最初はいくらお酒に氷を入れても、酔っ払いには効かなかった。だがディオナが神の目を手に入れてから状況が変わった。こんなにも頭が張り裂けそうな氷ができたから。やったね! | ||||
ステータス詳細 | キャッツクロー ダメージ | シールド基礎吸収量 | 継続時間 | 一回押し クールタイム | 長押し クールタイム |
Lv.1 | 1つにつき41.9% | 7.2%HP上限+693 | キャッツクロー1つにつき1.8秒 | 6.0秒 | 15.0秒 |
Lv.2 | 1つにつき45.1% | 7.7%HP上限+762 | キャッツクロー1つにつき1.9秒 | ||
Lv.3 | 1つにつき48.2% | 8.3%HP上限+837 | キャッツクロー1つにつき2.0秒 | ||
Lv.4 | 1つにつき52.4% | 9.0%HP上限+918 | キャッツクロー1つにつき2.1秒 | ||
Lv.5 | 1つにつき55.5% | 9.5%HP上限+1,005 | キャッツクロー1つにつき2.2秒 | ||
Lv.6 | 1つにつき58.7% | 10.1%HP上限+1,097 | キャッツクロー1つにつき2.3秒 | ||
Lv.7 | 1つにつき62.9% | 10.8%HP上限+1,195 | キャッツクロー1つにつき2.4秒 | ||
Lv.8 | 1つにつき67.1% | 11.5%HP上限+1,299 | |||
Lv.9 | 1つにつき71.3% | 12.2%HP上限+1,409 | |||
Lv.10 | 1つにつき75.5% | 13.0%HP上限+1,524 | |||
Lv.11 | 1つにつき79.6% | 13.7%HP上限+1,646 | |||
Lv.12 | 1つにつき83.8% | 14.4%HP上限+1,773 | |||
Lv.13 | 1つにつき89.1% | 15.3%HP上限+1,905 |
元素爆発
戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | |||||
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特製スピリッツ | 特製の氷入りスピリッツを投げ出し、氷元素範囲ダメージを与え、氷気の酒霧エリアを生成する。 氷気の酒霧エリア ・エリアにいる敵に氷元素ダメージを持続的に与える。 ・エリアにいるキャラクターのHPを持続的に回復する。 ディオナ自身ですら恐怖を感じる非人道的なレシピ。先味は恐ろしいため、敵にあげることをおすすめする。後味は清冽だが、鼻と肌でしか楽しめない。 | |||||
ステータス詳細 | スキル ダメージ | エリアの 継続ダメージ | 継続回復量 | 継続時間 | クール タイム | 元素 エネルギー |
Lv.1 | 80% | 52.6% | 5.34%HP上限+513 | 12.0秒 | 20.0秒 | 80 |
Lv.2 | 86% | 56.6% | 5.74%HP上限+565 | |||
Lv.3 | 92% | 60.5% | 6.14%HP上限+620 | |||
Lv.4 | 100% | 65.8% | 6.67%HP上限+680 | |||
Lv.5 | 106% | 69.7% | 7.07%HP上限+744 | |||
Lv.6 | 112% | 73.7% | 7.47%HP上限+813 | |||
Lv.7 | 120% | 79.0% | 8.00%HP上限+885 | |||
Lv.8 | 128% | 84.2% | 8.54%HP上限+962 | |||
Lv.9 | 136% | 89.5% | 9.07%HP上限+1,044 | |||
Lv.10 | 144% | 94.8% | 9.60%HP上限+1,129 | |||
Lv.11 | 152% | 100.0% | 10.14%HP上限+1,219 | |||
Lv.12 | 160% | 105.3% | 10.67%HP上限+1,313 | |||
Lv.13 | 170% | 111.9% | 11.34%HP上限+1,411 | |||
Lv.14 | 180% | 118.4% | 12.01%HP上限+1,514 |
固有天賦
固有天賦 | |
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キャッツテールの裏メニュー | フリーズキャッツクローのシールドが存在する時、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%。 突破段階「1」で解放 |
滑稽な酔態 | 特製スピリッツのエリアに入った敵の攻撃力が15秒間-10%。 突破段階「4」で解放 |
おまけのおつまみ | 回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。 |
命ノ星座
第1重 | 特製の余韻 特製スピリッツの効果終了時、ディオナの元素エネルギーを15回復する。 |
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第2重 | クールキャッツクロー フリーズキャッツクローによるダメージ+15%、シールドのダメージ吸収量+15%。 命中時、近くに出場している他のキャラクターにフリーズキャッツクロー50%分のダメージを吸収するシールドを付与する、継続時間5秒。 |
第3重 | お、おかわり? 特製スピリッツのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 「酒造業キラー」 特製スピリッツのエリアにいる時、ディオナの狙い撃ちのチャージ時間-60%。 |
第5重 | エクストラアイス フリーズキャッツクローのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | キャッツテールが閉店の時 特製スピリッツのエリアにいるキャラクターは自身の現在HPによって下記の効果を獲得する。 ・HPが50%以下の時、受ける治療効果+30%。 ・HPが50%を超えている時、元素熟知+200。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
