基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | リサ |
CV | 田中理恵 |
誕生日 | 6月9日 |
所属 | 西風騎士団 |
神の目 | 雷 |
命ノ星座 | 砂時計座 |
装備可能武器 | 法器 |
オリジナル料理 | 魔法のミートソース (完熟トマトのミートソース) |
ひとこと紹介 |
無気力だが博学な図書司書。スメール教令院「200年に1人」の天才卒業生。 |
人物評 |
「たくさん小麦粉を投入すれば、水スライムは粉スライムになります?」 ――リサがスメール教令院に入学した際、賢者に聞いた最初の質問である |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 802 | 2,061 | 2,661 | 3,985 | 4,411 | 5,074 | 5,642 | 6,305 | 6,731 | 7,393 | 7,818 | 8,481 | 8,907 | 9,570 |
基礎防御力 | 48 | 123 | 159 | 239 | 264 | 304 | 338 | 378 | 403 | 443 | 468 | 508 | 534 | 573 |
基礎攻撃力 | 19 | 50 | 64 | 96 | 107 | 123 | 136 | 152 | 162 | 178 | 189 | 205 | 215 | 231 |
元素熟知 | - | - | - | - | 24 | 24 | 48 | 48 | 48 | 48 | 72 | 72 | 96 | 96 |
※表中の灰字の部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
天賦
通常攻撃
戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 | |||||||
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通常攻撃・指先の雷 | 通常攻撃 雷電による最大4段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。 重撃 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、雷元素範囲ダメージを与える。 落下攻撃 空中から雷電の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に雷元素範囲ダメージを与える。 | |||||||
ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 重撃 ダメージ | 重撃 スタミナ消費 | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
Lv.1 | 39.6% | 35.9% | 42.8% | 55.0% | 177% | 50.0 | 56.8% | 114%/142% |
Lv.2 | 42.6% | 38.6% | 46.0% | 59.1% | 190% | 61.5% | 123%/153% | |
Lv.3 | 45.5% | 41.3% | 49.2% | 63.2% | 204% | 66.1% | 132%/165% | |
Lv.4 | 49.5% | 44.9% | 53.5% | 68.7% | 221% | 72.7% | 145%/182% | |
Lv.5 | 52.5% | 47.6% | 56.7% | 72.8% | 235% | 77.3% | 155%/193% | |
Lv.6 | 55.4% | 50.3% | 59.9% | 76.9% | 248% | 82.6% | 165%/206% | |
Lv.7 | 59.4% | 53.9% | 64.2% | 82.4% | 266% | 89.9% | 180%/224% | |
Lv.8 | 63.4% | 57.5% | 68.5% | 87.9% | 283% | 97.1% | 194%/243% | |
Lv.9 | 67.3% | 61.1% | 72.8% | 93.4% | 301% | 100.4% | 209%/261% | |
Lv.10 | 71.3% | 64.7% | 77.0% | 98.9% | 319% | 112.3% | 225%/281% | |
Lv.11 | 75.4% | 68.4% | 81.5% | 105% | 337% | 120.3% | 240%/300% |
元素スキル
戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
蒼雷 | 雷の力で、面倒なものを全て綺麗に片付ける。 一回押し 自動で索敵する球状の稲妻を放つ。 命中後、標的に雷元素ダメージを与え、狭範囲の敵に最大3重までの誘雷効果を付与する。 長押し 短い詠唱をした後、雷を落下させ、周囲にいる全ての敵に雷元素ダメージを与える。 敵が誘雷状態の場合、誘雷効果を解除し、重ねた回数をもとに追加ダメージを与える。 雷電の色は薔薇の魔女の色である。 | ||||||
ステータス詳細 | 一回押し ダメージ | 一回押し クール タイム | 誘雷なしの 長押し ダメージ | 誘雷1重の 長押し ダメージ | 誘雷2重の 長押し ダメージ | 誘雷3重の 長押し ダメージ | 長押し クール タイム |
Lv.1 | 80.0% | 1.0秒 | 320% | 368% | 424% | 487% | 16.0秒 |
Lv.2 | 86.0% | 344% | 396% | 456% | 524% | ||
Lv.3 | 92.0% | 368% | 423% | 488% | 560% | ||
Lv.4 | 100% | 400% | 460% | 530% | 609% | ||
Lv.5 | 106% | 424% | 488% | 562% | 646% | ||
Lv.6 | 112% | 448% | 515% | 594% | 682% | ||
Lv.7 | 120% | 480% | 552% | 636% | 731% | ||
Lv.8 | 128% | 512% | 589% | 678% | 780% | ||
Lv.9 | 136% | 544% | 626% | 721% | 828% | ||
Lv.10 | 144% | 576% | 662% | 763% | 877% | ||
Lv.11 | 152% | 608% | 699% | 806% | 926% | ||
Lv.12 | 160% | 640% | 736% | 848% | 974% | ||
Lv.13 | 170% | 680% | 782% | 901% | 1035% |
元素爆発
戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 | |||
---|---|---|---|---|
薔薇の雷光 | 薔薇の雷光を召喚し、強い雷の力で周囲の敵に雷元素ダメージを与え、ノックバックする。 継続時間中、薔薇の雷光は周囲の敵を攻撃し、雷元素ダメージを与える。 この薔薇は美しいが、致命的な棘がある。 | |||
ステータス詳細 | 放電ダメージ | 継続時間 | クール タイム | 元素 エネルギー |
Lv.1 | 36.6% | 15.0秒 | 20.0秒 | 80 |
Lv.2 | 39.3% | |||
Lv.3 | 42.0% | |||
Lv.4 | 45.7% | |||
Lv.5 | 48.4% | |||
Lv.6 | 51.2% | |||
Lv.7 | 54.8% | |||
Lv.8 | 58.5% | |||
Lv.9 | 62.2% | |||
Lv.10 | 65.8% | |||
Lv.11 | 69.5% | |||
Lv.12 | 73.1% | |||
