目次
概要
フォンテーヌの郊外をぶらついていたあなたとパイモンは、風変わりな「剣士」に出会った。
彼はとある秘境の門を守りつつ、戦いの意味を探しているようだ…
参考ページ
イベント期間
2024/01/10 11:00 ~ 2024/01/22 04:59 (HoyoLABの記述は間違っている模様)
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参加条件
- 冒険ランク20以上
- かつ魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
イベント詳細
公式イベント説明
- 「深念鋭気の旋舞」には全部で5つの挑戦ステージが存在します。イベント開始後、毎日新たな挑戦ステージが1つ開放されます。各ステージには2ラウンドの戦闘が含まれます。
- 挑戦開始前に、チーム編成を行います。2ラウンドで使用する2つのチームには、共通のキャラクターを1人編成する必要があります。共通のキャラクター以外は重複して編成できません。
- 挑戦中、「剣舞目標」をクリアすると「鋭気」強化効果を獲得できます。「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できます。「鋭気」継続時間終了後、「剣舞目標」を再度クリアすると、再び強化効果を得られます。
深念鋭気の旋舞
コスタンティンが発見した特別な秘境。
その中には噂の「ブレードダンサー」がかつて作った戦闘ステージが隠されている。
コスタンティンによると、この舞台に上がって思い切り戦うことで、「情熱的な頌歌を解き放ち、生命の本能の芸術を賛美」できるという。
- 戦闘イベント。各ステージ2ラウンドで2チーム編成。うち1名は両方のチームに編成しなくてはならない。1ラウンド制限時間2分。
- 剣舞目標をクリアすると「鋭気」バフ効果を発動できる。発動時には出現する敵の種類が変わる。
報酬の条件とは全く関係ないため、バフを一切無視しても良い。 - 難易度が高いと感じたら敵のレベルを下げて挑戦しよう。低Lvの敵をたくさん倒すことでポイントを十分に稼ぐことができる。
チュートリアル
「深念鋭気の旋舞」の各ステージには2ラウンドの戦闘が含まれています。
挑戦開始前に、チーム編成を行います。2ラウンドで使用する2つのチームには、共通のキャラクターを1人編成する必要があります。共通のキャラクター以外は重複して編成できません。挑戦中、「剣舞目標」をクリアすると「鋭気」強化効果を獲得できます。
「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できます。
「鋭気」継続時間終了後、「剣舞目標」を再度クリアすると、再び強化効果を得られます。
- ポイント倍率
難易度 敵のLv. ポイント倍率 素朴 40 x1 華麗 70 x2 卓越 90 x4
Ⅰ:岩山を打ち鳴らすビート
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強きに当たれば更に強くなれる。敵が手ごわければ、なおさら情熱をもって突撃を仕掛け、力強い剣舞のリズムを見つけるべきだ…
- お試しキャラ
- 剣舞目標
- 第1ラウンド:敵に結晶反応を15回起こす
- 第2ラウンド:シールド状態で敵を6体倒す
- 「鋭気」バフ効果
- 「鋭気」は30秒間継続する。
キャラクターが結晶反応を起こしたとき、キャラクターの位置に雲根の衝撃波を発生させると同時に、周囲の岩元素創造物と共鴫して岩砕の衝撃波を放ち、岩元素範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。1回の発動で発生できる岩砕きの衝撃波は2回まで。
「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
- 「鋭気」は30秒間継続する。
- 討伐一覧
- 第1ラウンド
- ヒルチャールレンジャー・水
- ヒルチャール暴徒・雷斧
- ヒルチャール暴徒・炎斧
- 濁水噴出の幻霊
- 大型炎スライム
