ディオナ

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

画像
プロフィール
名前ディオナ
CV井澤詩織
誕生日1月18日
所属キャッツテール
神の目
命ノ星座子猫座
装備可能武器
オリジナル料理絶対オツマミじゃない
(モンド風焼き魚)
ひとこと紹介
稀な「非人類」の血統を引いている少女、「キャッツテール」の超人気バーテンダー。
紹介
客が毎回「キャッツテール」に入ると、必ず最初にカウンターの方に視線を向ける。
なぜなら、そこには必ず猫耳の少女が立っており、耳を小さく動かしながら、不機嫌そうな顔でシェイカーを振っているのだ。
彼女は、モンドの酒造業の期待の新星、伝統勢力に挑む者、バーテンダーのディオナだ。
美味しい酒を調合するのは、彼女の目的ではない。むしろ、正反対だ。
彼女が酒を調合するのは、他人が見れば「少し不思議」に見える。だが、本人からしたら「一生懸命この嫌な液体を破壊している」つもりだ。
だが、どんな酒でもディオナの手にかかると、たちまち想像もつかないほどの美酒となる。
これはある種の「祝福された体質」だが、ディオナにとっては最大の難題であった。
自称「酒造業の殺し屋」であるディオナにとって、モンドの酒造業を破壊するのが、彼女の目標なのだ。
「猫に噛まれてしまいましたよ。」
――ディオナのバーテンダーとしての才覚を褒め、彼女と契約を結ぼうとしたアカツキワイナリーの執事・エルザー

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
cテイディオナーー ―酒造業キラー ― ― ―

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8022,0612,6613,9854,4115,0745,6426,3056,7317,3937,8188,4818,9079,570
基礎防御力50129167250277318354396422464491532559601
基礎攻撃力1745598898112125140149164174188198212
氷元素ダメージ----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

※表中の灰字の部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・狩人の射術
通常攻撃
最大5段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
  ステータス詳細  1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
狙い撃ちフルチャージ
狙い撃ち
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.136.1%33.5%45.6%43.0%53.8%43.9%124%56.8%114%/142%
Lv.239.1%36.3%49.3%46.5%58.1%47.4%133%61.5%123%/153%
Lv.342.0%39.0%53.0%50.0%62.5%51.0%143%66.1%132%/165%
Lv.446.2%42.9%58.3%55.0%68.8%56.1%155%72.7%145%/182%
Lv.549.1%45.6%62.0%58.5%73.1%59.7%164%77.3%155%/193%
Lv.652.5%48.8%66.3%62.5%78.1%63.8%174%82.6%165%/206%
Lv.757.1%53.0%72.1%68.0%85.0%69.4%186%89.9%180%/224%
Lv.861.7%57.3%77.9%73.5%91.9%75.0%198%97.1%194%/243%
Lv.966.4%61.6%83.7%79.0%98.8%80.6%211%104.4%209%/261%
Lv.1071.4%66.3%90.1%85.0%106.3%86.7%223%112.3%225%/281%
Lv.1177.2%71.7%97.4%91.9%114.8%93.7%236%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)                       天賦紹介                       

フリーズキャッツクロー
フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷元素ダメージを与え、命中時にシールドを生成する。
シールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限によって決まり、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数によって決まる。

一回押し
素早くフリーズキャッツクローを2枚発射する。

長押し
素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。
長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。

シールドは氷元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。

最初はいくらお酒に氷を入れても、酔っ払いには効かなかった。だがディオナが神の目を手に入れてから状況が変わった。こんなにも頭が張り裂けそうな氷ができたから。やったね!
  ステータス詳細  キャッツクロー
ダメージ
シールド基礎吸収量継続時間一回押し
クールタイム
長押し
クールタイム
Lv.11つにつき41.9%7.2%HP上限+693キャッツクロー1つにつき1.8秒6.0秒15.0秒
Lv.21つにつき45.1%7.7%HP上限+762キャッツクロー1つにつき1.9秒
Lv.31つにつき48.2%8.3%HP上限+837キャッツクロー1つにつき2.0秒
Lv.41つにつき52.4%9.0%HP上限+918キャッツクロー1つにつき2.1秒
Lv.51つにつき55.5%9.5%HP上限+1,005キャッツクロー1つにつき2.2秒
Lv.61つにつき58.7%10.1%HP上限+1,097キャッツクロー1つにつき2.3秒
Lv.71つにつき62.9%10.8%HP上限+1,195キャッツクロー1つにつき2.4秒
Lv.81つにつき67.1%11.5%HP上限+1,299
Lv.91つにつき71.3%12.2%HP上限+1,409
Lv.101つにつき75.5%13.0%HP上限+1,524
Lv.111つにつき79.6%13.7%HP上限+1,646
Lv.121つにつき83.8%14.4%HP上限+1,773
Lv.131つにつき89.1%15.3%HP上限+1,905

