このページについて
過去の深境螺旋で使われていた編成や、新要素による環境の変遷など、攻略情報に関する史料を載せる。
現在の編成については高難度用チーム集を参照のこと。
攻略年表
ここでは当時の原神の環境や、攻略に関わる各要素の追加、それによる影響を年表形式で記述する。
アップデート履歴全般に関しては時系列データを、攻略に直接関連しない出来事についてはクロニクルを、その他の履歴は履歴項目を参照。
- 太字は恒常では出現しないPU限定キャラ / 武器
Ver1.X
- Ver1.Xの注意点
配布キャラを含め属性・武器毎の選択肢が非常に少なく、どんなに重課金したとしてもゲームシステム上1日に消費できる天然樹脂にも上限がある為育成・役割についての考え方がキャラ・聖遺物・武器の選択肢が大きく増えたVer2以降と大きく異なる。
天然樹脂について補足するとVer1.0は天然樹脂上限が120、濃縮樹脂が未実装。Ver1.1より上限が160に引き上げられ濃縮樹脂も実装された。
またVer1.3までは紀行に脆弱樹脂が存在せず、Ver1.4までは一部で天然樹脂が必要なイベントも存在(イベント報酬のみであれば樹脂不要で達成可能)していた。
Ver1.0.0 (2020年09月28日 ~ 2020年11月11日)
| 実装キャラ(☆5) | 空/蛍(風・岩) ウェンティ クレー ジン ディルック モナ 七七 刻晴 |
| 実装キャラ(☆4) | アンバー ベネット 香菱 ガイア 重雲 行秋 バーバラ レザー リサ フィッシュル ノエル 凝光 北斗 スクロース |
| 実装聖遺物(☆5) | 「雷を鎮める尊者」「烈火を渡る賢者」「愛される少女」「剣闘士のフィナーレ」「翠緑の影」「大地を流浪する楽団」 「雷のような怒り」「燃え盛る炎の魔女」「旧貴族のしつけ」「血染めの騎士道」「悠久の磐岩」「逆飛びの流星」 |
- このゲームが始まる。
当時、雷元素は元素反応が弱く評価が低かったため物理型に寄せた、物理フィッシュル、物理刻晴などのビルドも考案される。 - 何もかもが手探りの中で香菱、行秋、ベネット、重雲で組まれたナショナル編成が生まれる。
→ナショナル
- 翠緑の影は拡散された元素タイプを基準に元素耐性-40%をする効果。
拡散できる炎・水・氷・雷全てに効果があり、風サポーター定番の聖遺物となった。
- 当初の螺旋12層ではスタミナが回復しない「凝結の氷」、動きを封じる「氷の檻」がテイワットに降り立ったばかりの旅人を大いに苦戦させた。
加えて、始めたてで瞳集めが終わっておらず、最大スタミナがもともと低いだけでなく、
付着した氷元素を効果的に取り除けるキャラがジン、北斗、ベネットしか存在せず、
ほとんどの人は配布キャラ以外の所持キャラが少ない状況であったため、地獄絵図に拍車をかけた。
ただし、強力な炎元素攻撃バフがあったり1間2間の☆3の目標時間が300秒(=クリア目標5分以内)だったりと、単純な比較はできないがこの時点では現在よりも楽な要素もあった。
- 実装初期は育成難易度に加えて元素反応などの独特なシステムから、編成の構築やキャラクターの評価が難航していた。特にICDと元素の減衰・消費・残留の周知が遅く、現在では考えられないが、行秋の評価が奮わず、香菱に関しては配布の影響か暫くの間は低い評価であるサイトも多かった。
Ver1.1「迫る客星」(2020年11月11日 ~ 2020年12月23日)
- 岩のシールダー鍾離実装。
実装当時はスキル長押しに中断耐性がないなど現在とはかなり使い勝手が異なる仕様となっていた。
のちに現在の仕様に上方修正されたが、現在に至るまでほぼ唯一実装されてからキャラ性能自体が大きく変わった事例となっている。 - 水アタッカータルタリヤ実装。
Ver1.2「白亜と黒龍」(2020年12月23日 ~ 2021年02月03日)
| 実装キャラ(☆5) | アルベド 甘雨 |
| 実装武器(☆5) | 「片手剣・斬山の刃」 |
| 実装武器(☆4) | 「片手剣・腐植の剣」(イベント報酬)「両手剣・雪葬の星銀」(鍛造)「長柄武器・ドラゴンスピア」(鍛造)「法器・冬忍びの実」(鍛造) |
| 実装聖遺物 | 「氷風を彷徨う勇士」「沈淪の心」 |
- 岩のサブアタッカーアルベドが実装。当時は貴重だった攻撃的なサポーターとして後に胡桃編成や魈編成などで使われるようになる。
- 氷の弓アタッカー甘雨が実装。
甘雨の高い火力を溶解で上乗せし大ダメージを狙っていく溶解甘雨と
敵をウェンティで集め、甘雨の攻撃を直撃させるモルガナが生まれる。
→溶解甘雨
→モルガナ
- 淵月螺旋が初の更新。Ver.2.0までは現在と比べ比較的変則的な更新が続く。今回は9層~12層すべて入れ替え。
- 9層・10層は極寒ゲージのギミック付き。敵もドラゴンスパインに出てくる氷元素のヒルチャールがほとんどであった。
温暖仙霊が出てくる10層はともかく、9層では「遺跡の灯火」が割と硬めのデコイとして機能していたため、難易度は大幅に減少した。 - 難関だったのは11層2間の防衛戦。地脈異常によるチーム全員の元素エネルギー減少が極めて厄介で、当初はクリアすらままならないプレイヤーが続出した。
が、あまりの高難度さ故にかえって急ピッチで研究が進行。敵の攻撃対象やヘイト管理方法などの仕様が解明され、数週間もしないうちに安定した攻略法が確立された。 - 12層は「癒し」と評される程に易化。3間後半ですら岩盾2体→エージェント1体(オーラなし)と璃月天賦秘境並みの構成に。
火力こそ相応に必要ではあったが、11層で苦しめられた旅人からはウイニングラン扱いされていた。なお、この時点でもまだ1間2間の制限時間は合計5分以内だった。
- 9層・10層は極寒ゲージのギミック付き。敵もドラゴンスパインに出てくる氷元素のヒルチャールがほとんどであった。
Ver1.3「明霄、海に昇りて」(2021年02月03日 ~ 2021年03月17日)
| 実装キャラ(☆5) | 魈 胡桃 |
| 実装武器(☆5) | 「片手剣・磐岩結緑」 「長柄武器・護摩の杖」 |
| 実装武器(☆4) | 「長柄武器・千岩長槍」 「両手剣・千岩古剣」 |
| バランス調整 | 鍾離の能力を変更、岩元素共鳴「不動の岩」を変更 |
- 調整により鍾離が大幅に強化。これにより強力なシールダーとしての立場を不動のものにする。
- 胡桃が実装。胡桃の炎元素攻撃に行秋の水元素による蒸発を合わせた蒸発胡桃が生まれる。
→蒸発胡桃 - 風アタッカー魈が実装。
魈ハイパーキャリーの概念が生まれ、当時はアルベドを組み込んだ魈ジオが使われていた。
→魈ジオ
→魈ハイパーキャリー
- 岩元素共鳴の効果が「シールド強化+15%。また、キャラクターがシールド状態の時、以下の効果を得る:
与えるダメージ+15%。敵にダメージを与えた時、敵の岩元素耐性-20%、継続時間15秒。」になった。
- 淵月螺旋は12層のみ更新。
- 前期とはうって変わって超難化。「地脈異常なし&全間の☆3クリア時間180秒以内」の真っ向勝負な12層はこのVer.以降から定着することとなる。
1間のヴィシャップ2体や3間前半の遺跡守衛2体(片方に岩オーラつき)など、強力な少数精鋭構成に対応する中でシールド・中断耐性への注目が高まっていった。
- 前期とはうって変わって超難化。「地脈異常なし&全間の☆3クリア時間180秒以内」の真っ向勝負な12層はこのVer.以降から定着することとなる。
Ver1.4「風花の招待」(2021年03月17日 ~ 2021年04月28日)
| 実装キャラ(☆4) | ロサリア |
| 実装武器(☆5) | 「弓・終焉を嘆く詩」 |
| 実装武器(☆4) | 「片手剣・ダークアレイの閃光」「弓・ダークアレイの狩人」「法器・ダークアレイの酒と詩」「弓・風花の頌歌」(イベント報酬) |
- 淵月螺旋は更新なし。旅人たちは引き続きツインヴィシャップに苦しむことに。
Ver1.5「塵歌を纏いし扉」(2021年04月28日 ~ 2021年06月09日)
- 星5で初めての物理アタッカーエウルアが実装。必要なチャージは80と重かったものの、破格の火力を持つ元素爆発が特徴。特に完凸はアンドリアスを形態変化前に難なく一撃で倒し切るなど、数々のボスを一撃で撃破する猛者が多数現れ、ボス狩りのエウルアとして多くのユーザーに衝撃を与えた。
- 「千岩牢固」はスキルを当てることで攻撃力とシールドをバフできるサポート向け聖遺物で、
設置型スキルを持つサポーターや、2セットのHP+20%を目当てにしたキャラに長く使われることになる。
「蒼白の炎」はエウルアなど物理攻撃メインのキャラに向いた聖遺物。
- アビスの詠唱者・紫電が実装。この時点では螺旋のみの先行登場。
避けにくい攻撃とエネルギー減少効果、そして高耐久のバリアなど、強力なエネミーとして認識された。
- 淵月螺旋は11層・12層が更新。
- この期の強敵は魔神任務振りのアビスの使徒・激流(11層)と上述のアビスの詠唱者・紫電(12層)。
高耐久のバリアを手早く割る手段を旅人が模索する過程で、元素量やICDといった概念が自然と浸透していくこととなった。 - 詠唱者対策として元から高かったベネットの評価が更に上昇、サポーターとしての地位を不動のものとした。
2Uかつ短CTのスキルを活かす雷怒り4や自己付着を活かすサンファイア等、ユニークな使い方も実戦投入される。 - 他の特徴としては、11層の防衛戦が1間になりリトライしやすくなった。ただし停滞の水によって前期以上に動きづらい展開に。
12層では1間のヴィシャップ&トリックフラワーの高耐性トリオ、2間後半では炎アビス&幻系生物の即死級蒸発ダメージなど、詠唱者以外も強敵揃いだった。
- この期の強敵は魔神任務振りのアビスの使徒・激流(11層)と上述のアビスの詠唱者・紫電(12層)。
Ver1.6「真夏!島?大冒険!」(2021年06月09日 ~ 2021年07月21日)
| 実装キャラ(☆5) | 楓原万葉 |
| 実装武器(☆5) | 「片手剣・蒼古なる自由への誓い」 |
| 実装武器(☆4) | 「弓・幽夜のワルツ」「法器・ドドコの物語」(イベント報酬) |
| バランス調整 | 一部の元素反応が強化 |
- 楓原万葉が実装。風枠を支配し続ける強力な風キャラクターとして末永く使われることになる。
また万葉によるバフ・デバフを前提とした編成が生まれる。
→タルタリヤ国際
→クレーモノパイロ/可莉三火
- 感電、超電導、過負荷、拡散、氷砕きなどのいわゆる転化反応が強化。ついでに岩元素の結晶シールドも強化される。
転化反応を主体に相手を倒す砂糖武装が誕生する。
→砂糖武装
- 新ボス「魔偶剣鬼」が追加。火力の高い攻撃、分身を使ったコンビネーション、3体に分裂、遅延行為をも備えた強敵である。
金リンゴ群島に始まり、螺旋の奥深くにてフォンテーヌ実装まで長らく猛威を振るった。
- 淵月螺旋は9層~12層の総入れ替え。
- 9層・10層は相変わらずのドラゴンスパインギミックに加え、10層では水使徒に雷詠唱者、そしてまさかの無相の氷が参戦。フィールドボスが淵月螺旋に初登場した。
- 11層では防衛戦・先遣隊・使徒詠唱者コンビなどが登場。上述の強化に加えさらに地脈異常バフが乗った拡散反応が猛威を振るうことに。
- 12層1間は前後半ともにヴィシャップ2体。すっかりお馴染みになった門番カルテットもこのVer.で一旦はおしまい。
2間後半では転がりまわるベビーヴィシャップ達がプレイヤー達を辟易させた。
3間では詠唱者や使徒がアビスの魔術師を引き連れて登場。ワープ誘導や拡散による大ダメージなど、今までの知識を総動員して攻略に臨むことが試された。
Ver2.X
Ver.2.0「鳴神不動、泡影を滅す」(2021年07月21日 ~ 2021年09月01日)
| 実装キャラ(☆5) | 空/蛍(雷)、神里綾華、宵宮 |
| 実装キャラ(☆4) | 早柚 |
| 実装武器(☆5) | 「弓・飛雷の鳴弦」「片手剣・霧切の廻光」 |
| 実装武器(☆4/鍛造) | 「弓・破魔の弓」「片手剣・天目影打」「長柄武器・喜多院十文字槍」「両手剣・桂木斬長正」「法器・白辰の輪」 |
| 実装聖遺物 | 「追憶のしめ縄」「絶縁の旗印」 |
- 「絶縁の旗印」が実装。元素チャージを強化しつつチャージに応じてダメージを上げることができ、
香菱、北斗などこれまでチャージと火力の両立が困難だった爆発の重いキャラが強化される。
「追憶のしめ縄」は元素エネルギーを消費して通常攻撃を強化するクセの強い聖遺物で、主に宵宮で使われた。
- 稲妻の浮浪者「野伏衆」が登場。通常エネミーの割に強く、弱体化されるまではバックステップを身軽にこなし、転倒もできなかった。
特に海乱鬼は相方が倒されると大幅に強化され、凍結無効、3連続攻撃、HP大幅回復と精鋭エネミーに匹敵する強さを見せつけた。
- 淵月螺旋は9層~12層のフル更新。Ver.2.0以降は通常のアップデートで11層・12層のみが更新されるようになり、9層・10層に更新が入るのは大型アップデートのみになる。
- 9層は雷ダメージのエリアが設置される。ステージ周囲から少しずつ中心部へ広がるエリアに対し、素早いヒット&アウェイやシールド導入といった戦略を迫られた。
- 10層は取り巻きを倒す程「頭領」のバフが剝がれていく。最深部には使徒や詠唱者が登場し、バリア割技術の重要性を早くから教え込む構成となった。
- 11層は1間2間はオーラ付きの精鋭級が少々厄介な程度、一方3間では無相の氷と無相の炎という当時の中では高難度な構成。
特に無相の炎は実装直後だったこともあり、やや難解なギミックを迅速に理解し対処できるかが勝敗を分けた。 - 12層は久々に火力勝負寄りの構成だったが、「エネルギー潮汐」の地脈異常が足を引っ張った。
大量に粒子が生成される満潮状態とエネルギーが一切増えなくなる低潮状態が頻繁に入れ替わり、スキル回しのタイミングをすっかり崩壊させられる羽目に。
異様にタフな弱体化前野伏と海乱鬼、ミラーメイデン、吸引できないのに動き回る遺跡機兵など新エネミーも強敵ぞろい。魔偶剣鬼も今Ver.が螺旋初参戦となる。
