攻略:(冒険・世界ランク | 天然樹脂 | ダメージ式・敵元素耐性 | 隠しステータス | 敵一覧・攻略 | オーラ )
育成:(キャラクター育成 | 武器強化 | 聖遺物強化 | チーム編成 )
元素:(元素反応 | 元素量 | 元素チャージ | 敵のシールド )
このページでは、味方のシールドの生成手段や、シールドによるダメージ吸収の仕様について説明する。
敵のシールドの破壊や弱点については敵のシールドを参照。
概要
シールドの主な仕様について以下にまとめている。
- シールドの耐久値(HP)
シールドは生成時に決められた量のHPを持つ。
シールド状態のキャラクターがダメージを受けると、まずシールドのHPにダメージが与えられる。
シールドのHPが0になるとシールドが破壊され、キャラクターのHPに残ったダメージが与えられる。
→ シールドのダメージ計算
→ 余剰ダメージについて
- シールド強化、吸収効果ボーナス
どちらもシールドがダメージを受けたとき、シールドのHPの減少を軽減する効果のこと。
※シールドのHPを上昇させる効果ではない点に注意。
→ シールド強化
→ 吸収効果ボーナス
- 中断耐性
シールドはキャラクターの中断耐性を上昇させる。
シールド状態で敵の攻撃を受けても、怯んだり吹き飛ばされたりしなくなる。
- ゲーム内での表記
シールドのHPはゲーム内の天賦欄での表記は以下のようになっている。
統一されていないが、どれも生成時点でのシールドのHPの量を示している。
表記例: 「ダメージ吸収量」、「シールド吸収量」、「シールド基礎吸収量+追加吸収量」または単に「吸収量」
※このページでは「ダメージ吸収量」という語を用いて説明する。
シールド生成
シールド生成可能なキャラクター
以下のキャラクターは天賦や命の星座の効果によってシールドを生成することができる。
効果時間やダメージ吸収量は使用した効果によって異なる。
元素 | 天賦効果による生成 | 命ノ星座効果による生成 (凸数) |
---|---|---|
炎 | ☆4辛炎 ☆4トーマ | ☆4辛炎(2) ☆4煙緋(4) |
水 | ☆4キャンディス* | ☆5主人公/水(4)** ☆5シグウィン(2)** |
氷 | ☆4ディオナ ☆4レイラ | ☆4ガイア(4) |
雷 | ☆4北斗* | ☆4北斗(1) |
風 | - | - |
岩 | ☆5鍾離 ☆4ノエル ☆4雲菫* | ☆5鍾離(2) |
草 | ☆5白朮 ☆4綺良々 | - |
※カウンター待機中のみ
※※スキル継続中のみ
吸収量アップ
一部の天賦や命の星座の効果はシールドの吸収量をアップさせることができる。
元素反応:結晶によるシールド展開
炎 or 水 or 雷 or 氷 → 岩
の元素反応によって、元素に応じた結晶が生成される。操作キャラクターが結晶に触れるとシールドが展開される。
結晶反応の元になった元素のダメージは吸収効果が250%に増加する。
結晶シールドのダメージ吸収量は、結晶反応を起こしたキャラクターのレベルと元素熟知によって決まる。
シールドの効果時間はレベルや元素熟知に因らず一律で15.0秒。(要検証)
結晶シールドの吸収量
結晶シールドのダメージ吸収量は、以下のように計算される。
結晶シールドの吸収量 = キャラLv毎の固有値 × [ 1 + 4.44×元素熟知 ÷ (元素熟知+1400) ]
固有値早見表
キャラLv | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
固有値 | 91 | 159 | 304 | 438 | 585 | 787 | 1030 | 1315 | 1597 | 1851 |
元素熟知ボーナスと要求元素熟知の目安
倍率 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
必要元素熟知 | 178 | 407 | 715 | 1148 |
例:
結晶シールドのダメージ吸収量
- レベル90、元素熟知0のキャラクターの場合
1851×(1+0) = 1,851
- レベル80、元素熟知200のキャラクターの場合
1597*[1+ 4.44×200÷(1400+200)] = 2,483
特殊な結晶シールド
ベビーヴィシャップが地面に潜る際に結晶が生成される。
その結晶に触れることで岩元素の結晶シールドを展開できる。
このシールドは元素シールドや通常の結晶シールドと同時に存在することができる。
装備によるシールド生成
- 鐘の剣(★4) [効果:HP]
