アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
バンシーRHs | 40 | ★3 | 30 | 151 | 61 | 379 | 153 |
バンシーRHsG1 | 50 | 227 | 92 | 454 | 184 | ||
バンシーRHsG2 | 60 | 303 | 122 | 530 | 214 | ||
HG-MG1 | 70 | ★4 | 45 | 189 | 77 | 606 | 245 |
HG-MG1A1 HG-MG1E | 75 | 341 | 138 | 643 | 260 | ||
HG-MG3 HG-MG1E2 | 80 | 379 | 153 | 681 | 275 | ||
HG-MG3(+99) HG-MG1E2(+99) | 80 | - | - | 747 | 309 |
説明文
バンシーRHs | |
---|---|
【リタ 専用】 支援火器としての火力制圧性能を求めて連射式にカスタムした。バレルの耐久性を高めるため、構造もなるべくシンプルに。 | |
HG-MG1 | |
【リタ 専用】 バンシーカスタムの運用データを参考に、いちから設計をしてみた軽機関銃。バージニアにも相談にのってもらった。ありがとう。 | |
HG-MG1E | |
【リタ 専用】 HG-MG1の構造を見直しつつ軽量化を図ったカスタム。機関部も大幅に手を入れたため、耐久性をテストしつつ運用中。 |
評価
通常:HG-MG3
ガトリングガン系に近い使用感の実弾ライフル。
ライフルとしては破格の射程距離(50m)と汎用ライフルより速い弾速を持ち、1タップで5-8発の弾を高速連射。
弾にはのけぞり効果があり、VWなどのけぞる相手とのタイマンなら当て続けるだけで打ち勝てる。
代わりに射撃反動は汎用品以上に強く、気づけば敵と離れすぎていたという事態も頻発しうる。
前進したい時はあえて撃たない選択も必要だろう。
また、発射後の硬直時間がライフル系では若干長く、次の行動に移るまでのクールタイムが感じられるのも特徴。
また集弾性も悪化しており、距離が離れるほど弾が散らばっていくが、こちらは命中率が著しく落ちる程ではない。
むしろ絶妙な拡散範囲となって面の攻撃を仕掛けられる長所となりうる。
有効射程が丁度敵弾を目視で捌きやすい距離となり、長射程と反動による後退を活かして敵と距離を取ることで被弾とは無縁の運用が可能。
チャージショットはデュアルと同様、チャージ完了後に自動で連射・移動可能なタイプ。チャージ開始から発射までの溜め時間はかなり長い。
撃ち切ると大きな隙を晒すが、途中で指を離すなどしてチャージ連射を中断すれば回避に繋げられる。
ゲーム設定から「ボタンのマルチタップを許可」「ターゲット切り替えボタンを常に表示」の2つを設定しておくと、
撃ちながら(ロングタップ中に)ターゲットの切り替えができ、それなりに狙い撃ちしながら連射が可能。
ダメージ効率を重視した汎用ライフル的な中距離運用と、回避重視のスナイパー的な運用の長射程とを使い分けることが可能で、
至近距離の打ち合いでも、弾速のおかげで相手を先に倒して敵弾を打消しやすい(要:リタLv)。
ただし手数は少ないため大群への対処は素直に距離をとるかギアスキルに頼ろう。
立射 | 射程50mの5連射。反動で3mほど後退。⢃⠃ 拡散度合いは50m先のタキプリにギリギリ全弾命中する程度。 |
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前射 | 射程50mの8連射。若干集弾性が良くなり、全弾命中しやすい。⢊⠑→∴ 立射に比べて次の行動に移りやすい。 |
横射 | 立射と同様。若干クールタイムが軽減。 |
後射 | 射程50mの8連射。若干クールタイムが軽減。⢎⠆→‥ 集弾性が悪化し、50m先のタキプリに2発程度しか命中しない。 |
溜め | チャージ完了時点から、指を離すか20発撃ち終わるまで射程50mのフルオート射撃を行う。 最後の一発は貫通する大型弾(射程60m)となるが、射撃反動でのけぞってしまうため隙が大きい。 チャージ開始から発射までの溜め時間は3秒ほど。 |
派生:HG-MG1E2
全射撃の挙動が大小なりの差があるほどに性能が変化。
