ジン

Last-modified: 2022-10-05 (水) 15:05:47


基本情報

画像
プロフィール
名前ジン
CV斎藤千和
誕生日3月14日
所属西風騎士団
神の目
命ノ星座仔獅子座
装備可能武器片手剣
オリジナル料理眠気覚ましピザ
(キノコピザ)
ひとこと紹介
正直で真面目な蒲公英(ダンディライオン)騎士、モンド西風騎士団の代理団長。
紹介
西風騎士団はモンドを守る剣と盾である。
荒野の魔物を退治し、町や道路の安全を守ることだけでなく、騎士団にはモンドの秩序を守るという大事な使命がある。
モンドは自由の都ではあるが、自由を守るルールがなければ、混沌と不安が溢れることになる。
ジンはそれをわかっているからこそ、謹厳であるべきと自分を一番厳しくしてきた。
――そして彼女はいつも自分でも気付かないうちに、月初めにその月に割り当てられたコーヒーを全部飲んでしまう。
「モンドを守る。」――グンヒルド家家訓

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
aシンジンーー ― ― ―導きの風斎藤千和

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,1442,9673,9485,9086,6057,5998,5289,53310,23011,24311,94012,96513,66214,695
基礎防御力60155206309345397446499535588624678715769
基礎攻撃力18486496108124139155166183194211223239
与える治療効果----5.5%5.5%11.1%11.1%11.1%11.1%16.6%16.6%22.2%22.2%

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・西風剣術
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動する。斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
重撃スタミナ
消費
重撃
ダメージ
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.148.3%45.6%60.3%65.9%79.2%20162%63.9%128%/160%
Lv.252.3%49.3%65.2%71.2%85.7%175%69.1%138%/173%
Lv.356.2%53.0%70.1%76.6%92.1%188%74.3%149%/186%
Lv.461.8%58.3%77.1%84.3%101%207%81.8%164%/204%
Lv.565.8%62.0%82.0%89.6%108%220%87.0%174%/217%
Lv.670.3%66.3%87.6%95.8%115%236%92.9%186%/232%
Lv.776.4%72.1%95.3%104%125%256%101.1%202%/253%
Lv.882.6%77.9%103%113%135%277%109%219%/273%
Lv.988.8%83.7%111%121%146%298%117.5%235%/293%
Lv.1095.5%90.1%119%130%157%320%126.4%253%/316%
Lv.11103%97.4%129%141%169%346%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

風圧剣
形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の風元素ダメージを与える。

長押し
スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。
方向の調整が可能。
長押し中は移動できない。

ジンと共にあるのは、仲間を守ることができる守護の風だ。
ステータス詳細スキルダメージスタミナ消費
(毎秒)
最大継続時間クールタイム
Lv.1292%20.05.0秒6.0秒
Lv.2314%
Lv.3336%
Lv.4365%
Lv.5387%
Lv.6409%
Lv.7438%
Lv.8467%
Lv.9496%
Lv.10526%
Lv.11555%
Lv.12584%
Lv.13621%
Lv.14657%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

蒲公英の風
風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。

蒲公英エリア
・エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。
・エリア内にいるキャラクターは持続的に風元素の影響を受ける。
・エリアを出入りする敵に風元素ダメージを与える。

風の恵みはまるで広い大地に生息する蒲公英のようで、ジンの守るという意志の根源でもある。
ステータス詳細爆発ダメージエリア出入り
ダメージ
エリア内の回復量継続回復(毎秒)クールタイム元素エネルギー
Lv.1425%78.4%251%攻撃力+1,540毎秒25.12%攻撃力+15420.0秒80
Lv.2457%84.3%270%攻撃力+1,694毎秒27.00%攻撃力+169
Lv.3489%90.2%289%攻撃力+1,861毎秒28.89%攻撃力+186
Lv.4531%98.0%314%攻撃力+2,041毎秒31.40%攻撃力+204
Lv.5563%104%333%攻撃力+2,234毎秒33.28%攻撃力+223
Lv.6595%110%352%攻撃力+2,439毎秒35.17%攻撃力+244
Lv.7637%118%377%攻撃力+2,657毎秒37.68%攻撃力+266
Lv.8680%125%402%攻撃力+2,888毎秒40.19%攻撃力+289
Lv.9722%133%427%攻撃力+3,132毎秒42.70%攻撃力+313
Lv.10765%141%452%攻撃力+3,389毎秒45.22%攻撃力+339
Lv.11807%149%477%攻撃力+3,659毎秒47.73%攻撃力+366
Lv.12850%157%502%攻撃力+3,941毎秒50.24%攻撃力+394
Lv.13903%167%534%攻撃力+4,236毎秒53.38%攻撃力+424
Lv.14956%176%565%攻撃力+4,544毎秒56.52%攻撃力+454

固有天賦

固有天賦

風の赴くままに
ジンの通常攻撃が命中する時、50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%に相当する。
キャラ突破Lv.1で解放

風の導くままに
蒲公英の風発動後、元素エネルギーが20%回復する。
キャラ突破Lv.4で解放

導きの風
回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。

命ノ星座


第1重
剣脊に流れる暴風
風圧剣の長押しが1秒以上の時、吸い寄せる速度がアップし、与えるダメージ+40%。

第2重
人々を守る盾
元素オーブまたは元素粒子を獲得時、チームにいる全てのキャラの移動速度、攻撃速度+15%、継続時間15秒。

第3重
西風が吹く時
蒲公英の風のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。

第4重
蒲公英の国土
蒲公英の風エリア内、全ての敵の風元素耐性-40%。

第5重
しばしの烈風
風圧剣のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。

第6重
民を眷顧する獅子の牙
蒲公英の風エリア内、キャラの受けるダメージ-35%。エリアを出た後、この効果は3回攻撃を受けた後、または10秒後に消える。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

ターコイズ

無相の風

蒲公英の種

仮面

抗争(火・金)