Ver.2.1「韶光撫月の浮世」(2021年09月01日 ~ 2021年10月13日)
| 実装キャラ(☆5) | 雷電将軍、珊瑚宮心海、アーロイ(期間限定コラボ) |
| 実装キャラ(☆4) | 九条裟羅 |
| 実装武器(☆5) | 「長柄武器・草薙の稲光」、「法器・不滅の月華」 |
| 実装武器(☆4) | 『長柄武器・「漁獲」』(釣りシステムで交換)、「両手剣・銜玉の海皇」(イベント報酬)、弓・プレデター(PS限定) |
- 雷神雷電将軍が実装。
雷電将軍の元素チャージ補助や雷元素付与を前提とした編成が生まれる。
特に雷電ナショナルは☆4キャラ3人という組みやすさのわりに強力で、長く環境を支配する編成となった。
→雷電ナショナル
→雷電ハイパーキャリー
→エウルア雷電
- 水のヒーラー珊瑚宮心海が実装。
高い水撒き能力と回復能力を持ち、感電や凍結に絡んだ編成が生まれる。
→神羅天征/綾華ハイパーキャリー
→スココモン
→心海テーザー
- ボス「雷音権現」が登場。移動攻撃が多く、ワープもすることから近接キャラが翻弄され、甘雨や宵宮などの遠距離キャラが優遇される形となった。
- 淵月螺旋は11層で侵蝕が初実装、12層ではそれまでとは一段上のDPSが要求された。
- 11層では地脈異常として侵蝕が初実装。チーム全体へのシールド無視持続ダメージの登場によってヒーラー特化キャラの地位向上に期待が寄せられた。
……のだが、敵構成が余りにも凶悪。敵を倒す毎に侵蝕が付与される状況下なのに、1間2間は肝心の敵が多すぎ(15体~20体)で、3間前半は蛍術師が蛍を召喚し続ける地獄絵図。
全間に「陰燃の炎」オーラ持ちが出現したこともあり、11層にも拘わらずものすごい速度でHPが減ることに。ヒーラー二枚積みを採用する旅人もいたとか。 - 12層では実装直後にして全盛期のフライムが大暴れした他、前期に引き続き魔偶剣鬼が登場。
最深部では恒常からくり陣形が登場。Lv.100補正と12層補正を備えたボスの超高耐久を知らしめる形となった。
- 11層では地脈異常として侵蝕が初実装。チーム全体へのシールド無視持続ダメージの登場によってヒーラー特化キャラの地位向上に期待が寄せられた。
Ver.2.2「霧の海と謎の秘境」(2021年10月13日 ~ 2021年11月24日)
| 実装キャラ(☆4) | トーマ |
| 実装武器(☆5) | 「弓・冬極の白星」 |
| 実装武器(☆4) | 「両手剣・惡王丸」「長柄武器・斬波のひれ長」「弓・曚雲の月」 |
- 新たな敵「獣域ウェルプ・獣域ハウンド」が実装。
前Ver.11層で猛威を振るった「侵蝕」の能力を持ち、「シールドが強く回復不遇」の環境に一石が投じられた。
- 淵月螺旋は以下の通り。獣域ウルブズは未登場。
- 11層では1間2間が対多数戦寄りだった一方、3間では無相の水と無相の炎との一騎打ちが待っていた。
特に無相の水は草元素実装前ということもありかなりの強敵に。水滴対策は本体にダメージが通りやすい炎元素キャラでのゴリ押しがメジャーだった様子。 - 12層は敵の構成が比較的バラバラで、各間☆3狙いの特化パーティーを組んでの複数回クリアが強く推奨されていた。魔偶剣鬼は三度目の登場。
特に3間では上半下半共に、よく動き回るのに拘束集敵が効かない遺跡機兵達への対処に手間取るプレイヤーが多かった。
吸引不能な敵は位置関係の調整やバックステップ誘発で誘導してまとめて叩く、この技術の重要さが意識されるようになった印象的なシーズンとなった。
- 11層では1間2間が対多数戦寄りだった一方、3間では無相の水と無相の炎との一騎打ちが待っていた。
Ver.2.3「白雪に潜みし影」(2021年11月24日 ~ 2022年01月05日)
- ☆5の岩アタッカー荒瀧一斗と、岩専門サポーターゴローが実装。
岩キャラ向き聖遺物「華館夢醒形骸記」も追加され、岩ダメージで殴り倒す岩パが生まれた。
→岩パ - 「海染硨磲」は回復によってダメージを発生させる効果。これによりヒーラーもある程度のダメージを出せるようになった。
- アルベドの最適武器シナバースピンドルがイベント白雪に潜みし影で配布されアルベドが強化される。
だが限定イベントのため再入手ができず、代替武器もなかったため逃したプレイヤーは後々苦しむことになったという…
- 淵月螺旋は次の通り。今Ver.以降、11層1間での防衛戦が恒例となる。
- 11層について、上述の1層防衛戦では盾暴徒の突進と薬剤師軍団が早速関門となる。
3間前半はフライム軍団からの幻形生物軍団2waveという敵の攻撃が非常に苛烈なステージとなった。 - 12層では1Ver.遅れて獣域ウルブズが参戦。侵蝕の脅威はそのままに、タフな上にワープや回り込みで翻弄してくるため非常に手間がかかった。
更に2間後半では剣闘奇譚で登場した魔偶剣鬼の特殊個体(3体分裂版)が参戦。
避けにくい三体分の攻撃、霜馳が設置する氷ダメージエリアなど、通常版以上に厄介な敵として立ちふさがった。
ちなみに、2間前半は久々のヴィシャップ2体編成だったが「後半を見据えた楽な敵」との評価だった。Ver.1台と比べてのインフレが伺える。
- 11層について、上述の1層防衛戦では盾暴徒の突進と薬剤師軍団が早速関門となる。
Ver.2.4「流るる星霜、華咲きて」(2022年01月05日 ~ 2022年02月16日)
- 氷専門のサポーター申鶴が実装。
今までロサリアを入れていた神羅天征/綾華ハイパーキャリーに、申鶴型の神鶴万心の派生が生まれる。
- アビスの詠唱者・淵炎が実装。
72Uもの非常に硬いシールドを削るために、水元素が大いに優遇された。
- 淵月螺旋は以下の通り。バリア割勝負とDPS勝負が入り混じる構成の12層は、Ver.4.1現在最後の地脈異常つき仕様となっている。
- 11層1間の防衛戦は開幕から大ダメージを狙ってくる遺跡巡視者や雷魔術師への素早い対応が肝だった。2間後半は幻形全種との4waveに渡る長期戦。
3間後半では雷音権現が登場。近接攻撃を中心としたパーティーが苦戦を強いられる中、対空性能に長ける宵宮や行秋が活躍した。 - 12層では主に上半に「鋭気」を持つ敵が登場。開幕耐性バフ→通常攻撃を当て続けると耐性ダウン→一定時間でリセットしてバフに戻る……といった効果。
「鋭気」効果は1間の恒常からくり陣形と悪い意味で相性が良く、時間経過以外に分裂前後でもリセットがかかる仕様がかなりの遅延要素に。
2間前半では初登場のエンシェントヴィシャップ岩、そして3間後半では魔偶剣鬼が登場。特殊個体含めた連続登場記録は今期の5回目で一区切りとなる。
もう一つ印象的な敵として、1間後半ではギミックを加味しても水使徒や雷詠唱者以上に硬いバリアを持つ詠唱者・淵炎が初登場。2間後半に登場した水使徒2体と並んで猛威を振るった。
- 11層1間の防衛戦は開幕から大ダメージを狙ってくる遺跡巡視者や雷魔術師への素早い対応が肝だった。2間後半は幻形全種との4waveに渡る長期戦。
Ver.2.5「薄櫻が綻ぶ時」(2022年02月16日 ~ 2022年03月30日)
| 実装キャラ(☆5) | 八重神子 |
| 実装武器(☆5) | 「法器・神楽の真意」 |
| 実装武器(☆4) | 「法器・誓いの明瞳」(イベント報酬) |
- 新エネミー「黒蛇衆」が実装。
こちらのシールドに攻撃を命中させたときバフを得る能力を持ち、先日の獣域ウェルプに続いてシールドメタ敵が増えた。
- 淵月螺旋は以下の通り。
- 11層は上半が水と氷、下半が炎と雷、更に魔術師や水使徒などの厄介なバリア持ちもふんだんに配置されたステージ。
3層は上半が獣域ウルブズ、下半が炎&雷詠唱者と、12層の編成と言っても差し支えないような内容に。 - 12層では黄金王獣とボス版アビサルヴィシャップが初登場。
前者は数秒の隙に超高火力でそのまま押し切るか、ギミック解除用の岩キャラを添えられるものにするか、いずれにしてもパーティー組みの難度が高い相手であった。
後者は三界道饗祭に登場した復活ギミック付きの特殊個体。やはり火力が足りない場合、ゲージを見ながらの丁寧なHP管理が求められた。
- 11層は上半が水と氷、下半が炎と雷、更に魔術師や水使徒などの厄介なバリア持ちもふんだんに配置されたステージ。
Ver.2.6「そよ風、紫苑の庭を偲ぶ」(2022年03月30日 ~ 2022年05月31日)
- 淵月螺旋では風キャラの拡散や拘束集敵が肝要となる構成が多め。
- 螺旋11層1間の防衛戦ではヒルチャールや宝盗団の軍勢が立ちふさがる。特に大量の薬剤師によって元素反応で大幅に削られる事故が多発した。
2間3間ではオーラ持ちのファデュイが多く、上述の通り風キャラの吸引スキルが大いに刺さった。 - 12層では2間の激流・紫電・淵炎トリオが目を引く。しかし拡散であっさり処理できる旅人も多かった。
むしろ問題は3間上半の淵炎コンビで、範囲付着に長けた水元素の手札に欠ける旅人達は下半の激流コンビの時間を大幅に削られてしまうことになった。
- 螺旋11層1間の防衛戦ではヒルチャールや宝盗団の軍勢が立ちふさがる。特に大量の薬剤師によって元素反応で大幅に削られる事故が多発した。
Ver.2.7「虞淵に隠されし夢魘」(2022年05月31日 ~ 2022年07月13日)
- 水のサポーター夜蘭が実装。
行秋に近い能力を持っており、今まで行秋を使っていた編成に代わりにセットできるようになった。
組ませても強く、水ダメージで殴り倒すモノハイドロや胡桃蒸発の水2型が生まれる。
→モノハイドロ
→胡桃蒸発
- 淵月螺旋は以下の通り。
- 11層の祝福は両手剣へのバフで、PU中の一斗はもちろんディルックなどが活躍した。
敵編成としてはオーラ持ち複数との戦闘が目白押し。11層の防衛戦もwave数が多くほどほどに難敵。 - 12層はDPS勝負。特に後半は1間が重機→撃破後守衛、2間が魔偶剣鬼(Ver.2.4ぶり6度目)、3間が恒常からくり陣形という、全ステージが1対1での殴り合いに。
その他、前半はやや氷元素の通りが悪い構成ではあったものの、申鶴入りの高火力凍結パが組めるプレイヤーであれば苦も無くクリアする人は多かった。
- 11層の祝福は両手剣へのバフで、PU中の一斗はもちろんディルックなどが活躍した。
Ver.2.8「常夏!幻夜?奇想曲!」(2022年07月13日 ~ 2022年08月24日)
| 実装キャラ(☆4) | 鹿野院平蔵 |
| 実装武器(☆4) | 「片手剣・籠釣瓶一心」(任務報酬) |
- 淵月螺旋は以下の通り。
- 11層は炎ダメ強化の祝福&炎の通りやすい敵編成ということもあり炎元素キャラが優位なシーズンとなった。雷も通りやすかったが、前半だと3間の雷音権現が鬼門に。
また、吸引可能になったフライムを含む大量の小型敵や複数種バリアとの同時戦闘など、風元素キャラの拡散や集敵での早期撃破が狙える構成も特徴。 - 12層について、前半は氷の元素試練装置や無相の氷など、11層に引きつづき炎元素キャラが活躍。対して後半は遺跡機兵など凍結が有効な敵が多め。
厄介だったのは3間後半の遺跡サーペント。螺旋ではアイテムが使えないため、ダウンギミックのある敵をギミック縛りで戦わせる鬼畜仕様に。
隙の多いパターンを引き遅延行動が来ないことを祈るという、試行回数が試される厳しいステージとなった。
- 11層は炎ダメ強化の祝福&炎の通りやすい敵編成ということもあり炎元素キャラが優位なシーズンとなった。雷も通りやすかったが、前半だと3間の雷音権現が鬼門に。
Ver3.X
Ver.3.0「黎明を告げる千の薔薇」(2022年08月24日 ~ 2022年09月28日)
| 実装キャラ(☆5) | 空/蛍(草), ティナリ |
| 実装キャラ(☆4) | コレイ,ドリー |
| 実装武器(☆4) | 鍛造武器:「片手剣・原木刀」「両手剣・森林のレガリア」「長柄武器・ムーンピアサー」「法器・満悦の実」「弓・ 王の近侍」 |
| 実装武器(☆5) | 「弓・狩人の道」 |
| 実装聖遺物 | 「深林の記憶」「金メッキの夢」 |
| バランス調整 | 草元素反応追加、水元素共鳴を調整 |
- 待望の草元素が実装。
まだキャラが足りないこともあって手探りの状態だったものの、激化系、開花系の多段反応により幅広い編成のできる環境が期待される。また、これまで軽視されがちだった元素熟知が再注目された。 - 新たに使用可能となった空/蛍(草)は使いやすいスキルに設置型の爆発など強力な性能を持っており、草サブアタッカーとして螺旋攻略でも広く起用された。
- 草の弓アタッカーティナリが実装。
スキルCTの噛み合う八重神子とのタッグにより草激化編成が誕生した。
→草激化
- トライステート生物「キノコン」「マッシュラプトル」が登場した。激化させるか燃焼させるかで戦い方が変わる敵であり、ボスのマッシュラプトルでは超激化反応が注目されることになる。
- 「深林の記憶」は草耐性を下げる効果で、草ダメージが主力の編成に必須の聖遺物。
「金メッキの夢」は攻撃力と元素熟知を同時に強化する聖遺物で、激化を用いるキャラクターに広く適性を持つ。特にマッチする聖遺物を持たなかった雷サブアタッカーのフィッシュルや八重神子に最適となった。
- 水元素共鳴効果「治療の水」が受ける治癒効果+30%からHP上限+25%に変更される。
これにより蒸発胡桃編成に水を2枚投入した型が強化され、中華圏で広まっていた代表編成往生夜行の名前と共に知名度を大きく上げた。
→胡桃蒸発
Ver.3.1「赤砂の王と三人の巡礼者」(2022年09月28日 ~ 2022年11月02日)
| 実装キャラ(☆5) | セノ、ニィロウ |
| 実装キャラ(☆4) | キャンディス |
| 実装武器(☆5) | 「長柄武器・赤砂の杖」、「片手剣・聖顕の鍵」 |
| 実装武器(☆4) | 「両手剣・マカイラの水色」「片手剣・サイフォスの月明かり」「法器・彷徨える星」「長柄武器・風信の矛」 |
- 超激化にマッチする雷アタッカーセノが実装されるも、裏から長時間草元素を付着できるキャラが少なかったため継続時間の長い元素爆発をフルに活かせなかった。ナヒーダや白朮実装まで本領を発揮できない状況で評価されることとなった。
