特性逆引き

Last-modified: 2022-09-01 (木) 20:55:00

特性とは

キャラクターの攻撃が当てた時に発生する
浮かし・ダウン・吹き飛ばし・吸い寄せなどの効果を指す。
また、スキルなどによって発生するオブジェクトが持つ、「囮」や「岩創造物」などの特性も扱う。
なお、敵よりレベル21以上低いと特性の効果が出ないことがある。
※「特性」は公式的な名称ではなく、本wikiが編集の都合上、一時的につけたものである。
したがって公式から正式名称が判明される次第、それに合わせて変更する。

(一応、公式の用語として「中断耐性」があり、中断耐性が高いほど、特性の効果を軽減することができる。)

攻撃系

浮かし

スライムやヒルチャールなどそこそこの重さの敵を浮かせられる。
ベビーヴィシャップ・岩は浮かずにそのままダウンする。

キャラ名種類備考
ジン重撃落下がゆっくりになる拘束効果には独自のカウントがあるらしく、
最速で連発すると効果が出ない
刻晴通常攻撃五段目の突進
ベネット元素スキル一段チャージ
行秋通常攻撃五段目前半
元素スキル二段目
クレー重撃吹き飛ばしが付いた浮かし
重撃-
神里綾人重撃-
神里綾華通常攻撃最終段
元素スキル-

吹き飛ばし・ノックバック

敵を大きく動かして行動不能にする。吹き飛ぶのは大型スライムまで。
攻撃方向(横振り・縦振り)で多少物理演算が異なる。

キャラ名種類備考
-過負荷反応炎ダメージ無効でも発生
ディルック元素爆発-
クレー重撃吹き飛ばし力が高く、大型ヒルチャールや海乱鬼もダウンさせる
ベネット元素スキル2段溜め
エウルア元素爆発光臨の剣
北斗元素スキル-
主人公(風)元素スキル最後の爆風
ジン元素スキル-
主人公(岩)元素スキル2凸効果も含む
アルベド元素爆発-
凝光重撃-
元素スキル-
元素爆発-
近接武器キャラ共通
(タルタリヤの双剣も含む)
通常攻撃 最終段刻晴を除く
重撃ジン・魈・神里綾華・雷電将軍を除く
弓キャラ共通狙い撃ちで弱点命中フルチャージしなくてもいい

吸い寄せ

一定重量以下の敵まで。

  • アイテムの場合、種類によって引き寄せられるかどうかが異なる
    常に可能:武器・聖遺物・敵ドロップアイテム・魔鉱
    常に不可能:鉱石
    状況次第:食材(生成直後など空中に浮いてる場合は引き寄せ可、一度でも地面に落ちると引き寄せ不可)
キャラ名種類備考
主人公(風)元素スキル1凸効果
ジン元素スキル長押し中
ウェンティ元素爆発同時に拘束効果もあるため、吸い寄せ性能は随一
スクロース元素スキル-
楓原万葉元素スキル-
鹿野院平蔵元素爆発2凸で引き寄せ効果が強化される
元素爆発-
(蒼翠の狩猟弓)武器効果装備したキャラの通常攻撃または重撃を当てる
ヒルチャールシャーマン・風敵の行動-
風フライム敵の行動怒気MAXで自爆後
狂風のコア敵の行動-
遺跡殲滅者敵の行動-
ファデュイ先遣隊・風拳敵の行動-
無相の風敵の行動-
魔偶剣鬼敵の行動-
遺跡サーペント敵の行動-
「渦の余威」跋掣敵の行動-

拘束

効果中、対象はずっと仰け反り状態
これもやはり重量の軽い敵にのみ効く

キャラ名種類備考
モナ元素爆発-
主人公(風)元素爆発-
ジン重撃-
ウェンティ元素スキル短押し・長押し両方
元素爆発-
アビスの魔術師・水泡攻撃蒼翠の狩猟弓などで吸い寄せると自分が放った泡に引っかかる。かわいい
大型水スライム泡攻撃-
無相の水泡攻撃-
-水オーラセシリアの苗床などの地脈異常で発生

爆発

炎元素の範囲ダメージを発生させる。強めのノックバック効果を持ち、小型敵を吹き飛ばしたり、大型敵を怯ませることが可能。
両手剣や岩元素攻撃と同様に、岩元素の物体(鉱石・岩盾・岩シールド・敵の岩元素創造物など)の耐久を効率的に削ることができる。
一部の炎元素キャラが持っている他、過負荷反応や爆弾タルでも引き起こすことができる。爆弾タルの場合は、必ずしも炎元素ダメージとは限らない。

