重雲

Last-modified: 2022-10-04 (火) 23:14:23


基本情報

画像
プロフィール
名前重雲(チョウウン)
CV斉藤壮馬
誕生日9月7日
所属天衡方士
神の目
命ノ星座乾坤鋒座
装備可能武器両手剣
オリジナル料理「山幸の冷やし麺」
(山幸の麺)
ひとこと紹介
妖魔退治一族の方士少年、自身の「純陽の体」を抑えるためにいろいろ苦労している。
紹介
歴史の長い璃月港では、魑魅魍魎に関する異聞も少なくなかった。真相はどうあれ、解決をする誰かが必要だ。
重雲は有名な妖魔退治の家に生まれ、幼い頃から妖魔に恐れられる「純陽の体」を持っている。ただその場に座っているだけで、戦わずとも妖魔は恐れて逃げてしまう。しかしその体質に対して重雲はとても困っている──魔除けに関しては百戦錬磨だが、いまだに彼は妖魔自体を見た事が無いのだ。
ちゃんとした方士なら桃符と剣術で妖魔を退治するべきだ。特殊体質を他の理にするのはどうかと彼は思っている。
そのため、特殊体質がなくとも、方士として一人前であることを証明するために重雲は方術と武芸の修行に励む一方、妖魔が出る場所を探し回っている。
しかし…その体質の効果が無くなることはこの先あるのだろうか?
「重雲の意外な一面が知りたい?簡単さ、機を伺って温泉に突き落としてみればわかる!」――親友をからかうのが大好きな行秋は自信ありげにそう言った。

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP9212,3663,0544,5745,0635,8246,4757,2367,7258,4858,9749,73410,22310,984
基礎防御力54140180270299344382427456501530575603648
基礎攻撃力19486293103118131147157172182197208223
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

※表中の灰字の部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・滅邪四式
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃が終了した時に、さらに強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
連続重撃
ダメージ
重撃終了
ダメージ
重撃スタミナ
消費
最大
継続時間
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.170.0%63.1%80.3%101%56.3%102%毎秒40.05.0秒74.6%149%/186%
Lv.275.7%68.3%86.9%109%60.9%110%80.7%161%/201%
Lv.381.4%73.4%93.4%118%65.4%118%86.7%173%/217%
Lv.489.5%80.7%103%129%72.0%130%95.4%191%/238%
Lv.595.2%85.9%109%138%76.6%138%101.5%203%/253%
Lv.6102%91.8%117%147%81.8%148%108.4%217%/271%
Lv.7111%99.8%127%160%89.0%161%118%236%/295%
Lv.8120%108%137%173%96.2%174%127%255%/318%
Lv.9129%116%148%186%103%187%137%274%/342%
Lv.10138%125%159%200%111%201%147.4%295%/368%
Lv.11148%134%170%214%119%215%157.8%316%/394%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)          天賦紹介          

霊刃・重華積霜
巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を起こし、敵に氷元素ダメージを与える。
その後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは氷元素付与を獲得する。

「珠玉が鳴り、世界は静まる。川は止まり、雲は霜となる。如法開壇、妖魔退散。」
  ステータス詳細  スキル
ダメージ
元素付与
継続時間
エリア
継続時間
クール
タイム
Lv.1172%2.0秒10.0秒15.0秒
Lv.2185%2.1秒
Lv.3198%2.2秒
Lv.4215%2.3秒
Lv.5228%2.4秒
Lv.6241%2.5秒
Lv.7258%2.6秒
Lv.8275%2.7秒
Lv.9292%2.8秒
Lv.10310%2.9秒
Lv.11327%3.0秒
Lv.12344%
Lv.13365%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)      天賦紹介      

霊刃・雲開星落
印を結び、前方の空中に3本の巨大霊刃を召喚する。霊刃は短時間内に1本ずつ地面に落ちて爆裂する。
霊刃が爆裂する時、氷元素範囲ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。

「卓越した剣が天地を行き交い、寒光がつららとなる。如律令!」
  ステータス詳細  スキル
ダメージ
クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.1142%12.0秒40
Lv.2153%
Lv.3164%
Lv.4178%
Lv.5189%
Lv.6199%
Lv.7214%
Lv.8228%
Lv.9242%
Lv.10256%
Lv.11271%
Lv.12285%
Lv.13303%
Lv.14320%

固有天賦

固有天賦

吐納真定
霊刃・重華積霜エリア内にいる時、片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+8%。
キャラ突破Lv.1で解放

追氷剣訣
霊刃・重華積霜エリアが消えた時、自動的に付近の敵を攻撃する霊刃を召喚し、霊刃・重華積霜のスキルダメージ100%分の氷元素範囲ダメージを与える。命中した敵の氷元素耐性-10%、継続時間8秒。
キャラ突破Lv.4で解放

雲遊山海
璃月の探索任務の所要時間-25%。

命ノ星座


第1重
釈凌詠氷
通常攻撃の最後の一撃が前方に3つの氷の刃を放ち、経路上の敵に重雲の攻撃力50%分の氷元素ダメージを与える。

第2重
周天の回転
霊刃・重華積霜エリア内で発動した元素スキルと元素爆発のクールタイム-15%。

第3重
雲の果てに光あり
霊刃・雲開星落のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
浮雲霜天
重雲の攻撃が氷元素の影響を受けた敵に命中した時、自身の元素エネルギーを1回復する。
この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。