- 開花反応を強化するサポーターニィロウが実装。元素反応そのものを改変するキャラクターは初めて。厳しい縛りの代償に強力なダメージを出すことができ、当時の草キャラでも十分に戦力になったことからニィロウ豊穣開花が生まれる。
当時の主な編成は、ニィロウ、心海orバーバラ、コレイ、草旅人。
→ニィロウ豊穣開花
- 新たな自律装置「プライマル構造体」「半永久統制マトリックス」が登場。
両者とも超激化に弱く、インビジブル状態を解除する雷元素さえいれば、かなり与しやすい相手であった。以後、旅人たちのチーム編成の完成度チェックにも度々使われることになる。
- 元素熟知参照でチームキャラの元素チャージを軽減できる武器サイフォスの月明かり、HP参照でチームキャラに熟知バフをする武器聖顕の鍵が実装。片手剣サポーターの役割に幅が出、特にどちらとも相性のいい久岐忍は実質の強化となった。
Ver.3.2「虚空の鼓動、熾盛の劫火」(2022年11月02日 ~ 2022年12月07日)
- 草神ナヒーダが実装。強力な草付着能力や元素熟知バフを持つ彼女によって草元素編成が大きく強化される。
- ナヒーダ+行秋+雷電将軍or久岐忍をベースとした超開花編成が隆盛する。
ヒーラー兼雷元素付着役として久岐忍の評価が上がる。
→超開花 - セノにとって待望の継続草付着キャラ追加。長時間チェンジできないセノとウェーブごとにスキルでマークしたいナヒーダには微妙に噛み合わない部分もあったが、ナヒーダの高頻度草付着により激化と超開花を両立したハイブリッドセノが作れるようになる。
→ハイブリッドセノ - ニィロウ豊穣開花からコレイを抜いてナヒーダを入れる形が主流に。豊穣開花の苦手な遠距離攻撃をカバーできる強力な組み合わせとなった。
- ナヒーダは草サブアタッカーとしても順当に評価され、激化刻晴や草激化ティナリなどはそれぞれ玉皇妲帝、双狐双神のネームド編成が定番となった。
→激化刻晴
→草激化/双狐双神 - 反応トリガーで草付着できる性能が注目され、炎付着を起点に草付着(燃焼反応)→氷元素攻撃(溶解反応)→草付着(燃焼反応)…とループを回す燃焼溶解システムが誕生。しかし範囲的に炎付着できるキャラがおらず、燃焼溶解は対ボス構成に留まった。
- ナヒーダ+行秋+雷電将軍or久岐忍をベースとした超開花編成が隆盛する。
- 氷シールダーのレイラ実装。スキルポン押しによる強固なシールド展開と継続氷付着が特徴であり、既存編成の鍾離やディオナと入れ替え起用する形で研究が進んだ。
Ver.3.3「六処解悟、諸相空無」(2022年12月07日 ~ 2023年01月18日)
| 実装キャラ(☆5) | 久世浮傾・放浪者 |
| 実装キャラ(☆4) | 機求封秘・ファルザン |
| 実装武器(☆5) | 「法器・トゥライトゥーラの記憶」 |
| 実装武器(☆4) | 「片手剣・東花坊時雨」 |
| 実装聖遺物 | 「砂上の楼閣の史話」「楽園の絶花」 |
- 風アタッカー放浪者が実装。
魈に続く☆5風アタッカーだがフィールド適性のインパクトも大きく、その機動力によりマップを駆け抜けた。 - 風元素サポーターファルザンが実装。風をメインアタッカーにした編成が大幅強化される。
放浪者はもちろん魈にとっては嬉しいサポーターで、魈ジオを崩した編成ができるようになる。
→魈ハイパーキャリー
- 「砂上の楼閣の史話」はほぼ放浪者専用の聖遺物。
「楽園の絶花」は開花用の聖遺物だが、「金メッキの夢」と比べるとダメージは微増のため、
金メッキは「深林の記憶」と一緒に集めることができるのを考えると、無理して楽園の絶花を集めるほどではないと言われた。
Ver.3.4「織りなす調べ、華更けて」(2023年01月18日 ~ 2023年03月01日)
- 草近接アタッカーアルハイゼン実装。強力な草付着能力を持っており、草激化と超開花のハイブリッド編成が作れるようになった。
- 初の草ヒーラーヨォーヨ実装。豊穣開花で水キャラを熟知特化にできるようになった。
- 新エネミー「聖骸獣」が追加された。
高い凍結・元素耐性、突然変異した巨体、魔神・野生動物を併せ持つ凶暴性でテイワットに波乱を巻き起こした。
特に螺旋では元素違い2匹が同時出現して元素反応で攻撃してきたり、巨体のタックルでベネットの陣から追い出してきたりと強敵だった。
Ver.3.5「風花の吐息」(2023年03月01日 ~ 2023年04月12日)
- ディシアが実装。
中断耐性付与と中距離範囲の炎追撃を持ち、ナヒーダと併せて燃焼溶解編成のパーツとして評価される。特に甘雨の溶解運用で一定の立場を得る。
→溶解甘雨 - ミカが実装される。
実装前は物理バッファーと目されていたが、実装後は攻撃速度バフの面でも評価された。
- 新エネミー「アビスの使徒・落霜」が追加された。
アビスの使徒系列の敵で硬い氷シールドを貼り、草・水・氷元素を完全無効化する。
スメール環境で草キャラが多数追加され開花の流れが来ていたが、そこに開花編成のメタ敵が現れることとなった。
Ver.3.6「盛典と慧業」(2023年04月12日 ~ 2023年05月24日)
- 草サポーター白朮が実装される。
全体回復、使い捨てのシールドによる中断耐性、裏から持続的な草元素撒き、草共鳴、天賦による草反応強化など草サポートとして欲しい能力を網羅しており、
様々な草編成が恩恵を受けた。特に鍾離を入れていた草編成は入れ替えることでより攻撃的な編成になった。 - 「水仙の夢」でタルタリヤが強化される。
「花海甘露の光」は2セットでHP+20%する効果があり、HPに特化したかったニィロウが強化された。
- 螺旋では、とうとう3回に分けて敵が出てくるようになった。当時出現した敵はマッシュロン、野伏衆、聖骸獣の順。
もちろん評価基準は据え置きであり、異なる敵勢力に連続して対処しなければならなかった。
Ver.3.7「決闘!召喚の頂!」(2023年05月24日 ~ 2023年07月05日)
| 実装キャラ(☆4) | 「檐宇遊猫・綺良々(草)」 |
| 実装武器(☆4) | 「弓・トキの嘴」 |
- 草のシールダー綺良々実装。
- 淵月螺旋の2023年06月01日~2023年07月15日の12層は
・前半は疑似的な4waveで出るトリックフラワーとプライマル構造体、マッシュラプトル、ギミック持ちでタフな上に2体×2waveも出てくる聖骸獣
・後半にも凍結させてハメてくる水と氷のアビスの使徒、常に元素を纏いワープで距離を取る雷音権現、三色のバリアを使う深罪の浸礼者
と強敵が揃い、操作技量・火力・元素全てが要求され、プレイヤーを苦戦させた。- この螺旋でのみ使用率の高かったユニークな編成として、ナヒーダ・行秋・香菱・ベネットの編成が記録されている。
→ナヒーダナショナル
- この螺旋でのみ使用率の高かったユニークな編成として、ナヒーダ・行秋・香菱・ベネットの編成が記録されている。
Ver.3.8「涼夏!楽園?大秘境!」(2023年07月05日 ~ 2023年08月16日)
新規実装キャラやアイテムなし。
Ver4.X
Ver.4.0「ゆえなく煙る霧雨のように」(2023年08月16日 ~ 2023年09月27日)
| 実装キャラ(☆5) | 「幻光で惑わすトリック・リネ(炎)」「旅人(水)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「綺影で魅せるエレガンス・リネット(風)」 「夢想の海を沈んで・フレミネ(氷)」 |
| 実装武器(☆5) | 「弓・始まりの大魔術」 |
| 実装武器(☆4) | 釣り協会:「片手剣・サーンドルの渡し守」 鍛造武器:「片手剣・海淵のフィナーレ」「両手剣・タイダル・シャドー」「長柄武器・正義の報酬」「法器・純水流華」「弓・静寂の唄」 紀行武器:「片手剣・狼牙」「両手剣・話死合い棒」「長柄武器・フィヨルドの歌」「法器・古祠の瓏」「弓・烈日の後嗣」 |
| 実装聖遺物 | 「ファントムハンター」「黄金の劇団」 |
- フォンテーヌが実装され新システム「アルケー」と新たな戦術分類「HPの増減」が登場。
アルケーは特定の敵に特定キャラの技を当てると何らかの現象が起こるギミック。
HPの増減はHPが増える・減るをトリガーにしてバフなどを発生させる能力で、HPを操作できるヒーラーの価値がやや上がった。
- 弓の炎アタッカーリネ実装。HPの増減キャラ。
炎元素キャラが多いほどダメージが増える炎単色(モノパイロ)PT向けのアタッカーだったが、
当時は炎キャラはベネットなど1名程度にし、楓原万葉や鍾離など他元素サポーターを入れる編成がよく使われていた。
- 新たな紀行武器が追加された。モンド、璃月、スメール、ナタ、スネージナヤを思わせるフレーバーテキストと、玉石混交の武器ステータス・効果で一石を投じた。
- 新聖遺物「ファントムハンター」はHPの増減に連動して会心率を上げる効果。
最大で会心率+36%は破格だが、当時使えたのはリネや自傷を持つ胡桃など一部のキャラに限られた。
「黄金の劇団」は裏に回ったキャラのスキル威力を上げる効果で、フィッシュルや八重神子などが強化された。
- 新エネミー「濁水幻霊」が追加された。水の元素生命でありながら、凍結完全無効で蒸発・開花反応が有利になった。
- 加えて、大幅に強化された精鋭「地方伝説」がフォンテーヌに点在。螺旋12層並みのステータスを持つネームド精鋭である。
螺旋11層にも「百戦錬磨の敵」として現れ、クリアを阻む試練として立ちふさがった。
- 2023年09月01日~09月30日の淵月螺旋では久しぶりに魔偶剣鬼が登場したが、
登場位置が変更され、壁際にバックステップさせることで地形にハメる技が使用不能になっていた。
アルケーに対応した敵氷風組曲も登場したが、アルケーなしでも倒せる程度の強さで、どちらかというと弱点が増えた形でプレイヤーは有利となった。
Ver.4.1「深海に煌めく星たちへ」(2023年09月27日 ~ 2023年11月08日)
| 実装キャラ(☆5) | 「告諭の潮騒・ヌヴィレット(水)」「寂罪の密使・リオセスリ(氷)」 |
| 実装武器(☆5) | 「法器・久遠流転の大典」「法器・凛流の監視者」 |
| 実装武器(☆4) | 神鋳賦形:「片手剣・船渠剣」「両手剣・携帯型チェーンソー」「長柄武器・プロスペクタードリル」「弓・レンジゲージ」 イベント:「法器・果てなき紺碧の唄」 |
- 水の重撃アタッカーヌヴィレット実装。
広範囲を貫通して大ダメージを与える強力な重撃、元素反応を起こすことにより自バフをかける能力、
HP依存キャラゆえの最大HPの高さと自己回復によるタフさなど、高いバランスでまとまった新世代のアタッカーだった。 - 氷の法器キャラながら近接格闘で戦うリオセスリが実装される。HPの増減キャラ。
- 当時の螺旋ではヌヴィレット単騎にある程度の使用率があったことが記録されている。
戦闘中にチェンジしなくてもせめて水元素キャラを入れて水元素共鳴を発動させた方がいいので完全にパフォーマンスではあるが、ヌヴィレットのポテンシャルを感じさせる編成だった。- 11層後半には「百戦錬磨の濁水幻霊」がコンビで登場。ダメージは控えめだが、フォンテーヌの地方伝説と戦ったことのない旅人の心を粉砕した。
Ver.4.2「罪人の円舞曲」(2023年11月08日 ~ 2023年12月20日)
- 水神フリーナが実装。
3匹の召喚物が自動攻撃を行うがチーム全体のHPを消費してしまうスキルと
チーム全体のHPの増減に応じてテンションを上げて全体バフをかける元素爆発のサブアタッカー/バッファー。
比類なきサブアタッカー性能とバフ量を持っていたが、全体ヒーラーが必要なため、専用編成を組むことで本領を発揮した。これによりヒーラーの価値が大きく上がった。- 性能は評価されつつも適したパートナーがいなかったヌヴィレットはバッファーの相方を得て、組ませるのが鉄板構成となった。
→ヌヴィレットハイパーキャリー - 全体ヒーラーとしてすでに他編成で評価されていた白朮の他、ヒーラーかつ翠緑デバフが可能なジンの評価が上がった。
- フリーナと組ませることで様々なアタッカーがファントムハンターを使えるようになり、聖遺物の選択肢が増えた。
- 性能は評価されつつも適したパートナーがいなかったヌヴィレットはバッファーの相方を得て、組ませるのが鉄板構成となった。
- シャルロットが実装。氷元素で全体回復が可能なキャラ。
当時はヌヴィレット&フリーナ編成でのヒーラー兼凍結要因としての選出が見られた。
- 淵月螺旋12層前半は炎シールドを持つ敵が出まくる炎地獄で、新水キャラのヌヴィレットとフリーナが活躍できる構成だった。
Ver.4.3「薔薇と銃士」(2023年12月20日 ~ 2024年01月31日)
| 実装キャラ(☆5) | 「舵を這うラディアントローズ・ナヴィア(岩)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「厳罰を与える法の通暁者・シュヴルーズ(炎)」 |
| 実装武器(☆5) | 「両手剣・裁断」 |
| 実装武器(☆4) | 「両手剣・「スーパーアルティメット覇王魔剣」」 |
| 実装聖遺物 | 「在りし日の歌」「残響の森で囁かれる夜話」 |
- 岩のアタッカーナヴィア実装。結晶反応で自己を強化可能なアタッカー。
今までゴローを使った岩統一編成が主流だった岩に、他元素との混合というパターンが生まれた。
→ナヴィアハイパーキャリー - 炎のサポーターシュヴルーズ実装。
炎・雷キャラの過負荷編成で真価を発揮するキャラで、回復のほか条件を満たせばバフ・デバフなど大量の強化が可能で、専用構成を組むことができた。
特に元から反応ダメージにあまり頼ってなかった雷電ハイパーキャリーは、入れ替えることで既存構成より強くなる可能性を秘めていた。
→シュヴルーズ過負荷
- 新規追加の「残響の森で囁かれる夜話」は結晶シールドで岩元素ダメージを上げる効果で、ナヴィア向きの聖遺物。
