アルレッキーノ

Last-modified: 2024-04-27 (土) 19:49:44

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基本情報

期間限定入手キャラクター(→祈願)

画像
アルレッキーノ.png
プロフィール
名前アルレッキーノ
CV森なな子
誕生日8月22日
所属ファデュイ
神の目
命ノ星座浄煉の炎座
装備可能武器長柄武器
オリジナル料理炉火の昔語り
(タルタルタワー)
ひとこと紹介
ファデュイ執行官第四位「召使」。冷静かつ冷徹な外交官。「壁炉の家」の子供たちがみな畏れ、頼りにする「お父様」。
人物評
「運命は誰にも恩恵を与えたりしない。全力で抗う者のみが、それに臨む資格を有しているのだ。」
——「道化」ピエロ

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
pアルアルレッキーノーー安らかに眠れ子守唄 ―凶影の残光森なな子・3周年記念

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0202,6463,5215,2685,8896,7767,6048,5009,12110,02510,64711,5611218213103
基礎防御力60154205307344395444496532585621675711765
基礎攻撃力266992137153176198221238261278302318342
会心ダメージ----9.6%9.6%19.2%19.2%19.2%19.2%28.8%28.8%38.4%38.4%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
[添付]
通常攻撃・斬首への招待状
通常攻撃
槍による最大6段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して近くの敵に突進し、斬撃を1回仕掛ける。
長押しを続けると、アルレッキーノはスタミナを消費する代わりに、最大5秒間続く高速移動を行う。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上に敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

赤死の宴
アルレッキーノの「命の契約」がHP上限の30%以上の時、アルレッキーノは赤死の宴状態に入る。通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない炎元素ダメージへと変わる。
赤死の宴状態時、アルレッキーノの通常攻撃が敵に命中すると、その攻撃によるダメージはアルレッキーノの攻撃力×その時の「命の契約」パーセンテージ×一定の割合をもとにアップする。同時に、その時点における「命の契約」を7.5%消費する。これによって「命の契約」を消費するのは0.03秒に1回のみ。この方法で「命の契約」を消費するとき、元素スキル「万象、灰に帰す」のクールタイム-0.8秒。
ステータス詳細赤死の宴
ダメージアップ率
1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
6段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
高速移動の
スタミナ消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.1120.40%47.5%52.1%65.4%37.1%+37.1%70.0%85.4%90.8%25.0毎秒40.063.9%127.8%/159.7%
Lv.2130.20%51.4%56.3%70.7%40.2%+40.2%75.7%92.3%98.2%69.1%138.2%/172.7%
Lv.3140.00%55.2%60.6%76.0%43.2%+43.2%81.4%99.3%105.6%74.3%148.6%/185.7%
Lv.4154.00%60.8%66.6%83.6%47.5%+47.5%89.5%109.2%116.2%81.8%163.5%/204.2%
Lv.5163.80%64.6%70.9%89.0%50.5%+50.5%95.2%116.2%123.6%87.0%173.9%/217.2%
Lv.6175.00%69.0%75.7%95.0%54.0%+54.0%101.7%124.1%132.0%92.9%185.8%/232.1%
Lv.7190.40%75.1%82.4%103.4%58.7%+58.7%110.7%135.0%143.6%101.1%202.2%/252.5%
Lv.8205.80%81.2%89.1%111.8%63.5%+63.5%119.6%145.9%155.2%109.3%218.5%/272.9%
Lv.9221.20%87.3%95.7%120.1%68.2%+68.2%128.6%156.9%166.8%117.5%234.9%/293.4%
Lv.10%%%%%%%%%%/%
Lv.11254.80%100.5%110.3%138.4%78.6%+78.6148.1%180.7%192.2%135.3%270.5%/337.9%
Lv.12%%%%%%%%%%/%
Lv.13%%%%%%%%%%/%
Lv.14%%%%%%%%%%/%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
[添付]
万象、灰に帰す
凶月血炎を遣わして近くの複数の敵に炎元素ダメージを与え、そのうち1名の敵には猛進の斬撃を繰り出し、炎元素範囲ダメージを与える。
この攻撃が命中した敵には血償の勅令が付与される。

血償の勅令
・血償の勅令は30秒間持続し、5秒毎に敵に炎元素ダメージを1回与える(最大2回まで)。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
・アルレッキーノが重撃、または元素爆発「昇りゆく凶月」を行う時、周囲の血償の勅令は回収され、1つ回収するたびにアルレッキーノにHP上限65%の「命の契約」を付与する。
・元素スキルを発動した後の35秒間、血償の勅令でアルレッキーノに付与できる「命の契約」はHP上限の145%まで。継続期間中に再び元素スキルを発動すると、継続時間と、血償の勅令で付与可能な「命の契約」の上限が再計算される。

彼女に言わせれば、孤独な小麦の粒が大地に落ちたとしても、必ず麦の穂が実るとは限らない。音もなく腐っていくだけということもあるからだ。しかし、彼女の邪魔をしてくるものが燃え滓となれば――きっとその灰で花を育てることができるだろう。
ステータス詳細棘のダメージ突進斬撃の
ダメージ
血償の勅令の
ダメージ
クールタイム
Lv.114.8%133.6%31.8%30.0秒
Lv.216.0%143.6%34.2%
Lv.317.1%153.6%36.6%
Lv.418.6%167.0%39.8%
Lv.519.7%177.0%42.1%
Lv.620.8%187.0%44.5%
Lv.722.3%200.3%47.7%
Lv.823.7%213.7%50.9%
Lv.9%%%
Lv.10%%%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
[添付]
昇りゆく凶月
凶月血炎の翼を振り回し、周囲の血償の勅令を回収して炎元素範囲ダメージを与える。その後、元素スキル「万象、灰に帰す」のクールタイムをリセットし、アルレッキーノ自身の「命の契約」の数値と攻撃力を基に、自身のHPを回復する。

テイワットの常識では、満月以外の月相はすべて、錬金術や占星術でしか使われない、災いの隠喩である。
彼女は夢の中でこの赤い月を何度も見た。これは凶事の前触れなのだろうか?――その通り。しかし、哀れな運命に苦しめられるのは、彼女を怒らせた者だけだ。
ステータス詳細スキルダメージ回復量クールタイム元素エネルギー
命の契約攻撃力
Lv.1370.4%150.0%150.0%15.0秒60
Lv.2398.2%
Lv.3426.0%
Lv.4463.0%
Lv.5490.8%
Lv.6518.6%
Lv.7555.6%
Lv.8592.6%
Lv.9629.7%
Lv.10%
Lv.11%
Lv.12%
Lv.13%

