バージニア・グリンベレーMOBIUS/コメント

Last-modified: 2024-01-28 (日) 21:24:04

バージニア・グリンベレーMOBIUS

  • 拳銃!? -- 2019-02-20 (水) 15:09:44
    • 拳銃あるんすよ -- 2019-02-20 (水) 15:18:13
      • ああいや、拳銃という武器種があるのは知っていたけど、専用ギアの種類以外の適正持っているキャラって他にもいたっけ……? はじめてのような。 -- 2019-02-20 (水) 15:20:41
      • なお焼夷拳銃… -- 2019-02-20 (水) 15:29:42
      • 得意属性じゃないものややたら限定的なカテゴリのギアスキル使用回数が増えるパッシブスキルを大抵どのアクトレスも持ってるから、拳銃訓練もそういう「雰囲気付け」(まぁ諸々キャラ背景考えると…)のスキル設定だろうね。…よりによって焼夷だけ拳銃無いけど -- 2019-02-20 (水) 15:32:11
  • SPは高機動モード+スナイパーって感じで完全にトランザム!70位でも当たってたからリーチ長そう。締めは撃ち忘れにご注意!あと胸がヤバイ(笑) -- 2019-02-20 (水) 15:23:52
    • サバーニャとはいかなかったけどデュナメスになったので満足満足ぅ -- 2019-02-20 (水) 15:24:51
    • これスタン値あるのかね -- 2019-02-20 (水) 15:27:30
      • 怜のトップス並にスタン値あったりしたら実用的? -- 2019-02-20 (水) 15:52:15
      • スタンはあるとは明言されてるが、どれくらいなのかはわからんな。 -- 2019-02-20 (水) 19:11:22
  • レベル上げ途中でリタのボトムスキルみたいなもの持ってくるしえっちいし強い、最高か? -- 2019-02-20 (水) 15:28:14
    • 穴ジニのはHP1で残って4秒被ダメカットかつHP回復(出撃毎1回)だったけど -- 2019-02-20 (水) 15:31:49
      • リタっていうよりコロちゃんやね。どれくらい回復するんだろ? -- 2019-02-20 (水) 15:44:32
      • 手持ちで1番似てた(?)のがリタだったんや...許して -- 木主 2019-02-20 (水) 16:03:08
  • トランザムは赤くしか発光しないから青く発光するジニーアナザーはどっちかと言うとPXシステムとかの類だからなって言おうとしたら案の定すでにトランザム扱いされてる… -- 2019-02-20 (水) 15:32:58
    • 分かりやすいと思った俺もトランザムって書いたけど確かにPXのがしっくりくるな。しかしバーベナからゆみさんまで専用装備と合った色 -- 2019-02-20 (水) 15:34:52
      • だったのに、なんでまたあいにくそうな色にするんだろう -- 2019-02-20 (水) 15:35:36
      • 専用ギアも自分で塗りたいな -- 2019-02-20 (水) 15:36:53
      • さらにSPで銃にくっつくHDMは真っ赤ときた。RGB揃ったな。 -- 2019-02-20 (水) 19:13:15
    • むっちゃんの時点で青いけどトランザム扱いだよ -- 2019-02-20 (水) 15:36:48
      • あっちはV-MAXだけどロボ好きでもないと言われてもピンと来ないだろうし、まぁ、トランザムに収束するよね -- 2019-02-20 (水) 15:39:29
      • レディ -- 2019-02-20 (水) 15:53:28
    • おおう、すまんね……。PXシステム知らないから……。親が親だけにトランザムと呼んでしまった。 -- 2019-02-20 (水) 15:38:29
    • 何でもかんでも発光して残像が出たらトランザム、アーマーをーパージしたらキャストオフ、時が止まればザ・ワールドにされてしまうのさ… -- 2019-02-20 (水) 15:41:26
    • 自分が思い出したのはM.E.P.E(F91)だなあ -- 2019-02-20 (水) 15:42:27
      • 恐かろう -- 2019-02-20 (水) 15:47:50
      • あれは金色だから一部のバフとかかけた状態のが近くない? -- 2019-02-20 (水) 15:49:22
      • たぶんビームライフルのせい -- 2019-02-20 (水) 15:56:52
    • ??「PXオーバードライブ!俺が決めるぜ!!」 -- 2019-02-20 (水) 15:59:53
    • どうせトランザムにケチつけたいなら格闘ゲームの超必演出までさかのぼるべきでしょ、別にアクトレスはロボットじゃないんだからロボット物から呼び名を引用する必要ないし。自分はトランザムって呼び方にまったく思い入れないけど、トランザムって呼び方で広く伝わるならそれでいいと思うよ(少なくともPXシステムよりは伝わるだろうし) -- 2019-02-20 (水) 16:20:54
  • アナザートライアルで初めて星4ジニー操作したけど、ショットびっくりするくらい使いにくかったわ。弾が直進性のレーザーで感覚としてはスナイパーライフルと同じ感じなんだけど、射程がライフルな上に横移動射撃がスナイパーライフルと同じせいで全く当てられない。頼みのチャージショットもレーザーだからルイカとか速く動くザコには当たらないし、もたついたせいでボスには体力3桁で挑むハメになったわ。これ慣れて特性把握できたら上手く戦えるようになるかな? -- 2019-02-20 (水) 15:39:22
    • 歴戦のジニー推し隊長からもこりゃダメだってかなり言われてるよ。派生前のショット装備して運用すれば超楽しい -- 2019-02-20 (水) 15:41:06
    • いっそのこと派生はエネ砂にして砂得意でも良かった気もする -- 2019-02-20 (水) 15:42:34
    • 使いにくいけど別にあれにアップデートを強要されるでもないし。没個性的なライフルと両手剣のまま戦うくらいなら多少不便でもキャラオンリーの動きができる派生ライフル使うかなって感じ。 -- 2019-02-20 (水) 15:43:56
      • ★4進化素材の節約ができるのが最大のメリット なお普通に余ってるという -- 2019-02-20 (水) 15:45:59
      • でも焼夷のエネライってジニーしかいないぜよ -- 2019-02-20 (水) 15:48:52
      • 個人的に素のエネライ嫌いなんで。さすがに楓ちゃんの乙和は少し辛すぎたからヤシマに戻しちゃったけど… -- 2019-02-20 (水) 15:52:40
      • 快適さ重点だから普通のエネライに戻っちゃうかな、やっぱり。ジニーの速度とレスポンスなら他のバランスエネライと違って快適だしね。とはいえ、固有の装備に惹かれるのも分かるんだけどね -- 2019-02-20 (水) 15:58:54
      • まぁ個人の好みで選べるのはカスタム感でていいことでは有る -- 2019-02-20 (水) 16:11:48
      • 焼夷エネライはラプたんが居るからジニーには焼夷エネスナになってもらおう -- 2019-02-20 (水) 17:40:24
    • 前射は強い感じしたけどな -- 2019-02-20 (水) 15:45:25
      • 真っ直ぐ撃てば当たるが敵の攻撃もこちらに当たる。斜めに飛んで撃てば敵の攻撃は回避できるがこちらの弾が当たらない。耐久捨ててスピードを取ってるのでジニーは攻撃を受けながら戦うことはできない。つまり使えない -- 2019-02-20 (水) 16:21:22
      • Lv80にすれば劇的に使い勝手が上がるとか…それならここまでボロクソ書かれてないか… -- 2019-02-20 (水) 17:24:59
      • トライアルで使ってみて思ったことが全てだと思う。理屈ではなく心で感じたッ! -- 2019-02-20 (水) 17:26:52
      • 斜め前射なら割といけると思うけどな?まあ取り回し難しいのは確か -- 2019-02-20 (水) 17:47:30
    • タキプリとかの微妙に硬い系にすることがないんだよね派生ライフル。近接振ればいんだけど、派生前なら斜め前ダ二回で回避しながら落とせる -- 2019-02-20 (水) 15:45:27
    • 初めてだったから自分が下手なだけかと思ってたけど、派生ショットこんな評価だったのか… -- 2019-02-20 (水) 15:48:14
    • ちょっとふわふわしてるだけの小型にまるで当たらんのは流石にキツイもんがある。元のエネライと比較すれば尚更 -- 2019-02-20 (水) 15:51:04
    • 使いづらかったけど流石に被弾し過ぎじゃろ…個人的には引き撃ちが囲まれた時便利かなとは思ったが硬直が長いから中距離から横移動メインになってやれること少なかったな。硬直無ければそこそこ使えるんじゃないかと思った -- 2019-02-20 (水) 17:14:23
      • 距離維持して横と後射を重点すれば使えんことはないって感じよね。ただ元のエネライがジニーの速度と相まってちょっと無茶な運用でも戦果挙げられてたからどうしても落差が目立つ感ある -- 2019-02-20 (水) 17:25:44
  • このフィニッシュムーヴをSPボタンでやるのいいな。ほかの操作系SPも誤操作防止にこっちになればいいなと個人的に感じた。 -- 2019-02-20 (水) 15:40:16
  • 拳銃得意ってことはストライカーユニット装備しろということか… -- 2019-02-20 (水) 15:40:46
    • 焼夷拳銃がどこかで追加されるんじゃないかなあ -- 2019-02-20 (水) 15:55:10
      • 今春追加予定らしいゾ、ギアP曰く -- 2019-02-20 (水) 18:08:56
      • 専用拳銃も出るといいんだが。 -- 2019-02-20 (水) 19:16:04
    • だが燃焼属性のストライカーユニットはハンマーなのであった… -- 2019-02-20 (水) 20:24:12
  • 胸か尻か、隊長の明日はどちらだ -- 2019-02-20 (水) 15:41:07
    • ぴっちりスーツに隠れたお尻も趣があるよ? -- 2019-02-20 (水) 15:49:04
  • メビウスのスーツと専用装備の色がすごいちぐはぐだな。装備の色変えしたい -- 2019-02-20 (水) 15:52:35
    • せっかくバーベナからゆみさんまで良かったのになぁ -- 2019-02-20 (水) 15:56:31
    • スーツの形状はめっちゃ好きだからせめて色だけでも合わせたいね -- 2019-02-20 (水) 15:57:33
      • 腰回り既視感あるなと思ったけどあれだ、ガンダムOOのGN-Xだ -- 2019-02-20 (水) 20:42:03
  • HP5580でルイカの一撃が大体700ちょいくらいでスキル発動後に800くらいになるから回復量は(トライアルのは)700くらいなのかな -- 2019-02-20 (水) 15:58:13
    • 1まで耐えた後に800まで回復するなら回復量800でいいのでは -- 2019-02-20 (水) 16:10:11
      • なんでか知らんが被ダメ1にしてそこから回復かと勘違いしてたわ、すまそ -- 2019-02-20 (水) 16:15:40
      • てことは15%ぐらいか -- 2019-02-20 (水) 16:29:07
  • SPの反動のないごんぶとビームでなんか覚えあるなと思ったらあれだ、エクバとかのゼロカスだ -- 2019-02-20 (水) 16:05:09
    • 照射ビーム垂れ流して最後にCS撃つ感じ -- 2019-02-20 (水) 16:08:40
    • 第一印象正にそれだった -- 2019-02-20 (水) 17:27:39
    • 派生ライフルのCSをエクセリアのCSに変えてもらおう -- 2019-02-20 (水) 17:38:24
  • ベルトのとこにある「bunny」の下って何が書いてあるんだろうな -- 2019-02-20 (水) 16:09:41
  • SPの時間終わるギリギリでフィニッシュ撃つとライフルが消えて霊丸っぽい感じになるねw -- 2019-02-20 (水) 16:23:57
  • あんまり動かないレントラーでトライアルしてもSPのいいところ見えてこないね、ネルモスやファルコンだったらもっと使い勝手がわかったかもしれない -- 2019-02-20 (水) 16:52:24
    • SP含め対雑魚調査用じゃねーかな? -- 2019-02-20 (水) 17:02:17
      • 大型とかマルチ向きじゃないよね、やっぱり -- 2019-02-20 (水) 17:13:56
      • EXの永久凍壁でレントラー相手に試したけど、SPゲージ半分ちょっとでスタンできる程度にはスタン値高いから、殴りにくい相手にはかなり強いと思うぞ -- 2019-02-20 (水) 17:17:01
      • レントラーじゃなくってネルモスだった -- 2019-02-20 (水) 17:19:26
      • ギアPの動画見てきた。SP発動後射程80のうち、40以内の距離だと多段ヒットしてスタン値も高いらしい。あとチャージショットも。クロスで殴りにくいリムルインバス辺りには輝くかな? -- 2019-02-20 (水) 17:23:32
      • インバス「自分バリアいいっすか?」 -- 2019-02-20 (水) 17:24:50
      • バリア張ってる時に撃つのはただのマヌケだから。前半の二連誘導ビームの時とかに撃ち込む想定 -- 2019-02-20 (水) 17:28:19
      • 砂並みの硬直あったと思うし2連ビームが自機狙いだと危なくね? -- 2019-02-20 (水) 17:33:18
      • 横射なりチャージショットなりで行けると思うけどな。距離40なら問題ないみたいだし -- 2019-02-20 (水) 18:07:28
    • はよケルベロスぼこぼこにしてわからしてやりたいわ -- 2019-02-21 (木) 01:33:44
  • 下手なオレには使えないッス。 -- 2019-02-20 (水) 16:57:10
    • アナザーはほとんどがテクニカルだからな…特に装着型SP。 -- 2019-02-20 (水) 17:33:06
    • ライフル派生させなければいい話だよ -- 2019-02-20 (水) 17:33:48
      • そういう問題でもない。放出高機動って時点で敷居が高いし、 -- 2019-02-20 (水) 19:17:29
      • 途中送信・・・SPが装着型となればなおさらだ。 -- 2019-02-20 (水) 19:18:12
  • 派生ライフル初めて使って既視感あるなと思ったらEDFのレイピアだ -- 2019-02-20 (水) 17:34:55
    • ランスじゃなくて? -- 2019-02-20 (水) 18:04:00
      • ランスはSP後じゃない?見た目的にも威力的にも -- 2019-02-20 (水) 18:08:01
    • EDFはいいぞ、入隊金に保険金に退職金とお金がガッポガッポだぜ! -- 2019-02-20 (水) 18:21:05
  • エロいな10連で二人出たぞ -- 2019-02-20 (水) 18:06:30
  • 軟式の紹介動画で派生ライフル外しまくってて草。やっぱ使いづらいわな。威力高く、射程長く(せめて45)、連射遅く、当たり判定やや残留辺りで再調整して欲しい -- 2019-02-20 (水) 18:07:51