「在りし日の歌」は、海染硨磲と違う形で回復力をダメージに変換するややニッチな聖遺物。
- イベントで「スーパーアルティメット覇王魔剣」が配布。
元素チャージ効率+30%と世界任務をこなしてメリュジーヌを助けることにより攻撃力+48%を得られる強力な両手剣だった。
- 淵月螺旋12層では雷音権現や水形タルパが登場。
常時元素を纏っている敵で風キャラの翠緑拡散デバフがやや通りにくく、また全体的に単体敵が多かったことから、
ナヴィアの岩編成など拡散に頼らないチームだと優位に戦えた。
Ver.4.4「彩る紙鳶、春梳きて」(2024年01月31日 ~ 2024年03月13日)
- 風のサポーター閑雲が実装。落下攻撃をバフする独特な性能を持つキャラ。
元から落下攻撃を主力としていた魈の編成が強化された。
特にフリーナとの相性がよく、フリーナと閑雲のバフで強化した落下攻撃を放つ編成が生まれる。
→落下ハイパーキャリー
- 淵月螺旋12層は遺跡サーペント、風蝕ウェネト、兆載永劫ドレイクと遅延ボスに装備縛りボスが続出。
ティナリ編成など高リーチかつ一瞬の攻撃チャンスでもダメージを出せる編成が使われた。
Ver.4.5「鋒刃、錦を裁つ」(2024年03月13日 ~ 2024年04月24日)
| 実装キャラ(☆5) | 「雷鳴の裁錦師・千織(岩)」 |
| 実装武器(☆5) | 「片手剣・有楽御簾切」 |
| 実装武器(☆4) | 「長柄武器・砂中の賢者達の問答」 |
- 岩のサブアタッカー千織実装。
- イベントで長柄武器/砂中の賢者達の問答が配布。
回復をトリガーに元素エネルギーを回復できるためシュヴルーズなどに有用な武器。
Ver.4.6「双界に至る炎、熄えゆく赤夜」(2024年04月24日 ~ 2024年06月05日)
| 実装キャラ(☆5) | 「暝天の凶月・アルレッキーノ(炎)」 |
| 実装武器(☆5) | 「長柄武器・赤月のシルエット」 |
| 実装聖遺物 | 「遂げられなかった想い」シリーズ、「諧律奇想の断章」シリーズ |
- 炎のアタッカー、召使ことアルレッキーノが実装。
命の契約で自己強化するアタッカー。
シンプルで使いやすい性能であり、さっそくハイパーキャリー編成で使われるようになった。→アルレッキーノHC - 新聖遺物諧律奇想の断章は命の契約をトリガーに強くなる効果でアルレッキーノ向き。
遂げられなかった想いは燃焼をトリガーとする聖遺物…なのだが当時は燃焼を使った実戦的な編成が少なく需要は少なかった。
- 淵月螺旋12層前半ではついに敵が第4ウェーブまで出現するように。
後半ではVer.3.7から1年近くぶりに深罪の浸礼者が登場。みんなのトラウマを蘇らせた。
Ver.4.7「永き夢を紡いで」(2024年06月05日 ~ 2024年07月17日)
| 実装キャラ(☆5) | 「燭火を携えた影の狩人・クロリンデ(雷)」 「龍の愛娘・シグウィン(水)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「知恵のはかり手・セトス(雷)」 |
| 実装武器(☆5) | 「片手剣・赦罪」 「弓・白雨心弦」 |
| 実装武器(☆4) | 「弓・築雲」 |
- 命の契約を使う雷の片手剣アタッカークロリンデ実装。
手数が多く超激化に向いていた。 - 幻想シアターがスタートする。
最大で8人しか使えない螺旋と違い、より多くのキャラを育成した者が有利となるエンドコンテンツ、といった趣。
また、これにより螺旋が月1更新となる。
Ver.4.8「陽夏!悪龍?童話の王国!」(2024年07月17日 ~ 2024年08月28日)
| 実装キャラ(☆5) | 「千の痕を辿って・エミリエ(草)」 |
| 実装武器(☆5) | 「長柄武器・ルミドゥースの挽歌」 |
- 草のサブアタッカーエミリエが実装。
燃焼をトリガーに強くなるキャラであり、遂げられなかった想いの使い道ができた。
Ver5.X
Ver.5.0「栄華と炎天の途」(2024年08月28日 ~ 2024年10月09日)
| 実装キャラ(☆5) | 「ざぶざぶウェーブチェイサー・ムアラニ(水)」 「廻焔を継ぐ狩人・キィニチ(草)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「金の混じる原鉱・カチーナ(岩)」 |
| 実装武器(☆5) | 「法器・サーフィンタイム」 「両手剣・山の王の長牙」 |
| 実装武器(☆4) | 鍛造武器:「片手剣・エズピツァルの笛」「両手剣・アースシェイカー」「長柄武器・虹の行方」「法器・ヤシュチェの環」「弓・チェーンブレイカー」 イベント:「法器・蒼紋の角杯」 |
| 聖遺物 | 「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」 「黒曜の秘典」 |
- ナタが実装され新システムの夜魂バースト、夜魂の加護状態、夜魂値が追加された。
- 強力な追加された聖遺物は共に「夜魂バースト、夜魂の加護状態、夜魂値」がトリガーとなっており、発動は現在(Luna.Ⅲ)ナタキャラのみ可能であり、既存のキャラへの強化は少なかったが「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」は夜魂関連に関わらずダメージバフを配れる聖遺物として、サポーターに採用されるケースがあった。
- 高倍率の通常攻撃で戦い2倍蒸発も可能なムアラニが実装。
- 燃焼を使うメインアタッカーキィニチが実装。
キィニチとムアラニはサブアタッカーに炎元素が欲しい性能だったが、
当時のサブ炎元素はチャージが重い香菱にトーマ、爆発が弱いディシアなどかみ合わないキャラが多く、炎神の実装が待望された。 - 深境螺旋は9層と10層の更新がされた。
- ナタには地方伝説が複数配置されておりアチーブメントも充実し、螺旋でも百戦錬磨の○○として出現した。
Ver.5.1「燃ゆる運命の虹光」(2024年10月09日 ~ 2024年11月20日)
| 実装キャラ(☆5) | 「魂を鋳る烈火・シロネン(岩)」 |
| 実装武器(☆5) | 「片手剣・岩峰を巡る歌」 |
| 実装武器(☆4) | 「片手剣・ストロング・ボーン」「長柄武器・鎮山の釘」「両手剣・実りの鉤鉈」 |
- 岩元素サポーターシロネンが実装された。
4元素(炎水氷雷)キャラのサポート能力が高く、元素耐性ダウンと元素ダメージバフ、回復をこなせる強力なサポーターだった。
Ver.5.2「魂と炎のウォーベン」(2024年11月20日 ~ 2025年01月01日)
| 実装キャラ(☆5) | 「巡空の裁翼・チャスカ(風)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「暗黒の謎煙・オロルン(雷)」 |
| 実装武器(☆5) | 「弓・星鷲の紅き羽」 |
| 実装武器(☆4) | 「法器・波乗りの旋回」「弓・花飾りの羽」「片手剣・厄水の災い」 |
- チーム内の元素を扱えるチャスカが実装。
放浪者と同様に空を飛べるキャラで探索面に強い。
戦闘面ではロックオンからの元素付き連撃で元素シールドや虚界力バリアなどをあっという間に破れる、対ギミックキャラといった趣。 - 螺旋に前半は黄金王獣が登場し岩キャラが求められ、後半は深遠なるミミックパピラが登場しナタキャラもしくは燃焼などの高頻度ダメージが求められた。
Ver.5.3「灼烈の反魂の詩」(2025年01月01日 ~ 2025年02月12日)
| 実装キャラ(☆5) | 「夜を焼き尽くす炎・マーヴィカ(炎)」 「白星黒曜・シトラリ(氷)」 「旅人(炎)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「春を編む翦玉・藍硯(風)」 |
| 実装武器(☆5) | 「両手剣・千烈の日輪」 「法器・祭星者の眺め」 |
- 炎神マーヴィカが実装。
ナタキャラが使用する夜魂値を戦意を獲得し高倍率の元素爆発で戦うキャラ。
当時珍しかった炎元素のサブアタッカーかつ、メインアタッカーとサブアタッカーを高レベルで両立でき、バイクによる高い移動性能も持つ、神枠にふさわしいてんこ盛りのキャラだった。
同時に実装されたシトラリと共に2倍溶解で戦うマーヴィカハイパーキャリーが生まれた。
→マーヴィカハイパーキャリー - 炎、水元素サポーターシトラリが実装される。
Ver.5.4「夢見る月明かり」(2025年02月12日 ~ 2025年03月26日)
| 実装キャラ(☆5) | 「睦み合う綺羅の夢・夢見月瑞希(風)」(Ver.5.5にて奔走世間に追加) |
| 実装武器(☆5) | 「法器・寝正月の初晴」 |
| 実装武器(☆4) | 「長柄武器・玉響停の御噺」 |
Ver.5.5「群炎の還る日」(2025年03月26日 ~ 2025年05月07日)
| 実装キャラ(☆5) | 「おっとりパワフル!・ヴァレサ(雷)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「百折不撓の熔岩・イアンサ(雷)」 |
| 実装武器(☆5) | 「法器・ヴィヴィッド・ハート」 |
| 聖遺物 | 「長き夜の誓い」 「深廊の終曲」 |
- 雷元素アタッカーヴァレサが実装。
高倍率の落下攻撃と通常より少ないエネルギーで発動する簡易元素爆発を用いて戦うキャラ。
同時実装のキャライアンサ、聖遺物長き夜の誓いなどを用いたハイパーキャリー編成が生まれた。 - 雷元素バッファーイアンサが実装。
戦闘中、移動さえしていればあのベネットにも引けを取らないバフ量で、最強サポーターの一角に上り詰めた。
Ver.5.6「背理」(2025年05月07日 ~ 2025年06月18日)
| 実装キャラ(☆5) | 「絢爛のフレーバー・エスコフィエ(氷)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「魂を導く疾風・イファ(風)」 |
| 実装武器(☆5) | 「長柄武器・香りのシンフォニスト」 |
| 実装武器(☆4) | 弓・冷寂の音 |
- 氷元素サブアタッカー兼ヒーラーエスコフィエが実装。
水・氷のみで編成すると55%もの耐性デバフを与えられるキャラ。 - 風元素アタッカーイファが実装。
拡散、感電反応ダメージをアップするキャラ。
きょうだいオロルンと組んだ拡散、感電パーティが生まれる。 - 螺旋12層では輝ける溶岩の龍像が登場。
大量の炎元素を浴びせないと形態変化せず防御を破れないが、炎元素に大きな耐性があるため炎元素主体編成だとダメージを稼ぎにくい非常に厄介な敵で、キィニチ+エミリエの燃焼編成など一部編成以外では苦戦を強いられた。
Ver.5.7「あなたがいる時空」(2025年06月18日 ~ 2025年07月30日)
- 氷元素アタッカースカークが実装。
通常攻撃型、元素爆発型の2つを使い分け、高倍率の氷元素ダメージを与えるキャラ。
先のバージョンで実装されたエスコフィエを組んだ凍結編成が生まれた。 - 水元素シールダーダリアが実装。
水元素のシールドと、爆発での攻撃速度バフを与えられるキャラ。
Ver.5.8「染夏!烈日?リゾート満喫!」(2025年07月30日 ~ 2025年09月10日)
| 実装キャラ(☆5) | 「ブンブンサンダーウェーブ・イネファ(雷)」 |
| 実装武器(☆5) | 「長柄武器・砕け散る光輪」 |
| 実装武器(☆4) | 両手剣・知恵の溶炎 |
- 雷元素シールダーイネファが実装。
新たな派生元素反応「月感電」のトリガーとなるキャラ。
イネファを基軸とした月感電編成が多く生まれた。
Luna.X
Luna.Ⅰ「白銀の浪と蒼林の舞」(2025年09月10日 ~ 2025年10月22日)
| 実装キャラ(☆5) | 「永月の祀り歌・ラウマ(草)」 「闇影と灯り・フリンズ(雷)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「ドンドンワンダフルマシーン・アイノ(水)」 |
| 実装武器(☆5) | 法器・夜を紡ぐ天鏡 長柄武器・血染めの荒れ地 |
| 実装武器(☆4) | 鍛造武器:片手剣・静謐の笛、両手剣・万能の鍵、長柄武器・金掘りのシャベル、法器・烏髄の孤灯、弓・羅網の針 その他:片手剣・月紡ぎの曙光、法器・天光のリュート |
| 聖遺物 | 「月を紡ぐ夜の歌」 「天穹の顕現せし夜」 |
- 新地域ナド・クライと新システムの月光の祝福(以下月兆)が追加された。
- 強力な追加された聖遺物は共に「月兆」がトリガーとなっており、発動には現在(Luna.Ⅲ)ナド・クライキャラの編成が必須、編成さえしてしまえば既存のキャラでも編成でき、熟知や会心率、月反応ダメージが強化される。
- 草元素サポーターラウマが実装。
新たな派生元素反応「月開花」を引っ提げて、継続草付着、水・草耐性デバフ、開花ダメージバフなどで開花編成を大きく強化した。 - 雷元素アタッカーフリンズが実装。
月感電を基軸としたアタッカー。簡易爆発を使って高威力の攻撃を与えるキャラ。
イネファやアイノと組んだ月感電編成が生まれた。 - 水元素サポーターアイノが実装。
ナド・クライキャラの強化につながる月兆、月反応に重要な継続的な水元素付着によって、ナド・クライ編成にて重宝されたりするキャラ。 - 深境螺旋は9層と10層の更新がされた。
- ナド・クライではナタ同様地方伝説が複数配置されている。
Luna.Ⅱ「消えた月光に想いを馳せて」(2025年10月22日 ~ 2025年12月03日)
| 実装キャラ(☆5) | 「砂に埋もれた秘話・ネフェル(草)」 |
| 実装キャラ | ドール(男女) |
| 実装武器(☆5) | 法器・真言の匣 |
| 実装武器(☆4)'' | 長柄武器・聖祭者の輝杖、法器・霜辰'' |
- 草元素アタッカーネフェルが実装。
月開花による高倍率攻撃を用いて戦うキャラ。
ラウマとの月開花編成が生まれた。 - (任意)元素アタッカードールが実装。
コスチュームを変えながら戦うキャラ。