第5重
真道の正理
霊刃・重華積霜のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
四霊の捧げ
HPの割合が重雲より低い敵に霊刃・雲開星落が命中した時、ダメージ+15%。
また、スキル発動時さらに追加で霊刃を1本を召喚する。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

クリスタル

急凍樹

石珀

仮面

勤労(火・金)

東風の吐息

プロフィール

物語

物語の内容を読む

物語ストーリー開放条件
キャラクターストーリー1好感度Lv2後に開放
キャラクターストーリー2好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5好感度Lv6後に開放
『妖魔退治家禄』好感度Lv4後に開放
神の目好感度Lv6後に開放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…ぼくは重雲、璃月で妖魔退治を生業にする一族の出身だ。今日出会ったのも何かの縁だし…いや、金は取らない、取らないよ!初期開放済み
世間話・妖魔退治の方法方士が妖魔退治に用いるすべは、一つが方術、もう一つが武芸だ。他にも方法はあるが、正道ではない。初期開放済み
世間話・飲食冷たいものは気を落ち着かせるのにいい…清心を水に漬けて氷と一緒に飲めばより効果的だ。初期開放済み
世間話・口訣魑魅魍魎を屠り、内外に清を澄み渡らせる…えっと…あー…まずい、この後の口上を忘れてしまった。初期開放済み
雨の日…雨は根無しの水、すなわち最も清浄な水だ。妖魔退治にかなり役立つぞ。初期開放済み
雷の日…今の落雷はすごかったな、きっと妖魔も恐れているだろう。初期開放済み
雪の日…いい天気だ、気持ちいいな。初期開放済み
おはよう…朝のひと時は無駄にはできない、鍛錬するぞ。初期開放済み
こんにちは…正午は霊の気が最も盛んになる、急いで鍛錬しないと。初期開放済み
こんばんは…夜の静けさは精神統一に適している、なおさら鍛錬しないと。初期開放済み
おやすみ…ふう、今日も一日頑張ったな、お前も早く休むといい。明日は妖魔が出没すると噂の古い屋敷に行く、約束だぞ。初期開放済み
重雲自身について・方士ぼくら方士一門は古くから璃月を守ってきた。歴史が長い分、妖魔退治のコツも心得ている。初期開放済み
重雲自身について・依頼何もせず、ただ屋敷に入っただけで問題解決か。この依頼の報酬は受け取るべきなんだろうか、お前はどう思う?初期開放済み
旅の仲間について…お前はなかなかの実力者だ、ヒルチャールに…コホン…妖魔に対しても手加減しない。これから仲間として共に行動してみないか?初期開放済み
怪談について…璃月の怪談をお前も数多く経験してきたんだろ?先ほど、お前が言っていた怪異…ぼくも、見てみたいものだ。好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…「神の目」の力は驚異的だが、ただ盲目的に頼ってはいけない。ぼくはやはり磨いてきた方術と武芸を信じる。己が力を高めるには、勉学と鍛錬が必要不可欠なんだ。好感度Lv.3後に開放
シェアしたいこと…璃月に怪談話はたくさんあるが、そのすべてが本物という訳ではない。異様とも思える内容の依頼でも…その実、怪異とは無関係ということもある。初期開放済み
興味のあること…琥牢山の琥珀には珍しいものがたくさん保存されていると聞いた。伝説の妖魔もいるのだろうか?見てみたいな。シナリオ「???」をクリアする
鍾離について…往生堂の鍾離殿か、すごい人物だってことはなんとなく分かる。悪党は人を殺し、ぼくら方士は妖魔を退治するが、彼は仙人を葬り去ることができるからな。好感度Lv.4後に開放・シナリオ「久遠の体との別れ」をクリア
行秋について…行秋の武芸と義侠心にはぼくも感服するけど、ひとつお前に忠告しておかなきゃならない。彼は時々意地悪なところがあるんだ。もし何かあったら、ぼくと一緒に被害者の会を作ろう。好感度Lv.4後に開放
魈について…降魔大聖とぼくら方士一族は、長い間それぞれ裏と表で璃月を共に守ってきた。ぼくは魈仙人のことをとても尊敬しているが、あの方は…方士の力など取るに足らないと言ったんだ。ぼくは、ぼくは絶対にそんな戯言認めない!好感度Lv.4後に開放
胡桃について…往生堂の手腕は信頼できる。でもあの「方士に心配される必要などない」と言わんばかりの人を食ったような笑顔を見ると少し腹が立つ…ふう、落ち着け落ち着け。好感度Lv.4後に開放
七七について…キョンシーの娘に見えるが、方士のぼくにはわかる…彼女は普通じゃない。うん…名前も宝誥にないし、一体どういうことだ…好感度Lv.4後に開放
辛炎について…ぼくはなるべく辛炎が関わった場所を避けるようにしている。あの賑やかな雰囲気は、こちらにその気がなくとも影響を受けてしまうからな…つまり、居心地が悪いということだ。好感度Lv.4後に開放
香菱について…香菱の料理は評判が良い。でも彼女の激辛・激熱料理をぼくは絶対に食べないぞ。いや、なんでもない…ほ、ほら、キノコとスライム炒め?食べられそうにないだろ?好感度Lv.4後に開放
申鶴について…家の大人たちが、彼女について話していたのを聞いたことがある。彼女の家に起きたことは…同情せざるを得ない。分家の遠い親戚である彼女が帰ってきて、まだ生きていることを知った大人たちはすごく喜んでいた。それで、彼女に贈り物をするため、吉日にみんなで集まろうとしたんだが…まさか普段、彼女の姿をまったく見ることができないとは…そういえば、待てよ…血縁関係から考えて、ぼ、ぼくは…彼女を「おば」と呼ばなきゃいけないのか…好感度Lv.4後に開放
夜蘭について…方士になったばかりの頃、依頼人の家に妖魔を退治しに行ったことがある。その帰り際に、この女性と出くわした。彼女はぼくの名をある冊子に書き、何か怪しいことをしていないか確認していたようだ…でも、それ以降は遭遇していない。
今にして思えば、普段のぼくはいつも静かに坐禅を組んでいるし、誰が見てもつまらないと思っただろう。
好感度Lv.4後に開放
重雲を知る・1実力は大事だ。熱意だけがあっても、状況を悪くする一方になる。ぼくはこれについて、深く理解しているつもりだ。あっ、ぼく自身の経験ではなく、えっと…近年ぼくが璃月を回って人間観察してきた結論だ。初期開放済み
重雲を知る・2ぼくは生まれつき、千年に一人と言われる「純陽の体」の持ち主でね、怪異が僕を恐れて避けるんだ。はあ…全然良くないよ、怪異を見たことない妖魔退治の方士なんていないだろ。好感度Lv.3後に開放
重雲を知る・3「純陽の体」はのぼせやすくてね、そのせいでいろいろとやらかしてきたよ。ぼくが辛いものや熱いものを食べず、出かけるときに傘を差したり、激しい音楽を避けたりするようになったのはそれを抑えるためなんだ。いつになったら、この体質はぼくの邪魔をしなくなるんだろう?好感度Lv.4後に開放
重雲を知る・4ただ座って妖魔が出るのを待つんじゃダメだ、自分から探しに行かないと。ぼくは璃月の人々のため妖魔退治をしている。みんなの悩みの種を摘むことが、ぼく自身の視野を広げることにつながっているんだ。お前も妖魔で困ったことがあったら言ってくれ、ぼくがすぐに駆け付けるよ。好感度Lv.5後に開放
重雲を知る・5世にはびこる妖魔を殲滅することが、方士としてのぼくの最終目標だ。この願いさえ実現できれば、温泉も絶雲の唐辛子も、血が上るような刺激的なものも…受け入れてみよう。…うーん、やっぱりだめだ。考えただけで血が上りそうだ…いけない。好感度Lv.6後に開放
重雲の趣味…ぼく?ぼくは講談を聞くのが好きだ。茶博士の語る怪談話は、いつも聞く人を恐怖のどん底に突き落とす。時間があったら、ぜひとも聞いてみるといい。初期開放済み
重雲の悩み…時間をかけてあちこち聞き込みをして、ぼくはやっと妖魔が出没する寺を見つけたんだ!それから4日も見張ったというのに、妖魔の影を見ることすらできなかった。はあ…こういうことはよくある。初期開放済み
好きな食べ物…日課の修行が終わった後に、稲妻産の海鮮物や冷たい食べ物を食べるのが好きだ。あの冷たく、さっぱりとした味は疲れを癒してくれる。初期開放済み
嫌いな食べ物…熱くて辛いものは食べられない。絶雲の唐辛子が入った料理とか、ああ、考えただけでも怖気が走る。初期開放済み
贈り物を受け取る・1ヒンヤリとした口当たりだな。気に入った!うん、残りは修行を終えてからいただくとしよう。初期開放済み
贈り物を受け取る・2すまない。せっかく作ってくれたというのに、ぼくは冷ましてからじゃないと食べられないんだ…初期開放済み
贈り物を受け取る・3しまった!この味は…絶雲の唐辛子か!?初期開放済み
誕生日…今日はお前の誕生日だろう、この氷晶の花をやる、ぼくが作ったんだ。妖魔に遭遇したときこの氷の花を投げれば、ぼくが施した呪術が発動してお前を助けてくれるはずだ。それと、誕生日おめでとう。初期開放(※)
突破した感想・起魔除けの法術でもこういった素材をよく使うが、まさか自分自身の気を上げることもできたとは。突破段階「1」で解放
突破した感想・承武芸や法術と同じで、成長には壁というものが存在する。お前のおかげで、ぼくはまた一段と成長できた。突破段階「2」で解放
突破した感想・転武芸にこんな境地があったなんて。手と目が淀みなく通じ合い、人と剣が一心となった感じがする。よし、悟ったぞ!突破段階「4」で解放
突破した感想・結これらの武技を体得したおかげで、「世にはびこる妖魔を殲滅する」という願いが叶えられそうだ。お前が今まで付き合ってくれた礼は心に刻んでおく。だから、これから先なにがあっても、ぼくはお前のために水火も辞さないぞ。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