Lv.13 | 77.7% | |||
Lv.14 | 82.3% |
固有天賦
固有天賦 | |
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感電余震 | 重撃が命中した時、敵に蒼雷の誘雷効果を付与する。 突破段階「1」で解放 |
静電気フィールド | 薔薇の雷光攻撃を受けた敵の防御力-15%。継続時間10秒。 突破段階「4」で解放 |
薬剤の知識 | 薬剤を合成する時、20%の確率で材料が返還される。 |
命ノ星座
第1重 | 無限の電気回路 蒼雷を長押しで発動した後、敵に命中する度にリサの元素エネルギーが2回復する。 一回で最大10まで回復可能。 |
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第2重 | 空間電位の結界 蒼雷長押し時に下記の効果が付与される。 ・防御力+25%。 ・リサの中断耐性をアップする。 |
第3重 | 共振の雷光 薔薇の雷光のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 雨の如くプラズマ 薔薇の雷光が攻撃する時、放つ稲妻が1~3本に増加する。 |
第5重 | プラズマ落雷 蒼雷のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | パルスの魔女 登場時、周囲の敵に蒼雷の誘雷効果を3重付与する。 この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ
物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
キャラクター詳細 | 彼女は西風騎士団の図書司書、物知りな淑女である。 噂によると、スメール教令院の200年に一人の天才魔女でもあるそうだ。 詳細は明らかにされていないが、リサはスメール国で2年間勉強した後、モンドに戻った。 現在は西風騎士団で仕事をしており、騎士団蔵書の管理を任されている。 | 初期開放 |
キャラクターストーリー1 | リサの仕事は大きく分けて二つある。 一つ目は図書館の書物の整理、二つ目は騎士団の薬剤の供給を保つ事である。 そのため、モンドの人々がリサに会えるのは、騎士団本部で本を借りるか、本を返却する時のみである。 その時のリサは、いつも気怠そうに受付に座り、欠伸をしながら貸出や返却の手続きをする。 そんな彼女を見て「図書館司書がこんな感じで大丈夫か…?」と疑問を抱く人も稀にいる。 しかし、リサの仕事は常に完璧で、少しの手抜かりもないのだ。 | 好感度Lv2後に開放 |
キャラクターストーリー2 | スメール教令院の学者に「200年に一人」の優等生と言わせるリサの博学多識は言うまでもない。 荒野にいる妖魔に関する禁忌とされる知識、元素に満ちた花薬の処理方法、磁碗を2重に使う事で蒸留過程を1回省ける醸造方法… リサはいつも分かりやすくその原理を解説できるため、若い騎士と錬金術師の間で「リサさんならきっと知っている」という共通認識が、いつの間にか生まれた。 もちろん、それは適切な時間に彼女の元を訪ねることが前提である。 うっかり二度寝の時間や、アフタヌーンティーの時間にリサの元を訪ねると、どうなるかは言わずもがなである。 | 好感度Lv3後に開放 |
キャラクターストーリー3 | 初めてリサに会った人の多くは、彼女に対し「さすが教令院の天才卒業生」という第一印象を抱いてしまう。 だが実際は、彼女は効率がいいというよりも、面倒事を嫌っているだけである。 薬剤の調合や補充の仕事はガイアを通して、ホフマンとスワンに丸投げ。薬草はフローラを通して、ドンナに届けてもらっている。 ただ、本と書類の整理だけは自分の手で行っている。 知識を自分で管理することが、リサを安心させられるからである。 | 好感度Lv4後に開放 |
キャラクターストーリー4 | リサが西風騎士団に入ったばかりの頃、第8小隊の隊長を任せられた。 当時小隊佐官のニュンペーは、この件に対してかなり不満を抱いていた。リサのような「学院派」が、隊長という重荷を背負っていられるわけがないと思ったからだ。 そして、庶務長ガイアの同意の下、リサとニュンペーは魔法の「実戦練習」を行った。 練習はたったの2分で終了。その後、リサは「ニュンペー佐官には隊長が務まる程の力が十分にある」と、第8小隊隊長を辞退した。 その後の1年間は、ニュンペーから差し出された隊長推薦書が、団長の机に置かれる光景が度々見受けられた。推薦書に書かれた名前はいつも同じ、リサ・ミンツだ。 それらの推薦書は、最終的にリサの手元へ送られるが、リサはいつも適当な理由をつけて断ってきた。 もちろん、自分が指揮を取れば第8小隊はより強くなるが、それは必要のない強さであり、常人には理解できない力は大きなリスクが伴うからだ。 リサは数多くの局面をコントロールできる自信があるが、予想外の危険は、予想外の仕事が増えることを意味している。彼女には、それがどうしても耐えられないのである。 | 好感度Lv5後に開放 |
キャラクターストーリー5 | スメール雨林の中で狂言を呟く学者や、評議会の最中に知恵を悟り、超俗の境地に入った賢者をその目で見た後、深淵のような「学問」が人にどんな痕跡を残すか、リサは深く理解した。 これほど重い代価…一体どれ程背負えば、魂の奥からそのような知識を掘り起こせるのだろう? リサはその全てに反感をおぼえ、スメールを離れた。 その後、リサは何事に対しても真剣な態度を取らなくなった。 「神様に過ぎた奇跡を求める時は、その代価を支払えるかどうか、きちんと考えなければいけないわ」 これは、彼女がモンドに戻った後、聞かせるべきだと思った3人だけに伝えた言葉である。 | 好感度Lv6後に開放 |
特別加熱釜 | 特製加熱釜は、モンド人には理解できない設計を用いたオーダーメイド品である。加熱時刻の設定に材料投入の半自動化、そして保温機能がついている。 これはリサが莫大な予算をかけ、錬金工房を二週間貸し切って作った「特殊設備」だ。 この設備ならハンドルを2回操作するだけで、加熱する際の精密操作が自動的に完成する。 しかしこの機器の出番のほとんどは、リサが書籍の整理をしている間に淹れたお茶を、最高の状態に保つ時である。 リサにとって一日の中で、最も大切な時間はアフタヌーンティーの時間なのだ。 | 好感度Lv4後に開放 |
神の目 | 「神の目」──神に選ばれし者、世界を変える者の証。 或いは、魔導の秘密を探求する道に残されていた小さな注釈。 魔導を研究するためには、元素を理解しなければならない。古書から知識を得るより、実戦の方がいい。 あら、どうやら「神の目」が必要だわ。 \*そう思った瞬間、「神の目」がリサの手の中に現れた。 「神の目」を手に入れたリサは、知りたかった知識を得た一方、その中に隠されていた秘密も知ってしまった。 神はとある理由で、全てを変えられる鍵を手にする代償を、人々に告げなかった。リサはこの「真相」を恐れた。 首にかけられている「神の目」は、リサの心の中に危険な甘い香りを放つ深淵になった。 だから、時折リサは、彼女が興味を持った者に、様々な物事に対する見解を教える。 恐らくリサは、ずっと密かに期待しているだろう。いつか「神の目」の裏にある真実を見抜ける人が、目の前に現れる事を。 | 好感度Lv6後に開放 |
ボイス
日常ボイス
タイトル | 内容 | 解放条件 |
初めまして… | ハ~イ、こんにちは。あなたが新人の助手?えっ?魔導師様?それは昔のことよ。今のわたくしはただの図書館司書。安心してお姉さんがあなたの面倒を見てあげる。それじゃあ… | 初期開放 |
世間話・アフタヌーンティー | アフタヌーンティーの時間よ。 | 初期開放 |
世間話・任務 | 任務は終わりっこないわ。それよりも、お姉さんと…お喋りしましょ~ | 初期開放 |
世間話・外に出るべきじゃない | 今日は外に出るべきじゃないわ…えっ、わたくし昨日も同じこと言ったかしら? | 初期開放 |
雨の日… | こういう天気の日は、お茶を淹れて、雨を眺めながら腰かけているのが一番よ。 | 初期開放 |