元素は旅人の元素に依存。
Luna.Ⅲ「北の果ての夜想詩」(2025年12月03日 ~ 2026年01月14日)
| 実装キャラ(☆5) | 「消えない炎・ドゥリン(炎)」 |
| 実装キャラ(☆4) | 「風を繋ぎ、影を捕らえる・ヤフォダ(風)」 |
| 実装武器(☆5) | 片手剣・黒蝕 弓・暁を告げる歴史 |
| 実装武器(☆4) | 弓・虹蛇の雨弦 |
| キャラ強化 | クレー(炎)、ドゥリン(炎)、モナ(水)、フィッシュル(雷)、レザー(雷)、ウェンティ(風)、スクロース(風)、アルベド(岩) |
- 炎元素サブアタッカードゥリンが実装。
炎・草・雷・岩・風耐性デバフをする白ドゥリン、溶解・蒸発バフをする黒ドゥリンを使い分けながら、継続して裏から炎元素付着を行うキャラ。
後述の魔導秘儀を用いた編成が生まれた。 - 風元素サポーターヤフォダが実装。
フィールド上の元素を吸収しその元素を裏から付着してサポートを行うキャラ。 - 上記8キャラの性能が強化。
該当キャラのうち2キャラを編成することで、魔導秘儀が発動し、それぞれ特有の強化がされる。(強化内容はこちら)
強化によってメインアタッカー運用に変化したウェンティとファルザンを組んだアタッカーウェンティ編成を中心に、魔導秘儀を活かすことにより、高難度コンテンツに十分対応できる様々な編成が誕生した。
キャラクター編成史の編集にあたって(編集者向け)
このページでは編成を別ページに分割しています、編集の際は分割先のページを編集してください。
キャラクター編成史/編成史料一覧表
編成史料一覧表
過去の攻略で使われていた編成などの史料。
現在もよく使われている編成に関しては高難度用チーム集の編成一覧表、研究途中の編成に関しては高難度用チーム集の研究中の編成を参照。
編集者へ:何が旧式になったかは意見が分かれやすいため、高難度用チーム集の編成をここへ移動する場合は、向こうのコメント欄で確認を取ってください。
高難易度用編成
ナショナル
すべて☆4だが、キャラクター同士のシナジーが極めて高く強力な構成。ナショナル系編成の母。
ベネット・行秋・香菱の3名は全員初期実装であるものの、その汎用性の高さから後の多数の新キャラ実装を経ても★5を含めてトップクラスの螺旋採用率をしばらく維持し続けていた。
Ver1.0~初期から使われていたが、Ver2.1での雷電将軍実装により重雲を雷電将軍に入れ替えた雷電ナショナルの人気が非常に高まり、現在ではナショナルというとそちらを指すことが多い。
ベネットの元素爆発バフを受けた香菱の旋火輪を、行秋の剣雨攻撃&重雲の氷エンチャントの補助により連続で蒸発・溶解させる事が基本コンセプト。
重雲2凸効果のCT軽減がチーム全員のスキル・元素爆発の回転率を引き上げ、かつ重雲自身もベネットのバフを受けた状態で溶解元素爆発を放てるため見た目よりも攻撃パターンが多い。
重雲の元素スキルを最初に展開する事を意識し、香菱・行秋もシームレスに元素爆発を展開できる程度の元素チャージ効率を確保できるとチームの本領をフルに発揮できる。
熟知バフ・龍殺し・翠緑デバフと支援が手厚いスクロースナショナル、千岩4を扱えるフィッシュルナショナル、完凸ベネットの炎付与で火魔女4を活用するレザーナショナルなど派生も多い。
双風双岩
ファルザン追加前に魈メインで使われていた編成。
鍾離の鉄壁のシールドサポートを受けた魈の落下攻撃をひたすら叩きつけて敵を粉砕する。
魈は元素反応を無視した力押しが可能で、元素爆発継続中の落下攻撃は数万ダメージを広範囲に対して連打できるため殲滅力は極めて高い。
しかしHP減少や必要エネルギー70など相応のピーキーさが存在するため、チームはそれを補う事を主題に(そして可能な限り主力となる魈の火力・取り回しを上げるように)構成される。
Ver.1.3に考案されたこの編成のポイントは、バフ手段として岩共鳴を用いていた点。当時は風元素&落下アタッカーのサポート手段が極端に少なかったのである。
ジンとアルベドを4凸以上している場合この2人のサポート能力は魈にとって随一のものとなるが、星5の高凸が必要となる為ハードルは高かった。
このような構成でも魈のポテンシャルを発揮できる強力なチームとなる。
歴史の長い編成だったが、Ver.3.3で風専任サポーターファルザンが実装されるとアルベドが外れ、旧式となった。
神羅天征
綾華をアタッカーとした固定編成が無かったVer2.0~初期当時、優秀な水付着キャラである心海が直後実装されたことにより、凍結編成の新定番として一躍人気となり
ロサリアの代わりにVer2.4で登場した氷元素特化サポーター申鶴を採用する編成が主流となるまで使われていた。
ひたすら攻撃力と会心ダメージに特化させた神里綾華で、凍結させた相手に大火力の元素爆発を連発する編成。
ロサリア採用版では以下のシナジーを発揮できる強みがある。
- ロサリア→綾華:会心率&粒子
ロサリアのバフ・氷共鳴・氷風4セットで、15%(MAX)+15%+40%=70%盛れる。
また、ロサリアのスキルの高い粒子生成能力によって綾華の元素爆発をスムーズに回すことができる。 - ロサリア&心海:凍結維持
ICDなしの2秒毎氷・水元素付着は理論上永遠に凍結が可能な組み合わせ。
ちなみに神羅天征(神罗天征)の名前の由来は
「神里绫华」「罗莎莉亚(ロサリアの中国語表記)」「叶天帝(「万叶」こと万葉の中国語圏での仇名)」「真珠之智(心海の紹介名。真[zhēn]と征[zhēng]を掛けている)」
を組み合わせて連想し、漫画「NARUTO」の登場人物であるペイン六道が使う技「神羅天征」を持ってきたものらしい。
- 元ネタの方は超強力な斥力で万物を吹き飛ばす技なので本当に名前だけ借用。
モルガナ
甘雨実装以来、深境螺旋で広く使われていたパーティの一つ。
対多数戦において真価を発揮するパーティで、主に9層~11層での使用率が非常に高い。
ただし火力はやや低く、火力が求められる12層での使用率は敵編成にもよるが他のパーティに押されてしまい減少する傾向にある。
また敵を凍結させることが大前提となるため、凍結耐性のある敵やボス相手ではシナジーを全く発揮できない。
10層までスキップできるようになり11層~12層だけクリアできればよくなったため対多数に特化したパーティの必要性が下がったこと、11層の敵のHP強化による火力不足、ウェンティより火力で勝る楓原万葉の実装と万葉採用のハイパーキャリー編成の流行などによって旧式となった。
モナの元素爆発の星異デバフには複雑な特性があり、下記の仕様がある。
- 元素爆発発動時点で敵に泡影(拘束効果)、星異デバフ(ダメージ上昇デバフ)を付与
- 泡影破裂時点(星命定軌のダメージを与える瞬間)から星異デバフ解除のカウントを開始し、(天賦Lv10時点で)その5秒後にデバフ解除
凍結状態または氷元素が付着された敵に星命定軌を放ち、泡影を付与した場合、その敵が凍結状態を維持している限りこちらが攻撃を行っても泡影は破裂しない。
これによって泡影が(凍結状態を維持したとしても)強制的に破裂する8秒+5秒間、最大13秒間まで最大60%ダメージアップのデバフを敵に与え続ける事ができる。
モナの元素爆発のクールダウンが15秒である事や凍結反応自体の拘束能力を考えるとこの延長は破格であり、
ここに凍結状態を崩さない風元素の翠緑4デバフ効果と拡散ダメージを加えると、溶解反応にも劣らない大ダメージを狙う事が可能になる。
この仕組みが成立する条件を最大限満たし恩恵を受ける事ができるのが甘雨とウェンティの組み合わせである。
Morganaは高火力・凍結による安定性・広範囲攻撃・遠距離攻撃など非常に多くの要素が高水準でまとまったチームとなっている。
- 「ウェンティ以外でもいける?」という声が出ることがあるが、できないわけではない。但し以下の込み入った理由で問題点が多い。
- 現状では楓原万葉・ウェンティ以外では拡散頻度/風元素量・時間が足りないため、敵を纏めかつ元素付着量という部分が不足する。
- 甘雨が無凸の場合、甘雨の元素エネルギー確保が難しい。自前で元素チャージを盛るとなるとその分火力が落ちる。
ウェンティならば固有天賦で拡散した元素属性のキャラを補正できるが、例えばスクロースは自身の元素爆発の回転率自体が悪い。 - 甘雨元素爆発を裏で複数の敵に纏めて直撃させ続けられるのは、現状スクロースとウェンティのみ。
楓原万葉ではテンポが悪くなる他、基本的には凍結編成なので落下攻撃で凍結を割ってしまうのも難点。
- 星命定軌の星異デバフ延長を発動させるためには、既に氷元素が付着している敵に対して星命定軌を撃つ必要がある点に注意。
星命定軌で水元素を付着→氷元素を付着という順番で敵を凍結させると、氷元素の攻撃で泡影が破裂してしまう。 - ファデュイ・雷蛍術師やデットエージェント・炎、ミラーメイデンといった通常なら厄介となる相手も、凍結やウェンティ元素爆発による拘束が効き続ける限り一方的にハメる事ができ有利に戦える特性がある。
逆に言えば、拘束できずよく動く敵や水以外の元素が付着し続けている敵、氷耐性・凍結耐性のある敵に対しては弱い。特にヒルチャール・霜鎧の王や氷元素のアビスの魔術師および使徒相手には非常に厳しい戦いを強いられる。 - チーム名は、世界的人気を誇るMOBAゲームLeague of Legendsが元ネタ。Morganaという敵拘束を主体としたサポートキャラがおり、同様の立ち回りを行うこのパーティに流用された。Mona(モナ)、Barbatos(ウェンティ=風神バルバトス)、Ganyu(甘雨)、Diona(ディオナ)と各キャラ名の一部が組み込まれていると考えることもできるため、編成名として定着している。
神里綾華型
星異デバフ延長の仕組みは他の(凍結を解除しない)氷元素アタッカーでも応用する事ができ、こちらは甘雨の代わりに神里綾華を採用したタイプ。
綾華の元素爆発は凍結した敵に対して全弾ヒットさせる事が可能であるため、射程が噛み合う楓原万葉のダメージバフ・デバフも併せて非常に高い火力を発揮できる。
玄人向けだが、ディオナを外して防御面を凍結とデコイおよび金珀・試作モナに託し、甘雨・綾華を両方採用するハイブリッド型もある。
注意点として、楓原万葉の元素スキルから落下攻撃すると凍結を破壊してしまう(落下攻撃自体の仕様)。
砂糖武装
| キャラ | ![]() スクロース | ![]() 行秋 | ![]() 北斗 | ![]() フィッシュル |
|---|---|---|---|---|
| 役割 | ドライバー 拡散・熟知バフ 翠緑デバフ | サブアタッカー ダメージ軽減 中断耐性アップ | サブアタッカー ダメージ軽減 中断耐性アップ | サブアタッカー 雷元素共鳴 バッテリー |
| 凸目安 | 1+ | 2+ | 2+ | 6 |
拡散・感電反応の固定ダメージを火力に繋げる事ができる少し変わった構成で、★4キャラクターのみで構築できる。
チーム名はスクロースの中国語名「砂糖」とタルタリヤの「魔王武装」(神の目と邪眼によって水元素と雷元素を操る)から来ている。感電スクロースとも称される。
感電反応によるダメージは混沌としており制御しにくいのだが、スクロースは天賦効果でチーム全体の元素熟知をバフできるため全員の反応ダメージを引き上げる事が可能。
もっともPT単位のDPSは個々のサブアタッカーの火力に大きく依存していて、対単体敵火力や拡散源の元素付着役は行秋とフィッシュル、対複数敵火力は北斗が担っている。
行秋と北斗の元素爆発にはそれぞれダメージ軽減効果があるため防御面は脆くないのだが、軽減が発揮されない元素爆発の真空期間中に大ダメージを受けてしまうと立て直しが難しい。
生存性を重視する場合は、北斗の枠をヒーラーの忍・ドリーに変更するか、スクロースの武器を金珀・試作にする事によって回復手段を確保する方法もある。
水元素と雷元素のサブアタッカー各1名に自由枠1名で構成されるため、★5を含めた場合は様々なバリエーションがあり、深境螺旋では手持ちに応じて柔軟に組めるメリットがある。
- 水元素サブアタッカー:行秋、夜蘭、フリーナ(※シグウィンと併用)
- 雷元素サブアタッカー:イネファ、オロルン、北斗、八重神子、フィッシュル、リサ
- 自由枠:上述のサブアタッカー、鍾離、シグウィン、珊瑚宮心海、久岐忍、ドリー
砂糖武装とは呼べなくなるが、スクロースをイファ・藍硯・鹿野院平蔵・完凸リネットに変更した感電拡散チームも編成可能である。
最初に注目されたのはVer.1.6の転化反応ダメージ上昇のタイミング。感電拡散の仕様も合わせて注目を集めた。
当時は反応ダメージがメインの攻撃手段と考えられており、実際この項目でも「通常の原神とは全く異なるアンフェアな攻撃手段」などと書かれていた。
が、検証が進んだ結果上記のようにサブアタッカーの天賦ダメージの方がダメージに占める割合が大きいことが判明。Ver.2.0での絶縁の旗印実装も相俟ってすっかりそちらが主力扱いに。
逆に拡散・感電の反応ダメージの方が付け足し扱いになっていたが、Ver5.2で感電の反応係数が1.2から2.0に見直されてVer5.1以前の過負荷並みとなったので、以前よりも改善されている。
超激化スクロース†
| キャラ | ![]() スクロース | ![]() ヨォーヨ | ![]() 北斗 | ![]() フィッシュル |
|---|---|---|---|---|
| 役割 | ドライバー 拡散・熟知バフ 翠緑デバフ | ヒーラー 熟知バフ(要4凸) | サブアタッカー ダメージ軽減 中断耐性アップ | サブアタッカー 雷元素共鳴 バッテリー |
| 凸目安 | 1+ | 0+ | 2+ | 0+ |
水元素キャラクターのサブアタッカー枠を草元素キャラクターの原激化要員枠に変更した超激化PT。
スクロースの雷拡散でフィッシュルの固有天賦が発動する毎に超激化が発生するため、感電PTの時よりもDPSが向上している。
フィッシュルの火力は激化刻晴(玉皇妲帝)と同様に固有天賦が主なダメージソースで、感電PTの時と異なり完凸が必須では無くなっている。