香菱重雲ね、いつも行秋と一緒に「万民堂」に来るけど…あ、行秋に連れて来られてるって言ったほうが正しいかも?でも重雲は熱いものが食べれないのよね。熱々の料理が運ばれてきたら、行秋が礼儀正しく「失敬」と言って、箸を持ったまま料理のいいところを褒めるんだ。あまりにも褒めるから、こっちまでお腹が空いてきちゃうのよね。その時の重雲の目ときたら、はははっ。あの2人、本当に面白いんだから。
辛炎あいつは最っ高に面白い!物静かで暗いヤツに見えるけど、全然違うぞ。昔、あいつが友達に連れて来られた時にステージ上にいるアタイに話しかけてきたんだけど、周りがうるさくて聞こえなくって。そしたら次の瞬間、いきなりステージに上がってアタイと一緒に歌い始めたんだ、しかもこれがめっちゃロックだったワケ。こーいうのがいわゆる「人は見かけによらない」っていうヤツなんだな!
申鶴我にも「親族」がいたとは…彼がもし修行に関して迷うことがあれば、我は喜んで手を貸そう。ただ、山に来てもらう必要があるがな。…彼の家の者は熱烈過ぎるゆえ、どう誘いを断ったらいいのか我には分からぬ…
胡桃純陽の体…まさかこんな体質の人がこの世にいるなんてね。
行秋はあ、重雲のやつか、彼は僕の秘密を知ってるけど一緒に任務を行うとなると、気を付けないといけない。今の彼はまだ「武」にこだわっていて、「義侠」の心を理解してないからね。まだまだ鍛錬が必要だ…特に、辛い物を食べる事に関してはね、ハハハ。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
本項目はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中方士が妖魔退治に用いるすべは、一つが方術、もう一つが武芸だ。他にも方法はあるが、正道ではない。「世間話・妖魔退治の方法」と同じ
冷たいものは気を落ち着かせるのにいい…清心を水に漬けて氷と一緒に飲めばより効果的だ。「世間話・飲食」と同じ
魑魅魍魎を屠り、内外に清を澄み渡らせる…えっと…あー…まずい、この後の口上を忘れてしまった。「世間話・口訣」と同じ
元素スキル剣印染氷(けんいんぜんひょう)!中国語版:剑印染冰
剣(つるぎ)よ、出でよ!
急急如律令。
わが命を聞きたまえ。
元素爆発妖魔め、立ち去れ!
宝印幻剣(ほういんげんけん)!中国語版:宝印幻剑
大人しく捕まれ。
風の翼を広げる風に乗って飛ぶぞ。
宝箱を開けるこの箱、妖魔退治に使える。
頑張った甲斐があった!
予想外の収穫だ。
HP低下かすり傷だ、問題ない。
これ以上、敵を甘く見てはいけない。
調子に乗るな!
仲間HP低下ぼくが助ける。
耐えてくれ。
戦闘不能まだまだか…
妖魔の退治は…まだ…
方士一門に…恥を…
重ダメージよくも!
チーム加入心得た。
鬼を殺すまじないがあるんだ
稽古に行くのか?

