リネット

Last-modified: 2024-04-27 (土) 17:22:35


基本情報

画像
リネット.png
プロフィール
名前リネット
CV篠原侑
誕生日2月2日
所属ブーフ・ド・エテの館
神の目
命ノ星座白尾猫座
装備可能武器片手剣
アルケーウーシア
オリジナル料理アフタヌーンティー
(晶螺マドレーヌ)
ひとこと紹介
口数が少なく、表情に乏しいマジックアシスタント。その性格は猫のようにつかみどころがない。
人物評
「今月でもう五回目だよ…はぁ、だからリネットを怒らせちゃいけないって言ったでしょ?ちゃんと覚えておかないと…」
――深夜、寝室を出たリネは、フレミネが独りで掃除機にそう話しかけているところを聞いた。
「頭を悩ませたり、習慣を変えたりする必要はない。なぜなら、真の理解とは求めることで手に入るものではないからだ…『サイン』を読み取れる者だけを仲間とすればいい。」
――アルレッキーノ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
aリネリネットーー ―箱の猫を覗いて ―影の中で嘘を壊して篠原侑

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0392,6703,4475,1635,7156,5737,3098,1688,7199,57710,12910,98711,53912,397
基礎防御力60153198296328377420469501550582631663712
基礎攻撃力19506496106122136152163179189205214232
風元素ダメージ----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
ラピッド・レイピア.webp
通常攻撃・ラピッド・レイピア
通常攻撃
剣による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.143.1%37.6%27.9%+21.6%63.2%44.2%+61.4%20.063.9%128%/160%
Lv.246.6%40.7%30.1%+23.4%68.3%47.8%+66.4%69.1%138%/173%
Lv.350.1%43.7%32.4%+25.1%73.4%51.4%+71.4%74.3%149%/186%
Lv.455.1%48.1%35.6%+27.6%80.8%56.5%+78.5%81.8%164%/204%
Lv.558.6%51.2%37.9%+29.4%85.9%60.1%+83.5%87.0%174%/217%
Lv.662.6%54.7%40.5%+31.4%91.8%64.3%+89.3%92.9%186%/232%
Lv.768.1%59.5%44.1%+34.1%99.9%69.9%+97.1%101.1%202%/253%
Lv.873.6%64.3%47.6%+36.9%107.9%75.6%+105.0%109.3%219%/273%
Lv.979.2%69.1%51.2%+39.7%116.0%81.2%+112.8%117.5%235%/293%
Lv.1085.2%74.3%55.1%+42.7%124.8%87.4%+121.4%126.4%253%/316%
Lv.1191.2%79.6%59.0%+45.7%133.7%93.5%+129.9%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
エニグマティック・フェイント.webp
エニグマティック・フェイント
マントを翻してエニグマ・スラストを繰り出し、風元素ダメージを与える。
エニグマ・スラストが敵に命中した時、リネットのHPを回復する。回復量はリネットのHP上限によって決まる。
その後の4秒間、1秒毎に一定値のHPを消費する。
一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なるエニグマ・スラストを繰り出す。

一回押し
エニグマ・スラストを素早く繰り出す。

長押し
リネットは「ピルフィング・シャドウ」の姿で疾走し、近くの敵に「シャドウサイン」を付与する。
継続時間中、進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。
疾走終了後、リネットはエニグマ・スラストを繰り出す。近くにシャドウサインを持つ敵がいる場合、
エニグマ・スラストを繰り出す前に高速でその敵に接近する。

リネット自身が付与したシャドウサインを持つ敵は同時に最大1体まで存在可能。
シャドウサインを持つ敵と離れすぎていると、そのシャドウサインは解除される。

アルケー: ウーシア
リネットがエニグマ・スラストを繰り出す際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた風元素ダメージを与える、
一定間隔ごとに発動が可能。

「今から舞台に視線を戻し、ショーを見続けてみて。私が再び現れるのは、思いもよらぬ場所。」
ステータス詳細エニグマ・スラストの
ダメージ
迸発の刃の
ダメージ
迸発の刃の間隔命中回復量HP消費長押し
最大継続時間
クールタイム
Lv.1268.0%31.2%10.0秒25%HP上限6%現在HP/秒2.5秒12.0秒
Lv.2288.1%33.5%
Lv.3308.2%35.9%
Lv.4335.0%39.0%
Lv.5355.1%41.3%
Lv.6375.2%43.7%
Lv.7402.0%46.8%
Lv.8428.8%49.9%
Lv.9455.6%53.0%
Lv.10482.4%56.2%
Lv.11509.2%59.3%
Lv.12536.0%62.4%
Lv.13569.5%66.3%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
魔術・アストニシングシフト.webp
魔術・アストニシングシフト
リネットがマントを高く掲げて風元素範囲ダメージを与え、驚くべき手法で巨大なビックラキャット・ボックスを作り出す!

ビックラキャット・ボックス
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・付近にいる敵に対し、周期的に風元素ダメージを与える。
・ビックラキャット・ボックスが水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、
付近にいる敵に対して周期的に追加のリボンバレットを発射して、対応する元素ダメージを与える。

元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。

「そう、こっちをよく見て。これは私たちだけの、ミラクルタイム」
ステータス詳細スキルダメージビックラキャット・ボックスの
ダメージ
リボンバレットの
ダメージ
ビックラキャット・ボックスの
継続時間
クールタイム元素エネルギー
Lv.183.2%51.2%45.6%12.0秒18.0秒70
Lv.289.4%55.0%49.0%
Lv.395.7%58.9%52.4%
Lv.4104.0%64.0%57.0%
Lv.5110.2%67.8%60.4%
Lv.6116.5%71.7%63.8%
Lv.7124.8%76.8%68.4%
Lv.8133.1%81.9%73.0%
Lv.9141.4%87.0%77.5%
Lv.10149.8%92.2%82.1%
Lv.11158.1%97.3%86.6%
Lv.12166.4%102.4%91.2%
Lv.13176.8%108.8%96.9%

固有天賦

固有天賦
巧妙なコンビネーション.webp
巧妙なコンビネーション
魔術・アストニシングシフトを発動した後の10秒間、チーム内の元素タイプが1/2/3/4種類の時、チーム全員の攻撃力がそれぞれ+8%/12%/16%/20%。
突破段階「1」で解放
プロップは完備.webp
プロップは完備
魔術・アストニシングシフトが召喚したビックラキャット・ボックスが元素変化を起こした後、リネットの元素爆発ダメージ+15%。
効果は該当ビックラキャット・ボックスの継続時間終了まで継続する。
突破段階「4」で解放
場所法の記憶術.webp
場所法の記憶術
ミニマップで周囲のリカバリーオーブの位置を表示する。触れた時に回復する水中スタミナとHPの回復量+25%。

命ノ星座

流影幻視の冷刃.webp
第1重
流影幻視の冷刃
エニグマティック・フェイントのエニグマ・スラストがシャドウサインを持つ敵に命中した時、敵の位置にサイクロンを生成し、近くの敵を引き寄せる。
千変万化の怪奇.webp
第2重
千変万化の怪奇
魔術・アストニシングシフトが召喚したビックラキャット・ボックスがリボンバレットを発射する時、追加でリボンバレットを1発撃つ。
視覚認知の倒錯.webp
第3重
視覚認知の倒錯
魔術・アストニシングシフトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
暗黙霊犀の連携.webp
第4重
暗黙霊犀の連携
エニグマティック・フェイントの使用可能回数+1。
闇黒遮眼の遁法.webp
第5重
闇黒遮眼の遁法
エニグマティック・フェイントのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
真意看破の双眸.webp
第6重
真意看破の双眸
リネットがエニグマティック・フェイントのエニグマ・スラストを繰り出す時、風元素付与を獲得し、風元素ダメージ+20%、継続時間6秒。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
wind_2.png
ターコイズ
奇械部品・コッペリア.png
奇械部品・コッペリア
ルミドゥースベル.png
ルミドゥースベル
共通
普通敵素材
整合の歯車.png
歯車
天賦
天賦本週ボス素材
「秩序」の教え.webp
秩序(水・土)
太古の樹海の一瞬.png
太古の樹海の一瞬

