ニーナ・カリーニナ破軍/コメント

Last-modified: 2023-03-13 (月) 17:39:35

ニーナ・カリーニナ破軍

  • 破軍とは、おおぐま座のη星、北斗七星の柄の先にあたる。アルカイド、ベネトナシュ、揺光ともいう。この星の守護を得ると、戦に勝てると信じられていた。(wikiよりざっくり抜粋) -- 2020-12-25 (金) 17:52:07
  • 素で86%の25%/25% だった訳だが、これ属性下がって30%/30%になるのか…? -- 2020-12-25 (金) 19:14:17
    • 個人的には紅花が得意ギア反転したから、クロス極大のショット大になると予想してる -- 2020-12-25 (金) 20:12:10
  • ステ射撃特化で確定したの? -- 2020-12-25 (金) 19:22:59
    • 実装されるまで不明なはずなので消しておきました -- 2020-12-25 (金) 19:42:00
      • やっぱ未定なんですね。わざわざありがとうございます -- 2020-12-25 (金) 20:10:55
  • 一瞬アランカルかと思ったけど目の錯覚だったっす -- 2020-12-26 (土) 04:53:34
    • 自分は獣神演舞を思い出したっすよ -- 2020-12-26 (土) 22:56:53
    • 自分が思い出したのはぬらりひょんの孫の式神 -- 2020-12-27 (日) 01:02:39
  • 一見、【破軍】の読みは「はぐん」が正しいように見えるが、食らいつく擬音語の「ぱくん」だった場合の興奮度は1000% -- 2020-12-26 (土) 23:37:39
    • ニーナが俺の松茸をぱくんだって!?(ボロンッ) -- 2020-12-27 (日) 00:06:30
      • 冥土の土産だ、全部もってけ -- 2020-12-27 (日) 17:45:01
    • ボイスとかがハラペコバーサーカー状態だったらいいよねよくないいやかわいい -- 2020-12-28 (月) 08:16:08
  • 穴ギアの形状ガラッと変えて近接仕様にしてこないかな。 -- 2020-12-27 (日) 20:08:11
  • 個人的にはファイターとバトロイドに変形してほしい。 -- 2020-12-28 (月) 00:36:30
  • 試用の穴ニーナ使った感じ結構使いやすかった -- 2020-12-28 (月) 15:24:14
  • ここまで露出度が上がるエーススーツも珍しい。けしからん!もっとやれ! -- 2020-12-28 (月) 15:30:25
    • 性能も悪くないが、スーツの為だけに引く価値がある -- 2020-12-28 (月) 15:59:17
  • SPゲージ貯まった状態から始まるし穴SPもボトムス使いながら快適にゴリゴリできそうな予感 -- 2020-12-28 (月) 15:31:23
  • そういやノマスーツの中の人、穴スーツに移ってるんかな? -- 2020-12-28 (月) 15:44:29
    • 背中のパックのとこがそうやと思ってる。 -- 2020-12-28 (月) 16:05:48
    • 別に通常★4スーツにアセルちゃんが入ってるって決まったわけじゃないだろ! 人道に悖るような研究を行っているわけではないって所長言ってたもん -- 2020-12-29 (火) 05:04:55
  • ニーナの事を誰かがブースター付きの空飛ぶ戦車って表現した人がいたけど、穴でますます超重戦車っぷりに磨きがかっとる、 -- 2020-12-28 (月) 15:50:42
  • 上半身だけ見て格好いい衣装を期待してたら、パンツじゃないから恥ずかしくないもんタイプで若干反応に困る -- 2020-12-28 (月) 16:02:34
    • なんとなくホットパンツ型を想像してたらお尻の上側見えてるのは度肝抜かれた。スラーヴァモスクワ! -- 2020-12-28 (月) 16:05:12
  • スナイパーライフル持たせるのってどうでしょう?SPの威力落ちるでしょうか -- 2020-12-28 (月) 16:54:28