キャラクター詳細 | 客が毎回「キャッツテール」に入ると、必ず最初にカウンターの方に視線を向ける。 なぜなら、そこには必ず猫耳の少女が立っており、耳を小さく動かしながら、不機嫌そうな顔でシェイカーを振っているのだ。 彼女は、モンドの酒造業の期待の新星、伝統勢力に挑む者、バーテンダーのディオナだ。 美味しい酒を調合するのは、彼女の目的ではない。むしろ、正反対だ。 彼女が酒を調合するのは、他人が見れば「少し不思議」に見える。だが、本人からしたら「一生懸命この嫌な液体を破壊している」つもりだ。 だが、どんな酒でもディオナの手にかかると、たちまち想像もつかないほどの美酒となる。 これはある種の「祝福された体質」だが、ディオナにとっては最大の難題であった。 自称「酒造業の殺し屋」であるディオナにとって、モンドの酒造業を破壊するのが、彼女の目標なのだ。 | 初期開放 |
キャラクターストーリー1 | 「キャッツテール」のバーテンダーになったのは、ディオナが計画した悪夢の一つである。この悪夢は、彼女の大きな計画の第一歩でもあった。 客がカウンターに腰かけ、バーテンダーである少女の嫌そうな目線を「堪能」しながら、「ディオナスペシャルカクテル」に期待していると… 「さぁ、このサソリとシーソルトのカクテルを飲み干して。あなたの酒飲みの人生に、終わりを告げるのよ…」 ディオナはこのように、いつも酒飲みの気分を台無しにしようと企んでいるのだ。 しかし… 「ゴク…ゴク…あぁ、こんな美味い酒は初めてだ!もう一杯もらえるか?」 「…も、もう一杯?」 今日に至るまで、ディオナはこの「百発百中で美味しい酒を調合できる」体質と戦っている。負けず嫌いの彼女は、真にまずい酒の調合を探す事をまだ諦めていない。 だが結果はいつも同じだった。「キャッツテール」には相変わらず人が集まり、客たちは口々にディオナを称賛する。 ディオナは目の奥に涙をため、怒りで顔をしかめるのだ。 「身の程をわきまえなさいよ!」 | 好感度Lv2後に開放 |
キャラクターストーリー2 | ディオナの父親、ドゥラフは清泉町で最も優れた狩人だった。 毅然な姿や、飛びぬけた狩りの技術、冷静な判断力を持つ彼は、清泉町全ての狩人から一目置かれる頭領であり、手本である。 ディオナにとって、幼い記憶にいる父はいつも輝いており、彼女の憧れでもあった。 そのため、そんな父の印象がひっくり返った時、ディオナは悲しさの余りに泣きじゃくった。 「あの酔っ払った姿、お腹いっぱいになって泥の中で転げまわるイノシシみたい!」と、ディオナは赤い目を擦りながら言う。 ディオナは、すべてを酒のせいにした。彼女にとって、父は間違いを犯さない、完璧で頼れる存在だったからだ。 「全部酒のせいだ!酒は人を惑わせて、人の頭をおかしくする悪いものだ!」 これが、ディオナが酒を嫌うようになった原因であり、「キャッツテール」の景気を上げた原因でもあった。 「キャッツテール」のオーナーであるマーガレットは、この事態を全く予想していなかった。彼女がディオナを雇った理由は非常に単純だった。 「だってあの子、可愛すぎるもの」 | 好感度Lv3後に開放 |
キャラクターストーリー3 | 客のほとんどは、ディオナの猫耳と猫のしっぽを、バーテンダーの制服の一部であると思っていた。 あの日、ある酔っ払いの客が好奇心で、ディオナの尻尾に触り、暖かく柔らかな感触を知るまでは… その後、「キャッツテール」はディオナが大暴れしたことにより、大変な騒ぎになった。 猫の外見は、「カッツェレイン一族」の血統の証であり、モンドでは珍しい存在である。 外見が猫に似ていることに加え、ディオナと彼女の父ドゥラフは狩りにおいても、卓越した素質を持っていた。これも古い血統がもたらしたもの。 そのため、追跡、射撃、俊敏に跳ねまわる…これらすべて、ディオナが得意とするものである。 「そうだ、彼女は暗闇でもよく目が効くんだ」 「悪いところはそうだな…怒ると人に噛み付く所だ。気を付けた方がいい」 イーディス博士は『奇異血統の調査研究』の中でそう記した。 | 好感度Lv4後に開放 |
キャラクターストーリー4 | ディオナの出現は、確かにモンドの酒造業に影響を与えた。 アカツキワイナリーの市場は、突如現れたキャッツテールに打ち負かされそうになった。これは、ワイナリーの営業を担当していたエルザーには、耐えられないことであった。 エルザーはこの「中心人物」について、あれこれ嗅ぎまわり始めた。ディオナが一番打ち負かしたい「ラスボス」はアカツキワイナリーであることも知らずに。 「この奇妙で大胆な調合方法が、美味しさの秘訣ですと?」 ディオナは顔を上げ、先ほどカウンターに座った白髪の男性を見た。 「うん、正に絶品。この中から、酒に対する情熱と愛が伝わってきます」 ディオナのシェイカーを振る手がわなわなと震え始める。鋭いエルザーそれに気付き、直接交渉を仕掛けたーー 「あなたのような優秀なバーテンダーが、我々アカツキワイナリーに協力してくれるなら、モンドの酒造業は前代未聞なまでに繁盛するだろう!」 …… その後、ディルックがエルザーの手に巻かれた包帯について尋ねても、エルザーは珍しく口ごもりながら答えるのだ。 「ね、猫に少し噛まれてしまって…」 | 好感度Lv5後に開放 |
キャラクターストーリー5 | ディオナの故郷では、「泉の精霊」の伝説が伝わっていた。 精霊は井戸の側で絶望に打ちひしがれていた親子に、救いの手を伸べた。枯れ井戸の中から水を呼び起こし、泉に変えた。 病に侵され虫の息だった子供は、奇跡のような泉の水によって回復した。 当時、人々は次々とこの祝福の泉を一目見ようと訪れ、やがて、泉を囲むようにして集落ができた。これが「清泉町」の誕生である。 今の清泉町では、ほとんどの人がその話をただの伝説だと思っている。「観光業界の陰謀」だと言う者までいた。 幼いディオナだけが泉の精霊の存在を固く信じ、父が深い眠りにつくと、いつも泉に映る月に向かって話しかけていた。 それは応えるに値する、純粋で、素直で美しい心… きっと泉の精霊はそう思った。 だからディオナは奇妙な友情を手に入れた。それは全てを打ち明け、孤独を取り除いてくれる存在。 ディオナが7歳になった日の夜、泉に反射した月明りが彼女の顔を照らした。泉の精霊の囁きがディオナの耳元に響いた。 「狩人の娘を祝福し、成長の証と餞別の印に、この贈り物を授けましょう。あなたの杯が永久に喜びの美酒で溢れ、千年の雪をも溶かす甘美な清泉となるように」 その後、泉の精霊は二度とディオナの前に姿を現す事はなかった。その記憶は、幻想の影のように幼いディオナの中に残った。 今のディオナはまだ気づいていない。自分の厄介な体質の原因は、「あの夢」が原因であると。 | 好感度Lv6後に開放 |