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細フォンテーヌ廷で最も名高いマジシャンと言えば、観衆は間違いなく、ステージ上で生き生きと輝くリネを思い浮かべることだろう。
しかしフォンテーヌ廷で最も名高い「マジシャンのアシスタント」と言えば、皆まったく見当がつかないか、意見が一致しない。
拍手喝采は彼女のために鳴らされるものではない。アシスタントとして、彼女は必要なタイミングで観衆の注意を引き付け、最も高まる瞬間を主役に返すのだ。
ステージの上であろうと下であろうと、リネットは自分という存在をリネの背後――小さな光も賞賛も届かない影の中に隠すことを習慣づけている。
マジシャンのアシスタントが目立たないでいられるのは、日頃のプロ意識の賜物だ。
そして、「家」の子どもたちにとってはなおのこと…影に隠れることこそ、生存の道となる。
初期解放
キャラクターストーリー1リネットは不要な面倒を避けるため、よく「待機」や「省エネ」といった言葉を口にする。
やりたくない雑用が舞い込んできたときに、「ぼーっとしている」とでも答えてしまえば、十中八九「じゃあ暇ってことか!」と言われて雑用を押し付けられるに違いない。
しかし「待機モード」だから「エネルギー節約」の必要があると真剣に公言すれば、リネットの彫刻のような表情も手伝って、相手は一瞬言葉を失ってしまう。
その際にリネットは真面目な表情のまま、平然とその場を立ち去れる。
彼女をよく知る人にはあまり効果的ではないが、そもそもリネットをよく知る人のほとんどは面倒事を避けようとする彼女の性格をよくわかっており…彼女に雑用を任せた場合の結果について、よく知っている。
機械に関する専門用語を並べ立てる彼女だが、リネットが持つ機械の知識は、残念ながらそれがすべてなのだろう。
リネットの家では、「リネットを一人で食洗機や掃除機などの機械がある部屋にいさせるな」という教えすらある。
さもなくば、第三者――大抵の場合はフレミネ――が駆けつけた時、機械が辿っている運命は次の二択だ。
1.よく分からない壊れ方をしている(食洗機は白い泡を吐き、掃除機は倒れてけいれんを起こし…リネットは我関せずの表情でめちゃくちゃになった部屋の中に立っている)。
2.機械は無事だが雑用はまったく進んでおらず、リネットは隅っこでサボって寝ている。
どちらの場合も扉を開くまでは予想ができず有害無益であることから、リネットは心安らかにすべての家事に別れを告げることとなった。
それにしても、どこからどう見ても単純明快な機械だったとしても操作方法がわからず、たちどころに壊してしまうとは本当に不思議である…
ただ、唯一マジックの仕掛けを操作する時だけは、リネよりも精一杯の集中力を傾けており、一度もミスしたことはない。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2見方によっては、「マジシャンのアシスタント」とは矛盾した職業であると言える。
ステージ上の拍手喝采は主役であるマジシャンのものであり、ステージ下の花や名誉や利益も、アシスタントには関係のないものだ。
しかし、素晴らしいパフォーマンスにはアシスタントの協力が不可欠である。
ステージ上で最もマジシャンに近い存在として、アシスタントはマジシャンの秘密を知り尽くしている。また、危険なパフォーマンスをする際には、アシスタントの一挙手一投足がマジシャンの生死に直結する。
ステージ上のマジシャンとアシスタントは両面鏡のようなものであり、片面が光に向かって観客の注意を引き付けている間に、その後ろでもう片面が闇に向かって技を完成させる。そして両者の役割は交互に切り替わり、常に変化するのだ。
二人の息をぴったり合わせるためには、マジックへの造詣がアシスタントとマジシャンの間で大きな差があってはならない。
そのような技術を持っているならば、どうして他人の下で生きていくことを良しとできようか?――ゆえに、大多数の見習い出身のアシスタントは芸が完成すると独立するものであり、永遠にアシスタントの地位に留まる者はあまりない。
リネがデビューして有名になると、多くの著名な人物がリネットの潜在能力を評価し始めた。独立すればさらに輝くスターになれるだろうと、映影フィルムの主演女優のオファーをする人までいた。
猫耳、女の子、魔術師…これだけの要素が揃っていれば、注目を集めるのは間違いない!
しかし残念なことにリネット自身はその厚意にまったく応えず、すべてのオファーを断った。しかも断る時には…理由を並べ立てることさえ面倒に思って、すべての返事をリネに丸投げしたのだ。
しかし、そういった観衆の多くは地位の高い人々で、「お父様」からも軽視してはならないと言われていたため、リネはかなり頭を悩ませていた。
もし引き抜きの誘いの手紙に返事を書いたのが他でもないリネ本人だということが発覚すれば、今後かなり気まずくなってしまうだろう。
だから、彼はリネットの口調を真似て、礼儀の行き届いた丁重な文面でお断りの返事を書き上げるしかなかった。
いくらリネが雄弁だといっても、普段から口が重いリネットの喋り方で返事を書くのは相当骨が折れた。
返事を書くのに頭も腕もへとへとになったリネは、ソファでのんびり寝ているリネットを目にした瞬間――「だったら本当にやらせてみるか?僕がアシスタントになってもいい」と考えてしまった。
「…よしましょう。」そんなリネの一瞬の閃きを鋭く察知したのか、リネットはそう言うと、背伸びをしてリネのほうに向き直った。「私はお兄ちゃんのアシスタントでいるのが好きなの。」
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3お茶は、リネットの数少ない趣味の一つだ。
ティーカップから立ち籠める湯気を見ながら上品な香りを楽しめば、一日の疲れは消えていく。
賓客の来訪がある日は、たいていリネが応対し、リネットはお茶でもてなした。家でティーパーティーを開くときも、彼女がお茶を淹れ、他の人々はお喋りにいそしんでいることがほとんどだ。
他の人が弁舌を振るったり世間話をしたりしている間、リネットはいつもそばに座って両手でカップを持ち、フーフーと冷ましながら、黙ってお茶を飲んでいる。
彼女は猫舌なので、熱すぎるお茶は飲めないのだった。
しかし、ぬるま湯でお茶を淹れるのはもったいない。ましてやお茶に氷を入れたり、冷ますためにカップを二つ使って交互に注いだりするのは、彼女に「邪道」だと叱られてしまう。
氷を入れればお茶の濃さに影響が出るし、何度も注げば飲み心地が失われてしまう…対して、少しずつ吹いて冷ませば、最適な温度で飲めるので火傷することもないし、風味を損なうこともない。
難なく飲める頃合いになっても、リネットは決して焦って飲み尽くしたりはしない。
終わりに近づくほど風味が濃くなるお茶もあり、ひと口飲めば数分間は後味を楽しみ続けることができるのだ。だから彼女はいつも、非常にのんびりとお茶を飲む。
ティーポットが空になる頃には、世間話も終わりに近づいていることだろう。
ただし、テーブルに残されたティーセットについては…食洗機を壊されないよう、他の人に任せたほうがいいだろう。
好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4あるフォンテーヌの役人が、「ブーフ・ド・エテの館」のここ数か月の資金の流れを調査しようとした。
しかし調査計画の草案が出されると、上司は慌てて調査を止めさせた。
その上司が、とある名家の女性と密会している写真が同封された一通の手紙を受け取り、それにより調査を中止に追い込んだなどとは、役人は想像もしなかった。
上司自身も、まさかマジックショーの最中に妻のものではないハンカチを取り出したことが、秘密露見のきっかけになるとは想像もしなかった。
あの時、ステージ上の素晴らしいパフォーマンスに感動していた彼は、暗がりから注がれる視線など、気にも留めていなかったのだ…
しかしリネットにとって、その一瞬の隙は、まったく気付かれないうちに情報をすべて「盗む」には十分だった。
人々は、服装、目線、仕草、さらには会話の中の沈黙などによって…無意識のうちに、自分をさらけ出しているものだ。
それらの情報は無数のディテールに覆い隠されているため、普通の人には何も読み取れないが、リネットは尋常ならざる観察力によってそこから「鍵」を見つけ出すことができる。
一見何でもないような無数の詳細情報を繋げていけば、館にとって有用な情報が導き出されていく。
一方は光の中に、もう一方は闇の中に。館の二つの「目」はフォンテーヌの著名人たちから数え切れないほどの秘密を盗み出すが、当人たちは盗まれたことにすら気づかない――さながら、マジックのようである。
鋭敏な感覚を保つためには精神の絶対的な集中が不可欠であるため、仕事モードのリネットは口数を減らして労力を節約している。
任務のない時でさえ、彼女は不要な情報をふるいに掛ける癖がついている。
…ただし、どの情報が有益か不要かの判断基準は、完全にリネットの好みによる。
例えば、様々な機械の操作や家事スキルについては、まったく関わらなければ正々堂々忘れ去ることができるのだ。
そして、お茶会でのお喋りやうわさ話も「なるほどね」「そうだったの」「それで?」と適切に相づちを打ってやれば…スムーズに話を進められる。
労力と手間を省くことができて、リネットは満足だ。
好感度Lv.5後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
キャラクターストーリー5多くの人は、リネットの猫耳も衣装の一部だと思っている。彼女と同じ血が流れているはずの兄のリネは、常人と変わらぬ見た目だからだ。
しかし、リネットの頭から生えている耳や尻尾は飾りなどではなく、正真正銘の本物である。
この猫のような形質は遺伝によるものが多いが、後世になって祖先の血が薄れても、隔世遺伝によって現れることがあるという。
幼い頃のリネットは、ご先祖様からのこの「贈り物」があまり好きではなかった。
悪意の有無は定かではないが、いつもおせっかいな子が耳と尻尾を指さしてリネットに言うのだ。「どうしてみんなと違うの?」「リネとは本当の兄妹じゃないの?」
内向的なリネットにはどう答えていいかわからない。だが、いつもリネがそばにいてくれるわけではない。そんな時はただ、耳を押さえて尻尾を丸め、隅っこにうずくまっていつも独りで悲しむのだった。
街のあちこちにいる野良猫だけが、リネットを慰めるように寄ってきてくれて、足首に毛並みを擦りつけるのだった。
こんな顔のままじゃ、リネに会いにいけない。それはよく理解していた。ただでさえリネはたくさんの心配事を抱えているのだから、こんな幼稚なことで困らせてはいけない。
…しかし、何でもないふりを装っても、リネには必ず見抜かれてしまう。天才マジシャンを騙すなら、まずは自分からだ。
リネットは足元の子猫を抱き上げると、その背中をやさしく撫でた。子猫の息づかいを感じるうちに、リネットの気分は少しずつ和らいでいった。
子猫が彼女の腕から飛び出した頃には、リネットの表情はいつもの穏やかさを取り戻していた。
フォンテーヌの貴族の中には、珍しいものに楽しみを覚えるろくでなしもいる。パーティーで、とある「大物」がリネットの変わった外見に目をつけた。
すると、当時の養父は何のためらいもせず、彼女の反対も抵抗も無視して、まるでソファを引っ掻くペットの猫を送り出すように、彼女を「大物」の車に押し込んだ。
どうして私なの?どうして私には耳が生えてるの?
息が詰まるような孤独の中で、リネットはついに長年の鬱積に耐えられなくなり、苦痛に耳を塞いだ。
「もう隠れるのはやめたまえ。怯懦は何の役にも立ちはしない。」——その声は、月明りとともに差し込み、暗闇の中で反響した。「出てくるといい。君を傷つけようとした者はもう死んだ。」怯懦冷たく厳粛な響きではあるが、どこか安心させるような魔力を持つ声だ。リネットは顔を上げ、今後自分の「お父様」となる人物を見た。怯懦「いい耳だ、監視に役立つだろう。これからはそれの使い方を覚えるんだ。」怯懦「お父様」がリネットの耳をなでる。手も言葉も、決して優しいものではなく、あの夜の月光と同じように冷たい。怯懦しかし、それはあの月と同じく、世界の片隅にある暗闇を照らしてくれるものでもあった。
……
「猫が耳を後ろに反らせるのは、恐怖や警戒のサイン。逆に、前向きにして立てているときは、ご機嫌なことがほとんどなんだ…」
ブーフ・ド・エテの館の新入りに猫の習性について説明するとき、リネは毎回ついそばにいる妹にちらりと視線を向けてしまう。
リネットの耳はまっすぐ前を向いて立ち、たまに外側にぴくぴくと動いている。
もう随分長く、この耳は後ろを向いていない。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
「非自動」給餌器フレミネがオーダーメイドで作った自動給餌装置。家の中で増え続ける小さな動物たちのために使われている。
ある日のショーが終わった後、リネットは劇場の裏口に捨て置かれた箱を見つけた。
蓋を開けると、生まれてから一ヶ月にも満たない子猫たちがびっくりしたように顔を上げたが、お腹が空いているのか逃げる元気すらなく、ただプルプルと震えながら彼女の目を見つめてくる。
リネットは何も言わず――手を伸ばして驚かせることもなく――ただじっと子猫たちを見つめ返した。
やがてリネットに悪意がないとわかったのか、子猫たちは見上げ続けて疲れてしまった小さな頭を戻し、項垂れた。
そこで、リネットは初めて箱を持ち上げた。箱の中に入った子猫たちは静かに横たわったまま、目の前の少女が新しい「家」へと連れて行ってくれるのを待っていた…
この小さな動物たちの面倒を見るかどうか、家族たちは小さな議論を交わしたが、いつもは口数が少ないリネットも、この時ばかりは珍しく「飼う」と言って譲らなかった。
そして、ついに事情は「お父様」の耳にまで届き、つまらない諍いはやめるようにと、鶴の一声があった。
「飼いたいならば自力でどうにかするがいい。ただし、しつけもすべて自分でやるんだ。他人に迷惑をかけないように。」
一瞬の沈黙の後、さらに彼女はこう付け加えた。「もし、この冬が終わるまでにルールを守ることを教えられなかったら、その時は自分でその子たちを処理することだ。」
「お父様」からそう言われてしまえば、もう双方とも、何も言えるはずがなかった。そうして、子猫たちを躾けて育てる任務はリネットに任されることとなった。
リネットがいつも面倒ごとを避けたがっていることをよく知っていたフレミネは、彼女のため、特別に自動給餌器をオーダーメイドした。
マシナリーの中にはタイマーと計量装置を組み込んだ上、湿気を防ぐルーレット式のエサ箱を備え、これを使えば、子猫に様々な種類のエサを決まった時間に決まった量で与えることができた。
これは、リネットの手に渡ってもなお無事だった、数少ない機械の一つでもある。長年役目を務めていながら一向に故障する気配はなく、内部構造も未だに新品同様の状態だが、給餌口の下にあるお皿だけは使い込まれた様子が見て取れる。
それは、リネットがこの機械の機能を活かしたことがないからだ。
各箱にどのエサを入れておくか、エサの時間や量はどうするか。それらを覚えておくよりも、毎日自分の手でキャットフードをお皿に盛り付けてあげるほうが便利だと思ったのだ。
それに、エサやりまでも機械任せにしてしまったら…
リネットは「非自動」給餌器の横にしゃがみ込み、エサを食べる猫の毛並みを整えてやりながら静かに考える。
――それでどうやって、この子たちを教育できると言うの?
好感度Lv.4後に解放
神の目小さい頃、リネはよくリネットに神の目の物語を話してくれた。
その物語の主人公に不可能なことは何もなく、少し指を動かすだけで嵐を巻き起こし、軽く息を吹くだけで霧を吹き飛ばすことができた。
それはあらかじめ準備されたマジックなどとは違う、本物の奇跡だった。