考察

総評

氷元素の付与を可能とする、サブアタッカー寄りのキャラクター
近接武器の味方キャラクターの通常攻撃系を氷元素に変更する元素スキルと、高威力の氷ダメージが期待できる回転の良い元素爆発が特徴。
通常攻撃と重撃はダメージ倍率が少々控えめで、爆発で高火力を叩き出すサブアタッカーとしての運用が強い。
元素スキルのメリットとデメリットをしっかり理解して運用しよう。

特徴

  • 高回転・高火力な元素爆発
    40族CT12秒でありながら高火力な元素爆発を撃つことが出来る。氷の刃は1本ずつに溶解を乗せることも可能であり、簡単に狭範囲への多段ヒットを出すことが出来る。
    これは、アビスのシールド割りにも非常に有効である。
  • 氷サポート能力
    スキルでは氷付与の他に、氷耐性デバフ、通常攻撃速度アップ、2凸でスキル・爆発CT減少といった優秀なサポート能力を有している。
    このサポート能力だけの利用に限るならば、育成をほとんどする必要が無いという手軽さも魅力の一つである。

注意点

  • スキルエリア内で通常攻撃系が氷元素ダメージになる
    スキルによって発生する霊刃・重華積霜エリア内では、使用キャラクターの通常攻撃・重撃・落下攻撃が氷元素ダメージへと変化する。

    元素付与の優先度としては
    ディルックノエル > ベネット(完凸) > 重雲 >
    刻晴楓原万葉(完凸)・神里綾華
    となっている。
    例えば刻晴が重雲のスキル領域内に立ち、領域外へ向けて元素スキルで瞬間移動した場合、重雲の氷元素付与が残っているため刻晴の雷元素付与が弾かれる。その後、氷付与が時間切れ(2~3秒)で消失することで、雷付与の本来の持続時間(5秒)内でも刻晴の通常攻撃系は物理ダメージとなる。

    (なお、胡桃などは他元素付与で上書きされないと明記されている。)

    状況や個々の装備、立ち回り次第で良いようにも悪いようにも作用するため、マルチはもちろん通常のパーティー編成でも注意していきたい。

  • 基礎ステータスが控えめ
    メインアタッカー運用されることがある★4近接キャラと比較すると、下表(Lv.90時点)のように基礎ステータスが全体的に低め。
    HP防御力攻撃力突破ステ
    辛炎11201799248攻撃力24.0%
    重雲10984648223攻撃力24.0%
    ロサリア12289719240攻撃力24.0%

  • 倍率が控えめな通常攻撃と重撃
    他の★4キャラと比べて、通常攻撃と重撃の天賦倍率が控えめである。氷ダメージバフをつけ追加攻撃を当てることが出来ればダメージは割と出る。
    しかしサポートには関係しない部分であるため天賦育成優先度は低い方だろう。たくさん場に出して戦いたくなったら上げよう。

