シールド

Last-modified: 2022-09-14 (水) 00:19:56

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概要

このページでは、味方のシールド生成手段や、シールドによるダメージ吸収の仕様について説明する。

シールド生成

シールド生成可能なキャラクター

元素天賦効果による生成命ノ星座効果による生成
(凸数)
☆4辛炎
☆4トーマ
☆4辛炎(2)
☆4煙緋(4)
--
☆4ディオナ☆4ガイア(4)
☆4北斗☆4北斗(1)
--
☆5鍾離
☆4ノエル
☆4雲菫
☆5鍾離(2)
--

元素反応:結晶によるシールド展開

炎 or 水 or 雷 or 氷 → 岩
の元素反応によって、元素に応じた結晶が生成される。操作キャラクターが結晶に触れるとシールドが展開される。
結晶反応の元になった元素のダメージは吸収量が250%増加する。
結晶シールドのダメージ吸収量は、結晶反応を起こしたキャラクターのレベルと元素熟知によって決まる。
シールドの効果時間はレベルや元素熟知に因らず一律で15.0秒。(要検証)

結晶シールドの吸収量

結晶シールドのダメージ吸収量は、以下のように計算される。

結晶シールドの吸収量 = キャラLv毎の固有値 × [ 1 + 4.44×元素熟知 ÷ (元素熟知+1400) ] 

固有値早見表

キャラLv1102030405060708090
固有値911593044385857871030131515971851

元素熟知ボーナスと要求元素熟知の目安

倍率1.522.53
必要元素熟知1784077151148

:
結晶シールドの吸収量

  • レベル90、元素熟知0のキャラクターの場合
     1851×(1+0) = 1,851 
  • レベル80、元素熟知200のキャラクターの場合
     1597*[1+ 4.44×200÷(1400+200)] = 2,483 

特殊な結晶シールド

ベビーヴィシャップが地面に潜る際に結晶が生成される。
その結晶に触れることで岩元素の結晶シールドを展開できる。

装備によるシールド生成

  • 鐘の剣(★4) [効果:HP]
    ダメージを受けた時、装備キャラクターのHP上限の20%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。(吸収量は精錬ランクにより変化)
    生成したシールドの継続時間は最大10秒まで。45秒の毎に1回のみ発動する。

シールドの基本的な仕様

シールド状態のキャラクターが被弾したとき、本来キャラクターが受けるはずだったダメージ(=被ダメージ)をシールドが肩代わりする。
シールドが吸収するダメージは以下の式のように計算される。

 シールドが吸収するダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収量ボーナス%

発動中のシールドの耐久値が、上記で計算したダメージより多ければキャラクターはダメージを受けない。
シールドの耐久値がダメージを下回っていた場合は、シールドは消失し、シールドが吸収しきれなかった余剰ダメージをキャラクターが受けることになる。

一部のダメージを無効化する状態(元素爆発を発動するなど)のキャラクターがダメージを受けた時は、シールドの耐久値は減らない。
(ver2.1で修正)

:
耐久値500のシールドがあったとする。(シールド強化:0%、吸収量ボーナス:0%)

  • 400のダメージを受けた時
    耐久値100 のシールドが残る。
    キャラクターはダメージを受けない。

  • 600のダメージを受けた時
    シールドが消失する。
    キャラクターが100のダメージを受ける。

被ダメージ計算式

キャラクターが受けるダメージ(=被ダメージ)は以下のように計算される。

 被ダメージ = ダメージ基礎値 × {1 - 防御力÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 〇〇耐性%) 
       = ダメージ基礎値 × {(5×敵レベル+501)÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 〇〇耐性%) 
  • ダメージ基礎値は敵のレベルや攻撃方法によって異なる。(例えば、Lv91の遺跡守衛のミサイル一発のダメージ基礎値は2,925)

シールド強化

装備、元素共鳴、および料理によって上昇し、効果は加算される。
「キャラクター画面->ステータス->詳細情報」から強化値を確認できる。強化値が高いほどシールドの耐久値の減りが小さくなる。*1

強化手段強化値条件・解説
元素共鳴・不動の岩15%チーム構成が岩キャラ×2のとき
チーム全員に効果
武器斬山の刃20%装備キャラクターのみ
破天の槍
浮世の錠
聖遺物千岩牢固30%4セット効果
チーム全員に効果
逆飛びの流星35%2セット効果
装備キャラクターのみ
料理璃月三糸
ムーンパイ 等
20%
~ 
40%
使用したときチーム全員に効果

吸収量ボーナス

各シールドは、特定の元素ダメージに対して吸収量のボーナスを持つ。
岩属性のシールドは、全元素ダメージと物理ダメージに対して150%の吸収効果がある。*2

:
辛炎の元素スキル「情熱の薙ぎ払い」によって生成されるシールドは、炎ダメージに対して250%の吸収効果がある。
耐久値600の情熱の薙ぎ払いシールドがある状態で500ダメージを受けた場合、

  • 炎元素攻撃を受けた時の残量
     600 - 500×(100/250) = 400 
  • 炎元素以外の攻撃を受けた時の残量
     600 - 500×(100/100) = 100 

シールド強化・吸収量ボーナスを考慮した余剰ダメージ

シールド強化と吸収量ボーナスは、シールドそのものの耐久値を増加するのではなく、シールドが吸収するダメージを減少することで実質的にシールド耐久を増加している。そのため、シールド強化・吸収量ボーナスのあるシールドが消失したときの余剰ダメージは、この二種類の減少補正を差し戻した値になる。