固有天賦

固有天賦
[添付]
償えるものは苦痛のみ
血償の勅令は以下の特性を持つ。
・アルレッキーノ自身が付与した血償の勅令を持つ敵が倒された時、アルレッキーノにHP上限の130%分の「命の契約」を付与する。
・付与から5秒後、血償の勅令・結に強化され、回収時、アルレッキーノに130%分の「命の契約」を付与する。
この方法で「命の契約」を付与する時も、付与された「命の契約」の数値の上限が万象、灰に帰すの本来の制限を超えることはない。
突破段階「1」で解放
[添付]
護れるものは力のみ
アルレッキーノの攻撃力が1000を超えている時、1000を超えた分の数値100についき、アルレッキーノの全元素耐性と物理耐性が+1%。この方法でアップできるアルレッキーノの全元素耐性と物理耐性は最大20%まで。
突破段階「4」で解放
[添付]
悟れるものは凶月のみ
戦闘状態にある時、アルレッキーノの炎元素ダメージ+40%。また、昇りゆく凶月による治療しか受けられない。

命ノ星座

[添付]
第1重
「あらゆる怨みと借りは 私が清算しよう…」
赤死の宴ダメージアップ率の効果量+100%。また、赤死の宴状態で通常攻撃または重撃を行う時、アルレッキーノの中断耐性がアップする。
[添付]
第2重
「あらゆる褒賞と罰は この手によるもの…」
血償の勅令を付与する時、代わりに血償の勅令・結を付与するようになる。
アルレッキーノが血償の勅令・結を回収する時、前方に凶月血炎を召喚し、アルレッキーノの攻撃力900%分の炎元素範囲ダメージを与える。また、アルレッキーノの全元素耐性および物理耐性+20%、継続時間15秒。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「償えるものは苦痛のみ」を解放する必要がある。
[添付]
第3重
「君は私たちの 新しい家族になるんだ…」
通常攻撃・斬首への招待状のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
[添付]
第4重
「これからは互いを慈しみ 手を取り合うとしよう…」
アルレッキーノが血償の勅令の回収に成功した時、昇りゆく凶月のクールタイムが2秒減少し、自身の元素エネルギーを15ポイント回復する、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
[添付]
第5重
「私たちはみな独法師だ 我らが身は屍も同然…」
昇りゆく凶月のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
[添付]
第6重
「この先、我々は ――新しき生に興じる」
昇りゆく凶月のダメージがアップする。アップ量は、アルレッキーノの攻撃力×その時点における「命の契約」パーセンテージ×700%。
万象、灰に帰すを発動した後の20秒間、アルレッキーノの通常攻撃と元素爆発の会心率+10%、会心ダメージ+70%。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
fire_2.png
アゲート
金色の旋律の断章.png
金色の旋律の断章?
レインボーローズ.png
レインボーローズ
共通
普通敵素材
kisyou_1.png
記章
天賦
天賦本週ボス素材
「秩序」の教え.webp
秩序(水・土)
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残火の灯燭?

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー解放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
◯◯◯◯好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス
編集者の方へ
キャラクターによってタイトルやその種類の数、初期解放などが変わる場合があるので、注意願います。
・「[天気]の日…」→[天気]が変わることがあります。また同じ天気で複数ある場合があります(「[天気]の日・◯◯」の形式)。
・「[他キャラ等]について…」→キャラクターによって他キャラ等の数が異なります。必要に応じて削除もしくは追加してください。
 また同じキャラクターで複数ある場合があります(「[他キャラ等]について・◯◯」の形式)。
・その他にも変化する点があるかもしれないので、注意深く確認願います。
問題なければこの注意喚起の文は削除してください。

タイトル内容解放条件
初めまして…初期解放
世間話・◯◯初期解放
世間話・◯◯初期解放
世間話・◯◯初期解放
雨の日…初期解放
雨上がり…初期解放
雷の日…初期解放
雪の日…初期解放
晴れの日…初期解放
風の日…初期解放
暴風の日…初期解放
おはよう…初期解放
こんにちは…初期解放
こんばんは…初期解放
おやすみ…初期解放
[キャラ]自身について・◯◯初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放
[キャラ]自身について・◯◯初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放
[物事]について…初期解放もしくは好感度Lv.6後に解放
[物事]について…初期解放もしくは好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…初期解放
興味のあること…初期解放
[他キャラ等]について・◯◯好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について・◯◯好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について…好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について…好感度Lv.4後に解放
[他キャラ等]について…好感度Lv.4後に解放
[キャラ]を知る・1初期解放
[キャラ]を知る・2好感度Lv.3後に解放
[キャラ]を知る・3好感度Lv.4後に解放
[キャラ]を知る・4好感度Lv.5後に解放
[キャラ]を知る・5好感度Lv.6後に解放
[キャラ]の趣味…初期解放
[キャラ]の悩み…初期解放
好きな食べ物…初期解放
嫌いな食べ物…初期解放
贈り物を受け取る・1初期解放
贈り物を受け取る・2初期解放
贈り物を受け取る・3初期解放
誕生日…初期解放(※)
突破した感想・起突破段階「1」で解放
突破した感想・承突破段階「2」で解放
突破した感想・転突破段階「4」で解放
突破した感想・結突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル
元素爆発
ダッシュ開始
ダッシュ終了
風の翼を広げる
宝箱を開ける
HP低下
仲間HP低下
戦闘不能
ダメージを受ける
重ダメージを受ける
チーム加入
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

