アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
二一式小剣KEs | 40 | ★3 | 30 | 126 | 83 | 315 | 208 |
二一式小剣KEs甲 | 50 | 189 | 125 | 378 | 250 | ||
二一式小剣KEs乙 | 60 | 252 | 166 | 441 | 291 | ||
エイル | 70 | ★4 | 45 | 158 | 104 | 504 | 333 |
エイル・プロ | 75 | 284 | 187 | 536 | 354 | ||
ベイグル&トリエグル | 80 | 315 | 208 | 567 | 375 | ||
ベイグル&トリエグル(+99) | - | - | 633 | 409 |
説明文
二一式小剣KEs | |
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【駒添絵伝 専用】 教習でも使ったという二一式でデータをとってみます。今のところ傾向としては舞ちゃんに近い? 椎奈ちゃんも参考になるかも。 | |
エイル | |
【駒添絵伝 専用】 小型アンチフィールドとショートビーム搭載のクロス。ジャイロ機能は手元で操作でき、様々な機動をアクティブにサポート。 |
評価
Phase.3までは汎用片手剣(打撃属性)だが、Phase.4以降ポンポンナックル型のギアに変化し、モーションが全刷新。
宙返りなどアクロバットな動きをしながら殴打する。上下に動くため、横位置からの射撃を回避しやすい。
下派生で強化状態への移行や回復(2回限定)が可能。
片手剣であるため前ステキャンが可能。
通常ボトムススキルの効果を併用すれば容易に張り付くことも可能。
通常攻撃
1段目1HIT、6-7mほど踏み込む。動作が早い。
2段目2+1HIT、7mから交差殴打し、さらに6mほど踏み込み殴打。
3段目1+1HIT、7m飛び上がりつつ踏み込む2連撃。
VWを吹き飛ばさない。
踏み込みが短めであるため、前ステキャンやブーストを活用して接近したい。
ガード
下フリック派生はガード。
ガード中の操作で行動が分岐し、タップなら攻撃。再度下フリックすることで強化形態に移行する。既に強化形態ならHP回復が発動する。
強化形態(追加レーザー)
クロス攻撃に射程約17mの貫通ビームが追加される。
15秒間継続。
1段目で1発(始動目安25m)、2段目前半で2発(始動30m)、3段目で2+2発(始動43m)
3段目は少し誘導性能を持ち、威力も少し高い。
至近距離で6HITが13HITに増加し、ダメージ約1.4倍。
レーザー単発威力はクロスより低いが、手数と射程を補える。気絶も誘発させやすくなる。
恩恵が大きいのはSP獲得にレーザー分のヒットが加算される点。
3段ループのSP効率は5/s程度(非強化時は3.3/s程度)。
これにより、ノーマルlv80パッシブでのHP回復を効率よく発動できる。
強化形態2(HP回復)
強化形態時のガード中に再度下フリックすることで、強化形態の時間上書きと同時に、仲間全体へ持続回復を付与する。
回復量は秒間1%×9回=合計9%、出撃毎で2回まで使用可能だが、回復に関しては発動毎にクールタイムが設定される。
小ネタ
ギア説明文のコメントでも分かる通り、該当する2人の性質を持つ。
メインの拳撃が椎奈。ガード・強化が舞。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・クラスト×15 | ||||
Phase.3 | V・クラスト×30 | HV・クラスト×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・クラスト×48 | HV・クラスト×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・クラスト×66 | HV・クラスト×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・クラスト×84 | HV・クラスト×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 |