試作ギア性能試験 XGY-004

Last-modified: 2023-12-10 (日) 02:52:31
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概要

'21年03/25(木)15:00 ~ '21年04/08(木)14:59
差出人:AEGiS
件名 :試作ギア性能試験[XGY-004]参加要請

イベント解説

トライアル任務のイベント

  • 開発中の重装ボトムスギア用新機構をテストしよう!
  • 従来より要望されていた重装タイプのボトムスギアの改良テスト。今回は3パターンが用意されている。
    • イベントページおよびアリスギアレター14-15も参照。
    • お知らせや任務内でも念押しされているが、本実装の際に内容が変更となる可能性がある。

イベント任務:シングル

全ての任務でミッションなし

No.タイトル推奨
Lv.
Area
弱点
出現ボス備考報酬
-機能検証:mod.RS301操作キャラ固定
大関小結*1
スカウトポイント×25
2セルケト
-機能検証:mod.MB301操作キャラ固定
兼志谷シタラ*2
スカウトポイント×25
2セルケト
-機能検証:mod.STK301操作キャラ固定
リタ・H*3
スカウトポイント×25
2セルケト

試作ギアの性能詳細

一部はボトムススキルの斜め上部分に円形のサブゲージが表示される。

mod.RS

被弾時に特殊なバリアを生成し、軽微なダメージを無効にする。

mod.RS 詳細

  • 本テストでは、被弾時に特殊なバリアを展開することで、アクトレスへおよぶ被害の軽減を図る機構の実験を行う。
  • HPゲージにバリアの耐久度が追加表示される。
    この耐久度以下のダメージを受けた場合、バリアが攻撃を蓄積する。
  • 耐久度以上のダメージを受けた場合、バリアは破壊され、蓄積していたダメージがアクトレスへ発生するので、注意されたし。
  • バリアの耐久度は時間経過により、回復する。

編者補足

  • 高いHPを、一部回復という形で長期運用できるようにする方向性か。
  • バリアはダメージに関わらず、被弾毎に回復がとまる。
  • バリアの下限値を少しでも下回ると、現HPからバリア最大値を差し引いた値まで下限値が後退する。
    • バリアHPを25とする。HP100ではバリアによる自動回復はHP75まで有効。30ダメージを受けてバリアの範囲を超えると、HP70、バリアによる自動回復の有効HPは45まで一気に下がる。
    • バリアHPの差し引き(30dmg-25=5、バリア回復有効HP70)にはならないので注意。
  • 各スキルによるHP回復が発生するとバリアの下限値も引っ張られるように上昇する。
  • 状態異常によるスリップダメージは対象外。スリップダメージでのHP減少とともに、バリア下限値も同値分下がる。
  • バリアの値は最大HPの10%程度
  • バリアで防いでも完全回避はNG判定
  • バリアの持続回復は最後の被弾から2秒後に開始
  • 回復開始後、バリア分の回復が終わる前に被弾すると「回復の終わってなかった残り分」だけ上限値ごと後退する
    • 20ダメージを受け、回復開始して15まで回復した段階で10ダメージ被弾すると「HP85、バリア上限95(回復しきれていなかった5点分後退)」となる。
    • (この、バリア上限低下時にHPカラーが変化する)

mod.MB

移動開始時にシールドを形成。
このシールドに敵のエネルギーが接触するとダメージを無効化し、特殊な強化効果が発動。

mod.MB 詳細

  • 本テストでは、敵のエネルギーを無効化するシールドの形成及び、無効化したエネルギーを利用した、強化機構の実験を行う。
  • シールドを形成するためには、形成可能状態になっている必要がある。
    連続でシールドを使用することは出来ないため、注意されたし。
  • シールド形成可能状態で、移動を開始すると短時間、シールドを形成する。
    この際に敵の攻撃が被弾すると、その攻撃を無効化し強化効果が発動する。
  • 本テストでは短時間、被弾を無効化する強化機構が採用されている。