東風の羽根

プロフィール

物語

物語の内容を読む

物語ストーリー開放条件
キャラクターストーリー1好感度Lv2後に開放
キャラクターストーリー2好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5好感度Lv6後に開放
ジン団長のスケジュール・Ver.17好感度Lv4後に開放
神の目好感度Lv6後に開放

ボイス

タイトル内容開放条件
初めまして…「蒲公英騎士」・ジン、入隊させていただきたい。これから先、私の栄誉と忠誠は貴方と共にある!初期開放
世間話・行動行動するのだ。ここに留まっているわけにはいかない。初期開放
世間話・騎士団騎士団の皆は…真面目にやっているのだろうか?初期開放
世間話・目標行こう、次の目的地へ!初期開放
雨の日…雨が降ろうと、私の行く手を遮ることはできぬ。初期開放
雨上がり…こういう天気こそ行動に適しているのだ。初期開放
雪の日…雪だ。ブーツの手入れを念入りにな。初期開放
風の日…気持ちのいい天気だ。初期開放
暴風の日…聞くところでは、あの日も珍しく強い風が吹いていたらしい…初期開放
おはよう…「一日の計は早朝にあり」。今日も頑張ろう。初期開放
こんにちは…よし、今から任務を始めよう。初期開放
こんばんは…どうやら、コーヒーに耐性がついたようだな。他の代替品があればいいのだが……リサに聞いてみよう。初期開放
おやすみ…今日の訓練はここまでにしよう。よくやった。ご苦労様。初期開放
ジン自身について…今日は人々を守るためとは言え、五つの遺跡守衛を叩き割って、八つ裂きにしてしまった。あ…私はまだ自分を磨き続けなければいけない。あれは貴重な文化遺産なので、今度は素手で倒してみるべきだ。初期開放
信念について…全力で君を助けよう。もちろん、君の進む道が正義からかけ離れた時、私は迷わず指摘させてもらう。初期開放
誓いについて…この剣に誓おう。必ず勝利を君に捧げると。好感度Lv.6後に開放
任務について…任務は勝手に終わるものではない。だが、適度な息抜きも悪くはない。今日は特別に数分の昼休みをとろう。好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…「モンドを守る」、それはグンヒルド家の家訓だ。「神の目」を使う度に、私は母上様、そしてモンドの人々の期待を思い出す。モンドのため、自由のために戦うことに、私は躊躇ったりしない。好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと…西風騎士団を代表して、君がモンドのためにしてくれた全てのことに感謝する。どうか無理をせず、適度に…急に笑い出してどうしたのだ?私が何かおかしなことを言ったか?初期開放
興味のあること…「蒲公英、蒲公英、風と共に遠くへ行くがいい。」蒲公英は、風に乗って天空の島まで行けるのかもしれないな。初期開放
バーバラについて…バーバラはとても頑張っている。ただ、時々無理しすぎだ…ん?どうしてそんなによく知っているかって?西風教会も騎士団の管轄だからだ。好感度Lv.4後に開放
リサについて…リサ、彼女がいれば何かと安心だ。好感度Lv.4後に開放
アンバーについて…アンバーはこのところ着実に成長している。いつの日か、彼女の功績も吟遊詩人によって歌われるといいのだが。好感度Lv.4後に開放
ガイアについて…そうか…ガイアも君にアドバイスをしたのか。彼は優れた西風騎士。それは間違いない。好感度Lv.4後に開放
クレーについて…遊ぶことが子供の仕事と言うが、クレーが気に入るおもちゃは危険な物ばかりだ。なかなかに安心できない。好感度Lv.4後に開放
アルベドについて…「天才」という言葉は、アルベドのような人のためにあるのかもしれない。好感度Lv.4後に開放
ファルカについて…ファルカ大団長、彼は西風騎士団の生きた伝説だ。彼が帰ってきたら、話を聞いてみるといい。きっと勉強になると思う。好感度Lv.4後に開放
ノエルについて…ノエル、ああ…あの西風騎士になりたがっている少女のことか。彼女の心にはまだ迷いがある。今の彼女が外の危険に触れるのは、まだ早いかもしれないな。好感度Lv.4後に開放
ロサリアについて…ロサリアさんはいつも「面倒」と口にするが、実はかなり頼りになる存在だ。この前彼女に「面倒なら私も手伝うが」と言ったら、「そっちのがもっと面倒よ」って言われた。うん…やはり私もまだまだだな。好感度Lv.4後に開放
ディルックについて・申し訳なさディルック先輩の騎士団への態度には理由がある。申し訳ないと感じつつも結果は変えられない…私の努力で、少しでも騎士団を見直してくれたらいいのだが…ああ、これは私が成すべき責務だ。好感度Lv.4後に開放
ディルックについて・尊敬ディルックは…尊敬に値する先輩だ。選んだ道は違うが、モンドを守りたいという気持ちはちゃんと伝わってくる。好感度Lv.4後に開放
スクロースについて…錬金術師として、彼女も優れた才能の持ち主だ。それにアルベドがついているから、心配はないと思う。ただ…いや、なんでもない、自分の世界に入り込むのは悪いことではないはずだ。好感度Lv.4後に開放
エウルアについて…エウルア?コホン…彼女の生まれについては気にしないであげてくれ。西風騎士団は一人一人を平等に評価する。エウルアは物事の善悪をはっきりと理解していて、才能にも恵まれている。時に危険な発言をするのは彼女の性格からくるものだ。だから、どれほど私に挑戦的な態度を取ろうと、私は気にしない。好感度Lv.4後に開放
ミカについて…大団長がミカを遠征隊の斥候の要として選んだのは、任務の必要性だけでなく、彼の地道で勤勉な態度を見込んでのことだ。私の個人的な意見だが、このような仲間と共に仕事ができることをとても光栄に思う。好感度Lv.4後に開放
ジンを知る・1私の肩には西風騎士団の信頼、そしてモンドの民の期待がかかっている。だから、気を緩めるわけにはいかないのだ。初期開放
ジンを知る・2ヴァネッサの「蒲公英騎士」の名は現在にまで受け継がれている。かつて、数々の偉大な騎士たちがこの栄誉を授けられてきた。私がこの名を汚すわけにはいかぬのだ。だから、決して気を緩めてはいけない。人々を守るための盾と剣にならなくては。好感度Lv.3後に開放
ジンを知る・3伝説の物語にしろ、歴史書にしろ、偉大な騎士はその功績しか記されていない。彼らは一度も道を見失わなかったというのか……?
風よ、我が進むべき道を示してくれ。
好感度Lv.4後に開放
ジンを知る・4仕事に全力を尽くす時、悩みを時間も忘れてしまう。そんな時、ファルカ大団長はこう言った「君はこういうことに最もふさわしい人だ。」と。好感度Lv.5後に開放
ジンを知る・5君と行動を共にして、進むべき道がこれ以上なくはっきりした。まるで、ついに頼れる人が見つかったようだ。これは一体……いや、きっとまだ私の努力が足りないのだ。絶対に気を緩めてはならない。西風騎士団とモンドの期待に背くわけにはいかないのだから。
……だが、ありがとう。
好感度Lv.6後に開放
ジンの趣味…君とは書物に記されている英雄たちの伝記について語り合えるかもしれないな。カーンルイア英雄王の物語を聞いたことは?初期開放
ジンの悩み…もし何か不思議な薬があって、それを飲んだら寝なくても済むとしたら…うん、明日リサに聞いてみるか?初期開放
好きな食べ物…キャッツテイルのピザ……長いこと食べてないな。団長室まで出前をしてくれればいいのに。初期開放
嫌いな食べ物…優れた騎士は好き嫌いなどしないのだ。初期開放
贈り物を受け取る・1味だけでなく、健康にまで気を配ってあるのだな。気遣いありがとう。
贈り物を受け取る・2うん、実に晴れやかな気分だ。感謝する。
贈り物を受け取る・3ふぅ…とりあえず、ご苦労だった。
誕生日…今日はめでたい日だ。なせなら、風の加護を受けた君の誕生日だからだ。誕生日なんだから、ゆっくり休むといい。
オホン…♪ハッピーバースデー、トゥーユー♪…
あっ、失礼を許してくれ。このプレゼント、気に入ってくれたかな?
初期開放(※)
突破した感想・起よしっ、次の目標まで一気に行くぞ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承風が止まない限り、私は足を止めたりしない。突破段階「2」で解放
突破した感想・転一時的に平静を取り戻したとしても、油断は禁物だ。代理団長として、万が一に備えて万全に準備しておくべきだ。突破段階「4」で解放
突破した感想・結私はまだまだだ。君と出会ってからずっと君に助けられてきた。この感謝は…
風よ、どうか私情を許してくれ。代理団長ではなく、ただの「ジン」として、私の剣は君と共にあることを、ここに誓おう。
突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