    • 運営が使ってもこんだけ当て辛いのになんでこれでGOサイン出したんだろうか… -- 2019-02-20 (水) 18:15:28
      • やすりのショットといい、個性重視しすぎて不便さが目立つね -- 2019-02-20 (水) 18:16:56
      • やすりショットはボトムスとセット運用だからまだ分かる こっちは新実装の拳銃とセットで何かあるのかな -- 2019-02-20 (水) 18:19:38
      • 動画後半のブラナイルくんの回避は芸術点高い -- 2019-02-20 (水) 18:20:39
      • ↑↑格闘振りに行くような挙動じゃなくてノンストップで撃ち続けられるとか?但し短射程みたいな -- 2019-02-20 (水) 18:22:56
      • ウィッチの格闘拳銃じゃなくて普通に第二のショットギアとして射程30くらいまでをカバーするとかだと化けそう -- 2019-02-20 (水) 18:27:54
    • 個人的には普通に銃口がライフル準拠になるだけでいいよ -- 2019-02-20 (水) 18:26:07
    • 使い方を解説とかいって派生ライフル外しまくってるの酷すぎるよな、動画作ってて何も疑問に思わなかったのか。 -- 2019-02-20 (水) 19:17:01
    • もともとライフルは結構外れるしそこは気にならなかったな。むしろ動画では集団戦の殲滅力が高くて良いなと思ったが実際に使ってみて硬直が辛すぎた -- 2019-02-20 (水) 19:20:50
      • ジニーの機動力なら軸合わせはしやすいが、そこまでして貫通殲滅狙うならボトムスぶっぱするわなって。よっぽど長丁場でボトムス節約したいとしてもちょっと困る。 -- 2019-02-20 (水) 19:41:51
      • 派生ライフルは元のエネライと違って距離詰めても命中率上がらんのが個人的にダメだったな。エネライは速度活かして距離詰めておけば弾の当たり判定と相まってほぼ必中の域なんだがな -- 2019-02-20 (水) 20:28:07
      • いや普通のライフルあんなに外れないから。新ライフルを評価してるは人大体ライフルエアプだよね -- 2019-02-20 (水) 21:15:05
      • ↑そこまで言うことあるか?個人の所感に何を怒ってるのか知らんけど -- 2019-02-20 (水) 21:21:41
      • 動画見てってのが頭に抜けてるから誤解を招いたのかもしれないけど、そもそも気にならなかったってだけで好評価ってわけじゃないぞ。普通のライフルと比べたら弾数も挙動も違うし単純比較出来るわけないしな -- ? 2019-02-20 (水) 21:35:32
      • ↑怒ってるように見えますか?タメ口きいたからですかね。普通のライフルはあんな外れ方しないですよ。あの外し方はエネルギーライフルのものです。それがわからないとは普段あまりライフルをお使いではないのでしょう。 -- 2019-02-20 (水) 21:49:59
      • すまぬ、エネルギースナイパーライフルの間違いです。 -- 2019-02-20 (水) 21:52:06
      • (゜д゜)? -- 2019-02-20 (水) 22:07:58
      • さっきから気になってるんだが派生に親でも殺されたのかってくらい執拗にボロクソ言いまくっとる奴がおるな。使いづらいのは大体共通見解としても、なんかこうこき下ろしが過ぎて勘に障るのが。 -- 2019-02-20 (水) 22:14:54
      • なけなしの専用ショットギアを派生させてしまったんじゃないか? -- 2019-02-20 (水) 22:21:37
      • ライフルはちゃんと当たるって話は理解できるし、同意もするけど、エアプだなんだは余計でしょ -- 2019-02-20 (水) 22:56:55
      • 一言多かったですかね。ごめんなさい。 -- 2019-02-21 (木) 01:15:44
    • 敵が向かう方向にダッシュしながら撃つとバシバシ当たる。ただし敵の弾もバシバシ当たる。結果俺には使いこなせない。 -- 2019-02-20 (水) 22:03:24
    • 貫通のお陰でまとまった集団なら真正面から前もってダ射ちで殲滅(数が多いと弾数足りないけど)出来る。横移動中の敵には同方向への横ブ射ちで当たる。どうにもならないのがバラけて出現して即効弾撃ってくる殺意高いタイプの雑魚群。バラけた相手はボトムススキルも苦手だから打つ手なし -- 2019-02-20 (水) 22:17:31
    • 色々考えたけどほぼほぼ木主と同じ要望かねぇ。多分ちょっとの調整で大化けすると思うんだよなぁ -- 2019-02-20 (水) 23:14:19
  • アナSP中に付加するバフあるけど、前後ステップ、速度、あと一つは何のバフなんだ? -- 2019-02-20 (水) 18:27:44
    • あのマークってアーマーじゃなかったっけ。アームスキルで見かけたような… -- 2019-02-20 (水) 18:33:33
      • アーマーだと思う。リンちゃんのトップスで同じの三つ確認してきた。ただリンちゃんの四つ目の奴が今度は気になりだした。なんか足元にサークル広がってるようなやつ -- 2019-02-20 (水) 23:21:55
      • リン4個目のバフは出しきり時の衝撃波範囲増加だな。進化前トップスに衝撃波範囲増加とステップ強化がないのと、カメラモードのおかげで検証楽だったわ -- 2019-02-21 (木) 04:01:22
      • おー、もしかしてと思ったけど本当に衝撃波だったのか。というかわざわざ表示してたんだなぁ。検証ありがとうね! -- 2019-02-21 (木) 04:02:47
  • 80パッシブ級2つは流石に露骨なのでは…? -- 2019-02-20 (水) 18:37:50
    • 50の方はくいしばり系の劣化だしどうだろ。個人的には属性の1.9倍は気になる -- 2019-02-20 (水) 18:50:24
  • MOBIUSの後ろに書いてあるの商標マーク? -- 2019-02-20 (水) 18:49:50
    • ○の中にM だと思う。公式Twitter画像でそれっぽい。 -- 2019-02-20 (水) 19:00:10
      • ほんとだ、よく見たらMだった -- 2019-02-20 (水) 19:08:59
  • 拳銃15%アップで両手剣10%か…個人的にはニーナみたいなライフルと両手剣両方得意になって欲しかったんだけどなぁ。絆エピで当時の成子坂メンバー全員とほぼ両手剣オンリーで渡り合ってたし、かなりの使い手なんだろうと思ってたから。 -- 2019-02-20 (水) 20:20:52
  • SPは特異セルケトの前半戦を簡単にいなせていいな。射撃でダメとスタン稼げるのは素晴らしい-- 2019-02-20 (水) 20:30:02
  • 拳銃追加されてもトランザム中に強化されるのかな? -- 2019-02-20 (水) 20:58:26
  • 装備なしレベル21でストパン拳銃と新年両手でダメージどれくらい違うのかみてみたけど新年両手のほうがダメージ出るな -- 2019-02-20 (水) 21:03:58
    • 両手二段 6400くらい、ストパン拳銃二段6000 専用装備ででない限り拳銃に夢はないな -- 2019-02-20 (水) 21:06:28
      • おつおつ~。今ある拳銃はモーションが固有だし汎用や専用の拳銃が出るまでは評価見送りかね?シールドとカウンターもあるしまだまだわからんね -- 2019-02-20 (水) 22:47:01
    • ちなみにストパン拳銃はレベルマ424 新年両手レベル49.423です -- 2019-02-20 (水) 21:08:26
  • スキル見たらめっちゃ強そうでエロいしSPも装着型でテンション上がってよっしゃ引くぞ!!! ・・・と思ってたけど使いづらいのね。ますます腕が鳴るぜぇジニー乗りこなせるようにならねば -- 2019-02-20 (水) 22:35:04
    • 使いづらいって言っても、他の放出系高機動が扱えるなら問題ない程度よ。トライアルで使える派生ライフルは癖が強すぎるから、ひとまずノーマルのほうを運用するのをお勧めはするけど。 -- 2019-02-20 (水) 22:45:13
      • トライアルで使ってみたけど、割とそこまで言うほどに感じなかったな。ライフル自体がそもそも癖が無くて物足りないと感じてるし -- 2019-02-20 (水) 23:31:22
    • 使い辛いとか言われてるのは派生ライフルが癖が強いからであって、ジニー自体は使い易い部類だと思うよ。SPも他のトランザム系より操作簡単だし -- 2019-02-20 (水) 22:57:24
      • SPはむしろ格闘しないでスタン取れるし火力高いしでむちゃくちゃ使いやすく強いよね。今までのピーキーな装着系とは全く別物 -- 2019-02-20 (水) 23:53:37
  • コミマ焼夷ライフルの方がジニーらしさ感じる。 -- 2019-02-20 (水) 23:35:17
    • コミマ焼夷ライフルも無理なく担げる。そう、アナザージニーならね(焼夷攻撃1.9倍、射撃攻撃1.3倍) -- 2019-02-21 (木) 01:43:03
  • メビウスでウルトラマンが、クイズで画面ライダーが浮かんだ特撮民です、ハイ -- 2019-02-21 (木) 00:15:46
    • メビウスだけでウルトラマンとガンダムSEEDのMAが頭に浮かんでBEYOND THE TIMEが頭で流れ始めた多方面オタクならここにいるぞ! -- 2019-02-21 (木) 18:43:04
    • mobiusといえばISAFのエースではないのか!? -- 2019-02-21 (木) 20:23:27
  • この前のLv200オベリスクと穴ゆみさんで戦ってて思ったんだけど、近接の装着SPって無敵つくわけじゃないからせっかくのSPなのにつっこみにくいところあるんだよね。その点この射撃装着型SPは期待しかない。はやく次のLv200を… -- 2019-02-21 (木) 00:18:17
    • DEFはノーマルと比較して約400マイナスの約1400だが、HPは同値でHPキット3×4とトップス+99で8000越え。穴SPはダメカ10%のパッシブでくいしばり。Lv200じゃなくとも高難度で十分頼もしい固さあるな -- 2019-02-21 (木) 02:57:38
  • このSP中の火力って普通のと一緒でキャラのLVで変わるんだよね? -- 2019-02-21 (木) 00:43:38
    • そのはず。従来通りならキャラレベル、得意ショット、各種パッシブとアクティブスキルによるバフデバフで火力上昇。焼夷キットと品質は関係ない -- 2019-02-21 (木) 02:49:18
  • トライアルで使ってそのあと引いたけど使いこなせる未来が見えない…折角引いたんだし使えるようにはなりたいけど…うーん -- 2019-02-21 (木) 00:44:38
    • アナザー単体なら別に使いにくいこともないと思うぞ。足の速いオールラウンダーだし -- 2019-02-21 (木) 00:47:14
      • 特質放出高機動くいしばり持ちだしな。個人的には焼夷の調査最適解キャラ -- 2019-02-21 (木) 00:54:36
      • ↑それな!ライフルの射程とジニーの速度で実際快適。焼夷はデュアル多いけど今一歩射程足りんのよねー -- 2019-02-21 (木) 01:11:59
    • トライアルのマップは難易度高いし、あそこクリアできるなら普段使いだと格段に楽に感じると思うよ -- 2019-02-21 (木) 01:06:17
      • なんか毎回雑魚モブの殺意凄いよね。中野組のトライアルの時、ラッパー持ってたのに死にかけたの思い出す -- 2019-02-21 (木) 01:13:29
  • ラプターボトムスと合わせると楽し -- 2019-02-21 (木) 02:26:53
  • 可愛いから使う。だって僕が1番ジニーを上手く使いこなせるんだ !という気持ちが大事 -- 2019-02-21 (木) 02:35:14
  • 軸合わせ意識することと、立射を三発撃つだけの余裕がある距離さえ維持できれば割と悪くないな派生ライフル。気分転換に使うと楽しいな -- 2019-02-21 (木) 02:43:55
  • 高速機動、射撃特化とかSPスキルも火球がでたりフィニッシュがカートリッジのエネルギーを圧縮して発射とかどこかの全力全開の人みたい -- 2019-02-21 (木) 03:22:14
    • あっちは作中一・二を争う超重装甲だがな。 -- 2019-02-21 (木) 20:34:52
    • 属性的にはシュテるん? -- 2019-02-22 (金) 11:25:08
  • クソっ、リボン付きだ、リボン付きが居やがる!あいつは(小)悪魔だ、(財布の)死神だ! -- もも(猫)? 2019-02-21 (木) 04:13:09
  • トライアルで普通に初見ノーダメだったけどそんなに使いづらいか?この派生。弾速と貫通あるから結構好きな使い勝手。外す外す言ってる人は横ブ射撃多用するから合わないんじゃね? -- ななし? 2019-02-21 (木) 05:58:39
  • アクションゲームである以上使いやすさは正義,リスクに対してリターンに欠けるロマンが足りん -- 2019-02-21 (木) 07:24:13
  • 上の方のコメントのコミマ焼夷ライフルがコジマ焼夷ライフルに見えた。コジマは、まずい… -- 2019-02-21 (木) 09:45:28
    • 体が -- 2019-02-21 (木) 10:06:22
      • 闘争を -- 2019-02-23 (土) 00:31:25
  • 使いにくい言ってる人は特性違うのに通常のライフルと同じ使い方してるからなのではと思ったふみふみ使い -- 2019-02-21 (木) 10:07:55
    • 足を活かした立ち回りで立射とチャージショットメインで行けば結構いい感じだと思った -- 2019-02-21 (木) 10:09:56
    • ちゃんと派生武器使ってから言ってるか? -- 2019-02-21 (木) 10:13:42
    • 基本的にエネライの立ち回りだけど横ブ射撃は使わず極力立射するという事を覚えれば良いんだけど、通常のエネスナ感覚で使うと射程が足りず残留判定も無いエネスナになって、通常のエネライ感覚で使うと横ブ射撃でまったく当たらないエネライになるので慣れるまで時間が掛かりそう -- 2019-02-21 (木) 10:15:18
      • 射程も火力もライフルなのに砂みたいな運用を要求される、って結局普通のエネライorエネスナでよくないか -- 2019-02-22 (金) 02:01:55
    • 使いたい人が心行くまで使い込めばいのだ 冷徹にゲーム攻略目線で要不要を詰めていったらホーム画面に立たせとくのがベストなアクトレスとか悲しい存在が出てきてしまう -- 2019-02-21 (木) 10:23:01
    • 最初エネ砂だと思ったけどステキャンできると聞いて試してきたが前ダで突っ込んで敵見て回避、引き撃ちで距離取るようにすれば安定して処理できるようになったな。あとはジニー引くだけなんだがいつになるんやろな…? -- 2019-02-21 (木) 10:33:30
    • 通常のエネライ特性→反動や硬直で移動を阻害せず弾速は遅いもののそこそこの誘導性とチャージのマルチロック誘導レーザーもあり、横ブしながらのサテライト射撃で雑魚の群れも無被弾で対処しやすい。 -- 2019-02-21 (木) 11:00:39
      • 派生ライフルの特性→即着弾のため相手が動かない&こちらに被弾の危険性が無く立射を続けられる場合は射撃即撃破でロックが次々に変わるため殲滅スピードが速い。チャージすれば射程が伸びる。 -- 2019-02-21 (木) 11:09:45
