目次
概要
モンドの鍾金衡師ティマイオスはある伝説の錬金薬剤を試作している。 ティマイオスの研究に貢献できれぱ、豪華な報酬が貰えるかもしれない…
イベント期間中、モンドの錬金術師ティマイオスを手助けして、錬金薬剤の研究に貢献できれば原石、大英雄の経験、天賦育成素材、武器突破素材などの報酬を獲得できます。
参考ページ
イベント期間
- 2022/01/07 11:00 ~ 2022/01/17 04:59
参加条件
- 冒険ランク30以上
- 魔神任務 第一章・第二幕「久遠の体との別れ」をクリア
イベント詳細
●イベントには3つの実験があります。イベント開始日から、2日ごとに新たな実験が開放されます。「煙霰ポーション」の力を借りることで、実験をスムーズにクリアできます。
●各実験には4つのフェーズの挑戦があります。挑戦するフェーズや攻略する順番を自分で決めることができます。
同じ実験において、1つのフェーズの挑戦をクリアするたびに、残りのフェーズの挑戦難易度が徐々にアップします。
難易度は「ノーマル」、「ハード」、「エリート」、「マスター」に分かれています。
●実験の各フェーズをクリアし、記録を保存すると、該当のフェーズで使われた「煙霰ポーション」は消費されます。
また記録を保存した後、出撃キャラクターは「待機」状態に入ります。次のフェーズをクリアすると、「待機」状態が解除され、再び出撃できるようになります。
●実験の途中、いつでも実験をリセットすることができます。リセット後、該当実験の難易度、「煙霰ポーション」、およびキャラクターは初期化されます。
●挑戦中、制限時間以内に全ての敵を倒すと、残り時間に応じて実験ポイント、および相応のメダルを獲得できます。
指定任務をクリアすると原石、大英雄の経験、天賦育成素材、武器突破素材などの報酬を獲得できます。
●イベント「ポーションスタディー」挑戦中、食べ物などのアイテムを使うことはできません。また、チームにお試しキャラクターを加えた場合、該当キャラクターは元素共鳴にカウントされません。
実験ポイント
制限時間が多いほど、貰える実験ポイントの上昇量は高くなる。
なお、難易度による実験ポイントの増加はない。
残り時間で貰えるポイントは以下の通り。
残り時間 | 獲得ポイント(目安・倍率1倍時) |
4分 | 2500pt |
3分40秒 | 2140pt |
3分 | 1510pt |
2分 | 800pt |
59秒 | 340pt |
0秒 | 171pt |
※詳細な計算式などは、膨大なサンプルサイズが必要なので調査不可能。
お試しキャラクター
- 実験ごとに使えるキャラクターが異なる(下記の表で、各実験で番号が振られているキャラクターが使用可能)
- ステータスはイベント既定のものである。
- キャラクターレベルは80/80、天賦はすべてLv.8
- 武器は☆4、レベルは80/80、精錬ランク1、聖遺物は☆5、強化Lv.20が5つである。
- お試しキャラクターをチ一ムに加えた場合は、元素共嗚が発生しない。
煙霰ポーション
- フェーズ毎に最大3つセットできる。
- 実験の各フェーズをクリアし、記録を保存すると、該当のフェーズで使われた「煙霰ポーション」は消費される。
- 金色の増幅ポーション4種類がエリアごとに異なる。下記表では太文字で表示
※薬品名前の数字は出現する秘境を表す
1→埃まみれの廃墟
2→封じられた遺跡
3→鬱屈に満ちた城壁
ちなみに漢字が紛らわしいが「霧(ム、きり)」ではなく「霰(サン、あられ)」である。
画像 | 薬品名 | 効力 | トリガー | バフ |
1車懸り | キャラクターを切り替えると、チーム全体の攻撃力+10%、継続時間10秒。最大4層まで。 | キャラチェン | 攻撃力 | |
1循環突撃 | フィールド上キャラクターが元素爆発を発動後、チーム全体の元素爆発ダメージ+15%、継続時間8秒。最大3層まで | 元爆 | 元素爆発 | |
1連続突撃 | フィールド上キャラクターが元素爆発を発動後の12秒内、チーム全員の通常攻撃、重撃、落下攻撃が的に命中すると、大量の元素粒子が生成し、元素エネルギーを10ポイント回復する。この効果は2秒以内に1回のみ発動できる。 | 元爆+通常重撃落下 | チャージ | |
