基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | 刻晴 |
CV | 喜多村英梨 |
誕生日 | 11月20日 |
所属 | 璃月七星 |
神の目 | 雷 |
命ノ星座 | 紫金錘重座 |
装備可能武器 | 片手剣 |
オリジナル料理 | 九死一生の焼き魚 (チ虎魚焼き) |
ひとこと紹介 |
「璃月七星」の一人、「玉衡」。「帝君の一言で決まる璃月」に不満を持っている──だが実のところ、神は彼女のような者を高く評価している。 |
人物評 |
「帝君は千年以上璃月を守った。でも次の千年も、万年も、一千万年もそうとは限らないでしょ?」 ――この不敬な言葉を聞いた帝君本人は、意味深長な笑みを見せた。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |||||||
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突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 1,020 | 2,646 | 3,521 | 5,268 | 5,889 | 6,776 | 7,604 | 8,500 | 9,121 | 10,025 | 10,647 | 11,561 | 12,182 | 13,103 |
基礎防御力 | 62 | 161 | 215 | 321 | 359 | 413 | 464 | 519 | 556 | 612 | 649 | 705 | 743 | 799 |
基礎攻撃力 | 25 | 65 | 87 | 130 | 145 | 167 | 188 | 210 | 225 | 247 | 262 | 285 | 300 | 323 |
会心ダメージ | - | - | - | - | 9.6% | 9.6% | 19.2% | 19.2% | 19.2% | 19.2% | 28.8% | 28.8% | 38.4% | 38.4% |
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天賦
通常攻撃
戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常攻撃・雲来剣法 | 通常攻撃 剣による最大5段の連続攻撃を行う。 重撃 一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。 落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 | ||||||||
ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 5段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃スタミナ 消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
Lv.1 | 41.0% | 41.0% | 54.4% | 31.5%+34.4% | 67.0% | 76.8%+86.0% | 25.0 | 63.9% | 128%/160% |
Lv.2 | 44.4% | 44.4% | 58.9% | 34.0%+37.2% | 72.4% | 83.0%+93.0% | 69.1% | 138%/173% | |
Lv.3 | 47.7% | 47.7% | 63.3% | 36.6%+40.0% | 77.9% | 89.3%+100% | 74.3% | 149%/186% | |
Lv.4 | 52.5% | 52.5% | 69.6% | 40.3%+44.0% | 85.7% | 98.2%+110% | 81.8% | 164%/204% | |
Lv.5 | 55.8% | 55.8% | 74.1% | 42.8%+46.8% | 91.1% | 104%+117% | 87.0% | 174%/217% | |
Lv.6 | 59.6% | 59.6% | 79.1% | 45.8%+50.0% | 97.4% | 112%+125% | 92.9% | 186%/232% | |
Lv.7 | 64.9% | 64.9% | 86.1% | 49.8%+54.4% | 106% | 121%+136% | 101.1% | 202%/253% | |
Lv.8 | 70.1% | 70.1% | 93.1% | 53.8%+58.8% | 115% | 131%+147% | 109.3% | 219%/273% | |
Lv.9 | 75.4% | 75.4% | 100% | 57.8%+63.2% | 123% | 141%+158% | 117.5% | 235%/293% | |
Lv.10 | 81.1% | 81.1% | 108% | 62.2%+68.0% | 132% | 152%+170% | 126.4% | 253%/316% | |
Lv.11 | 86.8% | 86.8% | 115% | 66.6%+72.8% | 142% | 163%+182% | 135% | 271%/338% |
元素スキル
戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | |||
---|---|---|---|---|
星辰帰位 | 雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。 雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。 長押し 雷楔マークを投げる方向を調整できる。 長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。 雷楔 雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位また重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる。 ・再び星辰帰位を発動すると、マークした位置に瞬間移動し斬撃を1回仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。 長押しで投げ出した雷楔の位置に瞬間移動する場合は地形を無視する。 ・重撃を行った場合、マークした位置に暴雷連斬を引き起こし、数回の雷元素範囲ダメージを与える。 「人は蛾のように、飛んで神という火の光に入る。だが私の光は私自身が灯す。」 | |||
ステータス詳細 | 雷楔ダメージ | 斬撃ダメージ | 暴雷連斬ダメージ | クールタイム |
Lv.1 | 50.4% | 168% | 84.0%*2 | 7.5秒 |
Lv.2 | 54.2% | 181% | 90.3%*2 | |
Lv.3 | 58.0% | 193% | 96.6%*2 | |
Lv.4 | 63.0% | 210% | 105%*2 | |
Lv.5 | 66.8% | 223% | 111%*2 | |
Lv.6 | 70.6% | 235% | 118%*2 | |
Lv.7 | 75.6% | 252% | 126%*2 | |
Lv.8 | 80.6% | 269% | 134%*2 | |
Lv.9 | 85.7% | 286% | 143%*2 | |
Lv.10 | 90.7% | 302% | 151%*2 | |
Lv.11 | 96.0% | 319% | 160%*2 | |
Lv.12 | 101% | 336% | 168%*2 | |
Lv.13 | 107% | 357% | 179%*2 |
元素爆発
戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | ||||
---|---|---|---|---|---|
天街巡遊 | 雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。 その後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、 連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。 刻晴が生みだした剣術の中で最も速い技、満天の星すらも斬り落とせる。 | ||||
ステータス詳細 | スキルダメージ | 連斬ダメージ | 最後の一撃ダメージ | クールタイム | 元素エネルギー |
Lv.1 | 88.0% | 24.0%*8 | 189% | 12.0秒 | 40 |
Lv.2 | 94.6% | 25.8%*8 | 203% | ||
Lv.3 | 101% | 27.6%*8 | 217% | ||
Lv.4 | 110% | 30.0%*8 | 236% | ||
Lv.5 | 117% | 31.8%*8 | 250% | ||
Lv.6 | 123% | 33.6%*8 | 264% | ||
Lv.7 | 132% | 36.0%*8 | 283% | ||
Lv.8 | 141% | 38.4%*8 | 302% | ||
Lv.9 | 150% | 40.8%*8 | 321% | ||
Lv.10 | 158% | 43.2%*8 | 340% | ||
Lv.11 | 167% | 45.6%*8 | 359% | ||
Lv.12 | 176% | 48.0%*8 | 378% | ||
Lv.13 | 187% | 51.0%*8 | 401% | ||
Lv.14 | 198% | 54.%*8 | 425% |
固有天賦
固有天賦 | |
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抵天の雷罰 | 雷楔継続中に再び星辰帰位を発動すると、刻晴は雷元素付与状態を獲得する。継続時間5秒。 キャラ突破Lv1で解放。 |
玉衡の貴 | 天街巡遊継続中、刻晴の会心率+15%、元素チャージ効率+15%、継続時間8秒。 キャラ突破Lv4で解放。 |
総務土地 | 璃月の探索任務の所要時間-25%。 |
命ノ星座
第1重 | 迅雷 雷楔継続中に再び星辰帰位を発動すると、刻晴は消失位置と出現位置に攻撃力50%分の雷元素範囲ダメージを与える。 |
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第2重 | 苛捐 刻晴の通常攻撃と重撃が雷元素の影響を受けた敵に命中した時、50%の確率で元素粒子を1個生成する。 5秒毎に1回のみ発動可能。 |
第3重 | 登楼 天街巡遊のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 調律 刻晴が雷元素の関連反応を起こした10秒間、攻撃力+25%。 |
第5重 | 移燈 星辰帰位のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | 廉貞 通常攻撃、重撃、元素スキルまたは元素爆発を発動する時、刻晴の与える雷元素ダメージ+6%、継続時間8秒。 通常攻撃、重撃、元素スキルまたは元素爆発の発動による効果はそれぞれ別々でカウントされる。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
キャラクター詳細 | 岩王帝君が璃月港に繁盛をもたらし、世を治めた彼の威名は演義として言い伝えられている。だが最も神に近い人間の一人──刻晴は最も敬畏の心を持っていない者だ。 「はあ、言い方が悪いかもしれないけど、彼って本当に何でも知ってるの?」 璃月七星が常に港での一切を見守っているのに対して、岩王帝君は年に一度しか顔を出さないのよ。 千年の歴史は帝君につくことが正しいと証明してくれたが、刻晴はそれは少し違うと思っている。「人」として生まれたのなら、「人」としての誇り、「人」としての考えも大事にすべきだ、というのが彼女の考えである。 よって、彼女はいつも帝君と違った意見を主張し、それを率先して行動に移す。 このような過激なやり方で、確かにたくさんの成果を出してきた一方、岩王帝君の信徒の反感を招いた。 このような反感は、刻晴から見れば、ただの怠け者の言い訳に過ぎない──神に甘えっぱなしで、自発的に人間の未来を考えない人*1。 新たな時代を切り拓いていくリーダーに自分はなるのだ。 | 初期開放 |
