新谷芹菜燐光/コメント

Last-modified: 2020-03-29 (日) 07:03:45

新谷芹菜燐光

  • 作成乙っす 肩のスーツべろんべろんになりそうと思ったけど素肌じゃなくて薄いストッキングみたいなのになってる? -- 2020-03-11 (水) 15:07:06
    • △はタマちゃんの私服という犠牲を払って透け感を自由自在に表現できるようになったからな…… -- 2020-03-11 (水) 16:16:12
    • おそらく。ゆみさんのアナザーでも思ったけど、透け感のある素材で全身を覆った露出度が低いのに高いデザインほんと好き -- 2020-03-12 (木) 01:16:07
  • 誰ですかゲーミング芹奈さんとか呼んだの -- 2020-03-11 (水) 16:06:34
  • プラグスーツ感が増した気がする -- 2020-03-11 (水) 16:40:45
  • モンスターエナジー味を感じる -- 2020-03-11 (水) 16:58:49
  • 派生が来るのはクロスかショットか… -- 2020-03-11 (水) 17:07:13
    • 片手の穴はクロス派生になる傾向はあるが… -- 2020-03-11 (水) 17:15:36
    • ぶっちゃけ両方派生欲しいしスキルの回数と威力も増やしてほしい -- 2020-03-11 (水) 18:01:19
      • ショットクロスSP辺りの火力不足感があったのでそこ解消されてくれたら良いな -- 2020-03-11 (水) 19:08:09
  • 新谷芹菜/〇んこう -- 2020-03-11 (水) 18:38:11
    • エンター連打シタラ連投しちゃった。ごめんっす。 -- 2020-03-11 (水) 18:39:01
      • シタラちゃんハリセ~ン -- 2020-03-11 (水) 18:42:34
      • アアアウウーン -- 2020-03-11 (水) 19:15:23
    • 新谷芹菜/けんこう -- 2020-03-11 (水) 18:49:04
    • 新谷芹菜/あんこう -- 2020-03-11 (水) 18:50:45
    • 新谷芹菜/えんこう -- 2020-03-11 (水) 20:54:05
    • 新谷芹菜/ちんこう(沈降) -- 2020-03-11 (水) 21:57:22
    • 新谷芹菜/れんこう -- 2020-03-11 (水) 23:17:19
    • 新谷芹奈/ちんすこう(野生 -- 2020-03-11 (水) 23:32:24
    • 新谷芹菜/閃光のシャノアール -- 2020-03-12 (木) 01:12:59
    • 新谷芹菜/かんこう(アバンチュール) -- 2020-03-12 (木) 04:00:40
    • 新谷芹菜/てんこう(イリュージョン) -- 2020-03-12 (木) 05:39:59
    • 新谷芹菜/せんこう(きゅーそく) -- 2020-03-12 (木) 08:15:15
    • 新谷芹菜/しんこう(尊い) -- 2020-03-12 (木) 09:47:36
    • 新谷芹菜/にゃんこう(ちゅ~る) -- 2020-03-12 (木) 18:52:32
  • エナジードリンクの宣伝カラー -- 2020-03-11 (水) 22:15:09
  • アゴすごい尖ってんな -- 2020-03-12 (木) 07:50:14
    • 襟元がそういうデザインなのかと思ったら確かに尖ってるね -- 2020-03-12 (木) 10:26:15
    • 顎の鋭利さもそうだけど輪郭があおりじゃなく正面顔のものなのかも -- 2020-03-12 (木) 11:05:47
    • 新谷芹菜/AGO -- 2020-03-12 (木) 11:09:56
    • 司もそうだけど少女漫画的美形表現かもしれない -- 2020-03-12 (木) 12:50:30
      • 司はギリギリ通用しそうだが新谷さんにそれは苦し紛れが過ぎないだろうか・・・ -- 2020-03-12 (木) 14:27:58
  • 予告の燐光の文字に猫が居るの芸細 -- 2020-03-12 (木) 11:55:45