アルベドジン?彼女は真面目な代理団長で、あの大団長よりも頼もしいと言える…みんなも、彼女が正式に団長となる日を密かに期待してるんじゃないかな。
アンバー大団長が出征した後、仕事を全部ジンさんがすることになったんだよね。わたしがもっとジンさんの役に立てたらいいのに…
ジンさん、まだ仕事しているの?…一緒にコーヒーを飲もうって誘いに行こうよ。
ウェンティ騎士団の代理団長…君は彼女をどんな人物だと思う?エヘヘ、ボクと同じこと考えてるね。真面目、勇敢、優しさに溢れている。ボクのある友人と少し似ているんだ…
エウルア代理団長か、彼女と私の一族は宿敵同士なの。でも彼女は、仕事とプライベートを分けられる人で、私の実力を認めている。私を騎士団に誘って、チャンスもたくさんくれた。だから彼女への復讐には、見苦しくない敗北を与えようと考えているわ。
ガイアん?代理団長か?しっかり支えてやってくれよ。
クレージン団長はいい人だよ!少し…怖いけどね…
スクロースジン団長と話すのはちょっと怖い。彼女は真面目すぎるから…とても良い人だってことは分かってるけど、やっぱり…やっぱり怖いの。普段は彼女の邪魔にならないようにしてる。たとえ彼女に処理してもらうものがあっても、私…私はアルベド先生に頼むの。
ディオナ騎士団の代理団長、う~ん…お酒を飲まないちゃんとした大人だね…そういった人はめったにいないけど、でもなんか真面目過ぎる。っていうか、騎士団のみんなはあたしに過保護すぎない?
ディルック無意味な雑事はジンの最大の敵だ。
彼女の誰よりも勝る責任感は、かえって彼女自身の本当の役割を分からなくさせている。
ノエル団長さまは私の目標です。実力も真面目さも全然適いませんが、自分自身と他人に厳しいジン団長に認められる日が来ましたら、きっと今までの努力が認められるような気がします。そうなるまで、私は怠けたりしません!
バーバラ代理団長…騎士団のリーダー。皆が彼女のことを好きなの。えっ、私?わ…私も当然とても尊敬しているよ!
ベネットジン団長に冒険者協会への支援を要請しようと思うんだが、どう話せばいいか分からないんだ…冒険者協会は騎士団みたいにたくさんのルールがないし、オレもオヤジたちもこんな感じだからな。こういう態度でジン団長と話すのはダメだよな…騎士団の敬礼でも覚えたほうがいいのかな?
モナあの西風騎士団の代理団長?彼女の「命ノ星座」は「仔獅子座」ですね。この星座は力と早すぎた責任を表しています。「雄獅子」が早くして群れを離れた結果、獅子の群れの栄光を完全に継承するまで彼女は成長し続けます。
リサジンは実力のある素晴らしい団長よ。彼女が真面目に仕事している姿を見ると、わたくしまで思わず手伝いたくなっちゃうわ。
ロサリア自分の本職だけでなく、他人の後始末までする。称賛に値する女性ね。
凝光モンドの代理団長、きっと真面目で繊細な女性なんでしょうね。その適切な言葉遣いだけでなく、手紙のたたみ方さえきちんとしてるわ。見落としてしまいそうな場所にこそ、その人の本当の品格が宿るのよ。
トーマグンヒルド家のジンさんが西風騎士団の団長に?確かに適した人選だ。彼女が優秀なのはみんな知ってるからね…ん?まだ代理団長?アハハッ、肩書きなんてどうでもいいことだよ。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
太字項目はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中行動するのだ。ここに留まっているわけにはいかない。「世間話・行動」と同じ
騎士団のみんなは…真面目にやっているのだろうか?「世間話・騎士団」と同じ
行こう、次の目的地へ!「世間話・目標」と同じ
元素スキルいざ…勝負!
…ハァ!
…セァ!
元素爆発剣に誓う!
風の神よ、我らを導きたまえ。
風よ、私に応えるのだ。
宝箱を開ける思ってもない収穫だ。
うん。実に幸運な一日だ。
みんなも、宝が手に入るといいな。
HP低下私は、大丈夫だ…!
仲間を…守らなくては…
まだ諦めるわけには…
仲間HP低下怪我をしているではないか…一時退却を!
私に任せろ。
戦闘不能私には…まだ荷が重い…
個人の力には限界がある…
モンド…
重ダメージこの程度の傷!
チーム加入いつでも出発できる。
準備は万端だ。
風の導きのままに。
コスチューム変更グンヒルド家の名の下に。グンヒルドの伝承
いかなる時も怠らず、モンドを永遠に守護する!
母上様の教えは心に刻んでいる。