      • ↑ 立射2→ステキャン→立射2 をベースとして立ち回ると実際かなり処理は早かった。が操作量がかなり増えるのでやっぱCSメインが楽かねー。 -- 2019-02-21 (木) 11:13:12
      • あと貫通があって一部の敵に強い -- 2019-02-21 (木) 11:16:44
    • 高難易度で使ってみたけどこれは雑魚戦には使えないな...従来のライフルではダメの通りにくいオベリスク相手なら活躍できるかも!! -- 2019-02-21 (木) 14:38:13
      • 命中精度が低いのは間違いなさそうね。それを使い手の技量で補えるかどうか -- 2019-02-21 (木) 14:46:44
      • 技量とかじゃない感じかな…ザコ専と担当分ける高難度とかで体ボス特化してもらうのはいい感じ -- 2019-02-22 (金) 01:30:56
      • いや、ターゲットとの距離やら角度やらを覚えれば普通に雑魚散らしも爽快になるよ。派生前の方が脳死で雑魚蹴散らせるのは事実だけどね -- 2019-02-23 (土) 00:34:14
  • 派生はエネ砂に慣れてればそこまで使いにくいものじゃないよ -- 2019-02-21 (木) 10:10:31
    • 普段エネ砂メインに使ってるけど、むしろエネ砂慣れてる方が使いにくかったぞ -- 2019-02-21 (木) 10:27:28
      • 自分もエネ砂感覚で使って「?」ってなった。射程が短いのはライフルだから仕方ないとして、攻撃判定が一瞬で消えるのに立ち射しないと外すから、群れに対応するのがめっちゃ大変。逃げまわりながら数減らして最後は立ち射、とかするんだったら派生前の方が楽だしなあ -- 2019-02-22 (金) 02:05:08
    • エネ砂の距離でも横移動激しい相手には外すのに短射程で近づかざるを得ないせいで相対的に相手の角度移動量が増えてスカるんだよな・・・ -- 2019-02-21 (木) 10:39:30
      • だから軸合わせが必要になるわけだが、そこを面白い、テクニカルととるか、扱いにくい、めんどいと取るかは分かれるわな。 -- 2019-02-21 (木) 11:52:16
      • 使って見て命中率に難が在るのは、気のせいじゃなかったのね。シタラさんのエネ砂になれてたから、戸惑う戸惑う。 -- 2019-02-27 (水) 19:08:00
    • エネ砂は基本距離をとってるから相手が撃ってきても潰せるけど、このライフルは射程が短いし回避しながらでは当たらないから敵の群れが撃ってきた場合攻撃止むまで逃げ回るしかない -- 2019-02-21 (木) 14:24:34
      • ステップで切り替えしたりチャージショット駆使すれば普通に迎撃出来るぞ -- 2019-02-21 (木) 14:27:48
      • この派生ライフルを群れが来た時に撃たなかったら使う意味ないやん。群れなら当たりにくい横でも当たるし逃げながらでも引き撃ちで処理できるぞ -- 2019-02-21 (木) 14:36:33
      • 出来るが、どっちが処理が早いかどうかでいえば通常版のが早いな -- 2019-02-21 (木) 23:54:59
      • 利点が命中率で消されてストレスマッハ…レザスナみたく修正期待 -- 2019-02-22 (金) 00:55:23
      • 枝が逃げるしか無いって発言へのレスなのに論点ズレてるぞい。それに通常版が早いとは言うが単に使い慣れてないだけでは?何度か使ってるがステキャン、CS、軸合わせ意識すれば被弾減って処理能力もかなり上がってきたから慣れれば派生が早そう -- 2019-02-22 (金) 01:27:49
      • ステキャンしなきゃ避けれないライフルって時点でなあ…旧ふみバズなんかはふみふみの硬さで耐えられたが -- 2019-02-22 (金) 01:34:14
      • ザコは仲間に任せるのが一番ってこった。派生ライフルジニーは真の仲間を得たジニー -- 2019-02-22 (金) 01:35:50
      • アナザーならボスだけでもすぐSPたまるし他のキャラにゲージ溜め譲ればいい -- 2019-02-22 (金) 01:37:46
      • ステキャン嫌なら使わなきゃええやんけ… -- 2019-02-22 (金) 01:50:53
      • 逆張りすりゃいいってもんじゃねーゾ -- 2019-02-22 (金) 01:53:57
      • レザ砂はコレより遥かにマシに当たっても当たらなすぎで修正されたからな…嫌ならとかそういう話じゃない -- 2019-02-22 (金) 02:05:37
      • 出来るか出来ないかで言えばそりゃ -- 2019-02-22 (金) 02:06:40
      • 流石にこの命中率は前代未聞だわな。調整時に連射と速度と貫通よしが簡単に当たったら強すぎたわってなんだんだろうな -- 2019-02-22 (金) 02:10:28
      • 最初は戸惑ったが慣れてからは使ってて楽しいという評価に落ちついた。専用!って感じもするし。どうしても駄目なら元のエネライで運用すれば良いだけだしね -- 2019-02-22 (金) 04:04:11
      • 誤解のないように書いとくとステキャンは出来ない。普通のライフルと同じように低硬直だからステップで逃げれるってだけ -- 2019-02-22 (金) 10:37:39
      • 砂ほどではないがかなりの硬直時間あるけどあれステップでキャンセルするのステキャンじゃないの? -- 2019-02-22 (金) 11:38:04
      • 俺は横射とかが外れたのを見た時点でキャンセルかけてるな -- 2019-02-22 (金) 13:43:27
    • 結果的にレントラー回さなくなってくれれば神ライフル -- 2019-02-22 (金) 01:47:44
      • レントラー回す人たちは一生懸命回避しながらチャージするだけだから無意味 -- 2019-02-23 (土) 00:37:28
  • ACVで言うと今までがパルマシで、派生武器はレザライみたいなもんだな。ちなみにチャージショットはフルチャージしなくてもチャージが始まった時点で撃つことも出来る。こっちの命中精度はいいので近距離まで詰められた場合は微チャージをオススメ -- 2019-02-21 (木) 14:09:24
  • 高難易度の4属性亀の焼夷弱点のところで使ってみたけど軸合わせてると自分も攻撃食らうケースに弱いね -- 2019-02-21 (木) 16:03:54
    • 途中送信しちゃったので続けると具体的には編隊組んで等速移動しながら追尾弾吐き続けるエルフラとかそこにフォアトロ混ざるパターンとか -- 2019-02-21 (木) 16:06:56
    • 普通は被弾しないように軸をそらすもんね、合わせにいくとそれだけ被弾のリスクは上がる -- 2019-02-21 (木) 21:19:49
  • 10連でアナザーを引いた帰りに水着をスナイプした。これは啓示に違いない… -- 2019-02-21 (木) 16:47:55
  • 恒例のSP換装はどんなもんでしょうかね?キャノンなら80スキル速攻&安定火力をマルチで活かせそうかな -- 2019-02-21 (木) 21:43:42
    • その通りなんだが、プロミネンスブラスト自体が操作型SPの中でド級の扱いやすさがあるんだよね……。射撃メインだから発動する場面もリムルインバス以外なら選ばなくていいし、ほぼ常時攻撃してられるからダメージも安定するし、フィニッシュも命中精度高いしで、スタン値もあるならプロミネンスがほぼすべての状況で安定するように見える。 -- 2019-02-22 (金) 09:35:59
    • 無敵回避用でもなければ一発撃っておしまいのフォティノより、スタン狙いつつ長時間火力アップできるプロミネンスのほうが良いんじゃないかな?両手剣弱化とボトムスの弾数不足をフォローできるし。 -- 2019-02-22 (金) 11:55:42
    • 今回のメインはSPだと言えるほど性能高いし通常に穴SPでも全然良いくらい。あとサポートでの性能もかなり高い -- 2019-02-23 (土) 13:01:07
  • 使わない人から文句出てるんじゃないですかねえ -- 2019-02-22 (金) 01:56:10
    • 何事であれ使いたいけど使いきれないなど何らかの理由で現行仕様が容認されると困る人だけが文句言う。 使う人にはまず使うことが前提にあって仕様を受け入れてどう使うか考える人と、使ってみて使うという結論に至った人のどっちか。 使ってみて使わないという結論に至った人も理由の説明こそすれ結局どうあれ使わないのだから改善の要求などをするはずもなし -- 2019-02-22 (金) 02:17:13
      • ふみふみちょいちょーい -- 2019-02-22 (金) 02:20:35
      • まぁ、今後ジニライはこれに変更になります!じゃなくて、どっちも選べるよ!だから合わなければノーマル使うだけなんだがね。 -- 2019-02-22 (金) 04:09:59
      • まぁ、砂と殴ればいいんだろってだけ考えてると楽しめないキャラだとは思う。こういう変化球自分は歓迎だけど -- 2019-02-22 (金) 04:27:08
      • 欲を言えばギアPの紹介動画でちゃんと開発の意図したであろう運用を見せて欲しかったよなぁ -- 2019-02-22 (金) 04:36:00
      • 嫌なら使うな!嫌なら使うな! -- 2019-02-22 (金) 05:04:48
      • どこぞのテレビ局みたいな言い分っすね -- 2019-02-22 (金) 05:05:30
      • 自演なのかあえて分けてのツッコミなのか判断に困るな -- 2019-02-22 (金) 05:09:05
      • ギアPの動画は一周回ってあれでよかった気もする。見てたから想像していた以上に当てれて安心したし、動画でガチな動きをしてPV詐欺みたいになるのもアレだし… -- 2019-02-22 (金) 05:11:04
      • ギアPは普通に柄殴りとかやるから初心者さんハァ?ってなりかねないからな、わかりやすいのがいい -- 2019-02-22 (金) 05:20:01
      • そうかなぁ。初心者が真似して結果出せる方がいいと思うんだけども。動画なら戻して何度も見れるし -- 2019-02-22 (金) 05:30:19
      • 使えるって言ってる人がどの程度で満足してるのかいまいち分からないから、きちんと使いこなしてる動画は見てみたいな。 -- 2019-02-22 (金) 23:25:17
      • 使いこなせてるかは分からんがそれでも良ければ…… https://www.youtube.com/watch?v=ROg4WyfwPT8&feature=youtu.be -- 2019-02-23 (土) 07:19:58
      • 批判を恐れず投稿してくれたことに感謝します。とても上手いですね。中盤のタキプリとともに現れるルイカの処理は通常ライフルの方がもたつきそうなのでいい差別点になりそうです。 -- 2019-02-23 (土) 13:48:34
      • そう言ってもらえるとありがたいっス!今ではすっかり派生ライフルの虜になったので少しでも運用のヒントになれば幸いっス! -- 2019-02-23 (土) 13:52:00
  • ひとりでいっこ飛行大隊に匹敵しそうなお名前してはりますね?らぷたーも一緒に持ってこなきゃ... -- 2019-02-22 (金) 12:07:26
    • ラプたんにジニーが乗るのか…ジニ×ラプ、アリだな(脳内計算中) -- 2019-02-22 (金) 12:43:58
      • 色合い的にもレプリカラプたんギアがよく似合うから困る困らない -- 2019-02-22 (金) 12:47:26
      • スタプロ着ると更に色合いの相性が良いですぞ -- 2019-02-23 (土) 11:24:18
  • 確かにノーチャージでデュンデュン垂れ流すレザライ感ある -- 2019-02-22 (金) 12:38:09
    • 両肩にアンプが……ついてる!(専用トップス -- 2019-02-22 (金) 13:42:30
      • TE攻めやめてくださいしんでしまいm(BREAK DOWN ビーッ -- 2019-02-22 (金) 21:22:19
      • RPGレザライノンチャ連射……一瞬流行りそうで結局パルマシパルガンで良くねになったなぁ… -- 2019-02-23 (土) 01:42:30
      • 使ってる分には楽しかったけどジョークグッズみたいなもんだったしね -- 2019-02-23 (土) 13:18:28
    • 連射してるだけで乱射感が出てる気がして好きだったりする。 細く長い拡散ビーム砲撃ってるような気も若干味わえてるかな? -- 2019-02-22 (金) 18:25:36
      • ルイカの群れを一直線になるように誘導してからフルチャージショット決めるのは有用だし気持ちいいしでオススメ -- 2019-02-22 (金) 18:31:44
  • マルチロックしないでチャージの輪っかできた段階でぶっ放すのが癖になればわりと軸合わせずとも回避と射撃同時にできるね…これでエルフラ落とせれば… -- 2019-02-22 (金) 13:23:43
  • 海老川さんからのコメント https://twitter.com/KANETAKE/status/1098162328065892352 -- 2019-02-22 (金) 14:36:49
    • 性能よりも衣装とギアのミスマッチなんとかならんのかい -- 2019-02-23 (土) 13:17:16
      • メダル交換限定でもいいからリペイント専用ギアとかも欲しいよなぁ。薄紫のギアに白の差し色ならすげぇクールなのに -- 2019-02-23 (土) 13:20:14
    • ここまで色んな人がこだわって作っておいて、色のミスマッチは誰も頭に無かったのかね? -- 2019-02-23 (土) 13:54:58
      • 春以降に拳銃が増えるとかあるしなんか第2専用的なのが来そうな気がする -- 2019-02-23 (土) 23:50:14
      • そうなるとライフル/拳銃で来るんだろうな。現状だと拳銃が死にスキルだし -- 2019-02-24 (日) 16:03:26
  • やっぱり専用が出力基準のパラメーターだとアナザーが放出系だと属性値低いから損した気分なんだけど、関係ないですかね? -- 2019-02-22 (金) 15:12:19
    • トップスの性質は逆にアナザーのほうと相性いいし、他のキャラほど影響はない感じ。 -- 2019-02-23 (土) 09:28:07
      • トップスのバフは元の属性値が高い方がいいのでそこはノーマルと変わってないよ。射撃攻撃力倍率は上昇したし、このゲームのは射撃近接攻撃力より属性値のほうが重要なので近接攻撃力倍率低下もさほど気にならない。ぶっちゃけノーマルより全体的に火力上昇したといっても過言じゃないかな。無属性大型ヴァイスと、マルチの焼夷弱点と一緒に出てくる別の弱点大型ヴァイス相手だとノーマルのほうがいいかもって感じ -- 2019-02-23 (土) 09:47:36
  • プロミネンスで立射→前後ステキャン繰り返し上手く出来ればDPS上がりそう。何より見栄えがいい(重要) -- 2019-02-22 (金) 16:39:36
    • 見栄えは大事だ。何しろアクトレスは魅せる職業だしな! -- 2019-02-22 (金) 16:48:20
  • どうせレーザーなら某ボーダーのレーザーマシンガン系の方が・・・ -- 2019-02-22 (金) 16:53:26