  • このスーツの出所が気になって仕方がない。ADAやプロムナードとかなら普通だと思うけど、御成屋だとしたら「どこから依頼を受けて作ったのか」があると思うし -- 2020-03-12 (木) 12:30:02
    • ヤシマ製ですね -- 2020-03-12 (木) 18:09:56
      • なら、普通の高性能スーツか。なんか残念(御成屋だったら面白そうだった) -- 2020-03-12 (木) 20:40:08
  • Lv80スキルはアトラップ・レーヴ: 奇数エリア移動毎にSP40%チャージ、25秒間移動性能が上昇、15m範囲敵弾追尾性能を無効化 -- 2020-03-12 (木) 15:11:07
    • 派生はライフルとトップスで、片手剣までもモーションが変わってて、派生ライフルのチャージショットとか殲滅力がものすごく上がってる -- 2020-03-12 (木) 15:26:27
      • 片手剣の派生が抜けてた…つまり派生は3箇所! -- 2020-03-12 (木) 15:53:40
  • この穴スーツ、乳派も尻派も納得な過去最高にエロい仕上がり具合 -- 2020-03-12 (木) 16:00:35
    • 半分半裸だから実質全裸なのでは?隊長は訝しんだ -- 2020-03-12 (木) 23:07:16
  • トライアルでオーバーヒート中にSP発動するとトランザム終わった後CS撃てなくなるんだけど同じ症状の人いる? -- 2020-03-12 (木) 16:03:00
    • 通常のイベントや調査でも同じ現象が起きました。仕様か不具合かは分かりませんが… -- 2020-03-12 (木) 17:23:37
    • 同じくCS撃てなくなりリトライしても治らなくて退却して再出撃したら治るのが何度かあった。エロスーツ見るためにカメラモードにしたのが原因かと思ったけどSPだったか。 -- 2020-03-12 (木) 20:09:48
  • フィニッシュが何度も打てるのだが仕様なのかなあ -- 2020-03-12 (木) 16:06:43
    • バグと明らかにされましたね。 -- 2020-03-12 (木) 19:51:00
  • イラストのアゴさえまともだったら最高だったんだがな -- 2020-03-12 (木) 16:38:57
    • 初期叢雲アナザーみたいにそのうち書き直されたりしてwww -- 2020-03-12 (木) 17:32:31
      • アナザー怜ちゃん実はアゴは修正前の方が普通なんだよな、あれはアゴ以外の怜要素がボロッボロだったんじゃないか。にしても今回のアゴすごいな -- 2020-03-12 (木) 17:58:15
    • よくよく見返すと、他にも盛大にとんがってる娘けっこういるぞ。 -- 2020-03-12 (木) 21:08:53
      • 他にもいるけど中でも今回のは凄い尖ってるように見えるわ -- 2020-03-12 (木) 21:25:47
  • SPがどう見てもキャッツアイ -- 2020-03-12 (木) 19:17:46
  • テオドールマスクと髪型変更合わせるとニンジャ感すごい -- 2020-03-12 (木) 20:07:07
    • 高速移動したり瞬間移動したりでまんまNINJAですしね -- 2020-03-12 (木) 20:22:34
    • どこぞの現代都市型JK忍者よりもニンジャしてますね…アイヤー -- 2020-03-14 (土) 10:30:01
  • シャーリー「銃とナイフのCQCスタイル、いいセンスね!」 -- 2020-03-12 (木) 20:39:20
  • 素材足りねええええ!! -- 2020-03-12 (木) 21:03:53
  • エッチだ…… -- 2020-03-12 (木) 21:16:39
  • とてもよい。とてもよい。とてもよい。少しテクニカルキャラになった感じでとても楽しい。 -- 2020-03-12 (木) 22:42:52
  • 火力よりの変化だけど、未だDPSはスキル込みで穴ゆみの1/2もない。ダウン性能も最低クラスのままだから、マルチで使うのはちょっと気が引ける -- 2020-03-12 (木) 22:45:43
    • せめてSPゲージ貯めやすくて、SPに高めのダウン性能があればまだ良かったんだけど。社長をあの性能にしておいて、なぜこうなったって感じ -- 2020-03-12 (木) 22:48:05
