アリスギア
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
セグメントライフル | 40 | ★3 | 30 | 121 | 83 | 303 | 208 |
セグメントライフルMk2 | 50 | 182 | 125 | 364 | 250 | ||
セグメントライフルMk3 | 60 | 242 | 166 | 424 | 291 | ||
セグメントライフルMk4 | 70 | ★4 | 45 | 152 | 104 | 485 | 333 |
セグメントライフルMk5 ブレードセグメントライフル | 75 | 273 | 187 | 515 | 354 | ||
セグメントライフルS ブレードセグメントライフルS | 80 | 303 | 208 | 545 | 374 | ||
セグメントライフルS(+99) ブレードセグメントライフルS(+99) | 80 | - | - | 611 | 408 |
説明文
セグメントライフル | |
---|---|
【バーゼラルド 専用】 高い威力と命中精度を誇るライフル。命中精度を上げるため、バレル部分に弾道を安定させる工夫が施されている。 | |
セグメントライフル | |
【バーゼラルド 専用】 高い命中精度はそのままに、より威力が上がるように改良されたライフル。発射時の反動も抑えられている。 | |
ブレードセグメントライフル | |
【バーゼラルド 専用】 セグメントライフルにブレードを追加し近接でも戦えるよう改良されたライフル。重量が上がったため全体バランスも見直された。 |
評価
コラボイベント共通の「セグメントライフルR」と「ブレードセグメントライフルR」としてレプリカ版がある。
どちらに進化すべきか迷った際は、1度触ってみて考えてみよう。
通常:セグメントライフルS
ライフル2丁型のエネルギーデュアル。
汎用と比べて発射弾数が少なくなっている分、射程が40mまで延長されている
Lv80パッシブスキル サブブースター
デュアル装備かつSPゲージ100%到達時の発動効果により、速度性能とデュアルのチャージ時間が大幅に短縮され、
専用ボトムススキルではデュアルの弾速が上がる。
汎用と同じ自動射撃型のチャージショットが好きならば、通常のセグメントライフルの方がオススメ。
特に派生ギアの方はタイミングアクションがあるので、そういった操作が苦手な場合はコチラがいいだろう。
立ち性能
立ち射撃の1,2段目は貫通弾、3段目は爆裂弾になっている。
単純に範囲拡大に繋がるため殲滅力が大幅に上がる彼女のショットのキモ。複数部位もちの相手には当然効果が高い。
チャージショット(自動連射)
チャージショットは立ち射より連射は抑え目だが敵を貫通し、最後の1発は同時発射の爆裂弾。爆裂弾の爆発は立ち射よりも範囲が広い。
立ち | 左から貫通弾2発→右から貫通弾2発→左右から爆裂弾1発ずつ。 爆裂弾は直撃と爆発の二段ダメージで、爆発は2回ヒットかつ持続が長め。 |
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前射 | 左右交互に非貫通弾を計6発。一発あたりの威力が若干高くなっている。 |
横射 | 右から非貫通弾3発→左から非貫通弾3発。マルチロック射撃(半径10)。 最大ロック数が5体のため、数が多い場合ターゲット対象を狙わない場合がある。 |
後射 | 左右交互に非貫通弾を計7発、「>」を描くように掃射。 マルチロック射撃(半径10、2回ロック(3体→4体))。 短射程のうえ弾が散りやすく、有効に使える場面は限られるが、横射よりメインを狙ってくれやすい。 |
溜め | 左右交互に貫通弾を計16発→左右同時に爆裂弾を1発ずつ。爆裂弾の範囲は立ち射より広くなっている。 Lv80パッシブスキル発動時はチャージ時間が約3秒→約1秒と大幅短縮されるため、SPを素早く回収し発動を早めたいところ。 |
派生:ブレードセグメントライフルS
立ち射撃とチャージショットが大きく変化した派生進化型。射程は通常版と同様40m。
立ち射撃の変更点
エフェクトが矢状タイプに変更され、各段2連射を繰り返す。
1段目では若干溜めのモーションが入り、2-3段目よりも弾が大型で敵を貫通し、威力も2倍近い。
チャージショット(TA)
タイミングアクションで、成功時に攻撃が可能。
成功すると突撃しつつブレード衝撃波を繰り出し、移動限界地点で飛び上がりホーミングレーザー7発で攻撃。
突撃部分のみ100%ダメージカット(完全回避アウト)。
失敗すると不発となり、その場で宙返りするだけで大きなスキが生じてしまう。
ただし、一般的なTA失敗モーションとは異なり回避によるキャンセルが可能なため、必要に応じて回避を行うとよい。
一見近接技に見えるが射程は55~60mあり、踏み込みも合わせて通常の射程外から当てられる。ただし、射撃中は足が止まるため被弾に注意。
また、ステキャンを受け付けないため、中断する場合はスキルを使用しなければならない。
中距離圏からインファイトへの移行より、遠距離圏からデュアル&ランス圏内まで接近するための強襲用途としての性格が強い。
また、チャージの準備挙動(TA受付)はブースト移動でキャンセルされる。そのため通常移動、または停止して行う必要がある。
即座に通常射撃へ切り替えたい時は、TA失敗の誤射を防ぐためブースト移動してから射撃を行うとよい。
チャージショットは概して「非常に使いにくい性能だが、その分強力」といった性能。
性能的には遠距離始動であり、ミドルやインファイトではクロスやデュアルの通常運用になる形。
使い所を選ぶ上にチャージ時間が元から短い(約1秒)ため、Lv80パッシブスキルによる短縮の恩恵が薄いのは一長一短かもしれない。
安定性には欠けるので、使いこなせない場合はチャージショットは使わない方がいいだろう。
立ち | 短時間の溜め後左右から貫通弾1発ずつ⇒右から非貫通弾2発⇒右から非貫通弾2発。 爆発弾が無くなった代わりに初段の威力が強化され、SPゲージ獲得量が上昇している。 |
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前射 | 通常版と同様。前後射のブースト解除を活かすことで、そのまま立ち射1段につなげられる。 |
横射 | |
後射 | |
溜め | ジャスト入力による攻撃。チャージ後に「光ったタイミングでタップ」。トン・トンと1拍あけると上手く行くかもしれない。 成功時、23m程度を前進しつつブレード衝撃波(射程60m)3発⇒静止しながらホーミングレーザー(射程55m)を7発発射。 気絶値を有し、いずれも敵を貫通するほか、突撃部分は100%のダメージカット(完全回避はアウト)付き。 入力に失敗すると不発し、大きな隙を晒すだけのため要注意。 |
小ネタ
- 初めてチャージショットにタイミングアクションが追加された(派生タイプ)
- ちなみにFAガール版なので光学ライフルだが、本来は垂直2連銃身式レールガンだったりする。ちなみにマガジンは黄色い部分っス
- ブレードセグメントライフルは一応バーゼラルドでも運用可能だが本来はFAガールゼルフィカールの装備であり、そしてフレームアームズ「YSX-24RD/GA ゼルフィカール/GA」の装備である。正式名称は「セグメントライフル改(IR-PX9)」。
- なお発売・実装順でいうとアリスギア→ゼルフィカール/GA→FAガールゼルフィカールという順番となっている。なぜこの順番なのかというとゼルフィカール/GAとFAガールゼルフィカールは2019年6月発売ではあるがゼルフィカール/GAの方が若干早いため。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | V・スケール×30 | VアンプE×30 | Po・アンクル×10 | Po・ラダー×1 |
Phase.6 | VW・スケール×20 | VバルブE×20 | GV・レンズE×5 | Sk・ウインチNV×10 |