シールド

Last-modified: 2024-10-16 (水) 00:05:42

攻略:冒険・世界ランク | 天然樹脂 | ダメージ式・敵元素耐性 | 隠しステータス | 敵一覧・攻略 | オーラ
育成:キャラクター育成 | 武器強化 | 聖遺物強化 | チーム編成
元素:元素反応 | 元素量 | 元素チャージ | 敵のシールド


このページでは、味方のシールドの生成手段や、シールドによるダメージ吸収の仕様について説明する。
敵のシールドの破壊や弱点については敵のシールドを参照。


概要

シールドの主な仕様について以下にまとめている。

  • シールドの耐久値(HP)
    シールドは生成時に決められた量のHPを持つ。
    シールド状態のキャラクターがダメージを受けると、まずシールドのHPにダメージが与えられる。
    シールドのHPが0になるとシールドが破壊され、キャラクターのHPに残ったダメージが与えられる。
    シールドのダメージ計算
    余剰ダメージについて
  • シールド強化、吸収効果ボーナス
    どちらもシールドがダメージを受けたとき、シールドのHPの減少を軽減する効果のこと。
    ※シールドのHPを上昇させる効果ではない点に注意。
    シールド強化
    吸収効果ボーナス
  • 中断耐性
    シールドはキャラクターの中断耐性を上昇させる。
    シールド状態で敵の攻撃を受けても、怯んだり吹き飛ばされたりしなくなる。
  • ゲーム内での表記
    シールドのHPはゲーム内の天賦欄での表記は以下のようになっている。
    統一されていないが、どれも生成時点でのシールドのHPの量を示している。
    表記例: 「ダメージ吸収量」、「シールド吸収量」、「シールド基礎吸収量+追加吸収量」または単に「吸収量」
    ※このページでは「ダメージ吸収量」という語を用いて説明する。

シールド生成

シールド生成可能なキャラクター

以下のキャラクターは天賦や命の星座の効果によってシールドを生成することができる。
効果時間やダメージ吸収量は使用した効果によって異なる。

元素天賦効果による生成命ノ星座効果による生成
(凸数)
☆4辛炎
☆4トーマ
☆4辛炎(2)
☆4煙緋(4)
☆4キャンディス*☆5主人公/水(4)**
☆5シグウィン(2)**
☆4ディオナ
☆4レイラ
☆4ガイア(4)
☆4北斗*☆4北斗(1)
--
☆5鍾離
☆4ノエル
☆4雲菫*
☆5鍾離(2)
☆5白朮
☆4綺良々
-

※カウンター待機中のみ
※※スキル継続中のみ

吸収量アップ

一部の天賦や命の星座の効果はシールドの吸収量をアップさせることができる。

キャラ方法倍率備考
ディオナスキル+75%長押し時
星座2凸+15%長押し時の75%とは別枠で乗算
レイラ星座1凸+20%

元素反応:結晶によるシールド展開

炎 or 水 or 雷 or 氷 → 岩
の元素反応によって、元素に応じた結晶が生成される。操作キャラクターが結晶に触れるとシールドが展開される。
結晶反応の元になった元素のダメージは吸収効果が250%に増加する。
結晶シールドのダメージ吸収量は、結晶反応を起こしたキャラクターのレベルと元素熟知によって決まる。
シールドの効果時間はレベルや元素熟知に因らず一律で15.0秒。(要検証)

結晶シールドの吸収量

結晶シールドのダメージ吸収量は、以下のように計算される。

結晶シールドの吸収量 = キャラLv毎の固有値 × [ 1 + 4.44×元素熟知 ÷ (元素熟知+1400) ] 

固有値早見表

キャラLv1102030405060708090
固有値911593044385857871030131515971851

元素熟知ボーナスと要求元素熟知の目安

倍率1.522.53
必要元素熟知1784077151148

:
結晶シールドのダメージ吸収量

  • レベル90、元素熟知0のキャラクターの場合
     1851×(1+0) = 1,851 
  • レベル80、元素熟知200のキャラクターの場合
     1597*[1+ 4.44×200÷(1400+200)] = 2,483 

特殊な結晶シールド

ベビーヴィシャップ・岩

ベビーヴィシャップが地面に潜る際に結晶が生成される。
その結晶に触れることで岩元素の結晶シールドを展開できる。
このシールドは元素シールドや通常の結晶シールドと同時に存在することができる。

装備によるシールド生成

  • 鐘の剣_s.webp 鐘の剣(★4) [効果:HP]
    ダメージを受けた時、装備キャラクターのHP上限の20%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。(ダメージ吸収量は精錬ランクにより変化)
    生成したシールドの継続時間は最大10秒まで。45秒の毎に1回のみ発動する。