放浪者(「召使」として)道徳家気取りの偽善者さ。彼女が「優雅」と「親切」を見せるのは、人をよりうまく「コントロール」するためだ。彼女の狂った一面を見た者は、もうほとんど…ふぅ~。
ナヴィア(「召使」として)彼女は威厳ある優しいリーダーよ。「一家の主」って風格を感じるよね。でも、ファデュイの執行官まで上り詰めた人なわけだから、きっとそれなりに非情な一面もあると思う…
だから安心して。ポワソン町を助けてくれたご恩は永遠に胸に刻んでおくけど、他の場面ではちゃんと用心しておくつもり。
フリーナ(「召使」として)「召使」?だ、誰のことだい?も、もう忘れちゃったなぁ。そんな恐ろしいやつを頭の中に残したままにしてたら、悪夢を見ちゃうだろ?
フレミネ(「お父様」として)「お父様」はぼくたちが泣くのを嫌がる、涙は感性と軟弱さを混ぜ合わせた物だって。「お父様」に叱られるたび、ぼくはいつも水の中に入るまで泣くのをガマンした。幸い、ロマリタイムフラワーがいつもぼくに寄り添ってくれてたよ。
(「お父様」として)子供の頃、ぼくはこう教わった──家のためなら、命を捧げるべきだと。けど、「お父様」が権力を握ってからは、この「教え」に変化があった。ぼくたち一人ひとりがかけがえのない存在で、自分の命を大切にすべきだって。そして持てる限りの力を尽くして、この世界で自立できるようになれって、「お父様」は教えてくれた…正直に言うと、これって単純な命令に従うよりもずっと難しいんだけどね…
リネ(「お父様」として)「お父様」は僕たちに家を与えてくれた。僕たちの成長を導き、みんなが努力すべき方向を教えてくれた。僕がすべきことは簡単さ。忠誠心を維持し、そして…僕たちの家を守ることだ。
(「お父様」として)子供だけで作られた王国…僕たちの王は「お父様」。僕は知っている──国王がいつか後継者を選ぶことも、その後継者が僕になることも…でも同時に、僕はそれに対して恐怖を抱くんだ…ふぅ…誰にも言わないでね、特に…妹とフレミネには。
リネット(「お父様」として)「お父様」の愛情表現は…必ずしも万人に受け入れられるものじゃない。けど、「お父様」がいるからこそ、家は…家と呼ぶことができる。
タルタリヤ(「召使」として)打算的な人は別に嫌いじゃない。何しろ、俺がファデュイに入ったのだって、戦う機会が欲しいからだ。けど、俺はどうしてもこいつのことが気に入らない。裏切ることで利益を手にできるのなら、彼女は躊躇なく女皇様に刃を向けるだろう。彼女の目には、狂気しかないからね。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

回復阻害を代償に高火力を叩き込む、変則的な自己強化アタッカー
フォンテーヌで新たに追加されたギミックだが地味な存在だった「命の契約」をメインに扱ったキャラクター。
今までの命の契約関連のギミックは命の契約を「解除する」ことにメリットがあったのに対し、召使は命の契約を「蓄積する」ことで恩恵を受けられるのが最大の特徴。
名目上は命の契約を使用するキャラクターではあるが、命の契約を解除するメリットがない・外部からの回復を受けられないなどの理由により命の契約本来のシステムが機能しているとは言えず、どちらかというと命の契約という名前のゲージに自身の性能を乗せているキャラクターと言える。

「命の契約」とHP回復(チュートリアル)

「命の契約」はキャラクターが受ける治癒効果を吸収し、キャラクターがHPを回復できなくなるようにします。
命の契約と同等の回復量を吸収した後、命の契約はクリアされます。
命の契約が再度付与されると、それをクリアするための回復量も上乗せされます。
自分からクリアする、または七天神像などを通じてクリアしないと命の契約は長時間持続します。

特徴

  • 時間制限のない自己強化
    アルレッキーノは命の契約が一定量付与されると自動的に自己強化状態に移行する。自己強化中は命の契約があればあるほどアップするダメージが大きくなる。基礎ダメージ加算の部類なので、会心ダメージとダメバフを盛ってあげれば見た目の数値以上にダメージが伸びる。
    また胡桃宵宮と言った時限アタッカーと異なり、命の契約を消費する事で高威力攻撃を行うため、どちらかと言うと一定回数の特殊攻撃をスタックする回数制限アタッカー。そのため交代などの自由が効きやすい。

  • スタミナを消費して高速移動
    挙動としてはヌヴィレットの重撃に近いが、スピードはこちらのほうが速い。水上も渡ることができ、ちょっとした斜面なら登ることができる。スピードはリネットのスキル移動よりわずかに速く夜蘭より遅い程度。
    ただし高速移動中はスタミナを大幅に消費するため、移動解除後に続けてダッシュすることはできず探索目的では今一つ。水上を渡る場合は途中でスタミナが切れると溺れるので注意が必要。

注意点

  • 攻撃するほど火力が下がる
    アルレッキーノの通常攻撃は命の契約が多いほど火力が上がるが、攻撃時に命の契約を消費してしまう。
    必然的に火力が尻すぼみになってしまうため、いかに命の契約を絶やさないかが重要になる。

  • 元素爆発以外で回復できない
    戦闘中、アルレッキーノは元素爆発以外の方法で回復できない。
    大ダメージを受けた場合でも元素チャージが貯まっていなければ回復不可となる点に注意。
    回復したければ戦闘状態を解除するか、例外的に七天神像による回復、一度戦闘不能にした後食事で回復は可能。

運用

解説

  • 〇〇型
    解説

天賦

通常攻撃・斬首への招待状

元素量: ?U 特性: 吸い寄せ(通常攻撃3段)*1
6段攻撃計7ヒットと攻撃回数は多め。下記の赤死の宴により、一撃ごとに天賦倍率が大幅加算されるため、このヒット数の多さが大いに役立つ。
大鎌で薙ぎ払うモーションであるため、鎌に変形する「赤月のシルエット」以外の武器の場合、穂先に光の刃状のものが現れる。
各攻撃毎に付近の敵に対し距離を詰めるので攻撃が当たらないことが少なく、特に1段目はステップ約1回分と一気に距離を詰めるので攻撃の始動が安定しやすい。
3段目は奥から手前へ攻撃判定が発生し引き寄せる形でノックバックする仕様となっており、ヒルチャール程度の相手であれば擬似的な吸い寄せ行うことができる。敵を吹き飛ばす過負荷編成などでも敵集団をまとめて攻撃し続けられるため便利。3段目で敵を倒すと時折すごい勢いで後方に吹き飛んでいく
また、攻撃判定の関係で、盾持ちのヒルチャール暴徒に対してこの3段目だけ盾をすり抜けて背後から攻撃した扱いとなりダメージが入る。逆に、背後から攻撃している場合三段目だけ盾の正面から攻撃した扱いとなり、盾に防がれてしまう可能性がある。