雷の日… | 雷雨での訓練効果は通常の倍なのよ~。フフッ、ウ・ソ・よ~ | 初期開放 |
風の日… | 本当にいい天気。横になってお昼寝したらもっと最高ね。 | 初期開放 |
おはよう… | おはよう、ジン。あら?ごめんなさい、見間違えちゃった。 | 初期開放 |
こんにちは… | お昼休みよ… | 初期開放 |
こんばんは… | まだ寝ないの?わたくしは眠くなっちゃった… | 初期開放 |
おやすみ… | あなたの頑張る姿、お姉さんが全部見ておいてあげたわよ。どんなご褒美をあげようかしら… | 初期開放 |
リサ自身について… | これはサボっているわけじゃないのよ。最も少ない労力で目的を達成しようとすることは、誰もが考えることでしょう? | 初期開放 |
関係について… | あなた、わたくしのこと先生だと思ってる?それとも先輩?友達?くすっ、どれでもいいわよ。 | 初期開放 |
実力について… | あらあら、そろそろ本気を出さないと、今までの努力が無駄になるわよ。ウフッ、まあいいけどね。 | 好感度Lv.6後に開放 |
儀式について… | ちょっと待って。「罪過の印を弟子の額に口づけする」……よし、これで儀式は終了よ~あなたはこれから、わたくしの一番弟子よ。 | 好感度Lv.6後に開放 |
「神の目」について… | 「神の目」ね…あれは元素の力を導くために必要な装置よ。でも、あなただけは例外のようね。うーん…一体どういう原理かしら…あっ、そうだ、ねぇ…お姉さんと一緒に実験してくれるかしら? | 好感度Lv.4後に開放 |
シェアしたいこと… | 図書館の上階にある錬金工房は好きに使っていいわよ。でも、入る前にノックするのは忘れないでね。見てはいけない物を目にしてしまったら面倒よ。 | 初期開放 |
興味のあること… | ドドリアンは解毒効果のある薬草よ。それがあれば魔法薬の副作用も心配ないわ…ふふっ。 | 初期開放 |
ジンについて… | ジンは実力のある素晴らしい団長よ。彼女が真面目に仕事している姿を見ると、わたくしまで思わず手伝いたくなっちゃうわ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
アンバーについて… | アンバーちゃんが騎士団に入ったばかりの頃のことなら、まだ覚えているわよ。あっという間にあんなに成長して。あぁ、さらにあと数年したら今度はどんな姿になるのかしらね~? | 好感度Lv.4後に開放 |
バーバラについて… | バーバラの歌って聞いたことある?フフン、彼女のメロディには治癒の魔力が込められているらしいわよ。わたくしの薬とどちらがあなたの口に合うかしらね? | 好感度Lv.4後に開放 |
ディルックについて… | えっ、ディルック様の話を聞きたいですって?ふふっ、それならもっとふさわしいおしゃべりの相手を知ってるわよ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
レザーについて… | 狼ちゃん、こっち、こっち。今日は臨時で実戦練習をしましょう。相手ならもう見つけてあるわよ。あら?逃げちゃった。まったく…… | 好感度Lv.4後に開放 |
クレーについて… | この前、クレーちゃんがわたくしの工房を借りて実験したいって言ってきたんだけど、断ったら一日口を利いてもらえなかったわ。うん?次の日?次の日はもちろんいつも通りお外で遊んでたわよ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
モナについて… | モナ?優秀な魔導師のお嬢さんみたいね。でも、わたくしはその「魔女会」のメンバーじゃないわ。古樹の考察、組織のお茶会、話に聞くだけでも面倒なのよね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
アルベドについて… | アルベドは優秀な錬金術師だとお姉さんは思うわよ。彼となら、多く語らなくてもいい結論を得られるからね。それに顔もいいわ、そう、可愛い子ちゃんとそっくりね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
フィッシュルについて… | フィッシュル、あの図書館に来てはファンタジー小説ばかり借りていく女の子よね。いつも返却期限の3日前に本を返すし、本も大事にしてくれるから、いい子だと思うわ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
ノエルについて… | ノエルに本棚の掃除をお願いすると、あの子、なぜか疲れ切るまで楽しそうにやってくれるのよね…ふふっ、一体どういうことかしらね? | 好感度Lv.4後に開放 |
スクロースについて… | 用がなければスクロースちゃんの邪魔をしちゃいけないわよ、びっくりさせちゃうからね。ふふっ、あの子って色んな生き物の相手をするのが上手なのに、唯一人間とだけは付き合いが苦手なのよね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
セノについて… | スメールを離れてから、恩師とは礼儀上の連絡を保っていたけれど、今はもう教令院とあまり関わりを持っていないの。幸い、期待を寄せられていた弟子たちが、わたくしのような怠け者ばかりじゃなくてよかったわ…弟弟子だったセノくん、あの子が相当活躍しているみたいね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
コレイについて… | コレイちゃんはね、手紙を書くたびに新しい単語を使ったり、前とは違った表現の仕方をするの…ふふっ、上達が早いのも納得ね。彼女自身の努力もそうだけど、何より優しくて熱心なあの師匠がたくさん手助けしてくれたに違いないわ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
ミカについて… | ホフマンさんにあんな面倒見のいい弟くんがいたなんてね。日常生活のお手伝いだけじゃなく、酔ったあとの介抱も完璧。わたくしも何も気にせず、のんびりとダラダラとした毎日を過ごしたいものだわ…ん?今もあまり変わらない?可愛い子ちゃんも、言うようになったじゃないの。 | 好感度Lv.4後に開放 |
リサを知る・1 | それで、今日はどの元素に関する知識を勉強したいの? | 初期開放 |
リサを知る・2 | わたくしの過去?うん?わたくしのこともっと知りたいのね?ふふっ、今日はちょっと疲れたから付き合えないけど、その気持ち、お姉さん嬉しいわ。 | 好感度Lv.3後に開放 |
リサを知る・3 | レザーに元素の力を教えた時、あの子の理解力は想定外のものだったわ。よく考えたら、可愛い子ちゃんも相当やるわね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
リサを知る・4 | ん?スメール教令院の魔法を勉強したいの?でも今のあなたでは少し荷が重いわ…えっ?入門知識だけでも?じゃあ、この『序論』を読んでみましょう。大丈夫よ、800ページくらいしかないから。 | 好感度Lv.5後に開放 |
リサを知る・5 | いつの日か、この「目」の力が全てを破壊するでしょうね…その時、あなたがいれば…あっ、何でもないわ。 | 好感度Lv.6後に開放 |
リサの趣味… | 可愛い子ちゃん、不思議な薬を1つ選んでみない?飲むまでどんな効果があるのか全く分からないの。うふふっ。 | 初期開放 |
リサの悩み… | 2階の大取り調べ室は2年も放置しっぱなしなの…わたくしのために元素工房として使わせてくれるなら、あんなに荒れた状態で放置しなくてもよかったのに…ヘルターさんにも困ったものだわ。 | 初期開放 |
好きな食べ物… | わたくしは野菜スープが好きよ。大きな鍋に野菜をぜ~んぶ入れて、長いお玉でかき混ぜるの…えっ、美味しいかって?あらあら、それならどうぞ、ほら―― | 初期開放 |
嫌いな食べ物… | わたくしはパンプキンフォビアなの。だから、毎年秋の収穫の季節は辛いのよ。あぁ、いっそのことカボチャなんてもの、この世から消し去ることできないのかしら? | 初期開放 |