フルネーム

ジン・グンヒルド
(引拠:キャラクターストーリー1など)

考察

総評

多芸で安定性の高いアタッカー/ヒーラー
攻撃力を上げると回復量も増えるため、チーム全体の火力を保ちつつ十分な回復性能を確保できる。
多数の特技をもち、HPの高さから表でも戦いやすく、ビルドや運用の幅が広い。
マルチプレイのように火力/回復/耐久/探索力の全てが求められる状況では、非常に心強い存在となる。

特徴

  • ヒーラーとアタッカーを両立
    ジンをヒーラーと見た場合、回復要素は2つ。元素爆発と通常命中時の天賦。
    特に元素爆発は総回復量もさることながら「発動時に掛かる即時回復量が非常に高い事」が特徴。他ヒーラーと比べて窮地からの復帰は随一の高さ。
    天賦の方は回復量は少ないが発動機会が多く、ソロでは軽傷なら雑魚戦をこなす程度でリカバーし、マルチなら軽いリジェネ(継続回復)として活用できるといった面を持つ。
    これらの回復量依存は「攻撃力」なのでアタッカーとして育てていてもヒーラー面が強化されるため両立が可能となっている。

    アタッカーとみた場合、キャラの基礎攻撃力は低いものの各攻撃の威力倍率が高く設定されており伸びしろは大きめ。
    特化する程ではないものの単体の戦闘力はある方で通常・重撃を伸ばした物理アタッカーやスキル・元素爆発を伸ばした風サブアタッカーといった事ができる。
    両立は元素バフの性質上あまりオススメできない。 編成や全体の育成状態に応じて切り替えると良いだろう。

    なおこれらと関係ない話だがジンはHPが鍾離並に高い。HP依存要素をジンは持っていないが回復天賦も合わさり単体の継戦能力は高め。
  • できる事が多い
    風元素キャラはできることが多い傾向を持つが、ジンはその傾向が強く出たキャラでもある。 多忙の理由
    ジンは回復だけでなく元素除去、元素付着の攻撃転用、敵の拘束・運搬(吹き飛ばし)が可能、命ノ星座開放で移動速度バフ・攻撃速度バフ・風耐性デバフ・ダメージ軽減バフ付与などバリエーション豊か。
    風元素キャラなので翠緑4セットによる「拡散反応を起こした元素耐性デバフの付与」、吹き飛ばしを活かした追加ダメージ、海や崖下に落とし戦力分断など独自性含めた様々な立ち回りができる。
    故にジンは豊富なビルド(方向性)があり、使い手や運用によって武器/聖遺物構成がガラリと変わる。ジンを使うなら「コレを活かすからこの武器/聖遺物をもたせる」とハッキリしておきたい。
  • 相性の良いキャラ
    ジンはその多彩さから他キャラとの組み合わせが多い。基本的に岩元素キャラを除いたほぼ全てのキャラと組み合わせられる。
    4元素(炎水氷雷)なら拡散で付着を増やしたり、付着が得意なキャラなら拡散でダメージを更に稼いだり…同元素キャラでも元素粒子を他に渡したり、集敵した所に敵を運んだり…など色々ある。
    ヒーラーな事もあり「とりあえず空いた枠に入れておく」とかでもそれなりに使うことができる。マルチでもその柔軟性は活用しやすい。

天賦

通常攻撃・西風剣術

特性: 吹き飛ばし(通常攻撃最終段)・浮かし・拘束(重撃)
通常攻撃

  • 通常攻撃は素早い連撃、ただし四段目と五段目はモンド勢片手剣の例に漏れず隙が大きいモーションになっている。
    袈裟斬り→水平払い斬り→振り下ろし→両手での袈裟斬り→力強い回転斬りのコンビネーション。フィニッシュ後の剣を収めるポーズが騎士らしくカッコいい。
    同武器種では通常・重撃共に倍率が高くスキル・重撃の性質もあってメイン運用でも十分戦えるぐらいのポテンシャルを持つ。
    回復目的など手数を稼ぐ場合は1~3段のループが優れている。