「私たちにも神の目があればいいのに…」当時、リネットはよくそう考えた。
神の目があれば、マジックを本物の魔法に変えることができる。帽子の中から、食べ物や暖を取るためのたき火を呼び出すのだ。そうすればリネが暮らしのために苦労する必要もない…
しかし、神が彼女の祈りに耳を傾けることはなかった。それからしばらくの間、彼女はリネとともに放浪し続け、街のあちこちや貴族の邸宅を転々とし、ついに「お父様」の庇護の下に定住の地を見つけた。
二人はこれを得難い機会だと理解し、厳しい訓練を乗り越えて、互いに助け合いながら数々の任務をこなした。
そんな現実は幼い頃の考えを早々に洗い流し、神の目に対するあこがれも遠い過去へ置き去りになった。
とある作戦において、二人は貴族の山荘でマジックを披露することになり、その書斎に隠された犯罪の証拠を盗み出す機会をうかがっていた。
任務そのものは至って平凡なものだ。作戦は順調に進んでいった。ショーの機会に乗じて二人は山荘の扉や窓に小細工を仕掛けた。ショーの後、こっそり山荘に戻って潜入すれば、誰にも気づかれずに罪の証拠を盗むことができる。
しかし、上手くいったと思った矢先、窓の外の深い森の中で三つの炎が灯った——見張り役として待機していた「家族」からのメッセージである。
三つの炎は最悪の事態を意味していた。なんと、執律庭もこのターゲットを注視しており、すでに人員を送り込んでいたのだ。
元のルートで退避すれば、執律庭と出くわす可能性が高い。二人がマジシャンの立場を利用して任務を遂行していることが露見すれば、自分たちの運命が終わるだけでなく背後にいる「家族」までを巻き込むことになる——
書斎の外から聞こえる声は、ますます大きくなってきていた。最も迅速に、目立たぬように撤退するためには、リスクを冒すしかない。
山荘は山を背にして建てられており、窓の外は崖になっている。そして、その下にあるのは急流の川だ。
リネットとリネは顔を見合わせると、何も言わずに手を握り合って窓から飛び降りた。
「ゴオォ——」怒涛の水流がリネの体を襲う。
水に落ちる瞬間、彼は自身の肩と背中で必死に衝撃を受け止め、またしてもリネットを守った。しかし、その激しい衝撃に意識を失ってしまったのだった。
リネットはパニックに陥りながらも何とかもがいて流木を掴み、意識を失ったリネを岸に引き上げると激しく咳き込んだ。
焼けつくような肺の痛みに必死に耐えながら、リネットはリネの状態を切迫した様子で確認した。顔は青白く、目は閉じており、いつもの彼の面影はない。
リネットはこれ以上リネの体温が下がらないようしっかりと抱きしめながら、周囲を注意深く観察した。一寸先も見えないような、深い森の中である。夜の闇に立つねじ曲がった木々は、余計に凶悪に見えた。
リネットは小さな声でリネの名前を呼び、いつものショーのように平然と立ち上がって冗談を言ってくれることを祈った。しかし返って来たのは、沈黙と彼の微弱な息遣いばかりであった。
もう何年も経っているというのに、「あの夜」の孤独と恐怖を再び思い出した。
長い時間が経ち、色んなことを経験したはずで…あの頃に比べて明らかに成長したはずなのに。
なのに、どうして自分はあの夜と同じように、守られながら暗闇の中で震えて待つことしかできないのだろうか?
そんなはずはない…私たちは協力して多くの奇跡を起こし、数々の困難を乗り越えてきたんだから。
…お兄ちゃんの後ろで背中を合わせ、肩を並べて立ちたいとずっと願ってきた。
執律庭の人間が近くを巡回しているかもしれない以上、大声で「家族」に助けを求めることもできないし、これ以上ここに留まるわけにもいかない。
今のリネットができることは、リネの手を握り、肩を支えてあげることだけだった。
——前が見えないならば、聞こえるものを利用しろ。
彼女は耳を高く立て、かすかな風の音さえ逃すまいとした。
風が木々の間を吹き抜ける音、低木を揺らす音、頬を掠める音…次第に彼女の目の中に、ぼんやりとした風景が描かれていった。
暗闇の中を手探りで往く。植物のトゲで怪我をして、衣服は赤く血に染まった。
そうして進むうち、次第に目の前の景色がより鮮明になってきた。耳が風の音に順応したのか、目が暗闇に慣れてきたのかはわからない。しかし彼女の足取りはますます速く、確かなものになった。
一切明かりのない舞台の上で、誰からの声援も得られないパフォーマンスの中で、リネットはついに主役になったのだ。
森に朝日が差し込む頃、リネットはリネを担いで「家族」との連絡地点である拠点にたどり着き、予想外の人物——昨晩こちらに駆けつけてきた、彼らの「お父様」に出会った。
リネットは力を振り絞って水で濡れた罪の証拠を懐から取り出そうとしたが、「お父様」に渡す前に体力が尽き、リネと一緒に倒れ込んでしまった。
「お父様」は、証拠品が地面に落ちて泥まみれになるのも構わず、二人を手で支えた。
「よく眠るといい。君たちは…もっと貴重な戦利品を持ち帰ってきてくれた。」
神の目が朝日と双子の寝顔を映し出し、リネットの腰でひっそりと輝いていた。
好感度Lv.6後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…初めまして、私はリネのマジックの助手。仕事に関することならリネに、公演の鑑賞が希望ならチケット売り場で尋ねて。え、私に用があるの?…じゃあ、手短にお願い。初期解放
世間話・茶を飲むお茶を淹れた。しばらくゆっくりできそう。初期解放
世間話・お兄ちゃんリネがまた何か変なことを言ってるみたい…はぁ、本当にほっとけない。初期解放
世間話・ボーっとする待機モードオン…邪魔が入らないといいけど。初期解放
雨の日…雨の日はぼーっとするのにピッタリ…初期解放
雨上がり…もう止んだの?残念。初期解放
雷の日…あぅ…耳が痛い。初期解放
雪の日…寒い…ハットの中に隠してあげる。初期解放
晴れの日…太陽の下に、新しいものなどない…本当にそう?初期解放
暴風の日…くんくん…風に乗って匂いが…ううん、何でもない。初期解放
おはよう…おはよう…チャージ未完了、もう一度睡眠モードへ。初期解放
こんにちは…仕事の前にお茶を一杯飲むのが私の習慣。リフレッシュできるし、眠くならなくて済むから。初期解放
こんばんは…日が暮れると、人の心に秘められた欲望は水面に浮かび上がる…私が言いたいのは、夜の公演はきっと素晴らしいものになるはず。チケット、取っとく?初期解放
おやすみ…先に寝てて、私はお昼にやり残したことを片付けるから…(あと、壊した掃除機を直さないと。)初期解放
リネット自身について・マジック公演では普段、リネの助手を務めてる。ずっと黙り込んで無表情なせいか、私をマジック用のマリオネットだと思う人もいた…ただ、こういう誤解は不要な付き合いを遠ざけてくれるから、別に悪くない。初期解放
リネット自身について・情報沈黙は集中力を高めて、有益な情報を見つけるのに役立ってくれる。よく公演を見に来ていたある貴賓が、奥様のものではないハンカチを取り出した…この情報の具体的な用途については、うん…あの方のお考え次第。好感度Lv.4後に解放
聞き手について…自分から何かを表現するのは慣れてないけど、私は悪くない聞き手のはず。もし何か悩みがあったら、私のところに来て。二人だけの内緒にしておくから。好感度Lv.4後に解放
好奇心について…金色の「太陽」と夜の「暗い影」は、お互いに理解し合えないものだと思ってた。けど、あなたからは不思議な複雑さが伝わってきて、必要以上に好奇心をくすぐってくる…これからも、あなたを観察させて。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…力を振るうよりも、自分の目で現状を分析して適切な解決策を見出すほうが好き。でも、力があればより多くの切り札を持つことができるし、危機的状況の中で大切な人を守れるようにもなる。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…お茶を淹れるのは簡単そうに見えて、実際は気を使うことなの。茶葉の品質、お湯の温度、注ぐ回数…これらすべての変数を適切にコントロールすることで、最も味わい深いお茶を淹れられる。一杯どう?初期解放
興味のあること…小動物たちも感情を表現してて、それに耳を傾ければその子たちの気持ちが分かるの。子猫の「みゃ~」は「にゃにゃにゃ!」よりも気持ちがいいって意味で、この時はどんなにナデナデしても逃げない。初期解放
リネについて・阿吽の呼吸私とリネはずっと一緒で、言葉を交わさなくても相手の考えが分かるの。だから二人きりになると、リネはいつもより静かになる。リネの言ってること、何が本当で何が嘘なのかって?実は私、全部知ってるの…けど、それは極秘事項だから。好感度Lv.4後に解放
リネについて・心配リネは普段からいつも自信満々で、物事をそつなくこなす。あるいは、すべての人に自分はそうであると思わせてる。だから、いざトラブルが起こると、よく一人で完璧に解決しようと思ってしまうの…そんなところを見かけたら、どうかリネのことをよろしくね。好感度Lv.6後に解放
フレミネについて…繊細で優しい子だけど、自分を卑下するのが好きみたい…過去の経験と関係してるのかも。時々、彼から伝わる雰囲気がリネとはまるで正反対に感じることがある…どっちも私の家族だから、意見が分かれた時は私が責任を持って橋渡ししてるの。好感度Lv.4後に解放
「お父様」について…「お父様」の愛情表現は…必ずしも万人に受け入れられるものじゃない。けど、「お父様」がいるからこそ、家は…家と呼ぶことができる。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
ヌヴィレットについて…最高審判官の言動は謙虚で穏やかなものなのに、いつも妙な疎外感を覚えるの…それとも、彼も人付き合いがあまり好きじゃないとか?でも、メリュジーヌたちと話す時はやたら親身だったけど。好感度Lv.4後に解放
フリーナについて…フリーナ様の行動について、その真意を知るのは難しいし、有益な情報も見出せない。何だか、あの一挙一動はまるで別人を演じてるような…さすがは神様、凡人の視点からじゃ到底測れない。好感度Lv.4後に解放
ナヴィアについて…「棘薔薇の会」の新しい会長だけど、近所にいる世話焼きなお姉さんみたいに振る舞うの。こんなお姉さんが「家」にもいたらいいのに…あっ、不適切な発言だったね…好感度Lv.4後に解放
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クロリンデについて…昔、命を受けて彼女の決闘を観察したことがあるの。傍から見てただけなのに身の毛もよだつような寒さを感じた…もし決闘場で彼女と直接対峙したら、どんな感じなんだろう…うぅ…一生知らないままでいたい。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
千織について…私とリネが公演で着ているコスチュームは、彼女のオーダーメイド品なの。けど前にリネがナイフを使ったマジックを披露した時、うっかり袖口を切っちゃって、彼女にこっぴどく叱られたわ。それはもう長々とね…本当に怖かった。幸い、彼女の店に行く時はいつも、リネの背中に隠れることができるけど。好感度Lv.4後に解放
シャルロットについて…えっと…私もあの一件で、何度か彼女に捕まってインタビューを受けたの。リネに何回も断られてたのに、ほんと大した根性…たくさん質問を用意してくれてたけど、残念ながら何一つ答えてあげなかったわ。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
エミリエについて…この調香師さんの作品は、朝早くから並ばないと手に入らないほど人気なの。でも私、香水の匂いにすごく敏感でね、くしゃみが出たら失礼だし…いつも回り道をしてるわ。好感度Lv.4後に解放
リネットを知る・1マジックのタネを紐解いてしまえば、ショーを観る楽しみがなくなってしまう。人間関係においても同じ。私のことを知りたいのなら、少しずつ情報を集めて、ピースを繋ぎ合わせてみて。初期解放
リネットを知る・2人は複雑な生き物で、たとえ欺くつもりがなくても無意識に本当の姿を隠してしまう。私は「余計」な細部にいつも気づくことができるけど、必要でない限りは他人の変装をはがすことはしない。好感度Lv.3後に解放
リネットを知る・3マジックはかつて、私とリネが生計を立てるための手段だった。けど今は、ある種の便利な社会的身分っていう側面が強い。マジックショーの名義を使えば、私たちはこの街に溶け込み、ハウスの「目」になることができる。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
リネットを知る・4新しい住処を得るまで、私とリネはあちこちを彷徨って、数多の困難と危険な状況を乗り越えてきた。それ以来、私は常に危険の兆候へと目を配ることに慣れて、他人の考えを読み取るすべを段々と身に付けていったの。幸いなことに、今の私たちには身を落ち着かせる場所ができた。好感度Lv.5後に解放
シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア
リネットを知る・5人間関係を築くのは一種の賭けで、どんなに情報を握ろうとも、人の心の変化を予測することは難しいの。今までは安全な距離感を保つようにしてたけど、あなたとなら…負けるリスクもいとわない。好感度Lv.6後に解放
リネットの趣味…人の精神は弓の弦と同じで、張りすぎると切れてしまう恐れがある。だから仕事以外の時間では、心をリラックスさせるの――お茶を淹れたり、猫に餌をやったり、ぼーっとしたり…普段の気持ちが落ち着けば落ち着くほど、将来のリスクに対処できるようになる。初期解放
リネットの悩み…機械を触るのにあまり慣れてないから、油断すると思いもよらない状況になるの。昔、雨の日に乾燥機を壊したこともあった…フレミネが物を直すのが得意で助かったわ。初期解放
好きな食べ物…貝殻をこじ開けて、新鮮なその身にレモン汁を搾る。盛り付けるためのお皿も要らないし、完璧だと思う。初期解放
嫌いな食べ物…味付けの濃い料理はダメ。食材は本来の味を活かしたほうがいい。初期解放
贈り物を受け取る・1美味しい。レシピはもうメモした。初期解放
贈り物を受け取る・2ごちそうさま。初期解放
贈り物を受け取る・3調味料の割合、もう少し考えてみたらどう?初期解放
誕生日…誕生日おめでとう。カードをあげる…お祝いメッセージのカードじゃないから、もちろん何も書いてない。さあ、あなたの欲しいプレゼントを書いて、それを私のハットに入れて。そうすれば、どんなものでも用意してあげるから。初期解放(※)
突破した感想・起感知力がより鋭くなった。突破段階「1」で解放
突破した感想・承思考スピードが…どんどん上がってる。突破段階「2」で解放
突破した感想・転見えた、勝利の条件。突破段階「4」で解放
突破した感想・結私がこれほどの力を手に入れられるなんて…これで、私もあなたの前に立つことができる。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキルちょっとしたトリック。
ここよ。
サプライズ。
元素爆発マジックスタート。
ライトアップ。
こちらに注目。
宝箱を開ける宝物の匂い。
予定通り。
楽々ゲット。
HP低下冷静に。
集中しないと。
応戦モード、オン…
仲間HP低下後ろに下がって。
私が攻撃を引き付ける。
戦闘不能何か…見落としたかも…
マジック、しっぱい…
リネ…
ダメージを受ける平気。
重ダメージを受けるあぅ、避けられなかった。
チーム加入マジックショーが始まるの?
アフタヌーンティーの時間。
案内してもらえる?
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