編者補足

  • 誘導弾を速度と機動性で回避が困難と思われる状況で、瞬間的な無敵でしのぐ方向性か。※重装の場合は丁寧に誘導する必要あり
    • ステップ・ターンと違い、被弾前提で成功しないと無敵(SP獲得)が発生しない。
  • 成功時は無敵とSP獲得が行われる。
  • MBシールド展開時間はごくわずかといってもいいぐらいであるため、意味合い的には「移動し始め」に判定ありといった具合。
  • 低速移動・ステップ・ターンでも発動。
  • バリア展開後(消失)は瞬間的なクールタイムが発生するため、連打でずっとバリアは不可(必ずすき間ができる)。
    • クールタイム自体は短く、成功しても長くならないので、パリィ・ブロッキング的な使い方は可能。
    • 発生に若干ラグがあるので、気持ち遅めに狙いたい。
  • 無敵時間は短め。間隔的にはクールタイムが目安。

mod.STK

待機時にパワーチャージを行い、強化されたギアスキルが使用可能となる。

mod.STK 詳細

  • 本テストでは、移動せず待機行動を行うことで対象ギアのパワーチャージを行い、通常時より強力なギアスキルを発動できる機構の実験を行う。
  • 移動を全く行わない待機状態の際、パワーゲージが上昇する。
  • このパワーゲージが最大値まで溜まると、一定時間、通常よりも強力なギアスキルが使用可能となる。
  • ただし、ブーストを使用した高速移動を行うとチャージされたパワーはリセットされるので、注意されたし。
  • ブーストを使用しない低速移動であればパワーは溜まらないが、リセットされない。状況に応じて活用せよ。

編者補足

  • 重装らしい威力面に向けた調整か。
  • 強化型ギアスキルはミサイルの数が増加(6→10)。
  • パワーゲージはサブゲージと同期している。
    • チャージ完了後はサブゲージの左のランプが点灯し、強化が付与されていることを示す。
  • 一度完了すれば一定時間は自由に動ける。
  • 立ち射撃の反動では停止しない。クロスでは停止。
  • チャージ中にギアスキルを使用すると、スキルのクールタイムが解消されるまで停止。無論ブーストを使用するとチャージ解除。

イベント小ネタ

この結果に関しては、カスタムキットの拡張と制限キットで対応する形となった。
カスタムキット新型キット最終運用試験

  • 専用以外の重装ギア
    • 汎用
      • 七八式支援型/B
      • 七四式強化型/B
      • 一〇式D型/B
      • 一〇式G型/B
      • 七七式重装型/B
      • MN202B2/B
    • イベント
      • ホロモルフ/B

イベント本編ネタなど

  • 各任務のエリア1では磐田さんから通信による説明あり。
    無敵化したクリオスが1体出現し、これを相手にチュートリアルを行う。
    通信内容:mod.RS
    磐田宗一郎
    よし、準備はいいか? 重装型ギアのテストをはじめるぞ
    いいか? 改めて確認しとくがこのギアはあくまでテスト用だ
    帰ってきたら全部ばらして制式ギア申請用に再調整
    「前のが良かった」なんて泣き言は言うんじゃねぇぞ
    テスト対象は偏向機、バリアに干渉するフィールドを発生させるもんだ
    くだけていやぁ――小さいダメージを一時的にストックして
    そのストックされたダメージは時間と共に少しずつ回復する
    まぁ、実際にやってみりゃあ理解できるか……よし、いくぞ
    まずはクリオスの攻撃を受けてみてくれ
    白いゲージが見えるだろ 受けたダメージがストックされてる
    このストックダメージ分は少しずつ回復する
    回復してる間にさらに攻撃された場合は――
    そのダメージもゲージに加算される
    白いゲージ枠よりも大きなダメージを受けた場合には――
    この機能は動作しねぇ ダメージは直で入るから注意しろよ
    つまりはな 「弱ぇ攻撃ならビクともしねぇ」
    そいつを活かして戦ってみてくれ
    通信内容:mod.MB
    磐田宗一郎
    よし、準備はできてるな? 重装型ギアのテストをはじめるぞ
    しつこいようだが何度でも言うぞ? このギアはあくまでテスト用だ
    帰ってきたら全部ばらして制式ギア申請用に再調整
    「前のが良かった」なんてわがままは言うんじゃねぇぞ
    このギアは余剰出力を……あー 移動し始めに瞬間的なバリアを張れる
    このバリアは完全にダメージをカットできるはずだ
    ちと扱いは難しいかもしれんがな……まぁ、実際やってみるのが早ぇだろう
    それじゃ、いつものように移動してみてくれ
    動き始めに一瞬光が見えただろ?
    そいつがバリアが張られた合図だ
    このバリアはダメージを完全にカットしてくれる
    さらにバリアで敵の攻撃を受けると特殊な効果が発動する
    短い時間だが敵の攻撃を完全に無効化できるだろう
    H.D.M.召喚のための結合粒子を発生させる
    上手くバリアで攻撃を受けりゃ有利になるって寸法だ
    どうだ 使いこなせそうか?
    通信内容:mod.STK
    磐田宗一郎
    よし、重装型ギアのテストの時間だ
    誰に言ったんだか忘れちまったがな このギアはあくまでテスト用だ
    帰ってきたら全部ばらして組みなおし、調整も時間がかかる
    「前のが使いてぇ」なんて言われても叶えてやれるかわからんからな
    機構の説明だが、こいつはアイドル状態で余剰出力をプールできる
    一定時間移動せず立ち止まってりゃぁいろいろと効果を得られるって寸法だ
    今回の機能はギアスキルの威力が強化されるようになってる
    ま、見てみたほうが早ぇわな 実際に試してみてくれ
    よーし、そのへんで移動停止だ そのまましばらく動くな
    移動しねぇでいるとゲージが溜まるのがわかるだろ?
    そのエネルギーでボトムスギアが一時的に強化される
    スキルで発射するミサイルの弾数がグンと増えるはずだ
    敵の攻撃の隙きを狙って溜を作り高威力のスキルで反撃するんだ
    やってみろ
    • 余談として、クリオス出現後にサポーターが呼び出せる。
      猛攻をかけるサポーターの観察や、スクリーンショットの撮影に利用可能。