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)                     天賦紹介                     

特製スピリッツ
特製の氷入りスピリッツを投げ出し、氷元素範囲ダメージを与え、氷気の酒霧エリアを生成する。

氷気の酒霧エリア
・エリアにいる敵に氷元素ダメージを持続的に与える。
・エリアにいるキャラクターのHPを持続的に回復する。

ディオナ自身ですら恐怖を感じる非人道的なレシピ。先味は恐ろしいため、敵にあげることをおすすめする。後味は清冽だが、鼻と肌でしか楽しめない。
  ステータス詳細  スキル
ダメージ
エリアの
継続ダメージ
継続回復量継続時間クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.180%52.6%5.34%HP上限+51312.0秒20.0秒80
Lv.286%56.6%5.74%HP上限+565
Lv.392%60.5%6.14%HP上限+620
Lv.4100%65.8%6.67%HP上限+680
Lv.5106%69.7%7.07%HP上限+744
Lv.6112%73.7%7.47%HP上限+813
Lv.7120%79.0%8.00%HP上限+885
Lv.8128%84.2%8.54%HP上限+962
Lv.9136%89.5%9.07%HP上限+1,044
Lv.10144%94.8%9.60%HP上限+1,129
Lv.11152%100.0%10.14%HP上限+1,219
Lv.12160%105.3%10.67%HP上限+1,313
Lv.13170%111.9%11.34%HP上限+1,411
Lv.14180%118.4%12.01%HP上限+1,514

固有天賦

固有天賦

キャッツテールの裏メニュー
フリーズキャッツクローのシールドが存在する時、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%。
突破段階「1」で解放

滑稽な酔態
特製スピリッツのエリアに入った敵の攻撃力が15秒間-10%。
突破段階「4」で解放

おまけのおつまみ
回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。

命ノ星座


第1重
特製の余韻
特製スピリッツの効果終了時、ディオナの元素エネルギーを15回復する。

第2重
クールキャッツクロー
フリーズキャッツクローによるダメージ+15%、シールドのダメージ吸収量+15%。
命中時、近くに出場している他のキャラクターにフリーズキャッツクロー50%分のダメージを吸収するシールドを付与する、継続時間5秒。

第3重
お、おかわり?
特製スピリッツのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
「酒造業キラー」
特製スピリッツのエリアにいる時、ディオナの狙い撃ちのチャージ時間-60%。

第5重
エクストラアイス
フリーズキャッツクローのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
キャッツテールが閉店の時
特製スピリッツのエリアにいるキャラクターは自身の現在HPによって下記の効果を獲得する。
・HPが50%以下の時、受ける治療効果+30%。
・HPが50%を超えている時、元素熟知+200。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

アイスクリスタル

急凍樹

ドドリアン

矢先

自由(月・木)