贈り物を受け取る・1 | 可愛い子ちゃんって本当に優しいのね。お姉さん、大満足よ。 | 初期開放 |
贈り物を受け取る・2 | うふふっ、こういうの得意みたいね。 | 初期開放 |
贈り物を受け取る・3 | あらあら…これって… | 初期開放 |
誕生日… | はい、どうぞ。お守り。誕生日プレゼントよ。作るのに結構時間がかかったから…失くしたら許さないわよ~ | 初期開放(※) |
突破した感想・起 | まさか、わたくしに残業させる気…?それはよろしくないわ。 | 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | 鍛錬の機会は、新人に譲るべきよ、そうでしょ? | 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | ふふっ、わたくしが全力を出したら、すごいことが起きちゃうかもよ。 | 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | いろんなやり方で説得してきたのに…ふふっ、やるわね、可愛い子ちゃん。ここまでしてくれて何も感じなかったら、ヒルチャールにもバカにされるわ。では、「薔薇の魔女」の真実を、あなたに見せてあげようかしら。 | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
アクション | 内容 | 備考 |
元素スキル | フフフン~ | 短押し・長押し開始時 |
ちょっとビリビリさせないとね。 | ||
逃がさないわよ~ | ||
…穿ちなさい! | 長押し中 | |
これは…お仕置きよ! | ||
ははははは~ | ||
元素爆発 | 痺れさせちゃうわよ。 | |
早く投降しなさい。 | ||
ヤミツキにならないでね~ | ||
宝箱を開ける | 努力が報われたわね。 | |
わたくしも興味が湧いてきちゃった… | ||
可愛い子ちゃんは気に入ってくれるかしら? | ||
HP低下 | やるじゃないの。 | |
ちょっと腕がなまったわね… | ||
あら、手袋が破けちゃったわ。 | ||
仲間HP低下 | 我慢はよくないわよ~ | |
お姉さんが手伝ってあげよっか? | ||
戦闘不能 | 外に出ると疲れちゃう… | |
油断しちゃったみたいね… | ||
やっぱり外に出るべきじゃなかったわね… | ||
ダメージを受ける | うっ… | |
重ダメージを受ける | そんな乱暴は止めて。 | |
チーム加入 | お姉さんが助けてあげる。 | |
あなたのこと、見ているわ。 | ||
あら、出かけるの? |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
アクション | 内容 | 備考 |
通常攻撃 | 痺れなさい | |
それ | ||
ダメージを受ける | いや! | |
何よ! | ||
痛い! | ||
コスチューム変更 | 静かで品のあることをしましょう。 | 葉に隠れし芳名 |
たまには気分転換をしたいわね。 | ||
リサ先生の授業で、何を学びたいのかしら。 |
他キャラからの反応
アルベド | リサかい?彼女との話し合いはいつも価値のある結果をもたらしてくれるんだ。あんなに才能があるのに図書司書の肩書きで満足するとは、きっとその才能に関わる因縁深い理由があるんだと思う。 |
アンバー | 時間があったら、一緒にリサさんのところに行こうよ!この前、リサさんがドラゴンスパインの宝物の話をしてくれたんだけど、半分しか聞けなかったんだ。だから、その続きが聞きたいの! |
リサさんって寝ている時以外はずっと本を読んでいるみたい!本当にすごいなぁ。わたしなんかそんなに長時間座っていられないよ。 | |
エウルア | 面倒な女、彼女の頭脳には何千…いえ、何万冊もの本が詰まっている。彼女はローレンス家の悪しき歴史を、日付まではっきりと暗記しているわ。彼女なら、あの人の行方が分かるかもしれないけど、そんなことを頼むのは気が引けるわね… |
ガイア | リサか…何があっても期限までに本を返せよ。この前、そのことで彼女を怒らせちまってさ、今でも左腕の骨が痺れてるんだよ。 |
クレー | リサおば…リサお姉ちゃんはいい人だよ!クレーが工房に行くといつも美味しいお菓子をくれるの…ん?そういえば、工房に行ったのは新しい爆弾を作るためだったんだけど…? |
ジン | リサ、彼女がいれば何かと安心だ。 |
スクロース | 彼女の知識量はとても豊富だと思う。私の研究を見たことないのに、何回も的確なアドバイスをくれたから。彼女、どうして分かったのかな?観察?それとも推測で? |
ディオナ | リサ姉さんはすっごく良い人!すごく優しいよね!なのにお姉さんもお酒を飲むんだよ!ううう…なんでよ…モンドはもう救いようがないにゃ… |
ディルック | リサは騎士団で最も頼りになる人物の一人だよ。彼女がその気になればの話だけどね。 |
バーバラ | 私はずっとリサさんに面倒を見てもらってきたの。もし、リサさんもアイドルになったら、絶対に全力で応援するんだ。喉が枯れるまで叫んで…あっ、これじゃ他の人を驚かせちゃうね…… |
フィッシュル | フィッシュル:司書の魔女は宇宙の知識の宝庫を持っている…彼女の信頼を得られるなら、膨大な知恵が手に入るかもしれないわ… オズ:「図書館のルールを守って、本をきちんと返すように」と言っています。 |
ミカ | 独学で測量を勉強していた時、リサ長官はいつも手伝ってくれて、役立つ本をたくさん見つけてきてくれました。僕も、リサ長官のように博識になれたらいいなぁ…知識は多いに越したことはないですし、いつそれが必要になるかは分からないですからね。 |
モナ | 彼女の「命ノ星座」は「砂時計」が名前の由来です。知識と時間、等価交換を象徴しています。一粒の砂が落ちれば、時間…あるいは命の一瞬が過ぎていく。砂が落ちるのを止めたければ、砂時計を横向きにして「時を止める」しかありません…簡単に言うと、やり方を変えてサボるってことですね。 |
レザー | 師匠の雷、空黒くなる。怖い、強い。 |
ロサリア | 仕事をさぼる人は好きじゃないけど、定時で帰りたい気持ちは、とても分かるわ。 |
コレイ | もうだいぶ経ってるのに、リサは手紙で未だにあたしのことを「コレイちゃん」って呼ぶんだ。何だか…え?お前、リサに可愛い子ちゃんって呼ばれてるのか?ぷふっ…ごめん、笑うつもりじゃなかったんだけど…何だか気分が良くなったな。 |
セノ | ああ、当然知ってる。リサと俺は同じ賢者に師事していたからな。大マハマトラとして、知識の過剰な追求が引き起こす悲劇を数多く見てきた──あいつの選択も理解できる。 |
ティナリ | セノからその先輩のことは聞いたよ。類まれなる天才で、才能溢れる博識な人だったのに、残念ながら早々にモンドに帰っちゃったらしいね。もしかして、彼女は在学中に「知識」の恐ろしい一面を目にしてしまったのかな… |
レイラ | あっ、誰のことか分かったよ。たった二年で卒業した素論派の天才、リサ・ミンツでしょう。私も彼女くらい頭がよければ…えっ?モンドで会ったって?ほ、本当に?彼女は普段、どのように勉強しているの?どんな本を読んで、どんな仕事をしてるんだろう?わ…私、どこから学べばいいのかな? |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
雷元素反応と広範囲攻撃が得意な電撃アタッカー
序盤の任務をクリアすることによって配布される雷元素・法器キャラ。
法器キャラの基本にして、雷元素の法器使いということで元素反応による追加ダメージを主火力とする。
適切な相棒と組ませることで高いDPSを出力できる、元素反応のお手本を学べるお姉さん。
Ver3.0の草元素追加で元素爆発が大幅に強化された。
特徴
通常攻撃の射程が長いことから雑に撃っても当たる為、非常に扱いやすい。
追尾性能が高くCTの短いスキルを当てていきつつ、さらに高倍率・広範囲の強力なスキルを叩き込むことができる。