ダメージを受けた時、装備キャラクターのHP上限の20%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。(ダメージ吸収量は精錬ランクにより変化)
生成したシールドの継続時間は最大10秒まで。45秒の毎に1回のみ発動する。
シールドの基本的な仕様
シールド状態のキャラクターが被弾したとき、本来キャラクターが受けるはずだったダメージ(=被ダメージ)をシールドが肩代わりする。
シールドへのダメージは以下の式のように計算される。
シールドダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収効果ボーナス%
発動中のシールドの残りダメージ吸収量が、上記で計算したダメージより多ければキャラクターはダメージを受けない。
残りダメージ吸収量がダメージを下回っていた場合は、シールドは消失し、シールドが吸収しきれなかった余剰ダメージをキャラクターが受けることになる。
・残りダメージ吸収量 > 0 シールド残存 ・残りダメージ吸収量 ≦ 0 シールド消失 (+キャラクターにダメージ)
一部のダメージを無効化する状態(元素爆発を発動するなど)のキャラクターがダメージを受けた時は、シールドの残りダメージ吸収量は減らない。*1
例:
ダメージ吸収量500のシールドがあったとする。(シールド強化:0%、吸収効果ボーナス:0%)
- 400のダメージを受けた時
ダメージ吸収量が100残る。
キャラクターはダメージを受けない。
- 800のダメージを受けた時
シールドが消失する。
キャラクターが300のダメージを受ける。
被ダメージ計算式
キャラクターが受けるダメージ(=被ダメージ)は以下のように計算される。
被ダメージ = ダメージ基礎値 × {1 - 防御力÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 〇〇耐性%) = ダメージ基礎値 × {(5×敵レベル+501)÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 〇〇耐性%)
- ダメージ基礎値は敵のレベルや攻撃方法によって異なる。(例えば、Lv91の遺跡守衛のミサイル一発のダメージ基礎値は2,925)
シールド強化
強化値が高いほどシールドのダメージ吸収量の減りが小さくなる。*2
装備、元素共鳴、および料理によって上昇し、効果は加算される。
「キャラクター画面->ステータス->詳細情報」から強化値を確認できる。
吸収効果ボーナス
各シールドは、特定の元素ダメージに対して吸収効果が高くなる。
岩元素のシールドは、全元素ダメージと物理ダメージに対して150%の吸収効果がある。*3
岩以外のシールドは同元素ダメージに対しては250%、他元素・物理に対しては100%の吸収効果となる。
シールド強化・吸収効果ボーナスを考慮した余剰ダメージ
シールド強化・吸収効果ボーナスはシールドが受けるダメージのみ軽減する。そのためシールドが破壊された際は、この2種類の倍率を差し戻した分の残りダメージを負う。
例:
辛炎の元素スキル「情熱の薙ぎ払い」によって生成されるシールドは、炎ダメージに対して250%の吸収効果がある。
聖遺物千岩牢固の4セット効果でシールド強化+30%を加えて、ダメージ吸収量600の情熱の薙ぎ払いシールドが2600ダメージを受けた場合、
- 炎元素攻撃を受けた時の残量
600 - 2600÷1.3÷2.5 = -200
シールドが吸収しきれなかった200ダメージにはシールド強化・同元素による吸収効果のボーナスがかかっているため、200×1.3×2.5 = 650
この倍率を差し戻した650ダメージをキャラクターは受ける。
シールドの重ね掛け
異なる種類のシールドを重ね掛けしてもダメージ吸収量は加算されない。 *4
発動中のシールドそれぞれに対してダメージ計算を行い、残存するシールドがあればキャラクターはダメージを受けない。
例:
ダメージ吸収量100の「浪追い」シールドと、ダメージ吸収量20の「護心鎧」シールドが発動中だとする。
- 10のダメージを受けたとき
ダメージ吸収量90の「浪追い」シールドと、ダメージ吸収量10の「護心鎧」シールドが残る。
キャラクターはダメージを受けない。
- 50のダメージを受けたとき
ダメージ吸収量50の「浪追い」シールドが残り、「護心鎧」シールドは消失する。
キャラクターはダメージを受けない。
- 110のダメージを受けたとき
2つのシールドは消失する。
吸収しきれなかった10ダメージをキャラクターは受ける。