クールシェーカー | ディオナの父であるドゥラフは偶に自分で酒を作る趣味を持っている。 夜になり、父がシェイカーを振り始めると、盗み見ていたディオナも知らないうちにしっぽを振っていた。 父がシェイカーを振る日はいつもより酷く酔っていて、眠る前のお話も語ってくれずにそのまま倒れて眠ってしまう。 そこである日、父が狩りに出かけた後、ディオナはこっそりとシェイカーをベッドの一番奥に隠した。 だが、父は探す事すらせず、翌日新しいものを持って帰ってきたのだ。 ディオナが「キャッツテール」のバーテンダーになるべく、面接に挑んだ日、マーガレットはディオナが持っている、やや彼女に似つかわしくないシェイカーに気づいた。 器用なオーナー、マーガレットの手により、可愛らしい猫のしっぽがついたシェイカーは「デビューのプレゼント」として、ディオナの元に返ってきた。 「これであなたにふさわしくなったわ」マーガレットは満足げに頷いた。 | 好感度Lv4後に開放 |
神の目 | ディオナの酒に対する嫌悪は、「憎しみ」ではなく、「渇求」から来ているものであった。 彼女は父がずっと自分の憧れの姿でいてくれることを願っていた。常に家族に寄り添い、決して酒で幸福を「分かち合う」ことをしない。 ある時、大雨が三日間降り続いていた。そして、狩りに出かけていた父も、三日間帰ってこなかった。 劣悪な天候は、西風騎士団の救助隊の捜索を困難なものにした。この時、「失う」ことへの恐怖が、深くディオナに刻まれた。 「分かち合う」ことも許せないのなら、「全てを奪い去る」ことにどうして耐えられるのか。 ディオナは飛び出し、暴風雨の中をひたすら走った。未知の力が、彼女の前に立ちはだかる激流を氷へと変えた。 己の天賦の追跡能力を頼りに、ディオナは崖の下で父を見つけた。 他の狩人に助けられ家に戻り、父に大事がないことを確認したディオナは、泣きながら笑顔を浮かべた。 「よかったら…お酒作ってあげようか?飲めば、少しは痛みも紛らわせられるよね?」 恐らく、それはディオナが唯一、真面目に酒を調合した時だった。 「冷たくて、本当に美味いなあ、ハハハハ…いたた…」 娘が調合した酒という事実は、アルコールよりも遥かに大きな鎮静効果を発揮しただろう。 ――この出来事はディオナに氷元素を操る力を獲得させたが、彼女を酒と和解させる事はできなかった。 | 好感度Lv6後に開放 |
ボイス
日常ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | 「キャッツテール」の看板バーテンダー、ディオナ。あたしのギャラはすっごく高いんだから…うん?あなた…お酒を飲みに来たわけじゃないの?んん…ど、どうしてもっていうなら…その誘い、受けてあげてもいいかな。 | 初期開放 |
世間話・リラックス | ん~気持ちいい、体もほぐれてきた! | 初期開放 |
世間話・考え | トカゲのしっぽ、コショウ、星螺…「頭が炸裂しそうなまずいお酒」を作るにはまだ何かが足りない。 | 初期開放 |
世間話・待ち合わせ | べ、別にあなたを待ってたわけじゃない。ちょうど休憩中だったの! | 初期開放 |
雨の日… | 雨は嫌い…部屋に入ろう。え?服が濡れたら面倒でしょ!水が怖いとかじゃないにゃ! | 初期開放 |
雷の日… | えっ!?…震えてにゃい!ない!…うぅ~… | 初期開放 |
雪の日・雪遊び | この冷たい感触、にゃっ…すごい、面白い! | 初期開放 |
雪の日・雪見 | 真白な雪が風で舞ってる、きれい。隣、あたしの隣はまだ空いてるよ。 | 初期開放 |
晴れの日… | ほら、日光浴に行こう…あ、あれ、行かないの?じゃあ、あたし一人でいくから…うー、最後の確認!ほんとに行かないの!? | 初期開放 |
おはよう… | おはよう、棚にあるドジョウの塩漬けを持ってきて――よーし、今からモンドの酒造業を破壊するにゃ! | 初期開放 |
こんにちは・奇妙な音 | ~~~~ッ!な、なにも!なにも聞こえてにゃいよね! | 初期開放 |
こんにちは・缶詰め | …このお魚の缶詰は、あたしが我慢してとっといたものなんだから。も、もう!こっち見ないで!ひ、一口…一口だけならあげる。 | 初期開放 |
こんばんは… | 失敗…またやらかしちゃった…みんな楽しそうに飲んでた、ううー…気休めならやめて、そんなのいらないから… | 初期開放 |
おやすみ… | あなた、猫の暗視能力を持ってないでしょ、夜道は大丈夫なの?なんなら家まで送ってあげてもいいけど…えっ?街灯がある?…お、送るだなんて誰も言ってにゃいよ、ほら早く帰った帰った。 | 初期開放 |
ディオナ自身について… | 耳と尻尾はアクセサリーなんかじゃなくて、「カッツェレイン一族」の血統の象徴よ、あなた田舎者なの?その手…何をするつもり?うぅ…仕方ないわね、耳なら少しくらい触らせてやっても…でも尻尾、尻尾は絶対ダメだからにゃ! | 初期開放 |
飲み物について… | ノンアルコールドリンクが飲みたい?作るのは難しくないけど、意味が全くないでしょ。だって成功であれ失敗であれ、モンドの酒造業を破壊する目標とは関係ないもん。あたしは作らないよ。 | 初期開放 |
VIPルートについて… | はい、これは「偉大なる夏日幻想憂鬱珊瑚気泡茶」だよ。暇つぶしに作ったの…人気商品?行列ができる一品?なに言ってるの、し、知らにゃい! | 好感度Lv.6後に開放 |
話し相手の需要について… | う~…えっと…もしあなたが寂しくなったら、あたしが相手してあげてもいいよ。あたし色んなこと知ってるよ!良い…なんだっけ、良い話し相手になれるんだから!うんうん、だから、もっとあたしと喋ってよ… | 好感度Lv.6後に開放 |
好奇心について… | なになに、あなた何持ってるの?ちょっと見せて!もしかしてこれを入れたらすごーくまずいお酒が作れるかも…え?なーんだ、ちょっと変わったキノコか、つまんないの。 | 好感度Lv.6後に開放 |