キャラクターストーリー1 | 名門出身の刻晴は多くの璃月人よりも、岩王帝君が璃月に与えた影響を深く理解している。 まるで輪廻は巡るように、数年ごとにある迎仙儀式の終了後、璃月の商業界には必ず大きな変化が訪れる。帝君が下した政策に璃月の心が左右される。喜ぶ者がいれば悩む者もいる。 貧しい人はこれを機に大金を稼ごうとする。一方金持ちは自分の事業が影響されないように祈る。経済建設に力を入れるより、商人は信仰型の投資を気に入る。 現在の璃月がそういう風になってもおかしくはない。帝君の神権に頼っていれば、お金に困ることはない。 刻晴はずっとこれを問題視していた。 もしいつか、帝君がこの責任を履行しなくなったら、璃月はどうなるか? 璃月の現在の繁栄は、砂浜に建てた壮大な砂の城のようだ。海の潮の流れを決めるのは人間ではない。 当然なことに、刻晴の考えを支持する人は少ない。他人からすれば、人間の一生など、璃月に比べると瞬きほどの刹那で、杞憂するに値しない。 だが刻晴は違うと考える。そのだらしなく弱い考えこそが、人類の存在意義を否定する。存在意義のない人間は、守る意味もなくなる。 人々にもっと進歩して欲しいと、彼女は勇敢に希望を抱いた──帝君の愛は溺愛ではないか?なぜだらしない人がいるか?社会の動き方は正しいのか? 人の運命に関することは人が行う。そして人はきっと上手くやっていけるはずだ。 そしてついに、彼女が迎仙儀式であの名言を生みだした。 「ここ千年、帝君がずっと璃月を守ってきました。しかし千年後、一万年後、十万年後も、私たちを守ってくれますか?」 この発言を聞いた帝君は意味ありげに笑った。その笑いにどんな意味があるのかは、帝君しか知らないだろう。 | 好感度Lv2後に開放 |
キャラクターストーリー2 | 刻晴の考えに追いつける人がいたとしても、彼女の行動に追いつける人はいない。 人々の手本になるため、刻晴はいつも他人の数倍の努力をしている。同時に彼女は全ての「怠惰」と「非効率」を嫌っていた。 人類の権力も寿命も神と比べ物にならない。にも関わらず、怠惰と躊躇にかまけていては、神を統治者の座から引きずり降ろす日は永遠に来なくなる。 その考えのせいで、彼女の行動はいつになっても他人と同調できなかった。 仕事が終えるまで、彼女は決して休まない*2。例え、半月かかる仕事でも、彼女はなんとかして1、2日に完成する。 刻晴の「完成」はただ終わらせるのではなく、その業務に関するあらゆる細部まで、完成させることを意味する。 他人からすれば、刻晴はいつも効率的で完璧だ。 しかし、刻晴のような行動力を持つ人はほとんどいない。彼女の仕事に協力した者は、皆三ヶ月以内に辞めていく。 「そんな急がなくてもいいじゃないですか」と刻晴は何度も訴えかけられたが、彼女は全て無視した。 しかし、頻繁に人事を変更するのも非効率的だと気付き、刻晴は一応譲歩した。 現在、刻晴の協力者たちが3年後や5年後の計画に着手してるところを見かけても、決して驚くことのないように──先に行かせてやっているだけで、刻晴は彼らにすぐ追いつくだろう。 | 好感度Lv3後に開放 |
キャラクターストーリー3 | 「昨日の経験は明日の力になる」これが刻晴の人生の信条の一つである。 玉京台にいるだけでは、世界の変化を感じることはできない。雷霆の如き判断力と決断力を手に入れたいなら、大量の経験を積み重ねなければならない。 やりがいがあると思ったことを、刻晴は必ず自分でやる。昔、労働者の給与を改善する計画を作る際、彼女は現場に行き、作業員の生活を二ヶ月間、体験した。 身分も地位も高い少女が、層岩巨淵で車を引いたり、南埠頭で労働者の経験をしたり、飲食店でホールを担当していたとは想像しがたいことである。 また、仕事のついでに、労働者を圧搾した悪徳商人を通報することもあった。 悪徳商人は捕まった時、自分はなぜ逮捕されたかさえも分からなかった。彼が千岩軍に取調室に移動されると、そこには凛とした一人の少女がいた。 「俺…俺たちどっかで会ったことあるよな?」 その言葉は、彼自身も理解できなかった。 何故かというと、隣の千岩軍は少女についてこう紹介したからだ。「この方が璃月七星の玉衡様です、なれなれしくするな!」 ──そうだ、そんなはずはないよな? | 好感度Lv4後に開放 |
キャラクターストーリー4 | 岩王帝君が去ったことにより、璃月港は窮地に立たされた。帝君が仕切るべきだったことを、今は七星八門が担当している。 神による統治は、すでに歴史となり、昔の規則もそのまま引き継ぐわけにはいかない。しかし、千年の歴史を持つ璃月に、新たな規則を制定するのは大変難しいことだった。 始め、刻晴はわくわくしていた。この日のために、彼女はたくさん準備をしていた。だが数ヶ月経っても、彼女は土地建設の仕事だけで精一杯だった。 彼女がどう頑張っても泥沼のように積まれた仕事から抜け出せない。仮に何かを遂げたとしても、それは帝君にとっては朝飯前のことだった。 「なんでここまでしかできないの、なんで…もっとできないの?」 理由は簡単だ。そして、彼女にもすでに分かっている。 自分の「不敬」が神に認められたとは言え…今の自分は「神に取って代わる存在」になったわけではない。 しかし、刻晴の信念は強く、決して揺らがない。 あの日から彼女は家に引きこもり、様々な典籍を読み、必要な知識を再度学び直した。過去のプライドを捨て、新しい姿で未知なることと向き合う。 その時間は、彼女は謙虚にし、今まで岩王帝君への「対抗」意識を捨てさせた。 帝君と刻晴、二人とも千年の璃月のために奔走している――同じものを愛するものの間に、対立はないはず。 昔の迎仙儀式で、帝君が浮かべた謎の笑顔の意味が、今なら分かる気がする。あれはある意味認められ、期待されていた笑顔ではないのかと刻晴は思っている。 今も彼女はかつての行動力を維持している。しかし迷った時、彼女は一旦止まり「帝君ならどうするのかしら?」と考えるようになった。 | 好感度Lv5後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
キャラクターストーリー5 | 自分のほとんどの時間を璃月に捧げた刻晴は、時間がある際は、意外な方法で暇つぶしをする―。買い物だ。 休みの日、彼女は素朴な服を着て、友達を2、3人誘い、緋雲の丘とチ虎岩で買い物をする。 帝君がいなくなって以来、忙しくなった刻晴は、今でもこうしてストレスを発散する。ただ、少し変化がある。 ある日、買い物中の彼女は、ある小さな店で岩王帝君の二頭身土偶を見かけた。 刻晴はすぐに適当な理由をつけて、友達を別の店に行かせた。そして彼女は店に入り、土偶をよく観察した。 こんなことに時間を多く使うわけにはいかない。周りで誰も見ていないことを確認した彼女は、購入、支払い、商品の受け取りを一気に済ませる。 かばんに土偶を入れた後、刻晴はほっと息を吐いた。思わず笑顔を浮かべた瞬間、肩を友達が叩いた。 結局、この件は皆に知られてしまう。 一番神を敬っていなかった刻晴が、なぜ帝君の土偶を買ったのかと皆が驚いた。 「わ、私は自分を諫めるために買ったの!ダメなことじゃないよね!」 「自分を諫める」ことは、一応筋が通る。しかしこのような「自分を諫める」ためのグッズを、刻晴はすでに一棚分購入していた。 | 好感度Lv6後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
九死一生のヘアピン | 璃月七星という身分に相応しくあるため、貴族出身のお嬢様である刻晴は、最低限の贅沢な生活を送っている。 繁華街に出没する以外、彼女は荒野で修行し自分の意志を鍛える。 冒険経験が豊富な彼女は、普通の冒険者との間に少し違いがある。彼女の荷物はヘアピンと剣だけだ。 雷元素力を付着させたヘアピンは、切れ味が鋭いナイフになり、柴刈りや獲物の処理をする際に活躍できる。 高低差が激しい場所でも、ヘアピンを地面に差し込み、その上に藤をつければ、簡単に降りることができる。 野宿する時は、ヘアピンを逆さまにして地面に差し込めば、非常に精巧な警報装置となり、何かあればすぐ、刻晴を呼び起こすような仕込みになっている。 そして、お腹が空いた時は、水中にヘアピンを投げ込めば、運の悪かった魚が何匹*浮いてくる──串を用意しなくても焼き魚を楽しめる。 物を見る目がない人に、ヘアピンがボロボロだよと突っ込まれても刻晴が怒ることはない。むしろ誇りに思っている。 「使い込まれているものの方が、魅力的に見えるのよ」 | 好感度Lv4後に開放 |
神の目 | 「神の目」に敬意を払わない者のランキングがあれば、刻晴は恐らく一二を争う者だ。 それは、刻晴も分かっている。自分の努力の成果は、他人からすれば全て「神の目」のお陰だと思われていることを。 そのため、彼女はこの紫色の結晶体を、自分の誇りを奪い去った、神からの挑発と侮辱だと考えていた。 「神の目」を破壊するために、彼女は無数の方法を試してきた。強火で丸3日間焼いてみたり、たくさんの石を載せた鉱車で轢いてみたり、または群玉閣の窓から捨て*みたりもした。 しかし残念ながら、これらの方法は全て失敗に終わった。 成す術がなくなった刻晴は、悪人が持つより自分が保管するほうがマシだと、仕方なく彼女の「神の目」の存在を受け入れた。 だが時を経て、刻晴は次第に「神の目」を認めるようになった。神の目には、神の意識は存在しておらず、むしろ様々な場面で活躍できると気づいたのだ。彼女は、この力を活かしていくことを決めた。 「力の源よりも大切なのは、その所有者よ」 過去の「神の目」に対する意見がどうであれ、今では、この力はもはや刻晴の一部となっていた。 あの時、神の目が壊れなくてよかった。でないと、今頃きっと後悔しているだろう*3──彼女は実用主義者なのだから。 | 好感度Lv6後に開放 |
ボイス
日常ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | 私は刻晴、璃月七星の「玉衡」よ。変革の時は来た、千年続いてきた秩序はついに終わる。この歴史的瞬間を、私と共に見届けるわよね? | 初期開放 |
世間話・手遅れ | 無駄な時間を過ごしてると、仕事が終わらないわよ。 | 初期開放 |
世間話・リラックス | 休むことも大事だけど、気を抜きすぎてはダメよ。 | 初期開放 |
世間話・機会 | 冒険も商売も、チャンスは一瞬なの。 | 初期開放 |
雨の日… | すごい大雨…困ったわね。そもそも、昨日終わるはずだった仕事を、どうしてあの人たちは今日まで引き伸ばしたのかしら? | 初期開放 |
雷の日… | 雷は怖いものだけど、璃月港の避雷と防火対策は一流だから心配無用よ。 | 初期開放 |
雪の日… | 大丈夫、旅を続けましょう。この程度の雪、気にする必要ないわ。 | 初期開放 |
晴れの日… | 良い天気ね、仕事も一段落したし…買い物にでも行こうかしら? | 初期開放 |
おはよう… | おはよう、朝の状態は一日の良し悪しを左右するわ。だから眠くても元気出して起きるのよ! | 初期開放 |
こんにちは… | 私にはお昼休みの習慣がないの。でも、もし疲れてるなら休んでもいいわよ。三分後に起こすから。 | 初期開放 |
こんばんは… | 夜が訪れ、灯火がともる。うーん、今日も穏やかな一日だったわね。 | 初期開放 |
おやすみ… | おやすみ、いい夢を。私?…えっと、あと10件仕事が終わったら休めるわね。 | 初期開放 |
刻晴自身について・理念 | 自分が正しいと思ったことなら、声を大にして、思い切りやるの──これが私が今まで貫いてきた人生の理念よ。 | 初期開放 |
刻晴自身について・本職 | 私の本職は土地管理と建設よ。璃月は人が多くて、領土が広く資源も豊富だけど、計画性に欠いた事業で目先の利益に飛びついていたら、手痛いしっぺ返しをくらうことになるわ。 | 初期開放 |
刻晴自身について・質問 | 千年の歴史がある璃月にとって、一番重要なのは何だと思う? 帝君?…いいえ、私はそう思わない。だって、我々人類は自分の力で今まで生きてきたのよ。なのに、彼は偉ぶって色んなことに口出しする。はあ、言い方が悪いかもしれないけど、彼って本当に何でも知ってるの? | 初期開放 |