  • SP中の溜め撃ちの際に前方に出る爆風には弾消し効果あり -- 2020-12-28 (月) 18:03:03
  • ギアPの説明にSPスキル中はすべて打撃とあったからSPの射撃蟹のバリアに撃ったら普通に反射されたゾ… -- 2020-12-28 (月) 18:05:48
    • って事は攻撃力、属性値がクロスに依存するだけか -- 2020-12-28 (月) 18:14:03
    • お知らせ来た…けどこれはショットが反射されるのは仕様っぽい? -- 2020-12-28 (月) 18:44:36
  • ニーナ(オラーシャのすがた -- 2020-12-28 (月) 18:51:40
  • 80年代ソビエト宇宙服っぽい垢抜けないデザインから、へそ出しレーシングブルマ+耐Gスーツのようなデザイン。スラーヴァモスクワ! -- 2020-12-28 (月) 19:05:09
  • トライアル任務アナザニーナのボトムズスキルの回転して突っ込むやつ、あれアナザーギア?じゃないよね・・・初めて見るんだが・・なんか勘違いしてるかなぁ -- 2020-12-28 (月) 19:07:41
    • お知らせ読むっすよ隊長!クロスとボトムスは派生が追加されたっすよ! -- 2020-12-28 (月) 19:08:58
    • まじっすかーうれしいんだが先日クロスとボトムズLv80の+99にしたばっかで泣きそう・・・あの回転で一気に接近できて超快適なんだが。 -- 2020-12-28 (月) 19:43:30
    • ごめん一方通行じゃなかったんだね、80からでも換装できました。 -- 2020-12-28 (月) 20:02:42
  • あれ?ニーナはアナザーエピソードなし?しろくまがその代わり? -- 2020-12-28 (月) 19:35:16
    • 穴エピは穴ギア来てないキャラには無いんじゃない? -- 2020-12-28 (月) 19:40:58
      • 穴ギア無いと、実質「穴アクセ付与エピ」作ってもだしね。 -- 2020-12-28 (月) 19:46:40
    • ギア未実装だから -- 2020-12-28 (月) 19:44:33
    • ちょー勘違いしてたっす。はずかち。おわびに所長がなんでもするっす -- 木主 2020-12-28 (月) 19:57:11
      • クリスマスイベントでも触れられてるけど、穴ギア実装されたら流用されるよ、多分。 -- 2020-12-29 (火) 08:34:58
  • 派生ボトムスのこの動きどこかで… ・両手の爪を突き出して ・回転しながら ・突撃……ウォーズマン(バッファローマン戦)だこれ!? -- 2020-12-28 (月) 20:26:27
    • そういえばウォーズマンもソ連出身でしたな -- 2020-12-28 (月) 20:40:04
    • そういえば向こうの名前もベアークローか -- 2020-12-28 (月) 20:47:13
    • いつもの2倍のジャンプに3倍のスピンを加えなきゃ -- 2020-12-29 (火) 02:11:53
  • 元々使いやすくて重宝したけどゲージスキル貰えるとはな。とりあえずマーケーター持たせた -- 2020-12-28 (月) 21:03:31
  • これまでどんくさくても(ごめんよ)避けてスキルつかって飛び込んで殴って殴ってちょい離脱しながら殴ってSP、ってパターンを確立してたから、これはこれで戸惑うな・・ -- 2020-12-28 (月) 21:46:12
  • アナSP時の殴り火力えぐない -- 2020-12-28 (月) 21:53:07
    • ダメージだけなら派生ハンマーの下フリ連撃の方が総与ダメもDPSも高いと思う。 -- 2020-12-28 (月) 22:35:13
  • クロスで殴るなら通常ボトムス、spで殴るなら派生ボトムスって感じっすかね? -- 2020-12-28 (月) 22:13:23