「神の目」について・遺伝 | あたしの「神の目」の由来?フン、これはカッツェレイン一族の遺伝だよ…へ?ドゥラフさんは神の目を持ってないって?えっと――バレたにゃ!! | 好感度Lv.3後に開放 |
「神の目」について・由来 | なんで教えなきゃいけないのよ!ふん…まあいいわ、そんなにしつこく聞くなら…友達だし教えてあげる。あの日、狩猟に出たパパは危うく大変な目に遭うとこだった。大雨の中、あたしはパパを救い出すこと以外何も考えてなかった…はい!おわりっ!もういいでしょ! | 好感度Lv.5後に開放 |
シェアしたいこと… | ドラゴンスパインには珍しい品種の花が咲いてるかな。「致命的な苦味を持つ」花とか「少量だけでも唇が痺れる」花とか。いっぱい採って!それで、ククク… | 初期開放 |
興味のあること… | あたし…蝶々を捕まえる腕は一流だにゃ!ばっ、違うわよ!――お酒に入れてまずくするために捕まえるの!飼い猫なんかと一緒にしないでほしいにゃ! | 初期開放 |
ディルックについて… | アイツ…ディルックはあたしが一番嫌いなやつ!ディルックさえいなくなればモンドの酒造業もなくなるのに。モンドの酒造業がなければ、パパもお酒を飲まなくなる…そしたら、もっとあたしと一緒にいてくれ…な、なんでもにゃい…! | 好感度Lv.4後に開放 |
ガイアについて… | あたしの「護衛隊長」のガイアまであたしの嫌いな酒が好きなの!そう、あのいつもニコニコしゃべる人だよ!一旦飲み始めたら止まらないんだから。ったく! | 好感度Lv.4後に開放 |
ウェンティについて… | ウェンティ?よく知らない。でも吟遊詩人と言えば、酔っぱらいと歌ったり場を盛り上げたりする人たちだよね?じゃあ嫌い!嫌い嫌い大嫌い… | 好感度Lv.4後に開放 |
バーバラについて… | バーバラさんのファンは、みんな優しくて良い人だよ…羨ましいな…なんであたしのファンはおっさんだらけなの。う~やだ…もう、もぉ~いい! | 好感度Lv.4後に開放 |
ジンについて… | 騎士団の代理団長、う~ん…お酒を飲まないちゃんとした大人だね…そういった人はめったにいないけど、でもなんか真面目過ぎる。っていうか、騎士団のみんなはあたしに過保護すぎない? | 好感度Lv.4後に開放 |
アルベドについて… | 首席錬金術師様?んん…どうやっても美味しいお酒を作っちゃうこのあたしの体質を…彼なら解明できないかな… | 好感度Lv.4後に開放 |
リサについて… | リサ姉さんはすっごく良い人!すごく優しいよね!なのにお姉さんもお酒を飲むんだよ!ううう…なんでよ…モンドはもう救いようがないにゃ… | 好感度Lv.4後に開放 |
香菱について… | 香菱に「口当たりが最悪な食べ物の組み合わせ」を教えてもらったことがあるの。作ったら絶対にまずいよって、彼女は太鼓判を押してたけど…全然、全然ダメだった。「おかわり」って単語をあたしは猫耳にたこができるくらい聞いたにゃ!もう… | 好感度Lv.4後に開放 |
クレーについて… | クレーちゃんが遊びに来る時は、いつも店から離れたところに連れていくの。お酒と爆弾…本当に危ないにゃ!…モンドの酒造業を破壊するにしても、あたしは正々堂々とやるんだから! | 好感度Lv.4後に開放 |
父について… | パパはあたしが一番尊敬してる人!パパは一番すごい!でも…お酒を飲んだパパは、うう…ああ――やっぱり早くモンドの酒造業を終わらせないと!もうおしゃべりの時間はおわりにゃ! | 好感度Lv.4後に開放 |
ディオナを知る・1 | 「バーテンダー」は忙しい身だから!たとえ勤務時間じゃなくてもレシピの研究をするの。だから用事がないなら邪魔しないで。 | 初期開放 |
ディオナを知る・2 | あなたまで…あの嫌な酔っぱらいたちみたいに、あたしに猫のマネをしてほしいとか思ってないよね?やだ、絶対やだからね。あたしは耳をピクピクさせたり、伸びをしたりするペットじゃないの!あたしは…そう、あたしは…「酒造業キラー」にゃ! | 好感度Lv.3後に開放 |
ディオナを知る・3 | なんであたしが「酒造業キラー」から「キャッツテール」の看板バーテンダーになったかって?あ、あなたわざと聞いてるでしょ!あたしをバカにしてるの?うう~…あなた嫌い!もうドリンク作ってやんない、水もあげない! | 好感度Lv.4後に開放 |
ディオナを知る・4 | も、もうあたしを怒らせないでよね。いくらあたしが寛容だからって、何をやってもいいわけじゃないんだから!警告しとく、あたしは怒ったら噛むから!にゃ!にゃ!あなたには噛まないかもしれないけど… | 好感度Lv.5後に開放 |
ディオナを知る・5 | あたしとあなた…もう親友でしょ、ね?あたし少しだけ覚えてる…昔もこんな友達がいた。でもあれは夢だったのかもって… ちょっと手を貸して、はむ、うん…暖かい。ペロペロ、これでよし、夢になって無くならないように… | 好感度Lv.6後に開放 |
ディオナの趣味… | あたしは狩りが好き。獲物を追い詰めれるのがあたしの強みなの!でも外は危ないから、頼もしい大人が一緒にいないと森には入っちゃダメだってパパに言われた。あなた、頼もしい大人だよね? | 初期開放 |
ディオナの悩み… | むぅ…どうすればまずいお酒を作れるのかな…期待してたあの悪夢のような配合――「醤油牛乳絶雲の唐辛子と蒲公英の種の特製ドリンク」でも「ディオナちゃんまた腕が上がったな」って褒められた。うう…でも負けない… | 初期開放 |
好きな食べ物… | お魚が好き!主食としてのお魚…パパがさばいたお魚!でも…おつまみとしてのお魚は嫌い、あれはお魚への冒涜にゃ! | 初期開放 |
嫌いな食べ物… | ニンジン、ジャガイモ、タマネギ、トマト…ああいうのは味があんまり好きじゃない。だってあたし、野菜が嫌いなんだもん! | 初期開放 |
贈り物を受け取る・1 | 美味しい…その、ただ聞いてみるだけだけど、また作ってくれる? | 初期開放 |
贈り物を受け取る・2 | 美味しいものを食べさせてくれたからって、あたしがすりすりするとか思ってないよね… | 初期開放 |
贈り物を受け取る・3 | もう…あたしは道端の野良猫じゃにゃいんだからね! | 初期開放 |