一部ショットで爆裂弾を発射するほか、チャージショットがタイミングアクション化。
しっかりと構えて撃つスタイルとなったため、横と後ろ射撃以外は足が止まるなど、基本射撃の使い勝手がダウン。
代わりに、高弾速の実弾連射ながら反動が低減し、チャージショットを超強化したような構成。
そのため、避けながらばら撒くように撃つ、ではなく避け切ってから狙い撃つ、攻撃を見越してCSを狙う、を意識したい。
全体的な射程は50mだが、フルヒットを考慮すると40m以内での運用がよい。
チャージショットの特色
ジャスト入力成功時は20発もの爆発弾を斉射する。
瞬間火力は射撃ギアスキルをも超え、1発分だけダメージカット100%、さらに以降も少しだけ軽減し中断されないという破格の性能。手動でターゲットを切り替えて薙ぎ払ったり、相手の単発攻撃を読んだ上でカウンターすることができる。
また、打ち切ったあたりから再度チャージが可能となるため、硬直解除後にすぐにCSということが可能。
ただし、確定する3秒硬直や、基本射撃の硬直の考慮しなければならないので、調査運用する場合は完全回避失敗に注意。
チャージのタップタイミングは「足元の黄色衝撃波が消えた後」に発生する『青い光』の時。
「黄色衝撃波の後」で覚えると入力しやすいと思われる。
立ち | 4連射と爆裂弾(0.57-.64倍)の計5発。連続3タップ目で4連射が貫通弾化、および爆裂弾の範囲強化 1~2回目は低速移動(コンソール操作)で遅い移動射撃が可能だが、3回目はその場で停止する |
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前射 | 停止+6連射と爆裂弾 |
横射 | 3発(1.08-1.12倍)。射程45m |
後射 | 10発(1.08-1.12倍)。横に薙ぎ払い射撃。最大拡散範囲:周囲半径10m。反動により後退がしやすい。 |
溜め (失敗) | 5発。立ち射撃とほぼ同じ性能 |
溜め (成功) | 爆裂弾17連射(0.88-.92倍)+特大爆裂弾(1.34-1.4倍)3発の最大20ヒットの斉射。気絶値あり。スーパーアーマー(ダメージ軽減+20%)+敵弾消滅機能のバリアを展開(1発で効果が消失) 瞬間火力はギアスキルより高いが、約3秒完全停止するため使用タイミングに注意 シングルロックだが、弾数と連射時間の長さからタゲ変による疑似マルチロックが有用。 |
小ネタ
- ヘンシェルギアクラフト - マシーネンゲヴェーア。"Henschel Gearcraft - Maschinengewehr"
- 直訳で「ヘンシェル製機関銃」だろうか。
- ベースギアはスナイパーのバンシー。
魔改造して製作された実弾ライフル。というか見た目は完全にマシンガン。
★4以降は製造元が『その他』扱いの自作のギア。さすがギアエンジニア、まさにリタスペシャルである。
製作の際には銃器に関しての知識の深さを見込んだのかバージニアにも相談に乗ってもらったとの事。 - 改造元が元々のギアカテゴリと異なる最初の例。
- 派生進化時のフレーバーテキスト
機関部の改良を行い、機能拡張を行ったモデル
全体的なバランスの見直し、固有の特殊動作に対応した
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブE×20 | Sk・ヒューズE×10 | Sk・カーネルE×1 |
Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズE×5 | Li・クエンチ×15 | Li・ダンプ×1 |
コメント
- バンシーからの進化が出来ないんだけど、何か特別な作業が要るの? -- 2021-06-08 (火) 20:38:30
- 素材が足んないかギアLvが上限に達してないか 他の条件はないはず -- 2021-06-08 (火) 20:49:45
- バンシーから進化させるものではなく最初からバンシーRHsで入手しないとダメ -- 2021-06-08 (火) 20:54:07
- 青色のバンシー は通常ギア。赤色のバンシーが条件ですね…。(小ネタ文章が誤解を招いたっぽいので微修正) -- 2021-06-08 (火) 23:50:03
- 性格には青は汎用。赤は専用。狙うのは専用 -- 2021-06-09 (水) 01:26:21