    • VOLT系統かぁ何だかんだでどの武器よりもアケで愛用してたから、少し面影のあるこの派生ライフルは個人的に好きだなぁ -- 2019-02-22 (金) 18:25:44
  • 分岐銃は貫通性能が加わったんで殲滅力が上がって好きなんだが -- 2019-02-22 (金) 21:03:58
    • 間違ってないぞ。当たる角度とかステップで中断とか覚えれば元のエネライ並みか、貫通効果でそれ以上の成果簡単に上がるしな。使い込めばちゃんと応えてくれる良い武器だと思う -- 2019-02-22 (金) 21:31:05
      • やっぱり言われてるほど使い難くないよねコレ。正直特に意識しなくても当てれててるしミニヘビとか借りやすくて派生させ得とすら思ってたからここでボロクソに言われててビックリだわ -- 2019-02-23 (土) 15:24:33
      • 速度活かして前射とロック切り替えで敵を殲滅してた隊長がそれだけ多かったんじゃないかな。俺もそうだったし -- 2019-02-23 (土) 15:26:13
      • 通常ライフルでの高速戦闘はラプターのほうが安全だし、ジニーは派生でいいかな。 -- 2019-02-23 (土) 16:09:13
      • 派生ギアの中では一番変化大きいしちょっとざわついたね。いやまぁ自分は全く使いこなせないから他人事じゃないが -- 2019-02-23 (土) 16:55:28
      • でも慣れると派生前に近い動きでも割と使えるようになる当たり、人間の慣れってすごい -- 2019-02-23 (土) 17:01:51
      • ほんと慣れとは恐ろしいもので文句言いながらも使ってたらちゃんと動かせるようになったきた -- 2019-02-23 (土) 23:08:58
      • へっへっへ、楽しくなってきたろう? -- 2019-02-23 (土) 23:12:51
      • でもメテフラだけは勘弁な……高速接近されてると当たらねぇ -- 2019-02-23 (土) 23:48:29
      • 通常種は落ち着いて立射で処理。特異型は安全圏に逃れられないと判断したら即座にボトムス切らんといかんね。まぁ、あいつはどのショットでも同じだけど -- 2019-02-23 (土) 23:58:42
      • 運用的に派生は動き回りながら撃つ感じじゃなくて、ポジション細かく変えながら使う感じでテクニック要求されるのは好きよ。常に動き回りたいなら通常使えば良いだけだしね -- 2019-02-26 (火) 01:58:30
  • 派生ライフルの方が普通のライフルより使い易い人だって居るんですよ! それはそれとして、アナザースーツのカラーリング、もうちょいギアに合わせられなかったものなのか……。 -- 2019-02-24 (日) 00:08:51
    • 松茸ギア付けると似合うんだけど、いかんせん悪の女幹部感が凄いんだ -- 2019-02-24 (日) 00:22:05
    • カラーリングは譲れるとして -- 2019-02-24 (日) 01:34:13
    • バニーと無骨なミリタリーの親和性が無さすぎる -- 2019-02-24 (日) 01:35:15
      • そんなこと言い出したらいろんなデザインの合理性なんて説明つけられねえんだから、あんま突っ込むとこじゃないと思うぞ。 -- 2019-02-24 (日) 07:01:57
      • とにかく色だよ。色さえ合ってりゃバニーとメカでも問題ないのは涼宮ハルヒで証明済みだ -- 2019-02-24 (日) 11:18:15
      • そういやバーゼもバニースーツとメカの組み合わせだな。まあ色が合わないのが気になるなら星3私服でも着せればいい。バニーデザインすら合わないと思うならなおさら。 -- 2019-02-24 (日) 12:22:17
    • 汎用エーススーツとか桃歌★4スーツもそうだけど、本人の希望があまり入ってないスーツはみんなどこかズレてる気がする。ジニーアナザーはペンタゴンから直接送られてるっぽいし -- 2019-02-24 (日) 02:19:41
      • 確かに本人の希望が入りまくったプロム桃歌ちゃんは確かに似合ってるな -- 2019-02-25 (月) 14:37:14
      • ゆみさんより前のエーススーツが本人の希望に作られてたらどうなってたのか知りたくはある -- 2019-02-25 (月) 14:44:01
    • ブリタニア制服着せてるっす -- 2019-02-24 (日) 10:43:21
    • 専用ギアスーツに、猫耳尻尾アクセ追加でめっちゃ可愛いw -- 2019-02-27 (水) 19:04:12
  • 専用ギアと全く合わないスーツと拳銃パッシブからすると第二専用がくるんだろうか -- 2019-02-24 (日) 05:01:09
  • エーススーツを上から覗き込むと尻のすごさがよくわかる -- 2019-02-24 (日) 15:23:32
  • SP中にスタンしてもそのまま打ち続けた方がダメ効率いいのかな -- 2019-02-24 (日) 17:01:11
    • 流石にクロスでのステキャンには劣る。なのでスタンしたら殴って、SP終了前にフィニッシュがベストだろうね -- 2019-02-24 (日) 17:08:14
  • ジニー「隊長!トランザムは?」隊長「1セコンドカノウ、1セコンドカノウ」ジニー「上等ォ!」 -- 2019-02-25 (月) 11:03:08
    • 隊長はガチドローンだった・・・? -- 2019-02-25 (月) 17:39:14
    • まとめサイトの画像にそんなのあったなw -- 2019-02-25 (月) 17:42:11
    • なるほど、拳銃適正ってそういう -- 2019-02-25 (月) 17:46:52
    • ガンカタめちゃ強そう -- 2019-02-27 (水) 04:33:36
    • ギリギリの戦闘でリソース限界のところに大型ヴァイスが防衛ラインの裏手に奇襲→HP出力をアクトレス優先にしてSP貯め、何とか一秒分稼ぐ→と思ったらライフル損傷、コレで撃ったら自分も吹っ飛ぶのでフェイルセーフで撃てない!→なんとぉー!の動きでワンセコンド、敵にHDM本体をぶっ刺す→ごめんね、と相棒に別れを告げてサイドアームで起爆、爆風に巻き込まれベイルアウト こういうコンテでどうっすか ちなみに戦闘後タマちゃんとシタラが花みたいになったライフルの残骸を拾って来てくれて、wellcome backと言ってライフルに口づけするカットも想像してるっす -- 2019-03-05 (火) 10:06:01
  • エーススーツもペンタゴンシャードから送られてきてるのか… -- 2019-02-27 (水) 09:26:17
    • その一方でお尻のBUNNYマークがキュートっす -- 2019-02-28 (木) 09:43:14
  • 既出かもしれないけど、SPスキル使用中に轟雷トップス発動しようとしてもポーズだけで発射できなかったんだがこれって仕様? -- 2019-02-27 (水) 22:06:31
  • 専用ギアがボトムスしかないのですが交換するならどういう順番がいいのでしょうか?最近始めたのでイベントギアは全くありません。 -- 2019-02-27 (水) 23:29:14
    • 個人的にはクロス>トップス≧ショット。ショットは最悪ファイアボール(汎用実砂)とか汎用ライフルでも調査回れるけどクロスは専用じゃないとダメージ稼ぎにくいと思う -- 2019-02-27 (水) 23:42:49
    • Mobiusならやっぱり得意武器のライフルじゃないかな?両手剣はとりあえず汎用焼夷でいい。トップスは専用を進化させればそれだけで耐久性が上がるから、脆くて辛いと思うなら優先しても良い(攻撃スキルじゃないのは注意)。トライアル任務でそれぞれの使い勝手見ておくといい。ただショットは派生ショットで、交換から素で進化させたものとは違うから今のうちにどちらを使うか判断しておいてもいいと思います。 -- 2019-02-27 (水) 23:51:35
    • お二人ともご意見ありがとうございます。派生のライフルは私には使いこなせそうにないので、手に入れても通常のほうかなと。それなら今使っている汎用エネライと使い勝手も大差ないですし、クロスのほうを手に入れたほうがマルチでもお邪魔にならないかと考えております。とはいえ、まだ決めきれないので調査でもう少し粘ってみます。改めて貴重なご意見ありがとうございました。 -- 2019-02-28 (木) 17:14:43
  • 色々SPいじってたけど後BD撃ち、モーションと連射速度はエネスナと同じだけど弾自体はN射撃と同じなのか連発してると高難易度相手でもすんごい勢いでゴリゴリ削れるね。検証してないけどもしかすると相手によってはクロスよりDPS高いかも? -- 2019-02-27 (水) 23:37:12
    • ほほー。BD撃ちを多用することがなかったからあまり意識になかったな。私も今度試してみよう。 -- 2019-02-28 (木) 09:51:34
    • ソロマルチで雑だけど検証してみました、SP中トップス発動して斜め後ろ方向にダッシュしながら連射したら壁に引っかかっても延々撃てるので、クロスステキャンよりDPS高かったです(ショット75クロス70ですが・・・ -- 2019-02-28 (木) 22:47:03
      • 検証お疲れ様。しかし状況がちと限定的すぎる気がするな。知識として知っておく分には役立つ時もあるか? -- 2019-02-28 (木) 23:06:03
      • 私的な使用感としては火力を出したい→壁の有無にかかわらず距離80まで斜め後ろ撃ち。スタンとりたい→前ダとN射でできるだけよってから40まで斜め後ろ撃ち(回避しながらならCSも)でいい感じに動けました。スタンとったらトップスから斜め後ろBD連射で、エゲツない削りができてたまらないゾ -- 2019-02-28 (木) 23:43:06
  • ギアの色変え実装してほしいっていう気持ちがやっとわかった。 -- 2019-02-28 (木) 17:10:35
    • イベント衣装の方のバニーなら割といけると思う。通常の専用スーツが一番だけど -- 2019-02-28 (木) 17:16:12
    • 是非実装したいとも言ってたから備えよう 絵師勢が「そうなったら実質アーマード・コアなのでは?(笑)」言ってたのはワロタ -- 2019-03-01 (金) 10:16:18
      • 身体は塗装を求める・・・ -- 2019-03-01 (金) 12:22:23
  • まだ70だけどSP中はサーペントくんが凄い勢いで蒸発していく… -- 2019-03-01 (金) 12:33:54
  • お知らせにも載ってるけどメビウス連れていったらフリーズしちゃうな。 -- 2019-03-02 (土) 08:56:14
    • まあ把握してるなら対処はクッソ早いと思うし今日のアプデあたりで修正されるっしょ。 -- 2019-03-02 (土) 11:33:16
      • と思ったらメビウスじゃなくてもノーマルに穴SP付けてるジニーでもフリーズしたわ。サポートに穴SPを使わせると止まるのかな。おとなしく修正来るまでは連れていかずにいるか。 -- 2019-03-02 (土) 19:44:35
  • 遂に拳銃訓練習得した訳だけど、事務所でジーニがデスクに置いてるハンドガンって特定されてる? -- 2019-03-02 (土) 17:52:49
    • グロックをモチーフにした架空銃と思われる。細部が違うけどストライカー式で他に該当しそうなのがない。 -- 2019-03-02 (土) 18:55:03
      • なるほど、ありがとう。…どうせならジーニにはM1911系のハンドガンを使って欲しいものだが…。 -- 2019-03-03 (日) 20:59:53
      • シグザウエル P320じゃね? -- 2019-03-09 (土) 10:56:28
  • マルチや高難度で使う焼夷の主力に昇格させようと思うんだけど、品質はショットとクロスのどっちを先に振るべきなんだろう?他キャラならクロス一択なんだけどねぇ -- 2019-03-02 (土) 19:10:52
    • 拳銃の正式実装と合わせて専用拳銃来たら泣くに泣けんだろうし、ショットでいいんじゃないかな。 -- 2019-03-02 (土) 19:26:33
      • なるほど専用拳銃の可能性を考慮してなかった(変わらず両手剣で1ステする未来も見えるけど)。ショットは80にできてるしショットにします、ありがとう -- 2019-03-02 (土) 19:38:06
    • 持ってないけどマルチで見る限り近~中距離でガンガンショット撃ってるタイプが多い感じ。SPとか性能的にそうなるんだろうけど殴り一辺倒じゃない戦い方を公式が出してきたのは面白いね -- 2019-03-02 (土) 19:49:03
      • あんまり穴ジニーとご一緒できないんだよな。腐っても高機動両手剣だからズバズバ斬ってたけど、射撃主体の人もいるのか -- 2019-03-02 (土) 19:54:15
      • 両手剣で殴るなら他に本職はいくらでもいるしね。もちろん全所持が現実的じゃないゲームだから他の適任者持ってないケースも多々あるし、ないとまでは言えないんだけど。 -- 2019-03-02 (土) 20:03:01
      • ↑まだノーマルと違う戦い方を模索してる段階かもしれないけどね。なんにせよ一緒に回って特に戦いづらさとかも無かったな~ -- 2019-03-02 (土) 20:05:53
      • オベリスクあたりは派生ショット乱射も考えるなぁ。他に殴り手がいたら無理に近接戦しかけることはない、って感じのプレイヤーさんかな?ボトムスがスタン持ちで本体脆いしクロスも弱体ときてるから -- 2019-03-02 (土) 20:21:51
      • 俺は殴れる時は殴ってる。SP中は何してもスタンとダメージ取れるから何しても腐らないのが強みと言えるんじゃないかな。どう扱うにしても一定の戦果を挙げられるイメージ -- 2019-03-02 (土) 23:13:48
    • 過去のコメントにあるけど、SP中の火力に品質は影響しないならクロス一択でしょ -- 2019-03-03 (日) 02:35:39
  • F91とエクシアしか頭の中に出てこなかった -- 2019-03-03 (日) 13:02:05
    • クアンタムバースト!! -- 2019-03-03 (日) 17:38:53
    • ジェミナスも仲間に入れておくれ -- 2019-03-03 (日) 18:45:40
  • 耐久力低いと聞いて使いこなす自信無いからスルーしてたがチケあふれるので引いた。心配しなくてもそもそも当たらないっていうぅ… -- 2019-03-03 (日) 22:37:46
    • 俺がいる ジニー自体初めてだがオールガンブレイズ起動して袈裟に突撃するだけでまーったく被弾せんのビビる クロスレイシュートをSTGのボム扱いして、ボス戦もプロミネンスで速攻するとそのまま完全回避達成とかザラにある 割とマジにワンマンアーミーだわ -- 2019-03-04 (月) 23:03:38
      • ジニー使いこなしたときの爽快感をさらに特化させたようなアナザーだからねぇ。気持ちいい。 -- 2019-03-04 (月) 23:05:47
    • まぁ、リボン付きジニーが落ちるようなときは無印ジニーでもリカバリー不能だろうから同じよ -- 2019-03-05 (火) 21:09:20
      • 50パッシブあるから耐久力のなさは割と相殺できてるしな。 -- 2019-03-05 (火) 22:25:12
      • ワンミス即死が無くて回復分のHP上乗せがあるからぶっちゃけノーマルより断然硬い -- 2019-03-31 (日) 15:38:23
  • 横ブー射撃は安易にするもんじゃないな。意外と拘束時間長くて瞬間的な切り返しが間に合わないってのが多々ある -- 2019-03-05 (火) 23:30:52