魔王の刃残片

プロフィール

物語

物語の内容を読む

物語ストーリー開放条件
キャラクターストーリー1
キャラクターストーリー2好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5好感度Lv6後に開放
クールシェーカー好感度Lv4後に開放
神の目好感度Lv6後に開放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…「キャッツテール」の看板バーテンダー、ディオナ。あたしのギャラはすっごく高いんだから…うん?あなた…お酒を飲みに来たわけじゃないの?んん…ど、どうしてもっていうなら…その誘い、受けてあげてもいいかな。
世間話・リラックスん~気持ちいい、体もほぐれてきた!
世間話・考えトカゲのしっぽ、コショウ、星螺…「頭が炸裂しそうなまずいお酒」を作るにはまだ何かが足りない。
世間話・待ち合わせべ、別にあなたを待ってたわけじゃない。ちょうど休憩中だったの!
雨の日…雨は嫌い…部屋に入ろう。え?服が濡れたら面倒でしょ!水が怖いとかじゃないにゃ!
雷の日…えっ!?…震えてにゃい!ない!…うぅ~…
雪の日・雪遊びこの冷たい感触、にゃっ…すごい、面白い!
雪の日・雪見真白な雪が風で舞ってる、きれい。隣、あたしの隣はまだ空いてるよ。
晴れの日…ほら、日光浴に行こう…あ、あれ、行かないの?じゃあ、あたし一人でいくから…うー、最後の確認!ほんとに行かないの!?
おはよう…おはよう、棚にあるドジョウの塩漬けを持ってきて――よーし、今からモンドの酒造業を破壊するにゃ!
こんにちは・奇妙な音~~~~ッ!な、なにも!なにも聞こえてにゃいよね!
こんにちは・缶詰め…このお魚の缶詰は、あたしが我慢してとっといたものなんだから。も、もう!こっち見ないで!ひ、一口…一口だけならあげる。
こんばんは…失敗…またやらかしちゃった…みんな楽しそうに飲んでた、ううー…気休めならやめて、そんなのいらないから…
おやすみ…あなた、猫の暗視能力を持ってないでしょ、夜道は大丈夫なの?なんなら家まで送ってあげてもいいけど…えっ?街灯がある?…お、送るだなんて誰も言ってにゃいよ、ほら早く帰った帰った。
ディオナ自身について…耳と尻尾はアクセサリーなんかじゃなくて、「カッツェレイン一族」の血統の象徴よ、あなた田舎者なの?その手…何をするつもり?うぅ…仕方ないわね、耳なら少しくらい触らせてやっても…でも尻尾、尻尾は絶対ダメだからにゃ!
飲み物について…ノンアルコールドリンクが飲みたい?作るのは難しくないけど、意味が全くないでしょ。だって成功であれ失敗であれ、モンドの酒造業を破壊する目標とは関係ないもん。あたしは作らないよ。
VIPルートについて…はい、これは「偉大なる夏日幻想憂鬱珊瑚気泡茶」だよ。暇つぶしに作ったの…人気商品?行列ができる一品?なに言ってるの、し、知らにゃい!好感度Lv.6後に開放
話し相手の需要について…う~…えっと…もしあなたが寂しくなったら、あたしが相手してあげてもいいよ。あたし色んなこと知ってるよ!良い…なんだっけ、良い話し相手になれるんだから!うんうん、だから、もっとあたしと喋ってよ…好感度Lv.6後に開放
好奇心について…なになに、あなた何持ってるの?ちょっと見せて!もしかしてこれを入れたらすごーくまずいお酒が作れるかも…え?なーんだ、ちょっと変わったキノコか、つまんないの。好感度Lv.6後に開放
「神の目」について・遺伝あたしの「神の目」の由来?フン、これはカッツェレイン一族の遺伝だよ…へ?ドゥラフさんは神の目を持ってないって?えっと――バレたにゃ!!好感度Lv.3後に開放
「神の目」について・由来なんで教えなきゃいけないのよ!ふん…まあいいわ、そんなにしつこく聞くなら…友達だし教えてあげる。あの日、狩猟に出たパパは危うく大変な目に遭うとこだった。大雨の中、あたしはパパを救い出すこと以外何も考えてなかった…はい!おわりっ!もういいでしょ!好感度Lv.5後に開放
シェアしたいこと…ドラゴンスパインには珍しい品種の花が咲いてるかな。「致命的な苦味を持つ」花とか「少量だけでも唇が痺れる」花とか。いっぱい採って!それで、ククク…
興味のあること…あたし…蝶々を捕まえる腕は一流だにゃ!ばっ、違うわよ!――お酒に入れてまずくするために捕まえるの!飼い猫なんかと一緒にしないでほしいにゃ!
ディルックについて…アイツ…ディルックはあたしが一番嫌いなやつ!ディルックさえいなくなればモンドの酒造業もなくなるのに。モンドの酒造業がなければ、パパもお酒を飲まなくなる…そしたら、もっとあたしと一緒にいてくれ…な、なんでもにゃい…!好感度Lv.4後に開放
ガイアについて…あたしのことを守ってくれるあのガイアまであたしの嫌いな酒が好きなの!そう、あのいつもニコニコしゃべる人だよ!一旦飲み始めたら止まらないんだから。ったく!好感度Lv.4後に開放
ウェンティについて…ウェンティ?よく知らない。でも吟遊詩人と言えば、酔っぱらいと歌ったり場を盛り上げたりする人たちだよね?じゃあ嫌い!嫌い嫌い大嫌い…好感度Lv.4後に開放
バーバラについて…バーバラさんのファンは、みんな優しくて良い人だよ…羨ましいな…なんであたしのファンはおっさんだらけなの。う~やだ…もう、もぉ~いい!好感度Lv.4後に開放
ジンについて…騎士団の代理団長、う~ん…お酒を飲まないちゃんとした大人だね…そういった人はめったにいないけど、でもなんか真面目過ぎる。っていうか、騎士団のみんなはあたしに過保護すぎない?好感度Lv.4後に開放
アルベドについて…首席錬金術師様?んん…どうやっても美味しいお酒を作っちゃうこのあたしの体質を…彼なら解明できないかな…好感度Lv.4後に開放
リサについて…リサ姉さんはすっごく良い人!すごく優しいよね!なのにお姉さんもお酒を飲むんだよ!ううう…なんでよ…モンドはもう救いようがないにゃ…好感度Lv.4後に開放
香菱について…香菱に「口当たりが最悪な食べ物の組み合わせ」を教えてもらったことがあるの。作ったら絶対にまずいよって、彼女は太鼓判を押してたけど…全然、全然ダメだった。「おかわり」って単語をあたしは猫耳にたこができるくらい聞いたにゃ!もう…好感度Lv.4後に開放
クレーについて…クレーちゃんが遊びに来る時は、いつも店から離れたところに連れていくの。お酒と爆弾…本当に危ないにゃ!…モンドの酒造業を破壊するにしても、あたしは正々堂々とやるんだから!好感度Lv.4後に開放
父について…パパはあたしが一番尊敬してる人!パパは一番すごい!でも…お酒を飲んだパパは、うう…ああ――やっぱり早くモンドの酒造業を終わらせないと!もうおしゃべりの時間はおわりにゃ!好感度Lv.4後に開放
ディオナを知る・1「バーテンダー」は忙しい身だから!たとえ勤務時間じゃなくてもレシピの研究をするの。だから用事がないなら邪魔しないで。
ディオナを知る・2あなたまで…あの嫌な酔っぱらいたちみたいに、あたしに猫のマネをしてほしいとか思ってないよね?やだ、絶対やだからね。あたしは耳をピクピクさせたり、伸びをしたりするペットじゃないの!あたしは…そう、あたしは…「酒造業キラー」にゃ!好感度Lv.3後に開放
ディオナを知る・3なんであたしが「酒造業キラー」から「キャッツテール」の看板バーテンダーになったかって?あ、あなたわざと聞いてるでしょ!あたしをバカにしてるの?うう~…あなた嫌い!もうドリンク作ってやんない、水もあげない!好感度Lv.4後に開放
ディオナを知る・4も、もうあたしを怒らせないでよね。いくらあたしが寛容だからって、何をやってもいいわけじゃないんだから!警告しとく、あたしは怒ったら噛むから!にゃ!にゃ!あなたには噛まないかもしれないけど…好感度Lv.5後に開放
ディオナを知る・5あたしとあなた…もう親友でしょ、ね?あたし少しだけ覚えてる…昔もこんな友達がいた。でもあれは夢だったのかもって…
ちょっと手を貸して、はむ、うん…暖かい。ペロペロ、これでよし、夢になって無くならないように…
好感度Lv.6後に開放
ディオナの趣味…あたしは狩りが好き。獲物を追い詰めれるのがあたしの強みなの!でも外は危ないから、頼もしい大人が一緒にいないと森には入っちゃダメだってパパに言われた。あなた、頼もしい大人だよね?
ディオナの悩み…むぅ…どうすればまずいお酒を作れるのかな…期待してたあの悪夢のような配合――「醤油牛乳絶雲の唐辛子と蒲公英の種の特製ドリンク」でも「ディオナちゃんまた腕が上がったな」って褒められた。うう…でも負けない…
好きな食べ物…お魚が好き!主食としてのお魚…パパがさばいたお魚!でも…おつまみとしてのお魚は嫌い、あれはお魚への冒涜にゃ!
嫌いな食べ物…ニンジン、ジャガイモ、タマネギ、トマト…ああいうのは味があんまり好きじゃない。だってあたし、野菜が嫌いなんだもん!
贈り物を受け取る・1美味しい…その、ただ聞いてみるだけだけど、また作ってくれる?
贈り物を受け取る・2美味しいものを食べさせてくれたからって、あたしがすりすりするとか思ってないよね…
贈り物を受け取る・3もう…あたしは道端の野良猫じゃにゃいんだからね!
誕生日…フライドフィッシュとあたしの特製ソースだよ、どーぞ。
…変なものなんか入れてないにゃ!あたしが本気を出せば美味しくできるんだから、一口食べたら感想をちょうだい!
あ、うっ…さ、最初に言うべきだったにゃ…えっと、その、お誕生日おめでとう。
初期開放(※)
突破した感想・起猫の目は、暗闇の中でも全ての獲物を捉える!突破段階「1」で解放
突破した感想・承猫の耳は、どんなに小さな足音でも聞くことができる。突破段階「2」で解放
突破した感想・転猫の四肢は、テイワットで最も高い木にも登れる!突破段階「4」で解放
突破した感想・結猫の鼻は、親しくて好きな人の匂いが分かる…えっ!?聞き間違いよ!あたしがそんなことを言うわけないにゃ…フン…突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