- 大型水スライム
- 第2ラウンド
- 遺跡ドレイク・陸行
- 遺跡重機
- 遺跡守衛
- 遺跡防衛者
- 野伏・機巧番
- 野伏・火付番
- 野伏・陣刀番
- 第1ラウンド
Ⅱ:焔網と轟雷を超えて
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烈火や雷光の脅威に恐れず、巧みにその力を借りることで、剣舞は輝かしい境地まで辿りつける…
- お試しキャラ
- 剣舞目標
- 第1ラウンド:敵に過負荷反応を15回起こす
- 第2ラウンド:敵に炎元素または雷元素関連反応を20回起こす
- 「鋭気」バフ効果
- 「鋭気」は30秒間継続する。
キャラクターの炎元素/雷元素ダメージ+50%。キャラクターが敵に対して炎元素/雷元素関連反応を起こしたとき、敵の位置に風の目を一つ生成し、持続的に周囲の敵を引き寄せる。風の目の継続時間は5秒、6秒毎に1回のみ発動可能。
「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
- 「鋭気」は30秒間継続する。
- 討伐一覧
- 第1ラウンド
- ヒルチャールレンジャー・水
- ヒルチャールレンジャー・風
- ヒルチャール暴徒・雷斧
- ヒルチャール暴徒・炎斧
- 野伏・機巧番
- 野伏・火付番
- 野伏・陣刀番
- 建造特化型マシナリー・プネウマ
- 制圧特化型マシナリー・プネウマ
- ヒルチャール・雷弾
- ヒルチャール・突進
- ヒルチャール・戦士
- 第2ラウンド
- 遺跡ドレイク・陸行
- 遺跡重機
- 遺跡守衛
- 遺跡偵察者
- 遺跡防衛者
- 遺跡巡視者
- 第1ラウンド
Ⅲ:背筋も凍る剣の影
開く
最も手強い相手を前に、最も凛冽な鋭気で立ち向かうべきだ。寒光を宿す刃を用いて、傑出したパフォーマンスを完成させよう…
- お試しキャラ
- 剣舞目標
- 第1ラウンド:累計で敵を15秒凍結させる
- 第2ラウンド:氷元素の影響を受けた敵に会心を25回与える
- 「鋭気」バフ効果
- 「鋭気」は30秒間継続する。
2秒毎に、氷元素の影響を受けた敵に氷襲を与え、氷元素ダメージを与える。
「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
- 「鋭気」は30秒間継続する。
- 討伐一覧
- 第1ラウンド
- 幻形リス・水
- 幻形アヒル・水
- 幻形イノシシ・水
- 大型水スライム
- 第2ラウンド
- 遺跡ドレイク・陸行
- 遺跡重機
- 遺跡守衛
- 遺跡偵察者
- 遺跡防衛者
- 遺跡巡視者
- 殲滅特化型マシナリー・プネウマ
- 制圧特化型マシナリー・プネウマ
- 攻堅特化型マシナリー・プネウマ
- マシナリー・機敏採集型・プネウマ
- マシナリー・偵察記録型・プネウマ
- 第1ラウンド
Ⅳ:よみがえる廟の歌
開く
文学作品の描写の中に「剣舞」の要素の一つとして、潮水のようなリズムを踏み、無駄のない一撃で敵陣を突破する、というものがある…
- お試しキャラ
- 剣舞目標
- 第1ラウンド:キャラクターの現在HPが40回増減する
- 第2ラウンド:敵に水元素関連反応を20回起こす
- 「鋭気」バフ効果
- 「鋭気」は30秒間継続する。
フィールド上にいるキャラクターが治療を受けたとき、キャラクターの位置に激流の衝撃波を発生させ、水元素範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
- 「鋭気」は30秒間継続する。
- 討伐一覧
- 第1ラウンド
- ヒルチャール暴徒・雷斧
- ヒルチャール暴徒・炎斧
- 宝盗団・粉砕者
- マシナリー・機敏採集型・プネウマ
- マシナリー・演算力増幅器・プネウマ
- マシナリー・偵察記録型・プネウマ
- 殲滅特化型マシナリー・ウーシア
- 制圧特化型マシナリー・ウーシア
- 攻堅特化型マシナリー・ウーシア
- マシナリー・地質探知型・ウーシア
- マシナリー・偵察記録型・ウーシア
- 第2ラウンド
- アビスの魔術師・雷
- ヒルチャール暴徒・雷斧
- ヒルチャール暴徒・炎斧