  • 戦闘スタイルをちょっと書いてみた。叩き台なんで加筆・修正よろしくです -- 2019-03-06 (水) 18:52:53
    • 射撃spのスタン付与部分の射程は正確には35mと思われる。ロックオン時の距離はヴァイスの中心部分から計算されるから、実際には+2,3m分が目測上伸びて37,8mがスタン射撃の射程 -- 2019-03-13 (水) 15:26:10
  • ヘヴィ狩りにめっちゃ助かった -- 2019-03-13 (水) 09:22:41
  • SP発動中はある程度接近さえすればスタン値はあるからバカスカ射撃するだけでもマルチで迷惑かけないっていう認識でいいかな? -- 2019-03-13 (水) 16:02:30
    • 合ってる。 -- 2019-03-13 (水) 18:27:48
    • 一部ボスを回す危険性と、後衛時にタゲられると前衛が危険に曝される可能性は相変わらずだからそこは臨機応変だね。属性レントラーにはもう撃たないぞ…(速すぎて安置外に出て蜂の巣になった感) -- 2019-03-13 (水) 18:37:48
  • 横射撃修正やったぜ -- 2019-03-13 (水) 18:56:47
    • 今回はiosで先にきてるみたいだね。お知らせに出てないからちょっと不安だがこれは凄く良い… -- 2019-03-13 (水) 19:59:00
    • なにこれクソ使いやすい……えっなにこれほんと使いやすい。大幅強化ってレベルじゃねーぞ -- 2019-03-13 (水) 20:06:09
      • 横ブ射撃だけじゃなくて前ブ射撃もロック早くなったのか、めちゃくちゃ弾速早くて貫通もするエネライみたいになってる -- 2019-03-13 (水) 20:16:23
    • E砂の挙動も一斉に変わってる。正月付近の超旋回ゲロビと同じく一斉に無かった事にされる可能性もある -- 2019-03-13 (水) 20:32:55
      • エネ砂の横ブ弱いのが意図的だったとするとバグかなぁって気がするね。そっかー…… -- 2019-03-13 (水) 20:39:44
      • 意図した挙動じゃないから修正しますって明言して、やっぱりなかったことにとは言えんからE砂はともかくこっちは残されるでしょ。 -- 2019-03-13 (水) 20:44:54
      • 使いやすくなり過ぎだけどお知らせ見る限り修正明言されてないしバグっぽいな。それにしても使い易くて草 -- 2019-03-13 (水) 21:24:56
      • まぁ詫びポチャンスと思えばさして気にもならんか。E砂で横撃ちなんてしないしな -- 2019-03-13 (水) 21:24:59
      • 実装されてから性能調節に二転三転してるんだから、いいかげんここらで確定させてほしいところ。これでまた修正考えてるなら申し訳ないけど印象悪くなるわ -- 2019-03-14 (木) 09:46:46
      • 今の派生ライフルはジニー特有のストロングポイントとして残して欲しいね。明らかな強キャラ達と比べて抜けた能力多くないし消されると悲しいよ -- 2019-03-14 (木) 10:05:56
      • 明らかな強キャラって? -- 2019-03-14 (木) 10:14:32
      • ジニーはよくバグるなぁ… -- 2019-03-14 (木) 10:15:03
      • オベリスクぶち抜けるってだけで個人的には強キャラ入りするな。他にも高機動多段ヒット貫通レーザー全体バフ持ちとかそれだけで惚れるし、対ボス対多数関係無く立ち回れるのはデカい -- 2019-03-14 (木) 13:32:23
  • ↑2 やめとけ。その話題は無駄に荒れる -- 2019-03-14 (木) 10:16:38
    • 荒れるなら良いことないし消しtoite -- 2019-03-14 (木) 10:19:21
      • 消しといて下さい -- 2019-03-14 (木) 10:20:26
  • 不具合と明示されたな。儚い -- 2019-03-14 (木) 18:49:04
    • きっついよね。なまじ期待してた勢もいたでしょ。流石に。 -- 2019-03-14 (木) 18:55:21
      • 便利過ぎたし止む無しという思いはあるが一度この快適さを味わうと如何ともし難い -- 2019-03-14 (木) 19:07:57
      • まあ弱体化されたわけじゃなし、今まで通りってことで。 -- 2019-03-14 (木) 19:20:23
      • 今の挙動前でも一応これの8割くらいの働きは出来てたから、まぁ。脳死で蹴散らせるのはいいけど、それはそれで面白味が無くなる感じもしたから戻るのは歓迎。全体を見ると以前のと今のの中間にするのが優しい対応かねぇ -- 2019-03-14 (木) 20:37:22
      • 何とも罪作りな不具合だったね。派生は使い難いとの評価が有っただけに、それが改善された事自体は確かに朗報だったから尚更残念。↑の言うように何かしら使い易くなる調整が来てくれれば不満も減るんだろうけど多分元通りなんだろうねぇ。ほんと儚い -- 2019-03-14 (木) 22:39:43
      • いや、でも軸合わせが無意識に出来るようになればここまでじゃないけど、十分すぎるほど有用だよ。今回のバグでポテンシャルは広く知れ渡っただろうから、元に戻っても練習する価値はある -- 2019-03-14 (木) 23:22:35
      • 修正後もラプターのチャージ射撃くらいのを連射出来ると良いな。中遠距離ではリタやラプターの方が殲滅力高いし単発でも薫子の方が優れてる。軸合わせ必要な時点で出遅れるポテンシャルの低さも高難度でハッキリした感じだし -- 2019-03-21 (木) 04:49:37
      • 今の状態が理想的すぎていずれ修正されてしまうという事実を受け入れられない -- 2019-03-22 (金) 19:54:05
    • まじでつらい。射程短いんだからエイム速いくらいええやん……ええやん…… -- 2019-03-14 (木) 20:05:42
      • ですよねー、射程短いのにエイムがクソってつらい -- 2019-03-19 (火) 02:29:09
      • ジニーではなく、ラプターを使っててチャージの最終段とトップスの照射ビームがクソビーしなくなって喜んでいたらここでバグ扱いされてると知った。超ツライ。今からでも要望送りまくったらこの状態を正式仕様にしてくれないかな…無理か… -- 2019-03-25 (月) 12:21:01
    • 修正まで派生ライフル使わない方がいいかな。今の挙動で慣れると戻すの大変そう -- 2019-03-15 (金) 13:16:07
      • 変な癖つけたくないならその方がいいかもな。 -- 2019-03-15 (金) 14:08:21
  • 一〇式トライステラ☆上下付けてしばらく遊んでみたけど、派生ライフルの弱点をピジョンがある程度カバーしてくれるのでボトムスの採用はアリかもしれない -- 2019-03-14 (木) 21:19:01
  • SPがいいね、砂にもち変えたつもりで運用してるけどリキャストが若干長い位でたいして気にならんし -- 2019-03-15 (金) 13:08:37
    • コメ欄にもあるけどトップススキルでブースト消費踏み倒して後ダッシュ射撃連射がつおいわ。砂よりはやく連射できて火力も立ち撃ちと変わらない -- 2019-03-15 (金) 14:16:54
  • 今回の60のファルコン周回適正が高いな。一人いるだけで体力の半分持って行ける上にスタン値高いからアタッカーとしても申し分無いしアーマーついてるから河豚に邪魔されづらい。1wのモスが相性不利なの差し引いても1人は欲しい -- 2019-03-20 (水) 17:20:56
  • 派生ライフル元に戻りましたね……やっぱり前ダ撃ちの精度が違いすぎてつれぇわ -- 2019-03-28 (木) 22:01:33
    • 不具合強化中はパワプロのロックオンで無双してたようなものだしシャーナイ。別にノーマルより弱い訳じゃないし派生はジニー特有の個性だからジニー推しとしては積極的に使ってマスターしたいね -- 2019-03-29 (金) 10:15:21
    • 止まってる敵に外れるようなことはなくなってるから十分じゃね。 -- 2019-03-29 (金) 10:20:55
    • バグの時は脳死で回れてあれはあれで楽しかったけど、俺はやっぱり今の方がいいな。ちゃんと自分で操作してる手ごたえあるし。ただ、めんどくさい時に運用するのめんどくさいから脳死調査用にスタンダードな方も持っておくのがベストかねぇ -- 2019-03-29 (金) 20:27:41
  • ようやくちゃんと持てる属性一致拳銃が来たんやなって・・・    ・・・専用まだ? -- 2019-03-30 (土) 03:59:03
    • 拳銃は20パッシブだし他のキャラも腐らせてるよ。わざわざ専用は作らないんじゃないかな -- 2019-03-30 (土) 04:07:12
    • ガルドーネは変質放出相当のステータスでアナザーに向いてるしスタンがやたら強烈なんで2段下フリステキャン覚えれば専用両手と選択肢になりそう -- 2019-03-31 (日) 19:33:55
      • しかし専用じゃないとは言え、初のジニー向け拳銃がシャッガンとは予想外だった。絶対にM1911だと思ってたのに… -- 2019-03-31 (日) 22:12:59
      • デスクにP320置いてある時点で、ジニーにそういうチョイスする趣味はないと思う。 -- 2019-03-31 (日) 23:12:06
      • スタン取りに使えるのねガルドーネ、ちょっと練習してみようかしら しかしプロミネンスBといい、スタンを取りやすいマルチ向け調整な -- 2019-04-02 (火) 03:36:16
  • ストライクラプター特典のホーネットトップスだけど、アナザージニーは焼夷弾層追加/Tを持っているから強めのパッシブもあって選択肢に上がるかもしれない -- 2019-04-26 (金) 13:27:16
    • クリスマストップスとどっち使うか迷うなこれ。リムル戦とか雑魚処理なら間違いなくクリスマスなんだけどリムル以外のボス戦はホーネットがいい感じか? -- 2019-05-01 (水) 02:15:10
      • これはホーネットのほうかなぁ。見た目はまるで合わないけど、それは別ギア採用してる時点で今更って感じだし。しかし青スーツにオレンジトップスに緑ボトムスに赤HDMってつけると、こう、すっさまじいなw -- 2019-05-01 (水) 09:45:56
      • クリスマス服着せてクリスマスツリーにしよう。ホーネットの方は火力出るけどクリスマスほど追尾性能無いからどっちもどっちって感じじゃね?ジニーの属性値が高ければホーネット一択だけどね -- 2019-05-01 (水) 10:38:53
      • この場合放出型のアナザージニーだから属性値は高いだろう。 -- 2019-05-01 (水) 11:18:07
  • 復刻ラプターイベでファルコン狩りに使ってるがメチャクチャ楽だな・・・トップスとSPかけて横ダッシュ射撃してるだけで焼き鳥が完成する。 -- 2019-05-02 (木) 23:16:58
  • マルチに穴ジニ見かける事が多くなって嬉しいのぉ ただし芋ライ、てめぇはダメだ -- 2019-05-04 (土) 23:40:33
    • SPをそれなりの -- 2019-05-05 (日) 01:00:07
      • 途中ぶっぱ・・・それなりの近距離で撃つならまだしも、思いっきり引いて芋砂されるのはな・・・ -- 2019-05-05 (日) 01:01:21
    • あれ使うのまずかったんか -- 2019-05-06 (月) 20:52:17
      • いや、使うのは何も問題ない。ただ、このSPに限った話じゃなく、スタン値が蓄積しない射撃攻撃を遠距離から延々続けるっていうのは行動として嫌われがち。このSPの場合、距離40以内で撃てばスタン蓄積あるから、その範囲内で撃つのなら何も問題ない。 -- 2019-05-06 (月) 22:32:47
      • いや、使うのは何も問題ない。ただ、このSPに限った話じゃなく、スタン値が蓄積しない射撃攻撃を遠距離から延々続けるっていうのは行動として嫌われがち。このSPの場合、距離40以内で撃てばスタン蓄積あるから、その範囲内で撃つのなら何も問題ない。 -- 2019-05-06 (月) 22:32:48
    • 俺は使ってる感触では中近距離で真価を発揮するキャラだと思ってるから砂は本職の明日翔ちゃんに任せてるなぁ…まぁ、いるから分けて使えてるってのもあるがマルチはさすがに立ち回り考えないと最悪キャラdisに繋がりかねないからなぁ…その属性穴ジニーしかいないならシングルでしっかり特性把握して欲しいわな -- 2019-06-21 (金) 05:07:47
  • カラーリングが専用ギアに微妙に合わなくなって悲しみ。アナザー獲得で専用ギアのカラーリングも追加してくれたらなあ。 -- 2019-05-06 (月) 15:50:14
    • 楓さんにアナザー向け派生ギアのフラグ立ったし、夜間迷彩的なカラーリングのアナザーギアに期待しよう。いつになるかは知らん。 -- 2019-05-06 (月) 18:50:03
    • いつかはドレスギアにも派生が来ると信じながらマルチで素材集めてる。 -- 2019-05-08 (水) 18:15:49
    • アナザー衣装にこだわらないなら普通の方を(持っていれば)着せるとかブリタニア空軍制服(持っていれば)着せるとか出来るしその辺のアナウンスがあるまではその辺で妥協しとくしか無さそうよな -- 2019-06-21 (金) 05:00:55
  • 新操作を含むキャラに名指しで上げられてるけど言うほど新操作あったか?隊長は訝しんだ -- 2019-05-31 (金) 22:50:00
    • やたらバグ多かったしなんか引っ掛かってたんじゃね。ステキャンに関連したものは記憶にないからよくわからんけど -- 2019-06-01 (土) 00:11:59
    • たぶんSPフィニッシュボタンのこと。 -- 2019-06-01 (土) 00:55:11
  • 拳銃まだー? -- 2019-06-19 (水) 07:47:50
  • フィニッシュショットって残り時間ゲージの量でダメージ変わりますか? -- 2019-06-21 (金) 10:02:30
    • 変わりません。ギリギリまで粘っても大丈夫なので、ここぞというときにぶっぱしましょう。 -- 2019-06-21 (金) 10:34:06
  • 中距離でホネトップスとゼロ距離専用ボトムスとSPブッパしまくるの楽しい…焼夷バフ?知らない子ですね -- 2019-06-21 (金) 14:41:43
  • 穴ジニー使っていたら通常ライフルD射がやりづらく感じるくらいビームに侵食されていた…専用派生させるか… -- 2019-07-21 (日) 03:52:22
    • 派生ライフルはいいもんだけど、SPのビームともまたちょっと使用感違うのよね。でもまぁ、ライフルと違って着弾コースなら一瞬で落とせるのはやっぱり気持ちいい -- 2019-07-21 (日) 04:03:11
      • 前ダに巻き込んだら一瞬で消えるの楽しいよね。あとやっぱミニサペ処理がめっちゃ楽。 -- 2019-07-21 (日) 07:32:17
  • 前から気になってたんだけど「Mebius」の後ろの上付き文字Ⓜって、どういう意味なんだろう。  最大実体公差‥‥な訳ないだろうし… -- 2019-08-11 (日) 15:44:11
    • 性癖じゃね? -- 2019-08-11 (日) 17:47:57
    • C、P、Rはよく使われるけど著作権 (Copyright)、原盤権 (Phonogram)、登録商標 (Registered) だからなぁ…何かしら意味はありそうだけど -- 2019-10-03 (木) 16:13:34