刻晴自身について・反省 | 璃月の様々な事務に携わってから、初めて帝君の苦労を痛感したわ。最近、問題にぶつかるたびに「帝君なら、どうするかな?」って考えるようになったの。もしかしたら、本当に彼は何でも知っているのかもしれない。ああ、私ったらまだまだ甘いわね… | シナリオ「迫る客星」をクリアする |
追求について… | 君のことは気に入ってるわ。神のことを100%信じることなく、盲従もしない。自分なりの考えを持ち、問題を提起して、答えが出るまで模索し続ける姿勢が素敵よ。ふふっ、恥ずかしがることないわ、それこそ正しい生き様だもの。だって、神が過ちを犯さないなんてこと誰も証明できないでしょ? | 初期開放 |
試みについて… | そう難しくないから、試しにやってみれば分かるわよ。それでもダメな場合…?ううん、君は私の期待を裏切ったことないから絶対行けるはずよ。 | 好感度Lv.6後に開放 |
励みについて… | 私が甘かったわ。帝君みたいになるなんて、私に…できるかしら?えっ?うん…確かにそうね..他のことには自信が持てるのに、こんなことで悩んでいられない。悩むよりも行動するのみ!努力し続ければ、いつか彼にだって追いつけるはずよ! | 好感度Lv.6後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
「神の目」について・質問 | 神の目は神に認められた証だってみんな言うけど、そんな物いらない。まるで今まで私がやってきた成果が神のおかげだって言われてるみたいじゃない。ああっ、もうムカつく!自分が努力した結果であって、神とは関係ないっていうのに! | 好感度Lv.4後に開放 |
「神の目」について・反省 | 帝君は私に…常人を超えた力でみんなを導いて欲しかったのね。ふん、たとえ神に認められていなくても、私は仕事を全うできるのに!ま…待ってなさいよ!彼の期待に応えてみせるんだから! | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
シェアしたいこと・提案 | 「璃月七星」の仕事以外に私は公益活動もしてるの。ほとんどの活動でいい反響をもらったけど、「毎日の勤務時間を2時間増やす」っていう活動だけは大勢の人に反対されたわ。時代を追い越すような提案だったのかな…今度は1時間にしよう。 | 初期開放 |
シェアしたいこと・グッズ | 帝君のグッズ?私の部屋にそんなものがいっぱいあるとでも?私はもう子供じゃないのよ!た、確かに最近、新しい帝君の土偶を買ったけど、あれは自分自身を律するためであって、崇拝とか憧れとかじゃないんだから! | シナリオ「迫る客星」をクリアする |
興味のあること… | 勇気があったから鳥が空を飛べるようになった、というモンドの物語を聞いたことあるわ。でも、果てしない空への憧憬があったからこそ、彼らの翼を羽ばたかせ、勇気が生まれたんだと思う。私にとって、璃月はその果てしない空と一緒なのよ。 | 初期開放 |
鍾離について… | あの「往生堂」の先生、確かに博学多才で、尊敬に値するわ。それに彼の考え方は帝君に似ている気がするの…もし彼がもっと自分なりの見解を持ってくれたら、きっと私の力になるはず。そうなったら彼をそばに置くのも悪くないわね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
北斗について… | あの船長はいつもルールを無視するし、豪快な性格にも頭を悩まされるわ。でも彼女の「南十字」武装船隊は璃月にとって欠かせない存在なの。ルールと利益、その均衡を保つすべは正に芸術ね。あっ、ただ法を担当する「天権」にとっては悩みの種でしょうけど。 | 好感度Lv.4後に開放 |
凝光について・矛盾 | 彼女とは同僚よ、でも「そり」が合わないの。彼女にとって璃月は所詮ただの商売の場所。金儲けのためなら彼女は何でもするわ。本当に理念のない人よ。うん…それとも、それが彼女の理念なのかしら? | 好感度Lv.4後に開放 |
凝光について・協力 | 帝君がいなくなって以来、私たちは色々と共通の念を持つようになったわ、珍しくね。以前の私は、彼女を偏った目で見て評価していた。でも、この時世になって、根本的な理念が違っていても、彼女とは戦友になることができたわ。 | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
凝光について・些細な事 | とは言え!明星斎の「琉璃新月」は私が3ヶ月も前に予約してたのに!実際にお店へ行ったら、彼女が二倍の値段でここ数ヶ月分の「琉璃新月」を買い占めてたの!やっぱり彼女とは「そり」が合わないわ! | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
辛炎について… | 私も彼女の「ロック」には興味があるの。伝統文化と比べたら確かにちょっとうるさいかもしれないけど、私は別に気にしていないわ。いい音楽はいい音楽だもの、もっと広まるべきよ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
白朮について… | 白朮先生の医術は住民から信頼されてるわ。もし難病に罹ったら、彼に診てもらえば間違いないわよ。うん?変な噂?一つだけ知ってるわね。白朮先生が処方する薬は本当に苦いの。子供に限らず、私にもその覚えがあるわ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
香菱について… | 「万民堂」の若いシェフね。彼女の才能は認めてるけど、腕前はまだ不安定よね。以前、彼女に宴会料理を作ってもらおうとしたんだけど、トカゲとスライムの料理を試食して私はその考えを捨てたわ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
行秋について… | 話には聞いたことがあるわ。名家の出なのに、彼は一族の事業よりも義侠を重んじるって。素敵な人だと思う。一族の縛りを捨てて、自分が正しいと思うことを貫く人は滅多にいないもの。 | 好感度Lv.4後に開放 |
魈について… | 伝説の少年仙人ね、人が世を治めるようになって、彼も肩の荷が下りたことでしょう。人類はもう護ってもらう必要がない。たとえ厄介な事件が起きたとしても、私たち人類は自分たちの力でなんとかできるから。 | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
甘雨について・質問 | いったい帝君が何をしたのか知らないけど、甘雨があんなにも忠誠を尽くす理由が分からないわ。けど、自分の考えを持たない人にもいいところってあるのよ──例えば不満があったとしても、何も言わず指示に従うとことか。 | 好感度Lv.4後に開放 |
甘雨について・反省 | 最近、私ひとりじゃ決断できないことがあったら、彼女の意見を聞きに行くの。彼女は璃月で最も帝君に詳しい人だからね。はぁ、昔、彼女の目の前で帝君の悪口を散々言ってしまったことを思うと何だか申し訳ないわ。幸い、彼女は特に気にしてないみたいだけど… | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
雲菫について… | もし和裕茶館の前を通るときに大勢の人が集まっていたら、それは雲菫が演出する舞台がやっている証拠よ。雲菫のためだけに茶館を買収しようと考える商人も少なくないの。 | 好感度Lv.4後に開放 |
風の神について… | 帝君がいなくなって以来、璃月港の未来をどう描いていくべきかずっと考えてるの。帝君がこれまでにしてきたことや、別の神々の統治の手段も調べたわ。でも、隣国のモンドはちょっと変わってるわね…あの風神のやり方で、本当にモンドはこの先も繁栄できるのかしら? | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
煙緋について… | 私にとって法律は、過去に起きた「正しい出来事」の要約ね。けど時効という欠点も持ち合わせているから、まだまだ改善の余地があるわ。璃月が変革を遂げようとしている今、法律に詳しい人材はいくらいても足りない。もし煙緋が私の助手になってくれたら、厄介な案件をたくさん解決できると思うわ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
夜蘭について… | 夜蘭の先祖は七星に仕えていたわ。私の祖父も、彼女の家族とは学術的な付き合いがあったの。彼女のことをまとめると、物事をそつなくこなし、堅実で頼れる人ってところかしら。あと、総務司に重要な情報を提供してくれることもあるわ。ただ、夜蘭が一体どこから情報を仕入れているのか、私にも分からないけど。 | 好感度Lv.4後に開放 |
刻晴を知る・1 | 私のことを知りたいの?いいわよ、じゃあまず「玉衡」の仕事に関する理念を教えるわね。この100以上に及ぶ重要項目を覚えたら、きっと私の理想を知り尽くすことができるわよ。 | 好感度Lv.2後に開放 |
刻晴を知る・2 | 全ての物事は一つ一つ繋がっている。もし一つのことがダメになったら、それに関連する全てのことがダメになるわ。だから「今日のことは今日中に終わらす」っていうのは、私がせっかちだからじゃなくて、遅れることで物事が台無しになるからなの。 | 好感度Lv.3後に開放 |
刻晴を知る・3 | 礼儀に拘る必要はないわよ。「玉衡」と言ってもただの肩書きに過ぎないもの。私の身分なんて気にせず本音を言ってちょうだい──物事をはっきりと言うところが君の唯一無二のところで、そして私が一番気に入ってるところなんだから。 | 好感度Lv.4後に開放 |
刻晴を知る・4 | 君と一緒に冒険して、結構な時間が経ったわね。君こそが私の理想の人だとますます思えるようになってきたわ──えっ?そんなに驚くこと?私が理想とする璃月を築くには、君は欠かせない存在よ? | 好感度Lv.5後に開放 |
刻晴を知る・5 | 「帝君の土地に、人間が生きた証を残すこと」は…やっぱり簡単なことじゃない。でもね、君と約束したいの──新時代の璃月港が生まれた時、私に会いに来て。見せてあげたい。君との時間と君の支えがあったからこそできたことだろうから。 | 好感度Lv.6後に開放 シナリオ「迫る客星」をクリアする |
刻晴の趣味… | デザインも生地も商品の種類も、多種多様…それが「買い物」よ。ん~この魅力はたまらないわね。 | 初期開放 |
刻晴の悩み… | 確かに、璃月の人の生活水準はどんどん良くなってるわ。でも怠け者も増えてるの。ああッ、もう「璃月七星」が頑張って暮らしを改善しているのは、この怠け者たちを養うためじゃないのに! | 初期開放 |
好きな食べ物… | 食べ物にはあまり執着しない方なんだけど、あのエビのポテト包み揚げだけは…忘れられないわ。たった一つ食べただけで、口の中が幸せで満たされて、溜まりに溜まったストレスが一気にふっ飛ぶの。 | 初期開放 |
嫌いな食べ物… | どんな料理にも理想的な味があると思うの。だからそれ以外の味を私は一切認めない。例えば塩味の杏仁豆腐とか、甘口のハスの実入り茶碗蒸しとか…食べ物を粗末にしないで欲しいわ! | 初期開放 |
贈り物を受け取る・1 | ええ、私の好物だわ。 | 初期開放 |
贈り物を受け取る・2 | 味は普通だけど、君の努力は認めるわ。 | 初期開放 |
贈り物を受け取る・3 | 理想の味とは少し違うわね… | 初期開放 |
誕生日… | お誕生日おめでとう!君に特別なプレゼントを用意したわ。普通の灯りに見えるけど、雷元素をちょっと加えれば長時間光るのよ。明かりが必要な時に使ってね。 | 初期開放(※) |
突破した感想・起 | 目標を定めて日々努力を重ねれば、いずれ成長するのよ。 | 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | 良かった、これで臨機応変な対応が必要になった時の選択肢が1つ増えたわ。 | 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | 「昨日の経験は明日の力になる」、この全ては君と共に手に入れたものよ。 | 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | 君と一緒に旅をして、色々と勉強させてもらったわ。もしね、いつか私が理想の終着点に辿り着いた時…その時は、君も私の傍にいてくれるかな? | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