元素粒子を稼ぐのはあまり得意ではないが、元素爆発によって高頻度の雷元素攻撃と稀有な防御力ダウンのデバフを与えることもできる。
ダメージソースとなる元素反応を覚えるまでの序盤では使いにくく感じる人もいるだろうが、
きちんと運用できれば元素反応ラッシュで火力を支えてくれる。
スキル・元素爆発の天賦倍率も高いため育てれば育てるほど火力が増していく大器晩成型。
無課金・微課金の旅人にとっては、配布キャラでありながら主力になりえるだろう。
注意点
- 隙の大きい詠唱
リサの重撃やスキル長押しは法器キャラの中でも優れた倍率と範囲を誇る反面、詠唱時間が長い。
範囲の広さを活かすためには多数を相手にする必要があるが、詠唱中に集中砲火を受けてしまい本領を発揮できないことも多い。
2凸の他にシールドで耐える手もあるが、結晶化はリサが得意な元素反応を妨害するため、編成に工夫を要する。
- 元素エネルギーを稼ぐのが苦手
雷元素粒子を発生させるためにはスキルをホールドする必要があり、一度に産む粒子量は多いもののCTが長くやや配慮が必要。
- 電撃の撒き過ぎ注意
すべての攻撃が雷元素攻撃なので、水辺の戦闘は感電を起こすため敵に対しても有利だが手痛い自傷ダメージも発生する。
過負荷反応はダメージソースにもなりノックバック効果が高いが、場合によっては敵をただ追いかける状況にもなるので取り扱いには慣れが必要。
- 打たれ弱い
HP・防御力ステータス共にかなり低水準。*1
法器キャラであるため中断耐性も低く、総じて打たれ弱い。
立ち回りやチームでのサポートも考慮したい。
運用
- サブアタッカー型
高倍率な元素スキルとヒット数の多い元素爆発を使用後、すぐに仲間と交代するビルド。
元素爆発は雷下地になりやすいため、元素反応の付与順番を問わない激化反応と特に相性が良い
聖遺物はチャージ速度を稼ぐためにも絶縁4セットが無難か。
- 元素反応型
固有ステで伸びる元素熟知と法器であることを活かして元素反応ダメージを狙っていくビルド。
熟知の伸びる武器は祭礼の断片とそれに次ぐ魔導緒論で約30の差があるが、固定値系元素反応ダメージの倍率に換算するとおよそ±10~15%。
このビルドだと武器効果はどちらも重要ではないので、取り合いになりがちな祭礼はスクロースなど他の法器キャラに回した方がいいかもしれない。
聖遺物に関しては、教官4セットによる元素熟知80+120でおよそ+80%なので、雷怒4セットよりはこちらの方がよい。
時計、杯、冠のメインOPを元素熟知にして教官4セット効果も合わせれば、魔導緒論でも元素熟知900、ダメージ倍率500%超えも視野に入る。
- サポート型
竜殺しの英傑譚や白辰の輪、各種聖遺物セット効果によるパーティバフ、元素爆発による防御デバフなどによるサポートビルド。
元素爆発のエネルギーが80と重いため、パーティメンバーによっては自分でチャージ効率を盛る必要がある。
リサ自身のレベルは60まで上げて突破させればいいため、育成コストが低めに抑えられるのもメリット。
- 超電導物理型
昭心や天空の巻の武器効果による物理ダメージを伸ばすネタビルド。
元素スキル単押しのクールタイムの短さが蒼白の炎4セット効果と相性がよく、超電導のサポートが氷元素付着役だけでいいのが強み。
天賦
通常攻撃・指先の雷
元素量: 1U 特性: なし
通常攻撃は指先から雷を放つ4段の雷元素攻撃。
初撃の発生が少し遅く、2,3段目が速い。4段目でワープしたのち攻撃する。
即着弾タイプの攻撃で射程が長く、攻撃圏内であれば壁なども貫通して命中する。
攻撃範囲も少し広いのかある程度ならまとめて攻撃出来たりする。
また、高低差にも強く、飛行している敵や真下に居る敵にも攻撃を当てられる。
モーションの都合上、3段目で歩行キャンセルしたほうがダメージを出しやすい。
4段目のワープは敵との交戦距離によって出現位置がある程度決まる。(プレイヤーによる操作はできない?)
基本的に敵から離れようとし、十分な距離があるときは1段目時点の地点に現れる。
ミラーメイデンの捕獲攻撃による拘束からも離脱できる。
コンボ集
- 通常12→スキル一回押しのループ:威力効率に優れたコンボ。誘雷も稼げる。
- 通常1→重撃のループ:スタミナを大きく消費するが複数敵の場合上記より効率の良いコンボ。誘雷可。2段目まで出すとスタミナがやや軽くなる。
- 通常123→歩行のループ:スキルのCT中でスタミナ回復に向いたコンボ。
- スキル一回押し→通常12→スキル長押し:過負荷/超電導を用いたクイックチャージコンボ。リサ出場から比較的手早く行える。
- スキル一回押し→重撃→スキル長押し:過負荷/超電導を用いて誘雷0から3にして長押しを当てるコンボ。また炎や氷元素が2Uだった場合、スキルと重撃でそれぞれ元素反応が起きる。
重撃
元素量: 1U 特性:
リサを起点として前方放射状に1ヒットの雷元素範囲攻撃を放つ。
一回転しながら後退し、左手でスナップして前方に出現した魔法陣から高出力の電撃を撃ち出すモーション。腰つきがセクシー。
重撃の入力直後に向いていた方向へ攻撃を行うタイプで、スティックを他の方向へ倒しても途中で向きは変えられない。
他の法器キャラと比べて倍率が高く、重撃の倍率は☆5キャラを差し置いて堂々の1位。凝光とは僅差で上回る。*2(ver.2.2時点)
攻撃面積も恐らく全法器キャラの重撃中トップ(ver.2.2時点)で、位置取り次第では多数の敵を巻き込める。
高威力/広範囲だが法器キャラの例に漏れずスタミナ消費が大きく、また消費を軽減する天賦をもっていないので丁寧に運用したい。
詠唱時間は恐らく全法器キャラの重撃中最も長い(ver.2.2時点)。
攻撃判定の発生保証はなく、電撃を命中させるまでにキャンセル/よろけてしまうと判定がでない。スタミナを浪費してしまうので注意。
- 通常攻撃とは違い高所補正が弱く、おおよそリサの頭の高さよりも高い位置の敵には命中しない。*3
蒼雷 (元素スキル)
一回押しと長押しで性能が変化する。
- 一回押し
「ちょっとビリビリさせないとね」
元素粒子生成: 0 個 元素量: 1U 特性:
右手を払い、ターゲットしている敵をゆっくりと追尾する小範囲1ヒットの雷球を放つ。
被弾した対象に雷元素ダメージと誘雷効果を与える。発生が早く、硬直も短くとても使いやすい。
クールタイムが1秒と全キャラの中でも最短で、通常攻撃のどの段階からでもキャンセル発動することが可能。
通常攻撃の2段目を発動するまでが約1秒なので通常攻撃1段→2段→蒼雷(一回押し)でループできる。
倍率が通常攻撃よりも高く、射程も似通っているので攻撃のループに組み込みやすく強い。
また、追尾性能がかなり高く敵が高速で移動しても、しっかり敵の動きに対応して付いていく。
ちなみに、元素付着クールタイム(ICD)を一回押しスキルと通常攻撃で共有している。
そのため、先に通常攻撃を当てていると元素反応が起きない場合がある点には注意。なお、敵をターゲットしていない場合は正面へ真っ直ぐ飛んでいく。
誘導せずとも飛距離は結構あるため、遠距離から敵を攻撃するテクニックがある。視点切り替えを使い、敵が動けない間を狙ってみよう。誘雷
敵に対して一回押しスキルを当てることによって、数字のエフェクトを与える。後述の長押しスキルを強化する。
誘雷効果は最大3重まで重なり、この数字エフェクトで何重か確認可能。継続時間15秒でそれぞれ独立して計測され、3重を超えると古いものから更新される。
命中時にターゲットを中心にごく小範囲の跳ね返りが発生し、複数の敵が密集していると一度に2重・3重と重なるケースがある。
また一回押しスキルによって引き起こした、過負荷や超電導による範囲衝撃は命中した敵すべてに付与することもできる。
これを利用し、あらじめいずれかの敵に炎元素や氷元素を付着した上で誘雷を狙うと、手早く重ねることができる。
- 長押し
「これは、お仕置きよ」
元素粒子生成: 4.5 個 元素量: 2U 特性:
その場で力を溜めて範囲内の敵すべてに雷を落として雷元素ダメージを与える。
右手を掲げながら詠唱し雷球を蓄え、そして右手を握りしめた瞬間に上空から落雷が発生するモーション。
敵の誘雷状態を解除し、重ねた回数をもとにダメージ倍率が上昇する。
