概要
'23年06/13(火)15:00 ~ '23年07/11(火)14:59
終了まで:
イベント解説
トライアル形式のミニイベント
- イベント任務をプレイすると、2つの新アイテムが手に入る!
イベント任務:シングル
- ★4キャラLv.80+★4専用ギアLv.80(派生なし)
- 修復領域HV/FS1(★1)が装着済み
イベント小ネタ
- 試作ギア性能試験XGY-004(2回目)にて行われた、重装ボトムスの改良案に関する最終結果。結果、重装ボトムスに限らないドレスギア全般の自由改良となる。
- カスタムキットの改良も兼ねたものとなっている。
- 先行実装された制限キットの内容は、試験ギアでのrs案と部分的にmb案に近い。そちらと違い、リカバリアブルダメージ回復中に被弾すると実ダメージに変換。リカバリアブルダメージが実ダメージにならない限りは完全回避判定は維持。
- 「スロット拡張ツール/B」の詳細はカスタムキット(拡張スロット)を参照。
- 「修復領域HV/FS1」の詳細はカスタムキット(拡張キット)を参照。
イベント本編ネタなど
任務のエリア1では岡村さんから通信による説明あり。
(試作ギア性能試験、「機能検証:mod.RS」の磐田さんの通信がベースになっている)
無敵化したクリオスが1体出現し、これを相手にチュートリアルを行う。
通信内容
岡村 実果 |
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それでは、準備いいですか? 重装型ギアのテストを始めますね |
今回のギアには、新型のカスタムキットを組み込んでいます |
技術検証用に仕入れたものなので性能は控えめかもしれませんが…… |
お気に召したら上位モデルの導入を考えてもいいかもですね! |
それでですね、そのキットはフィールド形成に影響を与える偏向器 |
分かりやすく言うと――小さいダメージを一時的にストックして |
そのストックされたダメージは時間と共に少しずつ回復する―― |
って言う感じです! HP制御チューンと相性いいかもです |
まずは、実際に見てもらった方が早いですかね……では、いきましょうっ |
まずはクリオスの攻撃を受けてみてください |
リカバリーゲージ、見えますか? 白くなっている部分ですね |
受けたダメージがストックされている状態です |
そのストックしたダメージ分は少しずつ回復するんです |
リカバリアブルダメージとでも呼びましょうか! |
回復してる間にさらに攻撃をうけちゃうと―― |
残っていたリカバリーゲージ分はダメージとして確定しちゃいます |
リカバリーゲージ枠よりも大きなダメージを受けた場合には―― |
この機能は動作しないです ダメージが直で入るので要注意です |
つまり……「弱い攻撃じゃビクともしない!」 |
というわけで、試しながら戦ってみてください |
- 余談として、クリオス出現後にサポーターが呼び出せる。
猛攻をかけるサポーターの観察や、スクリーンショットの撮影に利用可能。
ホーム関連小ネタ
- 6月のMariageを参照。
コメント
- 試作ギア性能試験XGY-004(2回目) からの最終報告 -- 2023-06-13 (火) 15:32:56
- 汎用ギアでも拡張スロットが使える…ありがとう… -- 2023-06-13 (火) 15:57:31
- 今回のキットは、超過しない限りは被弾扱いにならないみたいっす。つまり完全回避扱い -- 2023-06-13 (火) 15:58:19
- あ、超過じゃなくて、リカバリ回復が終わるまで。リカバリが残ってるうちに被弾は普通にダメージ扱い -- 2023-06-13 (火) 16:00:01
- ちょっとこれややこしいんですけど、回復中の被弾はその時点での残り回復量(白ゲージ)がダメージとして確定されて、その上で受けたダメージが白ゲージになる感じっすね 因みに、ダメージが確定されるまでは完全回避維持っす -- 2023-06-13 (火) 16:04:40
- なるほどわからん -- 2023-06-14 (水) 19:45:30
- あ、超過じゃなくて、リカバリ回復が終わるまで。リカバリが残ってるうちに被弾は普通にダメージ扱い -- 2023-06-13 (火) 16:00:01
- 若干違うけどヴァンパイアのインパクトダメージと似たようなものだね -- 2023-06-13 (火) 16:33:29
- 仕組みはほぼ同じだけど弱い攻撃以外には全く効果がないから似たものとするのは良くないか -- 2023-06-13 (火) 17:33:30
- 意外と重装のボトムスって少なかったんですな… -- 2023-06-13 (火) 16:59:06
- ぶっつり途絶えてたからねえ…拡張キットで調整完了とするならこれからまた増えるといいな -- 2023-06-13 (火) 17:39:39
- 数が少ないから重装キャラへの救済やって、重装そのものは手出し無しでもよかった。もう葬る形でもさ -- 2023-06-14 (水) 22:46:10
- バランス、高機動にも拡張キットが出る(可能性がある)ことに加えて拡張スロットにも通常キットが挿せる(重装は拡張キットでスロ割かれる分不利)なこと考えると修復領域は重装の標準機能にして拡張キットはその機能強化が出来る、みたいな形で実装してほしかったなと思ったり 強化の内容的には不満ないけど -- 2023-06-14 (水) 16:13:27
- 重装、サイズに見合った性能してないのが問題なのよね。HPでもバランスに優越してないし。もう3000ぐらい増やしてもバチは当たらんべよ。どうせ80とかだと1発分耐えられるかどうかの程度でしかないし。 -- 2023-06-15 (木) 21:14:19
- リカバリ内で収まる攻撃なら無くても大して困らないし、超過する攻撃を撃ってくる場面ならリカバリ追いつかない事が多い。ゲームバランス的には悪くないけど回復系スキルと違って頼ることは出来んね。事故被弾のリカバリが想定だろうけど重装で事故る方が多い… -- 2023-06-23 (金) 08:15:49
- 回復系キャラで重装備ってあんまりいないな…回復兼用の小結さんか完全回避でリタかな? -- 2023-06-15 (木) 10:11:06
- 天音を含めて、重装5人中3人は回復型だね。 -- 2023-06-15 (木) 12:02:50
- リタは一回無効してから修復分被弾だから、ちょっと噛み合い悪い感じはする。けど、5人の中では唯一の前射が反動なしライフルだから雑魚完全回避は使いやすい -- 2023-06-19 (月) 16:24:12
- 保留って書いてあるけど、上限13%リジェネの下位互換(被弾13%を超過するとリジェネ0%に戻る)。保留なのに、交代控えやエリア移動でリジェネなし。そしてリジェネ13%に26.5秒という遅さ。 -- 2023-06-19 (月) 16:44:36
- 例えばニーナHP13000で13%→1700、ダメカ50%~85%なら3500~11000リジェネ。近接ダメカと上手く合わせれば、自己回復としては中々に破格。でも0.5%/sなので13%→26.5秒。混戦被弾が多いマルチでは、20秒~30秒で1エリア終わることが多い。ダメカミスって1エリア被弾1700超えるとジリ貧。そも13%4エリアでも72%超えてないので、HPスコアと心の余裕しかメリットがない。多条件0.5%/sが遅すぎる。 -- 2023-06-19 (月) 17:10:54
- 詳しいことはカスタムキット#ex_kitに書いたんですけど、実際に回復が始まるのは被弾から2.5秒後なので、リジェネ13%に掛かるのは28.5秒っすね -- 2023-06-23 (金) 13:10:16