アクション | 内容 | 備考 |
元素スキル | 行けっ! | 雷楔投擲時 |
迅影の如く! | ||
瞬くまに。 | ||
ほあっ――! | ||
へいっ! | ||
はっ! | ||
元素爆発 | 逃さない! | |
我が剣よ!影に従え―― | ||
剣光よ、世の乱れを斬り尽くせ! | ||
宝箱を開ける | 努力に見合う収穫ね。 | |
悪くないお宝だわ。 | ||
拾ったら、出発よ。 | ||
HP低下 | 後退するのも作戦のひとつ… | |
油断したっ。 | ||
作戦を立て直す必要があるわ。 | ||
仲間HP低下 | 下がって、ここは私が! | |
ぼーっとしてたらダメ! | ||
戦闘不能 | 勝機を…間違えたわ。 | |
く…悔しい… | ||
期待に…応えられなかった。 | ||
ダメージ | くっ… | |
大した傷じゃない。 | ||
重ダメージ | たまたまよ… | |
チーム加入 | 行こう、時間は有限よ。 | |
急を要する案件? | ||
速戦即決! |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
アクション | 内容 | 備考 |
ダッシュ開始 | 急がないと。 | |
行くわよ! | ||
コスチューム変更 | 夜が来る前に、急がないと。 | 霓裾の舞 |
お待たせ。出発しましょう。 | ||
優雅と機敏は、どちらも失ってはならないものよ。 |
他キャラからの反応
夜蘭 | 私は、日程をぎっしりと詰めるような人はあまり好きじゃないの。調整に必要な余裕を残していないし、いざ予想外のことが起きたら混乱して、同僚の足を引っ張るでしょ。でも、「玉衡」は違って、いつも整然と仕事をこなしているわ。だから彼女と一緒に仕事すると、とても楽しいの。 |
雲菫 | 玉衡が劇を観にいらしたところを見たことはありません。街の中で偶然お会いしても、いつも急いでどこかへ向かっている印象です。 |
煙緋 | 「玉衡」は、法律が関わるような分野に首を突っ込んでこなくて助かる。刻晴殿の手腕であれば、下手すると私の仕事を奪われかねない。いや…そうとも限らないか。なにせ刻晴殿の歯に衣着せぬ物言いは、人の恨みを買いやすい。ならば、私が助手となり補佐を…待った、なぜ私が助手になろうとしている?何か困るようなことがあったら、彼女から私に相談しにくればいいだけだったな。 |
嘉明 | 玉衡様が先頭に立って、遺瓏埠、璃月港間の輸送道路を取り締ってくれたおかげで、盗賊どもは鳴りを潜めたぜ。ん?オレが仕事を失わないかって?ハハッ、それはどうかな。盗賊とやり合う必要がなくなったとしても、力仕事や荷物持ちみたいな手荒な仕事は誰かがやらなきゃならない…だろ? |
甘雨 | 帝君に対する彼女の態度に納得できません。でも…でも…「甘雨、これが今の璃月に必要な人材だ」って帝君が言いました。帝君の言葉を理解するためには、いろんなこととの接触をもっと頑張らないとですね。 |
最近彼女は碧水の貿易ルートを修復する案を自ら話してきて、帝君ならどうするかって聞いてきました。私たちが話した案は帝君と比べたらまだまだでした…でも彼女の帝君に対する思いが伝わってきて嬉しいです。 | |
閑雲 | 新年や節句のたびに、彼女は七星を代表して妾のもとを訪れ、礼物を贈ってくれる。本当に礼儀正しい良い子だ。仕事をてきぱきとこなし、あらゆる面において配慮が行き届いている。あの子が甘雨と一緒に仕事をしてくれるおかげで、妾もそれほど心配せずに済む… |
凝光 | 「玉衡」ね…最近ずいぶんと変わったのよね。璃月にとってかつての彼女のほうが良かったのか、それとも今の彼女のほうがいいのか、もう少し時間が経たないと判断できないと思うわ。 |
鍾離 | 彼女は当代七星の中で最も神を敬わない人だが、俺は結構気に入っている。「自分が正しいと思うなら、声を大きく、動揺せずに行動する」──こういう人間が璃月に現れたから、俺は引退を考えたんだ。 |
白朮 | 顔をみるに、玉衡は徹夜することが多く、いつも思慮を巡らしているようですね。だから、時折疲れた様子を見せるのでしょう。健康のことを思うなら、仕事は一旦置いておいて、休息をとらねばなりません。ただ、残念ながら彼女は向上心がとても高く、健康を代償にキャリアをとる決意を固めている。私の言葉には、耳を貸さないかもしれませんね。 |
胡桃 | 「玉衡」刻晴…大分話しづらい人ね。ほら、あの生真面目な感じ、からかったらどうなるのかな。まさか剣で叩かれないよね?…ね? |
ヨォーヨ | 刻晴ねぇねは気配りが行き届いてて、几帳面な人なの。祝日や正月には、いつも師匠のところに挨拶しにくるよ。これがいわゆる「師を尊び教義を重んずる」ってことでしょう?それとも、「教養があって礼儀にかなった人」って言ったほうがいいのかな?…とにかく、ヨォーヨも刻晴ねぇねを見習うの! |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
俊敏なアクションが特徴、シンプルで扱いやすいメインアタッカー
特徴
スピードアタッカーの代表格、あらゆる攻撃速度が片手剣キャラの中でも優秀で、高速で連撃を叩き込む事ができる。
元素スキルを使った強襲はシンプルかつ奥深い立ち回りを可能とする。
雷アタッカーにはセノやクロリンデといった強力なライバルも多いが、彼らのようなこれといった癖がなく柔軟さが強み。
- 重撃の倍率が高い
通常攻撃の倍率は特筆する程でもないが、モーションが素早いためDPSは高め。
また重撃に至っては前提条件抜きで全キャラトップの天賦倍率/攻撃速度を持つため、これをメインに据えた運用が基本となる。 - 突破獲得ステータスで会心ダメージが伸びる
与ダメージに関して乗算関係になる優秀なステータス。どれほど強くなっても決して腐ることは無い。
自身が会心率バフを持っているため調整もしやすい。 - 超激化との相性が良い
手数で攻める連撃型のキャラクターであるため、元素付着の頻度が高い。
そのため、超激化との相性は良好。後述の重撃ループであれば1ループで必ず1回の超激化を起こせる。 - 恒常キャラでは貴重な縦移動補助のスキル持ち
詳しくは元素スキルの項目に譲るが、楓原万葉のような縦移動に有用なスキルを持つ限定キャラを所持していない場合は特に頼りになるであろう。
注意点
基本的に重撃メインのキャラクターとなるのだが、操作するうえで無視できない部分がある。
- 重撃と過負荷(雷+炎)は敵を吹き飛ばす効果を持っている
小型のスライムやキノコンは攻撃で大きく吹き飛んでしまう。
風元素で集敵する、壁に向かって吹き飛ばす、凍結させる等、立ち回りや編成を工夫する必要がある。
重量級の敵が相手だと怯ませる程度に留まるため逆に利点にもなる。 - スタミナ管理の重要度が高い
重撃はスタミナを消費するが、これは回避やダッシュを行うのに必要なリソースでもある。攻め気が過ぎると敵の攻撃を避け切れない。
特に最初の方はスタミナ最大値が低いためすぐに息切れしてしまう。 - 重撃のリーチが短い
後述の重撃ループを要所で差し込むのが主な戦法なのだが、半端な距離だと重撃を放つ時の後退でスカってしまう。
通常攻撃1段目で踏み込むのだが、連打すると結局下がっていってしまうので距離はしっかり詰めておこう。 - 盾持ちに弱い
盾持ちに重撃を放っても大して削れないがスタミナはしっかり消費する。連打で無理やり通すよりは元素反応を駆使するなりキャラを変えるなりしよう。
運用
現在は最も火力を出しやすい激化型が主流。
また、超激化が使えない状況では純雷型/物理型なども候補となる*4。
どの型であっても「他キャラクターへのサポート力が乏しい純アタッカー」という尖った性能であることは頭に入れておく必要がある。
- 激化型
- Ver.3.0で登場した草元素との「超激化反応」を活用する最新の型。
激化反応は「キャラクターLv・元素熟知・元素ダメージバフ・会心ダメージバフ」が反映される元素反応となっており、刻晴の攻撃性能を保ったまま、更に反応で与ダメージを底上げできる。
聖遺物の時の砂(時計)のメイン効果を攻撃力・元素熟知のどちらにしても火力が出るため、厳選難易度が低くなる点も嬉しい。
刻晴で新しくチームを作成する場合、特に理由がなければこの型を目指すのが楽だろう。
まずはキャラクターLvをしっかりと上げて、ダメージバフや会心系を持つ武器や聖遺物中心に装備を選択しよう。
激化反応の有無が火力に直結するため、草元素の反応を起こすことが難しい場合には他の型を使った方が良い点は注意しておきたい。
装備によっては純雷型と相互に装備を流用することも可能なため、チームの状況に応じて柔軟に対応したい。
純雷型
激化反応を使わず、純粋な攻撃力と天賦倍率で雷元素を扱うビルド。自身の星座を重ねる事で順当に強化されていく。
激化型との違いは元素熟知を上げる必要がなく、代わりに攻撃力や天賦レベルが重要になる点が挙げられる。
高い天賦倍率効率を持つ重撃を中心に他のキャラでサポートするHC(ハイパーキャリー)編成、
必要エネルギー40の扱いやすい元素爆発をメインにするQS(クイックスワップ)編成などがよく使われている。
その他、素早く扱いやすい通常攻撃によって夜蘭や行秋の元素爆発のトリガー役となる感電ドライバー編成もこの型を流用することが多い。
もちろん上記のような編成が組めない人でも複雑な条件がなく、シンプルで扱いやすい型になっている。
物理型
元素火力を捨てる代わりに物理重撃の火力をとことん高めるビルド。
Ver3.Xのスメール時点では雷と物理を同時にサポートする手段*5が少ないため、使いどころはあまり多くない。
他の物理型のキャラクターの装備が流用できたり、ゲーム序盤に配布される斬岩・試作が使えたりする点が長所。
基本的にはスキルの雷楔か重撃時の暴雷連斬の元素付着で超電導を起こしつつ、ひたすら重撃を叩き込んでいく。
人間系エネミーは素で物理耐性が低いため、特に重撃で吹っ飛ばないファデュイ先遣隊や浪人は素晴らしい速度で削れていく。
星辰帰位によるワープは厳禁。これを使うと強制的に雷付与されてしまうため物理バフデバフが無効になってしまう。
この影響で機動力が落ちるため更にスタミナ管理が厳しくなるほか、雷元素である元素爆発の火力が伸びないために対複数戦が不得手。
スタミナを温存しつつ機動力を補うにはジャンプキャンセル(後述、通常攻撃天賦解説)が有効。うまく混ぜることでふわふわと跳躍しながら敵を瞬殺していくといった独特の戦い方ができる。
天賦
通常攻撃・雲来剣法
元素量: 1U (抵天の雷罰効果中) 特性: 浮かし(五段目)・吹き飛ばし(重撃)
素早い通常攻撃。2段目モーションに目を奪われてしまう旅人も多い。5段目ではかなり遠くへとスライディングする。
重撃の発生の速さと隙の少なさが全キャラの中で抜群であり、天賦倍率にも優れている。計算上は他の片手剣キャラと比べて頭ふたつくらい抜けた火力になる。
初撃の発生の早さを活かした重撃ループが手軽かつ強力で、刻晴はこれを主にダメージソースとして戦っていくことになる。
・やり方:通常攻撃長押し(通常1段目、重撃) → 一瞬ボタン離す → 通常攻撃長押し(通常1段目、重撃) → ・・・
瞬間的なDPSは目を見張るものがあるが、消費スタミナが標準片手剣の1.25倍とやや重く、回転率も相俟って息切れも速いので注意。
通常1回重撃1回のループや通常2回重撃1回のループでは次第に後退していくが、通常3回重撃1回のループでは次第に前進していく。
また、特に物理型向けのテクニックとしてジャンプキャンセルが有効。重撃の発生直後にジャンプで移動する事で、スタミナを節約しながら間合いを詰められる。(参考動画)
元素付着クールタイム(ICD)は標準的な3hit/2.5秒で、通常攻撃と重撃のクールタイムが共通のものになっている。
前述の重撃ループは合計3hitするため、付着速度においても非常に優秀。激化型においてもスタミナが許す限りは重撃ループを使用すると最も火力を出しやすい。