    • 通常ボトムスの速度バフが穴SPに乗るとしたら、ノーマルニーナ通常ボトムス穴SPが殴り最速になったりするのかしら -- 2020-12-28 (月) 22:23:39
      • 通常ボトムスってクロス振りにも速度バフのるんだっけ…?何も考えずに派生だけ作っちゃった… -- 2020-12-28 (月) 22:42:05
      • んん? ボトムスはスパアマで速度バフはノーマルのパッシブ80じゃないか?開始後とSP後のやつ。 -- 2020-12-28 (月) 22:49:39
      • ごめん、通常ボトムスのバフはステップ強化だったわ。通常と派生は無敵時間の長さや接近速度とか好みで使い分ける感じかな -- 2020-12-28 (月) 22:56:27
      • あ、やっぱそうだよな。良かった(?)。今やってみたら穴SPにノーマル80パッシブは乗らないっぽいのでノーマルに穴SP積みはあまりメリットなさそうかも。 -- 2020-12-28 (月) 23:14:35
      • 逆に穴にノーマルSPはどうだろう -- 2020-12-29 (火) 00:52:25
      • 穴の方がSP回転速いしありだと思う -- 2020-12-29 (火) 01:14:44
  • SP射撃にガード余剰あるからか単に反動デカいからかだいぶ重く感じるなぁ。ボトムス多様でがっつり接近が正解だろうか -- 2020-12-29 (火) 01:11:45
    • 重さが気に入らないならいっそジェド・マロースのせて張り付いてクロスに特化するのもいいかも -- 2020-12-29 (火) 04:37:13
      • 穴で初だからそれできないんよなー。まぁ気に入らないというか単にテンポに慣れてないだけだから、ガード含めて慣れれば安定は出来そう(ダメ出せるかは未知数) -- 2020-12-29 (火) 07:54:09
      • そんなアナタの為に北海道エクスプレスピックアップと言う物がある -- 2020-12-29 (火) 14:54:57
      • TPUは悪い文明! -- 2020-12-29 (火) 19:06:01
  • 穴spクロスだけじゃなくてショットも結構強くなるからノマのショットクロス両得意が活きるなぁとか思ってたけどそうでもない? -- 2020-12-29 (火) 01:24:28
    • 武器外してもSP中の火力は変わらなかったから得意は関係ないみたい。で、穴とノマ比べるとショットもクロスもフィニッシュも何故かはっきり数字に出るレベルで弱かった。80パッシブも半分死ぬし、今の仕様ならノマに穴SPはもったいない -- 2020-12-29 (火) 02:02:11
      • 分かった。SPの独立した性能値や属性値があって、それにパッシブや装備分の倍率が掛かってる。放出特化SP -- 2020-12-29 (火) 02:21:53
      • だから、属性の比率が高いっぽい。焼夷弱点相手に撃つと、ショットについてはノーマルの方が誤差レベルだけど強かった。なので専用バズよりも紫ギア付けたほうが威力はちょっと上がる -- 2020-12-29 (火) 02:24:16
    • 上に補足で検証結果をば。SPの独自ステは恐らく通常SP同様に本体レベル依存でウェポンのステは関係なくて、SPの計算はクロス依存でハンマー装備の30%UPとキット分がSP中の射撃にも格闘にも乗ってた。メインのショットは何でもイイのと、本体ノマに穴SPはシンプルに弱くなる感じ -- 2020-12-29 (火) 10:12:50
      • 捕捉検証ありがとうございまシタ。いろいろひっくるめて考えてもやっぱりノマ+穴SPの選択肢は無さそうですね。残り3択はどれもありだから結局難しいんですけど… -- 枝1? 2020-12-30 (水) 00:02:28
  • 穴SPいいな…装着型で一番好きかもしれん -- 2020-12-29 (火) 09:42:00
    • 面倒な矢印操作無しで肩レーザー撃ちまくれるのたのしい -- 2020-12-29 (火) 18:54:06
  • 派生させちゃったけど細かい被弾を受けながらも殴るスタイルなら通常ボトムズで慣性移動で接近してからダメカ付きで6連殴りする方が良いかもしれない -- 2020-12-29 (火) 20:33:33