広範囲かつ高倍率のダメージを持つ大火力スキルで、リサの第2の元素爆発ともいえる。CTも長い。
長押し開始時、外側に最大範囲のリングが表示され、内側から広がるリングが最大範囲に到達すると発動可能。
約2秒ほど溜める必要があり、途中で長押し解除すると一回押しのスキルが発動する。
チャージ中に敵の攻撃などでよろけると中断されてしまう。
特に集団戦では発動までの時間を稼ぐ必要があり、使い勝手は良くない。
仲間からシールドやデコイでサポートしたり、凍結状態を上手く活用するのが望ましい。- ダッシュ・ジャンプによるキャンセルは出来ないが、キャラチェンジをすればキャンセル可能。クールタイムも発生しない。
- 上空、真上から雷を落とすため高低差のある敵にもしっかり当たる。
- チャージは約5秒まで延長でき、その後自動的に放たれる。
- チャージ中、周囲の空が雷雲に包まれる演出がある。
- 元素粒子発生数は4~5個で、敵の数や誘雷カウントには依存せず一定。
犬や猫に当てても粒子が発生するため、例えば塵歌壺の中などでも粒子チャージが可能。Ver.1.6にて修正され使用不可に。
薔薇の雷光 (元素爆発)
「病みつきにならないでね」
元素量: 1U 特性:
雷の薔薇を召喚して範囲内へ雷元素ダメージを与える。
すばやく一回転し、空を見上げながら両手を真上へ掲げ、開くようにして振り下ろすモーション。
紫薔薇の装飾が施された輝くランプが頭上に現れ、ランダムで選ばれた近くの敵1体に電撃で攻撃する。
電撃は通常攻撃と同様に小範囲判定を持ち、隣接した複数の敵を巻き込むことがある。
ヒルチャールなど軽めの敵はわずかにノックバックし、空中でヒットすると吹っ飛ぶ。重い敵はほとんどひるまない。
範囲は蒼雷長押しよりやや狭い。設置型攻撃なので他キャラに交代しても効果が持続する。
いわゆる80族でコストが重く、回していく際は何らかの粒子サポートがほしい。
継続ダメージは約0.5秒ごとに1回発生し、敵1体に対する最大ヒット数は29ヒットになり、総計ダメージは高い。(Lv8で1696.5%)
固有天賦・静電気フィールドにより同じ敵に対して2ヒット目以降のダメージが増加する。
全体攻撃でないのは惜しいが感電とは相性が良く、疑似的に範囲攻撃が可能になる。
元素付着クールタイム(ICD)は2.5秒だが3ヒットでリセットされるため、実質的にICDが約1.5秒となる点も覚えておきたい。
ちなみに天賦紹介に記載されていないが、元素爆発の発動時に極小の雷ダメージが発生している。(倍率約10%程度)
この攻撃では元素付着が発生せず、固有天賦の防御ダウンも発動しない。
一見して無視しても大丈夫…と思いきや、雷電将軍のスキルのような攻撃種類を問わない追撃があると
・極小ダメージ→他キャラの追撃(ここで元素付着or元素反応)→リサの爆発ダメージ(元素反応せず)
という順番になり、他のキャラに元素反応を横取りされる場合もある点は覚えておこう。
※注意:30FPSでのヒット数減少
リサの爆発はPS4などの30FPS環境ではヒット数が減少する事が確認されている。(3.3現在)
60FPSでは上記の通り等間隔0.5秒毎の攻撃で最大29ヒットとなるが、30FPSでは2発1セットとなり最大18ヒット前後になる。
これは見た目だけではなくダメージや元素付着回数も実際に減少している。
感電余震 (パッシブ)
重撃が命中した時にも、敵に蒼雷の誘雷効果を付与できるようになる。
纏まった敵に誘雷を付与しやすくなり、また蒼雷のクールタイム時にも付与可能になるので、より効果を積み重ねやすくなる。
こちらはスキル一回押しと違い、過負荷/超電導反応による連鎖は起きない。
静電気フィールド (パッシブ)
薔薇の雷光(元素爆発)の攻撃を受けた敵の防御力-15%、継続時間10秒。
貴重で優秀な防御デバフ。チーム火力により貢献できるようになる。
命中するたびに効果時間が上書きされるため、元素爆発終了後もしばらく続く。
元素爆発の継続時間は15秒、CT20秒と空白期間が5秒あるが、防御デバフはその間も続くためしっかり回せるとデバフを維持することもできる。
薬剤の知識 (パッシブ)
薬剤を合成する時、20%の確率で材料が返還される。
他と比べると少々見劣りするが、耐性アップの材料は集めにくいので返還されたらラッキー程度に。
命ノ星座
全体的に元素スキル・元素爆発の取り回し強化がメイン。サブアタッカーとして運用しやすくなる。
限定ガチャからのすり抜けに頼れない以上凸難度は高め。意識的に恒常ガチャを回す、もしくは、スターライト交換のチャンス(半年に一月程度)を逃さないように。
- 第1重・無限の電気回路
エフェクトで見づらいが、スキル長押し時に追加でリサの近くに粒子が生成されており、追加でリサのエネルギーが回復するようになる。
命中数に依存するが、生成粒子を味方へ渡す時でも自身のエネルギー回収を最低限は保証してくれるようになる。
ただし攻撃判定発生から取得まで約1秒のラグがあり、キャラチェンジが早すぎると回復できないので注意。
なおこちらの犬猫チャージはリサ用のみだが健在な模様。右手に浮かんだ紫の球体がリサの体の中心へと吸い込まれると回収完了となる。
- 第2重・空間電位の結界
隙が大きかった長押しスキルの安定感を底上げする。
多少無理して発動することが可能になり、シールドなどの補助を外す選択肢も生まれる。
- 第4重・雨の如くプラズマ
敵単体への最大命中回数は増加せず、発生ごとの攻撃対象数が同時に最多3体までへ増加するようになる。攻撃対象と同様に、放つ本数も毎回1~3本でランダムに判定する。
集団戦における火力の向上だけでなく、防御力ダウンの発生効率が上がるためサポートとしても強化される。
またリサの爆発は草原核より敵を優先して狙うため、4凸していない場合超開花をほとんど起こせないが、4凸効果により攻撃対象が増えることで一気に超開花を起こしやすくなる。
リサの爆発の攻撃間隔は0.5秒なため、他の超開花アタッカーの久岐忍(攻撃間隔1.5秒)や雷電将軍(攻撃間隔0.9秒)と比べても速く、ヒット数のランダム性を差し引いても一気に有力な超開花アタッカーとなる。
攻撃範囲の狭さや爆発の重さなどから単純に上記のキャラより超開花に向いているというわけではないが、理想状態での火力は非常に高く、リサを草元素反応PTで使う場合は非常に重要な凸となる。
- 第6重・パルスの魔女
重撃・短押しスキルでは1層ずつだった誘雷を、出場するだけで一気に最大まで付与できるようになる。範囲内の全員に効くため、長押しスキルの効率が格段に上がる。
影響範囲は約5mほどで、戦闘時は専用のエフェクトが発生。上下方向にも範囲があり、少なくとも一般的なヒルチャール櫓の高さまで効果を確認。
雷元素付着がないので元素反応を阻害しない。エフェクトは視認できる速度で広がるが、3重付与は出場時の一瞬で発生。
(参考)長押しスキルの効果範囲
ビルド
武器
【サブアタッカー型】
- 天空の巻 (★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:攻撃力33.1% / 効果:元素ダメージアップ、通常攻撃命中時に50%の確率で高天流雲の好意を獲得し15秒間連携攻撃]
★5法器で最大の攻撃力が魅力。
追撃の効果が退場後も残り続ける為、蒼雷後の長いCTや発動中の被弾などで交代の機会が多くなりがちなリサとは相性がよい。
追撃は物理ダメージなので自身が超電導を起こしやすい点でも好相性。
- 神楽の真意(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:元素スキルを発動すると元素スキルダメージアップ(3層まで)、3層の時全元素ダメージアップ]
元素スキル短押しx3でバフと誘雷を最大まで重ねつつ、高倍率の長押しまで(6凸していなければ)自然な流れで繋げられる。
バフの大半が元素爆発に乗らないのが玉に瑕。
- 流浪楽章(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]
会心ダメージと登場時のランダムバフによる高火力が魅力。3種のバフはどれもリサにとって相性がよい。