以下、便宜的に「通常n段」をNn、「通常n段+重撃」をNnCと表記する。
コンボ | N1C | N4C | N5 |
---|---|---|---|
所要時間 [f] (60fps) | 52 | 167 | 142 |
合計天賦倍率 (Lv10時) | 403.1 | 722.4 | 532.4 |
ヒット回数 | 3 | 7 | 6 |
元素付着の間隔 [f] | 52 | 72 | 71 |
天賦倍率/f (Lv10時) | 7.75 | 4.33 | 3.75 |
結論
攻撃を最速で当て続けることが可能である場合……
元素付着頻度 : N1C > N5 > N4C
天賦部分のダメージ : N1C > N4C > N5
余談だが、物理型で天空の刃の追撃を起こす際にも同様のことが言える。
ただし、上記注意点にもあるように重撃は吹き飛ばしもあるので注意。
重撃の重要性は激化PTではそこまで高くないので、当たらないくらいなら通常を多く振ったほうがいい。
一回一回録画するのはあまりに面倒だった為、gcsimにて「所定の動作 + ダッシュ」、つまりaction listで
keqing attack, charge, dash;
keqing attack, attack, attack, attack, charge, dash;
keqing attack, attack, attack, attack, attack, dash;
をそれぞれ行い、ダッシュが実行されたフレームを「所要時間」としています。
(keqing = 刻晴)
以前録画で検証した際のN1Cは59f。有意差ではないと見なしてスルー。
N5 → N1と繋げた場合、キャンセルの都合から142f以上の所要時間になるため、N5に有利な比較になっています。
星辰帰位 (元素スキル)
「迅影の如く!」
元素粒子生成: 2.5個 元素量: 1U(雷楔) / 2U(斬撃・雷連斬) 特性: 無し
雷楔を設置した後、特定の操作に応じた追加攻撃を行う。粒子生成タイミングは2段目のヒット時のみ。
雷楔には元素付着クールタイム(ICD)がない。
雷楔の持続時間(=追加アクションの受付時間)は1回目発動から約4.5秒程で、時間内ならキャラチェンジを挟んでも残り続ける。何もしなかった場合はそのまま消失する。
クールタイム開始は1回目の発動時点が基準。追加アクションはスキルダメージ扱いであるため蒼白の炎等のトリガーにはなるが、スキル発動扱いではないため燃え盛る炎の魔女等の発動は起こらない。
雷楔設置後にもう一度スキルボタンを発動した場合、雷楔の位置まで瞬間移動しつつ雷元素の攻撃をする。
固有天賦獲得後は、攻撃後の5秒間だけ通常攻撃・重撃・落下攻撃の元素が雷になる。
長押し空中設置 → 瞬間移動の手順で遺跡守衛の弱点や空中浮遊する敵を直接攻撃したり、純水精霊眷属の自爆を空中に飛んで回避する事もできる。
戦闘外でも使用でき、斜め上への縦移動が可能である(参考:公式のチュートリアル動画)。通常のジャンプより飛べる距離も長い。
真上には飛べない等、挙動にクセがあり、思った位置に飛ぶには少々慣れが必要だが、地形やギミックの突破においては非常に頼りになる。
恒常キャラでは刻晴と主人公/岩のみがこのような縦移動を補助するスキルを持っているため、貴重な存在である。
スキル説明に書かれてないが、以下の制限がある:
- 単押しで空中に設置された場合は、もう一度出しても空中に移動せず、雷楔のと同位置にある地面に移動するだけ。(=空中へ移動できるのは長押し設置のみ)
- 同様に、長押しで地面に設置した場合は、もう一度出しても必ず空中に移動し、着地モーションが挟まる。(=ステップキャンセルできるのは単押し設置のみ)
- 自分と雷楔の間に、障害物・地形の突起・大きな段差などがあると、雷楔の位置に移動できない。
雷楔設置後に(もう一度スキルボタンを押さずに)そのまま重撃を放った場合、雷楔の位置に雷元素範囲ダメージを発生させる。(暴雷連斬)
物理型装備で超電導反応を狙う場合など『雷元素を敵に付着させたいが重撃は物理元素に保ちたい』ときに有用。
天街巡遊 (元素爆発)
「剣光よ、世の乱れを斬り尽くせ!」
元素量: 1U 特性: 浮かし(最終段)
自分を中心とした広範囲のサークルを展開し、範囲内の敵に全10段の雷範囲ダメージを与える。初段と最終段の威力が高く、総倍率は連斬1回の約20倍となっている。
- 攻撃範囲が広い。地面に表示されるサークルの半径はモナや甘雨の元素爆発と同等で、かなり広い部類に属する。
斬撃のエフェクトが触れていない範囲にも当たり判定がある。上空にも判定が広く、並の範囲攻撃では届かないような相手(純水精霊の召喚する鷹など)にも当てることができる。 - 元素爆発のアニメーションが非常に長く、アニメーションが全て終わる前に行動可能になる。
元素爆発のアニメーションが続いている間は無敵状態になるが、アニメーションが全て終わる前に行動した場合は無敵が解除される仕様になっている。硬直はあるが無敵時間も長いため敵の強力な攻撃からの緊急回避にも。
スナップショットしないため、アニメーション中にバフが切れると威力の高い最終段にバフが乗らない点に注意が必要。 - 過負荷などで敵を吹き飛ばすと威力の高い最終段が当たらないことがあるので注意が必要。
- ヒットストップ込みで重撃・元素スキル・元素爆発のDPSを比較すると元素爆発のDPSが最も高いという検証結果が出ている。(→その他欄参照)
- 火力・範囲を併せ持つ強力な技にもかかわらず必要エネルギーは40のため、出し惜しみせずにドンドン使っていこう。
抵天の雷罰 (パッシブ)
雷楔設置後、もう一度星辰帰位をすると5秒間通常攻撃・重撃・落下攻撃が雷元素になる。
元素付与効果としては最も優先順位が低く、重雲のスキル、ベネットの元素爆発(6凸時)、キャンディスの元素爆発いずれと競合しても一方的に上書きされるので注意。
玉衡の貴 (パッシブ)
要は元素爆発ボタンを押した後8秒間、会心率+15%、元素チャージ効率+15%。もちろん元素爆発にも会心率バフは乗る。
動けるまでの時間を考えると実質のバフ持続は6秒ほどになる。スキルの粒子回収に乗せたければお早めに。
総務土地 (パッシブ)
Ver 1.1より派遣中のキャラも使えるようになったので十二分に活かせる能力となった。
命ノ星座
- 第1重・迅雷
元素スキル再発動のワープ攻撃の時、元の位置とワープ先にそれぞれ追加で雷範囲ダメージ(50%x2)が発生する。- スキルダメージバフの効果が乗るが、祭礼の剣のCTリセット判定の攻撃には含まれない。
- エフェクトが派手で見栄えがあるものの、範囲自体は斬撃よりも狭い。密着して両方を当てれば1.2倍~1.3倍の火力上昇が見込める。
- この効果を開放しても元素スキルの元素付着回数は増えない。
この効果は元素スキルの「斬撃ダメージ」と元素付着クールダウン(ICD)を共有しており、かつ2.5秒/3ヒットの制限があるタイプ。
よって斬撃ダメージと「迅雷」の効果を合わせても3ヒットしかせずICDをリセットできないからである。 - 余談だが、爆弾の真横からワープを発動すると、起爆しながら離脱できる……なんてことはなく、しっかりダメージを食らう。
- 第2重・苛捐
雷元素付着中の敵に通常攻撃か重撃を当てると50%の確率で雷元素粒子を1個生成する。クールタイム5秒。- 元素粒子の生成量が時間あたり1.6倍になる。元素スキルとあわせて4個/7.5sという粒子生成能力は他の全キャラクターと比較しても突出している。
- かつては5秒のクールタイム中に刻晴の通常・重撃を当て続けると2回目の粒子発生が正常にされない不具合が発生していた*6。この不具合はVer.3.3で修正された。
- なお「苛捐」は「過酷な徴税」を意味する。
- 第4重・調律
自身で雷元素関連反応を起こすと攻撃力バフがかかる。
唯一物理型等にも恩恵がある凸効果であり、発動条件・上昇幅・持続時間のすべてが優秀。
- 第6重・廉貞
通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発のそれぞれをトリガーとして、独立した雷元素ダメージバフを発動できるようになる。
雷型で標準的な運用をしていれば、特に意識することなく常に3スタック(+18%)は保てると思われる。
スキルの楔を飛ばした時点でバフが乗るため、フルスタック(+24%)は爆発の火力に乗せるものと割り切った方がいいかもしれない。
ちなみに、廉貞と玉衡はどちらも北斗七星の同じ星を指す中国語である。(由来として参照される書物が違う。)
ビルド
武器
激化型、純雷型共通
- 霧切の廻光(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:全元素ダメージアップ、通常攻撃で元素ダメージを与えた時/元素爆発発動時/元素エネルギーが100%未満の時に3層まで自元素ダメージアップ]
高い基礎攻撃力と元素ダメージバフの武器効果を持つ。
元素バフは3つの発動条件により段階的に上昇していき、無凸でも最大で40%と破格の数値になる。
スキルで元素付与が可能かつ元素爆発のCTが短くチャージも早い刻晴にとっては無条件に等しい。早すぎて逆に2層に落ちる場合もあるが、それでもトップクラスの威力。
- 磐岩結緑(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:HP上限アップ、HP上限をもとに攻撃力アップ]
刻晴ピックアップ直前に登場。会心率が大きく上昇する。
基礎攻撃力が低いという欠点があるが、元の攻撃力が高く会心ダメージも上がる刻晴にはピッタリの1本。
ダメージバフ系が不足しがちなので補う事を意識したい。
- 有楽御簾切(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ 88.2% / 効果:通常攻撃と元素スキルダメージアップ、チーム内キャラクターが岩元素ダメージを与えた後上記効果が2倍になり防御力アップ]
基礎攻撃力が低い代わりに高い会心ダメージ補正と通常・スキルダメージバフを得られる。
激化型であれば低い攻撃力を補えるため、霧切の廻光2層時を上回る火力を期待できる。
岩キャラでバフを2倍にできるが、風サポーターを抜く程かは編成次第。
バフの乗る通常1段目で激化を起こす都合上、対単体で強力となる。
- 波乱月白経津(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:全元素ダメージアップ、装備キャラクターがスキル発動時、チーム内他キャラクターのスキル発動回数に応じて通常攻撃ダメージアップ(2層まで)]
- 萃光の裁葉(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ 88.2% / 効果:会心率アップ、通常攻撃で元素ダメージを与えると元素熟知をもとに通常攻撃と元素スキルのダメージアップ]
霧切の廻光、磐岩結緑がない場合の候補。
武器効果が刻晴と合っているとは言い辛いが、武器効果全てを発揮しない場合でも精錬ランク5の★4武器に匹敵する期待値を出せる。
勿論効果を全て発揮すれば明確に★4武器を上回るため、他に装備するキャラの候補がなく余っていればこのどれかでいいだろう。
- 黒剣(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、通常攻撃と重撃が会心時HP回復]
会心率が大きく上昇する。
通常・重撃バフを持つため、物理/雷どちらでも重撃を多用する刻晴と相性が良い。
回復効果も中々のもの。毎回紀行さえ買えば確実に手に入り完凸も出来るのも利点。
強力な爆発にダメバフを一切盛れない為、期待値だと下の田中剣に負ける事もしばしば。
- 狼牙(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:元素スキルと元素爆発のダメージアップ、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、対応する攻撃の会心率アップ(4層まで)]
基本性能は黒剣と同じで、特殊効果の対象はスキルと爆発になっている。回復機能は無いが、スキルと爆発の会心率を補強できる。
爆発が40族で回し易く、スキルも雷のような怒り4セットで回転率を改善可能な刻晴との相性は抜群で、★4武器内では最も期待値が高くなる可能性を秘めている。