  • 穴ニーナ+ノマSP+派生ハンマー+通常ボトムスが安定するのかな?アナザーらしさがニーナ自身にしかないけど穴SPは高難度で使えたり…? -- 2020-12-30 (水) 00:56:43
  • 要撃に出してきたが派生ボトムスからのハンマーラッシュが楽しいわこれ -- 2020-12-30 (水) 01:02:04
  • SP使うと画面に占める割合が大きくて相当見づらい。。。あと処理も重く感じる。せっかく引いたし面白そうなんだけどお蔵入りになりそう。 -- 2020-12-30 (水) 01:09:10
    • 端末課金してアリスギアを快適に動かせる最新スマホを買うっす。画面が見にくいのはカメラ距離で調整だな -- 2020-12-30 (水) 02:05:43
    • ウチも穴ニーナ2人居て火曜マルチのオベ始まったらバチくそ重かった -- 2020-12-30 (水) 05:59:41
    • カメラ距離遠にしても近くの敵からの弾がほとんど見えないー。横移動していればなんとかなりますが、調整入らないかな。SP楽しいんだけど、時に被弾でボコボコになる。ファルコンにボコボコにされたのは何食らったのかすらわからぬ。 -- 2020-12-30 (水) 19:51:53
  • 派生技はガードだけでおっけー?シンプルすぎて逆に不安になる -- 2020-12-30 (水) 21:52:16
    • 下フリックで構えた後タップすると6回まで追加攻撃が出来る。 -- 2020-12-30 (水) 22:02:43
      • そりゃ派生ハンマーやね。SPは木主の認識通りガードだけ。あと一応ステキャン -- 2020-12-30 (水) 22:08:29
    • チャージショット。攻撃範囲が広いうえに弾消し持ってるから頼りになる -- 2020-12-31 (木) 04:44:10
  • SP押した後目の前の弾が見えてなくて被弾してる、ってことがよくある。完全回避ボーナス何回も逃しててなんでかな思ってた。今はSP直後にスキル使ってて何のためのSPかよくわからなくなってきた。打ちまくり楽しいけどね。 -- 2020-12-31 (木) 11:46:55
    • 隊長は命令を下したぞ何も変わらない!!ニーナの射程に入ったあらゆるヴァイスは叩いて潰せ!!逃げもかくれももせず正面突破で打って出ろ!!全ての障害はただ進み押し潰し粉砕しろ!! -- 2020-12-31 (木) 12:47:13
    • これを言っちゃあおしまいなんだが、ニーナ自体がもともと完全回避狙いに向いてないというか、ダメージレースに勝てるなら多少の被弾は気にせず押し通すタイプなんで… -- 2020-12-31 (木) 16:02:26
      • 妹音みたいにタフさでゴリ押すキャラの性よなぁ -- 2021-01-01 (金) 13:03:17
      • そういった意味では、放出寄りだったのが放出特化にいったのは個人的にちょっと意外だったというか…ボトムスやハンマーのダメカあるとはいえね。 -- 2021-01-01 (金) 13:40:38
      • 与ダメも上がるから悪いことばかりじゃない。丁寧なゴリ押しを心がければOK。チャンスに叩き込むクロス下派生も増えてなんか天音をリスペクトしてるというか -- 2021-01-01 (金) 13:58:55
      • トップの竜巻で飛び込んだと同時に↓で溜めておいて(実際は溜まらないけどw)接近した瞬間派生6コンボが某格闘ゲームっぽくて気持ちいい。 -- 2021-01-02 (土) 15:29:49
      • フィニッシュムーブが流用モーションの竜巻で近づき、カットインから専用モーションでトドメってのも格ゲーの超必殺技感強い -- 2021-01-02 (土) 19:29:52
  • 専用クロスって脳死で派生でおk? ボトムスの方はちょっと使ってから考えたほうよさそうだけど -- 2021-01-02 (土) 11:22:12