シールドが吸収できないダメージ
以下のダメージはシールドによって吸収されない。
シールド状態であってもシールドの吸収量が減らず、キャラクターのHPが減少する。
- 落下ダメージ
- ドラゴンスパイン、一部秘境の極寒ダメージ
- 稲妻地方の雷禍ダメージ
- 獣域ハウンド、獣域ウェルプによって付与される「侵蝕」状態の継続ダメージ
- アビサルヴィシャップの行う元素エネルギー減少攻撃を元素エネルギーが少ないキャラが受けたときに発生する割合ダメージ
ダメージ吸収量の目安
キャラクターレベル90時のシールドのダメージ吸収量を比較している。
吸収効果ボーナスは考慮されていない。
そのため実際には、岩元素シールドは全元素と物理ダメージに対して1.5倍、その他は特定の元素に対して2.5倍の吸収効果となる。
表の値は出場キャラクターの防御力やダメージ軽減、シールド強化の値を考慮していないため、あくまで目安である。
比較条件
武器、聖遺物
- 武器、聖遺物が「-」の場合は武器効果とセット効果によるステータス上昇を考慮していない。
- 武器、聖遺物は最大まで強化した値を使用した。(☆5武器の精錬ランクは1、その他のレアリティは5)
- 武器効果や聖遺物のセット効果は最大効果時のものを使用した。
- 「聖遺物効果」欄は以下のように表記している。
上段: 聖遺物のメイン効果の種類、時の砂/空の杯/理の冠の順に記載
下段: 聖遺物のサブ効果による依存ステータスの上昇値の合計 - サブ効果の量は以下のように設定する。
サブ効果1回分の数値はすべて最高値に統一
シールド重視:シールドに必要なステータスを5部位に各2回分振る。メイン効果が%のものは固定値を使用
火力重視:シールドに必要なステータスと火力を出すためによく使われているステータスが一致している場合のみ、5部位に各1回分振る。メイン効果が%のものは固定値を使用
キャラクター
※キーボード&マウス環境のみ、Shift+クリックで複数の項目でソート、Ctrl+クリックでソート解除を行えます。
画像 | キャラクター | 元素 | 運用 | ダメージ吸収量 | シールド 継続時間[s] | 依存ステータス | 装備 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
天賦Lv.9 | 天賦Lv.13 | ステータス | 数値 | 武器 | 聖遺物セット | 聖遺物効果 | ||||||
★4辛炎 | 炎 | シールド 重視 | 9,416 | 11,914 | 12.0 | 防御力 | 3,271 | 赤角石塵滅砕 | 守護の心2セット 華館2セット | 防御/防御/防御 14.6%×2 46×3 | シールドLv.で変動 Lv.1:6,804 Lv.2:8,004 | |
★4辛炎 | 炎 | 火力重視 | 4,626 | 5,926 | 12.0 | 防御力 | 1,314 | 赤角石塵滅砕 | - | 攻撃/物理バフ/会心 7.3%×5 | シールドLv.で変動 Lv.1:3,342 Lv.2:3,931 | |
★4煙緋 | 炎 | シールド 重視 | 14,035 | 14,035 | 15.0 | HP | 31,189 | 金珀・試作 | - | 元チャ/HP/HP 11.7%×3 598×2 | ||
★4煙緋 | 炎 | 火力重視 | 6,359 | 6,359 | 15.0 | HP | 14,132 | - | - | 攻撃/炎バフ/会心 0 | ||
★4トーマ | 炎 | シールド 重視 | 14,370 | 18,380 | 8.0 | HP | 31,628 | - | 千岩牢固2セット | 元チャ/HP/HP 11.7%×3 598×2 | 重ね掛け可能*5 (継続時間更新) スキル:5,268 爆発:825 | |
★4トーマ | 炎 | 火力重視 | 8,870 | 11,492 | 8.0 | HP | 15,111 | - | - | 元チャ/熟知/熟知 0 | 重ね掛け可能*6 (継続時間更新) スキル:3,254 爆発:511 | |
★4ガイア | 氷 | 火力重視 | 4,925 | 4,925 | 20.0 | HP | 16,416 | - | - | 攻撃/氷バフ/会心 0 | ||
★4ディオナ | 氷 | シールド 重視 | 11,907 | 15,174 | 12.0*7 | HP | 44,222 | 白雨心弦 | 千岩牢固2セット 花海2セット | HP/HP/HP 11.7%×2 598×3 | 長押しで変動 単押し時:6,804 | |