- 匣中龍吟(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:炎元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
ダメージバフを大量に確保できる。通称「田中剣」。雷元素(と炎元素)を付着できない敵に対しては条件を満たせないのが欠点。
激化運用においては大量のダメバフが稼げるので好相性。
ただし付着している雷元素に草元素が付着し原激化が起こると雷元素を消費してしまい、雷元素付着状態が維持出来ず武器効果が発動されなくなる。
その為、常時草元素を付着するスキルや爆発と組む場合は刻晴の他に雷元素付着が得意なキャラクター(完凸フィッシュル/リサ/万葉等)と組むと武器効果を活かしやすい。
なお、イラストに描かれた剣は未実装のため、イベントシーンでは匣中龍吟を使用している。
- 黎明の神剣(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:HPが90%以上の時会心率アップ]
★3武器でありながら非常に高い会心スコアを持っており、精錬ランクを上げたうえでHP90%以上を維持しつつ戦えばいくつかの★4武器や天空の刃を上回る火力を得られる。
特に激化運用をする際は、凸次第で匣中龍吟や黒剣すら上回る。
激化型のみ
- 蒼古なる自由への誓い(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:元素熟知198 / 効果:与えるダメージアップ、元素反応を2回起こすと味方全員に通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージと攻撃力バフ]
本来はサポーター向けの武器だが、刻晴を激化で運用する場合は磐岩結緑にも匹敵する期待値をたたき出すことができる。
高い熟知とダメージバフにより激化反応のダメージを飛躍的に伸ばすことが出来、武器効果の発動もスキル1回で可能と非常に相性がいい。
反面、蒼古を万葉などの他のサポートキャラに持たせて刻晴には火力武器を持たせた方が総合的な火力は上がる可能性があるなど手持ちの武器やキャラとは要相談。
また、効果の発動でダメバフを盛れるのは通常重撃のみである。
- 鉄蜂の刺し(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素ダメージを与えると与えるダメージアップ]
高い熟知を持ち、完凸で24%とそこそこのダメバフを盛れる武器。
もともとは刻晴を感電や過負荷で運用する場合に使われていたが、激化反応が追加されてからはかなり実用的な武器となった。
田中剣と比べてダメージバフの数値は低いが、武器効果を安定して発動できるという点に置いてはこちらが勝る。
さらに外からの熟知バフが少ない状況下であれば、黒剣よりも高い火力を出せるケースもある。
刻晴に持たせる武器が無い場合は、とりあえずこの武器を作っておけば間違いはない。
- 東花坊時雨(★4/イベント) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:攻撃命中時敵一体をマークし、装備キャラクターはマークされた敵に与えるダメージアップ]
鉄蜂と同じステータスの武器。
こちらはバフ量が多い代わりに単体特化となっている。
集団火力を重視するなら鉄蜂、単体火力を重視するならこちらを選ぼう。
純雷型のみ
- 斬山の刃(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
性能は無工の剣・破天の槍・浮世の錠と共通。刻晴が扱う場合は爆発を撃てば容易く最大強化状態に到達できる。
シールダーや逆飛びの流星4セットとの併用が前提で、ダメージバフは編成の人選、会心率は聖遺物の厳選で補うことになる。
- 磐岩結緑(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:HP上限アップ、HP上限をもとに攻撃力アップ]
大量の会心率と低めな基礎攻撃力を補う優秀な武器効果を持った片手剣。
会心系は物理以外にも恩恵があるため、物理と雷の両立型も可能となる。
ただし、その場合は物理と雷の両方に恩恵のあるダメージバフを聖遺物やチームのバフで用意したい。
- 風鷹剣(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:物理ダメージ41.3% / 効果:攻撃力アップ、ダメージを受けるとHPを回復し周りの敵にダメージ]
基礎攻撃力が高く、武器効果でも攻撃力を確保できる。
物理型以外の使い道はあまりないが、癖が少なく安定した火力が出せる。
- 斬岩・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:物理ダメージ34.5% / 効果:通常攻撃または重撃が命中すると攻撃力と防御力アップ]
物理型の選択肢の一つ。鍛造武器だが、冒険ランク10の報酬でも1つ入手できる。
サービス初期では貴重な配布武器であることもあり重宝されたが、後発の鍛造武器が増えたこともあり、昔ほどの汎用性はなくなった。
とはいえ性能が変化したわけではないので、特に無課金の人はリソースと相談して採用するかを決めよう。
- 黒剣(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、通常攻撃と重撃が会心時HP回復]
会心率が大きく上昇する。
通常・重撃バフを持つため、物理/雷どちらでも重撃を多用する刻晴と相性が良い。
回復効果も中々のもの。毎回紀行さえ買えば確実に手に入り完凸も出来るのも利点。
聖遺物
激化型
時の砂のメイン効果の攻撃力%と熟知の差は僅か、サブOPで選んで構わない。
セット効果においては、攻撃力部分にも激化反応部分にも乗算されるダメージバフを最優先させたい。
こちらも熟知と攻撃力のセットでは差は僅か。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素熟知 | 雷元素ダメージ | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心率>会心ダメージ>攻撃力%>元素熟知>その他 |
- 雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%。超激化反応によるダメージアップ効果+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能)
雷ダメージバフと元素反応ダメージを上げつつ、スキルCTの減少によりダメージ密度の上昇や元素反応回数を増やすことができる。
雷付与が途切れなくなる or 雷型でも暴雷連斬を起こす余力が生まれたり、重撃ループがスキルに置き換わることによって実質的なスタミナ消費の緩和がされる。
- 金メッキの夢4 (熟知+80 / 元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力 or 元素熟知が強化)
激化時の単発ダメージにおいては最大出力。
ダメージバフが大幅に不足するので、その点を念頭に置いて武器やパーティ構成を決めたい。
- 雷を鎮める尊者4 (雷元素耐性+40% / 雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%)
通常・スキル・爆発全てに高倍率バフが乗る。
一方でフィッシュルと合わせた「激化刻晴」編成など雷付着能力が高いPTであっても、残りのメンバーや敵次第で雷残留は難しい場合もあって安定した運用はし辛い。
- 雷のような怒り2 / 大地を流浪する楽団2など / 剣闘士のフィナーレ2など / 旧貴族のしつけ2 (雷元素ダメージ+15% / 熟知+80 / 攻撃力+18% / 元素爆発のダメージ+20%)
2セット効果を組み合わせる。厳選が楽になるメリットが大きい。
まとめ部分にも記載した通り、不足しているステータスを補うように装備するとダメージを最大化できるため、どれが合うかは自身の装備で計算したり実際に試してみたりするのが吉。
旧貴族2セットは元素爆発以外にバフが乗らないため、刻晴の出場時間が短いチームほどよく合う。
純雷型
元素熟知の扱い以外は激化型と同じ。
こちらは攻撃力と天賦倍率で火力を出していくことが多いため、刻晴に不足しているダメージバフや会心系を補ったあとは攻撃力を確保する形になる。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% | 雷元素ダメージ | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心率>会心ダメージ>攻撃力%>その他 |
- 逆飛びの流星4 (シールド強化+35% / シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%)
斬山の刃との相性は抜群。シールド生成さえ出来れば簡単に高倍率を叩き出せる。重撃ループの安定性も増すが、シールドが消えると火力もガタ落ちするので過信は禁物。
安定したシールド供給には鍾離、アルベドのような限定キャラクターが必要となり編成が縛られるのが難点。
- 追憶のしめ縄4 (攻撃力+18% / 元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%)
攻撃力アップと通常攻撃・重撃ダメージの大幅なバフが得られる。地味な点ながらも落下攻撃のダメージが伸びるのも刻晴なら活かせなくもない。
元素エネルギーを消費するが、回転率の高い刻晴ならば余裕はある。2凸効果や雷元素共鳴があればさらに効果的。
注意点として、4セット効果は効果時間10秒が過ぎた後でないと再発動できず、元素スキルをCT毎に使うのではかみ合わない。
10秒毎にスキルを使ったり、スキルの雷楔を残して10秒が経ったタイミングで発動したりといった調整が必要となる。
物理型
尊者4セット、逆飛び4セットは杯を物理に変えることで物理型で運用も可能。同OPの物理型の推奨聖遺物に比べるとダメージは落ちるものの、乗り換えやすさは評価できる。
しめ縄4セットも落下攻撃によほどの魅力を感じなければ蒼白4セットの方が扱いやすいが、需要の高い絶縁と同時に厳選できるのがメリット。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% | 物理ダメージ | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心率>会心ダメージ>攻撃力%>その他 |
- 蒼白の炎2 血染めの騎士道2 (物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)
物理型の汎用装備。スタミナ管理には特に注意が必要。
- 血染めの騎士道4 (物理ダメージ+25% / 敵を倒した10秒内に重撃を発動するとスタミナの消耗はなく、与えるダメージ+50%)
雑魚の掃討速度を重視した型。血染め4セット効果は状況を選ぶものの、発動できれば圧倒的なバリューを誇る。
スタミナを残せるため、機動力の高い雷型に近い操作感が得られて楽しい。
- 蒼白の炎4 (物理ダメージ+25% / 元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍になる)
スキル1段目の雷楔の打ち込み・2段目の重撃での起爆、その両方にスキル命中の判定が乗るため、4セット効果の発動が容易。
元素スキルCTの7.5秒は1段目発動後から始まっているため、効果の維持も狙いやすい。
他キャラクターとの相性
激化型
刻晴は自身のダメージバフや熟知を盛る手段が少ないため、チーム全体にダメージバフや熟知バフを配ることができるキャラクターがいるとダメージを高めることができる。
原激化は一定時間持続し、両元素の付着で延長されて維持が簡単なため、星座4凸や雷のような怒り4セットの効果を最も発揮させやすい。
一方、原激化の更新時に雷付着状態が途切れてしまいがちなため、匣中龍吟や雷を鎮める尊者4セットの効果は安定させにくい。