    • 専用は下派生増えただけだからok、1段派生中止で大概のVWを長時間拘束出来てマルチで便利 ボトムスは相手や運用次第でどっちでもな良調整、自分は80化が楽ってだけの派生派 -- 2021-01-02 (土) 11:41:16
      • やっぱそうよね、下派生増えるメリットだけでデメリットないよね、やってくるw 1段派生中止ってどういうことだろう、よければ詳しく -- 2021-01-02 (土) 12:29:48
      • 字数削る癖で紛らわしくてすまん…特段変わった事は無く、1回タップ→下スワイプ→数回タップ→ステキャン 派生後は出し切らなければ何段目でステップしても同じだけど、4段目の振り下ろした後くらい目安が暴発でのふっ飛ばしを防げていいかも -- 2021-01-02 (土) 12:55:00
      • クロス下派生のブンブンは後半に行くほどダメージが高くなる -- 2021-01-02 (土) 13:06:35
      • ああ、なるほど。てかつかってみたけどいい感じだねぇこれ -- 2021-01-02 (土) 13:49:58
      • 枝主の場合は対VWで吹っ飛ばししないために途中で止めてるんだろうけど、普通に使う分には最終段が威力範囲共に(おそらくスタンも)飛びぬけて高いので出し切るのを前提にしたほうがいい -- 2021-01-02 (土) 16:24:17
      • 3段目から下派生繋がるのが何気にうれしい -- 2021-01-02 (土) 19:23:24
    • ボトムスは用途で変わって来るんで二つ持ちが正解かなぁ...雑に使うんであれば派生がストレスないっす。攻略系は派生前が要所でホリ押しが効くので良き -- 2021-01-03 (日) 00:42:45
  • 重装ボトムスやっぱ使いづらいからイベントギアに換えちゃった -- 2021-01-02 (土) 14:57:02
  • 攻撃派手だけど火力イマイチだね -- 2021-01-02 (土) 22:16:59
    • えっ、そうか?下派生とかステキャンとかちゃんとしてる? -- 2021-01-02 (土) 23:23:50
    • 押し引きを見極める必要があるから慣れるまで火力を発揮しにくい、っていう話ならわかるけど火力自体はかなり高いぞ -- 2021-01-03 (日) 06:33:57
    • シロクマじゃなくてシロゴリラな動き出来て気持ちいいぞ!穴の場合耐久は落ちてるからゴリ押し一辺倒はきついから慎重に大胆にな! -- 2021-01-03 (日) 08:58:32
    • むしろ火力トップクラスなんだがw エアプか下手くそかどっちだろう -- 2021-01-12 (火) 05:37:50
  • 穴SPがなぎはらえー!感がすごくてすこなんだ -- 2021-01-02 (土) 23:20:22
    • 分かる。全体的に操作簡単で派手な攻撃できるのが気持ちい -- 2021-01-03 (日) 14:48:07
  • 今回の穴は割と使い勝手に振った調整してますねぇ。ニーナは元々攻撃的な性能してたからどう来るかと思ったらこう言う方向性はアリですねー -- 2021-01-04 (月) 04:54:21
    • SP威力が射撃部分も含めてクロス依存っぽいので気兼ねなく冷マケ装備出来るのも嬉しい -- 2021-01-04 (月) 23:22:40
  • やっぱり穴SPにもノーマルの得意ショットとか80スキルとか乗って欲しいなあ。比較的射撃よ寄りのノーマルで肩キャノンしたいし、実質ハンマー派生の高速化を捨てることになるからちょうどいい気がするけどなぁ。(チラッ -- 2021-01-04 (月) 12:40:25
    • 無情にもSP中のショットは打撃(クロス)扱いなのでした。 -- 2021-05-24 (月) 09:23:10
  • デザイン画来たー。とおもったらアンジェリカさんと同型、、、これはいったい -- 2021-01-05 (火) 18:12:53
    • 肝心のアンジーさんはいつ実装なんですかね… -- 2021-01-05 (火) 18:20:51
      • 3周年じゃね? -- 2021-01-05 (火) 20:05:58