誕生日… | フライドフィッシュとあたしの特製ソースだよ、どーぞ。 …変なものなんか入れてないにゃ!あたしが本気を出せば美味しくできるんだから、一口食べたら感想をちょうだい! あ、うっ…さ、最初に言うべきだったにゃ…えっと、その、お誕生日おめでとう。 | 初期開放(※) |
突破した感想・起 | 猫の目は、暗闇の中でも全ての獲物を捉える! | 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | 猫の耳は、どんなに小さな足音でも聞くことができる。 | 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | 猫の四肢は、テイワットで最も高い木にも登れる! | 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | 猫の鼻は、親しくて好きな人の匂いが分かる…えっ!?聞き間違いよ!あたしがそんなことを言うわけないにゃ…フン… | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
アクション | 内容 | 備考 |
元素スキル | ほー…やっ! | 短押し時 |
よいしょーー | ||
ターゲットロックオン。 | ||
攻守兼備。 | 長押し時 | |
捕まえたにゃ! | ||
あたしを甘く見ないで! | ||
元素爆発 | ディオナの特製ドリンクにゃ! | |
飲みすぎだよ…ふん! | ||
反省しなさい、酔っぱらいさん! | ||
ダッシュ | うー、すぐ行く。 | |
出発、出発! | ||
ダッシュ終了 | ふ~ | |
ふぅああ… | ||
風の翼を広げる | 飛べたぁ。 | |
宝箱を開ける | お酒を不味くする材料出てきて! | |
キラキラしてる…つかみたいにゃ! | ||
宝箱に何が入ってるか気ににゃる! | ||
HP低下 | 負けないにゃ! | |
シャァー…シャァー! | ||
勝負はまだついてないから! | ||
仲間HP低下 | 無茶しすぎだよ! | |
さっさと休む休む! | ||
戦闘不能 | さけ…くさい… | |
泉の精霊…行かないで… | ||
目が…開けられない… | ||
ダメージ | よけられなかった… | |
重ダメージ | どこから? | |
チーム加入 | 狩り開始! | |
やっぱりあたしがいなきゃだめだね! | ||
フン、あたしに任せなさい。 |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
アクション | 内容 | 備考 |
ダメージを受ける | もぉー! | |
いーたたたっ! | ||
痛い! |
他キャラからの反応
ウェンティ | キャッツテールの人気特製カクテル!でも…うっ、くしゃみが。ボクの代わりにもらってきてくれないかい?感謝するよ。約束だよ。 |
エウルア | 彼女のこと?不思議なバーテンダーよね、この私と気が合うなんて。彼女はモンドの酒造業を潰すためにバーで働いていて、私は騎士団に復讐するために騎士団にいる。こんな奇妙な縁があるのね… |
ガイア | ディオナの作った酒を飲んだか?なんだ、まだ酒を飲める歳じゃないのか。はぁ、残念だ、この楽しみをお前と共有できないとは、実に残念だ。早く大人になりなよ。 |
クレー | ディオナお姉ちゃんはいい人だよ!「自分の力でモンドの酒造業をつぶす」って考え方は面白いよね、クレーも爆弾で手伝う!──んー、「モンドの酒造業」はよくわからないけどね、バケモノかな? |
ディルック | ディオナは僕に硬い態度を取る、それに僕自身も彼女と交流する機会に恵まれてこなかった。家族の恨みが…ん?違う?単に酒が嫌いだと?このモンドに酒の嫌いなバーテンダーがいるとはな。 |
香菱 | 清泉町のディオナ!うんうん、彼女の作ったカクテルって、すごく美味しいって聞いたんだ!だから、そのレシピをうまく利用すれば、美味しい料理が生まれるかもって思って彼女のところを尋ねたんだよね。でも彼女にもらったレシピは、トカゲのしっぽをビールに入れるとか、蒲公英酒に魚の燻製を入れるとか…あまり美味しそうじゃなかったの。あ~あ、やっぱり自分で作るしかないのかな? |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
仲間をさまざまな面でサポートできる、優秀で可愛いニャーテンダー!
シールダー、ヒーラーをはじめとした、非常に多くの役割を単独でこなせる優秀なサポートキャラクター。
プレイヤーごとに異なる手札から編成を組む必要がある本作でも、彼女さえ引ければ大体解決する。
特徴
- 複数の役割が可能
ディオナが担える役割は、シールド、回復、弓、狩り、氷元素付着、スタミナ面のサポート、元素チャージ補助、元素熟知バフ(要完凸)と超多彩。
個々の能力は特化キャラに劣るものの、役割を圧縮することによってメンバー構成の自由度を大きく高めることができる。
深境螺旋での活躍はもちろん、探索においても適正が高く、雑魚敵をシールドでスルーしたり逃げる動物をスキルで簡単に倒すことができる。
- かわいい
細部まで作り込まれた動き、歩くと聞こえる鈴の音、猫のようにかかとを浮かせる立ち方、手袋や靴裏の肉球など、キャラクターメイクのこだわりが随所に見られる。
育てる予定が無くても猫好きなら一見の価値あり。
- マルチプレイで活躍できる
スキルでのシールドは鍾離と同様無凸では他のプレイヤーに配ることはできないが、2凸すると可能になる。
一方鍾離と異なり元素爆発が必要ないのでこまめにシールドを張りやすい上、★4なので2凸もPU期間中なら比較的容易に達成できる。
さらにヒーラーとしても活躍できる上スタミナ軽減など様々なサポートができるため、アタッカーに偏りがちなマルチプレイではとても重宝される存在である。
注意点
- アタッカーとしては今ひとつ
サポートばかりでなく攻撃に参加させることも可能だが、無理に攻撃とサポートを両立させようとすると、
中途半端な攻撃力・簡単に割れてしまうシールド・物足りない回復量などと散々なことになりかねない。
予めどちらかの運用に割り切り、もう一方の役割は他のキャラクターに任せるつもりで装備を揃えると良いだろう。
天賦
通常攻撃・狩人の射術
元素量: 1U
シンプルな5段階の攻撃。Kawaii!!!