- ヒルチャールシャーマン・雷
- ヒルチャール・雷弾
- ヒルチャール・突進
- ヒルチャール・戦士
- 大型炎スライム
- 変異雷スライム
- 大型雷スライム
- 第1ラウンド
Ⅴ:陽気で活力に満ちたメロディ
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戦いの真っ只中にあっても、メリハリのある戦闘を心がけ、常に最高のコンディションを保って次々と現れるダンスパートナーを迎えよう…
- お試しキャラ
- 剣舞目標
- 第1ラウンド:原激化状態の敵を6体倒す
- 第2ラウンド:草原核を20個生成させる
- 「鋭気」バフ効果
- 「鋭気」は30秒間継続する。
6秒毎に、キャラクターの周囲に局所的な雨を降らせ、その範囲内に湿潤効果を付与する。1回の雨の継続時間は5.5秒。キャラクターが元素スキルまたは元素爆発を発動すると、キャラクターの位置に荒草の衝撃波を発生させ、草元素範囲ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
「鋭気」継続時間中、出現する敵の種類が変わり、それらを倒すことでより高いポイントを獲得できる。
- 「鋭気」は30秒間継続する。
- 討伐一覧
- 第1ラウンド
- エルマイト旅団・ストーンエンチャンター
- エルマイト旅団・デイサンダー
- エルマイト旅団・サンドウォーター
- エルマイト旅団・ソードダンサー
- エルマイト旅団・ラインブレイカー
- 宝盗団・拳術家
- 宝盗団・弓使い
- 宝盗団・雑夫
- 宝盗団・水の薬剤師
- 宝盗団・斥候
- 第2ラウンド
- 遺跡ドレイク・陸行
- 遺跡重機
- 遺跡守衛
- 遺跡防衛者
- 獣域ウェルプ・雷
- 獣域ウェルプ・岩
- 第1ラウンド
イベント報酬
Ⅰ~Ⅴの各ステージで条件は共通。
条件 | 報酬 |
1000ポイントに達する | 原石 x80, (Ⅰ:悠久の弦の断章、Ⅲ:純聖な雫の昇華、Ⅴ:無垢な海の酒盃、Ⅱ・Ⅳ:大英雄の経験) x3 |
2000ポイントに達する | モラ x30000, (Ⅰ:悠久の弦の断章、Ⅲ:純聖な雫の昇華、Ⅴ:無垢な海の酒盃、Ⅱ・Ⅳ:大英雄の経験) x3 |
3000ポイントに達する | モラ x30000, 大英雄の経験 x3 |
6000ポイントに達する | モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x4 |
イベント世界任務
優雅な剣舞の芸術…?
●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2024/01/10 11:00 ~]
●場所:フォンテーヌ ウェスト・オトンヌキ
ブロー地区の目立たない一角で、あなたとパイモンは秘境の入り口を見つけた。血気盛んな「剣士」が、あなたたちに特別な招待を出した…
■優雅な剣舞の芸術…?■
- おかしな「剣士」と会話する
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x20, 冒険家の経験 x2, 流浪者の経験 x4
剣舞の予想外な結末!
●発生条件:すべてのステージをクリアする [2024/01/15 05:00 ~]
●場所:フォンテーヌ ウェスト・オトンヌキ
「ブレードダンサー」の舞台で独特な戦いを経験した後、あなたとパイモンはコスタンティンに報告しようとした。しかし、状況が変わっていることに気がついた…
■剣舞の予想外な結末!■
- コスタンティンと会話する
●シリーズ任務クリア報酬:モラ x10000, 冒険家の経験 x4
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「深念鋭気の旋舞」の「陽気で活力に満ちたメロディ」で、ポイントが1000に達する | 1500 |
その他・小ネタ
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
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