シールドの基本的な仕様

シールド状態のキャラクターが被弾したとき、本来キャラクターが受けるはずだったダメージ(=被ダメージ)をシールドが肩代わりする。
シールドへのダメージは以下の式のように計算される。

 シールドダメージ = 被ダメージ ÷ (1+シールド強化%) ÷ 吸収効果ボーナス% 

発動中のシールドの残りダメージ吸収量が、上記で計算したダメージより多ければキャラクターはダメージを受けない。
残りダメージ吸収量がダメージを下回っていた場合は、シールドは消失し、シールドが吸収しきれなかった余剰ダメージをキャラクターが受けることになる。

残りダメージ吸収量 > 0 シールド残存 
残りダメージ吸収量 ≦ 0 シールド消失 (+キャラクターにダメージ)

一部のダメージを無効化する状態(元素爆発を発動するなど)のキャラクターがダメージを受けた時は、シールドの残りダメージ吸収量は減らない。*1

:
ダメージ吸収量500のシールドがあったとする。(シールド強化:0%、吸収効果ボーナス:0%)

  • 400のダメージを受けた時
    ダメージ吸収量が100残る。
    キャラクターはダメージを受けない。

  • 800のダメージを受けた時
    シールドが消失する。
    キャラクターが300のダメージを受ける。

被ダメージ計算式

キャラクターが受けるダメージ(=被ダメージ)は以下のように計算される。

 被ダメージ = ダメージ基礎値 × {1 - 防御力÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 〇〇耐性%) 
       = ダメージ基礎値 × {(5×敵レベル+501)÷(防御力+5×敵レベル+501)} × (1 - ダメージ軽減率%) × (1 - 〇〇耐性%) 
  • ダメージ基礎値は敵のレベルや攻撃方法によって異なる。(例えば、Lv91の遺跡守衛のミサイル一発のダメージ基礎値は2,925)

シールド強化

強化値が高いほどシールドのダメージ吸収量の減りが小さくなる。*2
装備、元素共鳴、および料理によって上昇し、効果は加算される。
「キャラクター画面->ステータス->詳細情報」から強化値を確認できる。

強化手段強化値条件・解説
元素共鳴・不動の岩15%チーム構成が岩キャラ×2のとき
チーム全員に効果
武器斬山の刃_s.webp斬山の刃20%装備キャラクターのみ
無工の剣_s.webp無工の剣
破天の槍_s.webp破天の槍
浮世の錠_s.webp 浮世の錠
聖遺物偉勲の花_5.png千岩牢固30%4セット効果
チーム全員に効果
夏祭りの花_5.jpg逆飛びの流星35%2セット効果
装備キャラクターのみ
料理璃月三糸.jpg璃月三糸
ムーンパイ.pngムーンパイ
20%
~ 
40%
使用したときチーム全員に効果

吸収効果ボーナス

各シールドは、特定の元素ダメージに対して吸収効果が高くなる。
岩元素のシールドは、全元素ダメージと物理ダメージに対して150%の吸収効果がある。*3
岩以外のシールドは同元素ダメージに対しては250%、他元素・物理に対しては100%の吸収効果となる。

シールド強化・吸収効果ボーナスを考慮した余剰ダメージ

シールド強化・吸収効果ボーナスはシールドが受けるダメージのみ軽減する。そのためシールドが破壊された際は、この2種類の倍率を差し戻した分の残りダメージを負う。

:
辛炎の元素スキル「情熱の薙ぎ払い」によって生成されるシールドは、炎ダメージに対して250%の吸収効果がある。
聖遺物千岩牢固の4セット効果でシールド強化+30%を加えて、ダメージ吸収量600の情熱の薙ぎ払いシールドが2600ダメージを受けた場合、

  • 炎元素攻撃を受けた時の残量
     600 - 2600÷1.3÷2.5 = -200 
    シールドが吸収しきれなかった200ダメージにはシールド強化・同元素による吸収効果のボーナスがかかっているため、
     200×1.3×2.5 = 650 
    この倍率を差し戻した650ダメージをキャラクターは受ける。

シールドの重ね掛け

異なる種類のシールドを重ね掛けしてもダメージ吸収量は加算されない*4
発動中のシールドそれぞれに対してダメージ計算を行い、残存するシールドがあればキャラクターはダメージを受けない。

:
ダメージ吸収量100の「浪追い」シールドと、ダメージ吸収量20の「護心鎧」シールドが発動中だとする。

  • 10のダメージを受けたとき
    ダメージ吸収量90の「浪追い」シールドと、ダメージ吸収量10の「護心鎧」シールドが残る。
    キャラクターはダメージを受けない。