千織あの助手さん、口数は少ないんだけど、私のことをとても信頼してくれてるみたい。私って、猫に好かれやすいのかしら…
シャルロット何を聞かれても、リネットさんはただ静かに目を伏せるだけ。何の表情もないのよ。まるで…クロックワーク人形みたいに。こんな記事を書いてみたいわ。『マジックの秘密——天才魔術師の「マリオネットアシスタント」』!…彼女はこの記事を読んでも何の反応もしないんだろうけど。
ナヴィア(リネとリネットとして)大魔術師の言葉遣いがちょっと大げさだってのは知ってるよ。でも、周りの親友たちに対して、リネが真摯な気持ちで接してるってことも分かるんだ。たまに、あの年齢に似合わないくらい強い責任感が表情から垣間見えるしね…
あっ、そうだ。この前、リネが無料でポワソン町の子供たちにマジックを見せてくれたの!今度機会があったら、マカロンを食べに来てってリネとリネットを誘ってみよっと。リネットってよくマジックでカップを出してお茶を飲んでるし、デザートだって嫌いなはずないよね?
ヌヴィレット(リネとリネットとして)あの公演はとても愉しませてもらった、君もそうだろう?あれがリネ君とリネット君が魅せるマジックの世界だ──驚くほどすべてがまやかしではあるが、信じる心を持てば如何なることも叶ってしまう。
フリーナ(リネとリネットとして)リネとリネットのことはもちろん知っているよ。前々から彼らの公演にはよく行っていたからね。確かに二人の人気は目を見張るものがあるけど、それでも僕とは比べものにならない。だって、すべての席を埋め尽くせる公演は僕が舞台に立ったときだけだからね。もちろん、立ち見席も売り切れになるほどさ。まあ今は…その…も、もう引退したんだから、人気が落ちるのは当然のことだろ!
フレミネ同じ任務をリネかリネットにやらせると、いつだって完璧にこなす。でも、ぼくがやると上手くいかないんだ。リネットはよく、急に故障する家の機械は全部ぼくが修理してくれてる、だからみんなそれぞれ長所があるんだって慰めてくれるけど…はぁ、修理みたいに他のことも上手にできたらいいのに。
リネリネットの口数が少ないって?それはね、モードが違うからだよ。今度、まず最初に「会話モード、オン」って言ってごらん。運が良ければ、会話が長く続くだろうから。運が悪かったらどうなるかって?安心して、たとえリネットに睨まれても、それはそれで普段とは違うリネットを見られたことになるでしょう?
僕とリネットは小さい頃から一緒にいた。苦しい時も、二人一緒なら耐えられたし、楽しいことは互いに分かち合ってきた。家族、それは僕たちにとって一番大切なものなんだ。だから、家族と別れた君の苦しみを、僕たちは理解できる…もし何か手がかりを見つけたら、絶対に教えるね。
アルレッキーノ静かで落ち着いた性格は、リネットの個性であり、長所でもある。聡明なあの子のことだから、本人もそれを認識しているのだろう。あの三きょうだいの中で、リネットはかけがえのない役割を担っているし、あの子自身もそれによって充足感を得ている。「お父様」として、私はあの子が伸び伸びと才能を開花させられるような環境を整えてやるつもりだ。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