ホーム関連小ネタ

コメント

  • MBってステップでも発動してるよね。…ギリギリ回避で強化とかいう新しいプレイスタイルが生まれるかもしれない? -- 2021-03-28 (日) 00:00:28
    • なんかそんなシューティング昔無かったか? -- 2021-03-28 (日) 00:06:46
      • サイヴァリアなのか式神の城なのか -- 2021-03-28 (日) 00:41:23
      • たぶんサイヴァリア -- ? 2021-03-28 (日) 01:33:13
    • 移動入力入るからだろうね -- 2021-03-28 (日) 00:15:43
      • で、それが濃厚高速弾幕で活躍見出だせそう、てな感じSPチャージはオマケだよね。元々敵機叩いてチャージしてるんだし。 -- 2021-03-28 (日) 00:30:20
    • ステップ入力の前半とMB入力が重複してるから、格ゲでいうところの避け投げ抜けとかファジージャンプ的な複合入力ができるよね -- 2021-03-28 (日) 11:17:29
      • 途中で送信しちゃったわ。 前ステで縄跳びする際に保険が効くから間合いを詰めるのにも有効。 「高機動やバランスは横に逃げてから前進してろ、重装は最短距離を行く!」て感じで好き。 -- 2021-03-28 (日) 11:22:19
  • 完全回避するために避けられるキャラ使ってるわけだから、弾幕貼って当たる前に殲滅するってキャラなら重装でも使うけどそれ重装自体の解決にならないじゃんというジレンマがね…。これ解決方法あんのかな。完全回避なんて概念なくして少しの被弾は気にせず突っ込む性能になればウキウキで使うけどそれはあり得ないしな -- 2021-03-28 (日) 04:24:05
    • まず脚に関わらず向き不向きあるから完全回避苦手なら無理にやる必要も無いからね。じゃあ高難易度やマルチは?ってなると、一部の回避<火力が通る場面では問題ないけど、主要な小型なんかでは追えない・避けれない・痛いの方が目立つ。解決方法って言うならその辺から耐久(RS)回避(MB)その他(射程や機動性緩和)になるのかなってここ見てて感じた -- 2021-03-28 (日) 05:12:13
    • システムの根幹に一部分だけ手を加えて調整しようとするからきれいな解決は無理じゃないかな。正直SPD200枠を全て消して高速標準高耐久にギアを振り分け直して、標準に新たな恩恵付けたほうが納得する人多そう。まぁコラボ勢に影響でるから権利的に無理なんだろうけど -- 2021-03-28 (日) 05:23:50
    • 完全回避は他でやるから別に良い派だけど、高難度とかマルチでのニーナは現状でも強いと思ってるから重装一律で仕様変更は大丈夫かって気持ちもある -- 2021-03-28 (日) 05:53:52
    • 木主の言う完全回避はどの任務について語ってるのか気になった。 -- 2021-03-28 (日) 09:02:44
      • 調査任務での完全回避回数を求めるのなら、他の人も言う通り重装関係なく、高機動でもバランスでも適性あるキャラを使えば良い。全キャラで完全回避したら顕彰されるだの、その回数が何回に達するとこんなボーナスが得られる、というのならトコトン好きなだけマゾってくれ案件。 -- 2021-03-28 (日) 22:00:45
      • 概念としての完全回避は、調査に限らないどころか他の様々なゲームに存在し、要はゼロ被弾ノーダメクリア。これを達成すると、ミッションでなくとも、なにがしかボーナスを与えられるのだが、このゲームでは進行上必須ではない。概念のせいにするのが間違ってるし、当然ボーナスが付くことにも責任はない。 -- 2021-03-28 (日) 22:07:56
    • リタボトムスのバリアか、夜露チャージみたいな弾消しがあれば攻撃力上げなくても避けやすくなると思う。MBもバリアだけど雑に使えないから調査向きじゃない -- 2021-03-28 (日) 11:44:30