ウェンティキャッツテールの人気特製カクテル!でも…うっ、くしゃみが。ボクの代わりにもらってきてくれないかい?感謝するよ。約束だよ。
エウルア彼女のこと?不思議なバーテンダーよね、この私と気が合うなんて。彼女はモンドの酒造業を潰すためにバーで働いていて、私は騎士団に復讐するために騎士団にいる。こんな奇妙な縁があるのね…
ガイアディオナの作った酒を飲んだか?なんだ、まだ酒を飲める歳じゃないのか。はぁ、残念だ、この楽しみをお前と共有できないとは、実に残念だ。早く大人になりなよ。
クレーディオナお姉ちゃんはいい人だよ!「自分の力でモンドの酒造業をつぶす」って考え方は面白いよね、クレーも爆弾で手伝う!――んー、「モンドの酒造業」はよくわからないけどね、バケモノかな?
ディルックディオナは僕に硬い態度を取る、それに僕自身も彼女と交流する機会に恵まれてこなかった。家族の恨みが…ん?違う?単に酒が嫌いだと?このモンドに酒の嫌いなバーテンダーがいるとはな。
香菱清泉町のディオナ!うんうん、彼女の作ったカクテルって、すごく美味しいって聞いたんだ!だから、そのレシピをうまく利用すれば、美味しい料理が生まれるかもって思って彼女のところを尋ねたんだよね。でも彼女にもらったレシピは、トカゲのしっぽをビールに入れるとか、蒲公英酒に魚の燻製を入れるとか…あまり美味しそうじゃなかったの。あ~あ、やっぱり自分で作るしかないのかな?