キャラ名種類備考
アンバー元素スキル-
クレー通常攻撃
重撃
元素スキル
ブービートラップを除く
煙緋重撃
元素スキル
-
宵宮元素爆発-
その他元素反応:過負荷炎+雷
爆弾タル岩元素に対する削り量が特大

設置系

接触・吹き飛び判定

設置物自体を風元素で吸い寄せたり、吹き飛ばしたりできるもの。また、歩きで対象を直接動かすこともできる。

キャラ名種類備考
アンバー元素スキルウサギ伯爵
敵の攻撃でもノックバックする
香菱元素スキルグゥオパァー
クレー元素スキルブービートラップ
アーロイ元素スキル冷凍爆弾
早柚元素爆発むじむじだるま
動かすと効果範囲が追従する
荒瀧一斗元素スキル丑雄
敵のドロップアイテム--

重量判定(小・大)

荷重によって反応するスイッチを起動できるもの。
ギミックを解く上でスイッチを押し続ける必要がある場合は、これらの設置物を乗せておくことで押し込み状態を維持できる。
スイッチには「」と「」の二種類があり、「大」を起動するためには少なくとも「重量:小×2」または「重量:大×1」を乗せる必要がある。
スイッチギミック攻略で最もお手軽なのは主人公(岩)。確定入手/重量:大/長い継続期間/短いクールタイム/設置位置調整可 と扱いやすい要素が揃っている。
(荷重スイッチは璃月に多く存在することから、主人公(岩)でのプレイを想定し設計されているものと推測できる)

キャラ名種類継続時間重量備考
操作キャラキャラ自身-体格差による重量変動はなく、全キャラ「重量:小」扱いとなる
アンバー元素スキル8秒4凸でストック+1(≒大スイッチ起動可)
風元素やキャラ接触で位置調整可
クレー元素スキル15秒ブービートラップ1個ずつ
風元素やキャラ接触で位置調整可
モナ元素スキル5秒-
甘雨元素スキル6秒-
アーロイ元素スキル15秒冷凍爆弾1個ずつ
風元素やキャラ接触で位置調整可
フィッシュル元素スキル10秒
(6凸で+2秒)
オズ召喚中にオズに重撃
敵キャラキャラ自身-体格差による重量変動はなく、全敵キャラ「重量:大」扱いとなる
スイッチ上に誘導して凍結させることで計測可能
主人公(岩)元素スキル30秒
(6凸で+10秒)
岩元素創造物
長押しで設置位置調整可
元素爆発15秒
(6凸で+5秒)
岩元素創造物
鍾離元素スキル30秒岩元素創造物
アルベド元素スキル30秒岩元素創造物
長押しで設置位置調整可
凝光元素スキル30秒岩元素創造物
判定があるのは中央部分
荒瀧一斗元素スキル6秒岩元素創造物
長押しで設置位置調整可

囮(デコイ)

周囲の敵の目を引き付ける。一度敵を引きつけてしまえば、デコイが消滅するまで敵を釘付けにしつづけることが可能。
デコイの誘引範囲は有限であるため、プレイヤーからヘイトを逸らしたい場合は、敵とデコイを接近させる必要がある。
敵はデコイに誘引された瞬間、頭上に「!」マークが出現する。
ただし、敵種によっては誘引されてもマーク自体が出てこなかったり、元素マークや怒気ゲージに隠れてしまうこともある。
なお、デコイを起因として戦闘状態に入った場合、大半の敵のヘイトが一時的にデコイへと向く。
(ウサギ伯爵を、非戦闘状態の敵集団へ投げ込んでみると分かりやすい)
デコイ接近時の誘引より弱いらしく、プレイヤーが近づくとプレイヤーへタゲが移ってしまうことも。
確実に引き付けたければ、デコイを直接当てるように投入しよう。
誘引できるのは精鋭級までで、BOSS級以上の敵は引きつけることはできない。

キャラ名種類継続時間クールタイムストック数
(≒設置可能数)
備考
アンバー元素スキル8秒15秒
(4凸で12秒)
1個
(4凸で+1個)
投擲で設置
敵の攻撃でノックバックする
モナ元素スキル5秒12秒1個即時生成/中距離の敵にロックオン(1回押し時)
敵の攻撃で破壊されない
固有天賦2秒2秒1個周囲に敵が存在する場合、虚実流動(ダッシュ)中2秒毎に自動生成
敵の攻撃で破壊されない
甘雨元素スキル6秒10秒1個
(2凸で+1個)
即時生成/近距離の敵にロックオン
荒瀧一斗元素スキル6秒10秒1個投擲で設置
岩元素創造物としても扱われる
ティナリ元素スキル8秒12秒1個即時生成/中距離の敵にロックオン
敵の攻撃で破壊されない
その他地脈鎮石---デイリークエストなど
運搬用の熱気球---デイリークエストなど