  • フィニッシュの銃口補正悪い? -- 2019-09-10 (火) 09:32:17
    • 途中で送っちまった 大型に接射しようとしたら、慣性で前進みながら通り過ぎて、明後日の方向にぶっぱした… -- 2019-09-10 (火) 09:33:16
      • 銃口補正は低いが範囲が見た目の数倍クソデカだから滅多な事じゃ外れないよ。超近距離で横ダッシュ中にフィニッシュとかケルベロスが暴れ回ってる時とかでもなければ外すことは無い -- 2019-09-10 (火) 11:16:08
      • やっぱ銃口補正悪いのか まぁ滅多にが起こっちまったんだね…なにせスタンしてる相手に外したから… -- 2019-09-10 (火) 19:52:15
  • マルチでよく穴ジニー使うんだけど、SPでスタンさせた後ってそのまま撃ち続けるのとクロスで殴りまくるのどっちがDPS高いんですかね? -- 2019-11-30 (土) 15:10:57
    • 調べないと判らないけど基本ショットがクロスを超えることはないんじゃ無いかな?前撃立撃セットと22セットぐらいで比べてみれば良いんで無いかな?一応大型も射撃耐性持ち居るから相手によってだいぶ変わりそうだけど -- 2019-11-30 (土) 16:46:19
      • トドメはキチンと使った方が良いとは思うけど -- 2019-11-30 (土) 16:47:40
    • スタンから即フィニッシュでクロス移行でいいと思うけど、スタン短い奴なら復帰後にまた撃ってスタン取りに行けるケースもあるだろうから、相手にもよるんでない。 -- 2019-11-30 (土) 17:32:49
    • マルチは30秒もダラダラ撃つ時間ないしキャノンに換装してるな。アナザーなら速攻できるし -- 2019-11-30 (土) 17:55:42
    • トップス起動してバックブーストしながら連射かな。対蟹はスタン獲ったらすぐフィニッシュしないと死なれる -- 2019-11-30 (土) 20:13:02
  • くそったれのVWヘヴィ君相手に活躍してくれたわ。トップスとSPで機動力落とさずにぺしぺし出来て、ダウン時はきっちり両手剣でぶった切りつつボトムスで火力出せるの実に助かる -- 2020-01-05 (日) 22:53:27
    • SPとアンディフィーテッドで無理攻めの決定力は切り札だよねえ、てめえだけは落とす!って相手には必殺 -- 2020-01-06 (月) 06:25:11
  • ハピスカで取ったんじゃがキットって何装着してます? -- 2020-01-29 (水) 19:59:51
    • 放出だし属性キット付けてる -- 2020-01-29 (水) 20:46:21
  • またジニーがカブトガニに謝ってるっす -- 2020-02-01 (土) 19:29:47
    • 信用に関わるからね -- 2020-02-15 (土) 14:31:49
  • アナザー会長が拳銃スキル持ってるかと思ったけどもってないな。もしかして得意武器3種持ちってアナザージニーだけ?ハンドガン扱いにもなる専用クロス派生とか来ないかな。ハンドガンとナイフのcqcスタイルや銃剣付きハンドガン…は片手剣分類っぽいな。両手剣…長めの刀身…拳銃付き軍刀……? -- 2020-07-19 (日) 14:57:02
    • アナザーギアに期待したいね -- 2020-07-26 (日) 08:35:53
      • 色合いと特質放出ステのギアにもしかしたら拳銃でめっちゃ期待できる -- 2020-08-26 (水) 00:35:28
      • コミマギアだったっけ?来たら良いよね -- 2020-08-26 (水) 09:58:26
  • アナザージニーは使いやすくて強いから焼夷で強いのが欲しかったらこれって感じ。ハピスカで他にも欲しいのいたけど全然後悔しなかったです -- 2021-01-28 (木) 17:52:14
  • おにぎりマルチ前半で大活躍してくれてる。モスはトップス起動1ステでなます斬りに、ファルコンはSPで焼き鳥と化す -- 2021-02-06 (土) 18:06:28
  • ついに穴ギア実装か。拳銃もだけど昔の公式画像で持ってたVガンのビームスマートガンみたいな二又バレルの大型ライフル、あれ実装されないかなぁ -- 2021-04-07 (水) 20:52:54
    • 公式もどこかで拾いたいって言ってた気がする -- 2021-04-07 (水) 22:29:06
  • アナギアライフルの挙動はダライアスコラボギアで散々射撃と下フリック練習したから慣れたけど強化に時間制限あるのが…使った感じは強力な感じだけど… -- 2021-04-08 (木) 15:38:45
    • 自分には使いこなせそうにないのでKISSよりサブマージンを優先する -- 2021-04-08 (木) 20:12:18
      • ダライアスコラボギアうんぬん書いた者ですがKISSライフルは静止射ち三回+下フリックよりもチャージ射ち中に出る下フリック指示に従った方が楽でした。 -- 2021-04-09 (金) 23:41:23
      • 誤送信&追記…なのでチャージショットを主軸にするとほぼ常時強化状態を維持しやすいです。 -- 2021-04-09 (金) 23:44:16
    • Ti2ほど隙晒すわけでもなければチャージ攻撃でも立ち射撃でも可能だから細かいタイミングに挟みやすいとは思う -- 2021-04-08 (木) 21:56:11
      • PC版限定なら低速移動歩き射撃で移動しながらバフ出来るぞ おすすめ -- 2021-04-08 (木) 22:04:18
  • Q:こんな拳銃の打ち方ってあるの?。A:C.A.R CenterAxisrelockで検索 -- 2021-04-08 (木) 16:15:54
    • 私は博識なのでサタノファニで知った! -- 2021-04-08 (木) 16:36:19
    • 近距離での立ち回りやね。ジョン・ウィッグで知名度上がった印象 -- 2021-04-08 (木) 20:02:55
  • 拳銃特殊操作は下フリックのタイミング攻撃だけで無く 拳銃攻撃を左右ステップでキャンセルすると特殊回避攻撃3回まで出ます -- 2021-04-08 (木) 16:27:35
  • 初ジニで右も左も分からんのですが、ギア作るならノーマルアナザーどちらがおすすめでしょうか? -- 2021-04-08 (木) 21:42:46
    • 穴ギア初日で暫定もクソもないけど、ショット:ノーマルなライフルが欲しければノマギア、ちょい癖はあるが貫通、KISSで強化モードのある穴ギアより合う方を選択。 クロス:両手剣ならノーマル。拳銃使いたければ穴。 トップス:クロスが両手剣ならノマかKISSなし穴ギア、拳銃ならKISS穴ギア ボトムス:どちらでも ……って感じ? -- 2021-04-08 (木) 21:49:10
      • 補足。ノマトップスに20秒のブースト無限・高機動ボトムスで両手剣なので所謂1ステ格闘が可能な人です。反面穴クロスはトライアルで使える通りブースト無限が腐りやすそうなのでトップスはKISSを絡める書き方になりました。 -- 2021-04-08 (木) 21:52:48
      • 拳銃を使うならKISS穴ギアって感じですかね。オリジナル感あって良いけど、ちょっと使った感じ難しそうだったので悩むなぁ… -- 2021-04-08 (木) 22:24:30
      • 拳銃は流石に片手剣ほどぱっとガードに移らないけど蠍のぶん回しとかかに -- 2021-04-08 (木) 22:34:54
      • 途中送信、蟹とか柱の前動作みえみえな攻撃には余裕持って合わせられる。後穴SP使いつつガード使えるのが地味に嬉しい -- 2021-04-08 (木) 22:40:05
      • 拳銃の難点探すとしたら、横派生の火力は高いけど属レンやサソリの爪ビーム中なんかだと派生できないのと、追い掛けながらクロスでスタン取りってマルチのお決まりには使いづらい辺りかな? 高難易度では足止まるのと火力をどう見るかによりそう -- 2021-04-08 (木) 23:04:24
      • 緊急要撃で拳銃撃ってきたけど、他人にタゲ行ってるときとか脳死連打でも絶え間なく打ち続けてるのは操作的には楽かも。あとガード後タイミング派生でショットガンぶっ放すのは楽しい。ただステみたいにダメカで一気にゴリ押すのはできないだろうから場面によりけりだねぇ。 -- 2021-04-08 (木) 23:35:46
    • 初めてなら全部ノーマル専用無派生でおk ジニーノマギアの完成度高すぎたから(無限ブースト属性攻撃アップ両手剣1ステ 手動ターゲットチェンジマルチロックライフル 出力寄り防御タイプ) 派生とアナギアは趣味程度 リソースすごく余裕ある時だけ作ればいいかと -- 2021-04-09 (金) 13:26:19
  • 銃口からチャーハンが出てくるバグって字面が強すぎる… -- 2021-04-08 (木) 22:40:47
    • 見たすぎる…。治る前に入手できるかな。お試し任務で見れる? -- 2021-04-08 (木) 22:54:31
      • 見れますよ。下フリック強化エフェクト時にマズル部の炎の中にチャーハンがあります -- 2021-04-08 (木) 22:56:49
      • レスが丁寧であるほど”炎の中にチャーハン”の異様さが際立ちますね… -- 2021-04-08 (木) 23:06:17
      • くっそ、穴ショットだけねぇよ。トライアル行くか! -- 2021-04-08 (木) 23:27:36
      • 有難うございます!焼夷属性で強化されたのであれば銃口に忍ばせた握り飯がチャーハンになることもあろうなぁ! -- 2021-04-09 (金) 15:29:02
    • 銃口チャーハンとかいうパワーワード。後々まで語り継がれそう -- 2021-04-08 (木) 22:54:59
    • 米粒的なのを想像してたら思ったよりしっかりしたチャーハンの形で草 -- 2021-04-08 (木) 23:13:54
    • しっかりとした強火でパラパラしてそうなチャーハンだ -- 2021-04-08 (木) 23:22:38
    • エイプリルフール8日目かなにかであって欲しいな、銃口チャーハン -- 2021-04-09 (金) 00:56:52
      • 単純に参照先設定ミスで穴紅花のSPのあれ指定しちゃったんじゃないかと思う -- 2021-04-09 (金) 07:26:51
    • ほんとにチャーハンが存在してて草。これはこれでアリだと思ってしまう -- 2021-04-09 (金) 13:29:24
  • 今後ジニーが隊長を茶化しても、隊長の事だから炒飯で煽り返してくるんだろうな…… -- 2021-04-09 (金) 00:55:22
    • チャーハンだけに煽るのが上手いと… -- 2021-04-09 (金) 07:22:37
  • 穴ストーリーで貰ったシェルで拳銃引いたから早速星4作ってみたけどこれは慣れが必要だな… -- 2021-04-09 (金) 07:36:43
  • トップスはKISSにすると効果が180度変わる仕様なんね。焼夷の純回復スキルは文島さん以外では初だから結構貴重かも? -- 2021-04-09 (金) 09:03:29
  • 予想の斜め上 行くコラボばっかしてるから銃口チャーハン程度では動じないわ。 -- 2021-04-09 (金) 12:27:50
  • 銃口からチャーハンが出現するって、なんかカブトボーグみを感じる -- 2021-04-09 (金) 15:17:23
  • ユーザーの要望に答えてアナザーエピソードがイチャイチャ、必見 -- 2021-04-09 (金) 18:39:15
    • 東京シャードでの立ち位置とか本来の所属とかある訳で、自分とは縁の無いものとしつつもどこかでああいう青春的なのに憧れてる節があるのかなジニー…… -- 2021-04-09 (金) 19:29:29
    • アナザーエピソード見たいけどアナザージニー持ってない……。youtubeとかに動画上がってないかな~ -- 2021-04-10 (土) 21:50:46
  • 元々ニュートラルな兵装で最新のギアからするとちょっと見劣りしてたジニーさん、アナザーはめっちゃトリッキーで面白くなってる! -- ジニーのおしり? 2021-04-09 (金) 19:17:24
  • アナザースーツと色の合うギアなのがものすごく嬉しい -- 2021-04-09 (金) 19:27:10
    • ヴォーパルバニーとも合うぞ! -- 2021-04-09 (金) 19:32:55
      • それな -- 2021-04-10 (土) 08:00:15
      • 言われると気になってしまうな。周年のコス引換券最後の1枚はこっちにしておけばよかったか…(のーかちゃんの誘惑に負けた) -- 2021-04-10 (土) 08:45:33
    • ただ今度は水着と合わなくなったという…ジニーって意外と服合わせにくいのよね… -- 2021-04-10 (土) 22:14:13
      • 全員プレゼントのエチエチ隊長んちお泊り用下着風ビキニなら似合うっしょ -- 2021-04-13 (火) 21:52:22
    • グラストコスもなかなか ショットガンとも良く合う -- 2021-04-11 (日) 08:07:26
      • グラストコスから着替えられない・・・めっちゃしっくりき過ぎて他の服が選べない・・・・・・。 -- 2021-04-17 (土) 02:08:52
    • アニバドレスもなかなか -- 2021-04-11 (日) 23:24:39
  • 穴ギアのショット強化、コマンドは難しくはないんだが、強化の残り時間が分からないのが不便だな。ロックオンサイトの右側とかに残り秒数表示してくれないかな。 -- 2021-04-09 (金) 20:36:53
    • 大抵15秒だから感覚的には慣れてるんだけど、Ti2クロスしかりアイコンも無いのちらほら居るのよね。お便り案件かなぁ -- 2021-04-10 (土) 08:35:04
    • 強化中は体から緑のエフェクトが出てるので一応わかる -- 2021-04-10 (土) 11:47:51
      • あとロックオンマーカーが増えるからそっちのが見やすいかもな -- 2021-04-10 (土) 11:55:51
  • Aギアの最終進化素材、全部位で要ヘヴィ目玉かなこれ。マイルの品ぞろえになかったら一年経っても集まらないぞ… -- 2021-04-10 (土) 19:55:54
    • 月曜からの要撃に来るけど2wave目だから力の限り周回しないと出ないだろうなぁ -- 2021-04-10 (土) 21:48:19
      • きついっすね割とマジで…… -- 2021-04-12 (月) 19:50:49
  • 毎日デイリーマルチやってるけど、一個しか持ってなかったよ… -- 2021-04-10 (土) 21:30:13
    • あ、枝付けミス。上の木ね -- 2021-04-10 (土) 21:31:04
  • 専用拳銃は横派生ループで安全圏から柱をタコ殴りに出来るのいいね。手数も中々だし -- 2021-04-10 (土) 22:48:58
    • 拳銃で一番dps出るのってやっぱ横派生連打なんすかね?タイミングアクションは距離詰めに使えば良いのかな? -- 2021-04-10 (土) 22:59:41
      • ★3ジニー拳銃60でフォーシシアVHのNoTimeやった場合可能な限り下派生TAを使っていかないと時間内にモスを倒せないので多分TA。多分。 -- 2021-04-10 (土) 23:09:09
      • 緊急要撃で使ってみた所感だと動き回る敵からスタン取りに行く時は下派生TA、動きが止まっている敵or下派生で突っ込むには危ない状況なら横派生って感じで臨機応変に使い分けると良いかなって思った -- 2021-04-10 (土) 23:27:46