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目の一部はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中ん~気持ちいい、体もほぐれてきた!「世間話・リラックス」と同じ
トカゲのしっぽ、コショウ、星螺…「頭が炸裂しそうなまずいお酒」を作るにはまだ何かが足りない。「世間話・考え」と同じ
べ、別にあなたを待ってたわけじゃない。ちょうど休憩中だったの!「世間話・待ち合わせ」と同じ
元素スキルほー…やっ!
よいしょーー
ターゲットロックオン。
攻守兼備。
捕まえたにゃ!
あたしを甘く見ないで!
喰らえーっ!
バーンっ♪
元素爆発ディオナの特製ドリンクにゃ!
飲みすぎだよ…ふん!
反省しなさい、酔っぱらいさん!
ダッシュうー、すぐ行く。
出発、出発!
ダッシュ終了ふ~
ふぅああ…
滑翔飛べたぁ。
もう終わり?
宝箱を開けるお酒を不味くする材料出てきて!
キラキラしてる…つかみたいにゃ!
宝箱に何が入ってるか気ににゃる!
HP低下負けないにゃ!
シャァー…シャァー!
勝負はまだついてないから!
仲間HP低下無茶しすぎだよ!
さっさと休む休む!
戦闘不能さけ…くさい…
泉の精霊…行かないで…
目が…開けられない…
ダメージよけられなかった…
もぉー!
いーたたたっ!
痛い!
重ダメージどこから?
チーム加入狩り開始!
やっぱりあたしがいなきゃダメだね!
フン、あたしに任せなさい。

考察

総評

回復・シールド展開を主軸に様々な役割を持てる、氷元素のマルチロールヒーラー
非常に多くの役割を単独でこなせる優秀なサポートキャラクター。
プレイヤーごとに異なる手札から編成を組む必要がある本作でも、彼女さえ引ければ大体解決する。

特徴

  • 複数の役割が可能
    ディオナが担える役割は、シールド、回復、弓、狩り、氷元素付着、スタミナ面のサポート、元素チャージ補助、元素熟知バフ(要完凸)と超多彩。
    個々の能力は特化キャラに劣るものの、役割を圧縮することによってメンバー構成の自由度を大きく高めることができる。
    深境螺旋での活躍はもちろん、探索においても適正が高く、雑魚敵をシールドでスルーしたり逃げる動物をスキルで簡単に倒すことができる。
  • かわいい
    細部まで作り込まれた動き、歩くと聞こえる鈴の音、猫のようにかかとを浮かせる立ち方、手袋や靴裏の肉球など、キャラクターメイクのこだわりが随所に見られる。
    育てる予定が無くても猫好きなら一見の価値あり。
  • マルチプレイで活躍できる
    スキルでのシールドは鍾離と同様無凸では他のプレイヤーに配ることはできないが、2凸すると可能になる
    一方鍾離と異なり元素爆発が必要ないのでこまめにシールドを張りやすい上、★4なので2凸もPU期間中なら比較的容易に達成できる。
    さらにヒーラーとしても活躍できる上スタミナ軽減など様々なサポートができるため、アタッカーに偏りがちなマルチプレイではとても重宝される存在である。

注意点

  • アタッカーとしては今ひとつ
    サポートばかりでなく攻撃に参加させることも可能だが、無理に攻撃とサポートを両立させようとすると、
    中途半端な攻撃力・簡単に割れてしまうシールド・物足りない回復量などと散々なことになりかねない。
    予めどちらかの運用に割り切り、もう一方の役割は他のキャラクターに任せるつもりで装備を揃えると良いだろう。

他キャラクターとの相性

シールド&ヒーラーとしてはどんな編成でも安定して役に立つ。特に相性のいい組み合わせは下記が考えられる。

  • 氷元素キャラクター水元素キャラクター
    最強のシールドキャラクターである鍾離は氷砕きを起こしてしまうため、凍結編成ではディオナがシールド・回復役の筆頭となる。
    氷元素キャラクターもう一人と組ませれば氷共鳴も発動可能。
    他方でこの場合、完凸効果の元素熟知バフはあまり活かされなくなる。

  • 草元素キャラクター
    草元素と氷元素は反応を起こさないが、その分草元素の関連反応を阻害しないという長所もあり、完凸の熟知バフも活用できる。
    凍結した敵に草元素攻撃をしても開花反応が起こる(内部では水元素も付着した状態になっている)ため、敵の動きを封じたまま開花攻撃をすることも可能。

天賦

通常攻撃・狩人の射術

元素付着時間: 9.5秒
シンプルな5段階の攻撃。Kawaii!!!
残念ながら攻撃倍率は高くなく、モーション速度も他の弓に比べるとやや遅いため、観賞用と言える。多用せずスキル等を活用しよう。