重撃

  • 他の片手剣キャラと異なり、対象を打ち上げる高威力の斬り上げ単発攻撃を放つ。スタイリッシュ脇見せポーズ。
    力をため、踏み込みながら片手で斬り上げるモーション。比較的リーチが短いので、ターゲットに密着すると当てやすい。
    様々な特殊仕様に目がいきがちだが重撃そのものが刻晴と並ぶ高倍率であり、浮かせない相手にも重撃でダメージを稼ぐ運用もアリ。
  • 攻撃とは別効果として対象に薄い風と蒲公英の綿のエフェクトが付き、対象の落下速度が大きく低下する。持続3秒、時間経過で解除。同じ敵への連続付与に時間制限がある。
    基本的にダウンする敵なら打ち上げ+落下速度低下を狙う事ができるが、打ち上がらなかった場合やそもそもダウンしない敵、料理鍋、雷霧、影狼丸(!?)にもエフェクトが入る。
    • 例として、小型の敵や人間系は100%打ち上がり、落下速度が目に見えて低下する。ベビーヴィジャップは100%打ち上がるが、落下はやや早い。暴徒や兜の王も同じく体感50%程度の確率で打ち上がり、落下は早い。遺跡守衛等のノックバックしない敵にはどちらの効果も無効。盾やシールドに阻まれた場合や、中断耐性のあるモーション中は無効なのも通常の吹っ飛ばしと同じ。
  • 空中拘束やダウンやよろけを狙いやすく拘束能力がかなり高いため、頻繁に当てることで一方的に攻撃し続けることが可能。
    ただし、小柄な敵(小型ヒルチャールやアビスの魔術師など)に当てた場合、かなり高い位置に打ちあげてしまうことがよくある。
    この間は、ジンを含む近接武器では通常攻撃や重撃がほとんど届かなくなり、元素スキルや元素爆発攻撃くらいしか当てられなくなる。
    螺旋や時間制限では死活問題となる他、マルチでは他メンバーの追撃に対する深刻な妨害となりかねない。相手や状況をよく選ぶように。
    • 打ち上げられなかった時にもエフェクトは入るため、タイミングが悪いと連続付与の時間制限に引っかかって上手く効果が発生しないことも。
  • 旅人やガイアの重撃に比べ岩元素の消耗量が大きく、鉄/白鉄/星銀程度なら1撃で破壊できる。(落下攻撃や両手剣の攻撃には及ばない)
  • スキル「風圧剣」との組み合わせがいくつかある。
    • 打ち上げた敵を風圧剣で下方向に吸い寄せると床に衝突し追加ダメージになる。更に上方向へ放つともう1度追加ダメージを与えられる。
      吸引の中心点に到達するとそのまま拘束状態に移行してしまうので、予め視点を下に向けて中心を地面に埋めるように発動するのがコツ。
    • エフェクト+打ち上げ中に風圧剣を当てると、スライドする様に飛んでいきエフェクトが無い時より遠距離へ飛ばすことができる。
    • 不要な場面で打ち上げた場合、風圧剣の長押し(吸い寄せ)で降ろすことができる。風圧剣のチャージはジャンプでキャンセル可能なので吹き飛ばす心配もない。

風圧剣 (元素スキル)

「いざ、勝負!」
元素粒子生成: 2-3個 元素強度: 中 特性: 拘束(長押し中)・吹き飛ばし

  • 高倍率、高回転率、なかなかの長射程、強力な吹っ飛ばしを兼ね備えたジンの主力スキル。
    コンパクトなモーションで風元素をまとった強力な突き攻撃を放つ。
  • 長押しする事で照準モードになり、スタミナを継続消費している間、放つ角度を自在に調整しつつ周囲の敵の吸い寄せ&空中拘束ができる。
    吸い寄せという点では主人公の風元素スキルに似ているが、ジンの場合はダメージ&ノックバックが発生しない代わりに小型の敵への拘束能力が高い。
    • 長押し状態中にスタミナ(毎秒20.0消費)が切れた場合や、5秒経過した場合には強制的に放たれる。長押し中に攻撃を受けてよろける、ジャンプをすると中断される上、CTが発生するので要注意。
    • 「ジンよりLvが21以上高い敵」「ダウンしない敵」「ダウン耐性が高い敵がダウンしてない状態」への吸い込み・空中拘束はできない。
    • 長押しでもCTが増えない代わりにスタミナの消費が激しいので、特に重撃と併せて使う場合にはしっかり管理しよう。
  • 上方向に放ったり下り坂や崖下へ吹き飛ばしたりして「敵を落とす」、平地や壁際で「水平に吹き飛ばす」「壁などにぶつける」ことで積極的に衝突ダメージを与えることができる。
    このダメージは「対象のHPを参照した割合ダメージ」であるのが特徴。秘境や深境螺旋で出現する高HPや高耐性の強敵なら、5桁以上のダメージを安定して発生させられる。
    • ダメージ割合は相手の重量やサイズ、床や壁に衝突した時の速度、衝突した所との角度など、状況に応じて変化する模様。場合によってはミスすることも。
      今のところ目安とされているのは「衝突時の速度」か「落下高度」。壁にぶつける・高所から落とすといった事を意識すれば追加ダメージ発生は安定するだろう。
      とりあえず上方向に放てば(崖上に乗らない限り)落下による床衝突で追加ダメージが発生する。落下を待っている間スキルのCTも稼げる。
  • 吹き飛ばした先が水中であれば即死も狙える。その際のドロップは突き飛ばす直前の場所に落ちるが、突き飛ばしのダメージでトドメを刺してしまうと水中に沈んでしまう。
  • 敵だけでなく、クレーアーロイのトラップ、アンバー香菱早柚の召喚系オブジェクトも引き寄せられる。オブジェクトによっては吸い寄せても飛ばせない場合がある。性質は各個人ページを参照。
    中でもトラップ系との相性は良く、敵も引き寄せて強引にぶつける、トラップをふっ飛ばして敵へぶつける、といったトラップとは言い難い使い方ができる。
  • 岩元素特効はないが白鉄鉱石や星銀鉱石くらいなら単押しの一撃で破壊できる。水晶系には流石に歯が立たない。
  • 近接だが照準モードのおかげで遺跡守衛系の弱点を狙いやすい。 怯ませ狙いの場合、弱点周囲に文字列が出ていると当てても怯まないので注意。
  • 擬態中の草スライムもそのまま引き寄せて引っこ抜ける。長押しで草刈りや木の実落とし+引き寄せ、ドロップアイテム集めとかができる。