1万全の準備 | フィールド上キャラクターの元素エネルギーが75%未満の時、元素チャージ効率+100%。 | エネルギー状態 | チャージ | |
2挟み撃ち | フィールド上キャラクターの法器による通常攻撃、元素付与のある通常攻撃、元素ダメージに変化した通常攻撃の与えるダメージ+40% | 物理以外の通常攻撃 | 通常 | |
2猛烈追撃 | 敵を倒した後、フィールド上キャラクターの通常攻撃速度+30%、移動速度+30%、継続時間12秒 | 敵を倒す | 攻撃速度+移動速度 | |
2臨機応変 | キャラクターが待機中の時、2秒毎に1層の「速朽」効果を獲得する。「速朽」効果:通常攻撃ダメージ+7.5%、最大6層まで。キャラクターがフィールド上にいる時、4秒ごとに1層の「速朽」を失う。 | 待機 | 通常 | |
2戦機看破 | フィールド上キャラクターが通常攻撃で的敵にダメージを与えた時、チームメンバーの元素エネルギーが6ポイント回復する。この効果は2秒以内に1回のみ発動できる。 | 通常 | チャージ | |
3奮起の癒合 | キャラクターが治療を受けた時、攻撃力+20%、継続時間12秒。最大3層まで | 治療 | 攻撃力 | |
3進取果敢 | フィールド上キャラクターのHPが80%を超過している時、与えるダメージ+50% | HP状態 | 与ダメ | |
3迅速な攻勢 | フィールド上キャラクターがダッシュした後の8秒間、攻撃速度+50%。該当効果は継続時間以内に再度発動すると、継続時間が更新される。 | ダッシュ | 攻撃速度 | |
3高速回復 | チーム全員の与える治療効果+100% | - | 治療効果 | |
対流配合 | キャラクターが近くの敵に拡散反応を起した後、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間8秒 | 拡散 | 攻撃力 | |
激化配合 | フィールド上キャラクターの与えるダメージ+30%、受けるダメージ+15% | - | 攻撃力(デメリット付き) | |
迸発配合 | チーム全員の元素爆発ダメージ+20% | - | 元素爆発 | |
清澄配合 | チーム全員の元素熟知+120 | - | 熟知 | |
誘電配合 | キャラクターが過負荷、超電導、感電反応を起した後、チーム全員の与えるダメージ+7.5%、継続時間8秒、各元素反応によって獲得する効果とその継続時間は、それぞれ独立して存在する。最大3層まで | 雷反応 | 与ダメ | |
爆燃配合 | キャラクターが的に蒸発反応、または溶解反応を起した時、該当敵の位置に衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 | 蒸発or溶解 | 追加衝撃波 | |
脆弱配合 | キャラクターが凍結状態の敵に与えるダメージ+25% | 凍結 | 凍結相手にダメUP | |
共鳴配合 | フィールド上キャラクターの法器による通常攻撃、元素付与のある通常攻撃、元素ダメージに変化した通常攻撃が敵に命中すると、該当キャラクターの全元素ダメージ+5%、継続時間10秒、最大4層まで。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 | 物理以外の通常攻撃 | 元素ダメUP | |
並列配合 | フィールド上キャラクターが元素スキルを発動すると、チーム全員のクールタイム-50%、継続時間8秒。この効果は16秒毎に1回のみ発動可能 | スキル | クールタイム | |
重力配合 | フィールド上キャラクターが元素爆発を発動すると、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+25%、継続時間15秒。この効果はキャラクターが退場する時に解除される | 元爆 | 通常重撃落下 | |
激烈配合 | チーム全員の重撃ダメージ+20% | - | 重撃 | |
鋭利配合 | チーム全員の通常攻撃ダメージ+20% | - | 通常 | |