      • レベル90オーバーの相手の高難度の弾幕だとどうやっても避けきれないから、会長やコロちゃんのトランザムみたいに弾消しながらが欲しいって思うとは上にも書いた。ただ射撃に比重置きすぎ、ショット修正に重点置いてしまってるとも考えるが、別に大量の雑魚に斬りかかるのは高難度じゃ無謀だしね。殲滅力もっと上げるか、無敵時間増やすか、迎撃するか。攻・防・機の機動を上げられないとしたらこういう選択しかなくなる気がする。あるいは射撃全てが無反動化して全部移動をノンストップで撃てるようにするとか -- 2021-03-28 (日) 13:36:51
  • ステップ・ターンのブースト消費が相対的に重い分移動距離と無敵時間を延ばしてくれればそれでいいんだけどなー。高出力だけど燃費は悪く小回りも効かないってのは重装のイメージからも乖離しないし -- 2021-03-28 (日) 07:25:29
    • 重装が高出力なのって重いからじゃね?最高速が速いってならわかるけど加速が速いのは違和感あるわ -- 2021-03-28 (日) 09:32:26
      • 加速度の大小は重量と駆動出力比で決まる。出力をブースト性能に全振りすりゃ、アリスギア程度のサイズならゴツくても加速度は高くなる。理屈の上では(最高速度は推力への抵抗の有無や大小もある)。重装ってのは出力配分で、加速を犠牲にして火力や耐性(HP)に大きく振ったモノ、って解釈すべきで概ねそうなってる。実際、シタラはガネーシャでもパワーアーム発動すると加速が向上してて、これはトップスの出力配分を激変させるスキルな訳じゃん。 -- 2021-03-28 (日) 10:10:50
      • トップススキルでボトムスも含めたドレスギアの出力配分変化、だな。 -- 2021-03-28 (日) 10:20:23
      • だからブースター全振りじゃなくて、ギア自体が重くてその補助でブースターが増強なわけだから加速度は上がらなくね? -- 2021-03-28 (日) 12:03:55
      • 現実にはそうなる。ただアリスギアって、高次元エネルギー転換だかなだかな機構が効いてるから、重量で重装と決まる訳じゃない。というか、それだとトップスの重量は?ってなるし、見た目だけ重装なギアキャラも居るっしょ。だからこそ、重装なのにショット反動あったり被弾仰け反りがあったり、ってのも説明着くわけ。 -- 2021-03-28 (日) 12:31:59
      • うーん結局重装がステップやターンみたいな瞬発力が高くなるって話とは繋がってないかと。アリスギアの世界観でもターン無敵延長ついてるのはお嬢のボトムスみたいに軽いギアだし -- 2021-03-28 (日) 13:01:09
      • その辺のバフは出力配分のなにがしかってなる。見た目とイメージを一致させるデザインなだけかも解釈。どのみち宇宙空間で慣性無視した挙動する超SFギアなのだから、あんま真面目に考えると訳分かんなくなるヨ。 -- 2021-03-28 (日) 13:17:16
      • (補足:慣性無視→質量不問) -- 2021-03-28 (日) 22:10:52
  • 重装の設定にある航続距離が長いとか継戦能力が高いってのをバトルパートで表現しづらいのも割を食ってる要因だよなー。ターン制SLGみたいなゲームパートがあれば表現できるのかもしれんが。まぁどのみち戦闘パートで扱いづらいことに変わりはないけども。 -- 2021-03-28 (日) 12:12:20
    • 俺はそれを聞いてR-TYPEのR-9Bストライダー系(アクション→SLG化で別個性追加。高巡航機を爆撃機に)を連想しているんだが、大型ミサイル的な何かが必要?それともやっぱりスキルの搭載量が欲しい?シューティングの都合死に設定が起きるのは避けられないんだが… -- 2021-03-28 (日) 13:45:04
      • アリスギアにおける軽装重装の関係は現実の戦闘機と爆撃機に似てるんじゃないかと思う。どちらも被弾したらタダじゃ済まないのは高難易度と同じ。爆撃機の長所は長い脚と搭載量な訳だけどアリスギアの重装はそれを活かせる場所が用意されていない。重装が活躍できるようなコンテンツを追加するアプローチ方法もあるのでは -- 2021-03-28 (日) 15:27:58
      • じゃあ爆装(スキル数)とチャフとフレア(無敵回避)マシマシがいいのかな? -- 2021-03-28 (日) 15:41:39