蒲公英の風 (元素爆発)

「風の神よ、我らを導きたまえ!」
元素強度: 中(初段)/弱(出入り) 特性: 無し

  • 控えメンバーも含めてHPを大幅に回復するとともに、円形のエリアを生成し範囲内の敵へ風元素ダメージを与える。円形エリアの持続時間は12秒。
    キャラ突破Lv.4で風の導くままにの開放後は、実質的に元素エネルギー消費量64で使うことができる。
  • 発動時、ジン周囲に敵がいる場合は爆発ダメージとエリア入りダメージを与える。この2つの元素反応CTは別なので即座に2回反応を起こせる。
  • 生成された円形エリアは敵・自身と味方で挙動内容が異なる。
    • 敵の場合
      エリアに「入る」か「出る」と風元素ダメージを与える。中に留まっていてもダメージは発生せず、出入りの度にダメージが発生する。
      風圧剣や通常攻撃最終の吹き飛ばしのコンビネーションによって敵を円陣から放り出す・円陣へと放り込むことでさらにダメージを稼ぐことができる。
    • 味方・自身の場合
      エリアに「留まる」と毎秒指定された分のHP回復と風元素の付着を行う。但し付着した風元素は一瞬で消える。
      風元素付着時、既に4元素(炎水氷雷)付着があると拡散反応になり付着元素の残留時間を減らす。
      この拡散反応は他の味方や自身へのダメージ・元素付着にならず、敵のみへのダメージ・元素付着になる。敵に命中すれば翠緑の影4セットによる該当元素耐性40%ダウンも発動する。
      逆に、風元素が付着した後に敵によって4元素を付着させられても拡散反応は起きない。そのためエリア系の回復技に多い「HP回復するが元素付着によるリスクも受ける」という事はない。
  • 用途としては、HP回復や発動時のダメージ、地脈異常やデバフ系の元素付着を剥がす、といった所だが、
    雨天時・バーバラのスキル・ベネットの元素爆発などの「定期的に元素付着する」要素と合わせて「定期的に拡散反応を起こす」という風にも使える。
    特にベネットの元素爆発との相性は良く、双方とも味方への付着は1秒毎なので毎秒炎拡散が起こる事になる。マルチだと人数分起きるので状況次第では結構なダメージソースになる。

風の赴くままに (パッシブ1)

  • 通常攻撃の命中時に50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%。
    期待される回復量は200~400程度と地味で、ピンチ時の立て直しには不向きな方。マルチでの軽い継続回復や雑魚戦での軽傷リカバーに使える。
    しかし、このタイプのスキルでは珍しいことに、1段ごとではなく1ヒットごとの判定となっている。クールタイムも存在しない。
    このため一薙ぎで複数ヒットさせると発動回数が跳ね上がり、集団戦で適当に切り結ぶだけで結構なダメージがもりもり回復するようになる。

    発生トリガーが「命中」なので、盾持ちにガードされようが物理攻撃無効だろうが回復判定は発生する。
    それどころか、街中の犬猫や擬態中の草スライムに斬りかかった場合でも、ヒットエフェクトは無いまま回復判定が行われる。それでいいのか風の導き
    洞天内に配置した生物を柵で囲い、逃げられない状態にしてから延々と殴って回復スポットにするプレイヤーも存在するとか……。

風の導くままに (パッシブ2)

  • 元素爆発・蒲公英の風の発動後に元素エネルギーが20%(16)回復する。これにより元素爆発の必要チャージ量が実質「64」になる。
    非常に強力な元素爆発の回転率が高まり、チームの安定性が格段に向上する。
    ただし、チャージ減少の地脈異常やチャージ減少攻撃には気をつけること。

導きの風 (パッシブ3)

  • 回復類料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
    無料配布されているバーバラと同じ効果なので特別に恩恵を感じることは少ないが、
    得意料理のキノコピザだけは獲得量2倍とオリジナル料理作成の両方が発動する可能性がある。

命ノ星座

恒常★5どころか全キャラでも指折りの強烈な効果が並び、開放する毎に役割が増え多忙を極める事になる。
特に第2重と第4重はVer.3.1現在でもかなり珍しい効果。

  • 第1重・剣脊に流れる暴風
    元素スキルの長押し状態で1秒以上経過すると、SEを合図に吸い込みの速度が大幅に強化される。また、ダメージバフ+40%される。
    発動条件=スタミナ消費開始ぐらいなので打ち上げで追加ダメージを狙う場合は大抵条件を満たせる。
    たった1秒間で破格のバフを得られると考えると強いが、たった1秒とはいえその間の粒子生成効率は落ちるし、まるっきり無防備な状態を晒すことにもなる。
    特に後者は無凸に増して意識が必要。近づいてくる小柄な敵は拘束できるものの、遠距離攻撃使いや大型の敵相手からはノックバックや凍結・過負荷をくらい放題に。
    リターンに釣られて状況を弁えずに狙った結果スキル不発になりました、なんてことのないようにしよう。
  • 第2重・人々を守る盾
    元素オーブ・元素粒子獲得時にチームキャラの移動速度と攻撃速度を向上させるバフをPTメンバー全員に掛ける。
    ただでさえ両方とも他人にも付与する手段は大変限られるバフなのだが、継続時間も圧倒的に長く(15秒)、本人の元素スキルのCTの短さも相俟って維持が異様に容易。
    他キャラの元素スキル→ジンにキャラチェンして受け取りとするとかなりスムーズに発動できるが、調子に乗って肝心の元素爆発の回転を阻害しないように。
    敵HP低下時や撃破時の粒子生成を見計らって表に出る、等でも発動可能。とりわけフィールドでの風共鳴&ヒーラー枠として使う場合にはこっちの方が効率的。
  • 第4重・蒲公英の国土
    元素爆発のエリア内の敵に-40%という強力な風耐性デバフ(=翠緑4セットと同等)がかかるようになる。拡散含む風元素の最終ダメージが最低でも20%以上上がることが見込める。
    こちらも原神内では非常に希少な風耐性低下手段ながら、条件のゆるさや効果量の大きさは破格の一言。
    デバフは元素爆発の爆発ダメージにも適用されるため、第3重効果で威力を増した元素爆発が更に手の付けられない威力になる。
    もちろん。の靖妖儺舞(元素爆発)状態や、火力ビルドにしたウェンティの元素爆発との相性もよい。
  • 第6重・民を眷顧する獅子の牙
    元素爆発エリア内に存在するキャラに対し、周囲をクルクル回るキラキラしたタンポポの綿毛が生成され、受けるダメージが35%減少する。
    エリアを出た後でも3回攻撃を受ける(綿毛の密度が減っていく)か、10秒経過する(綿毛が空に散っていく)まで効果は維持される。
    高難度の秘境で一撃必殺級の攻撃をギリギリ耐えたり、元素爆発エリア内で中断耐性やシールドを張りながら被弾覚悟でゴリ押しを図ったり、用途は様々。