運用

一番強味と育成コストのバランスが良いのは爆発サブアタッカ―型である。
そのためまず育成しようと思ったならば、ここから始めるのが良いだろう。
しかし、メインアタッカーやサポーターとして運用することはもちろん可能である。
自分の使いたい重雲像に合わせて育成&運用しよう。

  • 爆発サブアタッカー型
    溜まりしだい優秀な爆発を撃って、その後すぐにメインアタッカーに交代を行うサブアタッカーの型。
    必要に応じて、スキルを使った粒子回収や氷元素エンチャントを行うこともできる。
    魅力として、とりあえず爆発の天賦さえ上げておけば充分に仕事が出来るというのが大きい。
    聖遺物はサポート力を高める旧貴族4や回転率を重視した絶縁4が良い。
  • 氷サポート型
    スキルによる氷元素エンチャントと粒子回収を発生させることで、主に氷元素キャラをサポートする。
    他にも固有天賦の氷耐性デバフ、エリア内での通常攻撃速度アップ、2凸のスキル・爆発CT減少と豊富なサポートができる。
    この運用の場合、極論1レベルでも問題ない。
    しかし60レベル(キャラ突破Lv.4)になると氷耐性デバフが手に入るので、ここまで育てるのもおすすめ。
  • メインアタッカー型
    スキルの氷元素エンチャントを利用して重雲で殴る運用となる。
    この編成でも爆発は強力である。溜まり次第ガンガン使っていこう。
    バフ・デバフの選択肢が広がってきたため、溶解なし通常でも一振りで二万程までは安定して出せるようになった。
    大剣のため氷砕きが発生するので凍結の常時維持は難しい。
    しかし自前の氷元素エンチャントのおかげで再凍結による足止めをしながら殴れるため、編成時に水元素キャラを入れるのは案外有効である。
    でも氷砕きにもう少し強味が欲しい。
  • 熟知盛り氷砕き型

    聖遺物と武器を全て熟知にし、水元素をばらまける水元素キャラと組み重雲が殴ることで氷砕きを発生させる。
    現状氷砕きに1番適しているのが重雲なだけで、強力な爆発や氷元素攻撃を捨てることになるため常用には向いていないロマン運用と言えるだろう。
    一応人型相手なら1万程は出るため、遊んでみたくなったら組む程度であり、正直わざわざ狙って育成するものではない。


他キャラクターとの相性

注意点で述べていたように、スキルを使う場合は元素付与によりダメージの種類が変化する。アタッカーが通常や重撃を振るう予定がある編成では、相性が大変重要になってくる。

  • 相性の良いキャラ
    • ディルック
      元素スキルによる三連撃の合間に通常攻撃を挟むことで溶解を続けて起こすことができる。
      またディルックは必要に応じて自身で炎元素付与することができ、炎ダメージバフを積んでも無駄になりにくいという点で有用である。

    • 行秋 夜蘭
      元素爆発により通常攻撃後に水元素の追撃が発生するため、繰り返し凍結を引き起こすことができる。
      ただし重雲で殴る場合、氷砕きにより凍結の解除が発生することは頭に留めておく必要がある。足止めとして凍結を使うことになるだろう。
      行秋は雨すだれによるダメ軽減などの耐久、夜蘭は固有天賦によるダメージバフなどの火力に秀でているので好きな方を選択しよう。

    • ガイア ロサリア 神里綾華
      氷元素付与によって通常攻撃系も氷ダメージバフの対象となり、氷元素共鳴や氷聖遺物4セットで会心率も簡単に積み上げられる。ただしこれらの会心率上昇はロサリアが配布する会心率の増強には貢献できない。
      神里綾華は自分で氷元素付与することが可能だが、氷耐性デバフや粒子回収、重雲が2凸であればスキルCT短縮など恩恵も多くあるため、サポーターの選択肢として挙がってくるだろう。

    • ベネット
      ベネットの元素爆発には攻撃力バフ、敵への炎元素付着と重雲が求めるものが揃っている。
      続けて倍率が高く3ヒット全てが溶解する重雲の元素爆発を叩きこめばお手軽に高ダメージを稼げる。
      反面6凸ベネットとは元素付与を食い合うので不向き。5凸以下のベネットと組もう。

    • 楓原万葉
      拡散した元素を対象にダメージバフを提供してくれるうえに、重雲エリアの中へ集敵してくれる性能も優秀。
      上記のベネットとも相性が良く、3人の全てが噛み合った場合は集めた敵へ3倍もの威力で重雲の爆発を撃ち込む事も可能。(攻撃力バフ・氷ダメバフ・氷耐性デバフ・溶解、全て乗算)

    • 申鶴
      味方の氷元素攻撃に回数制限付きの強力なバフをかけるサポーター。重雲の叔母(日本語版実戦紹介での言及)。
      攻撃の殆どが氷元素攻撃である重雲にとって強力なサポーターであると共に、重雲と組むことにより申鶴も自身のバフを多く使えるようになる等、相性は良好。
      重雲の命ノ星座1重にて通常攻撃に追加される氷の刃には、残念ながら申鶴の氷翎が乗らない。

      重雲でのコンボの動き

      一回押しならスキル→爆発→通常1、長押しならスキル→通常1、2(この二つは振りが速い)→爆発→通常 など
      なお申鶴が完凸の場合は爆発後の通常を挟む必要がなく、次に移行できる。