戦場を華麗に、そしてスタイリッシュに彩る!猫かわいい風元素アタッカー/サポーター
フィールドを素早く移動でき、倍率も高めな元素スキルと、デコイ機能のある設置型の元素爆発が特徴の風元素アタッカー。風元素キャラ故に聖遺物「翠緑の影」の4セット効果を発動させられるため、味方のサポートも可能。
恒常イベントで入手できるため、多くの人が一人目のウーシアキャラとしてお世話になるだろう(冒険ランク25以上にて開放可能。詳細な入手法はショーは永遠に終わらない参照)。
戦場(ステージ)を自由自在に駆け回り、敵にサプライズをお届けしてやろう。

特徴

  • 高性能なデコイスキル
    敵を誘引しやすく、破壊されることもない上に持続時間も長いデコイを元素爆発で設置可能。
    吸引能力はない(1凸で元素スキル後に吸引が発動するがおまけ程度)代わりに、吸引できない大型敵もデコイで集められるのが他の風キャラクターとの差別化ポイントになる。

  • 探索適正の高さ
    夜蘭と似たスキルで高速移動が可能で、その間スタミナが回復する。風共鳴での移動速度アップ要員にもなれる。
    更にフォンテーヌの水中探索では、固有天賦により水中スタミナとHPを回復できるオーブの場所をを探知&回復量をアップできる。
    アルケータイプ「ウーシア」の配布キャラクターということもあり、ギミックや敵の対処にも大いに活躍してくれるだろう。

注意点

  • 拡散能力はやや低め
    片手剣キャラクターであり、5凸以下で風元素攻撃ができるのは元素スキルと元素爆発のみ。
    元素スキルは単発攻撃ながらクールタイム12秒と長く、元素爆発は攻撃回数こそ多いものの、元素付着クールタイムにより毎回拡散が起こせるわけではない。
    このため、拡散を起こせる頻度はやや低めとなる。

運用

サポーター・サブアタッカーとしては無凸の段階から運用できる。
いずれの型においても、基本的に爆発をクールタイム毎に打つための元素チャージ効率を確保したい。
主な火力源である元素爆発がスナップショットしないため、バッファーとの相性や元素爆発のタイミングには気を付けたい。

集敵については1凸や4凸した後も不安は残る*1
元素爆発のデコイで擬似的な集敵も不可能ではないが、吸引と異なり能動的に引き寄せられる訳ではなく、ヘイト効果が機能しない敵も存在するので、立ち回りに注意を要する。

元素爆発のデコイが標準的なシールド並みに継続時間が長くて破壊もされないので、擬似的な耐久キャラクターと見做せないことも無い。
リスクの増大を許容できる場合に限るが、耐久枠と翠緑枠を圧縮しうる可能性も秘めている。

完凸するとメインアタッカーやドライバーとしての運用も可能になる。

  • 翠緑サポーター型
    本人の爆発によるデコイと天賦の攻撃バフに加え、翠緑4セットのデバフにより味方を支援する。星座の重ね具合によらず運用できるスタンダードなタイプ。
    元素爆発とスキルによって翠緑デバフ適用時間の更新・延長を担う。星座4凸まで進むと翠緑の更新がしやすくなる。
  • サブアタッカー型
    優秀な風サポーターであるファルザンの支援を受けながら、控えから火力と立ち回りに貢献する。
    通常、ファルザンは風のメインアタッカーと共に採用するため、リネットと合わせて風キャラが3人になる。風キャラ3人が相互に風粒子を受け取れることからチャージに余裕があり、装備を火力に寄せる事が出来る。
    注意点として、本人よりもファルザンの星座完凸への依存度が高く、彼女が未完凸の場合は他の型の方がPT火力を出しやすい。
メインアタッカー・ドライバー型(命ノ星座 第6重・真意看破の双眸 解放前提)

主に星座6重の風元素付与を活かし、本人を表に出して運用する型。
注意点として、スキル長押し中を除いて自身に中断耐性などが無い。爆発のデコイを活かしつつ、不足する場合はパーティーの別キャラクターにて補いたい。
また、完凸ベネット重雲キャンディスと編成を組んだ場合は元素付与が上書きされてしまう点に注意。

  • メインアタッカー型
    優秀な風サポーターであるファルザンを始めとしたサポートキャラクターの支援を受けながら、自身が表に出て風元素攻撃により火力を出す。
    注意点として、ファルザンの星座完凸への依存度が高く、彼女が未完凸の場合は他キャラクターの採用を検討した方が良い。
    リネット+ファルザン+元素反応要員2人という編成の場合、以下のドライバー型に近いハイブリッド的な運用もあり得る。
  • ドライバー型
    控えから元素付着出来るキャラクターと共に編成し、リネットの通常攻撃によって拡散を発生させ、更なる元素反応を起こしてPT単位で火力を出す。
    基本的には翠緑4セットのデバフにより味方を支援する。開花など固定値系の元素反応ではレベルと元素熟知が非常に重要なため、しっかり育成しておきたい。


他の風キャラクターとの比較

翠緑4セットを持つことが出来る風キャラクター、特に楓原万葉スクロースとは役割が近い部分がある。万葉のページも合わせて参照。
それぞれの長所・短所があるので「自チームに必要な要素が何か」を考慮したうえで誰を採用するか決めよう。

  • バフ
    • リネット:攻撃バフ。元素爆発発動後、チーム内の元素タイプの数に応じてチーム全員に+8%/12%/16%/20%の攻撃バフ。
    • 万葉:ダメージバフ・熟知バフ(2凸)。拡散反応を起こした後、自身の熟知の0.04%分のダメージバフ。2凸で元素爆発の継続中、万葉自身に熟知+200、他のキャラは出場中のみ熟知+200。
    • スクロース:熟知バフ・ダメージバフ(完凸)。拡散反応を起こすと該当元素の味方の熟知を+50。またスキルや元素爆発が命中すると、自分以外の味方全員の熟知をスクロースの熟知の20%分増加。完凸で元素爆発中に元素変化が起きるとチーム全員の該当元素ダメージ+20%。
    風キャラクターには熟知やダメージバフを配るキャラクターが何人かいるが、リネットは攻撃バフを配れる。
    特に元素熟知の必要性が低くベネットを入れられない凍結PTにおいては一定の優位性がある。
    ただし、流石にダメージバフを有する★5の万葉には敵わない部分はある。
  • 集敵
    • リネット:元素爆発でデコイ(自身の前方に設置)を中心に誘因。ヘイトが高く破壊されない。継続12秒、クールタイム18秒。
      万葉:スキルで自身の近くに集敵。回転率と集敵位置調整に優れる。クールタイムは無凸で短押し6秒、長押し9秒。
    • スクロース:スキル・元素爆発で自身のやや前方に集敵。吸い寄せ効果は大きくないが、発動機会が多い。スキルはクールタイム15秒、1凸で2回分までストック可能。元素爆発は継続6秒(2凸で8秒)、クールタイム20秒。
    • ウェンティ:元素爆発で自身の前方に集敵。範囲・拘束能力・威力の面では随一。継続8秒、クールタイム15秒。
    各キャラクターの集敵と比較した上でのリネットのデコイのメリットとしては「継続時間が長い」「大型の敵も誘導できる」など。反面デメリットとしては、「誘導止まりで敵の位置がややばらける」「拘束が無く敵の攻撃が発生する」「遠距離攻撃をする敵は集められない」など。
    集敵能力に関しては敵編成やプレイスタイルにも依存し、プレイヤーの好みも分かれる。強いて言えば、遠距離から攻撃できるが中断耐性の低い弓・法器アタッカー、元々範囲攻撃が出来てデコイの誘導程度でも十分な範囲アタッカー、などは相対的に相性が良いと言えるだろうか。
  • メインアタッカー・ドライバー運用(完凸)
    • リネット:完凸必須。スキル後に風付与、風ダメージ+20%。継続6秒。通常攻撃の倍率はやや低め。
    • スクロース:★4風法器キャラ。スキルと爆発も含めて拡散の機会が多い。通常攻撃の倍率は低い。
    • 鹿野院平蔵:★4風法器キャラ。スクロースよりはスキル・爆発でのアタッカー的性質が強い。
    • 放浪者:いずれも★5風メインアタッカー。爆発やスキルで自己強化を行い、通常攻撃、重撃や落下攻撃により自身でダメージを出す。
    • 万葉:完凸必須。スキル・爆発後に風付与、通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージアップ。継続5秒。
    当然ながら単純な本人の火力面では★5の本職アタッカーには及ばない。
    リネットは元素爆発による継続的な元素付着、デコイ、PTへの攻撃バフを有している点を上手く活かしていきたい。

天賦

通常攻撃・ラピッド・レイピア

元素量: 1U(元素付与中・6凸) 特性:吹き飛ばし(重撃)
背筋をピンと伸ばして繰り出す4段攻撃。3段目が2Hitし、4段目の出が遅い以外は可もなく不可もない程度の攻撃速度。
1段目こそ横振りだが、2段目は縦寄りの袈裟斬り、3段目は2連突きで4段目は宙返りからの縦蹴り下ろし……と全体的に横範囲が狭め。
さらに全体的な倍率が低いため、完凸効果の元素付加を生かさなければメインアタッカー運用は難しいだろう。
重撃も倍率は最低クラス。ただし発生は速めで攻撃範囲も十分。
「レイピア」だが突き以外が多めで蹴りさえする。

エニグマティック・フェイント (元素スキル)

「ちょっとしたトリック」
元素粒子生成:4個 元素量: 1U(エニグマ・スラスト) 特性:吸い寄せ(長押し・1凸)
風元素ダメージを与える単発攻撃。長押しだと高速移動をして最後に攻撃を繰り出すが、ダメージ自体は単押しでも長押しでも同じ。
敵に命中すると自身のHPを回復後に継続的に消費する

