コメント/敵一覧
Last-modified: 2023-02-17 (金) 09:26:59
敵一覧
- 元素視覚を使うと敵の名前が見れる --
- マジじゃん…。今まで「有効な元素とか表示されるのかな」って敵にも使ったことあるけど完全に見過ごしてたorz --
- 雷蛍術師って「雷蛍」を召喚するからその名前だったのか… -- 枝主?
- 宝盗イタチ、倒したときのドロップは500モラの他に700と1000の個体がいる 若干持ってる袋の大きさが違うかも? --
- 情報ありがとうございます! --
- 700ではなく750だったと思います。 --
- BOSSに黄金屋の公子追加お願いします! --
- 変わったヒルチャール出現場所(枝にコメントしていって) --
- トワリンって浮遊時にバーバラの攻撃は追尾してくれないけど凝光の攻撃って当たる射線上にあったら判定ある? --
- あるっぽいねたまに当たる。狙ってやるのは難しいけど。 --
- アンドリウスは風と氷の2属性を無効化する。一部攻撃が氷属性なのでディオナのシールドはとても有効 --
- 氷元素攻撃がないと特定のバリアシールドが破れないのでちゃんとガイア使おうな --
- アレフの回復中のコア(?)に妙な無敵判定があるっぽい? クレー最速攻撃が何度もミスるが…元素付着に関係があるか…? --
- どのタイミングでの攻撃かわからんけど、実際の表示始めとダメージ判定の受付開始がズレてるとかじゃないの --
- いやズレなどではなく明らかにダメージが入らないタイミングがある。HPを削りきって3つに別れた直後から攻撃を開始したが初撃は命中しその後の攻撃はノーダメージが続き、しばらくしたらダメージが入る --
- 元素付着が原因と考え9.5族のクレー通常攻撃ではなく12族の爆弾直撃を先に当てた場合は連続してダメージが通る。アレフ回復中コアは9.5族の元素が付着してる可能性…? --
- アンバーの元素爆発(9.5秒)だと連続してダメージ入ったから付着は関係ないと思う。クレーの通常攻撃の爆発属性が問題かもしれない。また、アンバーで伯爵爆発後すぐに重撃してもダメージ入った。 --
- 連続で同じ元素のダメージを無効だかクールだかあるっぽい?ディルックの爆発後通常攻撃は2段目が無効だけど1段目→逆炎→2段目なら入る、爆発後即通常攻撃しても無効になることあるからモノによってクールがあるのかも --
- デュルック使ってて前から思ってたけどなんだろうねこれ、通常だと変なクールタイムあるんかな?どのキャラもスキルと爆発はちゃんと入ってる感じする --
- 元素付与クールタイムですね。すべての攻撃手段に個別で一度つけた元素が消えた時、次に同じ元素を付与できるまでのクールタイムが存在している模様。クールタイムがない例(自分が確認できている)はクレーの重撃、行秋のスキルなど。全体的にスキル・爆発には元素付与クールタイムがない印象。検証動画がYouTubeにあります。 --
- ヒルチャール・岩兜の王自体は物理50%、岩80%程の抵抗力あり。岩以外の元素攻撃なら鎧纏っていても貫通してダメージが通る --
- 岩シールド割る前に撃破 なんてアーチブもあるしダメージ通るよね --
- アビス教団の火のやつが高レベルでやってくる持続が長い追尾弾どうやって処理するんでしょうか。 --
- ダウンしていても撃って来るしバリア以外で対処できないから何も攻略法が無かったらさすがに酷すぎる --
- 出たら3回ホーミングだからホーミング中はおとなしく逃げ回るしかない。遠隔攻撃ならあんま気にならないから遠隔攻撃に切り替えるか近接キャラなら敵を吹っ飛ばして立ち位置細かく変えるか。あと地味に凝光の屏風に引っかかって止まったりはする。 --
- このwikiの深境螺旋のオーラのところに詳しく書いてあるけど、上の人が書いてる対処以外にはアンバーのウサギ伯爵に引きつけて貰うかオーラ持ちをさっさと倒すしかないね。 --
- もしモナをもっているなら水→炎への親和性もいいし、デコイをつかってホーミングを避けることもできる。 --
- 変わったヒルチャールがどこまで進んだら見えるようになるかの指標書いときます。 --
- 誓いの岬:マスク礁へのワープの真下あたり --
- 奔狼領:セシリアの苗床から南に進んで崖上からの方が湧き確認は早い --
- 軽策荘:砂浜の近くにある建物の真上あたり --
- 明蘊町:烈焔花が見えるくらい --
- 石門:ポケットワープポイントを置くしか。湧くとこの高くなっている所の一番東にワープ置いても動かずに視点に入るので、聖遺物周回もかねて。一応宝箱を取っていなければ対岸にある風車で来れる。その場合秘境から来る方が楽。 --