      • ラスコルのパターンで今年の周年は御徒町チームっぽくない? -- 2021-01-05 (火) 20:58:38
      • 御徒町チームには特別感全くないし、本来3周年で最強チームの予定だったのが遅れたんだろうな -- 2021-01-06 (水) 17:39:15
  • 来ない\(^o^)/ -- 2021-01-05 (火) 23:23:29
    • 出るまで回せば100%っすよ、隊長 -- 2021-01-06 (水) 17:15:01
    • 入るかわからないけど周年のハピスカで引いてもいいのよ? -- 2021-01-06 (水) 21:55:24
    • いあ、最新キャラは入らないでそ、去年は10月くらいのまでが選べたんだっけ -- 2021-01-12 (火) 05:41:29
  • 穴ニーナが初ニーナなんすけど、キットは何がオススメか先輩隊長に聞きたいっす。できればHPは1万に到達させたいんすけど、ギア80だけでは無理っすよね? -- 2021-01-06 (水) 00:57:44
    • ドレス上下80+トップス品質99でHP9302。ニーナはノマ穴ともに放出系だからキットは属性とHPの二択。ニーナは自前で回復持ってないから個人的には属性かなと思うけどHPでも全然アリじゃないかな -- 2021-01-06 (水) 05:21:47
      • 詳しい数値まで出してくれて感謝っす。属性とHP半々でやってみるっす! -- 木主 2021-01-06 (水) 12:12:32
  • 穴SPの火力がショットに依存しないと専用より紫武器持った方が強いのな -- 2021-01-08 (金) 10:45:02
    • 苦手なバズーカを回避するか、何時終わるかわからないマーケーター掘りをするか・・・ライフル並に連射出来て反動が無いバズーカください -- 2021-01-08 (金) 12:06:57
      • 理想はマケタ(妥協でも属性3)だけど、とりあえずならくるみ砂と派生ボトムスで自由度は上がるかな -- 2021-01-08 (金) 13:07:11
      • マーケーターって実弾だったよね?周回ならエネ砂のくるみ砂が雑魚処理が楽かもね -- 2021-01-08 (金) 13:37:46
  • アナザーの’ちょむ口’たまりません -- 2021-01-09 (土) 19:42:26
  • SP時の射撃がケルディムとかセラヴィーのトランザム感あって好き。なのに得意はハンマー完全体にしろと言う事か。 -- 2021-01-09 (土) 21:09:10
    • 検証によるとSPは射撃も全部クロス(のパッシブ)依存らしいぞ -- 2021-01-12 (火) 11:52:33
    • つまりショットは自分の好みで付け替えれるという事。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ -- 2021-01-12 (火) 18:13:30
  • (アナザーニーナ、略してアナニー) -- 2021-01-14 (木) 14:06:38
    • なるほど、シベリア送りだ。 -- 2021-01-14 (木) 14:20:02
  • ノーマルに穴SPつける意味が出来た? -- 2021-01-15 (金) 20:25:41
    • 単火力は落ちるとはいえ速度次第では火力勝ると思う。ノマボトムスで100ダメカ貼って集中して殴るならノマで、射撃と派生ボトムス交えながら時間いっぱい立ち回るなら穴って感じかなぁ -- 2021-01-15 (金) 21:02:22
  • ギア整備室の装備中の表示見てて気づいたんだけど、アナザー名は「ニーナ・K破軍」じゃなくて「ニーナ/破軍」なんだね。ノーマルと見分けをつけるためなんだろうか。 -- 2021-01-15 (金) 21:12:56
  • 結局SP中は何するのが一番ダメージ出るのかな?射撃は雑魚処理か? -- 2021-01-16 (土) 00:58:54