重撃
前方に突進後、鎌で薙ぎ払う挙動。通常攻撃1段目を経由せずに直接発動できるという珍しい特徴がある。

重撃には下記の赤死の宴による威力上乗せが乗らないため、通常攻撃に比べてそれほど火力は出ず、もっぱらスキルで敵に付与した「血償の勅令」を回収して命の契約を得るのに使う。
その「血償の勅令」の回収範囲はステップ7回程度の半径ととんでもない影響範囲を持つ*2。回収ができないことはまずないと言っていいだろう。

また、重撃を放った後もさらに攻撃ボタンを押し続けると、そのまま赤い翼を出してホバリング移動が可能。リネットのスキル移動よりわずかに速い速度で水面も渡ることができ、探索にも便利だが、重撃なので継続的にスタミナを消費する。水上でスタミナが切れて溺死しないように注意。
……ところがアルレッキーノは特殊仕様のためか重撃のみ繰り返し使用することが可能で、これにより実質的な高速移動ができ、しかもなぜか長押しのホバリング移動よりも効率がいい。
同じく空中は無理だが川や海を渡ることもできる。絵面はシュールなものの、探索以外でも離れた場所に敵が沸いた際にも距離を詰める手段として使用できるため覚えておくと便利。

 

赤死の宴
命の契約が30%以上あると自動で発動する強化状態。命の契約の取得手段は主に下記元素スキルとなる。
赤死の宴が有効な間は通常攻撃・重撃・落下攻撃が炎元素攻撃に変化し、通常攻撃のみ命の契約を消費し更に強化される。
この状態での通常攻撃の計算式は 攻撃力×[通常攻撃倍率 + (命の契約の割合 × 赤死の宴ダメージアップ率)] となる。

命の契約の消費量は現時点の7.5%なので、現時点の命の契約の数値が高いほど消費量が多く、少ないほど消費量が少ない。例えば145%では10.875%消費し、35%では3.325%消費する。

万象、灰に帰す (元素スキル)

「貫こう。」
CT: 30秒
元素粒子生成: 5個 元素量: ?U 特性:
戦闘の起点となる天賦。
このスキルにより敵に血償の勅令を付与、重撃で回収することで命の契約をスタックし、赤死の宴状態に入るのが基本的な流れ。

挙動について

  • 攻撃は「直線方向へ移動しつつ周囲の敵の真下に棘を発生させ攻撃→移動後に正面に広範囲の突進斬撃」の2段攻撃。
    棘の発生はステップ3回分程度の半径を持ち範囲が広く、更に突進斬撃もステップ3回分程度の移動距離があり、かなり離れていても命中する。加えて、大きく移動した後の突進斬撃は正面への円形広範囲攻撃であり、スキル使用地点から非常に離れた敵であっても突進斬撃時の範囲攻撃内に収めやすい。
    • しかし上下の判定はそこまで広くなく、浮いているドレイクなどには付与できないことがある。スキルの不発は致命的なので敵との高低差には気を配ろう。
  • 効果テキストには「攻撃が命中した敵には~」と書いてあるものの、実際にはスキルの攻撃対象に選択された敵に対して「血償の勅令」の付与が行われる。
    これは棘と突進斬撃両方の共通仕様。棘は地面が赤く光った瞬間、突進斬撃は槍(鎌)を振りかぶる瞬間に攻撃が命中する予定の対象に対し先んじて付与される。
    即ち攻撃は「血償の勅令」付与の後であり、状況次第ではスキルダメージで敵を倒すことで固有天賦が発動し一気に「命の契約」を獲得可能。
血償の勅令
血償の勅令による命の契約獲得は以下の3種類。
  1. 付与後5秒以内に回収すると、1つにつき65%の契約獲得
  2. 勅令付与から5秒経過すると「血償の勅令・結」に変化し、これを回収すると1つにつき130%の契約獲得
  3. 付与した敵が倒されると、秒数に関わらず1つにつき130%の契約獲得
1回の元素スキル付与した血償の勅令で獲得できる命の契約の上限は145%。そのため5秒後回収or敵撃破で命の契約を多く獲得することを意識したい。前者の場合はアルレッキーノをローテーションの最初に持ってきて、スキル発動後にバフなどを他メンバーで行うと達成しやすい。他メンバーのバフデバフをしている間に倒してしまった場合は後者の条件を満たすことができる。状況によっては勅令付与した雑魚をサブアタッカー等が倒すことで契約を素早く獲得できる。

なお「赤月のシルエット」による25%の契約獲得は勅令による獲得上限の対象外。そのためこの武器を装備中は一度に最大170%の契約を獲得することができる。ただし命の契約の合計獲得上限は200%であり、これを超えることはできない。

昇りゆく凶月 (元素爆発)

「月のように永遠なれ。」
エネルギー: 60 | CT: 15秒
元素量: ?U 特性:
敵にダメージを与え、アルレッキーノの付与されている命の契約の量と攻撃力に応じて自分のHPを回復し、スキルのCTをリセットする。
アルレッキーノの戦闘時唯一の回復手段である
血償の勅令を回収後回復を行う。勅令、契約、スキルCTがまっさらの仕切り直しの状態となる。

命の契約は当然回復を阻害するので、契約参照部分の実質回復量は契約の50%分となる。
契約ゲージは実際量の半分の表示( 契約200%でHP100%を覆う)であるため、契約ゲージ分そのままHPになる(+攻撃力分の回復)と考えて良い。

償えるものは苦痛のみ (パッシブ1)

「血償の勅令」の追加効果に関する天賦。
詳細は上記の元素スキル欄を参照。

護れるものは力のみ (パッシブ2)

アルレッキーノの攻撃力を基に各種耐性がアップする天賦。最大20%まで。
回復に強い制限のあるアルレッキーノにとってダメージを抑えられる嬉しい効果。ただしこれ一つで安心できる効果量ではないことには注意。他の耐性アップやシールドなどがあればより盤石となる。
最大の20%には攻撃力3000が必要であり単独で到達するのは困難。一方基本的には10~13%程度は保証されており、被ダメ軽減量を考えると意識して無理に攻撃力を上げる必要はない。
ただし他メンバーや元素共鳴での攻撃力バフ分もしっかり反映されるので、編成次第では意識せずとも最大の20%に到達しているだろう。