  • 小結さんにいくら回復2つとハンマーでの突進あるって言っても結局、被弾する可能性がかなり高いからその二つのメリットを消してる。だから高難易度だと回復するよりも回避して先に削り倒すことになってる。小結さん好きだからこの現状は悲しい。 -- 2021-03-28 (日) 12:50:57
    • 穴はサバゲ砂持たせると諸々の要素がうまく噛み合って大変使いやすいキャラになるのだけど、ノーマルは正直きつい -- 2021-03-28 (日) 13:30:33
    • エネライの小結さんは重装本来の問題点が現れてるね。足回りの仕様が違えばって場面が本当に多い。脚変えてもそれじゃ小結さんである意味が薄れるのがやっぱ辛ぇわ… -- 2021-03-28 (日) 13:46:46
    • 小結さんは敵にとって良い的だからな。ハンマー振れば足止まるし、ゲームシステムとして武器振り時のアーマーが一瞬で機能してない、他の武器種に対してハンマーの優位性が無い。ライフルが旧仕様で弾速遅くて撃っても悲しくなる(会長のライフル速くなって羨ましい)。調査や要撃で使ってると我慢できる範囲でも高難度で使おうってならないよね -- 2021-03-28 (日) 15:32:38
    • サバゲ砂かノマハン+電ペレにしちゃうのが最短解だからな…ショット派生で射程弾速UPとかでも大分救われるとは思うが(なお被弾率) -- 2021-03-28 (日) 17:17:20
  • 高機動バランスが重装より紙であるべきなんだけど実際はステキャン持ち多くて避けるより無敵ガンガン纏えるせいでこっちのが防御性能高くなってるんだよな、お嬢とか素で永続無敵ステキャンできるし。本来なら高機動は無敵少なくして重装を無敵長めにしてあげるべきだと思う。敵の反撃無視してガン攻めしてる子の横でさそり回転とか必死にバクステで避けてると悲しくなるよ -- 2021-03-28 (日) 14:07:24
  • これもアンケ取るのだろうか?ゼロからやり直さないといけないようなご意見が行きそうだけど…でもこういう方法しか採れないことはお互いわかり切ってしまったし、どう始末するのかな -- 2021-03-28 (日) 15:49:56
    • 結局この3択ではまだ満足できないってことだけがわかった気がするというか…どことなく方向性が違うというか。 -- 2021-03-28 (日) 16:03:50
    • ユーザーの中でもブースト周りの仕様を変えてほしい人、遅くてもいいからリーターンを大きくしてほしい人、使いやすいスキルがあればそれでいい人、そもそも気にしてない人でバラバラだからね。 -- 2021-03-28 (日) 16:33:02
    • 厳しい言い方しちゃうと、3年間で議論されるべきだったのを2週間でまとめろってのが無理有るからね…個性って形で差を埋めてきたからカテゴリ事態に手を入れるならやっぱり根幹からってなりがち。 -- 2021-03-28 (日) 17:11:38
      • 数値上の回復量トップのA小結、現状の重装システムに合わせた火力と機動力を手に入れた天音AニーナAリタ、いっそ重装を捨てたシタラカルバチョートとかなり状況が変わったからな。問題提起した一年目の時点で詰めとけばこんなことには -- 2021-03-28 (日) 23:53:07
  • 例えば天音がデフォルトでパージしてあったら使い勝手良くなるか?っていうと難しい話(個人的に自信がない)なようにキャラの個人差が大きいんじゃないかって思う部分もある。今リタアナザーで重装使用人口上がってそうだけどあれを基準にしたら何かが壊れそうな感じだし。重装にハンマーだからさらに扱いづらくしてる説も個人的にはあり得ると思ってるし。仮に片手剣だったらもう少し張り付きよくなるとか、ガードだから逃げて踏み込む手間が省けるとか(死因要撃セルケト)考えられることはたくさんあるというか… -- 2021-03-28 (日) 17:09:02
  • 重装で強いキャラもスキルが強いってだけで重装だからこそ引き出せるものは特にないってのがねぇ。カスタマイズゲーとして高機動か重装どっちにしようか悩むってなる場面が産まれないといけないわけだが -- 2021-03-28 (日) 18:59:21
    • でも結局2択できるシタラはカルバチョート勢多め、ってことになっちゃってるあたりデメリットの大きさが目立ってそうというか -- 2021-03-28 (日) 19:23:43