    • ガードから前にフリックしたらその場で横派生の弾出たわ、格闘として反応したかと思ったけど格闘だと前ダショットガンになるし特殊動作なのかな? -- 2021-04-11 (日) 10:07:56
      • 前フリックがクロスに化ける範囲外限定で前フリックでも横派生同様の移動攻撃に派生。横(前)派生はガードからも出るのでそれ。 -- 2021-04-11 (日) 11:38:34
      • あごめん嘘ついた。横派生から前派生は出るけどガードから直接前派生は出なかった -- 2021-04-11 (日) 12:36:17
      • ともあれ前フリックがクロスになる範囲内だとガードから前フリックはクロス入力と判定される。範囲外限定で横・前派生とは別にガードからの前派生がある模様(横・前派生を3回撃ちきった後ガード前でも炸裂弾が出る)。ガード前派生からは横・前派生とガードが可能 -- 2021-04-11 (日) 12:52:53
      • 連投失礼。ガードからの前派生は横・前派生の移動撃ちより高火力。また、ガードにも3回制限があるらしく4回目以降はステップになる(例:格後前後前後前横横横後でステップ) -- 2021-04-11 (日) 13:19:51
      • 格ゲーコマンドみたいだあ... -- 2021-04-11 (日) 19:08:21
      • ガード前派生からさらにタップ2回は同じ弾打てるね。タイミングできないときは一番いい火力になるかも。トレモがすごいわかりやすくていい・・・ -- 2021-04-12 (月) 22:17:00
      • なるほどシンプルに良い火力出るね。それだけに距離近いと前フリックが格闘入力に化けるのが残念(距離12未満で変化)。追記:横派生からタップでも見た目ほぼ同じだけど微妙に違うヒット数の多い炸裂弾が2回撃てる模様。そこそこ火力もあるようなので距離の調整が出来ない場合に良さそう? -- 2021-04-12 (月) 22:26:12
      • 前ステップでも追加で打てたわ。ちなみに横or前ステの追加射撃はステップ回数消費してる感じかな。 -- 2021-04-12 (月) 23:16:33
      • これ短時間でまとまったダメージ入るしスタン値も極高で強かね -- 2021-04-12 (月) 23:37:56
  • 普段両手剣の3段目or下フリ回転斬りでしか聴けないボイスを、今回の拳銃で聴く頻度が増えたからなかなか新鮮 -- 2021-04-11 (日) 05:38:41
  • ひぇ~…拳銃派生が覚えられん…誰かまとめてくれぇ… -- 2021-04-11 (日) 12:04:08
  • トレモで拳銃使ってみたけど、雑に扱える両手剣が便利すぎるってことが解った -- 2021-04-12 (月) 15:41:30
  • 射程が20近くあるもんだから、その場でダウン復帰攻撃持ちのボスに対して範囲外から横派生ループで一方的に蜂の巣に出来るねこの拳銃 -- 2021-04-12 (月) 20:48:02
  • 拳銃のアクションはバリアを遮蔽物に見立てて隠れたりしてるんだな。上の枝の前フリ射撃は半身出して撃ってるかんじだ -- 2021-04-12 (月) 21:40:15
  • 拳銃はVW複数同時相手だと両手剣の時より少々つらいね。特に中距離以遠のキャノンに迂闊に下派生使うと痛い目見る -- 2021-04-13 (火) 03:57:38
  • あらかた拳銃検証が終わったので記載。ツイッターにも確か誰かがルートを画像でまとめてたよ -- 2021-04-14 (水) 10:31:34
  • メインとクロスゲージスキル積むと滅茶苦茶使いやすくなる -- 2021-04-17 (土) 18:58:04
  • トレモ録画してサンドバッグ倒すまでで火力測ってみたけど、横派生派生ループと下派生ループほとんどDPS変わらないっぽい。距離詰めるときは下派生で後は横で張り付く感じかな。下上派生も測ってみたけど間にガード挟まるせいでDPSかなり低いから、いったん忘れて良さそう -- 2021-04-18 (日) 22:40:33
    • タイミングアクション込みで?N下N1セットとN横横横2セットで大体同じ火力だと思ったけど。 -- 2021-04-18 (日) 23:09:04
    • 格横横横より格横格格のが断然DPS上じゃね?てか横派生自体はDPSカスじゃね? -- 2021-04-18 (日) 23:20:17
      • クロス連打で追加射撃があったんだ。こっちなら確かに火力出る。 -- 2021-04-18 (日) 23:32:18
      • 因みに格横NNで9セット、格下Nで5.5セットだったからコンボ時間を考えれば僅差なのかな? -- 枝1? 2021-04-19 (月) 00:06:29
      • 書き方が紛らわしかったな…横格格と下派生TAが概ねDPS一緒くらいという話です -- 2021-04-19 (月) 00:37:41
      • 基本は格横格格で距離詰め兼ねたり無敵明けを狙うときがTA、ガードからの移行でTAタイミング後かつ距離が11~20の条件が揃った場合は(ガ)前格格が理想だけど無理に狙わんでもという感じだと思っている -- 2021-04-19 (月) 00:47:39
  • 拳銃使い始めてから距離計と睨めっこする頻度が増えた… -- 2021-04-19 (月) 02:07:29
  • 距離24あたりで右に歩きながら派生ライフルでラナイラを撃つと当たらないが左に歩きながらだと当たる。ラナイラの判定がずれているのかとも思ったが、ひょっとしてこれライフルを右に構えているせいだろうか。とすると基本的に左回りで動いたほうが弾が当たりやすいのかもしれない -- 2021-04-19 (月) 19:11:06
  • ジニーの派生前ライフルの穴ギアないのか……文嘉の穴ヘーゲルやリンの穴芋よりよほど需要ありそうなのに -- 2021-04-19 (月) 20:00:03
    • まあ、強いには強いんだけどな…すごく -- 2021-04-19 (月) 20:30:19
    • 用途丸かぶりのハズレは存在してて、使い分けできるうちの片方はオミット…。お便り出すしかないなぁ -- 2021-04-19 (月) 20:34:31
    • 単に初期6人は分岐両方用意したけどバーベナ以降は派生側だけにしたってことかと。紛らわしいって不評だったし -- 2021-04-19 (月) 22:01:56
      • 方針的にはそれでええやんって感じだけど、種類から変わってる両手剣は欲しいかなやっぱ… -- 2021-04-19 (月) 22:22:50
  • 拳銃の構え方、後退したスライドが胸にあたって痛そうっす -- 2021-04-19 (月) 21:42:56
  • ライフルKISSの強化チャージはそこそこのスタン値のる -- 2021-04-20 (火) 21:27:38
    • 途中送信失礼。クロスほどではないけど、強化チャージ最後のレーザー部分にスタン値乗るから近づけない状況とかを補助する感じでも積極的に使っていけるね -- 2021-04-20 (火) 21:31:05
  • 拳銃はもう少し上方修正欲しい。攻撃/防御のバリエーションはあるけど、お手軽高火力下派生orTAキャラが何人もいるなか、テクニカルに動いても肉薄する部分がいまいち(自分が下手なのはある)。スタン値はあるけど、もうちょいロマン、可能性を感じさせる部分が欲しい。 -- 2021-04-25 (日) 17:32:24
    • 選択肢が豊富なのは使っていて楽しいけどな。モーションも新鮮で遊びがいがある。プレイヤー格差の原因にもなるからテクニカルなアクションの性能は程々でいいと思うよ。 -- 2021-04-25 (日) 19:08:23
      • はじめからテクニカルなアクションの性能が欲しいというわけではなく、ごり押しできる分かりやすい攻めもなく、テクニカルを習熟してもリスクリターンでいまいち感があるのが、という話です。使っていて楽しいのは同意ですが、それだけだと・・・、というのもある。火力底上げじゃなくても、TA突進にSAつけるとかもう少し要素欲しい感じが。 -- 2021-04-25 (日) 19:54:28
      • ちゃんと横派生使ってる?ガード起点のダメージルートである横派生+追加入力がTAなくてきっちり敵の攻撃を受け流してから移行できるのは凄くわかりやすい強みだと思うんだが。基礎モーションからして従来のクロスと全く違うので扱いが難しいというのはわかるし自分もまだまだ使いこなしているとまではいかないがスペック不足を感じたことはないぞ -- 2021-04-25 (日) 20:23:51
      • 汎用大剣の一番の売りは攻防一体の1ステな訳でゴリ押し性能が欲しいならそっちに換装すればいいじゃない。穴SPのSAやKISSトップスのダメカを活かすのも手だよ。 -- 2021-04-25 (日) 23:44:39
    • というか両手剣と派生前ライフルのAギア下さい… -- 2021-04-25 (日) 21:04:57
    • 遠距離もやれるキャラとしては手軽さを犠牲に性能盛ってる方だと思うけどなぁ -- 2021-04-25 (日) 21:55:08
      • トレモで見た感じ、楓さんとかゆみとか格闘特化キャラが何かしらの前提条件(バフとかTAとか)満たして出す火力には当然及ばないんだけど、ゆみの2ステとかニーナの下派生とかのお手軽行動とはDPSほぼ並んでるっぽいのよね。射撃キャラについてる格闘として見るなら結構な高火力な気はする。 -- 2021-04-25 (日) 22:48:04
  • TAが気軽に使えない以上、前派生、横派生を使わないとダメージソースがないですし、使ってますよ。まあ、上位(火力)キャラと比べるのがいけないんでしょうが。 -- 2021-04-25 (日) 20:51:41
    • 済みません。枝ミスしました。 -- 2021-04-25 (日) 20:52:05
    • TAは移動が本体でダメージはオマケ、普段は早めの入力で前移動してショットガン部分を出さずにステキャンして横派生かガードに繋ぐ。ジャストは遠距離で明確なスキが生まれるときに使うもので普段使いのダメージソースじゃない。なんでもかんでもジャストじゃだめよ。ガードを起点にした柔軟性がウリだが裏を返せばそこを生かさないとスペックを十全に発揮できないということでもある -- 2021-04-25 (日) 22:03:46
      • TAが気軽に使えない=「普段使いのダメージソースじゃない。なんでもかんでもジャストじゃ」ない、ということで同じ話です。移動としてはタイミング外して使ってます。というかそういう「ガードを起点にした柔軟性」などを駆使しても・・・、という話でした。 -- 2021-04-25 (日) 22:21:16
      • そこまで使えてるんなら、ヴォルパーティンガーは特定の強行動で押す武器ではなくて、そこに不満を覚えるのはスペック不足ではなくコンセプトの違いだって分かると思うんだけどなぁ…おそらくダスククレインあたりと比較してると思うんだけど、TA部分だけで比べたって待機モーションがガード・失敗モーションにも戦術的に意味があるという利点があり、しかもベッケン全振りのダスククレインと違ってTA自体が選択肢の一つでしかないんだからこれでトップダメージや発生スピードまで比肩してしまったら逆にベッケンの立つ瀬がなくなる。特定行動で押したいなら上でも出てるけど両手剣使ったほうがいいよ。KISSのない部位だからノーマルでいいし、アクティブスキルにダメカのある両手剣が強いのは悠都くんが証明してる -- 2021-04-26 (月) 07:48:38
    • 両手剣最大の強みはバフ状態のDPS、拳銃はいつもはライフルかSPだった時にも手が出せる感じ、スタン値は知らん。拳銃使ってて思うのは敵ダウンした時にダメージ与えてる(殴ってる)感は薄い。いつもこれでいいのか?と思いながら前派生と追加で追撃してる(笑) -- 2021-04-26 (月) 23:10:12
      • わかる。体力ゲージ見てると横格格の格部分は間違いなくゴリゴリ削ってるんだけどただの立ち格闘とモーションに差がなくて爆発が若干派手になるくらいで、操作面もステキャン忙しい~とかTAシビア~とかないから自分と敵だけ見てると実感ないのよな -- 2021-04-27 (火) 09:56:43
      • そして小さめのダメージが大量に重なって出るからどの程度効いているのかわかりにくい。しかし実際相当効いている -- 2021-04-27 (火) 11:01:15
      • 前or横からの追加射撃→立ち射撃のモーション差が地味すぎてたまに切り替わったタイミングが分からなくなるんだよね・・・。そして立ち射撃が威力も地味すぎて起点にしか使えない・・・。 -- 2021-04-27 (火) 22:12:24
  • 拳銃について、派生を中心に記載しました。間違いなどあればご指摘ください。横派生と下派生というまとめ方がかえって混乱を招くようなら削除も検討します。 -- 2021-04-28 (水) 22:36:40
    • 表にするのはとても良いと思ったので利用させて頂きつつ、圧縮・検証した事追加。コンボルート例を入れようかと思いましたが更に長くなりそうなので断念。 -- 2021-04-29 (木) 13:04:03
  • アナザーギア一式で漂流者ソロってきたゾ。みんなで拳銃を使おう -- 2021-04-29 (木) 14:43:25
    • 参考になったよ、ありがとう。 -- 2021-06-09 (水) 06:43:42
    • 爆風でセルケト尻尾と本体同時は目からうろこ -- 2021-06-09 (水) 11:11:00
      • そこはウロコフロムアイズじゃないのか -- 2021-06-19 (土) 08:58:54
  • マルチに篭って拳銃ようやく慣れてきた感じ。火力は爆裂弾?をどれだけ当てるかなので、格横格格と格下上格格(クロスレンジ外でのみ使用)をひたすら当てている。TAは突進が無防備なので使うのは開幕と無敵明けくらい。蠍の機雷範囲外から蜂の巣にするの楽しいっす。 -- 2021-05-02 (日) 22:01:12
    • 格下上格格→横格格で1ループにするのも良い具合に纏まったダメージが出て良き… -- 2021-05-03 (月) 23:37:48
  • 拳銃踏み込みが一切ない分ガードが使いやすくて、しかもそこから主たるダメージルートの横、前に派生できるのがとても良い。タマちゃんや姫様と違ってガードからの下派生がなくてバクステになるから緊急離脱もしやすい。しかしトライステラブレイズのクロスはどんどん独自挙動の塊になっていくな…シタラの投擲が可愛く見えてくる -- 2021-05-03 (月) 08:50:32
  • ・防御への入りが速い ・防御時間が結構長い ・防御から青無敵で外に出られる この三つがあるせいで恐ろしく防御しやすい、と感じた。使いこなせてるとは言えないが・・・ -- 2021-05-07 (金) 09:27:30
  • 今回の特殊宙域で拳銃使ってみたけど思った以上に強いな -- 2021-05-08 (土) 00:59:14
    • ★3ジニーと60拳銃で普通に戦えるというかむしろ強いので穴ジニーで70拳銃使ったらどんだけ強いかは想像に難くない -- 2021-05-08 (土) 07:58:37
  • 使いこなしたいけど何段目を出しているのか分からなくなってあばばばってなってしまう -- 2021-05-20 (木) 21:53:29
    • わかる。各段の隙が少な過ぎるので分かんなくなったら後ステでガードして一呼吸おくか、ステップに化けたらそのまま立ち回りリセットしてる -- 2021-05-21 (金) 13:16:13
  • 5/27のアップデートでAショットギア下フリック強化中のマルチロックオン最大数減ってない?いつも強化時間の確認にエフェクトじゃ無くてロックオンバーの数の増減で確認してたから間違い無く減ってると思うんだけど…(´・ω・`; ) -- 2021-05-27 (木) 15:06:06
