アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
タイフーンYEs | 40 | ★3 | 30 | 107 | 102 | 268 | 255 |
タイフーンYEsMk2 | 50 | 161 | 153 | 321 | 306 | ||
タイフーンYEsMk3 | 60 | 214 | 204 | 375 | 357 | ||
カサネヤイバ | 70 | ★4 | 45 | 134 | 128 | 428 | 408 |
カサネヤイバ改 カサネヤイバ猟 | 75 | 241 | 230 | 455 | 434 | ||
マギリ ナガサ | 80 | 268 | 255 | 482 | 459 | ||
マギリ(+99) ナガサ(+99) | 334 | 289 | 548 | 493 |
説明文
タイフーンYEs | |
---|---|
【依城えり 専用】 タイフーンの切れ味をチューニングしたモデル。切れ味の代わりに耐久性が低下しているため、若干の性能アップにとどまっている。 | |
カサネヤイバ | |
【依城えり 専用】 扱いの難しい二連装刀身の両手剣。ヴァイスの動力系を効率よく断つことが可能。刀身は二枚同時交換が求められ、コストが高い。 | |
カサネヤイバ猟 | |
【依城えり 専用】 吾妻楓の薄緑を製作した刀匠によって鍛えられた両手剣。メーカ修理となるが運用コストはやや下がっている。 |
評価
両手剣の進化先は、1段ステキャン戦法・派生戦法のどちらかを選ぶこととなる
通常:マギリ
汎用モーションの★4両手剣。扱いやすいのでスナイパー得意の中では接近戦も苦手にしない部類に入ると言える
ボトムスを起動すればスーパーアーマーによるごり押しと、1段連打ができるようになるため、ボスの隙やVW系にビシバシ殴っていこう
ただし、より高いダメージを求めてより早く入力するとかえってミスりやすい。
派生クロスギアのジャストタイミング入力が苦手な隊長はコチラの運用をオススメする。
ごく普通の両手剣
えりのボトムスによる(40秒間)ブースト消費0効果発動中の『1ステキャン』戦法が非常に強力「格ステキャン」ループの攻撃
この操作を繰り返すだけである
ただしブースト無限効果が発動していない際は、即ブースト切れとなるため要注意バフ未発動の際は「格格ステキャン」(2ステキャン)で対応しよう
このステキャンループを安定して出せるか否かで、通常進化か派生進化を選んだ方がいいかもしれない
コチラのメリットを挙げるならば、タイミング無関係のためタイミングが少しズレてもステキャンループは成立が可能。
派生:ナガサ
火力:100% / 制空範囲:100% / 攻撃速度:100%
通常攻撃はほぼ据え置きで、下/横派生のタイミングアクション(TA)が追加された派生クロス。
TA成功時は、剣波による高威力攻撃が可能。
ただし、1ステキャンができずボトムスとの相性が悪い点、通常クロスより初撃の踏み込みが浅い点に注意。
派生アクション(跳躍)
クロス1段目に、左右もしくは下フリックを行うと、跳躍モーションを取る。タイミングアクション発生前までに完全無敵も発生。
2段以上は普通のターンとバックステップ(2段目のみ)。汎用の回転斬りは使用できない。
後跳躍モーション中はターンステキャン可能。左右跳躍は不可(攻撃に移れば可)。
移動距離は横:7m、後:8m。タイミングアクション
跳躍モーションの最中に、タイミング良くタップすることで袈裟がけ気味の回転突進斬りを見舞う(突進自体のダメージは無し)。
その際に衝撃波のエネルギー刃が2つ発生(ダメージは通常1段の2倍前後x2。2ヒットで通常フルヒット以上)。約7回目で気絶。派生1回ごとに、気絶通常3段ループ6回目途中が、5回目途中で成立する数値。
この衝撃波は吹き飛ばしを誘発しない。射程は24m以内(2撃目部分)。全ヒット目安1段始動距離は横跳躍50m、後跳躍43m
前進距離は1段始動30m圏内後ろ跳躍で密着できる程度(約15-20m)。
タイミングをミスると普通の袈裟がけを見舞う。威力は通常1段より低い。
成功、失敗いずれも攻撃終了となり、ステキャンなしでは攻撃不能時間が発生する。この攻撃モーションの最中もステキャンを受け付けるが、タイミングが早すぎると衝撃波を打たずに回避してしまうため注意(2発目が遅めに来るため基本的に1発が限度)。
タイミング成功時は前後ステップも可。
ステキャン時、敵がクロス圏内であればそのまま1段目につなげられる。タイミング次第だが、三段目までいかずとも早目に威力が上がった衝撃波が打てる(さらに攻撃前に完全無防備な隙をさらすこともない)、
特殊モーションは少しだけ無敵でカウンター気味に攻撃できるなどの利点がある。
1段目派生ステキャンループならダメージも稼ぐことができる。
ただし、突進自体に無敵はないので注意。入力タイミングのフレーム数
密着からクロス即下フリを入力した場合、受付まで56F、ジャンプの頂点で6Fの入力猶予があり、タイミングを取りやすいが若干シビア。
C + F
56T
6
C F T クロス 下フリック タップ
ステキャンの動作が固有モーションとなったことで、1段高速ステキャンが不可(派生攻撃時のキャンセルを利用すればできなくはないが、1段目モーション自体を途中でキャンセルできないため難易度が高い)。
派生失敗時のダメージが少なめなため、安定をとる場合は通常2段でループしたほうがよい。また、特殊モーションがふわっとした動作になっているため、その後にステキャンを行わないと距離を稼ぎにくい。
SP効率も2段ループと変わらないので、ダメージよりもSPを稼ぐ場合はこちらで行いたい。用途としては、スナイパーが通じにくい相手に対して、無敵を利用した無被弾の見切り攻撃を挑む、距離を取りながら気絶を狙う場合など。
突進に加えて衝撃波を主体とするのでリーチの問題も多少はなんとかなる。
1段目の踏み込みが短くなっている派生両手剣。
2段目に派生が可能で、左右・下フリックに対応。
その影響で「1段ステキャン」が不可。フリック派生時、えりがジャンプ
派生させたフリックの向きでジャンプ方向が異なる
・左右:左斜め前 / 右斜め前
・下 :少し後ろ
【成功判定:頂点付近でタップ】
・タップ成功:突進攻撃(回転攻撃+正面に光刃波)
・タップ失敗:弱い斬撃
・タップ無し:ジャンプのみで終了
小ネタ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・クラスト×15 | ||||
Phase.3 | V・クラスト×30 | HV・クラスト×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・クラスト×48 | HV・クラスト×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・クラスト×66 | HV・クラスト×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・クラスト×84 | HV・クラスト×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・レンズ×20 | VバルブF×20 | Ra・フラップF×10 | Ra・インバータF×1 |
Phase.6 | GV・レンズ×30 | GV・レンズF×5 | Sk・ウインチNV×15 | Sk・サイリスタNV×1 |