      • 特典というのもあってか、カルバチョートとガネーシャの火力差って差程大きくないからね。性能差は歴然とあるけど好みの範疇。となると、二択で積極的に重装ガネーシャを使うのは、得意目な雑魚掃討の場合ぐらい。まあ当然なんだよね。ライフルやランスは縛りに入れる必要ないし。 -- 2021-03-28 (日) 22:18:54
      • ライフル→スナイパー -- 2021-03-28 (日) 23:12:59
    • 重装の強みを活かした戦い方なんか持ってる人いなさそうだよね。ダメカつけてぶん殴りに行くニーナが今は一番重装らしく強いと思うんだけど -- 2021-03-29 (月) 07:19:50
    • だからこそ単純に数値上げるとかじゃなくて特殊機能追加なのかな。ただテスト段階とはいえ、今回の3つは微妙すぎるよね… -- 2021-03-29 (月) 17:52:36
  • 各重装ボトムスにはmod用スロットを3つ設ければいい、もちろん重複適用アリで。 テストの仕様ではRSやSTKの効果がショボ過ぎるけど、これが3倍なら使ってみようかなって気にもなる。スロット式なら単純に効果を大きくするだけでなく、混ぜて使うカスタマイズ性もアピールできる。 全員一律でどのmodとかこのギアにはこのmodと固定されるより、複数スロットに填め込む方式のほうが不満が出ないハズ。 -- 2021-03-28 (日) 19:21:38
    • なぜ速度捨ててまでギアをでかくしたのか?←スロットによる拡張性のためってことで設定的にも説得力はあるね。高機動はそこ削って速くしてるってことにもなるし。キット枠増やしてもおもろそう -- 2021-03-28 (日) 19:59:54
      • バランスどころか高機動でもゴツいギアあるから、説得力としては微妙かな。ゴツさ関係なくスロット数増やす事自体は悪くないけど、火力も体力も十分な現状では根本的解決にならない。といっても、良しじゃあ回避性能上げるためSPDキットを実装して……は本末転倒だわなあ。有りっちゃ有りだけど。 -- 2021-03-28 (日) 23:24:54
      • 設定面から補完していくのはもう無理だぞ。機動性を重視(汎用重装ボトムス)、耐久性を度外視(天音ボトムス)等めちゃくちゃだし。ちなみに天音は耐久を削ったバランスボトムスに装備を追加させてることをしっかり書いてあるので、ある意味パージ後が本来の姿 -- 2021-03-28 (日) 23:42:46
      • キット枠増だと、仮に重装キャラは救えても配布汎用重装は死んだままでカスタムの幅は狭いままなのでは。 -- 2021-03-29 (月) 00:36:14
    • デスクトップPCでもヘボCPUとヘボマザボでは最新高級ノートPCに劣る、そのくせ重く嵩張る。今の重装がこの状態。まともなマザボに替えればまともなCPUまともなグラボを積める。当然性能はどんなノートをも上回る、重さを無視すればだがw -- 2021-03-29 (月) 00:22:32
    • ようは自由式の穴ギアチューンって感じ? 発展性は感じるけど、重装だけシステム煩雑化しすぎにも思う -- 2021-03-29 (月) 00:41:33
      • 「スロット増設した、modも用意してある、後は好きにしろ」なら別に面倒はないと思う。ギアチューンみたいに素材やくじ引きが絡むと果てしなくUZEEEEEだけどさ。 -- 2021-03-29 (月) 19:05:00
      • 面倒ではないけど、高速は履き替えるだけで運用変わるけど、重装は二次カスタム必要ってなると疑問感じてしまった。今回のテストでそれやって後のサンプルに~ならわかるけど -- 2021-03-29 (月) 21:00:16
  • 極論しないと救いようがないだろ、今のテスト性能さらに下げられて実装するんだぞ?これの弱体化バージョン作るくらいならやめちまえ、コストの無駄だ。そのコストでエロ衣装なり新キャラエピなり作りましょうよ -- 2021-03-29 (月) 04:44:03
    • ホント重装だけ新要素とかいらんよね。雑に全脚ギアSPD+40とかでもいいから、耳飾り以外のイベントアクセや服袋セレクトに力入れて欲しい -- 2021-03-29 (月) 17:08:42