スキル長押しの交代即ぶっ放しや元素爆発を設置して退場するサブアタッカー運用に向いている。
効果の都合上、マルチプレイには不向き。
- 匣中日月(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃命中後に元素スキルと元素爆発のダメージアップ、元素スキルまたは元素爆発が命中後に通常攻撃のダメージアップ]
紀行法器。通常攻撃とスキルを交互に連打するリサと相性がいい。
スキル長押しや元素爆発の前に一度通常攻撃を当てておくとよい。会心率を盛れるのも〇。
- 万国諸海の図譜(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素反応を起こした後元素ダメージアップ]
特段リサと相性がいいわけではないが基礎攻撃力の高い熟知法器。代わりに元素熟知の値は低め。
交代運用だと武器効果を発揮しづらく、元素反応型ビルドへの恩恵も小さい。
【元素反応型】
- 満悦の実(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素反応を起こすと元素熟知アップ、攻撃力ダウン(5層まで)、元素反応を起こさないでいると効果を失う]
元素反応を起こすたびに攻撃力は下がるが元素熟知が上がるという武器効果を持つ。特に激化反応を起こすなら、ヒット数の多いリサの元素爆発は攻撃力低下よりも熟知の恩恵が大きくなる。
しかもリサの元素爆発はスナップショット型(発動時のステータスを参照する)だが、雷の元素反応ダメージはリアルタイムで熟知を参照するので、
武器効果が発動していない状態で元素爆発を撃って爆発で反応を起こせば、完全にデメリットを踏み倒していいとこ取りができてしまう。
サブOPも元素チャージ効率で、元々リサは祭礼の断片を使うにも注意が必要(単押しで効果を発動しないように)なので、爆発メインの運用ならばこの武器はよく合っている。
注意点は熟知バフが凸に大きく依存していること。鍛造なので入手は容易だが、精錬は週ボスのドロップ運にかかってくる。
- 祭礼の断片(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
武器効果によって元素スキル長押しの長いクールタイムを踏み倒せる。
効果を狙う場合はうっかり一回押しで発動させないように、最初は重撃で誘雷効果を付与していくようにしよう。
スキル長押しでクールタイムがリセットされたら、祭礼の方のクールタイムが明けるまでは一回押しも使える。
完凸すれば効果のCTがスキル長押しのCTと同一になり、相性抜群の武器に化ける。
- 魔導緒論(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:元素熟知187 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
祭礼の断片に次ぐ熟知法器。祈願で出てくる★3武器なので入手が容易で、熟知運用するならコストパフォーマンスに優れる。
武器効果も噛み合っている。
【サポート型】
- 白辰の輪(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:装備キャラクターが雷元素関連反応を起こした時、チーム内の反応に関わった元素タイプのキャラクターは元素ダメージアップ]
雷元素反応を起こすことによって関連元素ダメージバフを配ることのできるサポート武器。
効果を発揮するにはリサが反応を起こし、かつリサが表に出ている必要がある点に注意。効果時間も6秒と短いので、使いこなすのが難しい一品。
元素チャージ効率を盛れるのも爆発でサポートする構成で役立つ。
- 龍殺しの英傑譚(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]
強力な火力バフを持つ★3武器。これを装備させる場合はバッファーとしての役割が主になる。そのため、元素爆発が使えるように、元素チャージ効率は高くしておきたい。
HPはリサにとって不要であるため、武器のレベル1で運用することも可能。
【超電導物理型】
- 冬忍びの実(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃と重撃命中時確率で追加範囲ダメージ、敵が氷元素の影響を受けていると追加ダメージがアップ]
攻撃力を重視する場合で鍛造武器の中では雷元素ダメージ型としての攻撃性能に優れている。
氷属性キャラと組み超電導を起こすことによって、追加の物理攻撃の火力がさらに増える。
- 昭心(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃と重撃命中時に50%の確率で昭心法珠を発射し、敵同士に最大4回跳ね返り攻撃]
複数の敵相手だと連鎖する追加の物理攻撃を発射する攻撃力法器。リサによく似合う。
超電導を簡単に起こせる点や、蒼白の炎4セット効果とやたらと相性が良い点を活かせるため、ネタ装備の中では実用的なビルド……らしい。
ファデュイ、宝盗団、野伏など複数でいることが多く物理耐性が弱い敵を相手取る場合は武器能力が噛み合う。
参考までに、バフ等をかけ合わせれば1万3000*1~4程度のダメージが出せる模様。誰が言ったか昭心死球真君。
聖遺物
雷反応型
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素熟知 元素チャージ効率 | 元素熟知 | 元素熟知 |
サブ効果 | 元素熟知>元素チャージ効率>攻撃力%>その他 |
- 金メッキの夢4 (熟知+80 / 元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力 or 元素熟知が強化)
- 大地を流浪する楽団2 金メッキの夢 楽園の絶花2 (元素熟知+80)
熟知聖遺物の複合セット。編成に雷元素キャラが3人以上になってしまった場合には、金メッキ4セットよりも熟知が盛れる。
金メッキの数が足りない場合などの妥協案にも。
- 教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
元素熟知を盛り込み雷反応を強化するセット。チーム全員の元素熟知を強化できサポートとしても役立つ。
砂・杯・冠のいずれかを☆5の聖遺物にすることによって、すこしでもステータスを伸ばすと良い。
雷元素ダメージ型
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素チャージ効率 | 雷元素ダメージ | 会心率 会心ダメージ |
サブ効果 | 攻撃力%>元素チャージ効率>会心系>その他 |
- 雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。)
元素スキル長押しの重いCTを短縮することでダメージや元素チャージを加速させる。反応ダメージ増加も嬉しい。
リサ主体で戦う場合に向いている。
- 旧貴族のしつけ4 (元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可。)
元素爆発でチーム全員の攻撃力を強化し、デバフをかけていく火力サポート構成。
- 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
総倍率の高い元素爆発に特化させる構成。旧貴族4を装備したメンバーが他にいるときなど。
- 雷のような怒り2 (雷元素ダメージ+15%)
剣闘士のフィナーレ2など (攻撃力+18%)
絶縁の旗印2 (元素チャージ効率+20%)
純粋な雷元素ダメージを重視する型。
元素反応ダメージは本人の突破ステータスが多少底上げしてくれるので、サブオプションで熟知が伸びても後押しになってそこそこ美味しい。
他キャラクターとの相性
設置系の元素付着トラップを撒けるキャラと組み合わせると非常にシナジーが高い。
また防御面のカバーとして回復やシールドなどのサポートができるキャラも候補。
炎元素
過負荷は1発の反応ダメージが大きく、敵によっては仰け反らせることも可能なので強力な反面、敵が吹っ飛びやすいとやや扱いにくい。