  • 回復後に消費なので、スキル攻撃後はHPが最大値より減った状態になる。
  • また、回復量(最大値の25%)と消費量(回復後の現在値の約22%)に大きな差がないので、これだけで自己回復を賄うのは少々難しい。
  • HP回復と消費は「敵に命中した時」なので、戦闘時以外の移動でいくらスキルを使ってもそれでHPが増減することはない。

長押し
高速移動が可能。また、高速移動中もスタミナが回復する(他に同様の仕様になっているのは★5キャラクターの夜蘭放浪者のみ)。
ただし、移動速度・継続時間とも夜蘭にはやや劣る。
また、移動中に何匹の敵の近くを通っても、攻撃ターゲットとなるのは最後に近くを通り「シャドウサイン」を付与した一体のみ。

迸発の刃(アルケー・ウーシア)
フォンテーヌキャラクターの固有仕様で、2タイプの「アルケー」のいずれかを持つ。リネットのタイプはウーシア(青)で、元素スキルの追加攻撃として放つ。
プネウマタイプ(黄色)のギミックに当てると中和できる。
アルケーによる風元素攻撃は風元素付着はしない。
スキルのクールタイムとは独立して10秒のクールタイムが設定されており、祭礼の剣や4凸効果でスキル使用回数が増えてもこの追加攻撃の回数は増えない。

魔術・アストニシングシフト (元素爆発)

「マジックスタート」
元素量: 1U 特性:デコイ・重量判定

シルクハットからビックリ箱のようにバネ仕掛けで猫の頭の飛び出した「ビックラキャット・ボックス」を召喚、デコイとなると同時に継続して攻撃を行う。
風元素キャラクターとしては初のデコイスキルだが、元素スキルではなく元素爆発での発動だけあって、性能はなかなか高い。

  • デコイスキルの中でもヘイトを取る効果が高めで、敵をよく誘因する。
  • 継続時間も12秒と長め、また破壊されることもない。

ただし必要エネルギーも70族と多いので、チャージは確保しておきたい。
なお破壊されないが接触判定はあり、押して動かせる。敵の突進で移動させられることがあるのには注意。

また、風元素キャラクター定番の元素変化があり、拡散できる四元素と接触するとその元素ダメージも追加で与えるのだが、その仕様も少々特殊。

  • 風元素ダメージは円状の範囲攻撃なのに対して、変化した元素の攻撃を行う「リボンバレット」は単体攻撃で、風元素攻撃の範囲外までも追尾して飛んでいく。
  • 元素変化の優先度が他キャラクターと異なり、となっている。
    ただし拡散反応の直後に元素変化する例も多く、拡散反応時に複数の元素と同時に接触した場合は、の順で優先される。

攻撃頻度も1秒に1回と高く、継続時間と相まって累計倍率はなかなか高いが、ICDは標準的な3hit/2.5秒のタイプなので、毎回拡散が起こるわけではない。
ステータスはリアルタイム参照なので、下記2つの固有天賦(いずれも元素爆発をトリガーとして発動)によるバフも乗る。

巧妙なコンビネーション (パッシブ1)

元素爆発を発動後、味方全体に攻撃力バフ。編成の元素タイプがバラバラなほど効果は上がり、4元素編成ならば聖遺物「旧貴族のしつけ」と同等の+20%。
元素熟知やダメージバフではなく攻撃力バフを与えるのは、風元素キャラクターとしては珍しい。

プロップは完備 (パッシブ2)

元素爆発のデコイに元素変化が起こると、リネットの元素爆発ダメージ+15%。
この効果は爆発の継続時間終了まで切れることはない。
この天賦を活かすためにも、なるべく元素変化は起こしたいところ。

場所法の記憶術 (パッシブ3)

リネットがチームにいると、フォンテーヌの水中においてミニマップ上にリカバリーオーブの位置を表示する(魚マーク、水上にいても表示される)。
更に、リカバリーオーブのHPと水中スタミナ回復量+25%。
水中では回復手段をほぼリカバリーオーブに依存するため、かなり便利な効果。

命ノ星座

使い勝手の良さが順当に強化されていく。
スキル回数+1の4凸、メインアタッカー役も可能になる完凸が魅力的だが、星4キャラの凸は狙って進めにくいのでガチャは計画的に。

  • 第1重・流影幻視の冷刃
    長押しした元素スキルが命中した際、命中した敵を中心にサイクロンを発生させて周囲の敵を吸引する。(サイクロン自体にダメージはない)
    吸引範囲はダッシュ1回分より狭く、またスキル一回押しの場合サイクロンは発生しない。
    軽い敵であっても浮かせたりダウンは取れないため、敵の行動は中断されない。(敵が近くにスライドしてくるような挙動)

  • 第2重・千変万化の怪奇
    元素爆発の元素変化した攻撃「リボンバレット」が一度に2本出るようになる。
    普通は他元素のダメージバフをあまり積まないので火力面での上昇はそれほどでもないが、集団戦で元素付着できる相手が増えるのもあり便利。

  • 第4重・暗黙霊犀の連携
    元素スキルの使用回数が2回までスタック可能になる。
    1回目のCTが終わった直後に2回目のCTが始まり、途切れなくCTを消化できるようになるため、スキルの回転率も上がる。
    迸発の刃のCTはスキルCTと別管理されているため10秒以内に2回目を発動した場合、迸発の刃は発生しない。
    連続で使用した場合、スキル1回目のHP消費はキャンセルされ2回目のHP消費が始まる。

  • 第6重・真意看破の双眸
    スキルを使用すると風元素付与を獲得し、更に風元素ダメージ+20%。
    継続時間は6秒と短いが4凸効果によってスキルが2回使えるため、6秒毎にスキルを使えば最大18秒間風元素付与を維持できる。
    拡散能力が大幅に強化され翠緑要員として使いやすくなるほか、リネットをメインアタッカーにすることも可能になる。

ビルド

武器

サポーター・サブアタッカー型

  • 蒼古なる自由への誓い.png蒼古なる自由への誓い(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃:608 サブOP:元素熟知 / 効果:与えるダメージ+10%、元素反応を2回起こすと味方全体に通常攻撃・重撃・落下攻撃ダメージ+16%、攻撃力+20%(発動後12秒継続、CT:20秒)]

  • 祭礼の剣.png 祭礼の剣(★4/祈願) [基礎攻撃:454 サブOP:元素チャージ効率 / 効果:元素スキルでダメージを与えた時、確率でクールタイムリセット]
    高い元素チャージ効率に加え、元素スキルのクールタイムをリセットすることでスキル連発が可能になる。
    元素スキルの粒子発生量は4個と多いので、一気に元素爆発を回しやすくなる。
    アルケー(迸発の刃)の追撃もこの武器効果のトリガーとなるので、発動率はかなり高い。

  • IMG_0518.png サーンドルの渡し守(★4/釣り) [基礎攻撃:510 サブOP:元素チャージ効率 / 効果:元素スキルの会心率アップ、スキル発動後の5秒間チャージ効率アップ]
    同時実装された恒常配布武器。
    元素スキルの会心率を強化しつつ、スキル発動後の5秒間は西風剣や祭礼の剣をも上回るチャージ効率78%(完凸時)を得ることができる。
    元素スキルの倍率がそこそこ高く、粒子発生量もあるリネットにはよく合う性能。

  • 狼牙.png狼牙(★4/紀行) [基礎攻撃:510 サブOP:会心率 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメージ+16%。スキル・爆発が敵に命中した時、命中した攻撃手段の会心率+2% 最大4層]

メインアタッカー型(完凸)

  • 霧切の廻光.png霧切の廻光(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃:674 サブOP:会心ダメージ / 効果:全元素ダメージ+12%、通常攻撃で元素ダメージを与えた後5秒間/元素爆発発動後10秒間/元素エネルギーが100%未満の時、最大3層の元素ダメージ+8/16/28%]
    高い基礎攻撃力を持ち、条件を満たすと元素ダメージバフを得られるアタッカー用武器。
    聖遺物「ファントムハンター」の4セット効果で会心率を上げることができるリネットにとってはサブOPが会心ダメージである点もうれしい。
    武器効果については全ての条件を満たす性能を持っているものの、①スキルCTの関係で元素付与が永続ではないこと。②爆発CTが長くバフが途切れてしまうこと。
    ③粒子生成能力が高いため元素エネルギーが貯まりやすいこと。と効果の維持には立ち回りに工夫が必要となる。

  • 波乱月白経津.png波乱月白経津(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃:608 サブOP:会心率 / 効果:全元素ダメージ+12%、装備キャラクターがスキル発動時、他キャラクターが事前に発動したスキル回数に応じて通常攻撃ダメージ+20%(最大2層)、8秒間継続]
    ★5武器らしい攻撃力と会心率を持つアタッカー向け武器。
    6凸効果と武器効果をスキルで同時起動できる。バフを乗せまくった通常攻撃に主軸が置かれるだろう。
    なお、得られるバフが元素を問わないため、完凸未満では他キャラから元素付与する動きでも全ての恩恵を受けられる。

  • 磐岩結緑.png磐岩結緑(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃:542 サブOP:会心率 / 効果:HP上限+20%。また、キャラクターのHP上限の1.2%分、攻撃力がアップする。]
    バフ効果に特別な条件のないシンプルなアタッカー用武器
    サブOPの会心率は全武器中最大の44.1%を誇り、聖遺物「ファントムハンター」と組み合わせるだけで80%を超える会心率を確保することができる。
    ☆4片手剣キャラの中ではベネットと並び最も高い基礎HPを持つ為、HPの攻撃力変換も相性が良い。
    (攻撃力+30%相当 自数値235) (12,397*1.2)+4,780)*1.2%≒235 235/(232+542)≒30.36%

  • 黒剣.jpg黒剣(★4/紀行) [基礎攻撃:510 サブOP:会心率 / 効果:通常攻撃と重撃ダメージ+20% さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の60%分のHPを回復する CT:5秒]
    通常攻撃と重撃のダメージバフを得られるメインアタッカー用武器
    スキル使用後にHPを消費し、そのままインファイトに移行する設計上、通常攻撃や重撃がトリガーとなる回復効果は非常にマッチしている。
    スキルや爆発への強化効果を持たない点は注意。