★4ディオナ | 氷 | 火力重視 | 5,529 | 8,252 | 12.0*8 | HP | 14,350 | - | - | 攻撃/氷バフ/会心 0 | 長押しで変動 単押し時:3,160 | |
★4レイラ | 氷 | シールド 重視 | 11,353 | 17,290 | 12.0 | HP | 50,210 | 聖顕の鍵 | 千岩牢固4セット | HP/HP/HP 11.7%×2 598×3 | ||
★4レイラ | 氷 | 火力重視 | 7,004 | 10,767 | 12.0 | HP | 26,575 | - | - | HP/氷バフ/会心 5.8%×4 299×1 | ||
★4北斗 | 雷 | 火力重視 | 2,853 | 2,853 | 15.0 | HP | 17,830 | - | - | 元チャ/雷バフ/会心 0 | ||
★4ノエル | 岩 | シールド 重視 | 10,332 | 13,075 | 12.0 | 防御力 | 3,223 | 赤角石塵滅砕 | 華館4セット | 防御/防御/防御 14.6%×2 46×3 | ||
★4ノエル | 岩 | 火力重視 | 8,137 | 10,331 | 12.0 | 防御力 | 2,416 | 赤角石塵滅砕 | 華館4セット | 防御/岩バフ/会心 7.3%×4 23×1 | ||
★5鍾離 | 岩 | シールド 重視 | 14,514 | 19,500 | 20.0 | HP | 55,082 | 黒纓槍 | 千岩牢固4セット | HP/HP/HP 11.7%×2 598×3 | ||
★5鍾離 | 岩 | 火力重視 | 9053 | 12,285 | 20.0 | HP | 30,031 | - | - | HP/岩バフ/会心 5.8%×4 299×1 | ||
★5白朮 | 草 | シールド 重視 | 860 | 1,090 | 16.5*9 | HP | 51,656 | 碧落の瓏 | 千岩牢固2セット 花海2セット | 元チャ/HP/HP 11.7%×3 598×2 | ||
★4綺良々 | 草 | シールド 重視 | 18,618 | 23,593 | 12.0 | HP | 56,926 | 聖顕の鍵 | 千岩牢固2セット 花海2セット | HP/HP/HP 11.7%×2 598×3 | 重ね掛け可能*10 (継続時間更新) 単押し時:11,634 | |
★5アルベド (結晶シールド) | 岩 | 火力重視 | 2,525 | 2,525 | 15.0 | 元素熟知 | 125*11 | - | 千岩牢固4セット | 防御/岩バフ/会心 0 | ||
- | ★4鐘の剣 (両手剣) | - | シールド 重視 | 9,600 | 9,600 | 10.0 | HP | 30,000 | 鐘の剣 | - | - | クールタイム 45秒 |
※備考欄の値はすべて天賦Lv.9
画像 | キャラクター | 元素 | 運用 | ダメージ吸収量 | シールド 継続時間[s] | 依存ステータス | 装備 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
天賦Lv.9 | 天賦Lv.13 | ステータス | 数値 | 武器 | 聖遺物セット | 聖遺物効果 | ||||||
★4キャンディス | 水 | 火力重視 | 9,974 | 12,708 | ホールド | HP | 37,372 | - | 千岩牢固2セット | HP/HP/HP 11.7×2 598×3 | ||
★4北斗 | 雷 | 火力重視 | 7,187 | 9,269 | ホールド | HP | 17,830 | - | - | 元チャ/雷バフ/会心 0 | ||
★4雲菫 | 岩 | 火力重視 | 5,437 | 7,192 | ホールド | HP | 15,437 | - | - | 防御/防御/防御 0 | ||
★5主人公/水 | 水 | 火力重視 | 1820 | 1820 | ホールド | HP | 18,200 | - | - | 攻撃力/水バフ/会心 11.7%×2 | 継続中シールドは 吸収量が補充され 再生する | |
★5シグウィン | 水 | 火力重視 | 19,519 | 19,519 | ホールド | HP | 65,065 | 白雨心弦 | 千岩牢固2セット 花海2セット | HP/HP/HP 11.7%×2 598×3 |
参考
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