      • 3つも派生ギアが貰えた&ノーマル/アナザーの使い分けで、隊長毎に己の使い易いスタイルに調整し易くなったのは間違いなく利点。特にトップスが派生で攻撃的になった事で調査性能は格段に飛躍したわ -- 2020-03-13 (金) 01:14:36
      • 調査専門キャラ(格別優秀ではない)みたいな -- 2020-03-13 (金) 01:23:45
      • ショットとクロスに癖の無い高機動キャラって時点で優秀な調査要員。だけどトップスが回復スキルなのがちょっと残念。だったのがトップスも攻撃スキルになって完璧な調査要員と化した。みたいな。ただこの場合、SPはノーマル版のがいいか -- 2020-03-13 (金) 01:45:13
      • クロスが弱くスキルの威力も半端な時点で、調査要員として優秀とは言えんぞ・・・。現状、高機動のメリットなんてないし。ってかトップスが回復スキルだったって、キミ・・・ -- 2020-03-13 (金) 05:28:37
      • 社長「テンサゲー、クロス弱いんで調査やめるわー、」 -- 2020-03-13 (金) 06:18:43
      • 別に皆が皆DPSである必要はない。マルチは基本DPS以外要らんってことが問題 -- 2020-03-13 (金) 08:59:30
      • 片や年商30億の社長、片や派遣社員だぞ?同じスペックな訳ないだろ!とマジレスしてみる -- 2020-03-13 (金) 10:50:06
      • 属性も武器種も違うのに比べてる時点でお察し -- 2020-03-13 (金) 12:06:44
      • ゆみさんと比較したらほとんどのキャラキツくね?ギアスキルありきの火力って点は唯ちゃんとかもそうだし、どうとでもなるやろ。少なくとも調査に関しては今まで一歩足りないと思ってた部分がことごとく強化されて凄く快適だよ -- 2020-03-13 (金) 12:27:57
      • SPゲージ貯めにくいっていうけど、アナザーはかなり貯めやすい方じゃない?あとガン逃げVW、超遠距離沸き、高速機動の敵がいる中で高機動のメリットがないってマジ? -- 2020-03-13 (金) 12:42:16
      • どうせ大枚叩いて引いたのに思ってたほどじゃなかったんでブチきれてる春休みの学生さんでしょ。気にしない気にしない -- 2020-03-13 (金) 14:38:11
      • むしろそれなら察するに余りあるもっともな反応なので納得する -- 2020-03-13 (金) 14:53:50
      • 高機動にメリットないどころかほぼ高機動にしか人権ないゲームなんだよなぁ -- 2020-03-13 (金) 15:38:55
      • 人権論はまずいですよこのサイト的に -- 2020-03-13 (金) 15:41:04
      • 別にスピードに関してはある分には嬉しいくらいで人権とか言うほどじゃない。にゃーさんはこれまでの火力不足が大分改善されたんだから喜びこそすれ、ネガる必要はないね -- 2020-03-13 (金) 16:01:04
      • 引けたはいいが素材がねえ!アニマもねえ!育成待ちは渋滞だ! -- 2020-03-13 (金) 21:04:31
    • 出力原型と放出原型を火力で比べちゃあかんよ。火力というより対多殲滅だし。高難度TAとか初見様子見向き -- 2020-03-13 (金) 02:33:25
    • そもそも論だけど、マルチで火力重視だと各属性でほぼキャラ固定されるし、現状のマルチ難易度なら難なくクリア&貢献できるんだし好きなキャラ出していいんじゃない?DPS低いって思うのなら使い込んで効率高めればいいんじゃないっスか? -- 2020-03-13 (金) 09:44:38
      • そもそもだと、マルチでDPSとか言い出しちゃう子は触っちゃダメなやつ -- 2020-03-13 (金) 14:18:44
      • マルチで気になるのはダイヤルアップかというくらい回線が貧弱な人ぐらいだな。火力?DPS?そんなもん気にせずに「私のお尻でも楽しんでて。」 -- 2020-03-13 (金) 14:39:38