草元素キャラクターは草主人公や他の★4でも代替可能で、シールダーの綺良々(要4凸)、サブアタッカーのコレイと入れ替えられる。
超開花スクロース†
雷元素キャラクターのサブアタッカー枠を縮小する代わりに草元素キャラクターの開花要員枠を設定した超開花PT。
超開花はスクロースの雷拡散で起動するため、北斗やフィッシュルといった草原核の起爆役に向かない雷元素サブアタッカーも採用できる。
開花要員枠は控えから草元素付着と深林デバフが出来る草元素キャラクターなら誰でも良いが、終焉を持てるコレイならチーム全員の熟知バフも可能。
★5を解禁した場合は開花要員枠にナヒーダや白朮も投入できるが、ナヒーダは雷拡散が安定しなくなる問題も生じるため、組み合わせられるキャラクターは限られる。
スココモン
フィッシュルと心海で感電反応を起こし、そこに香菱のグゥオパァーを投げ込んでスクロースで炎拡散を起こす。
感電に加え、蒸発と過負荷が同時に起こる、いわゆるOvervape(過蒸発)を主力とするチーム構成。
メインアタッカーこそ不在であるが、熟知で強化された反応が多重発生するため高いダメージ効率を誇る。
- スキル発動に明確な順番が存在しているため、上記の「フィッシュル/心海/香菱/スクロース」の並びは崩さない方がプレイしやすい。
簡易的なスキル・爆発使用順は以下の通り。心海に龍殺しの英傑譚を持たせて、蒸発の計算式上ある程度の火力を求められるとともにチャージが厳しい香菱の攻撃力を補うのがポイント。- ①フィッシュル→心海→香菱→スクロース(2回)の順でスキルを使用する
- ②香菱→心海→フィッシュルの順で元素爆発を使用する
- ③香菱でスキルを使用する→スクロースでスキル1回、元素爆発1回を使用、オズが消滅するまで通常攻撃→最初に戻る
- 簡易版のスキル回しでは、「PTの順にスキルを使用し」「PTの逆順で元素爆発を使用する」という流れが構築できるため、見かけほど複雑ではない。
ただし1巡目スクロースで炎拡散を起こせないと、Overvapeが不発となりダメージが大幅に目減りするので注意。グゥオパァーの攻撃に目を配ろう。
なお厳密なスキル回しとなると「1巡目のスクロースの行動が通常→スキル1回」「2巡目の心海の爆発後に通常2重撃1を2回」、
「3巡目のスクロースの行動が通常→スキル→通常2→爆発」などの要素が入るため、若干難易度が上がる。まずは香菱爆発→心海爆発の後に心海の通常や重撃を少し挟む所から始めると良い。旋火輪の蒸発回数が増えるためDPS増となる。 - やや複雑なスキル回しに加え、凸の進んだ★4キャラや、熟知に特化した聖遺物などを求められる。基本的には上級者向けの構成。
一度完成してしまえば、4種元素・4種反応による広い対応力、吸引性能により、幅広い場所で活躍できるようになる。 - チーム名はスクロース、心海、そして全キャラが持っている召喚生物をポケモンとみなしたことから、らしい。
心海テーザー
スクロースで熟知バフを配布し、心海・フィッシュル・北斗の感電反応で攻めていく。つまるところ感電パーティ。
Sukokomonと比較した場合、厳密なスキル回し&反応コントロールが要求されず、安定性は向上する。
また編成の自由度もやや高めであり、風枠にウェンティを入れて吸引性能を高めたり、北斗を八重神子に変更するなどのバリエーションも存在する。
その一方でチームの元素が水と雷に寄るため、同元素の敵に対する対応力は低下するのが欠点。
- 基本的なスキル・爆発使用順は以下の通り。
- ①心海でスキル→フィッシュルでスキルor爆発→スクロースでスキルと爆発→北斗でスキルと爆発
- ②心海で元素爆発→心海で通常チェイン4回→北斗でスキル→最初に戻る
- とどのつまり、スクロースで熟知バフを配布し、その他のメンバーで感電反応を起こせば良いため、上述のスキル回しを厳密に行わなくても良い。
PTの並び順も変更可能であるため、自分のプレイしやすい編成を組むことが出来る。
フリーナ水蒸発(可芙万希)
炎元素の下地を整え、フリーナのサロンメンバーで蒸発反応を狙う編成。
クレーの持つ高い手数による炎下地の提供、万葉の集敵性能とデバフ、シグウィンのスキルバフと水共鳴で全力でフリーナの火力を高めることに注力する。
実運用において、クレーは元素爆発が軽く継続時間一杯表に出す必要もなく、行動範囲に縛りが無い。その上で万葉の集敵を備えており、単体複数戦のどちらにも柔軟に対処可能。
クレーのチャージ補助天賦と水共鳴によりフリーナのチャージが大きく緩和されるのも大きな長所。
全体ヒーラー+水元素共鳴でクレーの抱える打たれ弱さもカバー出来てはいるものの、クレー自身の癖のある操作には慣れが必要な点には注意が必要。
マイナーなクレーとシグウィンに活路を見出すための編成という部分は否めないが、当時は螺旋でも通じる十分な火力があり一部の愛好家が使っていたらしい。
差し替え候補
- デバッファー
- シロネン
お手軽な耐性デバフ性能と灰燼4セットによるダメバフと万葉と似た性能を持つサポーター。万葉では吸引が腐りやすい精鋭~ボス相手には非常に有効。単体回復も持つためクレー側の防御面も磐石。
- シロネン
- 全体ヒーラー
エミリエ入り燃焼蒸発編成
炎ドライバー+燃焼による炎下地を整えながらサロンメンバーの水蒸発を狙う編成。
燃焼時に高火力になるエミリエを編成することにより、水蒸発を安定させつつエミリエの火力を入れられるのが強み。
ただし、水蒸発が発生するたびに燃焼が消失してしまうため、継続的に高い手数で炎元素を供給しなければエミリエの火力が大きく低下する点には注意。
差し替え候補
- 炎元素アタッカー
エミリエ+草元素ヒーラーの場合、草下地が潤沢のため他の炎元素アタッカーでも頻度は下がるが水蒸発を狙って立ち回ることが可能。
煙緋
クレーと同様の炎法器アタッカー。4凸効果のシールド生成で燃焼ダメージを抑えられる点が優秀。ただし攻撃速度が遅いため炎撒き性能がクレーと比較するとかなり低い点に注意。
アルレッキーノ
常に炎元素付与状態を維持できて、攻撃速度も申し分ない炎槍アタッカー。自傷に対して回復不可がネックとなる為、回復のためにアルレッキーノの元素爆発を挟む必要がある点に注意。
胡桃、ディルック、宵宮
自前で時限制の炎元素付与状態になれるアタッカー陣。ある程度交代に縛られるが、燃焼させて水蒸発、という基礎的な立ち回りは変わらない。 - ヒーラー
シグウィン
エミリエ、フリーナ両名にスキルバフをかけつつ、燃焼蒸発を邪魔しない全体ヒーラー。2人分のスキルバフがかかるため、無凸段階だと高速でバフを消費していく点と、水撒き能力が低いとはいえ、高い炎元素の手数が必要になる点に注意。
ヨォーヨ
白朮に近似した草撒きヒーラー。元素スキルは単体回復。全体回復の元素爆発は一時的に場に残る必要がある点には注意。
溶解ロサリア
エウルア雷電
エウルアと雷電将軍の各自強力な元素爆発を交互に発動して戦う編成。
エウルアの「非常に強力だが重い」「物理ダメージメイン」という性質を持つ元素爆発をサポートするため、
超電導を起こしつつ自身の爆発でエウルアの爆発をチャージできる雷電将軍を採用する。
両者無凸の段階では火力としてはエウルアがメインだが、雷電将軍が2凸以上しているとダブルアタッカー色が強くなる。
両者とも被弾を押してゴリ押したい近接アタッカーであるため、自由枠には耐久支援ができるキャラクターを編成したい。
とくに物理サポーターとしても機能する鍾離や辛炎、エウルアの粒子補助を兼ねるディオナ、バッファーを兼ねるベネット(5凸以下に限る)などがよく使われる。
残りの枠には会心バフ、物理デバフ(完凸時)、粒子補助、氷共鳴を兼ね備えるロサリアが無難だが、敵や状況次第で柔軟に変更可能。
物理火力も出せる海染ヒーラー、ベネットと辛炎を両方入れた炎共鳴のほか、サブアタッカー(夜蘭/八重神子/ナヒーダ/行秋など)、集敵(ウェンティ/楓原万葉など)、バフ(九条裟羅/申鶴/岩主人公/ジン/ミカなど)で多様な編成が可能。
エウルア側の火力強化に全力をかけるロサリア+ベネット、サブ火力も入れつつ両方を均等に強化できる夜蘭+鍾離などが特にメジャーな組み合わせ。
エウルア実装後しばらく使われた編成だったが、物理という属性そのものにバフやデバフが全然ない・遺跡守衛など物理にだけ強い敵がいる・物理に弱い人型の敵は風元素で集敵&デバフして殴った方が速い・破れるシールドがないなどゲームシステムから逆風が吹いており、テコ入れのないまま旧式化してしまった。
このwikiで唯一何年も自由枠が二つとして扱われていた編成*1で、自由度が高いといえば聞こえはいいが、それだけ物理編成にピッタリはまるキャラが来なかったのである……
溶解甘雨
甘雨の高い火力をさらに溶解で上乗せし大ダメージを狙っていく編成。
同じく甘雨をメインアタッカーとするモルガナが対多数・雑魚戦に優れているのに対し対少数~単体やボス戦に適性を持つ。
火力は強力だが近距離で行動阻害なしに狙い撃ちを多用する都合上被弾しやすく、シールドキャラがほぼ必須となる。
炎下地維持の都合上甘雨の爆発は基本的に封印、重撃メインの運用となる。氷風4セットは効果を発揮できないため、聖遺物は溶解重撃を強化できる楽団4セットやしめ縄4セットがおすすめ。
炎付着の賄い方しだいで香菱枠は柔軟に差し替わる。
当時の炎付着手段はいずれも付着頻度あるいは立ち回りの安定性に問題があり、遠距離から安定した炎付着が可能なキャラクターの実装が待望されていたが、
後に氷メインアタッカー編成としては神里綾華編成、ベネシャンをもっと強く使える編成としては雷電将軍の雷電ナショナルやタルタリヤのタルタリヤ国際編成が現れ、狙い撃ちキャラがインファイトを強いられるという課題が解決できないまま旧式となった。
キャラ代替候補
- 鍾離枠(シールド要員)
- レイラ
星4最硬級のシールドをほぼ切れ目なく張れる。
千岩4セットや聖顕の鍵でさらにシールドを強化しつつ甘雨をバフすることもでき、鍾離がいない場合の最有力候補の一人。氷共鳴は効果を発揮できない。 - 綺良々
レイラと並ぶ有力候補。強固なシールドに加え4凸以上で燃焼溶解の補助が可能(単独で燃焼を維持できるほどではない)。
聖顕の鍵への適性が非常に高く、草共鳴も合わせて大量の熟知を盛れる。完凸なら元素バフもつく。
とくに燃焼溶解編成では鍾離を入れた時より高火力になる場合も多く強力。 - ディオナ
シールド・回復に加え完凸することで熟知バフができる。終焉弓も持てる。こちらも氷共鳴には期待できない。 - 煙緋(必須:4凸)
炎下地要員との兼任、枠圧縮として優秀。詳細は後述。
- レイラ
- 香菱枠(炎下地要員)
- アンバー
甘雨と交互にデコイを繰り出すことで遠距離からでも炎付着しつつ被弾を抑えやすい。甘雨の爆発からアンバーで溶解してもなかなかの威力になる。武器が取り合いになりやすいのが難。
- アンバー
- その他(バフ・集敵など)
甘雨サンファイア
自身に炎付着するベネット爆発と自身に付着した元素を拡散するジン爆発を重ねて継続的に炎拡散を起こし炎付着に利用する。
甘雨の爆発を切っても炎下地を維持できるほどの高い付着頻度を誇るものの、自身と敵を両方サンファイア範囲内にとどめておく必要があるため動き回る敵などには向かない。
翠緑デバフは基本炎側にしか効かないため、拡散ダメージを重視しないならジンに旧貴族などを装備させ、ベネットを教官4にするのもあり。
燃焼溶解
元素反応に反応して追撃するナヒーダのスキルの性質を利用して炎付着を維持する編成。
ナヒーダの印と炎元素が付着した敵に甘雨の重撃を撃ち込むと、
「溶解発生(炎元素が残留)→ナヒーダの追撃で草付着(燃焼発生)→燃焼反応の仕様により炎元素が補充される」というプロセスを利用して炎付着を維持できる。
比較的距離が離れている敵にも炎付着を維持しやすいが、タイミングよく(ナヒーダの追撃CTを考慮しつつ炎付着を消さないように)重撃を撃ち込み続ける必要がある。
燃焼中(炎付着アイコンに燃えるようなエフェクトが出ている時)は厳密には燃焼オーラと炎元素が共存しており、溶解反応を起こすとその両方が同じように消費される。
- 燃焼オーラは燃焼反応が始まった時に2U付着し、減衰しないが追加もできない(燃焼中に草元素を当てても燃焼オーラは増えない。この2Uは使い切りである)
- 炎元素は燃焼中、反応の直後から2秒ごとに1Uが付着する
燃焼オーラが2Uで補充できないため、甘雨の重撃(直撃時氷1U×2)を2回当てると全て消費され燃焼が強制終了してしまう。燃焼で付着する炎は1Uなのでこれも重撃1回で全て消費され、再び燃焼を起こせなくなる。
つまり基本的にナヒーダの追撃による3秒間(aura taxで草元素が1.5Uの8割付着し、燃焼が0.4U/秒消費なので1.5×0.8/0.4=3)の燃焼の間、
燃焼オーラを消費しきらずに燃焼を自然終了させることが炎元素の維持には必須となる。
このとき甘雨の重撃を2回以上直撃させてしまうと全て消費しきってしまうため、重撃の回数を1回までに抑える、2段目の範囲ダメージ部分のみを当てるなどして元素残量を調整する必要がある。
爆発はもちろん、元素スキルも邪魔になる可能性があることに注意。
とくにナヒーダの爆発中はナヒーダ1凸の有無や編成によって追撃CTが変動することもあり、慣れていないと炎付着を維持してのループを途切れさせてしまいやすい。
うまく扱えるようになれば遠距離でも炎付着の維持が可能で被弾リスクをある程度下げられるため、鍾離枠に万葉や申鶴を入れて火力上昇を狙うことも可能。
煙緋型
シールド要員として4凸煙緋を採用する編成。中遠距離での炎付着を兼ねつつ龍殺しや金珀、旧貴族などを持たせることでバフや回復を担わせることもできる。
チャージ要求こそ厳しいが枠圧縮として優秀で、集敵やバフ要員を入れやすくなる。螺旋ならベネットを他編成に回せるのも強み。
煙緋だけでは炎付着が心もとないため、ナヒーダと組ませ中遠距離からの燃焼溶解編成とするのがおすすめ。
胡桃蒸発
胡桃蒸発軸は、特別相性の良い胡桃と行秋の蒸発タッグを前提としたジャンル。