- ダダウパの谷:崖を登ってすぐ。細かくだと崖上に埋まっている丸石を越えたあたり。木で見づらいので登ってから崖ギリギリを一回ダッシュするといい。 --
- ダダウパの谷は、存在確認だけなら崖を登らなくても可能。ワープポイントより1つ下段の端まで行けば出現位置の辺りに頭が見える。 --
- もし発見した時が少し面倒なので自分は直行できるように崖登ってますね、でも見づらいので下った方がよさそうですね… --
- 望風山地:真南から崖を登る場合は崖を登ってすぐ。ワープポイントから直線で来ようとすると地霊殿の奥側にいるせいですぐそばまで行かないと見えないので、崖を登った方が早い。 --
- 風立ちの地・風龍廃墟・慶雲頂・霊矩関:慶雲頂は飛び降りないといけないが、動かなくともヒルチャールがいるはずの場所が視界に入った時点で見える。 --
- 翠決坡:下側のワープポイントから真北に進んで、崖を降りたくらい。岩元素のトーテムが3つあるあたりまで行けば確実。 --
- 新登場したレーザー撃ってくるビットンみたいなやつは何なのか…元素視覚でも名前出ないし。BGM変わるから敵扱いなのは間違いないっぽいけど --
- 防衛機構だったか防衛機会だったかそんな感じだったと思う。緋紅の願いの任務内容に書いてた気がする --
- 名前が出ないのは、敵でなくオブジェクト扱いだからだね。。。糸吐いてくる蜘蛛も名前でないし。 --
- 見た目に反してめちゃくちゃ弱くて拍子抜けしたやつ --
- 防御装置っていう名前でした、緋紅の願いで名前が出てくる --
- なんか「冷製鮮肉」だけゲーム内画像が粗いという、すごくどうでもいいことに気付いた --
- 純粋精霊のドロップだけやけに渋いのって単純に運が悪いんか…? --
- 風立ちの地の変わったヒルチャール、振り返っただけでは見えない木の裏側にいたので記述を修正(バージョンアップで変わった?) --
- バージョンアップで風立ちの地だけ見えない位置に変更になったみたいですね。 --
- 風立ち、木の周りにランダムになったっぽいなぁ・・・横にいたり真裏にいたりと数パターンに出会った --
- 風立ちと軽策荘の変わったヒルチャールは寝てるのを確認したからそれで見づらいのかも?時間によって寝てたりするのか? --
- アンドリアスがぐるぐる回りだしたときは弓キャラにすると対処が楽。通常攻撃するとカメラが犬を追ってくれるので、どこで止まってどの方向から突進してくるか確認が容易。また、中央に位置取っていれば突進が命中する前にチャージショットを一回当ててからダッシュ回避できる。 --
- 「ドロップ」の項目に、フィールドのどの敵が(低確率で)聖遺物を落とすか書くのはどうでしょうか。というのも自分も知りたいからだけど。ヒルチャール暴徒、ヘビーヴィシャップ、遺跡守衛・ハンター、デットエージェントあたりは落とした気が。 --
- 敵の経験値は大まかに小型中型大型の3種に分けられてる模様。その為かスライムやヒルチャールと先遣隊の経験値は同じ。割に合わねぇ… --
- 変わったヒルチャールを倒す時、元の湧き場所からあまりに遠いところへ飛ばしてしまうと、HPが結構残っていても(自分は半分以上でした)逃げられてしまって、経験値もアチーブメントmo --
- 保護装置は「経験値やモラを落とさない敵」じゃなくて「攻撃を仕掛けてくるオブジェクト」だと思うなぁ。こいつを別の場所に移すかオミットできれば遺跡機械欄も含めて「上位エネミーは☆3~☆4の聖遺物を落とすことがある。」の一文を付け加えられるんだけど。 --
- そもそも元素視角で名前出ないしLv表記もないからねぇ。その他の生物に移動しよう。 --
- ヒルチャール岩盾は後ろからとかで攻撃を通しても盾の耐久はしっかり減るみたいだね。盾破壊目的でもできるだけ攻撃は通した方がいい。 --
- イベント「無相の交響詩」のユニークボスはイベントページに攻略情報があるため削除しました。また、イベント期間のイベント秘境にしか出現しないし攻略情報が必要なのはイベントをやる時のみで、攻略法を探す人はまずイベントページを見ると思われるためでもあります。 --
- 今更ながら1.2で変更された敵の分類をゲーム内に沿うようにしました。下位→普通、上位→精鋭、BOSSに関してはフィールドとウィークリーで呼び分けました。見出しの「(討伐:〇〇)」などは分かりやすいのでそのままにしました。 --
- 紀行の精鋭級は無相とかを指してるんだよなぁ --
- そちらは公式の変更忘れだと思われるので、そちらに注釈を入れておきました。 --
- トリックフラワー・氷の発狂弾丸は氷のくせに氷砕きが作用する 誰か食らってみてくれないか とりあえず凍結ハメでノエルが瀕死になった --