    • 厳密に比較とかはしてないけどダメージなら近接4段ステキャンかなと思う。ただ択の多さが特徴なんであまり一つのことにこだわらないほうがいい。近接2段ステキャンはガードに移行しやすいメリットがある。射撃も雑魚処理だけじゃなくスタン蓄積あるからスタンさせて近接移行とか。意外と柔軟な運用が求められる -- 2021-01-16 (土) 06:36:59
  • SPの殴りが大してDPS出ない感。あとバズーカの低火力さが酷くてこれはスナイパーでも持たせた方が良さそう -- 2021-01-16 (土) 10:32:42
    • そもそもバズ撃つくらいなら殴った方が安全で早いのでエネ砂の択はありよりのあり -- 2021-01-16 (土) 18:38:22
    • バズーカは近距離で多少ハンマーより早く着弾する範囲攻撃程度に考えているかな。そもそもバズの射程で撃ち合わない。なので使いづらいなら穴SPであればショットは関係ないから砂で全然いいよ -- 2021-01-16 (土) 18:48:08
    • 冷撃の汎用エネ砂っつーとバトガのくるみレプリカだけかな? -- 2021-01-16 (土) 22:00:34
      • 一応ダークシャークがあるよ。40までな代わりにスロット付きだったかな。 -- 2021-01-16 (土) 22:31:20
    • 冷マケ持たせて属性補強しようぜ -- 2021-01-16 (土) 22:36:51
    • SPはDPSってかボトムスと合わせて無敵化したり遠近ガードで安全性増したり、ある程度隙管理必要な下派生より手軽なのが有り難い感じある。バズはもうCS雑魚処理用だから真面目に砂推奨 -- 2021-01-16 (土) 23:21:23
    • みんな専用バズ嫌いなんやね。個人的にはバリアとか弾きとかが終わるのを中距離で待機しないといけないときにあんまり前進しない前射連打するの楽しいんだが -- 2021-01-16 (土) 23:26:59
      • 嫌いと言うか専用バズの射程圏内ならボトムスやハンマーで殴りにいった方が早くて結局全く撃たないから、それなら遠距離の対応手段としてのくるみ砂や火力増強のマケに落ち着くという話。勿論しっかり運用できるなら専用バズでも問題は無いんだろうけどニーナの運用との噛み合わせが悪いのが欠点として大きすぎるのよ -- 2021-01-17 (日) 02:05:14
      • 持ち替えを否定はせんけど普通にバズ使ってる身としては持ち替え一択みたいな論調はなぁ…高難度の小型群処理とかバズのほうがはるかに楽なんだが -- 2021-01-17 (日) 06:16:44
      • 火力が低いと思うなら単発威力が優れてるエネ砂に換装させればよくね、というだけの流れでは?あとエネバズはPCとスマホで挙動がかなり違うからそこを明記していかないと言い合いは不毛 -- 2021-01-17 (日) 06:51:36
      • 全く撃たない、かみ合わせが悪いってのは火力と関係なくない?実際バズにはミッドレンジでハンマーを振るリスクやボトムス1発分に見合うメリットが得られない場面をフォローするという運用上重要な役割があるんだが -- 2021-01-17 (日) 08:16:52
      • 葉1だけど運用と火力の話を勘違いしてたみたいですまん。専用バズの運用に関しては自分の練度不足からの思い込みもあっての記述だったしもう少し専用バズと向き合って見たいと思う -- 2021-01-17 (日) 09:07:52
      • 正直言ってバズは使い方間違えてるというか長所殺して使ってる人が多いと思うねんな。上でも書いたけどバズの射程で撃ち合いをしようとするからそうなっちゃう。葉4みたいな長所を理解しての運用を心掛ければ使いやすくなると思うよ。 -- 2021-01-17 (日) 09:14:53
      • あぁごめん。葉3は枝の「みんな専用が~」に対しての発言。火力を欲しがる木に同調して(専用が嫌いかどうかはともかく)換装を勧めるのはおかしな流れではないだろう、って事が言いたかった -- 2021-01-17 (日) 10:04:19
  • アナザースーツすこ -- 2021-01-17 (日) 12:32:28