  • 50のダメージを受けたとき
    ダメージ吸収量50の「浪追い」シールドが残り、「護心鎧」シールドは消失する。
    キャラクターはダメージを受けない。

  • 110のダメージを受けたとき
    2つのシールドは消失する。
    吸収しきれなかった10ダメージをキャラクターは受ける。

シールドが吸収できないダメージ

以下のダメージはシールドによって吸収されない。
シールド状態であってもシールドの吸収量が減らず、キャラクターのHPが減少する。

  • 落下ダメージ
  • ドラゴンスパイン、一部秘境の極寒ダメージ
  • 稲妻地方の雷禍ダメージ
  • 獣域ハウンド、獣域ウェルプによって付与される「侵蝕」状態の継続ダメージ
  • アビサルヴィシャップの行う元素エネルギー減少攻撃を元素エネルギーが少ないキャラが受けたときに発生する割合ダメージ

ダメージ吸収量の目安

キャラクターレベル90時のシールドのダメージ吸収量を比較している。
吸収効果ボーナスは考慮されていない。
そのため実際には、岩元素シールドは全元素と物理ダメージに対して1.5倍、その他は特定の元素に対して2.5倍の吸収効果となる。
表の値は出場キャラクターの防御力やダメージ軽減、シールド強化の値を考慮していないため、あくまで目安である。

比較条件

比較条件
武器、聖遺物

  • 武器、聖遺物が「-」の場合は武器効果とセット効果によるステータス上昇を考慮していない。
  • 武器、聖遺物は最大まで強化した値を使用した。(☆5武器の精錬ランクは1、その他のレアリティは5)
  • 武器効果や聖遺物のセット効果は最大効果時のものを使用した。
  • 「聖遺物効果」欄は以下のように表記している。
    上段: 聖遺物のメイン効果の種類、時の砂/空の杯/理の冠の順に記載
    下段: 聖遺物のサブ効果による依存ステータスの上昇値の合計
  • サブ効果の量は以下のように設定する。
    サブ効果1回分の数値はすべて最高値に統一
    シールド重視:シールドに必要なステータスを5部位に各2回分振る。メイン効果が%のものは固定値を使用
    火力重視:シールドに必要なステータスと火力を出すためによく使われているステータスが一致している場合のみ、5部位に各1回分振る。メイン効果が%のものは固定値を使用

キャラクター

  • 天賦レベル9では無凸、天賦レベル13では6凸(完凸)で計算している。
  • トーマ綺良々はダメージ吸収量の重ねがけ上限を代表として記載する。
  • ディオナは長押しスキルによる吸収量+75%を加えた数値を代表として記載する。