フリーズキャッツクロー(元素スキル)

「ターゲット、ロックオン!」
元素粒子生成: 0.8×2個(短押し)/0.8×5個(長押し) 元素付着時間: 9.5秒
短押しと長押しで発射される追尾矢の数が変わり、それによって生成されるシールドの耐久値と効果時間の最大値が変わってくる。
短押しで素早く2本発射、長押しで一拍置いて宙返り後退しつつ5本発射。
しばらく弧を描いてふくらむように飛んだあと、追尾が開始される。追尾性能が高いため、飛び立った鳥を撃ち落とすこともできる。
炎フライムや獣域ハウンドが後方にワープしていてもUターンして命中する。

説明文では「命中した場合にシールドを生成する」とあるが、これは敵に限らず壁や地面や水面に当たって割れた場合でもシールドが生成される。
わざと崖下に投げ込みでもしない限り、敵に当たろうが外れようがほぼ毎回シールドは生成されると思っていい。
シールドの生成は着弾時なので、敵が遠い場合スキルの使用から若干のタイムラグが発生する。
長押しボーナス1.75倍と対氷ボーナス2.5倍は乗算される。
シールド生成時、またはシールド生成後に交代すると、キャラクターに氷元素が一瞬だけ付着する(2凸効果による味方へのシールド付与でも氷付着する)。
炎・雷元素付着の除去に対して有効。この超伝導による範囲ダメージは味方には命中せず、敵に命中すれば物理耐性ダウンも発動する。ただし水元素が付着していた場合は凍結する。

シールド耐久値10000達成の目安

ディオナでシールド耐久値10,000を目指すには?
コメント欄>>255より抜粋。
ディオナをどのくらい育成すればシールド耐久値が10000を超えるかの目安。

星座キャラLv天賦Lv必要倍率目標HP聖遺物の必要サブステHP%
2凸9010約126.95%26,500-12.85%(不要)
2凸909約154.96%29,18015.16%
2凸809約187.70%29,18047.90%
無凸9010約186.86%32,23347.06%
無凸909約218.80%35,29079.00%
無凸809約259.74%35,290119.94%

粒子生成が特殊。追尾矢1個1個が独立で生成確率を持つ。
長押し時はある程度安定してまとまった数を得られるが、短押しの場合はごくまれ(1/25)に「両方命中したのに一つも粒子が出ない」なんてことも。
竈や焚き木、破壊可能オブジェクトにターゲットが分散した場合も、その分だけ粒子生成の期待値が減ってしまう。周りの状況には気をつけよう。

ちなみに実は耳付きのドーム型ではなく耳付きの球の形をしている。普段は地面に隠れて勘違いしやすいが、崖登りをするとわかりやすい。
幼声のせいか聞き取りにくい発射時のセリフの一つは「攻守兼備」。
オートキャッチー♪コオットケッピー♪コウシュケッピー♪

特製スピリッツ(元素爆発)

「反省しなさい、酔っぱらいさん!」
元素付着時間: 9.5秒
敵に向かって酒瓶を投げつけ……というか蹴っ飛ばして、その足元に大きな円形のエリアを生成する。
その後、およそ2秒間隔でエリア上の敵に氷元素ダメージ&キャラクターにHP回復効果を与える。
攻防一体の強力な元素爆発。近接武器を持つ水元素キャラや物理系の雷元素キャラは一度に多くの恩恵を受けることができる。
同じく回復エリアを生成するジンやベネットの回復は1秒間隔なのでそちらと比べると緊急時の回復には適さない。
また、ジンやバーバラと違って控えキャラクターまでは回復できない上、どうしても敵の足元にエリアを生成しなければならない都合上、
ピンチになったキャラクターを回復させるためには、HPの低い状態のまま敵近辺で逃げ回り続けるというかなりリスクの高い行動をとらなければならない。
水元素キャラを起用して凍結を狙ったり、自身でシールドを展開してから入れ替わるなどでより安全に回復までの時間を稼ぐことができる。
回復効果だけを得たいなら敵のいないところで発動するのが安全確実。極端にピンチの場面で使うよりはその方が良いこともある。
酒瓶はモンスターに当たることはないのだが、オブジェクトには当たる。蹴った酒瓶は放物線を描いて飛ぶので、
その軌道上に木の枝などがあるとそこで瓶が割れて地面ではない高さにフィールドを展開してしまう。
高低差があるとエリア効果を受けられず、実質不発になる。屋外での使用には注意。

瓶を投げたあとのお怒りポーズが可愛らしい。

キャッツテールの裏メニュー(パッシブ)