悟れるものは凶月のみ (パッシブ3)

戦闘状態に入ると有効になる天賦。炎元素ダメージが40%アップされ、元素爆発以外での回復が無効になる。
ほぼ無条件でダメバフを得られ強力。

回復の制限はデメリットではあるが、命の契約を維持する為のものでもある。ベネットやシュヴルーズなどの回復により契約が解除されることがなくなる。
緊急時にヒーラーや料理に頼れなくなるため、他のキャラクターとは異なる取り回しが必要となる。
また、回復できずともシュヴルーズ星座第6重効果や海染硨磲ないし在りし日の歌の発動および回復量の記録は有効である。

戦闘状態でも戦闘不能になった場合には料理やバーバラ完凸効果等での復活は可能。
非戦闘状態であれば発動しないため、その間は自由に回復できる。
戦闘中でも七天神像に寄ると契約はクリアされてHPも全快する。
戦闘レベルアップや突破をした場合契約は維持されたまま全快する。テッテレー!

命ノ星座

全体的な解説

  • 第1重・「あらゆる怨みと借りは 私が精算しよう…」
    強化状態中に追加されている赤死の宴のダメージアップ効果量が無条件で100%加算される。
    火力上昇量は天賦Lv、及び現在の「命の契約」の値によって変動するものの、概ね1.3倍の火力上昇が見込める非常に強力な効果。
    通常攻撃天賦Lv8の場合205.8%+100.0%=305.8%になる効果であり、100%分の数値(205.8%)が加算されるわけではない。
    また、攻撃中に限り完全中断耐性を得るためシールドに頼らずとも怯まず攻撃をし続けられるようになる。
    ただし近距離アタッカーのアルレッキーノは被弾機会が多いので固有天賦があっても強力な攻撃を受け続けるのは厳しく、過信は禁物。
    中断耐性を得たとしても回復手段は限られているため、敵の攻撃が苛烈な場では1凸以上であってもシールドとの併用が望ましい。

  • 第2重・「あらゆる褒賞と罰は この手によるもの…」
    変化まで5秒要する「血償の勅令・結」を直接付与可能になり、回収時に範囲攻撃の発生に加え全元素耐性および物理耐性がアップする。回収時の効果は10秒毎に発動可能。
    スキル使用直後であっても高倍率の「命の契約」を獲得でき運用がより楽になる。ローテや敵の数次第では恩恵がないものの、マルチや単騎運用では恩恵が大きい。
    範囲攻撃は攻撃力900%と高倍率かつ広範囲。純粋な火力UPだけでなく瞬間火力も増加する。特殊な攻撃エフェクトなので見た目もより派手に。
    元素耐性は固有天賦と合わせ最大40%の耐性を獲得でき、非常に打たれ強いアタッカーに。1凸の中断耐性と合わせ強引に攻められる場が増える。
    そのためシールドではなくダメージ軽減で済ませるといったことも選択肢に入り、編成の柔軟性が向上する。
    なお効果の発動には「血償の勅令・結」を自身で回収する必要があるので、先にスキルを使用した後にサブアタッカー等で付与した敵を全員倒してしまうと使用ができなくなる。

  • 第3重・「君は私たちの 新しい家族になるんだ…」
    フォンテーヌキャラではお馴染みの通常攻撃天賦Lv+3。
    アルレッキーノのダメージソースの大半を占める通常攻撃を強化でき、赤死の宴によるダメージアップ率も増加するため恩恵は大きい。
    ただし一般的には火力上昇率1.18倍が見込める天賦Lv+3だが、1凸によって実質的に固定値での強化がされている都合上火力上昇率は1.16倍と若干伸びが悪い。

  • 第4重・「これからは互いを慈しみ 手を取り合うとしよう…」
    「血償の勅令」を回収した時、元素爆発のCTが減少し、元素エネルギーが回復する。実質的に45族になり、回転が良くなる。

  • 第5重・「私たちはみな独法師だ 我らが身は屍も同然…」
    元素爆発天賦レベルアップ。元素爆発は主なダメージ源でないため、火力への寄与は薄い。

  • 第6重・「この先、我々は ――新しき生に興じる」
    元素爆発の威力がアップする。具体的な数値としては、攻撃力2500で約23000程アップする。これもまた基礎ダメージ加算の部類なので、ダメージバフと会心ダメージを盛ってあげた時の威力は圧巻の一言。
    また、スキルを発動したとき、通常攻撃と重撃の会心率と会心ダメージが上がる。

ビルド

武器

アルレッキーノは長柄武器のキャラだが、攻撃中武器の形状が変化する特殊な性能を持つ。
モチーフ武器となる赤月のシルエットは形状自体が鎌に変化し、それ以外の武器の場合は半透明の黄色い鎌のエフェクトが付く。
性能としては標準的な攻撃力参照アタッカーのため、武器の選び方は一般的なアタッカーと同様。会心系武器を筆頭に選択肢は多い。
固有ステータスが会心ダメージであり、ファントム4セットの適性もないのでサブOPに会心率を持つ武器の方が優先度は高め。
一方ダメージバフは聖遺物も含めを大きく確保しやすいため、比較的攻撃力の価値が大きい。ただし最優先は会心系である。

  • 赤月のシルエット.png 赤月のシルエット(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:重撃命中時にHP上限25%の命の契約を獲得し、命の契約がある時与えるダメージアップ、命の契約がHP上限30%以上の時さらに与えるダメージアップ]
    安定して命の契約を最大HP25%分上乗せした上で、ダメージバフ+36%(精錬ランク1)を得ることができる。
    強化状態に入った時点でダメージバフが最大になるため、通常の行動をしていればフルスペックを発揮できる。
    スキルでの上限以上の命の契約を付与できることにより「赤死の宴」によるダメージを上げつつ、強化状態中に可能な攻撃回数も増加させられる。
    アルレッキーノが装備した場合に限り武器自体が大鎌に変わるという特別仕様付きで、見た目も完璧。