短押しスキルで起こした過負荷は、誘雷を更に1重付与する。過負荷反応が起きた対象には2重付与でき、周囲の敵全体にも1重付与できる。
- アンバー
元素爆発で大量の炎元素を付着させられるため、過負荷反応を起こしやすくなる。
ウサギ伯爵のデコイ性能がリサの隙を補ってくれる。 - 香菱
元素爆発が範囲も元素付着も優秀。
元素エネルギー供給の補助は必要。
水元素
敵を射程圏内に留めたいリサにとって、その場で怯ませる効果を持つ感電反応は相性が良い。
- モナ
スキルでデコイを置きながら周囲の敵へ水元素を付着できるため、敵の注目を逸らしつつ感電ダメージを狙えるのが強力。
また、リサの元素爆発によるデバフはモナの元素爆発にすばやくよく効く。MonaLisa. - タルタリヤ
素早い元素スキル(双剣通常攻撃)と広範囲な元素爆発の水元素付着によって感電を起こしやすくする。
高倍率なリサの重撃を固有天賦で更に強化できる。 - バーバラ
リサと交互に交代しながら攻撃を行うことで感電を振りまける。
モナと違い水元素を広範囲にばらまくことが難しいので、感電の連鎖は伸び悩む。
持続的に回復ができることから、弱点である防御の低さをある程度補える。
バーバラと組む一番のメリットは「お互い恒常配布キャラ」ということ。 - 行秋
リサの長押しスキルの隙を「雨すだれの剣」による中断耐性で補ってくれる。
リサをメインアタッカー運用する場合では、持続的な水元素付着によって雷4セットのスキルCT減少効果を効率的に発動させられる。感電の範囲では劣りやすい。
氷元素
超伝導は反応ダメージが小さいので、主に物理耐性ダウンのサポートとして使う。
過負荷と同様に、効率的な誘雷付与ができるためリサ側にも恩恵はある。
- エウルア
通常攻撃系だけでなく元素爆発でも強力な物理攻撃を行うキャラクター。
元素爆発を上手く繋げれば防御力ダウンによってエウルアの元素爆発の威力を更に上げられる。
2人とも元素爆発の回転率が低いキャラクターなのでエネルギー補助は別で必要となる。 - ガイア
キャラクターお試しなどでよく見かける西風騎士団コンビ。
双方とも元素付着が得意なので頻繁に超伝導を起こせる。
ガイアは通常攻撃の天賦倍率が高いので、超伝導の効果を十分に活かせる。
雷元素
同元素粒子を生成することで元素エネルギー補充が捗る。
リサで元素反応を起こす機会が減るため、元素熟知を上げるよりも攻撃ダメージを重視した構成がオススメとなる。→ 新たに追加された激化反応では雷と草の全員が元素反応の発動側となるため、遠慮なく同時採用できるようになった。
- 雷電将軍
味方への元素エネルギー供給に富む。
リサの元素爆発で願力を大量に貯めつつ防御力ダウンさせることで、雷電将軍の元素爆発の威力を底上げできる。
フィッシュル
雷反応に連動する追撃能力を持ち、超激化編成において非常に優秀なサブアタッカー。
草元素キャラと組み、リサが爆発を発動しながら出場していれば高頻度で追撃を発動できる。また雷粒子も大量に生成できる。
この追撃は全て雷付着するため超激化ダメージを大量に稼げる。 - 九条裟羅
大幅な攻撃力上昇を供給できる。炎元素のベネットと比較すると上昇量は一歩譲るが、過負荷反応で敵を散らさないという点が噛み合う。
完凸による会心ダメージ上昇(雷攻撃限定)は更に強力。
風元素
聖遺物「翠緑の影」4セットの元素耐性ダウンによって火力に大きく貢献する。
また、短押しスキルや爆発は狭いながら範囲ダメージという点、爆発は敵を徐々に押し出してしまう点から、吸引能力もかなり効果的。
主人公でも翠緑4サポートは可能。(ただし元素爆発の竜巻は移動し続けるため相性が悪い)
- ウェンティ
桁違いの集敵性能を持つ。
元素爆発が雷で元素変化すればリサの元素エネルギーも補充してくれる。 - 楓原万葉
拡散によって元素ダメージバフを配布して攻撃ダメージを強化してくれる。星座2凸すれば元素熟知も供給できる。 - スクロース
拡散によって元素熟知を配布して反応ダメージを強化してくれる。白辰の輪を持たせればダメージバフも供給可能。
岩元素
直接的には反応ダメージを稼げないが、耐久面でのサポート能力が強みとなる。
- 鍾離 / ノエル
岩元素シールドは全ダメージに対して満遍なく固い。
鍾離は元素爆発の石化によって敵を拘束できる。
ノエルは回復役も兼ねられる。 - 主人公
元素爆発で会心率と中断耐性を上昇させる。
多数の岩創造物によって敵の移動を上手く制限できれば、リサの攻撃を命中させやすくなる。
草元素
ヒット数が多いほどダメージを稼げる激化反応により、特にリサの元素爆発を大幅に強化できる。一方で長押しスキルは単発高倍率なので超激化反応の恩恵は小さい。
原激化は発動すれば一定時間継続し、超激化/草激化によって消費されず、逆に延長されるため維持は楽。
突破ボーナスの元素熟知と固有天賦の防御力デバフが相乗効果を持つ唯一の元素反応ということもあり、その火力恩恵は非常に大きい。
- ナヒーダ
大量の熟知バフと安定した草付着能力を持つ。
印を付けた敵に元素反応が起こることで草の追撃を発動する。この追撃は必ず草付着するため草激化ダメージを連発できる。
ナヒーダの星座を2凸できた場合は防御力ダウンの重ね掛けによって更に強力となる。 - 主人公
設置型の元素爆発で広範囲に草元素攻撃ができる。
ダメージバフと熟知バフを持つ。
元素爆発のエネルギーが重いため、チャージ効率を重点的に上げておきたい。 - コレイ
継続的に草元素を付着できる元素爆発を持つ。
草主人公と比べると効果時間や範囲では劣るが、ブーメランや「芽生え」状態もあいまって、より高頻度で草ダメージを与えられる。
スキル、爆発共に近くの敵に向かって発射するため、リサの爆発と重ねたい場合は位置取りに気を配ろう。 - ティナリ
デコイスキルが優秀、リサの無防備なスキル長押しをサポートできる。
ティナリ側もリサの元素爆発中に重撃や爆発を集中させることで、防御デバフを最大限に活かせる。
コンボを組み替えやすいティナリ側の足並みをリサに揃えると良いだろう。
(ティナリのコンボ例:スキル発動→リサや他キャラのスキル爆発を置く→重撃×3→爆発→スキル発動から即重撃×3…等)
編成例
- 超激化アタッカー
リサを表に出してフィッシュルの追撃を連発する構成。
リサの爆発は射程範囲こそ広くないが、高速の自動攻撃なので安定して超激化を起こせる。
ナヒーダの枠は草主人公・コレイ・ヨォーヨなど、鍾離の枠は楓原万葉・スクロース・ディオナなど、ある程度自由に組み替えられる。
- 防御デバフサポート
味方の火力をサポートする構成。
なおリサの爆発は設置型なので散らばる相手には不向き。
エウルアは最終弾、雷電将軍は初弾が最大火力となるため、エウルアの方を先に使うとベネットのバフも活かしやすい。
エウルアと楓原万葉を入れ替えて雷ダメージに特化したり、雷電将軍の代わりに辛炎を入れて中断耐性を確保したり、といった組み替えが可能。ただし後者は特に全体的な爆発コストが重くなるため、西風武器で固めるなどの工夫が必要。
その他
公式漫画
- ゲームの前日譚である公式漫画『原神セレベンツ』に登場するキャラクターの一人。
小ネタ
- フルネームは「リサ・ミンツ」である。(引拠:キャラクターストーリー4など)
- Ver. 3.4にて、新コスチュームが実装された。リサの学生時代の服をモチーフとしている。詳細はこちら。
情報提供用コメントフォーム
- リサLv. 70突破後に初期法器Lv. 1を装備させた時のステ、基礎HP7818、基礎攻撃力212、基礎防御力468、でした。 -- 2022-10-19 (水) 11:59:11
- めっちゃ小ネタですが、スキル単推しを遠距離から人に当てると拍手してくれました。近距離だと攻撃認定されて怖がられちゃうのに。謎。 -- 2024-02-10 (土) 06:40:27
- スキル単推し拍手は間違いでしたm(_ _)m モンドのブランシュさんが客寄せに手を叩いてたのを勘違いしてました... -- 2024-02-10 (土) 06:51:21
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