残念ながら攻撃倍率は高くなく、モーション速度も他の弓に比べるとやや遅いため、観賞用と言える。多用せずスキル等を活用しよう。
狙い撃ちにはICDが2.5秒あるため、チャージ時間に間に合わない。最速で2回付着させたい場合はチャージ後に少し間を置こう。
フリーズキャッツクロー(元素スキル)
「あたしを甘く見ないで!」
元素粒子生成: 0.8×2個(短押し)/0.8×5個(長押し) 元素量: 1U
短押しと長押しで発射される追尾矢の数が変わり、それによって生成されるシールドの耐久値と効果時間の最大値が変わってくる。
短押しで素早く2本発射、長押しで一拍置いて宙返り後退しつつ5本発射。
しばらく弧を描いてふくらむように飛んだあと、追尾が開始される。追尾性能が高いため、飛び立った鳥を撃ち落とすこともできる。
炎フライムや獣域ハウンドが後方にワープしていてもUターンして命中する。
説明文では「命中した場合にシールドを生成する」とあるが、これは敵に限らず壁や地面や水面に当たって割れた場合でもシールドが生成される。
わざと崖下に投げ込みでもしない限り、敵に当たろうが外れようがほぼ毎回シールドは生成されると思っていい。
シールドの生成は着弾時なので、敵が遠い場合スキルの使用から若干のタイムラグが発生する。
長押しボーナス1.75倍と対氷ボーナス2.5倍は乗算される。
シールド生成時、またはシールド生成後に交代すると、キャラクターに氷元素が一瞬だけ付着する(2凸効果による味方へのシールド付与でも氷付着する)。
炎・雷元素付着の除去に対して有効。この超伝導による範囲ダメージは味方には命中せず、敵に命中すれば物理耐性ダウンも発動する。ただし水元素とは反応せず、除去もできないので注意*1。
ディオナでシールド耐久値10,000を目指すには?
コメント欄>>255より抜粋。
ディオナをどのくらい育成すればシールド耐久値が10000を超えるかの目安。
星座 | キャラLv | 天賦Lv | 必要倍率 | 目標HP | 聖遺物の必要サブステHP% |
---|---|---|---|---|---|
2凸 | 90 | 10 | 約126.95% | 26,500 | -12.85%(不要) |
2凸 | 90 | 9 | 約154.96% | 29,180 | 15.16% |
2凸 | 80 | 9 | 約187.70% | 29,180 | 47.90% |
無凸 | 90 | 10 | 約186.86% | 32,233 | 47.06% |
無凸 | 90 | 9 | 約218.80% | 35,290 | 79.00% |
無凸 | 80 | 9 | 約259.74% | 35,290 | 119.94% |
ICDは3Hit/2.5秒と標準的なもの。長押しでは1Uの付着を2回行うことができる。
粒子生成が特殊。追尾矢1個1個が独立で生成確率を持つ。
長押し時はある程度安定してまとまった数を得られるが、短押しの場合はごくまれ(1/25)に「両方命中したのに一つも粒子が出ない」なんてことも。
竈や焚き木、破壊可能オブジェクトにターゲットが分散した場合も、その分だけ粒子生成の期待値が減ってしまう。周りの状況には気をつけよう。
ちなみに実は耳付きのドーム型ではなく耳付きの球の形をしている。普段は地面に隠れて勘違いしやすいが、崖登りをするとわかりやすい。
幼声のせいか聞き取りにくい発射時のセリフの一つは「攻守兼備」。
オートキャッチー♪コオットケッピー♪コウシュケッピー♪
特製スピリッツ(元素爆発)
「反省しなさい、酔っぱらいさん!」
元素量: 1U
敵に向かって酒瓶を投げつけ……というか蹴っ飛ばして、その足元に大きな円形のエリアを生成する。
その後、およそ2秒間隔でエリア上の敵に氷元素ダメージ&キャラクターにHP回復効果を与える。
攻防一体の強力な元素爆発。近接武器を持つ水元素キャラや物理系の雷元素キャラは一度に多くの恩恵を受けることができる。
同じく回復エリアを生成するジンやベネットの回復は1秒間隔なのでそちらと比べると緊急時の回復には適さない。
また、ジンやバーバラと違って控えキャラクターまでは回復できない上、どうしても敵の足元にエリアを生成しなければならない都合上、
ピンチになったキャラクターを回復させるためには、HPの低い状態のまま敵近辺で逃げ回り続けるというかなりリスクの高い行動をとらなければならない。
水元素キャラを起用して凍結を狙ったり、自身でシールドを展開してから入れ替わるなどでより安全に回復までの時間を稼ぐことができる。
回復効果だけを得たいなら敵のいないところで発動するのが安全確実。極端にピンチの場面で使うよりはその方が良いこともある。
酒瓶はモンスターに当たることはないのだが、オブジェクトには当たる。蹴った酒瓶は放物線を描いて飛ぶので、
その軌道上に木の枝などがあるとそこで瓶が割れて地面ではない高さにフィールドを展開してしまう。
高低差があるとエリア効果を受けられず、実質不発になる。屋外での使用には注意。
瓶を投げたあとのお怒りポーズが可愛らしい。
キャッツテールの裏メニュー(パッシブ)
元素スキル使用後に展開されるシールドが存在する時、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%の効果が得られる。
どちらも激しい戦闘中、とりわけ氷元素付着そのものや地脈異常(凝結の氷)の弱体化を軽減してくれる。
元々持っている氷元素攻撃へのシールド吸収量増加ボーナスも踏まえ、忘却の峡谷(モンド天賦秘境)などでは抜群の活躍を見せる。
(忘却の峡谷では氷スライム、バリア中のアビスの魔術師には祭礼の弓効果が出ない点にだけ注意)
ただし、展開時の隙が大きく、持続時間も長くはないため、通常の移動時には残念ながらあまり恩恵を感じることはない。
※展開中に早柚・夜蘭の元素スキルによる移動を入力した場合、移動途中でシールドが消失したとしても、
スキルが終わるまでの移動速度は変わらないため、恩恵を無駄なく活かせる。その場合ディオナのスキルはCTの短い単押しで使うと良い。
またキャラクター固有天賦の「◯◯スタミナ消費軽減」系・「移動速度アップ」とは別計算で効果が乗算される。(ガイアの「秘められた実力」やロサリアの「夜行」など)
重撃などのその他スタミナ消費行動にはそのまま適用される。料理効果や風共鳴の効果とは重複する。
命ノ星座・第2重「クールキャッツクロー」によって味方へ付与したシールドでも効果を発揮するため、
マルチプレイで重撃でスタミナを大量に消費するクレーや刻晴を使う仲間がいた場合はかなり喜ばれるだろう。
滑稽な酔態(パッシブ)
元素爆発により生成されるエリア上の敵に攻撃力-10%(15秒間)の効果を与える。