:
辛炎の元素スキル「情熱の薙ぎ払い」によって生成されるシールドは、炎ダメージに対して250%の吸収効果がある。
耐久値600の情熱の薙ぎ払いシールドがある状態で2000ダメージを受けた場合、

  • 炎元素攻撃を受けた時の残量
     600 - 2000×(100/250) = -200 
    シールドが吸収しきれなかった200ダメージには吸収量ボーナスがかかっているため、
     200×(250/100) = 500 
    この補正を差し戻した500ダメージをキャラクターは受ける。

シールドの重ね掛け

異なる種類のシールドを重ね掛けしてもダメージ吸収量は加算されない*3
発動中のシールドそれぞれに対してダメージ計算を行い、残存するシールドがあればキャラクターはダメージを受けない。

:
耐久値100の「浪追い」シールドと、耐久値20の「護心鎧」シールドが発動中だとする。

  • 10のダメージを受けたとき
    耐久値90の「浪追い」シールドと、耐久値10の「護心鎧」シールドが残る。
    キャラクターはダメージを受けない。

  • 50のダメージを受けたとき
    耐久値50の「浪追い」シールドが残り、「護心鎧」シールドは消失する。
    キャラクターはダメージを受けない。

  • 110のダメージを受けたとき
    2つのシールドは消失する。
    吸収しきれなかった10ダメージをキャラクターは受ける。

シールドが吸収できないダメージ

以下のダメージはシールドによって吸収されない。
シールド状態であってもシールドの耐久値が減らず、キャラクターのHPが減少する。

  • 落下ダメージ
  • ドラゴンスパイン、一部秘境の極寒ダメージ
  • 稲妻地方の雷禍ダメージ
  • 獣域ハウンド、獣域ウェルプによって付与される「侵蝕」状態の継続ダメージ

ダメージ吸収量の目安

キャラクターレベル90時のシールドのダメージ吸収量を比較している。

比較条件

比較条件
武器、聖遺物

  • 武器、聖遺物が「-」の場合は武器効果とセット効果によるステータス上昇を考慮していない。
  • 武器、聖遺物は最大まで強化した値を使用した。
  • 「聖遺物効果」欄は以下のように表記している。
    上段: 聖遺物のメイン効果の種類、時の砂/空の杯/理の冠の順に記載
    下段: 聖遺物のサブ効果による依存ステータスの上昇値の合計
  • 聖遺物のサブ効果は元素熟知以外の固定値上昇効果は考慮していない。

吸収量ボーナス

  • 岩シールドのみ吸収量ボーナスを考慮して、1.5倍した値を記入している。
  • 岩以外のシールドはダメージ吸収量ボーナスやシールド強化は考慮せず、素の値を表記している。
画像キャラクター元素運用ダメージ吸収量シールド
継続時間[s]
依存ステータス装備備考
天賦Lv.9天賦Lv.12ステータス数値武器聖遺物セット聖遺物効果
★5鍾離HP特化21,07925,06820.0HP52,965
黒纓槍

千岩牢固2セット
HP/HP/HP
10.6%×2
★4トーマ*4チャージ重視13,44916,1958.0HP28,995-
千岩牢固2セット
元チャ/HP/HP
10.6%×2
4,9585,949
786945
★5鍾離アタッカー13,38516,03420.0HP29,438--HP/岩バフ/会心
5.3%×4
★4ディオナ
(スキル長押し)*5
HP特化9,22812,03412.0
(2.4×1~5)
HP31,671-
千岩牢固2セット
HP/HP/HP
10.6%×2
★4ノエルアタッカー9,11711,21012.0防御力1,674--防御/岩バフ/会心
5.3%×4
★4辛炎*6防御特化9,38411,15612.0防御力3,258
白影の剣

守護の心2セット
華館2セット
防御/防御/防御
10.6%×2
7,9769,482
6,7818,060
★4ディオナ
(スキル長押し)*7
チャージ重視8,49211,09112.0
(2.4×1~5)
HP28,226-
千岩牢固2セット
元チャ/HP/HP
10.6%×3
★5アルベド
(結晶シールド)*8
スキル特化2,90115.0元素熟知205-
楽団2セット
防御/岩バフ/防御
0

参考

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*1 シールド強化という名称ではあるが、シールドそのものの耐久値を増加させるのではなく耐久値から減算されるダメージを減少させることで実質的なシールド耐久を強化している。
*2 吸収量ボーナスに関してもシールド強化と同様で、直接的に吸収量が増えるのではなく吸収されるダメージを減少させることで実質的な吸収量を増加している。
*3 https://twitter.com/Genshin_7/status/1319572336639537153
*4 元素スキル、元素爆発で吸収量が重ね掛けされ上昇する。吸収量上限/元素スキル/元素爆発の順に記載。
*5 スキル長押し効果による吸収量ボーナス(+75%)も考慮した値。天賦Lv12のみ命ノ星座2重効果の吸収量ボーナス(+15%)を加算した値を記載。
*6 ダメージ吸収量は元素スキルが命中した敵の数により変わる。Lv3/2/1の順に記載。
*7 スキル長押し効果による吸収量ボーナス(+75%)も考慮した値。天賦Lv12のみ命ノ星座2重効果の吸収量ボーナス(+15%)を加算した値を記載。
*8 元素熟知は固有天賦(+125)&楽団セット効果(+80)を想定