高倍率の蒸発ダメージを連発できるうえ、基本的に胡桃と行秋さえいれば成立するため編成の自由度が高く、同じ炎アタッカーで通常攻撃軸で長柄武器使いのアルレッキーノが実装されるまで継続して人気だった編成。
単体火力に優れ、螺旋下層のボスラッシュなどで真価を発揮するが、当然ながら炎が通らない的にはめっぽう弱い。
自由枠は胡桃の蒸発を邪魔しない限りでは誰でもよく、ハイパーキャリー的な編成からダブルアタッカー編成まで組むことが可能。
特別にシナジーがあるために螺旋で多く採用されている定番編成も多く、以下のような編成が広く知られている。
Double Geo Hutao/岩2型
岩共鳴による火力補助を目当てとした編成。
サブ火力と熟知バフ役のアルベド、耐久サポートと耐性デバフ役の鍾離により隙のない支援を実現しており、付着元素を過剰に消費せず肝心の蒸発を邪魔しないという点でも優秀なサポータータッグ。
胡桃実装当初から使われてきたかつての人気編成。
ver2.8での夜蘭実装、ver3.0での水共鳴変化により、水付着と火力の面からアルベドを夜蘭に入れ替えた往生夜行が徐々に人気を獲得し、現在ではこちらの岩2編成を旧式とする見方が主流となった。
VVvapeTao/翠緑拡散型
シールダーにトーマを採用し、翠緑4セットによる炎耐性デバフを発動させる攻撃的な編成。
胡桃単独では10秒間の翠緑デバフ中にスキルや爆発を再発動できず、恩恵を十分に受けられない。
耐久面を落とさずに炎付着できる役目としてトーマを抜擢したことで、炎拡散による翠緑の効果を胡桃の蒸発に乗せることを可能とした。
火力は随一な反面、ローテーションがシビアで安定感に欠け、戦闘が長引けば長引くほど戦況が崩れやすいのが玉に瑕。より短期決戦に適した編成と言える。
トーマ実装時に生まれた編成だが、夜蘭やディシアの実装によりバリエーションが増した。採用するキャラによって安定するスキル回しが変わるので、実戦施行を繰り返したり動画で確認したりするとよい。
- 行秋を夜蘭に入れ替える場合、万葉の爆発を水変化させないと胡桃で安定した蒸発を起こせない点に注意。立ち回りが制限されるが、2凸でこれを解決可能。
- トーマの枠は採用候補が多く、中断耐性とダメージカットを持つディシア、回復過多の代わりに強力な攻撃バフができるベネット、金珀持ちでヒーラーとシールダーを兼任できる4凸煙緋など。
- 万葉はスクロースで代用可能。熟知バフに一日の長がある。
翠緑の影(英名Viridescent Venerer)による耐性デバフを活かし、胡桃の蒸発(vaporizing)ダメージを上昇させることから、英語圏ではVVvapeTaoという名称で通っている。
往生夜行/水2型
夜蘭と鍾離を入れることで攻守を盤石にした編成で、Ver2.8の夜蘭実装、そしてVer3.0の水共鳴修正により一躍人気となった。
水付着にサブ火力、ダメバフや粒子供給までこなせるユーティリティサポーターである夜蘭を行秋と同時に組むことで、両者のチャージ要求を下げつつ水共鳴を発動し、胡桃の蒸発により安定さと高火力を与えている。
強力ではあるが、行秋、夜蘭、鍾離という優秀な手札を独り占めした欲張りな編成であり、キャラ層が薄い場合は螺旋のもう片方で編成を組みづらくなってしまう。
名前の由来は往生堂(胡桃&鍾離)+夜蘭+行秋の頭文字から。英語圏では単純にDouble Hydro Hutaoなど。
日本発の名称としては、水を多く編成した胡桃PTということから「水2(水煮)胡桃」や「ウォータオ」などの呼称もある。
黒猫夜行/綺良々型
往生夜行をベースに、鍾離を綺良々に差し替えたややトリッキーな型。
行秋と夜蘭による大量の水付着を前提に、綺良々で草原核を作り、胡桃の重撃で蒸発と烈開花を同時に狙っていく。メカニズムとしてはOvervapeに近い。
基本的には往生夜行の立ち回りを崩さず、起点となる夜蘭と行秋のアクションに綺良々のスキルや爆発を差し込むだけ。
綺良々の地雷や4凸効果の追撃が開花反応を起こしてくれるため、あとは胡桃の重撃を叩き込めばよい。
なお、綺良々の草追撃が水付着を剥がしてしまうため、純粋な蒸発編成と比べて胡桃側での蒸発攻撃が安定しなくなってしまう点には注意が必要。
特に水付着頻度が低くなるN1Cコンボで影響の顕れが著しい。
N2Cコンボでの運用を心がける、夜蘭を2凸するなどで対策しよう。
烈開花の範囲ダメージにより集団戦に長けているほか、胡桃蒸発編成が苦手とする水元素シールド持ちに対しても有効である点が特徴。
上記の編成に比べて対応力が高いので螺旋でも採用しやすく、また鍾離を他の編成に回せる点も地味にメリット。
往生夜行から派生したことを受けて中華圏では黒猫夜行と呼ばれており、そのキャッチーさから日本でも紹介され広まっている。
胡桃の低HP維持を犠牲に、より草付着に長けた白朮を採用した型も存在する。こちらはキャラ名から一字ずつとって桃白夜行(タオパオやこう)という呼称がある。
タルタリヤ国際
Ver1.6以降急激にメジャーになったナショナル(国家队)の亜種。
タルタリヤスキル(即交代)→ベネット爆発→万葉爆発、スキル→香菱爆発、スキル→タルタリヤスキル、爆発、攻撃(一例)
と展開するとベネットのバフ・万葉のバフ/デバフを受けた双方の蒸発元素爆発がバフ込みタルタリヤの双剣攻撃付きで敵に襲いかかる。
しかしタルタリヤが長いクールダウンに入ってしまうと機能不全を起こすため、1回のコンボで敵を倒しきれない場合は双剣の攻撃時間をベネットの元素爆発終了程度までに抑えるなどの工夫を行う必要がある。
- タルタリヤのモード変更時のダメージで付着される水元素(付着量2U)は元素残留システムの関係上、ベネット元素爆発の炎元素攻撃(付着量2U)で蒸発が発生しても水元素が残留する*2。
そのために楓原万葉の元素スキルや元素爆発の斬撃ダメージによる風元素付着を入れると水元素拡散が発生し、時間消費もあって敵の水元素は全て消費される。続いてベネット元素爆発の炎元素付着効果と万葉の元素変化優先順の仕様により相聞剣法や元素爆発が炎元素へ変化する事で炎元素付着を起こし、続けざまに乱れ嵐斬や継続ダメージによる風元素付着によって炎元素拡散が発生する事となる。
水・炎両拡散でバフ/デバフを一気に起動できるのは強力だが、メカニズムが複雑で隙も生じるため、狙いにくいと感じる場面では素直にベネット元素爆発からの始動でも良いだろう。 - チーム名は万葉+达达利亚(タルタリヤ)、略して万达にそれぞれの出身国が完全に異なる(スネージナヤ・璃月・モンド・稲妻)ことから「国際チーム」を合わせたものが由来。
直訳するとワンダインターナショナル*3になるが、英語圏では単にInternational TeamかChilde Reverse Vapeと呼ばれる事が多い。
神鶴万心/綾華ハイパーキャリー
心海実装以降、スカーク+エスコフィエ編成が現れるまで、長らく凍結編成の代名詞として使われていたパーティの一つ。
アビサルヴィシャップなどのHPが高く、凍結が通る敵が複数出現する場面において特に有効。
「当てにくい・チャージ重い・CT長いが超高火力の綾華爆発を、凍結させてフルヒットさせる」という戦術を軸とし、DPSの大部分を綾華の爆発が占める。
なので凍結が効く敵はもちろん、凍結が効かないボス級も動かないなら相性がいい。
一方で綾華爆発をフルヒットできないとDPSがガタ落ちするため、凍結が効かず動き回る敵には向かない。
総じて敵の凍結耐性とモーションによって相性が極端に出る編成と言える。
- 加えて難点を挙げるとすれば氷バリアにだけは無力なこと、限定☆5キャラが複数必要でハードルが高いこと、反応ダメージに頼れないためかなり深い聖遺物厳選をする必要があること。
氷バリア相手には持ち出さなければ済む話であるし、キャラについても万葉をウェンティやスクロースにしたりとある程度は代用が効くが、
聖遺物、とくに綾華の攻撃力と会心ダメージについてはパーティー火力の根幹としてなるべく妥協したくない所。かつてはロサリアを入れた神羅天征型が使われていたが、
申鶴追加後はロサリアを申鶴に変更した神鶴万心型が主流。より火力に特化している。
4人全員が限定☆5と更に編成のハードルが高いことは元より、ロサリアに比べ会心率・粒子生成・凍結維持能力は劣るため、その分ステータス組みや立ち回りに気をつけること。他、メインアタッカー綾華をベースに「氷共鳴枠、風枠、水枠。うち一人がヒーラーかシールダー」を入れ替えた様々な派生編成が存在している。
また、申鶴を入れて水枠を氷キャラクターにすることで氷単(モノクライオ)編成になる。
申鶴のバフを無駄なく使い切る攻撃的な編成だが、敵が凍らない上に耐久要員を入れにくく防御に難がある。差し替え候補
- 風元素キャラクター
- 水元素キャラクター
- 氷元素キャラクター
- ロサリア
会心率や粒子生成の補助。ICDなしの爆発により凍結維持が安定する。 - 申鶴
ダメージを強力に追加するバフ、氷デバフ。
耐性が非常に高い敵に対して特に有効。 - ディオナ
ヒーラー枠&シールダー枠。粒子生成の補助。 - シャルロット
裏から氷付着できる全体ヒーラー。特にフリーナの相方として優秀。
フリーナと組まない場合でも龍殺しが持てる(チャージはキツくなる)ため十分に採用候補。 - 甘雨
スキルと元素爆発を使うサブアタッカー。メインアタッカーとしてのイメージも強いが、終焉弓や旧貴族を装備してサポートに徹することもできる。
飛行したりワープしたりと綾華が攻撃を当てにくい敵に対してはメインアタッカーとしてスイッチできる。
- ロサリア
雷電ナショナル
雷電将軍の実装以降、ナショナルの派生として現れた編成。
日本では「雷電ナショナル」という名称で広く浸透している。雷電国際ではない
当時の環境では炎元素を強力に運用できる編成が少なく、炎元素が刺さる敵への対策が課題となっていたが、この編成は対応力が高く、
「☆4キャラクターが3人で凸数がそこまで重要でない」「装備が配布や鍛造、釣りなどで調達出来るもので充分に性能を発揮できた」などの点により入手・構築難度が低く実用性も高かったため、
純粋なダメージ量で追いつけなくなるまでずっと高い採用率で使われていた、かつての超人気編成。
メインの火力ソースは香菱の旋火輪(編成名で勘違いしやすいが雷電将軍ではない)。感電を起こしながら水元素&雷元素を残留させ続け、そこに旋火輪をぶつけることで蒸発と過負荷を一度に発生させ大ダメージを狙う。
雷電将軍本人の高い中断耐性と元素エネルギー補助効果により、立ち回りの負荷や元素チャージに割くリソースが大幅に低減される事も利点。
主に吹き飛び耐性の高い中型以上の敵や、遺跡機械系に対して無類の強さを誇る。
- この構成における雷電将軍はサポーターとしての側面が強く、無凸→2凸の総ダメージ改善は1サイクル(23秒)毎に約13%程度(外部リンク、NGA)。
下限が高いため無凸でも戦力にしやすいが、反面雷電将軍視点だと耐性デバフなどの補助に欠けるため、雷電自身を凸することでのDPSへの影響はやや少ない。
編成上の難点として、雷電将軍と香菱が同じ長柄武器使いかつ適正装備が近いため、装備の取り合いになりがち。
一本しか手に入らない配布武器の「漁獲」が両者に適性が高いこと、行秋も含めて絶縁の旗印4セットが最適となることから誰を優先するか悩みどころだが、基本的にはメイン火力である香菱を最優先しよう。 - 立ち回りのコツとしては、攻撃不足になりがちな香菱の爆発をベネットの爆発の上で出して攻撃力強化を載せる(スナップショットする)こと。
行秋の爆発はスナップショットできないので載せる必要はない。
CTと持続時間から行秋→ベネット→香菱→雷電将軍という順番で爆発するのがスムーズか。
このとき、ベネットは爆発→スキルと打ちながら交代、香菱に粒子を渡すとチャージをカバーしやすい。
雷電将軍の爆発中のコンボは、行秋の追撃を生かすために通常攻撃をひたすら連打すること。 - 弱点は爆発のループが切れると再チャージに手間がかかること。元素チャージ率を多めに盛るなどしてカバーしたい。
特に螺旋では元素エネルギーが切れた状態で間をまたいでしまうと再チャージまでが大幅なロスとなるため意識して調節したい。
また、小型の敵が多数出る場面は吹き飛んでしまいループが切れやすいためやや苦手とする。
集敵も移動能力も飛び道具もないため、近づいてこない種類の敵が散らばると接近が面倒。
全員で一度に爆発を撃って火力を出すので、無敵時間が長い敵や頻繁にワープで逃げる敵はタイミングがズレやすくダメージを稼ぎにくい。 - 派生として行秋を夜蘭に変えた編成が存在するが、香菱がメイン火力なので夜蘭のバフを生かせない、
行秋の方が水付着力が高い、「雨すだれの剣」の防御効果を使えないなどの事情により基本的には弱体化する。
ギミック攻略に移動力や弓が必要だったり、螺旋の反対側に行秋を入れたいなどの都合があるなら検討するのもいいだろう。
明確な強みとしては、☆5キャラである夜蘭の凸効果は☆4の行秋より強いため、凸による伸びしろは夜蘭の方が上。
岩パ
元素反応に頼れない代わりに強力な共鳴を持つ岩元素キャラの強みを活かす編成。
荒瀧一斗実装後に現れたパーティで、アビスの詠唱者などの元素バリア持ちが複数組み合わさって出現しない場合での使用率が非常に高かった。
その後、岩元素と他元素を組ませて結晶反応で戦うナヴィアが実装されたことで、岩単統一PTは旧式となった。
一斗 or ノエルをアタッカーにする場合、両者とも防御力を攻撃力に転換するため、防御力バフ・ダメージバフを持つゴローと合わせて基軸にするのが一般的。
その後、足りない要素として荒瀧にはシールドや回復を、ノエルには粒子生成を補おう。
ナヴィアを入れる場合や鍾離を抜く場合は結晶生成が欲しくなるため、炎水氷雷元素キャラを一人入れるのもよい。メインアタッカーにダメージバフを付けられる夜蘭やフリーナ(ノエルの全体回復が前提)、岩元素耐性を下げられる白ドゥリンが特に有用。
上の編成例はあくまで一例。自分の手札や凸状況に合わせて柔軟に組み替えていってほしい。
- 岩共鳴強化以降長く使われているパーティーであるものの、固有のパーティー名はそれほど広まっていない模様。