元素スキル使用後に展開されるシールドが存在する時、キャラクターの移動速度+10%、スタミナ消費-10%の効果が得られる。
どちらも激しい戦闘中、とりわけ氷元素付着そのものや地脈異常(凝結の氷)の弱体化を軽減してくれる。
元々持っている氷元素攻撃へのシールド吸収量増加ボーナスも踏まえ、忘却の峡谷(モンド天賦秘境)などでは抜群の活躍を見せる。
(忘却の峡谷では氷スライム、バリア中のアビスの魔術師には祭礼の弓効果が出ない点にだけ注意)
ただし、展開時の隙が大きく、持続時間も長くはないため、移動時には残念ながらあまり恩恵を感じることはない。
※短押ししてから展開中に早柚の元素スキルを始動して転がる場合、転がり終わるまで効果が続くため恩恵を無駄なく活かせる
またキャラクター固有天賦の「◯◯スタミナ消費軽減」系・「移動速度アップ」とは別計算で効果が乗算される。(ガイアの「秘められた実力」やロサリアの「夜行」など)
重撃などのその他スタミナ消費行動にはそのまま適用される。料理効果や風共鳴の効果とは重複する。

命ノ星座・第2重「クールキャッツクロー」によって味方へ付与したシールドでも効果を発揮するため、
マルチプレイで重撃でスタミナを大量に消費するクレーや刻晴を使う仲間がいた場合はかなり喜ばれるだろう。

滑稽な酔態(パッシブ)

元素爆発により生成されるエリア上の敵に攻撃力-10%(15秒間)の効果を与える。
エリア上のキャラクターへの回復効果をより活かしやすくする。

おまけのおつまみ(パッシブ)

回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
バーバラやジンと同じ効果。前者が配布キャラクターなので恩恵はやや少ないが、
オリジナル料理の絶対オツマミじゃないが地味に強力な蘇生料理なので量産時には便利。

命ノ星座

本人の攻撃性能も多少上がるとはいえ、基本的にはやはりサポート性能のさらなる向上がメイン。
1凸の効果が大きく、元素爆発の回転が良くなる。さらに完凸すると反応サポートとして非常に重要な能力を手に入れる。

  • 第1重・特製の余韻
    元素爆発効果終了後に元素エネルギーを15回復する。
    コスト80とかなり重めだった元素爆発が実質的に65となり、自身の高い元素粒子生成力と合わさってより高頻度に元素爆発を発動できるようになる。

  • 第2重・クールキャッツクロー
    元素スキルのダメージ+15%、シールドのダメージ吸収量+15%。長押し時に上昇するダメージ吸収量とは別枠乗算なので長押しで相対的に効果が下がることはない。
    さらに、マルチプレイで仲間全員にもシールドを付与できるようになる。
    ※説明文には「近くに出場している他のキャラクターに~」とあるが、実際の有効範囲は極めて広く、ほぼ確実に味方全体にシールドを付与できる。
    仲間へのシールドはディオナ自身のシールドとは耐久値や効果時間が異なり、
    耐久値は本来のシールド吸収量の半分、持続時間は矢のヒット数(=短押しか長押しか)によらず5秒間で固定である。
    例としてフリーズキャッツクローの項にある耐久1万シールドの場合、配られるシールドは3000程度の耐久値(短押し時)を持つことになる。
    仲間を守る目的で使用する場合、長押しではなくCTが短い短押しでこまめに展開するようにしよう。

  • 第4重・酒造業キラー
    元素爆発エリア内での狙い撃ちチャージ速度が-60%と大幅短縮される(チャージ完了まで約1秒程度)。
    狙い撃ちチャージ攻撃を高頻度で叩き出せるため、ダメージ稼ぎや弱点狙撃によるスタンに大きく貢献できる。
    ただし、単一敵への狙い撃ちはディオナだけ例外的に元素付着CTに引っかかるためシールド削りは思うほど速くない。複数敵を交互に狙うなど工夫しよう。

  • 第6重・キャッツテールが閉店の時
    元素爆発エリア上のキャラクターに被回復30%上昇もしくは元素熟知を200上昇させる強力なバフ効果を与えるようになる。
    他のヒーラーと比べた時にネックになっていた、ピンチ時の立て直しが大分安定するようになる。
    熟知バフについても、メインステータスが元素熟知の★5聖遺物Lv20の状態で187なので、本効果一つで聖遺物1枠分以上の効果が得られることになる。
    聖遺物や武器ではバランスや伸び幅の都合上、どうしても会心系を優先し熟知を後回しにせざるを得ないことが多いアタッカー役にとって、反応ダメージを更に伸ばすための最後の1ピースとなることが多く、非常に強力な支援である。

装備

武器

  • 祭礼の弓(★4/祈願) [効果:元素チャージ効率]
    元素スキルと元素爆発によるシールド・回復を主軸に立ち回るなら最も適した武器。
    粒子発生にクールタイ厶が存在しないため、2連発することでアタッカーのエネルギー補助をすることも可能。
    CTリセットの判定はスキルの攻撃判定一つ一つにあるため、スキル長押しで5回試行できるディオナなら無凸でも発動率は実質約92%程度になる。
    ただし、武器効果のCTがかなり長めなので過信は禁物。可能なら3凸以上はしておきたい。
    なお、極論を言えばCTリセット効果だけが目的ならLv.1でもいいのだが、サブOPの元素チャージ効率を育てるためにも多少は素材をつぎ込んでおくことをお勧めする。
    また、ダメージが発生しない場合(シールド状態の敵や氷無効の敵)はCTリセットが起きない点に注意。