徐放配合 | キャラクターの元素スキルが敵に命中すると、大量の元素粒子が生成し、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は3秒位内に1回のみ発動できる。 | スキル | チャージ | |
凶猛配合 | チーム全員の重撃スタミナ消費-50% | - | 重撃スタミナ | |
軽質配合 | チーム全員がダッシュに消費するスタミナ-50% | - | ダッシュスタミナ | |
固化配合 | チーム全員の防御力+50% | - | 防御力 |
実験
各実験の秘境へは、[イベントページ]→[イベント詳細]→挑戦したい内容で[OK]→[挑戦へ進む]から秘境入口へワープできる
敵のレベルは、難易度とポイント倍率で変動する。以下はWR6~8の場合
- 敵Lv
難易度 ノーマル ハード エリート マスター 標準サンプル:ポイント倍率x1.0 65 67 69 71 強対照群:ポイント倍率x2.5 85 87 89 91
挑戦目標も難易度によって変動する
メダル | 挑戦目標 | 標準サンプル(x1.0) | 強対照群(x2.5) |
ゴールドメダル | 該当フェーズの挑戦ポイントが2500に達する | 残り時間240秒以上 | 残り時間140秒以上 |
シルバーメダル | 該当フェーズの挑戦ポイントが1000に達する | 残り時間140秒以上 | 残り時間70秒以上 |
ブロンズメダル | 挑戦をクリアする | 制限時間内で敵を倒す(300秒) | 制限時間内で敵を倒す(300秒) |
埃まみれの廃墟
開く
山々に身をくらます廃嘘。闇に潜む敵はあらゆる勢力から集まり、極めて脅威である。
- 地脈異常
- キャラクターが元素爆発を発動する毎に、チーム全員の攻撃力+5%、防御力+10%、最大6層までの「凝核」効果を1層獲得する。[改行編集者]
「凝核」が3層以上の時、キャラクターが元素爆発を発動すると、チーム全員の元素チャージ効率+50%。
- キャラクターが元素爆発を発動する毎に、チーム全員の攻撃力+5%、防御力+10%、最大6層までの「凝核」効果を1層獲得する。[改行編集者]
- 敵の詳細
- 第1フェーズ・昇華検証:敵を13体倒す
- ヴィシャップ・岩、大型水スライム、ヒルチャール・氷矢
ヴィシャップは炎・雷のコンビで、片方が岩のオーラ持ち。
- ヴィシャップ・岩、大型水スライム、ヒルチャール・氷矢
- 第2フェーズ・用量増加:敵を15体倒す
- ヒルチャール・岩兜の王、ヒルチャール・暴徒・炎斧、大型岩スライム、岩スライム、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャール・突進
- 第3フェーズ・サンプル強化:敵を21体倒す
- ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー、ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃、
幻形スズメ・水、幻形アヒル・水、幻形リス・水、幻形カエル・水、幻形トビ・水、幻形イノシシ・水、幻形ツル・水、幻形カニ・水
大量の幻形生物を全滅させると、先遣隊が出現する。イノシシ、リスはそれぞれ泡や衝撃波などの飛び道具を使う。
- ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー、ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃、
- 第4フェーズ・ピーク値研究:敵を17体倒す
- ファデュイ・ミラーメイデン、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳、
宝盗団・斥候、宝盗団・炎の薬剤師、宝盗団・水の薬剤師、宝盗団・雷の薬剤師、宝盗団・氷の薬剤師、
宝盗団・弓使い、宝盗団・拳術家、宝盗団・盗掘者、宝盗団・粉砕者
次々に湧く宝盗団を全滅させると、ミラーメイデン x1、風拳 x2が出現する。
- ファデュイ・ミラーメイデン、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳、
- 第1フェーズ・昇華検証:敵を13体倒す
- 報酬一覧