  • 和璞鳶.jpg 和璞鳶(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:敵に命中した時7重まで攻撃力アップ、7重の時与えるダメージアップ]
    赤月のシルエットと同じ基本ステータスを持つ武器。恒常武器のため比較的入手、及び精錬をしやすい。
    フィールド上で通常攻撃を繰り返すアルレッキーノにとって武器効果発動及び維持は容易であり、重撃→通常攻撃1セットで最大の7重に到達する*3
    一方攻撃命中の度に命の契約の値が減る都合上、一番火力の高い区間に7重のダメージバフが掛からない点は注意。
    ただしそれを考慮しても武器効果が強力であり、赤月のシルエット無凸と比較した際の総火力は概ね無凸では9割ほど、完凸ではほぼ同等となる。

  • 護摩の杖.png 護摩の杖(★5/祈願(期間限定) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]
    他キャラクターからの回復を受けないという性質上、50%未満のHPを維持するのは比較的容易。
    フリーナと組む事で敵からのダメージを受けずに50%未満を作り出せる。

  • 原神_破天の槍.png 破天の槍(★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]
    回復手段に乏しい故にシールドを付けて戦うことが多く、攻撃バフに乏しいアルレッキーノにとっては噛み合っている。
    鎌のエフェクトと武器の色が一致しており、見た目的な相性も悪くない。会心は一切稼げないので聖遺物の厳選難易度は上がる。

  • 原神_死闘の槍.png 死闘の槍(★4/紀行) [基礎攻撃力:454 サブOP:会心率36.8% / 効果:近くに敵が2人以上いる時攻撃力と防御力アップ、2人未満の時攻撃力アップ]
    低い基礎攻撃力の代わりに高い会心率オプションが付いた紀行武器。
    武器効果は汎用性が高く、赤死の宴状態のダメージアップ効果や元素爆発の回復量に攻撃力が関わるアルレッキーノには好相性。
    下記の星4以下の武器にも言えるが、基礎攻撃力が低いため可能であればベネットを筆頭とした攻撃力バッファーを編成に入れたい。

  • screenshot.1605900019.jpg 白纓槍(★3/宝箱) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心率23.4% / 効果:通常攻撃のダメージアップ]
    入手が容易な★3武器。
    精錬5であれば、通常攻撃48%という破格のダメージバフを受けられる。
    ただし基礎攻撃力が非常に低いため、ベネットとの併用が前提。

【蒸発前提】

  • 赤砂の杖.png 赤砂の杖 (★5/祈願(期間限定) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:元素熟知をもとに攻撃力がアップ、元素スキル命中時元素熟知をもとに攻撃力がアップ(3層まで)]

  • フィヨルドの歌.png フィヨルドの歌(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知アップ]

  • 風信の矛.png 風信の矛 (★4/イベント) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:元素反応を起こした後攻撃力と元素熟知アップ]

  • 匣中滅龍.png 匣中滅龍(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:水元素または炎元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]

聖遺物

固有天賦(40%)と「諧律奇想の断章」4セット効果(54%)でダメージバフを94%も稼ぐことができる。さらに武器「赤月のシルエット」(36%)があれば計130%と豊富なダメージバフを持つため、攻撃力杯も視野に入る。
時計と杯の両方を攻撃力にすれば自力で攻撃力3000が視野に入り、編成に縛られず十分なステータスを得ることが可能。

メインアタッカー型
攻撃力参照のオーソドックスなアタッカーであるため、基本的には攻撃力/ダメバフ/会心系が良い。蒸発等を使用するならば元素熟知も候補。
ただ上記の条件のようにダメージバフが多くなるなら杯は攻撃力も選択肢になる。自分の持っている装備と相談しよう。
自身の元素爆発以外で一切回復ができないため、必然的に元素チャージ効率が生存率に直結する。サブ効果で元素チャージ効率をある程度は確保しておきたい。
ただし元素爆発はHP低下時に撃つ運用で頻繁に繰り出すものでもないため、砂をチャージにするのは基本的には非推奨。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
元素熟知*4
攻撃力%
炎元素ダメージ
会心系
サブ効果会心系>攻撃力>元素チャージ効率≧元素熟知=その他
  • noimage.svg 諧律奇想の断章4 (攻撃力+18% / 命の契約の数値が増減する時、キャラクターの与えるダメージ+18%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能)
    同時実装された聖遺物。2セット効果で攻撃力18%、4セット効果で最大54%ものダメージバフを獲得できる。
    4セット効果の命の契約の数値を増減させるという条件をアルレッキーノは通常攻撃を行うだけで満たすことが可能で、たった3回の攻撃で大量のダメージバフを得られる。
    主力の通常攻撃はもちろん高倍率の元素爆発や2凸効果も強化できるため、アルレッキーノを使い込むならぜひ確保したい。
    厳選が進んだものを持っている場合は下記の剣闘士4も強力だが、全攻撃を強化できる点でこちらが最適聖遺物であることには変わりない。
    アルレッキーノには非常に噛み合った聖遺物だが、Ver.4.6現在では4セット効果を最大限に発揮できるキャラはアルレッキーノだけなので、秘境での厳選効率はあまり良くない。

  • 剣闘士の未練.png 剣闘士のフィナーレ4 (攻撃力+18% /該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35% )
    4セット効果が通常攻撃を主力とするアルレッキーノに嚙み合っている。4セット効果が無条件なので高火力の初撃から高いダメージバフを乗せられる。
    剣闘士はボスドロップによる入手機会があるほか聖遺物廻聖も可能なので揃えやすく、繋ぎとして使いやすいのもメリット。
    効果量は断章4の下位互換ではあるが、メイン火力である通常攻撃だけを見るのであれば断章4との差はダメージバフ19%のみであり、概ね会心スコア+20~25程度で同等の火力になる。
    そのため手持ちの剣闘士4が高スコアならばこちらの方が強くなることも。
    「断章4を揃えるのは面倒だけどとりあえずアルレッキーノを使ってみたい」という人にもオススメ。

他キャラクターとの相性

前提としてアルレッキーノは固有天賦により爆発の自己回復以外を受け付けないため、ヒーラーと組む際には注意が必要。

各元素一覧

炎元素

  • ベネット_0.jpg ベネット
    バッファー
    言わずと知れた最強の攻撃力バッファー。いかなる状況でも攻撃力バフを適用するため1凸は必須。
    アルレッキーノは攻撃参照のアタッカーであり、炎共鳴が発動することもあって相性は抜群。
    なお、ヒーラーとしての側面はほぼ腐る。