  • 西風猟弓(★4/祈願・ストーリー報酬) [効果:元素チャージ効率]
    会心時に元素粒子を生成するチャージ特化武器。サブOPの元素チャージ効率も★4武器としては最大。
    ディオナはほとんどの場合会心を重視するキャラではないが、スキル長押しのヒット数が多いため試行回数が稼ぎやすく、効果の発動は狙いやすい、
    具体的には、聖遺物で全く会心率が盛れず氷共鳴のみ加味した会心率20%でも、スキル長押しの5ヒットで会心発生率67.2%にのぼる。
    祭礼でもスキルの二回撃ちで元素粒子を大量生産できるが、西風は無色オーブを生成するため氷以外の味方に対するチャージ性能が高く、またディオナの決して短くないスキルモーションを二回経なくて済むという利点がある。
    当然祭礼の大きな利点であるシールドの張り直しは出来ないが、チーム全体のスキル・爆発回しの潤滑材として効力を発揮するだろう。
    ちなみに、ネタ寄りではあるが弓の重撃の弱点狙撃は確定会心であるため、決まれば効果を発動させることが出来る。スキルのCT延長ギミックなどがある際にどうしても元素エネルギーが足りない場合覚えておくと役に立つかもしれない。

  • リカーブボウ(★3/宝箱等) [効果:HP]
    OPがHP%アップの弓。上の2種の弓がない時の間に合わせ用。

聖遺物

  • サポート向けのメインステータス
    (砂:HP% or 元素チャージ / 杯:HP% / 冠:HP%)
    元々最低クラスである自身の火力を盛るよりは、スキルや元素爆発のサポート力を強化するHP・元素チャージを選択しよう。

  • 千岩牢固2 / 絶縁の旗印2 / 愛される少女2 / 海染硨磲2( HP+20% / 元素チャージ効率+20% / 与える治療効果+15% / 与える治療効果+15%)
    上記4種のうち、どれか2種を2セットずつ採用する。
    最も重要なのはシールドと回復量を同時に強化できる千岩2セット。
    残り2種の優先度について、回復量が十分な場合は絶縁2>愛され2(海染2)となる。

  • 旧貴族のしつけ4(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
    元素爆発によって、交代先のアタッカーに攻撃力バフを付加することができるようになる。
    6凸の熟知バフや氷付着からの溶解狙いなど、火力サポートとしての元素爆発の使用価値が向上する。

  • 愛される少女4(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
    セット効果で回復力を高めることができる。付与シールドを強化するセット効果は現状ないため回復兼シールド要員では最適。
    元素爆発中の氷付着や熟知バフのメリットが少ない凍結パでの氷共鳴要員で採用する場合など。

  • 亡命者2 学者2(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率+20%)
    繋ぎ用の構成。聖遺物の厳選を始める前はこの組み合わせなら積極的に爆発を放てる。
    周りをサポートする意味で亡命者4も相性が良い。

  • 逆飛び2(シールド強化)についての注意点
    逆飛びの効果は装備しているキャラにしか乗らず、仲間を守る為に付けても意味がないので注意。
    ディオナシールドに守られるアタッカー側で採用するのはアリ。

その他

小ネタ

  • 元素スキル長押し発動の際にディオナは後方に飛び退く。この飛び退き方向は元素スキル入力後に調整が可能であり、わざわざスキル発動前に後ろを向かなくともスキル発動後にスティックを後ろに倒す(あるいは後ろ方向にキー入力する)ことで前方向に飛び退くことが可能。
    スタミナ消費軽減や移動速度上昇の恩恵を貰う為に定期的にシールドを展開する際は、後ろに飛び退くより前方に飛び退いたほうが少し移動も早くなる…かもしれない。

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  • ディオナは基礎HPがかなり低いので、レベルや伸びによってはHP%よりも実数値のほうが最終HPが高くなることがあるようです。90レベならHP%のほうが計算上高くなるのですが、60や70レベだと実数値に触れたほうが伸びが良いと思われます -- 2022-06-24 (金) 14:15:00
  • ディオナに千岩牢固4セットを付けるのはダメなのでしょうか? -- ハナ? 2022-08-18 (木) 18:39:25
    • 単押しを使ったとしても千岩を常時発動できる訳でもないですし(クールタイム6秒に対し千岩の効果時間3秒)、何度もディオナ出して再発動させるぐらいなら千岩2と他2の方がよいかと -- 2022-08-18 (木) 20:23:31
  • なるほど、、、とてもわかり易いです。ありがとうございます! -- ハナ? 2022-08-19 (金) 10:51:10

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