装備

武器

ジンの性質上ここに上がるリストは多く、またここにはない武器でも運用次第で役に立つことがある。
大事なのは武器や聖遺物から選ぶのではなく、ジンに求める役割を決めてから装備を選ぶ事である。

  • 風鷹剣 (★5/祈願)[効果:攻撃力+?%;ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹が蘇り、攻撃力の?%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の?%のダメージを与える。15秒ごとに1回発動可能。]
    基礎攻撃力が非常に高いため、どのビルドでも火力を確保しやすい。回復効果も優秀。
    被ダメージ時のカウンター効果には中断耐性があり、カウンター発生時に敵の攻撃で怯まなくなる。
    集団戦において元素スキルのチャージ中に怯みが発生するリスクを軽減できるため、1凸時の元素スキル(長押し)は特に恩恵がある。
    サブ効果の物理ダメージバフは元素スキルや元素爆発の強化にはならないが、
    風元素ダメージバフを重視するビルドでも通常攻撃のダメージを確保できる点は有用か。
    武器効果により攻撃力が上昇するため、元素スキルと元素爆発のダメージ向上にも効果がある。
  • 磐岩結緑 (★5/祈願)[効果:HP上限+??%。また、キャラクターのHP上限の?.?%分、攻撃力がアップする。]
    限定祈願により入手可能。オプションは全武器最高峰の会心率を持つ。
    ジンは全キャラ中において鍾離に匹敵するHPを持ち、HP上限によるステータスアップと相性が良い。
    基礎攻撃力は★5武器の中では低い部類になるが、攻撃性能は非常に高い。
    会心率が過剰になりがちなので、会心ダメージを伸ばすと良い。
  • 腐植の剣 (★4/イベント) [効果:元素スキルのダメージ+?%、元素スキルの会心率+?%]
    イベント配布武器。高い基礎攻撃力を持ち、元素スキルのダメージと会心率が上がる。
    完凸すると元素スキルダメージが32%増加する。高倍率の元素スキルである風圧剣と好相性。
  • 黒剣 (★4/天空紀行) [効果:通常攻撃と重撃ダメージ+?%;さらに通常攻撃と重撃が会心時、攻撃力の?%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。]
    紀行武器。会心率が大きく上昇するため、聖遺物を厳選しやすい。
    通常攻撃・重撃を多用する場合は候補になるが、元素スキルと元素爆発の強化にはならない点には注意。
    天賦による通常攻撃命中時の回復と組み合わせることで自己回復能力を強化できる。
    会心率をある程度確保できたら会心ダメージを伸ばすと良い。
  • 祭礼の剣 (★4/祈願) [効果:元素スキルが敵にダメージを与えた時、?%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。?秒毎に1回のみ発動可能。]
    武器効果により、強力な元素スキルを確率で連発できる。ヒーラー向けの運用と相性が良い。
    元素スキルを使用できる回数が増えるため、衝突ダメージを狙える機会も増える。(詳細は風圧剣の項を参照)
    元素チャージが溜まりやすいため、元素爆発の回転率を増やしたい場合に有効。
    高難度コンテンツでサポート運用する場合は選択肢になるだろう。
  • 西風剣 (★4/祈願) [効果:会心攻撃をした時、?%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。?秒に1回のみ発動可能。]
    会心攻撃時に確率で元素エネルギーを6回復する。元素チャージ効率も上がるため、ヒーラー運用向き。
    ステータスは祭礼の剣と同じであるため、無色元素粒子を発生させ味方のサポートを重視する場合はこちらが候補になる。
  • 天目影打 (★4/鍛造)[効果:元素スキルを発動した後、継承の印を1つ獲得する。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを?ポイント回復する。]
    稲妻にて追加された鍛造武器。サブ効果が攻撃力(%)であるため、物理ビルドではない運用とも相性が良い。
    元素スキル使用後に継承の印を獲得し、元素爆発時に元素エネルギーを回復できる。印3重(精錬1)で18の回復となかなか大きい。
    サポートを重視する場合は候補となる。精錬することで武器効果による元素チャージ量を十分に確保できれば、
    聖遺物の元素チャージ効率を攻撃力などに変えることでアタッカー性能も両立できる。
    ジンは固有天賦でもエネルギーのリチャージを持っているため、天目と自前のリチャージを合わせれば80族ながら高速で元素爆発を回せる。
    さらに鍛造武器なので原型素材さえあれば一振りは作りやすいところが利点。しかも設計図入手時に原型ももらえる。
  • 鉄蜂の刺し (★4/鍛造)[効果:元素ダメージを与えた6秒間、キャラの与えるダメージ+?%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動する。]
    鍛造武器。全片手剣の中でも高い元素熟知を持つ。
    Ver1.6にて元素熟知による固定ダメージが強化されたことにより、拡散ダメージも強化された。
    元素爆発で連続して拡散を起こすなどの使い方でダメージが見込めるだろう。
    詳細は蒲公英の風 (元素爆発)の項を参照。
  • 斬岩・試作 (★4/鍛造)[効果:通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+?%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回発動可能。]
    鍛造武器。冒険ランク10の報酬でも1つ入手できる。
    通常攻撃・重撃を多用する場合は候補になるが、
    サブ効果の物理ダメージバフは元素スキルや元素爆発の強化にはならない点に注意が必要。