    • 香菱
      設置型の元素スキルと一定時間周囲を旋回する元素爆発を持ち、炎元素付着役として非常に優秀。
      重雲をメインアタッカーに据えるほか、ガイアなど氷近接キャラクターと併用すると良い。
  • あまり相性の良くないキャラ
    • 通常攻撃系の物理ダメージで火力を出すキャラクター
      物理攻撃を主体とするエウルアレザー等の場合、円陣内で強制的に氷元素付与されることで通常攻撃系が物理耐性減や物理ダメージバフの効果を受けられなくなり、与えるダメージが大きく低下してしまう。
      ちなみに元素付与は武器効果や元素爆発等による物理ダメージへは適用されない。

天賦

通常攻撃・滅邪四式

元素量: 氷の刃:1U (元素付与時:1U) 特性: 吹き飛ばし(四段目・重撃フィニッシュ)
2段目までは素早いモーションで3段目はやや隙が大きくなり、4段目はかなり隙の多い振り下ろしでノックバック効果が発生する。
3段目までは攻撃範囲広めで敵を吹き飛ばさないので場面に応じてキャンセルすることも必要。重撃は★4キャラクターに多い回転斬り。
氷元素付与下でも大型氷スライムの鎧は砕けるが、砕いた後のダメージは無効化されてしまうので注意しよう。
大剣キャラクターの中でも特に通常攻撃倍率が低く、後述の元素スキルによる氷元素付与で氷元素ダメージバフを乗せることが前提のような威力になっている。

霊刃・重華積霜(元素スキル)

「急急如律令!」
元素粒子生成: 4.0個 元素量: 初撃:2U、以後1U 特性:打ち上げ(振り下ろし・パッシブ2による終了時の追撃)
半歩前進しながら剣を振り下ろして攻撃し、近接通常攻撃系を氷元素攻撃にするエリアを生成する。
攻撃の発生がやや遅いため敵の攻撃で中断されやすいが、中断されてもCTにならずすぐに放つことができる。
攻撃範囲は通常攻撃と大差なく狭めでエリアの半径は香菱のグゥオパァーより少し広い程度。
キャラクターがエリアから出ても少しの間だけ氷元素付与の効果が継続する。天賦欄に記載されている「バフ継続時間」がこれにあたる。

Lv突破の固有天賦で次の効果が追加される。

  • エリア内の近接通常攻撃の速度上昇効果
  • エリア終了時に発動時と同等ダメージの追撃
  • 追撃命中時に氷耐性デバフ
    また2凸ではエリア内のCT短縮効果が追加される。
    他キャラの元素爆発CTを縮められるのは現状2凸重雲と完凸雷電将軍のみ。

元素スキルや元素爆発の威力を高めるために装備している聖遺物の氷元素ダメージバフが通常攻撃系にも適用されるようになる。
持続時間が長い(12~13秒程度)ため、長時間連続して元素反応を起こすことができるのが強み。
例えば水元素を付着させながら大剣で殴り続けると凍結/氷砕きが断続的に発生する。(足元の水場は凍らせてしまうため、雨や水元素キャラが必要)
反面、物理ダメージバフや超電導の恩恵をほぼ全く受けられなくなる。装備の選択やマルチプレイ中はメンバーの使用キャラクターや立ち回りに注意しよう。

霊刃・雲開星落(元素爆発)

「宝印幻剣!」
元素量: 1U 特性:吹き飛ばし・破壊
氷の刃を3本落として範囲攻撃。6凸でHP条件付きダメージボーナスと刃が1本追加される。
ステータス詳細に表示されているダメージ倍率は刃1本あたりのもので、実際にはその3倍(完凸時は4~4.6倍)のダメージとなる。
法器の通常攻撃程度の射程距離がある。ターゲットした敵を中心とした小範囲の氷元素攻撃で、攻撃地点は発動時に固定される。
発動からダメージ発生までワンテンポあり、素早く動く敵には外してしまうこともあるので上手くタイミングを図ろう。
必要エネルギー40でCT12秒と最も回転の良い部類なので出し惜しみせず使っていきたい。
完凸による4本目も含めて全段で氷付着させるため、敵の元素シールド削りにも有効。

下地で付着している炎元素量によっては3本まで溶解が乗る。元素付着時間については元素の付着・残留のページを参照。
完凸時に発生する追加の1本には基本的に溶解を乗せることはできないが、裏を返せば溶解後も氷元素を残せるということであり元素反応へと繋げられるメリットになる。
例外として、アンバーの元素爆発に合わせることで全段に溶解を乗せることは可能。他の炎付着よりも高速かつ高頻度なので比較的難易度は低い。他にも、付着が中強度以上の炎元素と風元素で下地を作れば、楽なタイミングで行える。
また、霊剣が大剣の形状をしている為か、破壊属性を持つ。一瞬で大型岩スライムの岩ゲージを削り切れる点はとても優秀。

吐納真定 (パッシブ)

元素スキルのエリア内にいる片手剣・両手剣・長柄武器キャラの通常攻撃の攻撃速度が8%上昇する。
ゲーム内の説明では「通常攻撃と攻撃速度」と表記されているが、これは誤植である。

追氷剣訣 (パッシブ)

