サウザンドナイブズ

Last-modified: 2023-11-06 (月) 00:37:25

エネミー情報

サウザンドナイブズ

特徴

ワスプに酷似したヒレ型分離ユニットを多数備えるミノカサゴ型戦艦。
本作ではファルコン属性特異型をベースとして実装され、分離ユニットによる攻撃も仕掛けてくる。
ファルコンのように動き回る戦法はあまりせず、基本的にこちらに常に向き合う形を取る。

攻撃

共通

復帰カウンター炸裂弾

  • ダウン復帰時に確定でカウンター炸裂弾を使用。
    短射程炸裂弾を複数一斉発射し、近距離を爆破する。
    • 対処: 距離を取ると当たらない。

前半

  1. 【突進→旋回分離ユニットレーザー】×2
    自機正面に移動し、少し浮き上がり短距離を突進した後、旋回しながら分離ユニットを3つ配置し、予告線依存のレーザーを照射。これを2度繰り返す。
    一度分離したユニットはレーザー照射終了後も2が始まるまでその場に停止している。
    • 対処:突進はターン、レーザーは移動で回避。高機動であれば突進は横ブーストで可。
    • 高難度では、ユニットからレーザー照射と同時にのけぞり付き2Way弾が発射される。
      こちらに予告線は無いが、レーザーの予告線に依存している為、レーザーを最低限の動きで避ければ良い。
  2. 突進
    配置した分離ユニットを回収しつつ、上空に飛び上がって突進する。モーション、攻撃自体はファルコンと同じ。
    • 対処: タイミングよくステップ。
  3. 【高速ホーミングレーザー】×3
    自機に向き直りながら、4本(・・ ・・)の高速ホーミングレーザーを発射する。
    誘導性は控えめだが、弾速が早い。3セット繰り返す。ファルコン属性特異型と同じ。
    • 対処: タイミングよくステップ回避。
      接近すると当たらないため、近接攻撃のチャンス。
    • 高難度では、ホーミングレーザーが8本(・・: :・・)に増える。
  4. ユニット分離→各種弾連射
    前方に分離ユニットを6つ展開し、各種弾を連射する。
    • 対処:少し距離を取り横通常移動で回避。
    • 高難度では、ユニット展開数が8つになる。(横並びではなくサウザンドナイブズを囲むように配置される)

後半

HP1/2以下で移行。

  1. 【弾連射+誘導ミサイル→弾連射+極大ビーム】×2
    自機方向を向き2Way→3Way
    その後左右どちらかを向き2Way→3Way→2Way→3Wayと弾を交互に連射しながら極大ビーム照射
    • 対処:3Wayの自機狙い弾を横通常移動で回避後、サウザンドナイブズが向いた方向と逆向きに移動。
    • 高難度では、弾の連射回数が倍増する。
  2. ユニット分離→弾連射+分離ユニットレーザー
    ユニットを計6つ分離した後、本体は2Way→3Way→2…と弾を交互に連射、分離ユニットからは予告線依存のレーザー照射。
    なお、ユニットを4つ分離した後にロック対象がいずれかのユニットに強制的に変更される。
  3. ホーミングレーザー+突進→ユニット分離→弾連射
    左右からホーミングレーザーを1発ずつ出した後突進
    その後移動しながらユニットを分離し正面に八角形の配置でユニットを展開
    本体から2Way→3Way弾交互連射、分離ユニットから自機狙い針弾を連射
    • 対処:ホーミングレーザー+突進は少し離れていれば横ブーストで纏めて回避可能。
      その後3Wayの自機狙い弾と分離ユニットの自機狙い針弾を横通常移動で回避。自機外し弾に当たらないよう注意。
    • 高難度では、ホーミングレーザーと同時に正面に2Way弾を発射し、突進後の移動中にもホーミングレーザー2本+2Way弾を発射。

チャージ攻撃

ループ終了回数2回でエリア中央に移動しチャージ開始。チャージ時間7秒。
チャージ中に出る青い光のエフェクトは、原作における分離ユニット全破壊時に発生する光のフィールドの再現。
【イノーマスレーザー】
分離ユニットをプレイヤー周囲にばら撒きレーザーサイト→細ビームを発射しつつ、
本体から極大ビームを照射。その後本体は旋回→極大ビーム照射を2回追加で行い、
最後に突進しつつ分離ユニットを回収する。

対策など

他情報

エネミー生態

以下ダライアスバースト公式データより。

ミノカサゴに形状の似た旗艦。

全身に備わったひれ状の分離ユニットによるオールレンジ攻撃を得意とする。
分離ユニットは、艦の周囲に展開させ固定砲台としての使用、散開させ敵を取り囲むように攻撃、また密集させ敵の砲撃から身を守る等、攻守にバランスのとれた機能を有する。

バースト砲は、分離ユニットが一定数以上集まることでエネルギーの集約をはかり発射出来るようになる。
さらにバースト砲以上に脅威となるのが、前面に向け発射される極大のビームである。
戦闘区域のほとんど全てを飲み込むようなこのビームは、発射される前に回避行動に入らない限り避けることは出来ない。
バーストの直後に放たれることから、例えカウンターに成功した後であっても注意する必要がある。

なお分離ユニットを全て破壊すると、ユニットの接合部から光のようなフィールドが放たれることが報告されている。
詳細は不明だが、バースト機関からの余剰エネルギーが放出されているのではないかと考えられる。

これくしょん

小ネタ

  • 導きの銀翼にて初登場。
    実装日時:'21年02/25(木)15:00 ~
  • デザイン:柳瀬敬之
  • 各攻撃で出現する分離ユニットには個別のHPが割り当てられていて、破壊すると本体に一定値のダメージが入る。
    分離ユニットはそれなりに硬い上、破壊したユニット分の攻撃が減るのはその攻撃中のみである為、これのみを狙うメリットは薄い。
    範囲の広いクロスや定点爆撃で収納されているユニットごと本体を攻撃すると起こしやすくなるかも?

コメント

  • イベントが終わった後ですがバレッツ含めおおよそ書き終わりました 小ネタのユニット破壊時本体ダメージは抜けがあるんですが多分バレッツと一緒なので灰字で補ってます -- 2023-11-04 (土) 20:22:05