  • シュヴルーズ_s.webp シュヴルーズ
    バッファー/デバッファー
    過負荷をトリガーにバフ・デバフを与えるサポーター。
    アルレッキーノの通常攻撃は引き寄せができるので、過負荷により敵が吹っ飛ぶデメリットを軽減することができる。
    ベネット同様ヒーラーとしての側面は腐るが、完凸による元素バフはアルレッキーノにも適用される。

  • トーマ_s.webp トーマ
    シールダー
    炎元素の数少ないシールダー。アルレッキーノは通常攻撃主体のアタッカーである為、トーマのシールドを重ね掛けしやすい点で噛み合っている。
    元素エネルギーが重い点も元素爆発を積極的に使用しないアルレッキーノから粒子を受け取りやすい点でカバー可能。

  • 煙緋_0.webp 煙緋
    シールダー(要4凸)
    4凸で元素爆発発動時にシールドを生成出来る。
    ベネットあるいはシュヴルーズを採用する炎3編成なら粒子生成面で不安が無いため、龍殺しの英傑譚を選択し易い。

水元素

  • 夜蘭_0.webp 夜蘭
    水付着サポート・サブアタッカー・バッファー
    徐々に上がるダメージバフを付与出来る通常攻撃連動のサブアタッカー。
    アルレッキーノの炎元素付着はそこまで強くないため、無凸でも概ね水元素下地を維持できるが、2凸であればより安定する。

  • 行秋_0.webp 行秋
    水付着サポート・サブアタッカー・耐久バッファー
    中断耐性と被ダメージ軽減を付与出来る通常攻撃連動のサブアタッカー。
    追撃とは別に雨すだれの剣の接触部分にも元素付着判定があるため接近して攻撃するアルレッキーノは付着回数を増やしやすい。
    被ダメージ軽減はシールドの受けるダメージも軽減出来るためアルレッキーノの固有天賦と併用するとかなりシールドが割れにくくなる。

  • nolink) キャンディス
    水付着サポート・サブアタッカー・バッファー
    完凸すると、元素爆発使用後に通常攻撃でダメージを出したとき、自身を中心に範囲水攻撃を行うキャラクター。
    元素爆発には通常攻撃ダメージバフもあり、アルレッキーノとは相性が良い。

氷元素

雷元素
シュヴルーズによる過負荷でとりあえず雷キャラ1人採用する場合はいずれかを選択しよう。

  • 北斗_0.webp 北斗
    サブアタッカー・耐久バッファー・シールダー(要1凸)
    中断耐性と被ダメージ軽減を付与出来る通常攻撃&重撃連動のサブアタッカー。
    1凸でシールドが追加されて耐久性がやや改善し、2凸すると対複数戦火力が上昇する。
    元素爆発は重いので、フィッシュルや西風シリーズの粒子補助がほぼ必須になる。

  • 八重神子_s.webp 八重神子
    サブアタッカー
    設置型の元素スキルを持つサブアタッカー。
    北斗やフィッシュルと異なり、無凸でも雷付着と火力を両立出来る点が強みである。
    設置中の隙をカバーをするため、炎3雷1構成ならトーマやディシア、炎2雷2構成なら北斗と組むことを推奨する。

  • フィッシュル_s.webp フィッシュル
    サブアタッカー
    設置型の元素スキルを持つサブアタッカー。
    完凸で通常攻撃連動の追撃が追加されて好相性になるものの、単体向けである点は変わらない。
    低凸時は、炎2雷2構成なら北斗の粒子補助役を兼ねるサブDPS、炎3雷1構成なら終焉千岩サポーターとして運用するのも手である。

風元素

  • 万葉_0.png 楓原万葉
    デバッファー/バッファー/集敵
    拡散を行うことで固有天賦によるダメージバフと翠緑4によるデバフをかけることができる。
    また、集団戦における集敵要員としても優秀。
    アルレッキーノは控えに戻っても強化状態が解除されないため、こまめに集敵と翠緑の延長がしやすい。

  • リネット_0.webp リネット
    デバッファー/バッファー/デコイ
    固有天賦による攻撃バフ、翠緑4によるデバフをかけることができる。
    さらにデコイによって敵を引きつけることが可能。
    星4故に役割として万葉には敵わないが、噛み合う点が多く何よりもアルレッキーノと関わりの深いキャラを採用できる点は大きいだろう。

岩元素

  • 鍾離_0.png 鍾離
    シールダー/デバッファー
    耐久力、継続時間、全耐性デバフを兼ね備える最強のシールダー。
    アルレッキーノは固有天賦による耐性上昇があるものの、1凸以下の場合は被ダメが気にならないほどの水準ではなく、鍾離の高耐久シールドがあると安定する。

草元素

  • 綺良々_0.webp 綺良々
    片手剣のシールドキャラ。評価点は概ね氷元素のレイラと同様。
    裏から追撃を行うには4凸以上が必須。完凸でダメージバフもある。

注意が必要なキャラクター

  • フリーナ_s.webp フリーナ
    水付着サポート・サブアタッカー・バッファー
    前提として、手放しに相性が良いとは言えない。
    フリーナはスキルによりPTメンバーを自傷してしまうが、アルレッキーノは元素爆発でしか回復できず、HPが減ったままになってしまう。
    しかしこれを逆手に取り、護摩の杖の武器効果を発動させるという組み合わせがある。
    また、召使は自分で獲得できるダメージバフが多めであり、フリーナとテンション獲得用のヒーラーの2枠使ってまでダメージバフをサポートする恩恵がやや薄い。
    逆にフリーナの凸が進み、フリーナがテンション獲得を自己完結できるようになると編成の選択肢に入ってくる。
    なおダメージバフがかなり多くなる点や編成にベネットを入れづらい点から、杯のメインOPは攻撃が優勢。特にフリーナの凸が進むと顕著になる。

  • ヒーラー全般
    天賦「悟れるものは凶月のみ (パッシブ3)」の説明にもある通り、戦闘中は自身の元素爆発でしか回復できない。
    一方、ヒーラーを入れたからといって命の契約が減ったりすることは無い。
    特にフリーナと組み合わせる場合には念頭に置いておきたい。