聖遺物

アタッカーを担う場合はダメージ関係のステータスを伸ばし、サポートを重視する場合は元素チャージ効率を伸ばすと良い。
どのキャラでも言えることだが、ダメージを伸ばす場合は会心率、会心ダメージ、攻撃力(%)が重要なステータスとなる。
杯は物理ダメージメインでなければ風元素ダメージバフが良い。次点は攻撃力(%)。

  • 風元素型
    スキルや元素爆発の火力特化。サブアタッカーとして活躍しやすい。
    • 翠緑の影4 (風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒)
      4セット効果のデバフが強力であるため、メインアタッカーのキャラが存在するパーティには特に有効。
      他にメインアタッカーがいない場合、物理型・汎用型の聖遺物も候補になる。
  • 元素爆発型
    元素爆発を活かしたスタイル。強力なメインアタッカーがおりジンで補助する場合に候補となる。
    • 旧貴族のしつけ4(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
    • 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
      元素爆発の火力のみ伸ばす。旧貴族は火力を削ってバフ配り、絶縁はチャージ効率を高めて更に高火力+高頻度に。
  • 汎用型
    特化させず色々伸ばす。手探り状態だったり特化させる事がない場合に。
    砂(攻撃%or元素チャージ)/杯(風バフ)/冠(会心系or攻撃%)
    • 剣闘士のフィナーレ2 翠緑の影2 (攻撃力+18% / 風元素ダメージ+15%)
      攻撃力が向上し、風元素ダメージバフにより元素スキルと元素爆発ダメージが向上する。
      対応範囲が広いため、悩んだらとりあえずこれで。
      剣闘士2セットはしめ縄2セットへ置き換え可能。しめ縄は秘境周回で入手できるため、剣闘士より入手性は高い。
  • 物理型
    ジンを物理メインアタッカーに据える場合。黒剣との相性が良い。砂(攻撃%)/杯(物理バフ)/冠(会心系)
    • 血染め2 蒼白の炎2 (物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)
      物理特化型。通常攻撃・重撃の火力が高まる構成。
      妥協する場合は、剣闘士2(攻撃力上昇)や狂戦士(会心率上昇)や武人(通常・重撃バフ)等が選択肢となる。
    • 剣闘士のフィナーレ4 (攻撃力+18% / 該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%)
      通常攻撃主体で戦う場合。
      ジンの重撃は連続して放つものではなく(敵が浮き上がってしばらくの間スカる)、通常攻撃を連打する場面が多いためこちらも有効。
      上記の血染め蒼白よりも重撃の期待値が低いが、通常攻撃の期待値が高く、さらに攻撃力強化の分スキル・元素爆発の威力や回復量が若干担保される。
    • 血染めの騎士道4 (物理ダメージ+25% / 敵を倒した10秒内に重撃を発動するとスタミナの消耗はなく、与えるダメージ+50%)
      雑魚との連戦に向いている。
  • 回復型
    ジンは元素爆発による回復が強力であるため、愛される少女を採用しなくても元素爆発の回転率を増やすことで事足りることも多い。
    通常攻撃による回復は確定ではないため、不安定な要素がある点に注意が必要。砂(攻撃%or元素チャージ)/杯(攻撃%)/冠(治療効果)
    • 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、3秒間の累計回復量に応じてダメージを与える)
      回復能力を伸ばし、その回復力を攻撃に転用する。元素爆発は発動だけで参照上限3万(→27000ダメージ)を狙えて通常攻撃による回復(固有天賦)は大体2~3回(*4キャラ)分が乗る、といった感じになる。
      武器効果による回復量も対象になるので、通常型の様に場に出て殴る場合は黒剣がオススメ。あまり表に出さない場合は攻撃力と治療バフを盛るよりチャージ効率で発動頻度を増やす方向で強化したい。
      ただし、泡破裂(ダメージを与えた)後に0.5秒のCTがあるため、通常攻撃による回復で生成された泡が破裂した直後は一呼吸おいてから元素爆発を使用するよう注意しよう。

      泡による追加ダメージにはキャラクターの物理バフは適用されないが敵への物理デバフは適用されるため、超電導を活用する物理メインのチームと特に相性が良い。
      ジン自身は超電導を妨害することがなく2凸効果により通常攻撃(=物理攻撃)を高速化できるため、物理メインのチームコンセプトとも合致している点も魅力。

    • 愛される少女4 (与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
      回復特化。ジンを場にあまり出さない場合向け。
    • 愛される少女2 剣闘士のフィナーレ2 (治療効果+15% / 攻撃力+18%)
      回復重視。ジンを場に出すことが多い場合向け。

その他

公式漫画

小ネタ

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  • どこにも書いてなかったので一応。 -- 2021-06-10 (木) 08:03:29
    • ミスった 斬山の刃について、スキルの長押しでスタックを稼ぐことができる -- 2021-06-10 (木) 08:04:35
  • レベル差20以上あっても重撃で浮いたヒルチャールなら空中拘束できました。 -- 2021-10-15 (金) 23:28:52
  • 元素爆発Lv.14 発動時ダメージ956%、エリア出入りダメージ176%、発動時回復量565%+4544、継続回復56.52%+454 -- 2021-12-25 (土) 12:55:25
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2021-12-25 (土) 17:33:13

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