開花や燃焼が原激化を阻害してしまうので、水元素・炎元素は採用できるキャラがかなり限られる。
▌草元素
- ナヒーダ / 主人公/草 / コレイ
継続的な草元素付着による激化サポート役。3人とも熟知を配れる。
ナヒーダはスキルで相手に草付着が可能なので小回りが利く。継続時間も25秒と非常に長い。また、元素爆発で熟知を最大250上昇させることが出来る。
草主人公の爆発は射程が広いため刻晴の広範囲の元素爆発と合わせやすい。加えて星座完凸でダメージバフを配れる。水変化しなければ単体ヒットなので途中で雷拡散を挟みやすいのも利点となる。
コレイは追従する草攻撃が可能。チャージも比較的軽いため小回りが利き、大幅な移動に対応しやすい。
- ヨォーヨ / 白朮
草元素付着サポート兼ヒーラー。白朮の場合は爆発中に激化ダメのバフも付く。ヨォーヨはスタミナ回復(要1凸)、千岩牢固の4セット効果を発動させやすい点などで差別化ができる。
- 綺良々
草元素付着サポート(要4凸)兼シールダー。聖顕の鍵と教官4セットで熟知バッファーも兼任できる。
- ティナリ
ダブルアタッカー編成で爆発や重撃を回していくだけで激化を維持できる。弓キャラなので刻晴がスタミナを使い切った時でも動きやすい。
▌雷元素
- リサ / フィッシュル / 八重神子
裏から継続的な自動雷攻撃が可能で、超激化からの雷拡散をさせやすい。
激化や耐性ダウンなどを刻晴と共有できるため、こちらの火力も期待できる。
特にフィッシュルは刻晴の超激化をトリガーとして固有天賦「断罪の雷影」で高頻度の雷追撃を行うことができるため、高いシナジーを持つ。
- 北斗
上記の3人とは異なる性質を持つ雷キャラクター。対多数敵想定・防御寄りの選択肢。
激化向きに育成することが難しく、激化回数も減ってしまう代わりに、スキルによるカウンター、ダメージ軽減効果、中断耐性、更に凸によってシールド、雷デバフ-15%を受けられる。
元素爆発発動時の元素量4Uも刻晴PTでは活かしやすい。
▌風元素
四元素アタッカーの例に漏れず翠緑4セットの耐性ダウンの恩恵が大きく、ヒルチャールのような相手なら28%近く火力が伸びる。
原激化・草激化反応で雷下地が剥がれると雷拡散ができないため注意。フィッシュルなどの裏からでも継続的に雷元素を付着できるキャラが居ると楽。
- 楓原万葉
拡散で簡単に元素ダメージバフを配れる。
万葉の元素熟知を1000まで盛っておくと40%のダメージバフとなる。
万葉の吸引効果は一定時間続くため、刻晴の主力である重撃による敵の吹き飛びを抑制することもできる。
また、どちらも移動スキル所持者なので縦横無尽な戦いを楽しめる。
- スクロース
星座完凸と完凸白辰の輪の効果を合わせればスクロースでも40%の雷バフを配ることが可能。
こちらは元素爆発中でしかフルで恩恵を預かることは出来ないが、スクロース以外の全メンバーに元素熟知を配ることが出来るので、感電や超激化に重きを置く場合、もしくは螺旋や未所持で万葉を使えない場合に採用したい。
その他キャラクター
- 鍾離
原激化オーラは岩元素と反応しないため爆発も気兼ね無く使える。草耐性も下げられるため草キャラとの兼ね合いも良い。激化を邪魔せずに耐久面を確保できる。
- ディオナ / レイラ
草元素には干渉しないシールダー。
ディオナは枠圧縮キャラで、シールド展開中に移動速度アップとスタミナ消費-10%、爆発でHP回復と熟知バフ(完凸時)も提供可能。
レイラはサポート武器が豊富な片手剣キャラで、千岩牢固の4セット効果発動条件と相性も悪くなく★4最硬級のシールドを生成できる。
- モナ / バーバラ / 珊瑚宮心海
激化パに編成しても問題を起こしにくい水キャラ達で、超開花も組み合わさり侮れないダメージをだせる。どちらかというと上記のキャラを持っていない初心者の人向け。
水元素の付着頻度が行秋や夜蘭よりも空くため、他の水キャラに比べて激化を維持しやすく、ある程度装備が揃ってくると教官や龍殺しでサポートをする事も可能といろんな事ができる。
- トーマ / ディシア
激化と燃焼の複合編成で採用しうるサブアタッカー。原激化と燃焼の共存に不可欠な絶対条件は、原激化を起こした後に燃焼を発生させることで、手順を守らなければ成立しない。
トーマはシールドと通常攻撃・重撃・落下攻撃のダメージバフ(完凸時)、ディシアは完全中断耐性(9秒間)とダメージ肩代わりや教官4セット・森林のレガリアの熟知バフでサポートも可能。
ナヒーダの採用が前提になる上、激化と燃焼の複合編成は玉皇妲帝よりも高いシナジーを発揮できる訳ではないので、物珍しさ以外の評価はし難い。
純雷型
自前のダメージバフが6凸効果しかない上、雷デバフも持っていないため、兎にも角にも翠緑4セットを発動しながら雷ダメージバフを撒ける風キャラを組ませたい。
炎キャラは過負荷を有効に扱えば重撃のノックバックと合わせて一方的に敵を完封出来る。
ただし、同時に雷元素が消費されるため、風キャラで拡散反応を起こしづらくなる上、尊者ビルドや匣中龍吟を装備させる場合には不適、と扱いが難しい。
一方で、水キャラは感電で水元素と雷元素が共存し、敵を怯ませてもノックバックはせず扱い易いため相性は良い。
▌風元素
激化型と同様、翠緑4セットの耐性ダウンや集敵を目的に採用される。
雷元素はアビスの元素シールドに特攻を取れる対象が居ないが、拡散反応を利用することで素早く破壊できるコンテンツが多く、弱点の補完にもなる。
特に相性の良いキャラクターはダメージバフを配ることができる楓原万葉やスクロース。
▌雷元素
基本的な相性は激化型と同じ。
刻晴自身の粒子生成量が多い上、雷共鳴がかかることにより元素爆発を連発しやすくなる。
自身は何の補助もせずとも元素爆発をクールタイム毎に撃つことは容易な上、エネルギーが飽和して霧切の廻光の三重効果を狙いづらくなるのには注意。一方しめ縄4セットとの相性は良い。
- 九条裟羅
攻撃力、会心ダメージに強力なバフをかけてくれる。
Lv90の刻晴にとって、攻撃力+747(裟羅Lv90/元素スキル天賦12/天空の弓Lv90)は霧切の廻光であれば+74.9%、磐岩結緑であれば+86.4%バフに相当。
(★5武器を持たせた刻晴であれば火力1.30倍(厳選がある程度進んだ状態)~1.65倍(厳選が不十分な状態)ほどが目安。刻晴が★4武器の場合は更に伸びる。)
更に刻晴自身が活かしづらい雷共鳴効果、2凸効果の恩恵を裟羅が受け、裟羅の自力では回しづらい元素爆発を連発させやすく、裟羅のバフエリアへの移動が刻晴の元素スキルで可能、と相互シナジーがある。
▌水元素
星座4凸や雷のような怒り4セットの効果を発揮させやすい。また感電で複数回怯みを取れるのも被弾が多くなりがちなインファイターである刻晴にとってはありがたい。
- モナ
最大60%と破格のダメージバフを配ることが出来るため非常に強力。重撃での瞬発力により磨きがかかる。参考動画
凸効果で水反応ダメージを増やしたり凍結時間を伸ばしたり、会心率バフを配れるのも非常に有用。互いに恒常★5であるため狙って凸を伸ばしづらいのが欠点。
- 行秋
継続的な水元素付着が優秀な他、被弾しがちな刻晴にとって被ダメージ軽減・中断耐性上昇・回復効果は運用上の欠点を大きくカバーしてくれる。
ただし行秋は蒸発・凍結・開花パーティーでも喉から手が出るほど欲しい存在である為、螺旋でのキャラクター分配が悩みどころか。
- 夜蘭
最大50%のダメージバフと継続的な水元素付着を同時に行える。
防御面のサポートはできないので、その点を考慮して残りのチームを選びたい。
その他キャラクター
物理型
超電導による火力上昇や凍結による重撃のノックバック防止を狙うため、氷キャラや水キャラが優先される。
サブアタッカーを選ぶ際は刻晴で思う存分重撃ができるように、スタミナ利用頻度が少なくて済むキャラを据えるとよい。
▌水元素
星座4凸や雷のような怒り4セットの効果を発揮させやすい。また感電で複数回怯みを取れるのも被弾が多くなりがちなインファイターである刻晴にとってはありがたい。
- モナ
最大60%と破格のダメージバフを配ることが出来るため非常に強力。重撃での瞬発力により磨きがかかる。参考動画
凸効果で水反応ダメージを増やしたり凍結時間を伸ばしたり、会心率バフを配れるのも非常に有用。互いに恒常★5であるため狙って凸を伸ばしづらいのが欠点。
- 行秋
継続的な水元素付着が優秀な他、被弾しがちな刻晴にとって被ダメージ軽減・中断耐性上昇・回復効果は運用上の欠点を大きくカバーしてくれる。
ただし行秋は蒸発・凍結パーティーでも喉から手が出るほど欲しい存在である為、螺旋でのキャラクター分配が悩みどころか。
- 夜蘭
最大50%のダメージバフと継続的な水元素付着を同時に行える。
防御面のサポートはできないので、その点を考慮して残りのチームを選びたい。
▌氷元素
超電導でお手軽に火力を盛れる。物理刻晴の場合氷元素の付着を邪魔しづらい為、氷キャラを二体入れて共鳴を狙うのも一興。
- ディオナ 七七
氷元素付着枠兼ヒーラー枠として。
ディオナはスキルによるシールドとスタミナ軽減効果が有用。
七七は常時効果を撒ける訳ではないものの千岩牢固や海染硨磲*7の4セット効果を発動させやすい。
- ロサリア
氷付着が可能、元素爆発による会心率バフ&物理耐性デバフ(要6凸)と特に物理型とのシナジーが高い。
また物理型はスキルでの移動が雷型と比べ頻度が著しく下がるため、ロサリアのスキルで移動出来る恩恵は大きい。
- エウルア
ロサリアほど継続的に付与するのは難しいが、物理耐性デバフを配ることが出来、物理型での刻晴の重撃の火力が増す。
また刻晴のスタミナ回復を待つ間、超伝導をかけつつエウルアで殴るというダブルアタッカー運用が可能。
ただし刻晴・エウルアともに強力なメインアタッカーとしての性質が強いキャラであり、役割が被りがち。
その他キャラクター
- 鍾離
全耐性20%ダウンの硬いシールドが非常に強力。基本的にどのビルドでも鍾離は入れることができる。
編成例
超激化編成
黄金の劇団4セットを持たせたフィッシュルの固有天賦(断罪の雷影)による追撃と、それが起こす超激化に特化したPT。
刻晴自身は「高い頻度で超激化を起こし、フィッシュルの追撃を行わせるドライバー」としての性質が強いものの、それでも本人の重撃が極めて高い性能であることから「味方の元素スキルや元素爆発のCT時間を埋める」という意味で相性がいい。
激化反応においてはレベル(と会心等)が重要になるため、少なくともフィッシュルと刻晴の2名はレベル90にしておきたい。因みに本編成における火力比重はフィッシュル≧刻晴であるため、育成や厳選の優先度には注意。
編成自由度は高く、上に記載したのはあくまで一例。以下の例を参考に、自分に合った塩梅を探してみるのも一興だろう。
なお、回復については法器キャラに金珀・試作を持たせる事で確保する方法もあるため、覚えておきたい。
代替候補
草元素枠
注意点として、草付着頻度の高いキャラでは風キャラでの拡散(によるデバフ)がしにくいという欠点がある。従って、現在は比較的元素付着が弱く、かつ回復と疑似中断耐性の出来る白朮の人気が高い。
しかし草元素さえ付着出来れば代用出来るため、代替候補は多い。
- ヨォーヨ:草元素ヒーラー。やや控えめだがスキルでの継続的な草付着も持つ。中断耐性は無い点に注意。
- 綺良々:草元素のシールド枠。草元素付着を任せる場合は4凸が欲しい。
- ナヒーダ:草元素のバッファー・サブアタッカー。草元素の中で最も火力が高い。反面、耐久性は無いため、金珀を持たせてプレイングでカバーするか自由枠にシールド役を用意したい。
- 主人公/草・コレイ:草元素のサブアタッカー。これといった枠圧縮は出来ないため、自由枠で調整したい。
- ティナリ:草元素アタッカー。クイックスワップ運用をする特殊な編成で採用。特に双狐双神が定番編成化する前に脚光を浴びていた。
自由枠
風バッファーでありバフ・デバフが出来る楓原万葉の人気が高いが、代用キャラは多い。
風キャラ以外も含め、バッファー、ヒーラー、シールド枠といった定番から、サブアタッカーを採用するケースまで多岐にわたる。
編成を組むだけであればハードルは低い。例えば、入手難易度の低いメンバーで以下のようなPTを組む事ができる。
刻晴 | フィッシュル | 草主人公 コレイ | リネット 風主人公 |
恒常★5 | ★4 ※ | 配布 | 配布 |
※フィッシュルはスターライト交換の月替り品として入手可能。