条件 報酬 任意のモードで、現在の実験における各フェーズの挑戦をすべてクリアする 原石x60 実験をリセットせずに、「シルパーメダル」を2個、あるいはそれ以上の評価を獲得する 原石x40 , 「繁栄」の導きx2 , モラx20000 実験をリセットせずに、「シルパーメダル」を4個、あるいはそれ以上の評価を獲得する 原石x40 , 孤雲寒林の輝岩x3 , モラx20000 実験をリセットせずに、「ゴールドメダル」を2個獲得する 「繁栄」の導きx2 , モラx20000 実験をリセットせずに、「ゴールドメダル」を4個獲得する 大英雄の経験 x3 現在の実験において、全てのフェーズの挑戦合計ポイントが14000に到達する 孤雲寒林の輝岩x3 , モラx20000 現在の実験において、全てのフェーズの挑戦合計ポイントが18000に到達する 仕上げ用魔鉱x6
封じられた遺跡
開く
長い間陥落された遺跡。その中でうろつく敵は極めて狂気であるため、慎重な対応を。
- 地脈異常
- キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、チーム全員の通常攻撃ダメージ+5%、継続時間6秒の「砕鉄」効果を1層穫得する。[改行編集者]
この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能、最大8層まで。
- キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、チーム全員の通常攻撃ダメージ+5%、継続時間6秒の「砕鉄」効果を1層穫得する。[改行編集者]
- 敵の詳細
- 第1フェーズ・昇華検証:敵を13体倒す
- ヴィシャップ・岩、ヒルチャール・暴徒・炎斧、ヒルチャール・暴徒・雷斧、
ヒルチャールシャーマン・草、ヒルチャールシャーマン・風、ヒルチャールシャーマン・岩、ヒルチャール・炎矢、ヒルチャール・雷矢
ヴィシャップは氷・水のコンビで、片方が岩のオーラ持ち。
- ヴィシャップ・岩、ヒルチャール・暴徒・炎斧、ヒルチャール・暴徒・雷斧、
- 第2フェーズ・用量増加:敵を15体倒す
- ファデュイ・デットエージェント・炎、ファデュイ・ミラーメイデン、
宝盗団・盗掘者、宝盗団・弓使い、宝盗団・海の男児、
宝盗団・炎の薬剤師、宝盗団・水の薬剤師、宝盗団・雷の薬剤師、宝盗団・氷の薬剤師
宝盗団を全滅させると、親玉のファデュイが出現する。エージェントは炎のオーラ持ち。
- ファデュイ・デットエージェント・炎、ファデュイ・ミラーメイデン、
- 第3フェーズ・サンプル強化:敵を13体倒す
- アビスの詠唱者・紫電、アビスの魔術師・炎、大型炎スライム、ヒルチャール・雷矢
2体湧くアビスの魔術師・炎は片方が炎のオーラ持ち。最後に詠唱者が出現する。
- アビスの詠唱者・紫電、アビスの魔術師・炎、大型炎スライム、ヒルチャール・雷矢
- 第4フェーズ・ピーク値研究:敵を7体倒す
- 遺跡重機、遺跡守衛、遺跡巡視者、遺跡殲滅者、遺跡防衛者
- 第1フェーズ・昇華検証:敵を13体倒す
- 報酬一覧
条件 報酬 任意のモードで、現在の実験における各フェーズの挑戦をすべてクリアする 原石x60 実験をリセットせずに、「シルパーメダル」を2個、あるいはそれ以上の評価を獲得する 原石x40 , 「勤労」の導きx2 , モラx20000 実験をリセットせずに、「シルパーメダル」を4個、あるいはそれ以上の評価を獲得する 原石x40 , 霧海雲間の水銀x3 , モラx20000 実験をリセットせずに、「ゴールドメダル」を2個獲得する 「勤労」の導きx2 , モラx20000 実験をリセットせずに、「ゴールドメダル」を4個獲得する 大英雄の経験 x3 現在の実験において、全てのフェーズの挑戦合計ポイントが14000に到達する 霧海雲間の水銀x3 , モラx20000 現在の実験において、全てのフェーズの挑戦合計ポイントが18000に到達する 仕上げ用魔鉱x6
鬱屈に満ちた城壁
開く
地下に深く埋もれた未知なる秘境。滅多に現れない凶暴な敵が鎮座しているゆえ、非常に危険である。
- 地脈異常
- 敵が倒されると、チーム全員が「侵食」効果を受けることになる。侵食状態のキャラクターは1秒毎にHPを一部失う。[改行編集者]