(中英のコミュニティ内で使われている何かしらの固有名をご存知の方は追記修正お願いします。)
差し替え候補
- 岩元素キャラクター
- 水元素キャラクター
- 風元素キャラクター
- 閑雲
一斗とフリーナを組み合わせるなら、全体ヒーラーかつ高倍率の落下攻撃を出せる閑雲が第一候補。重撃コンボよりも落下攻撃を連打した方が強いので、一斗の強みが若干減ってしまうのはご愛敬。
- 閑雲
草激化/双狐双神
ver3.0での草元素の実装以降急速に普及した草激化ダメージを主体とする編成。
草アタッカーはいずれも元素熟知が重要ステータスとなるため、超激化編成と比べても熟知の重要性が高い。
そのため、草共鳴を発動しつつ大量の熟知バフを供給し集団戦適性も補えるナヒーダが重要になる。
激化のための雷要員は設置型かつ高火力なうえ複数に雷を撒ける八重神子が強力。
のちに燃焼をベースとするキィニチ編成、月開花をベースとするネフェル編成が現れたため草編成としては旧式となったが、「短いローテーションで、遠くの敵を攻撃できる」という特性から、呑星の鯨のような飛んだりワープして攻撃できる時間が短い敵に使われることがあった。
アルハイゼン
メインアタッカーにアルハイゼンを採用した型。中遠距離・瞬間火力型のティナリに対し近距離・継続火力寄りの編成になる。
久岐忍など射程の短いキャラクターと組ませやすく、付着頻度の高さから行秋や夜蘭を投入して超開花と激化を併用しても強力。
差し替え候補
雷元素枠
- 八重神子
自身の火力も高く、対複数でもコンスタントに雷を撒ける。
熟知バフも有効活用できる。 - フィッシュル
設置型の雷攻撃。ターゲットは単体。超激化で猛威を振るう断罪の雷影はあまり発動しないが、終焉で熟知バフ出来るのが強み。
最適聖遺物は黄金だが、自由枠で教官を持たせた綺良々かディオナを採用する場合は千岩でシールド補強も可。 - 雷電将軍
射程無限の雷追撃。スキルのダメージは微弱だが、攻撃を当てた相手に確実に雷付着できるのは魅力。
教官や深林を持たせてサポート特化もあり。超開花型からの転用ならナヒーダの熟知参照先としても使える。 - 久岐忍
ヒーラー兼超開花併用時の起爆役。ティナリと組ませるには射程の関係上向かない。鍵を持たせて熟知バフ担当もできる。
草元素枠
- ナヒーダ
裏から草激化の乗ったスキルでダメージを出しつつ大量の熟知バフを撒ける。 - 主人公/草/コレイ
鍵や蒼古、終焉がある場合の候補。自身も微量とはいえ熟知バフを供給できる。教官4セットでバフ特化してもよし。
継続時間と戦闘距離の関係上コレイはクイックスワップ寄りのティナリと、草主人公は居座り寄りのアルハイゼンとそれぞれ組ませやすい。 - ヨォーヨ
ヒーラー枠の圧縮。深林も持てる。 - 白朮
シールド要員・・・というより定期的に使い捨ての中断耐性を撒けるヒーラー。
反応バフに加え、白辰の輪を持たせれば貴重な外部からの草ダメージバフを供給できる。 - 綺良々
シールド要員を兼ねられる。鍵への適性が高いほか4凸で深林要員になり、6凸でダメージバフを撒ける。
鍾離枠
激化超開花ハイブリッド
超激化をメイン火力としつつ超開花による追撃も狙う編成。
原激化状態は草付着状態として扱われるため、ここに水付着をすると原激化の残り時間を消費しつつ草原核が生成される。そこに雷元素攻撃を行うことで超激化ダメージと超開花による追撃の両取りができる。
超激化が発生した直後は雷付着状態として扱われるため、水付着より先に草付着を行えば草激化+原激化によって原激化状態を継続できる。
表に示しているのは超激化アタッカー兼超開花起爆役として、固有天賦の関係上元素熟知が高くなり、近~中距離広範囲に雷元素を付着できるセノを据えたもの。
草付着より水付着が多くなると原激化が剥がれてしまうが、ナヒーダと白朮の安定した草付着およびフリーナの低頻度水付着により、激化と超開花をバランスよく維持できるのが大きな特徴。
フリーナのバフがかかった超激化ダメージを主なダメージソースとするものの、反応係数の高い超開花によるダメージもサブ火力として侮れないものとなる。
フリーナによる高いダメージバフでセノ・ナヒーダ・フリーナのアタッカー性能を高める攻撃的さを持ち、加えて白朮の反応バフにより激化と超開花両方のダメージが増強されている。
白朮は継続的な草撒きと全体回復に長け、ウェーブ制への対応力が低いナヒーダ、チームのHPを減らすフリーナをカバー。近距離アタッカーのセノにとっては中断耐性補助もありがたい。
注意点としては、セノはもとより全員の元素爆発ローテが重要となり、チャージ面は吟味した上で育成したい。
そしてセノの長い出場時間に噛み合うサポーターは少なく、セノをアタッカーとした編成では基本的にサポーターは全員代替不可能である。編成コストは相当に高い。
また、白朮のシールドは断続的であり、耐久力はほとんどない使い捨て中断耐性となる。持続的な攻撃に弱くタイミングによってはノックバックされる機会も少なくないため、基本的な回避運動は必要。
差し替え候補
各種バフの継続時間に優れ、元素付着手段にもほぼ条件がないため、激化適性のある雷・草アタッカーの多くで採用可能。
ただし激化・超開花のハイブリッドという編成コンセプトを考えると、セノやセトスなど元素熟知を参照した天賦を持つキャラがよりマッチしていると言える。
採用するアタッカーによってヒーラー枠を差し替えることが多い。水付着と草付着の強さ関係が崩れると開花よりの編成になりやすく、ナヒーダとフリーナは基本的に固定。
雷元素アタッカー
- 刻晴
セノと同様ダメージバフが不足しがちなキャラであり、フリーナの存在は大きい。
比較的ローテーションが柔軟になるため、白朮の代替としてジンや閑雲などの翠緑ヒーラーを入れることも考えられるが、ナヒーダの強すぎる草付着のために雷拡散はやや難しい。 - 雷電将軍
元素爆発による高いダメージを出しながら、フリーナと白朮の重いチャージのサポートもできるのが魅力。雷電の凸要求については雷電ハイパーキャリーと同様。
熟知特化型ではなく絶縁によるメインアタッカー型に育成しよう。 - クロリンデ
自己回復手段を持つアタッカーであり、ヒーラーの編成が必須ではない。
白朮の枠に綺良々や鍾離を編成することで中断耐性のケアを厚くしたり、九条裟羅のようなバッファーを追加するのも一考(その場合ナヒーダに金珀・試作を持たせることを推奨)。 - ドリー
完凸することで高い元素付着能力と全体回復を兼ね備えた激化アタッカーとして運用できる。
低い火力面を補うためにも、ヒーラーの代わりにフィッシュルなどのサブアタッカーが欲しい。 - セトス
熟知を参照してバフを得る固有天賦を持ち、超開花ダメージにも期待しやすい。
弓キャラ故に打たれ弱く2段チャージ時の挙動もあり、セノ以上に立ち回りには気をつかう。
草元素アタッカー
落下ハイパーキャリー
フリーナの「全員のHPを減らすスキル」「HPが増減するほどダメージバフする爆発」と 閑雲の「全員のHPを回復しつつ落下攻撃をバフする爆発」を組み合わせ、バフ×バフで超強化した落下攻撃を叩きつける編成。
閑雲の爆発効果で誰でもジャンプ力を強化することができ、閑雲の加算バフとフリーナの乗算バフだけでも十二分なダメージの底上げができるため、 アタッカーと残りひと枠の自由度が高く、幅広い構成が可能。
共通する利点としては、落下攻撃は中断耐性が高いのでシールドなしでも強気に攻められること。 共通する弱点としては、閑雲のバフでダメージが増えるのは「敵1体」の制限があるため、2体以上敵が出るとダメージが落ちることと、 閑雲フリーナという爆発が重いキャラ2名をフルに回さないと機能停止するところ。 チャージ効率を操作精度でカバーしたり聖遺物厳選や凸や☆5武器で補う必要があり、運用ハードルは高め。
代表的なものは、上記の魈をアタッカーとし、サポートに風特化サポーターのファルザンを入れたタイプ。 風3になるのでチャージが重い魈と閑雲の負担が軽減されるのがメリット
落下蒸発
炎アタッカーを採用し、フリーナの水元素攻撃と合わせて落下攻撃しつつ蒸発を狙うタイプ。
ベネットを完凸していれば、理論上は近接武器キャラなら誰でも蒸発落下が狙えることになる。 ディルックなど自分で元素付与できるアタッカーの場合、ベネットの枠に行秋や夜蘭などを入れて水付着を安定させるのも良い。
ただしクレーの場合のみ、非常に優秀な炎付着を活かしてフリーナ側で蒸発を起こすプランが取れる。ベネットの枠に楓原万葉を採用することにより、(狙って起こすのはシビアだが)任意に炎蒸発と水蒸発を分けられ、2元素拡散による炎&水の2元素耐性ダウンも狙える。
その他ユニークな編成
レインボーレザー
熟知特化させたレザーで大量の元素反応を起こして戦う編成。ナヒーダ実装後のVer.3.2に作れるようになった。
レザーの元素爆発中は通常攻撃に雷追撃が発動するが、別に通常攻撃に元素付与することも可能である。
ここで完凸ベネットを採用すると、2元素攻撃と持続的な自己付着によってレザーの熟知を参照した過負荷反応を連発できる。
さらに控えから大量の元素付着が可能なナヒーダ・行秋を組み合わせることで、レザーの熟知を参照した超開花・烈開花を始めとした大量の元素反応が起こせる。
主なダメージソースは過負荷・超開花・烈開花などの固定値反応。特化させれば派生開花で3万前後、過負荷でも2万程度のダメージを出せる。
固定値反応のほとんどがナヒーダの熟知バフを受けたレザーで起こすため、レザーの熟知はもちろん、ナヒーダの熟知も重要になる。
ベネット完凸というそこそこのハードルはあるが、大量のダメージ表記を出しながら敵を殲滅していくのはなかなか爽快。
需要の高いサポーターを3人も持っていかれるためもう片方がキツくなるが、螺旋でも通用する戦闘力は備えている。
過負荷で吹き飛ばしてしまう小型の敵や、ベネットのフィールド内で戦えない動き回るボス級などは苦手。
Ver5.2で過負荷の反応係数が2.0から2.75に上方修正されたので、実用性が増している。
レザーをドリーに変更した派生型も存在する。
ドリーはレザーの様な時限アタッカーではないことから、クイックスワップ運用も不可能ではなくなる。
もっともドリーの完凸効果である元素スキル使用後の雷元素付与は、完凸ベネットの炎元素付与で上書きされてしまうため、必ずしも相性が良いとは言えない。
そうした欠点も認められるが、回復役が既に2人になるのと、耐久サポートに秀でた行秋の存在も相まって生存性は高く、下位互換という訳ではない。
ナヒーダナショナル
Ver.3.7辺り、淵月螺旋の2023年06月01日~2023年07月15日の12層後半で使われた編成。
ナショナル・雷電ナショナルの変形で、1枠をナヒーダにしている。
水と氷のシールドを使うアビスの使徒や氷⇒水⇒炎のシールドを使う深罪の浸礼者など元素縛りが厳しかった当該螺旋において、全てのシールドを高速で突破可能な組み合わせだった。
シールド割りには有効だったが、アビスの使徒による凍結やベネット爆発の炎付着による蒸発・溶解のリスクに対してシールドなしでインファイトを強いられる上
ナヒーダの草元素攻撃で水下地が消えやすく香菱蒸発が狙いにくかったり*4と、攻撃面・防御面・操作性の全てが厳しい編成だった。
☆36クリアには上手く操作するか、前半を高速で突破して後半に余裕を持たせる必要があったが
雷電ナショナルの編成を流用可能な手軽さのためか、よく使われた記録が残っている。
後にVer.4.6にて1年近くぶりに深罪の浸礼者が登場したが、炎→氷→雷のシールドになっていたため、
雷電ナショナルを初めとした定番編成や当時の新キャラアルレッキーノ編成でもシールドを割ることができ、ナヒーダナショナルは使われなかった。
烈開花
熟知特化の炎元素で烈開花を起こす編成。
起爆役はトーマが主流。シールドで烈開花の自傷を防げるが元素エネルギーが重く、できれば星座4凸は欲しい。また、熟知・チャージに特化させるのでシールドは割れやすく、耐久用キャラは必要に応じて別で編成する。
燃焼中は開花できないため、行秋の湿潤も活用して蒸発・開花を稼ぎたい。
草付着が不足するならナヒーダをドライバーとして、開花が十分ならトーマをドライバーにして熟知バフを乗せることも可能。またアルハイゼン・綾人・綾華などのメインアタッカーの単独火力と組み合わせてもよい。
同じ草反応の超開花と比べると、炎元素で開花を阻害してしまうためコントロールが難しく、適したキャラが来ないまま旧式となってしまった。
差し替え候補
- 烈開花
草原核は1度目の炎付着で破裂するため付着頻度は関係ない。燃焼反応は開花反応を阻害してしまうため、炎付着頻度はむしろ低い方が理想的。
- 草下地
水下地になってしまうと開花できる回数が減る。草共鳴の熟知アップは待機中でも有効。
- 開花
- 自由枠
- 氷元素
氷下地の凍結反応で水付着を減衰させ、開花反応による草下地の消費を節約する。
また凍結状態だと燃焼を起こさない時がある。 - 雷元素
激化で草キャラの火力を上げ、過負荷によって燃焼反応を弾く。
低熟知の超開花を減らすために、範囲ダメージではないことが望ましい。 - その他
- 氷元素
サンファイア
両キャラクターの爆発効果による味方への元素付着を組み合わせて継続的に炎拡散を起こす編成。この拡散及びそれに連鎖する元素反応はジン側の元素熟知を参照する。
拡散を使うため炎元素量は増幅されており、それを毎秒付着できる。
甘雨・ロサリアの溶解や綾人の蒸発の補助に利用できる。
回復が過剰気味な反面、中断耐性サポートに欠ける。
名前の由来はLeague of Legendsの「サンファイア イージス」というアイテム。周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える機能を持つ。
マーヴィカやドゥリンが実装されておらず炎元素を付着できるサブアタッカーが不足していた時代、ベネシャンが使えないが炎元素を付着させたいときに稀に使われていたいぶし銀なコンビだった。


















