編成例

天賦による編成の縛りなどは無い。
ただし天賦の効果により自身の元素爆発以外で回復が出来ず被弾が痛いため、無凸では基本的にシールド要員が必須。
戦闘中の回復が爆発でしか行えない(食事すら不可能)仕様上チャージ加速要員も重視したい。

編成例

蒸発軸

キャラ固定枠水元素枠シールド枠
アルレッキーノ_0.webp
アルレッキーノ
ベネット_0.jpg
ベネット
夜蘭_0.webp
夜蘭
鍾離_0.webp
鍾離
役割メインアタッカー攻撃力バフ
炎共鳴
サブアタッカー
水元素付着
バッファー
シールド
耐性デバフ
凸目安0+1+0+(1+)0+
解説

ベネットによる攻撃バフ、シールド要員による被ダメ対策と中断耐性を確保しつつ、水元素を入れて蒸発による大ダメージを狙う編成。
夜蘭は元素チャージがかなり厳しいため、無凸では十分に聖遺物厳選をした上で西風猟弓祭礼の弓を持たせる前提。それでも足りない場合はスキル回しを工夫してスキルを2回打つなどの工夫をしたい。出来れば1凸が欲しいところ。

【入れ替え候補】
水元素枠
行秋:夜蘭と同じく通常攻撃連動のサブアタッカー。ベネットを抜いて水2とする編成も強力。シールド要員と併用する場合、中断耐性はほぼ無意味だが被ダメカットは有用。
シールド枠
トーマ:通常攻撃メイン向けのシールド要員。炎3によりチャージが安定する。
煙緋(4凸):4凸以上が必須。
レイラディオナ綺良々:★4のシールド要員。

ハイパーキャリー(ベネット万葉)

キャラ固定枠風元素枠シールド枠
アルレッキーノ_0.webp
アルレッキーノ
ベネット_0.jpg
ベネット
楓原万葉_0.png
楓原万葉
鍾離_0.webp
鍾離
役割メインアタッカー攻撃力バフ
炎共鳴
バッファー
翠緑デバフ
シールド
耐性デバフ
凸目安0+1+0+0+
解説

ベネットによる攻撃バフ、シールド要員による被ダメ対策と中断耐性を確保しつつ、万葉の集敵・バフデバフによる火力アップを狙う編成。

【入れ替え候補】
風元素枠
リネット
シールド枠
トーマ:通常攻撃メイン向けのシールド要員。炎3によりチャージが安定する。
煙緋(4凸):4凸以上が必須。
レイラディオナ綺良々:★4のシールド要員。

過負荷軸

キャラ固定枠雷元素枠シールド枠
アルレッキーノ_0.webp
アルレッキーノ
シュヴルーズ_0.webp
シュヴルーズ
八重神子_0.webp
八重神子
トーマ_0.webp
トーマ
役割メインアタッカー攻撃力バフ
炎雷デバフ
炎共鳴
サブアタッカー
雷元素付着
シールド
凸目安0+0+0+4+
解説

シュヴルーズによる攻撃バフと炎雷デバフを狙う編成。

【入れ替え候補】
雷元素枠
フィッシュル:スキルによる雷攻撃、完凸で通常攻撃連動の雷攻撃を行う。
シールド枠
煙緋(4凸):4凸以上が必須。
ディシア:シールドではないがダメージ肩代わりと中断耐性付与を持つ。
北斗:フィッシュルと併用したい。

Overvape

キャラアルレッキーノ_0.webp
アルレッキーノ
ベネット_0.jpg
ベネット
行秋_0.webp
行秋
北斗_0.webp
北斗
役割メインアタッカー攻撃力バフ
炎共鳴
炎粒子補助
サブアタッカー
中断耐性アップ
ダメージ軽減
サブアタッカー
中断耐性アップ
ダメージ軽減
凸目安0+1+2+2+
解説

行秋と北斗で耐久面を補完しつつ、感電・過負荷・蒸発でダメージ増加も狙う編成。
アルレッキーノ以外の3人は★4キャラクターで組めるが、元素爆発を回し難いのが欠点と言える。
よって北斗に「スーパーアルティメット覇王魔剣」、ベネットと行秋の両方に西風剣を握らせることも考慮する。

その他

小ネタ

小ネタを見る
  • タルタリヤ放浪者(スカラマシュ)に続く3人目のプレイアブルのファデュイ執行官。
  • 日本語表記で7文字になる初のキャラクター。同じく7文字まで設定できる旅人と放浪者を含め、日本語版では最も長い名前のキャラクターとなる(Ver.4.5現在)。
    • ちなみに他原語ではいずれも珊瑚宮心海がトップ。(英:Sangonomiya Kokomiで17文字 中:珊瑚宮心海(繁・簡共通)で5文字 韓:산고노미야 코코미で8文字(Ver.4.5現在))
  • 神の目はフォンテーヌではなくスネージナヤのもの。
  • 通常攻撃の2段目から槍が鎌状に変化する。装備している武器がモチーフ武器である『赤月のシルエット』の場合は全体が赤と黒の鎌になるが、
    モチーフ武器以外の場合は刃の部分が黄色っぽい半透明になっている。
  • プロフィールのボイスには他のファトゥス達と女皇に対してのボイスが存在するが、唯一「散兵」だけ存在しない。
    しかも歴史改変が行われる間章3幕をクリアしていない状態でも存在していない。何故なのか…

情報提供用コメントフォーム

  • 通常3段目の引き寄せ効果があるところ、敵の背中から引き寄せるモーションの都合か岩楯チャール大の防御を確定ですり抜けるみたい。これってトリビアになりませんか -- 2024-04-25 (木) 15:28:29
  • 爆発の7は555.6% -- 2024-04-25 (木) 21:30:05
  • 一応戦闘状態じゃないときは回復受けれます。 -- 2024-04-27 (土) 01:06:29

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*1 厳密には一部風元素キャラが行う吸い寄せとは違い、ただのノックバック
*2 具体的には急凍樹の戦闘エリアである円形の地面より外にいても回収が可能なほど
*3 通常攻撃4段目は2Hitなものの0.3秒間隔に引っ掛かってしまうため1重のみとなる
*4 蒸発等の元素反応PTでの運用が前提