岩元素創造物

岩元素キャラ専用。地形・接触判定を持つものが多く、足場や防壁として活用できる。
設置物が岩元素創造物に該当する場合、説明文に「岩元素創造物として見なされる」旨が明記される。
大半の岩元素創造物に共通する特性:

  1. 生成位置がボス敵や他の岩創造物などに重なると、設置は失敗し消滅する。
  2. 味方の元素スキルによる設置数はチーム内で同時に3個まで。超過すると古い方から順に消滅する。
    (b.は生成した時点で判定されるため、a.と連続した場合はフィールドには2個しか残らないということもある)
  3. 凍結していれば水面上にも設置できる。
    純水精霊戦における床の上では凍結の面積が足りていても鍾離の石柱だけしか設置できないが、周囲の水面や床が沈んだ後の水面なら他も設置可能なため、アルベドや凝光の元素爆発の強化版を発動できる。
    継続時間が過ぎると自壊するほか、一定量のダメージや大型敵の突進攻撃を受けたり、BOSS級の接触等でも破壊される。

敵が生成するものに関しては、両手剣、岩元素攻撃、または爆発属性が弱点。

キャラ名種類継続時間クールタイム設置数上限備考
主人公(岩)元素スキル30秒
(6凸で+10秒)
8秒
(固有天賦解放で-2秒)
3個登攀可能
長押しで設置位置を調整可
元素爆発15秒
(6凸で+5秒)
15秒1セット「チーム内で3個まで」の制限を受けない
鍾離元素スキル30秒4秒(1回押し)
12秒(長押し)
1個
(1凸で+1個)
登攀可能
周囲の岩元素創造物と原岩共鳴する
アルベド元素スキル30秒4秒1個エレベーター
長押しで設置位置を調整可
凝光元素スキル30秒12秒
(2凸で破裂時にCTリセット)
1個原岩共鳴は中央から発生
キャラ接触判定は両端の支柱のみ
荒瀧一斗元素スキル6秒10秒1個デコイ効果あり
長押しで投擲位置を調整可
非常に軽く、キャラの接触で容易に動かせる
純水精霊戦でも設置可能
ヒルチャールシャーマン・岩敵の行動-3個登攀は不可(乗ること自体は可能)
自身及び最寄りの敵を持ち上げるように設置する
無相の岩敵の行動-4個登攀は不可
推定元素量は24U
黄金王獣敵の行動-3個推定元素量は岩元素で3U、それ以外は38U

岩元素創造物を設置できない岩元素キャラ

キャラ名種類継続時間クールタイム設置数上限備考
ゴロー元素スキル10秒10秒1個設置系スキルだが岩元素創造物ではなく、当たり判定もなし
ノエル
雲菫
岩元素創造物を設置できない

草元素創造物

各フィールドに配置されてるもので、元素視覚使用時は「緑色」で表示される。
炎元素を付着させると燃焼し、周囲のキャラクターにダメージを与える。燃焼によるダメージは世界ランクと地域によって異なる。
元素反応の燃焼と異なり、対象物が破壊されるまで燃焼は継続する。他の物に延焼することはない。
雨天気だと水元素の影響を受け水色となり、燃やせなくなる。

キャラ名種類備考
ヒルチャールシャーマン・草敵の行動ツタ
その他草原同一箇所に2Uの元素量を持つ炎元素を付着させることで燃やすことができる
その他烈炎花やボムボムウリ、炎スライムの自爆攻撃などで燃えることがある
草むら物理など他元素攻撃でも破壊できる
破壊すると松茸や鳥の卵などのアイテムが出現する
木箱、木樽物理など他元素攻撃でも破壊できる
藁束、ツタ-
ヒルチャールが設置した通行止め-
炎爆弾タルなぜか炎の爆弾樽限定炎元素ではなく草元素

プレイヤーキャラクター判定

現状ハートの島のみ使われる判定。

キャラ名備考
全てのキャラクター-

情報提供用コメントフォーム

  • 消えないバグでなければ、璃月港の北の七天神像とその北東のワープポイントの間の遺跡に大スイッチがあるので、重量:大の判定に使えます。 -- 2021-04-12 (月) 15:39:01
  • バグかもしれないけど、凝光の屏にも囮効果が僅かにあるっぽい。たまに敵が屏に向かって殴ってる時がある。 -- 2021-05-06 (木) 23:21:14
  • 先生の天丼とか雷電の爆発とかの一撃系発生時にノックバック効果があるっぽい -- 2021-12-05 (日) 13:37:50

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