元素スキルのエリアが消えた後に氷の刃が現れてエリア内にいる敵を攻撃する。エリア内に敵が2匹以上いる場合は1匹のみ。エリア内に敵がいない場合はエリア中央に空しく刃が刺さる。
威力はスキルダメージの100%なので総ダメージは2倍となり、さらに命中した敵の氷耐性を8秒間にわたって10%減少させる。
祭礼の大剣の効果で重華積霜フィールド継続中に再度スキルを発生させた場合、先に発生させた重華積霜フィールドは消えるが、この時も追氷剣訣は発動する。

雲遊山海 (パッシブ)

刻晴と同じく璃月の探索任務の所要時間が25%も短縮できる便利なスキル。
Ver.1.1から探索派遣中もチームに編成できるようになったため、積極的に活用しよう。

命ノ星座

重ねていくことで順当に火力が上がっていくものが多い。サポートとして使う場合はレアなCT短縮効果の得られる2凸があるとなお良いだろう。

  • 第1重・釈凌詠氷
    通常攻撃最終段に前方3方向へ飛ぶ氷の刃が追加されるようになる。それぞれ独立した攻撃判定を持っているため最大3Hitする。
    一つ一つのリーチがかなり長いものの、基本的にはできるだけ密着して放ちフルヒットさせるのが基本。ちゃんと近づけば細身の人型キャラでも十分狙える。
    この追加攻撃を加味すると一気にトップクラスの倍率になる。4段目まで出し切るチャンスを増やすため凍結コンボを織り込んでいくと良い。
    なお、この追加攻撃は水面を凍らせる効果を持たず(水場に浸かった状態でも凍らないため判定そのものがないらしい)、砕き属性も持たない。
    通常攻撃でもスキルでもないため、叔母ちゃんの氷翎を含む各種強化効果が乗らない。残念。
    またその性質のためか、この攻撃は他のエンチャントの影響を受けない。
  • 第2重・周天の回転
    霊刃・重華積霜が継続中、エリア内で発動した味方全員の元素スキル・元素爆発のクールタイムが15%減少する。
    対象のクールタイムが長いほど効果を実感でき、行秋や心海においては3秒以上短縮される。
    全キャラを通して見ても仲間のクールタイムを縮める効果は非常に貴重なため、意識して戦術に組み込めば大きな効果を発揮するだろう。
  • 第4重・浮雲霜天
    氷元素の影響を受けた敵に攻撃が当たると、自身の元素エネルギーを1回復する。爆発が強い重雲の爆発回転率をさらに上げていくことが出来る。
  • 第6重・四霊の捧げ
    HPの割合が重雲より低い敵に爆発が当たると、ダメージが増加する。また、氷の刃が3本から4本に増加する。火力が大きく伸びるため重なっていると嬉しい。
    ただし、6凸によって増えた氷の刃は基本的に溶解を乗せられないので注意。

装備

武器

  • 狼の末路(★5/祈願) [サブOP:攻撃力 / 効果:攻撃力+20%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+40%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。]
    本人で出せる火力以上に味方に与えられるバフ数値が飛び抜けている一振り。
    サブアタッカーに持たせるのはやや贅沢だが余裕があれば是非。

  • 天空の傲(★5/祈願) [サブOP:元素チャージ効率 / 効果:与えるダメージ+8%。元素爆発を発動した後、通常攻撃と重撃が命中すると真空の刃を放ち、経路上の敵に攻撃力の80%のダメージを与える、継続時間20秒または真空の刃を8回発動するまで。]
    チャージ効率が伸びるのが大きい。追加攻撃には氷元素バフが乗らず物理のままなのが課題。

  • 松韻の響く頃(★5/祈願) [サブOP:物理ダメージ / 効果:風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+16%。通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲チーム全員に12秒間継続する「千年の大楽章・旗掲げの歌」効果を付与する:通常攻撃速度+12%、攻撃力+20%。発動後の20秒間、囁きの欠片を再度取得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果の重ね掛け不可。]
    スキルと合わせて攻撃速度を更に向上させることができる。
    サブOPの物理ダメージバフはほぼ死にステになるが、元から基礎攻撃力寄りステータスの武器なのでそこまで気にしなくてもいい。

  • 祭礼の大剣(★4/祈願) [サブOP:元素チャージ効率 / 効果:元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。]
    クールタイムリセットを利用したスキル連続使用により、天賦や命ノ星座の効果を更に活用出来る。以下具体例。
    • 元素スキルを連続で使用すると最初に設置したエリアが消えるため、追氷剣訣(天賦)による追撃が発動して一気にダメージと氷耐性デバフを与えることができる。
    • 2凸によるクールタイム減少効果を重雲自身が受けられるようになる。

  • 西風大剣(★4/祈願) [サブOP:元素チャージ効率 / 効果:会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復]
    会心時に無色粒子が発生するので、元素を気にせずパーティーの他キャラへのサポートができる。
    特に溶解編成などで有効。

  • 螭龍の剣(★4/紀行) [サブOP:会心率 / 効果:フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+6%、被ダメージ+3%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。]
    紀行武器。元素スキル、元素爆発を打った後、すぐに交代する運用の場合は被ダメ時のデメリットが軽減される。
    聖遺物のステータスを会心ダメージに多く割り振れるので火力アップが見込める。バフも優秀。