エリア上のキャラクターへの回復効果をより活かしやすくする。
おまけのおつまみ(パッシブ)
回復類料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
バーバラやジンと同じ効果。前者が配布キャラクターなので恩恵はやや少ないが、
オリジナル料理の絶対オツマミじゃないが地味に強力な蘇生料理なので量産時には便利。
命ノ星座
本人の攻撃性能も多少上がるとはいえ、基本的にはやはりサポート性能のさらなる向上がメイン。
1凸の効果が大きく、元素爆発の回転が良くなる。さらに完凸すると反応サポートとして非常に重要な能力を手に入れる。
- 第1重・特製の余韻
元素爆発効果終了後に元素エネルギーを15回復する。
コスト80とかなり重めだった元素爆発が実質的に65となり、自身の高い元素粒子生成力と合わさってより高頻度に元素爆発を発動できるようになる。
- 第2重・クールキャッツクロー
元素スキルのダメージ+15%、シールドのダメージ吸収量+15%。長押し時に上昇するダメージ吸収量とは別枠乗算なので長押しで相対的に効果が下がることはない。
さらに、マルチプレイで仲間全員にもシールドを付与できるようになる。
※説明文には「近くに出場している他のキャラクターに~」とあるが、実際の有効範囲は極めて広く、ほぼ確実に味方全体にシールドを付与できる。
仲間へのシールドはディオナ自身のシールドとは耐久値や効果時間が異なり、耐久値は本来のシールド吸収量の半分、持続時間は矢のヒット数(=短押しか長押しか)によらず5秒間で固定である。
シールド吸収量の例としてフリーズキャッツクローの項にある耐久1万シールドの場合、配られるシールドは3000程度の耐久値(短押し時)を持つことになる。
また持続時間が固定であることに注意したい。天賦7以上の時、短押しの場合自身は4.8秒、仲間は5秒のシールドが付与されるが、長押しの場合自身は12秒、仲間は5秒のシールドとなり、仲間のシールドがない時間が長くなってしまう。
マルチでシールダーとして活躍させたい場合、短押しでのシールド展開を心がけよう。
- 第4重・酒造業キラー
元素爆発エリア内でのディオナの狙い撃ちチャージ速度が-60%と大幅短縮される(チャージ完了まで約1秒程度)。
狙い撃ちチャージ攻撃を高頻度で叩き出せるため、ダメージ稼ぎや弱点狙撃によるスタンに大きく貢献できる。
ただし、単一敵への狙い撃ちはディオナだけ例外的に元素付着CTに引っかかるためシールド削りは思うほど速くない。複数敵を交互に狙うなど工夫しよう。
- 第6重・キャッツテールが閉店の時
元素爆発エリア上のキャラクターに被回復30%上昇もしくは元素熟知を200上昇させる強力なバフ効果を与えるようになる。
他のヒーラーと比べた時にネックになっていた、ピンチ時の立て直しが大分安定するようになる。
熟知バフについても、メインステータスが元素熟知の★5聖遺物Lv20の状態で187なので、本効果一つで聖遺物1枠分以上の効果が得られることになる。
聖遺物や武器ではバランスや伸び幅の都合上、どうしても会心系を優先し熟知を後回しにせざるを得ないことが多いアタッカー役にとって、反応ダメージを更に伸ばすための最後の1ピースとなることが多く、非常に強力な支援である。
ビルド
武器
- 終焉を嘆く詩(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ、スキルと爆発が合計4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]
設置型の元素爆発で控えから継続して氷元素付着を行えるため、溶解編成や凍結開花編成でのダメージを底上げすることができる。
スキルと爆発のヒット回数が多いディオナは武器効果の発動が比較的容易。
- 白雨心弦(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:HP66.2% / 効果:元素スキル発動時/命の契約増加時/治療時に3層までHP上限アップ、3層の時元素爆発の会心率アップ]
3層貯めることはできないが、それでも約90%(精練1)ものHPを稼ぐことができる。
チャージ効率を稼ぐ手段はない為、その分を時計で補うことも考慮にあがる。
極限までディオナのシールドと回復力を上げたい場合の選択肢。見た目もディオナによく合う。
- 祭礼の弓(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
元素スキルと元素爆発によるシールド・回復を主軸に立ち回るなら最も適した武器。
粒子発生にクールタイ厶が存在しないため、短時間に元素スキルを2回発動することで大量の氷元素粒子を生みだせる。
CTリセットの判定はスキルの攻撃判定一つ一つにあるため、スキル長押しで5回試行できるディオナなら精錬ランク1でも発動率92%以上になる。
精錬ランク5ならスキル短押し(2回試行)でも発動率96%になる。
ただし、武器効果のCTがかなり長めなので過信は禁物。
必要エネルギーが80である自身の元素チャージ効率を上げる為にも武器レベルを上げておきたいが、CTリセット効果だけが目的ならLv.1でも機能する。
なお、敵のシールドや氷元素攻撃無効等でダメージが発生しない場合はCTリセットが起きない点に注意。
- 西風猟弓(★4/祈願・ストーリー報酬) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
会心時に元素粒子を生成するチャージ特化武器。サブOPの元素チャージ効率も★4武器としては最大。
ディオナはほとんどの場合会心を重視するキャラではないが、スキル長押しのヒット数が多いため試行回数が稼ぎやすく、効果の発動は狙いやすい、
具体的には、聖遺物で全く会心率が盛れず氷共鳴のみ加味した会心率20%でも、スキル長押しの5ヒットで会心発生率67.2%にのぼる。
祭礼でもスキルの二回撃ちで元素粒子を大量生産できるが、西風は無色オーブを生成するため氷以外の味方に対するチャージ性能が高く、またディオナの決して短くないスキルモーションを二回経なくて済むという利点がある。
当然祭礼の大きな利点であるシールドの張り直しは出来ないが、チーム全体のスキル・爆発回しの潤滑材として効力を発揮するだろう。
ちなみに、ネタ寄りではあるが弓の重撃の弱点狙撃は確定会心であるため、決まれば効果を発動させることが出来る。スキルのCT延長ギミックなどがある際にどうしても元素エネルギーが足りない場合覚えておくと役に立つかもしれない。
- リカーブボウ(★3/宝箱等) [基礎攻撃力:354 サブOP:HP46.9% / 効果:敵を倒した時にHPを回復]
シールド吸収量を上げるためのHP%アップ弓。基本的には上記武器がない時の妥協用。