フィールド上キャラクターは侵食効果でHPを失うことで、戦闘不能になる可能性がある。待機中キャラクターがHP15%未満の時、侵食によってHPを失うことはない。[改行編集者]
侵食効果は継続時間8秒、重ね掛け可能で、継続時聞は層ごとに独立して存在する。
- 敵が倒されると、チーム全員が「侵食」効果を受けることになる。侵食状態のキャラクターは1秒毎にHPを一部失う。[改行編集者]
- 敵の詳細
- 第1フェーズ・昇華検証:敵を10体倒す
- ヒルチャール・雷兜の王、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャール・突進
1体目のヒルチャール・雷兜の王の体力を半分削るとヒルチャール・突進が4体出現。さらに体力を削るとシャーマン・水が隅に2体出現。
撃破後は、2体目のヒルチャール・雷兜の王、シャーマン・水が2体同時に出現する。回復されないようにシャーマンを最優先に倒そう。
- ヒルチャール・雷兜の王、ヒルチャールシャーマン・水、ヒルチャール・突進
- 第2フェーズ・用量増加:敵を12体倒す
- 獣域ハウンド・岩、獣域ウェルプ・岩
- 第3フェーズ・サンプル強化:敵を12体倒す
- 獣域ハウンド・雷、獣域ウェルプ・雷
- 第4フェーズ・ピーク値研究:敵を7体倒す
- 遺跡重機、遺跡守衛、遺跡巡視者、遺跡殲滅者、遺跡防衛者、遺跡偵察者
- 第1フェーズ・昇華検証:敵を10体倒す
- 報酬一覧
条件 報酬 任意のモードで、現在の実験における各フェーズの挑戦をすべてクリアする 原石x60 実験をリセットせずに、「シルパーメダル」を2個、あるいはそれ以上の評価を獲得する 原石x40 , 「黄金」の導きx2 , モラx20000 実験をリセットせずに、「シルパーメダル」を4個、あるいはそれ以上の評価を獲得する 原石x40 , 漆黒の隕鉄の一片x3 , モラx20000 実験をリセットせずに、「ゴールドメダル」を2個獲得する 「黄金」の導きx2 , モラx20000 実験をリセットせずに、「ゴールドメダル」を4個獲得する 大英雄の経験 x3 現在の実験において、全てのフェーズの挑戦合計ポイントが14000に到達する 漆黒の隕鉄の一片x3 , モラx20000 現在の実験において、全てのフェーズの挑戦合計ポイントが18000に到達する 仕上げ用魔鉱x6
イベント世界任務
丹剤とポーション
●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2022/01/07 11:00 ~]
●場所:(1.)モンド モンド城→(2.)璃月 璃月港→(7.)璃月 天衡山
モンドの錬金術師ティマイオスが、とある研究で悩んでいるらしい…
■丹剤とポーション■
- ティマイオスを訪ねる
- 「丹剤宗匠」を探す
- 千に話を聞く
- 弘毅に話を聞く
- 鶯に話を聞く
- ティマイオスと鶯に協力する
- 秘境へ向かい、「煙霰ポーション」の実験を行う
- 秘境に入場すると任務完了となる
●シリーズ任務クリア報酬:大英雄の経験 x2, モラ x20000
学術交流
●発生条件:2022/01/11 11:00 ~
●場所:璃月 璃月港
「煙霞ポーション」の実験段階が終わった。ティマイオスに報告しよう…
■学術交流■
- 「煙霞ポーション」の効果をティマイオスに報告する
●シリーズ任務クリア報酬:冒険家の経験 x4, モラ x10000
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イベント] イベント「ポーションスタディー」において、「鬱屈に満ちた城壁」のすべてのフェーズの挑戦をクリアする | 2250 |
情報提供用コメントフォーム
- このイベントのPT編成画面で聖遺物や武器のつけ外しはさせてほしかったなぁ -- 2022-01-17 (月) 13:55:54
こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
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