- 雷蛍術師の行動詳細にセリフを追記して加筆しました。 別の個別敵キャラページはほとんど情報がなくて見出しだけがある状態だけど、今後ここの敵一覧の攻略情報を各ページに移動させたりするのだろうか? 現状1ページに全敵の情報があってスクロールが必要で見づらい。 --
- 世界ランク1のフィールドBOSSで★3聖遺物が2~3個、★2は1個のドロップを確認しました。ただ計測回数が非常に少ないのと、現在世界ランクが上がってしまい追加調査が出来ないので、ご参考までに --
- フレンドの世界と自分の世界の精鋭エネミー狩り尽くしてたら途中から精鋭倒しても経験値もモラもドロップも無くなった。ちょっと検証してみたらたぶん一日の精鋭討伐数が400体超えたあたりで何も落とさなくなるようだ。これって既知の仕様なのだろうか。誰か気が向いたら確かめて欲しい --
- 物凄い検証だな…。お疲れ様です。その書き方だと下位エネミーには上限無いってことですかね。となると聖遺物入手量に制限を付ける目的か…? --
- エンシェントヴィシャップは原岩噴射に合わせてノエルでシールド張って他は回避、だけで勝ててしまうのか --
- 誓いの岬に本当に変チャ出るんだろうか…全然見かけない --
- 1.2以降は出現座標が固定じゃなくなったから、周囲も確認しないと・・・ --
- 偶然撮影できたのでどうぞ、この位置です。 --
- 1回も出会うことなく50回終わった…(画像アップしてた者)。代わりに誓いの岬アップしてくれた人ありがとう --
- 実績埋めで1回見かけたのは覚えてる 海に落として倒そうとしたら下の岩に乗ってそのまま逃げられたから間違いない --
- デットエージェントはウェンティで吸い込むと拘束した上で透明化を解除できる 透明化前の炎刃の回転はそのまま吸い込まれていくからダイソンの近くにいるとダメージを受けるし雷付着してると過負荷で吹き飛ぶから注意 --
- アンドリアスの覚醒前の3連ぐるぐる突進は突進中に攻撃当てるとキャンセルされる。だから岩主人公のスキル設置して突っ込んでくるように裏に隠れればダメージ稼ぎながら安全に回避が出来る。 --
- 岩に近すぎると突進破壊後の余波を食らうし、すぐに外周に向かう際にどの方向に行くか予測できない(しにくい)ため、結局岩出しとていても突っ込んでくるのと同時に回避が安牌だと思う。 --
- 回避はするけど何もせずに回避よりやりやすいぐらいのイメージで書いてた紛らわしくてすまん。 --
- 成体・幼体ヴィシャップは、フィッシュルとクレーの過負荷で一方的に撃破できるな。逃げられずに倒せるので快適 --
- 精鋭ドロップ表のドロップメモが、スマホから閲覧してるというのもありますが分量が多く感じてきています。また集計の内訳は興味ある方が覗けば良いと考え、折り畳みにしたいと思いますが、いかがでしょうか。 --
- 良いと思います。 --
- ありがとうございます。折り畳みに収容しました。 --
- 変わったヒルチャールの場所がまた変更か、もしくは追加されていました。具体的には奔狼領の場所で、入り口(壁の凹んでる所)右の枯れ木の根本です(上手く表現できない) --
- 宝盗団「ぐるぐる」 火炎瓶とナイフを使う新米盗賊 元素視角を使ったら名前が分かった --
- 純水精霊の床が無くなるとき上から落ちてくる水の塊、あれ精霊本体なのな --
- 途中で送ってもうた。床抜ける時の精霊本体、当たるとそこそこダメージくらう。ぼーっとしてると良くない --
- このページが1600行を超え、wikiwikiの許容量を超えてしまったので、ファデュイ精鋭隊などの説明の改行をひとまず消しました。 ・ヴィシャップのモーションについて、深境螺旋の新12層の攻略アドバイスから移植しました 。 ・ファデュイ精鋭隊にセリフを追加しました。 ・氷蛍術師の行動詳細について、不確定情報で強調されてる部分は強調表示を除去しました。氷蛍でシールドが割れることについてわかりやすくなるよう文を調整しました。 ・アビスの「バリア」は「シールド」に呼び方を変えました。敵の元素シールドのリンクを付けました。 --
- ページ制限あったんだ… 稲妻を目前にこれからも敵は増えるし、精鋭と雑魚に項目を分ける時期が来たようだ --
- 項目分けがあるみたいなので編集はまだ控えるけど、道塞いで弾撃ってくる蜘蛛も保護装置と同じ枠に入れることができそう。 --
- 行動詳細とか、敵の個別ページ'(敵一覧画像)があるのだからそっちに移すのはどうだろう・・・? --
- 緊急措置としてソース分の半分程度を占めていたBOSS(フィールド・ウィークリー)を新規ページに出して、こちらのページにinclude表示させました。 --
- 世界ランク8 --
- 失礼、欠片4泥がありましたので更新しました。 --
- もっと樹木系増えて欲しい。岩元素のやつとか出てきそう。