聖遺物
元々最低クラスである自身の火力を盛るよりは、スキルや元素爆発のサポート力を強化するHP・元素チャージを選択しよう。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | HP% 元素チャージ効率 | HP% | HP% 与える治療効果 |
サブ効果 | HP%>元素チャージ効率>元素熟知>その他 |
- 千岩牢固2 花海甘露の光2 (HP+20%) / 絶縁の旗印2 (元素チャージ効率+20%) / 愛される少女2 海染硨磲2 在りし日の歌2 (与える治療効果+15%)
上記4種のうち、どれか2種を2セットずつ採用する。
最も重要なのはシールドと回復量を同時に強化できる千岩や花海甘露の2セット。
残り2種の優先度について、回復量が十分な場合は絶縁2>愛され2(海染2)となる。
- 旧貴族のしつけ4 (元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
元素爆発によって、交代先のアタッカーに攻撃力バフを付加することができるようになる。
6凸の熟知バフや氷付着からの溶解狙いなど、火力サポートとしての元素爆発の使用価値が向上する。
- 愛される少女4 (与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
セット効果で回復力を高めることができるため、一度により多く回復することができる。
元素爆発中の氷付着や熟知バフのメリットが少ない凍結パでの氷共鳴要員で採用する場合など。
- 亡命者2 学者2 (元素チャージ効率+20%)
繋ぎ用の構成。聖遺物の厳選を始める前はこの組み合わせなら積極的に爆発を放てる。
周りをサポートする意味で亡命者4も相性が良い。
- 逆飛びの流星2(シールド強化)についての注意点
逆飛びの効果は装備しているキャラにしか乗らず、仲間を守る為に付けても意味がないので注意。
ディオナシールドに守られるアタッカー側で採用するのはアリ。
他キャラクターとの相性
シールド&ヒーラーとしてはどんな編成でも安定して役に立つ。特に相性のいい組み合わせは下記が考えられる。
- 氷元素キャラクター&水元素キャラクター
最強のシールドキャラクターである鍾離は氷砕きを起こしてしまうため、凍結編成ではディオナがシールド・回復役の筆頭となる。
氷元素キャラクターもう一人と組ませれば氷共鳴も発動可能。
他方でこの場合、完凸効果の元素熟知バフはあまり活かされなくなる。
- 草元素キャラクター
草元素と氷元素は反応を起こさないが、その分草元素の関連反応を阻害しないという長所もあり、完凸の熟知バフも活用できる。
凍結した敵に草元素攻撃をしても開花反応が起こる(内部では水元素も付着した状態になっている)ため、敵の動きを封じたまま開花攻撃をすることも可能。
- 放浪者
中断耐性が非常に悪い放浪者にとってシールダーは安定した火力のために心強い存在ではあるのだが、
ディオナの場合は放浪者のパッシブ天賦「拾玉得花」による会心率バフを安定させることができる。
その分を攻撃力に回すか、厳選のハードルを下げるために使うかは旅人の育成事情やリアルラックにもよるだろう。
また、遠隔攻撃なので元素爆発のフィールドから離れずに攻撃を与え続けることもできる。
その他
アップデート履歴
- ver3.3アップデート時に「ガイアについて…」のボイスが変更された。同時に実装された七聖召喚のチュートリアルでディオナがガイアのことを「護衛隊長」と呼んだことに合わせてか。
- (変更前)あたしのことを守ってくれるあのガイアまであたしの嫌いな酒が好きなの!そう、あのいつもニコニコしゃべる人だよ!一旦飲み始めたら止まらないんだから。ったく!
- (変更後)あたしの「護衛隊長」のガイアまであたしの嫌いな酒が好きなの!そう、あのいつもニコニコしゃべる人だよ!一旦飲み始めたら止まらないんだから。ったく!
小ネタ
- 元素スキル長押し発動の際にディオナは後方に飛び退く。この飛び退き方向は元素スキル入力後に調整が可能であり、わざわざスキル発動前に後ろを向かなくともスキル発動後にスティックを後ろに倒す(あるいは後ろ方向にキー入力する)ことで前方向に飛び退くことが可能。
スタミナ消費軽減や移動速度上昇の恩恵を貰う為に定期的にシールドを展開する際は、後ろに飛び退くより前方に飛び退いたほうが少し移動も早くなる…かもしれない。 - 低身長キャラの中ではクレーに次いで2番目に身長が低い。
- ちなみに彼女は常時つま先立ちをしている(一般的な猫の立ち方と同じ)ため、かかとを地につけた状態ではクレーより低身長である可能性が高い。
情報提供用コメントフォーム
- なるほど、、、とてもわかり易いです。ありがとうございます! -- ハナ? 2022-08-19 (金) 10:51:10
- ボイス「ガイアについて」に更新がはいっているようです。おそらく七聖召喚実装にあわせてver3.3にて。内容は「あたしのことを守ってくれるあのガイアまで」→「あたしの「護衛隊長」のガイアまで」とのことです。もしかしたら他キャラへのボイスも変わってるかもですがすぐに確認できないので取り急ぎご報告まで -- 2022-12-15 (木) 11:02:14
- 情報ありがとうございます。ボイスを編集しその他に追記しました。 -- 2022-12-15 (木) 23:44:37
- 元素スキルによる自キャラに氷付与で凍結って今でもしますか?現在試してみたところ、雨の中でスキルを使用しても凍結はせず、敵の攻撃で水が付着した状態でも凍結しませんでした。水と氷が同時に付着してるような描写になるだけで凍結は確認できませんでした -- 2024-04-10 (水) 20:08:32
- ディオナじゃなくてレイラのコメントだけど、自己氷付着で凍結しないという情報は確かに存在する https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/182/335 -- 2024-04-10 (水) 20:36:48
- 情報ありがとうございます。自身の環境で追加確認を行った上で記述を修正しました。 -- 2024-04-10 (水) 22:11:26
- ディオナじゃなくてレイラのコメントだけど、自己氷付着で凍結しないという情報は確かに存在する https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/182/335 -- 2024-04-10 (水) 20:36:48
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