  • 銜玉の海皇(★4/イベント) [サブOP:攻撃力 / 効果:元素爆発ダメージ+12%。元素爆発が敵に命中すると、100%の確率でマグロを召喚し、衝撃を与え、攻撃力100%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒間に1回のみ発動可能。]
    イベント報酬武器。チャージ等を盛らずとも爆発を回しやすく、爆発が重要な重雲に丁度いい。
    ただし、マグロ召喚が物理ダメージな点、召喚のクールタイムが重雲の爆発クールタイムより長い点に注意。

  • 惡王丸(★4/限定祈願) [サブOP:攻撃力 / チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に元素爆発ダメージアップ]
    チームメンバー全員が爆発に必要とするエネルギーの合計によって装備者の爆発火力を強化する。
    重雲自身が必要エネルギー40のため最大効果は得られないが、下記の条件でマグロ(24%)を超えるバフを得られる。
    無凸の場合、重雲以外3人の爆発必要エネルギーが60だった場合は26.4%、80だった場合は33.6%のバフになる。
    完凸の場合は前者が52.8%、後者が67.2%となる。ただし限定祈願★4武器を完凸するのは非常に困難なので注意。

  • 古華・試作(★4/鍛造) [サブOP:攻撃力 / 効果:通常攻撃と重撃が命中する時、50%の確率で狭範囲の敵に攻撃力の240%の追加ダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。]
    癖があまりなく、誰でも使える鋳造武器。武器の効果による追加ダメージはバフ中も物理のまま。

  • 理屈責め(★3) [サブOP:攻撃力 / 効果:元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の60%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動する。]
    ★3の中では最適。★4武器の余裕がなければ。

聖遺物

  • メインOP推奨
    (砂:攻撃力%or元素チャージ効率 / 杯:氷ダメージ / 冠:会心系)
    元素爆発は40族で回りやすいものの、旧貴族運用などでCTごとに回したい場合は
    時計を元素チャージ効率にするのも選択肢に入る。
  • サブOP推奨
    (会心系>攻撃%≧元素チャージ効率>攻撃実数値>その他)
    突破が攻撃アップであり、元素ダメージバフと会心系が盛りにくい。最優先で狙うべきである。
  • 旧貴族のしつけ4(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
    爆発サブアタッカー運用の時の装備候補1。
    爆発火力を出すことはもちろん、交代したキャラにもかけられるバフをつけることが出来る。爆発が回りやすいキャラであるので、バフのかけ直しが容易なのも噛み合っている聖遺物である。
    爆発のCTと聖遺物のCTが同じ12秒なため、チャージ次第ではきっちりCTごとにバフをかけ続けることができる。
    絶縁4と同じく、スキルや通常攻撃のダメージは明確に下がってしまうのは注意。

  • 絶縁の旗印4(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで。)
    爆発サブアタッカー運用の時の装備候補2。
    高火力な爆発を更に高回転運用することができる。スキルや通常攻撃のダメージは明確に下がってしまうが、爆発して直ぐに交代するサブアタッカーの場合、別に問題は無い。
    場合によっては裏にすぐ戻してもCT前にチャージが貯まっていることも。ただし手持ちの武器やサブOPによっては、チャージを盛りすぎるとチャージ過多になり総合的なダメージが下がってしまう可能性がある。
    一度計算してみるのが良いだろう。

  • 氷風を彷徨う勇士4 (氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)
    会心率を大幅に盛りながら全体的にダメージを出すことが出来る。溶解を狙わない編成や凍結のお供に選ぶと厳選が比較的楽に行える。
    氷付与によってほぼ常時氷を付着できるという点で相性はいい。ただし重雲で殴る場合凍結は氷砕きの発生により安定して保つことが難しいので、会心率+20%を狙って起用すること。
    サポート先の片手・槍キャラに持たせつつ、自身は上記の汎用構成を装備するのもあり。

  • 亡命者4 (元素チャージ効率+20% / 元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可)
    高回転な元素爆発を生かすサポートよりの構成向け。重雲は控えにいる場合クールタイムにエネルギーが追いつかないこともあるのでチャージ効率上げを選ぶこともある。
    ただし2セット効果は★5絶縁が登場したために、元素チャージ効率狙いでは火力に期待できないのは注意。
    4セット効果は現状唯一無二のため、未厳選時や火力を求めない場合には選択肢になり得る。

その他

小ネタ

  • 掲示板やNPCとの会話の中には彼に関する話が見受けられる。
    方士の仕事をしているのがわかる会話→千岩軍の宏宇、望舒旅館の言笑
    やらかしている重雲の話→望舒旅館の掲示板
    妖魔の話→石門の掲示板(おそらく行秋の筆)
  • 衣装に書かれている、3本線を基準としたようなマークは六十四卦(ろくじゅうしけ・ろくじゅうしか)という儒教で使われる図象。
    上からそれぞれ震・坎・艮を示している。
  • 重雲のエンチャントは高さの範囲が非常に大きい。少なくとも、千手百目神像の翼の先で発動して下の地面までは届く。

情報提供用コメントフォーム

  • PC版だけど通常攻撃の4段目が最速入力だと攻撃の向きが変わらないっぽい。クリック連打してると向きが変わらずに1凸の氷刃外したりする -- 2021-01-30 (土) 23:24:32
  • ボイス「申鶴について…」現在開放不可? -- 2021-10-14 (木) 20:54:53
  • パッシブの吐納真定の表記はすでに修正されています。 -- 2021-10-28 (木) 05:54:44

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