激化超開花ハイブリッド編成
フリーナ、ナヒーダ、白朮の3人で刻晴の火力を高めつつ、フリーナとナヒーダも火力を出していく編成。
刻晴が激化を起こしつつ超開花の起爆役も兼任する。激化超開花ハイブリッド型の仕組みについてはこちらも参照。
刻晴は通常攻撃・スキル・爆発の全てを使用して戦闘するため、行秋・夜蘭との相性はあまり良くないが、一方で自動的に水付着をしてくれるフリーナはありがたい存在。なお、行秋・夜蘭よりも水付着が弱いため激化と超開花をよりバランスよく起こせる点でも好相性。
ダメバフが不足気味の刻晴にとって、大量のダメバフを配れる点も嬉しい。合わせてダメージソースとして無視できないナヒーダの火力も向上させられる。
激化反応、開花反応においてはレベルが重要になるため、刻晴はレベル90にしておきたい。
刻晴の聖遺物は雷のような怒りがオススメ。火力に加えCT短縮による立ち回りの強化が強力。会心部分が強化されるファントムハンターや激開花の威力が高まる金メッキも選択肢となるが、前者は会心率過多(爆発と4セット効果だけで+51%)、後者はフリーナの都合で草原核生成が少ない点に注意したい。
メインOPはアタッカー定番の攻撃時計/雷ダメ杯/会心系冠が推奨。ナヒーダの爆発と草共鳴により最大350も熟知を盛れるため、熟知時計はまず過剰になる。
火力や耐久の観点から基本的に刻晴以外はフリーナ/ナヒーダ/白朮が推奨であり、代替は難しいが、強いて言えば以下のメンバーが候補にあがる。
代替候補
水元素枠
- 行秋・夜蘭:水サブアタッカー。刻晴は通常攻撃以外も使って戦うため、合間に通常攻撃を挟むなどして工夫したい。
- モナ:バッファー兼水サブアタッカー。モナの元素爆発はダメバフ扱いであるため激化と相性が良い。水付着力は高くないため超開花は火力補助に近いが、激化は維持しやすいので草側の自由度が高く、刻晴と共に恒常キャラであるため組みやすい。
- 珊瑚宮心海・バーバラ:水ヒーラー。いずれも法器キャラであり、龍殺しの英傑譚で攻撃バフが可能。心海はスキルにより広範囲への水付着、バーバラはスキル使用中に密着する事で水元素付着が可能。本人の火力面では他キャラには敵わない。
草元素枠
- 綺良々(4凸):草元素のシールドキャラクター。草元素付着を任せる場合、4凸する必要がある。完凸でダメバフを配れる。
- 主人公/草・コレイ:草元素のサブアタッカー。草元素付着を補うために白朮と合わせて採用したいところ。
ヒーラー枠
過負荷編成
キャラ | 確定枠1 | 確定枠2 | 耐久枠 | 自由枠 |
---|---|---|---|---|
刻晴 | シュヴルーズ | トーマ | 八重神子 | |
役割 | メインアタッカー 雷元素付着 | 耐性デバフ 攻撃力バフ 回復 | シールド 炎元素付着 炎元素共鳴 | サブアタッカー 雷元素共鳴 |
凸目安 | 0+ | 0+ | 4+ | 0+ |
聖遺物 | 雷怒2剣闘士2 しめ縄2剣闘士2 | 旧貴族4 | 千岩2花海2 | 劇団4 雷怒2剣闘士2 |
在歌4 | 旧貴族4 |
シュヴルーズのサポート能力を前提にした編成。
構成員が炎元素と雷元素に限定される都合上、集敵役は投入できないので大型敵を想定したチームになる。
なお過負荷反応はシュヴルーズの耐性デバフを付与するための手段に過ぎず、継続的に起こす必要こそあるものの反応火力は重視されていない。
メインアタッカーの刻晴と一緒に組むサブアタッカー自身の火力が重要になる。
耐久枠は以下の5名が候補に挙がる。
スキルで完結するキャラクターはディシアのみで、他のキャラクターは元素チャージ効率を確保する必要がある。
- トーマ(4凸推奨):HP参照のシールドを生成する。重ね掛けで吸収量は強化される。完凸で通常攻撃・重撃ダメージバフも可能。
- 煙緋(要4凸):HP参照のシールドを生成する。金珀・試作で全体回復と自身のエネルギー補助、龍殺しの英傑譚で攻撃力バフも可能。
- 辛炎(要2凸):防御力参照のシールドを生成する。西風大剣で粒子補助(2凸で爆発が会心確定)、千岩牢固4セットで攻撃力バフも可能。
- ディシア(2凸推奨):短時間の完全中断耐性とダメージ肩代わりを提供する。マカイラの水色と千岩牢固4セットで攻撃力バフも可能。
- 北斗(2凸推奨):サブアタッカー兼用。中断耐性アップと被ダメージ軽減の耐久サポートが可能。1凸でHP参照のシールドを生成できる。
火力を重視する場合は耐久枠を設けず、北斗を含めたサブアタッカーあるいは以下のサポーターを指名する。
- ベネット(要1凸):攻撃力バフと回復を提供する。自由枠で香菱を採用する場合は粒子補助役も兼ねる。
- 九条裟羅(要6凸):攻撃力バフと雷元素の会心ダメージバフを提供する。継続時間の問題でクイックスワップ運用が前提になる。
- アンバー(要6凸):完凸効果と終焉を嘆く詩と旧貴族4セットで攻撃力バフを提供できる。
- クレー(要2凸):2凸で防御力デバフを付与できる。煙緋と同様に法器でサポートも可能。
- リサ:爆発は重いが、防御力デバフを付与できる。煙緋と同様に法器でサポートも可能。
自由枠は以下のサブアタッカーから選択することになる。
ハイパーキャリー編成
その他
攻撃の組み立て
刻晴は攻撃の組み方を考える事でアタッカーとしての単体性能をより高める事が可能
- 主に以下の要素によってコンボ性能とそれによる恩恵が高い。
- 全キャラ屈指の威力と回転率を誇り、片手剣特有の2ヒットにより高火力と高速元素チャージを両立した重撃。
- 移動と攻撃を兼ね備えた元素スキルの星辰帰位。
- 固有天賦の玉衡の貴により攻撃と自己強化を同時に行う天街巡遊。
- なんとなく意識すると良い点。
- 星辰帰位(1段目)→天街巡遊→星辰帰位(2段目)と繋ぐ事で星辰帰位のクールタイムを実質約4.5秒(天街巡遊の最後の一撃が出るまで待てば約3秒)にしつつ雷付与、会心率バフ、元素チャージ効率バフを同時にかけることができる。
- 雷付与が切れる2秒を天街巡遊で埋められる。
以下コンボ例
型 | コンボ | 備考 |
---|---|---|
元素 or 両立 | 星辰帰位(1段目)→天街巡遊→星辰帰位(2段目)→重撃×n→星辰帰位(1段目)→星辰帰位(2段目)→重撃×n→天街巡遊→追撃 | 吹き飛ばない敵に対して有効。玉衡の貴と重撃ループによって元素チャージ効率を盛らなくとも2回目の天街巡遊が安定しやすい。 怯まず攻撃してくる敵にはシールドを貼っておくと遂行しやすい。 吹き飛ばずに仰け反るだけの敵は重撃ループ時に距離ができてしまうので適時調整が必要。 |
星辰帰位(1段目)→天街巡遊→星辰帰位(2段目)→通常攻撃3段→ダッシュキャンセル→通常攻撃4段→重撃→星辰帰位→追撃 | こちらは吹き飛ぶ敵に有効。最初の通常攻撃3段を4段にしてジャンプキャンセルすることでも代用できる。 しかし吹き飛ぶ様な敵でこのコンボに耐えきる敵は螺旋以外ではほぼ見ない。 もちろん吹き飛ばない敵や仰け反るだけの敵にも有効。 | |
重撃→星辰帰位→追撃 | 重撃で距離が空いた敵に星辰帰位で詰め寄るだけのお手軽簡単コンボ。 重撃で浮いた敵に星辰帰位を当てても吹き飛ばずに少し浮くだけなので追撃は容易。 | |
物理 | 星辰帰位(1段目)→天街巡遊→重撃→ジャンプキャンセル→追撃 | 物理型刻晴の場合は雷付与を回避するためこちら。 重撃を当てるタイミングや敵によって吹き飛び方が変わるのでアドリブが必要。 天街巡遊の最後の一撃より早く重撃を当てると敵によっては高く打ち上がり、落下ダメージが見込める。 天街巡遊の最後の一撃の後に重撃を当てた場合、吹き飛ぶ敵が暴雷連斬によって止められ距離が殆ど開かず追撃が容易になる事がある。 通常攻撃等で多少押し込んでしまっていると暴雷連斬が当たらない事も。 |
ヒットストップ込みのDPS比較検証
https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/10/2876 より
ヒットストップ込みのdps表。遺跡守衛を殴って確認。フレームは移動いれっぱで歩きモーションに変わるまで。30fpsで録画してコマ送りで確認。+-は雷楔の着弾分誤差があるって意味。
攻撃 | フレーム(30fps) | lv6天賦倍率(%) | DPFrame | DPS |
---|---|---|---|---|
通5 | 91(3.0s) | 391.5 | 4.302 | 129.1 |
通1+重 | 34(1.1s) | 296.6 | 8.724 | 261.7 |
通2+重 | 47(1.6s) | 356.2 | 7.579 | 227.4 |
通3+重 | 64(2.1s) | 435.3 | 6.801 | 204.0 |
通4+重 | 92(3.1s) | 531.1 | 5.773 | 173.2 |
スキル前半 | 16(0.5s) | 70.6 | 4.413 | 132.4 |
スキル後半 | 30(1.0s) | 235 | 7.833 | 235 |
スキル計 | 46+(1.5s) | 305.6 | 6.643- | 199.3- |
星座1 | 46+ | 100 | 2.174- | 65.22- |
爆発 | 64(2.1s) | 655.8 | 10.25 | 307.4 |
小ネタ
他元素付与型
優秀な聖遺物の恩恵を受けるために、重雲や6凸ベネットで攻撃に別の元素を付与する構成。
サービス初期は刻晴自身の素の火力が他の追随を許さなかった為、手間に見合う程度の爆発力が期待できた。
しかし、優秀な炎、氷アタッカーが実装され激化で刻晴自身の雷火力が伸びた現在、あえてこの選択肢を取るメリットは相当薄れてきている。
どうしても刻晴を使いたい場合や、当該元素のキャラやそのキャラに持たせる武器を持ってない or 育ててない場合の選択肢になるだろう。
相性のいいキャラ
聖遺物
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃% | ※1 | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 会心率>会心ダメージ>攻撃%>その他 |
※1 対応する元素のダメージ
- 氷風を彷徨う勇士4 (氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)
重雲の元素スキルで氷元素を付与し、4セット効果で会心率を確保することで会心ダメージを盛りやすくする構成。
敵を凍結させれば重撃で吹き飛ばないため殴り続けられる点も良い。
氷元素の残留が必要なため相手を選ぶのと、刻晴の他に、重雲、水元素付着役が必須のため編成自由度が下がるのが欠点。
- 燃え盛る炎の魔女4 (炎元素ダメージ+15% / 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで)
6凸ベネットの元素爆発で炎元素を付与し、高い威力を誇る重撃に蒸発・溶解を乗せようという野心的なビルド。
スキルのクールタイムが短いため、4セット効果を3重まで積めるのも強み。
ベネットを完凸した上で爆発を回し続けるのが前提になるが、それさえできれば常時高い火力を実現可能。
- 新衣装
Ver. 2.4 にて新衣装「霓裾の舞」が実装された。詳細はこちら。
- スキル長押しの雷楔をNPCのそばに設置したり、そこから重撃による遠隔攻撃に繋いだりしてもNPCは防御姿勢を取らないが、スキル再発動でNPCの位置に飛ぶと流石に防御姿勢を取ってくる。
情報提供用コメントフォーム
- 少し爆発を打つ順番が面倒になりますが激化型でもベネットは入ると思います。刻晴のスキルのあとにベネットの爆発を使うなどすれば過負荷が起こり炎がつかないので激化を発生させることが可能です。 -- 2023-02-23 (木) 16:30:59
- Lv20凸後、聖遺物無し、Lv1無鋒の剣、HP3521/攻撃110/防御215 -- 2023-05-12 (金) 19:41:56
- lv50突破時、聖遺物なし初期装備(lv1無峰の剣) HP6776→7604/防御力413→464/攻撃力/190→211 でした -- 2023-10-02 (月) 14:23:42
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