  • 止まってるだけでエネルギーを捻出できるなら、動き出した時に機動力上げてくれるバフを短時間つけてくれれば十分な気がしてきた。MBのギミック使えば動いた瞬間からバフ付与とかもできそうだし -- 2021-03-29 (月) 06:09:34
  • DEFの計算式を見直して実効性を持たせて、重装のパッシブでDEFにボーナス入れれば丸く収まる気がしてきた -- 2021-03-29 (月) 13:07:25
    • 敵味方ダメ計算は(たしか)一緒だから出力全体が悲しみ背負ってゲームスピード低下って悪循環になりそう -- 2021-03-29 (月) 17:58:27
      • 属性部分も多少減らせるようにすればええねん -- 2021-03-29 (月) 21:03:52
      • それなら恒常ダメカって事になるからわかる。 -- 2021-03-29 (月) 21:11:32
  • 試験のはどれも煩雑というか専用やアナザーでやることのように思うな。単純にギアスキルめっちゃ強くして回数も増やしてクールも短くすればいいと思う -- 2021-03-29 (月) 19:39:48
    • これでいいと思う。今回の試案は重装だけじゃもったいない気もする。 -- 2021-03-29 (月) 20:07:54
    • どれもKISSならアリなんだよな。スキル強化案は回避力とか攻撃機会の減少とかの扱い辛さに対する答えかは怪しいと思う。個人的には射撃無反動化とか射程アップとかの方が選択肢になって嬉しい -- 2021-03-29 (月) 20:55:56
      • 「回避力はどう考えても無理なのでギアスキルで殲滅と回避を両立してね。ただし使い切ると鈍足というデメリットだけが残るよ」ってニュアンスね。ボトムス内だけで複雑にならない様に完結するには、重装にはデメリットでしかない鈍足と引き替えにギアスキルが非常に強力で鈍足を補いうるもの、という傾向を確立させることが必要だと思った。ただこの考え方だと、重装に一律に何か足す試験のようには行かなくて、既存のギア個別に調整が必要になるから大変かも -- 2021-03-29 (月) 21:29:06
      • コンセプト例としては良いと思うけど、引き替えポイントをスキルに限られてもなぁって。現状で例えると、リタシタラは露骨に恩恵得るけど、小結さんは回復連打になって「ライフルがミスマッチ」とかの恒常的な使いづらさは解決できないし、既存は解決できても今後のも強くないと~ってバリエーション狭まらないか不安は感じた。 -- 2021-03-29 (月) 21:51:32
      • 小結さんは・・・ 回復しまくれるから雑にライフル撃ちながら前進してハンマー振りに行くスタンスとかになるのかなぁ あるいはライフル派生するか。 何にせよ小結さんは個別に調整する方向性になるかな。それは重装全体の問題では無く小結さんの問題というか -- 2021-03-29 (月) 22:17:40
  • RS追記しました。HP100→被弾(バリア範囲内)だとHPカラーが青緑のままなので完全回避OKなのでは?という疑問があります。磐田さん説明時の被弾がギリギリ回復追いつかないダメージに調整されているので、連続被弾するとバリア上限削れる→HPカラーが白に変化=完全回避NGにはなるのですが、クリオスの連射を1発だけ避けるとかしてHP回復が間に合うと青緑のまま変化しないのは確認しました。 -- 2021-03-29 (月) 20:20:00
    • 追記:磐田さん説明の後の本試験で、被弾ダメージがバリア範囲内&焼夷デバフ発生という状況(実際起こりえるのか謎な状況だが)が確認できたのですが、スリップダメージではHPカラー青緑のままなので完全回避OK…?本当に…?というのも確認できたのですが… -- 2021-03-29 (月) 20:24:52
  • それで…これに関する所感は直接メールするしか無いのかな…?(フォームぐらい用意して欲しかったな) -- 2021-04-01 (木) 20:00:17
    • そのうち来ると思う。 -- 2021-04-02 (金) 08:13:28
      • 派遣任務βも確かアンケートはテスト終了後だったと思うからそのタイミングかな -- 2021-04-02 (金) 08:32:42