    • こちらもさっきデイリー消化中に気付いたけど確かに減ってる…と言うか、最大ロック数だけバフ強化前と変わらない状態になってるね。普通に不具合のお便り案件っす -- 2021-05-28 (金) 01:26:39
      • さっき調査中に偶然、バフ効果時間中にアナザーSP起動→即フィニッシュした時限定で最大ロック数が元に戻ったのを確認した。ってか、不具合のお便り出そうとしたら送信エラーで弾かれてお便り送れねぇっす… -- 2021-05-29 (土) 00:54:45
      • トレモで色々検証してみたけど、戦闘開始時及びバフ無し状態で穴SP終了後→バフ発動有無に関わらず最大ロック数4のまま。 バフ効果時間内に穴SP終了後→バフ発動有無に関わらず最大ロック数6のままって現象が起きてるみたいね。不具合のお便りは添付スクショのサイズ縮めて何とか送れた… -- 2021-05-29 (土) 21:05:19
  • ライフル不具合修正のお知らせ来たね。にしてもジニーのライフルはちょくちょくバグと縁があるな… -- 2021-05-31 (月) 20:24:09
    • チャージの代わりにチャーハンを増やしておきました! -- 2021-06-01 (火) 07:42:08
    • やっと直りましたね。減ってた時は地味に小型ヴァイス掃討が面倒で…(笑) -- 2021-06-03 (木) 20:45:24
  • 拳銃の横派生とガード後の上派生の炸裂弾、柱相手ににぶっ放すとコア周囲の砲台とかも巻き込めるくらいには爆風の判定あるのね…今日のマルチVHで格下上格格横格格のループで撃ちまくってたらヒット数がエラい事になってて吹いた -- 2021-06-05 (土) 22:00:04
    • この間試してみたけど1wave終了時点で800台のhit数出ててワロタ、4人マルチでこれだったんだが柱ってhit部位何個あるんだ -- 2021-07-05 (月) 13:10:30
  • モビウスじゃなくメビウスなのか… -- 2021-06-19 (土) 10:05:15
    • AWACS≪メビウス1 エンゲージ≫ -- 2021-06-26 (土) 15:16:40
      • ヽ(0w0)ノイジェークト -- 2021-06-26 (土) 22:08:35
    • メビウスのスカウトから抜け出せなくて -- 2021-07-01 (木) 11:21:22
  • 習熟訓練でタキプリ君複数並べられるようになってから気付いたけど、拳銃の通常2段までは貫通属性あるんだねコレ… -- 2021-06-28 (月) 23:39:43
  • トップスのKISSに装甲強化しか付かなかったのでクールタイム測ったら25秒だった。最大15%軽減で3.75秒減少と考えると割と装甲強化でもいいかな -- 2021-07-11 (日) 23:40:09
    • そんなにポンポン連打する(できる)スキルでもないし、少なくとも防御冷却強化よりは有効だと思う。チューンHPに寄せてキットもHP積めばトップスの回復量1000超えるし -- 2021-07-12 (月) 06:36:04
  • 1-2-4-4のループより1-2-4-4-5-7ステキャンの方が火力出るね -- 2021-07-19 (月) 15:14:14
    • 数字は拳銃の表の番号ってやつね。1244のループだとトレモ削るのに19秒、124457ステキャンのループだと17秒だった。秒数はチューンとかで変わるので参考までに -- 2021-07-19 (月) 15:16:31
    • 124457(ジャスト)8ステキャンって書いた方がいいのかな。ガード派生のジャスト入力で強化ショットガン発生したらステキャンして1に戻るって意味です -- 2021-07-19 (月) 15:34:44
      • これ7のとこは上派生の追加射撃分だから,124458 -- 2021-07-20 (火) 18:17:59
      • 送信ミス。7の所は上派生の追加タップ分だから、正しくは124458(ジャスト)→ステキャンの表記で良いんじゃない? -- 2021-07-20 (火) 18:20:36
    • 初段の威力が低いから長く繋いだ方が火力は出るね。実戦では殴れる時間や安地に合わせて選ぶことになるけど。 -- 2021-07-19 (月) 17:18:13
    • ガードにTAついてるのがネックなんだよね。お嬢みたいにガード後の派生技にTAあると使いやすかったんだけど -- 2021-07-26 (月) 13:02:19
    • すぐガード出来るとはいえやっぱり止まって撃つのはリスク高いから1222は多様してる。敵停止しててもTAは使って無かったや今度やってみる。 -- 2021-07-26 (月) 13:12:28
    • 柱とかに纏まったダメージ出したい時は15677244のループよく使ってる。回避優先したい時は横派生の追加分を横→横→横って感じに使い分けたりもするけど。 -- 2022-05-12 (木) 04:13:14
  • TA成功最速でステップ踏むと火力落ちてない? 何もしないのと比べて練習タキプリの減り方が違うしディレイかけなきゃダメなのか? 理論値DPS出す操作結構シビアになりそう -- 2021-09-12 (日) 12:29:48
    • 少し待たないと後半出ないよ。頑張って慣れようとしたけどエフェクト分かりにくいのもあって諦めた -- 2021-09-12 (日) 12:49:59
  • ゆる募)アナザースーツ以外でアナザーギアに合うコスチューム -- 2021-11-17 (水) 09:28:08
    • グラストコス -- 2021-11-17 (水) 10:08:29
    • 穴用の新ヘッドギアも合わせてヴァーパルバニー -- 2021-11-17 (水) 16:13:24
    • 個人的に一番はヴォーパルバニーだけど、それ以外だと色合い的にはスタプロ、黒アニバドレス、若葉女子高制服、メイニャン制服辺りかなぁ -- 2021-12-04 (土) 07:05:58
  • いい感じの拳銃ができたから練習してるが全然分からん...とりあえず説明にあるガード→特大→ガード...で大ダメージとあるけど特大撃った後ガードしようとすると後ステップになるんだけど何か操作間違えてます? -- 2022-02-22 (火) 20:24:52
    • たぶんだけどガード→ガード前射のあとにガード追加攻撃が出てるんだと思う。追加攻撃で回数食ってループ終了してバックステップに化けてるんじゃないかな -- 2022-02-22 (火) 22:56:27
    • 特大あとの下フリが遅いのでは?特大打ち始めてからだと遅いくらいだよ。ガード解いたらすぐ下フリすればいいと思う -- 2022-02-26 (土) 00:42:36
    • 習熟訓練で試し打ちするのが1番理解が早いけど、止まった状態からクロス1段→(ガード→特大)で括弧内のループは3回までしか出来ずに4回目でステップに化ける。 -- 2022-02-26 (土) 09:43:11
    • 皆さんありがとうございます。単純に下フリが遅いだけのようでした -- 2022-02-26 (土) 12:18:29
  • ノーマルとアナザーの分のエニグマ全開放して(MAX+12)穴ドレスのサブマージンを全部HP系の★3にしてトップスに品質+99盛ってキットにHP3を4つ付けたら無凸でHP5桁乗った…放出高機動とはいったい -- 2022-02-26 (土) 07:05:45
    • 高HP良いよね......最初は拳銃使いにくいなと思ったけど宮藤の派生クロスと行ったり来たりしてると慣れてきてジニー拳銃TAが鬼強いのが分かった。ただ鉄壁だしブースト余るんで高HPのバランス足欲しいくらい -- 2022-02-26 (土) 21:43:20
  • 元々おまけみたいだった拳銃パッシブに配慮してかリスク少ない割に強め設定だったのが特化できるようになってかなり強まったな 操作量と張り付きリスクある割に出力でダメ伸びない両手との差がえげつない -- 2022-02-27 (日) 21:11:10
  • ジニーメビウスのトライアルプレイして、エネショットで中距離殲滅しつつ懐に飛び込まれたらクロスでバッサリ、のワンセットにハマって。エネショットがすっかり気に入ったんですが変ですかね? -- 2022-02-28 (月) 10:54:37
    • スマートガン系列は距離おおよそ20以下に詰められると命中率が極端に落ちるから運用としても正しい。拳銃が射程20あるのもつまりはこの間合いをカバーするためだし -- 2022-02-28 (月) 12:20:36
    • アリスギアは基本ソロプレイだし〇が気に入ったぞ!と言うならそれでOKよ、マルチもしっかり強化して殴ってれば十分貢献してるしね -- 2022-03-01 (火) 02:25:14
    • 穴ジニは拳銃がメインだからクロスでバッサリは向かないけどな。それならノーマルかファクターのがいいんじゃ -- 2022-03-16 (水) 08:32:13
      • ウェポンパッシブを付け替えればいいだけの話だからあくまでライフルのサブとしての両手剣ならアナザー素体はアリ。放出でアンディフィーテッドを採用したいならアナザーを選ぶしかない -- 2022-03-16 (水) 11:50:20
  • フルスペックにするためには、ノーマルのボトムス強化とファクターのライフル適正のエニグマも欲しくなってくる。ジニー道は険しい… -- 2022-05-20 (金) 21:09:16
    • エニグマ環境下だとアルテリアリロードのチャージが過剰気味なんでスターズ&ストライプス(ファクター80)も欲しくなるゾ -- 2022-05-21 (土) 06:54:13
    • マルチなら得意武器パッシブをガンファイターに換装して拳銃特化にするのもアリだと思えてきた。挑戦者1とも相性良いし、SPは射撃耐性持ち以外に撃ちゃいいし。まぁ俺もファクター欲しいけども… -- 2022-05-21 (土) 09:35:06
      • ガンファイター使うとなおのことライフル適性と加えてファクターSPが欲しくなる底なし沼ゾ… -- 2022-05-21 (土) 10:04:01
      • やっぱ突き詰めようとするとそうなるんだよなぁ…>ライフル適性 おまけに射撃特化にしても拳銃火力は据え置きのままでいけるから実質デメリット無いし -- 2022-05-21 (土) 16:12:18
  • やっとファクターも引けたんでスキルセッティング色々試してるけど、マルチの各要撃ごとに自分用のベストなセッティング出してくのなかなか楽しいね… -- 2022-08-02 (火) 18:49:52
    • おめでとう。ファクターソード寄りだから接近戦が苦手な僕は余り使わんけどねエニグマ実装はピラミッドのMVP -- 2022-12-25 (日) 18:46:05
      • ファクターも拳銃パッシブあるからそっち持たせてもいいのよ…と言うか俺がそうしてる。むしろパッシブ換装でノーマルが両手剣特化になった -- 2023-01-17 (火) 03:54:31
  • マルチボス時のジニーってsp以外はひたすら拳銃下派生のチャージショット撃てばいいのかなぁ?危ない時は特大射撃で。ライフルとそれの強化は射撃弱点の敵の攻撃避けながら使う感じ? -- 2023-03-12 (日) 09:23:46
    • そうですね。最低限の回避をしながらひたすら下派生TAで良いと思います。ライフルは火力が低いので、リコサアラゴギ以外使う機会がない気がします。 -- 2023-03-12 (日) 10:37:57
      • まじかァ… -- 2023-03-12 (日) 13:17:00
    • 自分は操作簡単で火力も大差ない横派生と使い分けてますねー、踏み込みたい時とか無敵明けに重ねるのはタイミングアクションって感じで。ライフルは差し込む機会多いので常に意識するものかなと。 -- 2023-03-12 (日) 18:43:35
    • 自分の場合は敵が動き回ってる時や接近したい時は下派生重点、敵が動きを止めてて近距離範囲攻撃の圏外から安全に攻めたい時は距離15辺りでガード後上派生→横派生のループ、DPS重点したい時は密着して横派生→下派生のループ…って感じで状況によって使い分けっすね -- 2023-04-18 (火) 20:52:32
  • ノマと穴しか持ってないと真剣訓練か拳銃訓練のどちらかは死にスキルになるってことですよね。なんで拳銃訓練を固定にしたんだろう…真剣訓練と付け替えられるようにしてくれたらよかったのにな。 -- 2023-04-08 (土) 16:45:48
    • 逆にファクターもあれば、「ライフル+40%、拳銃+15%」とか「ライフル+10%、拳銃+40%」とかにできる。 -- 2023-04-08 (土) 16:50:52
      • 他のギアの「同属性耐性強化」みたいなオマケ程度だと思うしかないんですかね。ファクターいないとスキル枠がフル活用できないのはどうかと思ったんですが、改めて考えると(ほぼ)死にスキルってみんなあるんですもんね… -- 2023-04-08 (土) 17:13:33
      • 失礼。「他属性弾倉追加」の間違いでした。 -- 2023-04-08 (土) 17:17:28
      • 拳銃自体がパッシブ無しでも強い武器なんでオマケどころかジニーだけビルドの幅広くて得してる状態だね -- 2023-04-08 (土) 18:03:49
  • お辞儀中は入力NGでどっちかというとリズミカルな入力が必要なタマちゃんと毛色が違いすぎて交互に使ってるとゲロ吐きそうっす…
    でもまだ60なのに爆速で10万稼ぐあたりポテンシャルはメチャクチャ高いっすね!素材集め終わるのが楽しみっす! -- 2023-06-12 (月) 08:33:13
  • kissショットcsでも気絶させやすいので、積極的に狙おう -- 2023-08-22 (火) 07:34:03
  • 特大出ないなぁって思ってたらこれ動かないくせに張り付くとできないんすね…軽く試したら12~13mないとタップ扱いされるっす
    今の記述だとそれがわかんないので書き足した方がいいかもっすけど…おま環とか単に下手なだけかもなんで意見聞きたいっす -- 2023-10-25 (水) 15:54:02
    • ⑥の「距離12.0m以内だとTAPとして処理され⑧になる」の事っすかね。上派生のあるクロス共通の仕様で、ステキャン可能距離ではタップ扱いになるっす。 -- 2023-10-25 (水) 16:10:07
      • あっホントやんあるっす…ガード(特大爆裂弾)のとこだけ見てて見落としてたみたいっす申し訳ない -- 2023-10-25 (水) 18:24:26
    • 補足っすけど、相手する大型の種類(主にサソリ系や亀、クモ系)によってはTAPに化ける判定の距離が若干延びちゃうみたいっす。特大撃ちたい時はサソリやクモ相手時は15m以上、亀の時は約20m前後から撃つと安定するっす -- 2023-11-02 (木) 03:17:27
  • ヴォルパーティンガーの出力補助2/3/3って妥協ラインですか?メインも微妙(迎撃2)なので属性強化H狙うべきか迷ってます -- 2024-01-26 (金) 11:03:46
    • ちゃけ岡村で出るレベルなんで継続ぅ…ですかねぇ… -- 2024-01-26 (金) 11:19:01
      • っぱ理想は属性3×3と侵攻ですかね…ありがとうございます
        補助はぶっちゃけハズレと見ていい感じですか? -- 2024-01-26 (金) 11:47:55
      • 出力補助は外れ。実質⭐︎1個減ったものと考えて良い。(出力補助⭐︎3=性能・属性⭐︎2相当) -- 2024-01-26 (金) 12:07:59
      • アナザー素体用なら属性3がいいけど、ファクター素体用なら物理も伸ばしやすいんで性能3でもありっすね。メインは侵攻補給のが良いっす。補助は実際ハズレ -- 2024-01-28 (日) 21:24:02