    • 間違えて一言だけで投稿してしまったwニーナの肩出し服どれも好きだし太ももが見えるのもハラショー -- 2021-01-17 (日) 12:35:20
    • その一言だけで必要十分だろ!! -- 2021-01-17 (日) 13:16:57
    • スラーヴァモスクワ! -- 2021-01-17 (日) 23:56:18
  • SPが全て格闘属性なので蟹漁が捗りますね…リムルインバス苦手だったんですが、フリージアVHのlv90個体もゴリ押しでいけました! -- 2021-01-24 (日) 19:44:49
    • クロス連携のビームが格闘属性と聞いてスパロボのゲッタービーム(格闘)を連想した隊長は多いはず -- 2021-01-27 (水) 15:53:33
  • タイトル画面のアナザーギア実装はいつになることやら…色合いめっちゃ好きだわ、早く使わせておくれ。 -- 2021-01-25 (月) 22:36:26
    • SPの装備も穴色きてほしいわね -- 2021-01-26 (火) 00:26:41
    • ボトムスのそこ糖分供給用のタンクだったんだ… -- 2021-01-26 (火) 09:32:25
    • 今の実装ペースとニーナちゃんの出た順番的に来年以降になりそうじゃない? -- 2021-01-28 (木) 17:10:26
  • 楽しすぎて草 引けて良かったわ・・・ -- 2021-01-27 (水) 23:51:18
  • ピックアップの時期的に、アナハピで引こうと手加減してたら対象じゃないのね。oh... -- 2021-01-29 (金) 08:37:06
    • 毎回そうだけど前年の10月実装分くらいまでだからね対象。ひょっとすると小結さんみたいに1年以上再登場無しもあり得る -- 2021-01-29 (金) 09:19:20
  • アナSPの攻撃って全部クロス扱いらしいから蜘蛛揺らすよな 射撃でも揺れるけど言われないと気づかないだろうなこれ -- 2021-02-01 (月) 16:58:51
    • 公式戦闘ムービーで解説されてるけど見てない人は知らないかも……このページにも書かれてないので追記しておきます。 -- 2021-02-01 (月) 17:20:09
  • 今回の高難度楽しませて頂いた。やはり力こそパワー -- 2021-02-02 (火) 13:45:07
  • 穴SPカッコよくて好きなんだけど派生ハンマーと派生ボトムスが強過ぎてマルチだとあんま出番ないのよね…穴ニーナに通常SPってもったいないですか? -- 2021-10-09 (土) 08:08:09
    • マルチで使うなら別にもったいなくなくね。火力、特に瞬間火力大正義の環境だし -- 2021-10-09 (土) 10:01:55
    • マルチでなら火力というよりショットモードで鳥とかカニとかのめんどいやつに対してスタンを取りに行くとグッド。それはそれとして換装は普通にアリ -- 2021-10-09 (土) 11:27:17
    • 瞬間火力や無敵付きの強いボトムスくらいに切ってもいいし勿体なくはないよ。穴SPは遠距離火力も張り付き能力も高いの売りだから好み次第 -- 2021-10-09 (土) 11:31:19
  • ガイドには表示されないけど溜め以外はSPショット後にもガード可能。ブースト無しで後退しながら立ち射撃をすると、意図せず射撃毎にガードが発生して攻撃頻度が低下するので注意。説明には書いてないけど仕様? -- 2022-08-25 (木) 02:07:10
  • タキプリ/TTGに換装SPショット撃ってて気がついたのですが、近距離だとヒット数が増加(x2)しますがダメージに変化はないようです。一部の換装系ショットにある「近距離時の追加ダメージ」と同じものだとしたらダメージが増えないのは不具合ですかね?ショットの太さも途中から変化してるので気になります -- 2023-03-13 (月) 17:06:17
    • 溜射以外のショット、クロス最終段ともにヒット数増加による気絶値蓄積増加あり -- 2023-03-13 (月) 17:39:35