※キーボード&マウス環境のみ、Shift+クリックで複数の項目でソート、Ctrl+クリックでソート解除を行えます。

画像キャラクター元素運用ダメージ吸収量シールド
継続時間[s]
依存ステータス装備備考
天賦Lv.9天賦Lv.13ステータス数値武器聖遺物セット聖遺物効果
辛炎_s.webp★4辛炎シールド
重視
9,41611,91412.0防御力3,271赤角石塵滅砕_s.webp
赤角石塵滅砕
守護の花_4.png 栄花の期_5.png
守護の心2セット
華館2セット
防御/防御/防御
14.6%×2
46×3
シールドLv.で変動
Lv.1:6,804
Lv.2:8,004
辛炎_s.webp★4辛炎火力重視4,6265,92612.0防御力1,314赤角石塵滅砕_s.webp
赤角石塵滅砕
-攻撃/物理バフ/会心
7.3%×5
シールドLv.で変動
Lv.1:3,342
Lv.2:3,931
煙緋_s.webp★4煙緋シールド
重視
14,03514,03515.0HP31,189金珀・試作_s.webp
金珀・試作
-元チャ/HP/HP
11.7%×3
598×2
煙緋_s.webp★4煙緋火力重視6,3596,35915.0HP14,132--攻撃/炎バフ/会心
0
トーマ_s.webp★4トーマシールド
重視
14,37018,3808.0HP31,628-偉勲の花_5.png
千岩牢固2セット
元チャ/HP/HP
11.7%×3
598×2
重ね掛け可能*5
(継続時間更新)
スキル:5,268
爆発:825
トーマ_s.webp★4トーマ火力重視8,87011,4928.0HP15,111--元チャ/熟知/熟知
0
重ね掛け可能*6
(継続時間更新)
スキル:3,254
爆発:511
ガイア_s.webp★4ガイア火力重視4,9254,92520.0HP16,416--攻撃/氷バフ/会心
0
ディオナ_s.webp★4ディオナシールド
重視
11,90715,17412.0*7HP44,222白雨心弦_s.webp
白雨心弦
偉勲の花_5.png 霊光起源の蕊.png
千岩牢固2セット
花海2セット
HP/HP/HP
11.7%×2
598×3
長押しで変動
単押し時:6,804
ディオナ_s.webp★4ディオナ火力重視5,5298,25212.0*8HP14,350--攻撃/氷バフ/会心
0
長押しで変動
単押し時:3,160
レイラ_s.webp★4レイラシールド
重視
11,35317,29012.0HP50,210聖顕の鍵_s.webp
聖顕の鍵
偉勲の花_5.png
千岩牢固4セット
HP/HP/HP
11.7%×2
598×3
レイラ_s.webp★4レイラ火力重視7,00410,76712.0HP26,575--HP/氷バフ/会心
5.8%×4
299×1
北斗_s.webp★4北斗火力重視2,8532,85315.0HP17,830--元チャ/雷バフ/会心
0
ノエル_s.webp★4ノエルシールド
重視
10,33213,07512.0防御力3,223赤角石塵滅砕_s.webp
赤角石塵滅砕
栄花の期_5.png
華館4セット
防御/防御/防御
14.6%×2
46×3
ノエル_s.webp★4ノエル火力重視8,13710,33112.0防御力2,416赤角石塵滅砕_s.webp
赤角石塵滅砕
栄花の期_5.png
華館4セット
防御/岩バフ/会心
7.3%×4
23×1
鍾離_s.webp★5鍾離シールド
重視
14,51419,50020.0HP55,082黒纓槍_s.webp
黒纓槍
偉勲の花_5.png
千岩牢固4セット
HP/HP/HP
11.7%×2
598×3
鍾離_s.webp★5鍾離火力重視905312,28520.0HP30,031--HP/岩バフ/会心
5.8%×4
299×1
白朮_s.webp★5白朮シールド
重視
8601,09016.5*9HP51,656碧落の瓏_s.webp
碧落の瓏
偉勲の花_5.png 霊光起源の蕊.png
千岩牢固2セット
花海2セット
元チャ/HP/HP
11.7%×3
598×2
綺良々_s.webp★4綺良々シールド
重視
18,61823,59312.0HP56,926聖顕の鍵.png
聖顕の鍵
偉勲の花_5.png 霊光起源の蕊.png
千岩牢固2セット
花海2セット
HP/HP/HP
11.7%×2
598×3
重ね掛け可能*10
(継続時間更新)
単押し時:11,634
アルベド_s.webp★5アルベド
(結晶シールド)
火力重視2,5252,52515.0元素熟知125*11-偉勲の花_5.png
千岩牢固4セット
防御/岩バフ/会心
0
-★4鐘の剣
(両手剣)
-シールド
重視
9,6009,60010.0HP30,000鐘の剣_s.webp
鐘の剣
--クールタイム
45秒

※備考欄の値はすべて天賦Lv.9

オマケ
画像キャラクター元素運用ダメージ吸収量シールド
継続時間[s]
依存ステータス装備備考
天賦Lv.9天賦Lv.13ステータス数値武器聖遺物セット聖遺物効果
キャンディス_s.webp★4キャンディス火力重視9,97412,708ホールドHP37,372-偉勲の花_5.png
千岩牢固2セット
HP/HP/HP
11.7×2
598×3
北斗_s.webp★4北斗火力重視7,1879,269ホールドHP17,830--元チャ/雷バフ/会心
0
雲菫_s.webp★4雲菫火力重視5,4377,192ホールドHP15,437--防御/防御/防御
0
旅人水_s.webp★5主人公/水火力重視18201820ホールドHP18,200--攻撃力/水バフ/会心
11.7%×2
継続中シールドは
吸収量が補充され
再生する
シグウィン_s.webp★5シグウィン火力重視19,51919,519ホールドHP65,065白雨心弦_s.webp
白雨心弦
偉勲の花_5.png 霊光起源の蕊.png
千岩牢固2セット
花海2セット
HP/HP/HP
11.7%×2
598×3

参考

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  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。


*1 ver2.1で修正 Ver.2.1「韶光撫月の浮世」更新内容について
*2 シールド強化という名称ではあるが、ダメージ吸収量そのものを増加させるのではなく、シールドの被ダメージを減少させることで実質的なシールド耐久を強化している。
*3 吸収効果ボーナスに関してもシールド強化と同様で、直接的にダメージ吸収量が増えるのではなく吸収されるダメージを減少させることで実質的な吸収効果を増加している。
*4 https://twitter.com/Genshin_7/status/1319572336639537153
*5 自身のシールドのみ
*6 自身のシールドのみ
*7 スキル命中数で変動
*8 スキル命中数で変動
*9 再生成を含めた最大継続時間
*10 自身のシールドのみ
*11 固有天賦2(+125)