ドライバー型(完凸)

  • サイフォスの月明かり.png サイフォスの月明かり(★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃:510 サブOP:元素熟知 / 効果:元素熟知を基ににチーム全体の元素チャージ効率アップ]
    ドライバー運用では元素熟知が重要になる上、風元素の粒子補助役に恵まれないこともあるので、正に打って付けの武器となる。
    精錬ランク次第ではチャージ武器の西風剣や祭礼の剣、基本性能が同じ鉄蜂の刺しを装備した方が良い場合もある。

聖遺物

スキル・爆発を主軸にするサポーター型やサブアタッカー型か、完凸効果による元素付与を活かしたメインアタッカー型が主なビルド候補
どちらを取るにせよ、聖遺物のステータスは攻撃力を参照する基本的なアタッカー構成を取る。
元素熟知に特化させる構成も考えられるが、拡散を起こす能力はスクロースや万葉には今一歩及ばない。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
元素チャージ効率
風元素ダメージ会心率
会心ダメージ
サブ効果会心系>攻撃力%>元素チャージ効率>元素熟知>その他

サポーター型・サブアタッカー型

  • 野花の記憶の草原_5.png 翠緑の影4(風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性ー40%、継続時間10秒)
    敵に元素耐性ダウンをかけたい場合のビルド。炎・水・氷・雷元素攻撃をするキャラと組ませることになる。

  • 旧貴族の花.png 旧貴族のしつけ4(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動後、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒)
    高い倍率を持つ元素爆発を強化しつつ、味方の攻撃力補助も行えるセット。
    元素爆発の継続時間と4セット効果の継続時間が同じため、有効時間が分かりやすい点もメリット。

  • 威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印4(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発ダメージアップ 最大75%)
    元素爆発の回転率が上がることで、固有天賦での味方への攻撃力サポートを活用しつつ、総倍率の高い元素爆発のダメージアップを図るセット。

メインアタッカー型(完凸)

  • 狩人の胸花.png ファントムハンター4(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)
    冠のメインオプションを超える会心率36%を得られるセット。
    特殊な発動条件もリネットならスキルをヒットさせるだけで満たすことができる。
    HPが増減する度に効果時間がリセットされるため、立ち回り次第では高い会心率を元素爆発にも適用できる。
    スキルを空振りしてしまうとセット効果が発動できない点は要注意。

  • 諸王の都の始まり.jpg 砂上の楼閣の史話4(風元素ダメージ+15% / 重撃が敵に命中すると、通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃・重撃および落下攻撃のダメージ+40%。継続時間15秒)
    風元素が付与された通常攻撃・重撃を駆使して長時間フィールドで戦う際におすすめのセット。
    ファントムハンターと比較して発動条件の攻撃を外した際のリスクが少ない点がメリット。

  • 生霊の華_5.png 辰砂往生録4(攻撃力+18% / 元素爆発発動時、攻撃力+8%。HP減少時さらに攻撃力+10%、最大4層、継続時間16秒。退場・元素爆発再発動で効果リセット)
    元素爆発の発動後に元素スキルを命中させれば、4セット効果の発動条件を満たし、2セット効果の分も含めて合計66%の攻撃力バフを得ることが出来る。
    ただし退場すると効果がリセットされてしまうので、時限アタッカーと同様の立ち回りが要求される。
    なお元素爆発はリアルタイム参照のため、4セット効果の攻撃力バフを載せることも可能。

汎用型

他キャラクターとの相性

翠緑デバッファーとしての運用が主体なので、///の四元素とは基本的に相性が良いと言える。
リネット完凸時のメインアタッカー・ドライバー運用で相性が良いキャラクターについては、編成例の「編成枠の調整」を参照。
風元素

  • ファルザン_0.webp ファルザン
    デバッファー/バッファー/バッテリー
    特に完凸した場合は風元素キャラクターのハイパーキャリー編成で絶対に欠かせない風サポーター。
    ファルザンのバフはチーム全員に効果があるため、リネットをサブアタッカーとして採用する場合でも相性が良い。
    70族で爆発を回し易いと言えないリネットにとっては、粒子供給役も果たしてくれる。
    リネット完凸でのメインアタッカー運用においては言わずもがな。
    総じて、あらゆる面でリネットの性能を押し上げてくれる頼もしい先輩である。

編成例

翠緑が有効な編成

楓原万葉スクロースなどと同様に、翠緑4セット効果の耐性デバフを発動させる拡散要員として運用する。
リネットの主な使い方の一つだが、対象が非常に多いため、編成例での詳細な記載は割愛する。
以下、例として一部を抜粋して簡単なコメントを記載。なお、ここに記載していない編成と相性が悪いわけではない。

凍結編成

凍結編成
元素熟知バフを配れる風キャラクターは複数いるが、凍結編成では恩恵が無い。
またベネットを入れられない性質上、リネットの攻撃バフはありがたい。
元素爆発のリボンバレットの優先順位がで氷変化させやすいのもポイント。
反面、集敵の重要性が高い事もあり、デコイの誘因性能が高いとはいえ不安は残る。
参考:神羅天征・神鶴万心モルガナ

超激化編成

超激化編成
翠緑サポーターとデコイによる生存補助としての起用だが、雷元素変化したリボンバレットで超激化の手数を増やす役割もある。
固有天賦の攻撃力バフは実数ダメージ加算方式の元素反応である超激化自体のダメージ増加に寄与しないがダメージ基礎値には効果があるので無駄とは言えない。
超激化編成において原激化オーラ(激化元素)は時間減衰以外で消費しないため、雷元素変化したリボンバレットを何発を当てても全く問題は無い。
参考:激化刻晴

モノ系編成

モノ系編成
翠緑4セットを装備し、二元素編成の拡散要員として運用する。
固有天賦の攻撃力バフ倍率が12%に留まるものの、元素熟知バフしかないキャラクターよりは有用たりうる。
またリボンバレットが意図しない元素反応を起こしてDPSの低下を招く問題は生じないので扱いやすい。
参考:クレーモノパイロ・リネットモノパイロモノハイドロ

…等々

サポーター以外の運用

サブアタッカー運用

トリプルアネモ

キャラ風元素固定枠自由枠
放浪者_0.webp
放浪者

ショウ_0.jpg
ファルザン_0.webp
ファルザン
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リネット
ベネット_0.jpg
ベネット
役割メインアタッカーサポーター
粒子補助
サブアタッカー
デコイ
サポーター
ヒーラー
凸目安-60+1+
聖遺物-千岩4絶縁4旧貴族4

風元素メインアタッカーのハイパーキャリー編成から鍾離を外す代わりに、リネットを起用して風3名とするチーム。*2
リネットもファルザンの各種サポートを受けられるので、サブDPSとして火力貢献できる。
生存補助はデコイ頼りになるので、どちらかと言えば上級者向けになる。

もしリネットが完凸している場合、メインアタッカーを担う事も可能になる。→トリプルアネモ(リネットメイン)

編成枠の調整

自由枠

  • ジン
    4凸前提。ベネットが完凸している場合の代替候補。
    元素スキルで粒子供給、元素爆発で回復、2凸で通常攻撃速度バフ、4凸で風元素耐性デバフ。旧貴族4セットで攻撃力バフも可能。
  • 珊瑚宮心海
    ベネットが完凸している場合の代替候補。
    元素スキルで回復しつつ、龍殺しの英傑譚でメインアタッカーに攻撃力バフを提供する。
    編成内における聖遺物のバフ被りを避けるため、千岩4セットや旧貴族4セットは誰に持たせるか再検討する必要がある。
  • スクロース
    ベネットが完凸している場合の代替候補で、集敵役も兼ねている。
    法器キャラであるため、龍殺しの英傑譚ならメインアタッカーに攻撃力バフ、金珀・試作なら回復、彷徨える星ならチーム全員に攻撃力バフを提供する。
  • 鍾離綺良々レイラ
    シールド要員。火力は下がるが安定性は向上する。


メインアタッカー運用(完凸)

ハイパーキャリー

キャラ固定枠特化サポ枠汎用サポ枠耐久枠
リネット_0.webp
リネット
ファルザン_0.webp
ファルザン
ベネット_0.jpg
ベネット
鍾離_0.png
鍾離
役割メインアタッカー
風元素共鳴
風元素関連バフ
風元素耐性デバフ
粒子補助
攻撃力バフ
回復
シールダー
全耐性デバフ
凸目安661+0+
聖遺物ハンター4
砂上4
千岩4旧貴族4千岩2花海2

風元素版ハイパーキャリー編成の定番を踏襲した構成。
ベネットが完凸している場合は、別の火力サポート性能を持つキャラクターと入れ替える必要が生じる。
鍾離を採用できない場合は、Ver3.8で配布されたレイラやシールド生成の回転率に優れる綺良々あたりが代替候補になる。

編成枠の調整

特化サポ枠

  • ファルザン
    完凸前提。完凸未満では、編成単位の火力や集敵性能が低下し、リネットも含めて元素チャージ効率の要求値が上昇する。
    妥協して採用する場合でも4凸と絶縁2セットが必須に近く、3凸以下だと爆発を回すのが困難になる。
  • ジン
    4凸前提。ファルザンを完凸していない場合の代役だが、ベネットが完凸している場合は汎用サポ枠での採用も検討する。
    サンファイアを併用する場合は、絶縁や海染ではなく翠緑4セットに変更する。

汎用サポ枠

  • ベネット
    1凸前提。完凸していない場合は第一候補。完凸済みだと炎元素に上書きしてしまうので起用できなくなる。
    耐久枠でトーマを採用した場合は、粒子補助役も兼ねる。
  • 夜蘭
    ダメージバフと通常攻撃に連動する追撃で、火力を引き上げる。
    蒸発系開花系編成の時と違って高頻度の水付着は不要なので、無凸でも運用できる。
  • 珊瑚宮心海
    龍殺しの英傑譚や千岩4セットを持たせた外付けのバッファー兼ヒーラーとして採用する。
    無凸で十分な上、元素スキルの延長目的で元素爆発を多用することも無いので元素チャージ効率は盛らなくても済む。
  • フリーナ
    サブアタッカー兼サポーターで、強力なダメージバフをチーム全員に配れる。
    ただし全体自傷をケア可能なジンとの併用が前提になるため、耐久枠のシールドキャラは編成内に組み込めなくなる。
  • 九条裟羅
    旧貴族4セットを併用するサポーターとして起用する。
    弓キャラだが、爆発や烏羽の攻撃力バフは基礎攻撃力参照なので天空の翼を持たせても良く、終焉を嘆く詩はファルザン優先でも構わない。
    4凸推奨。妥協する場合でも、烏羽の攻撃力バフを受け取り易くなる2凸が前提になる。
    雷電ハイパーキャリー編成時と違って爆発の重さは軽減できないので、元素チャージ効率は余分に盛る必要がある。一方、あちらと異なり完凸は必須ではない。
    リネットの爆発がスナップショットではないため、攻撃力バフの継続時間が短い点は惜しい所。
  • 雲菫
    完凸推奨。リネットの低火力を通常攻撃ダメージバフで補完できる。
    放浪者ほど通常攻撃速度バフの恩恵は得られないので、2凸や3凸で妥協する選択肢もある。
    通常のメインアタッカー運用では重撃もコンボに組み込むが、雲菫と組む場合は拡散ドライバー運用時の様にN3D*3主体で立ち回った方が良いかもしれない。