      • 派遣は音沙汰ないな…他とかぶり気味な内容でアンケの結果が芳しくなかったか。これもそうならないと良いが… -- 2021-04-02 (金) 11:50:00
      • 派遣任務はレターで夏予定とは書いてあるよ。夏に来たらいいなぐらいの気持ちで待つ。 -- 2021-04-03 (土) 14:11:18
      • あーそう言えばそうだったような。では待つか -- 2021-04-03 (土) 20:39:49
  • 派遣任務いらないだろ 縛りプレイ強要だし ライトユーザー欲しいのは艦これの遠征やで そうすれば大量キャラ有効利用出来るし素材も拾えるログイン数も稼げる -- 2021-04-06 (火) 20:14:19
    • アリスギアに関してはログインを強要される遠征システムはいらんな -- 2021-04-06 (火) 21:37:04
      • デイリーでスカポ配ってる時点でログイン強要と感じるけどなぁ -- 2021-04-07 (水) 05:00:44
      • 24時間のうち好きなタイミングで1回ログインすればいい(しかも完全回避は先送りもできる)のと終了時間を逆算して特定タイミングで何度もログインさせられるのとではだいぶ違う -- 2021-04-07 (水) 05:29:02
      • アナザーギアのためにマルチ強要のよっぽど苦痛 -- 2021-04-07 (水) 08:41:55
      • アナザーギアは間違ってもライトユーザー向けコンテンツじゃないから。しかも無くてもゲーム進行には全く困らない -- 2021-04-08 (木) 07:04:38
      • ライトユーザー想定ならデイリーついでにやればいいからログイン強要とまでは言えない。素材拾ってくる程度ならやらなくてもゲーム進行には困らないのは同じ。 -- 2021-04-08 (木) 08:05:01
      • 「ライトユーザーが欲しいのは遠征」と矛盾するだろそれ。単に自分が素材集めが面倒だから楽させろってだけやん -- 2021-04-08 (木) 08:25:46
      • 俺が否定したいのはログイン強要とか楽したいだけとか変な難癖だよ。遠征自体は木主の提案だしどうでもいい。 -- 2021-04-08 (木) 11:01:02
      • 引退提督が遠征に極めて強い嫌悪感を抱くのは仕方のない事でち -- 2021-04-08 (木) 11:55:21
    • 派遣任務はあってもなくてもいいけど遠征はいらん -- 2021-04-06 (火) 22:15:15
    • 操作できるからこそ今どきに真っ当にゲーム出来てるのにそんな脳死要素いらん -- 2021-04-06 (火) 23:01:35
      • 高難易度以外は既に脳死ポチポチゲーだと思うんですけど -- 2021-04-07 (水) 05:03:16
  • 現状でも重装してるキャラは重装してると思う。RS標準装備にして派生なりSPスキルなりでリタさん並みの水準にしてくれたらもうそれでいいや -- 2021-04-08 (木) 00:29:45
  • ブースト周りどーにもできんのなら、常にジャミングかチャフにエネルギー回してるって設定で5m~10m以内の自機誘導無効でええわ。これならチョン避けor歩き移動でブースト温存しつつ避けれるからな。 -- 2021-04-08 (木) 16:12:49
  • ノックバック緩和かなぁ、特異サソリ針弾→ノーリアクション、柱などのコーナーポストまで吹き飛ばし→ワーカー君の横切り -- 2021-07-23 (金) 23:22:58
    • ノックバック無効スキル使えばわかるけど、本来連続ヒットしない攻撃に当たるようになるから不利になる場面も相応に増えるよ。土偶の首設置ビームとかヘヴィの連続切りとか、あとは小型だとタキプリ系に囲まれるとヤバイから高難度道中はより厳しくなる -- 2021-07-23 (金) 23:58:13

*1 ★4キャラLv.40+★3専用ギアLv.40+ボトムス特殊機能
*2 ★4キャラLv.40+★3専用ギアLv.40+ボトムス特殊機能
*3 ★4キャラLv.40+★3専用ギアLv.40+ボトムス特殊機能