耐久枠

  • 鍾離
    信頼と実績の鍾離先生。固いシールドと全元素耐性デバフを持ち、耐久枠における第一候補となる。
    特化サポ枠でジンを採用する場合は聖遺物を千岩4セットに変更し、汎用サポ枠で旧貴族4セットの適性が薄いキャラクターを採用する場合は鍾離が代行する。
  • 綺良々
    ★4で唯一シールドの継続時間が元素スキルのCTよりも長い。
    聖遺物はHP系重視で良いが、サブアタッカーも兼ねるなら絶縁4セットに変更する。
    無凸でも運用上の問題は無いが、完凸時は全元素ダメージバフで支援出来るのも強みである。
  • レイラ
    1凸推奨。無凸でも運用できるが、シールドのダメージ吸収量が向上する1凸はしておきたい。
    4凸すると細やかな効果ながら通常攻撃・重撃のダメージバフを得られる。
    編成内にいるファルザンが千岩4セットを所持している場合が多いため、旧貴族4セットによる攻撃力バフを担当する。
  • トーマ
    4凸前提。3凸以下だと爆発を回し難くなる。完凸なら通常攻撃・重撃・落下攻撃にダメバフも提供できる。
    ベネットと組み合わせた場合は、炎元素共鳴の発動や自身のエネルギー問題緩和(4凸との相乗効果で爆発を回し易くなる)という恩恵が得られる。
    上記の3名と違ってシールド生成には爆発を撃つ必要があるので、粒子補助役を兼ねられるベネットと組めない場合は非推奨。
派生:凍結併用

派生:凍結併用

キャラリネット_0.webp
リネット
ファルザン_0.webp
ファルザン
モナ_0.jpg
モナ
ロサリア_0.png
ロサリア
役割メインアタッカー
風元素共鳴
サポーター
粒子補助
星異デバフ
会心率バフ
サブアタッカー
会心率バフ
凸目安664+2+
聖遺物ハンター4
砂上4
千岩4絶縁4旧貴族4

ハイパーキャリー編成の亜種で、凍結を併用する構成。
モナは龍殺しを持たせた攻撃力バッファーとしても採用しているが、回復が欲しい場合は珊瑚宮心海に変更すると良いだろう。
元素爆発の星異デバフは非常に強力だが、継続時間は最大5秒と短いので、可能であれば予め敵へ氷元素を付着させて凍結による引き延ばしを図りたい。
ロサリアは爆発による持続的な氷元素付着だけでなく、会心率バフも配れたり、西風長槍を装備して優秀な粒子供給役にもなれるのが利点。

類型:トリプルアネモ(リネットメイン)

類型:トリプルアネモ(リネットメイン)

キャラリネット_0.webp
リネット
ファルザン_0.webp
ファルザン
万葉_0.png
楓原万葉
ベネット_0.jpg
ベネット
役割メインアタッカーサブアタッカー
サポーター
サブアタッカーサポーター
ヒーラー
凸目安660+1+
聖遺物ハンター4
砂上4
黄金4
絶縁4
翠緑4
翠緑2剣闘士2
旧貴族4

リネットをメインアタッカーとした風3名編成。ハイパーキャリーと異なり、風元素キャラクター全員でダメージを稼ぐ。
編成内にベネットがいる場合は、リボンバレットや万葉の元素爆発が元素変化可能なので、翠緑デバフも無駄にはならない。
デコイがあるとはいえ中断耐性に欠いているので、ベネットではなくシールダー兼デバッファーの鍾離を採用する選択肢もある。
なお、ウェンティは元素爆発でリネットの攻撃を阻害してしまうため、万葉の代わりとして起用するのは推奨しない。


ドライバー運用(完凸)

超開花

キャラ固定枠水元素草元素雷元素
リネット_0.webp
リネット
行秋.jpg
行秋
ナヒーダ_0.webp
ナヒーダ
フィッシュル_0.jpg
フィッシュル
役割ドライバー
デコイ・拡散
攻撃力バフ
サブアタッカー
耐久サポート
水耐性デバフ
サブアタッカー
熟知バフ
サブアタッカー
粒子供給
凸目安62+0+6
聖遺物翠緑4絶縁4深林4黄金4

超開花をメインウェポンにしつつ、サブアタッカーの火力も底上げしてダメージを上乗せする構成。
リネットは表で風元素攻撃をする事による雷拡散での草原核の起爆役とフィッシュルの固有天賦のトリガー、攻撃力バフ・翠緑デバフによるサブアタッカーの火力サポートを兼任している。
このため、リネットは出来るだけレベルと元素熟知を高くしておきたい。サブOPが元素熟知で、元素チャージ効率も改善可能な精錬ランクの高いサイフォスの月明かりがあると望ましい。
ナヒーダは草付着と深林デバフ、2凸で防御力デバフを担当するほか、金珀・試作装備によって回復役も受け持っている。
フィッシュルはナヒーダと編成を組む都合上、リネットの雷拡散を安定化させるため完凸がほぼ必須になるが、未完凸の場合は片方が降りて交代する形になる。

編成枠の調整

水元素

  • 行秋
    2凸推奨。2凸で耐久サポート面は完成して、水元素耐性も下げられるようになる。
    高頻度の水元素付着によって行秋単独でも十分な量の草原核を生成できる。
  • 夜蘭
    2凸前提。1凸以下だと付着性能が行秋未満になる。
    ダメバフでリネットの火力を補強しているが、自身はHP参照なのでリネットの攻撃力バフが無効。素の火力は高いので余り気にならないが。
  • 珊瑚宮心海
    無凸で運用可能。元素スキルによって周囲の水付着と回復を約2秒間隔で行える。
    原激化の持続時間が延長されるため、超激化や草激化の発生回数が増加する*4

草元素

  • ナヒーダ
    草付着性能が優秀で、爆発でリネットの熟知を補完できる。編成内に回復役がいない場合のみ、金珀・試作を装備する。
    無凸でも運用可能だが、2凸後は超開花で会心が発生するようになり、時折発生する激化によって防御力デバフも付与できる。
  • 草主人公
    2凸推奨。1凸でエネルギー問題がやや緩和し、2凸で爆発の継続時間が15秒に延長される。完凸で草元素と水/雷元素のダメバフも得られる。
    爆発の設置範囲は広く使い勝手が良いものの、80族で重い上に粒子生成能力も低いため、元素チャージ効率を多く盛る必要がある。
  • コレイ
    2凸前提。1凸以下だと草付着が不足気味になる。4凸で熟知バフが可能になる。
    爆発は60族と比較的回し易く、終焉を嘆く詩でチーム全員の熟知と攻撃力をバフ出来る。

雷元素

  • フィッシュル
    完凸推奨。完凸後はオズの出場時間が延長されるので、リネットへの粒子供給量を増やせる副次効果もある。
    編成内の草元素キャラクターがナヒーダではない場合は、完凸していなくても投入は可能。
  • 久岐忍
    4凸推奨。聖顕の鍵で熟知バフをしない場合は、2凸以下で妥協できる。
    元素スキルは追従型なので超開花の起動が安定し、継続回復効果のお蔭で生存性も向上する。
    忍側が直接超開花を起こす事が多いため、出来るだけレベルと熟知を上げておくこと。


その他

  • ver.1.0実装の風主人公以来の風元素の無料配布キャラクター。
    これにより璃月の感圧板ギミックなどの岩元素ギミックに対応するために岩元素に変更した主人公を、風元素ギミックのためにいちいちモンドに戻らなくてもよくなった。(疑似配布岩元素キャラのノエルは、岩元素生成物を出せずスキルのCTが長いため、一部の岩元素ギミックに対処不可能だった)
  • 待機モーションにてカードをティーカップに変化させるという、もはやマジックでもなんでもない魔法をやってのけている。
    そしてそのままストレートティーをスプーンでかき混ぜ、スプーンをカップに入れたまま口にしている。飲みづらそう

立ち絵

2023年7月3日に立ち絵が公開された。

その後・・・(ネタバレ注意)

2023年9月1日、ファデュイとしての立ち絵が公開された。

IMG_6322.jpegIMG_6321.jpeg

以前の立ち絵と異なる点は
説明文がアルレッキーノの言及に変更
背景がタルタリヤと同じファデュイ柄(中国で以前公開されたファデュイの紋章)になっている。

情報提供用コメントフォーム

  • 70突破前HP9577、攻撃179(202-23(Lv1無鋒の剣))、防御550。突破後HP10129、攻撃189(212-23(Lv1無鋒の剣))、防御582でした。 -- 2023-08-18 (金) 12:56:45
    • 情報提供ありがとうございます。反映しました。 -- 2023-08-18 (金) 22:25:38
  • 通常攻撃Lv5の倍率、58.6%/51.2%/37.9%+29.4%/85.9%、重撃60.1%/83.5%、落下期間のダメージ87.0%、低空/高空落下攻撃174%/217%です。 -- 2024-02-02 (金) 09:52:09

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

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*1 元素スキル長押しヒット時に発生するサイクロンは、楓原万葉の元素スキル短押し時と同等の吸引性能。
*2 英語圏では風3名の編成はモノアネモではなくトリプルアネモ(Triple Anemo)と呼称するようである。
*3 通常攻撃を3段目まで出してダッシュキャンセル
*4 英語圏では同趣の編成を超開花(Hyperbloom Team)と区別して、Quickbloom Teamと称することもある