      • 露骨に寄生されるのもモニョるので戦うフリはしとくが吉 -- 2020-03-13 (金) 15:00:41
      • 近接得意の高火力キャラでも全然クロスふらない人もいるし、スタンとるのに協力的ならDPSなんかわりとどうでもいい -- 2020-03-13 (金) 18:04:22
    • DPSと言うと色々ありますがまずどのコンボで?計測方法は?ブースト消費は?1コンボあたりの時間については??と意外と難しい面がありますよね。 -- 2020-03-13 (金) 18:58:23
      • DPSなんて基本カカシ相手の理想値だからな -- 2020-03-13 (金) 21:38:42
      • 理想値と言うと近接武器の最高DPSって(汎用モーション)ハンマーの1段最速ループでブースト無限が最高になるのですかね??敵は耐性による威力増減無し、威力に関わる自身の倍率は同じにして。 -- 2020-03-14 (土) 11:30:21
    • このゲームのマルチでDPSとか言っちゃうのは、ちょっと笑っちゃうっすね!1/2って言うくらいだし、数値化でもされたデータがあるのかな?煽りでも何でもなく、純粋に各キャラ見てみたいっす! -- 2020-03-14 (土) 10:44:21
      • まさかだと思うけど、クリア後のスコアのことを指してるのだとしたら滑稽だよな。それでも穴ゆみさんにダブルスコアなんて付けられたことないけど…それとは別にDPSはPC版なら外部ツールで測定できそうかもね -- 2020-03-14 (土) 11:02:12
      • 思い出した。この人、シタラのとこでも派生槍より特典槍の方がDPS高いとか言ってた人だ。その時も断定口調で、実際検証してみたらそんな事なかったって話になってたはず -- 2020-03-14 (土) 11:09:44
      • ↑外部ツールならあり得るね!あいかちゃんがゴリラヒーラーとか呼ばれちまうんだぁ… -- 2020-03-14 (土) 11:10:53
      • 確認してみたらDPSじゃなくてギーの下派生ダメージがマホーダラの1.8倍って言ってるんだった -- 2020-03-14 (土) 11:34:32
    • 結構動きに癖のあるキャラだし、実装されて数日で使いこなせるわけないんだから、もうちょっと時間を置いたうえで判断すればいいのに。なんでキャラが悪いみたいな言い方しちゃうかねぇ -- 2020-03-14 (土) 11:13:19
      • まぁ穴社長の派生デュアルと、トップスにもともと備わってる面制圧力が合わさって、お手軽超火力すぎたからな。アニャザーさんは派生3箇所のおかげで元と動きが違いすぎて使えば使うほど強さに気づくタイプだと思うわ。(ソースは俺隊長) -- 2020-03-14 (土) 13:10:34
      • 楽しいよね。下派生はVWシールド君をさくっと始末出来てよき。それ以外の小型に関しては通常を適宜ステキャンって感じで運用してるけど攻撃範囲と振りの速さのおかげでかなり扱いやすいね。調査の大型も無敵明けに上下ギアスキル展開してノーマルSP使えばそのまま殺しきれるようになったし -- 2020-03-14 (土) 13:16:50
  • SP中ずっと横射撃してられるからボスの周りぐるぐるしながらスタンできるね -- 2020-03-13 (金) 02:13:41
    • グルグルしちゃうぞ!はこのための称号だった? -- 2020-03-13 (金) 08:15:11
  • クロスの派生攻撃もうちょい火力出れば何も文句無いんだけどな、まぁ火力控えめな分機動力ヤバめで使いこなせれば高難度で気持ち良くなれそう、やり込み甲斐のあるキャラって感じだ。 -- 2020-03-13 (金) 10:03:57
    • 操作してて楽しいってのはキャラ性能と同じくらいとても重要なことだとワイトも思います。 -- 2020-03-13 (金) 11:02:54
      • てかこのゲーム、基本的に性能云々よりも愛や趣味や性的嗜好優先でしょ。別に他プレイヤーと競争したり奪い合ったりする要素無いんだし、自己満足が全てでいいのよね -- 2020-03-13 (金) 14:40:20
      • クエスト消化装置が嗜好品を兼ねている必要はないが、兼ねていると嬉しい感じ。 -- 2020-03-13 (金) 16:11:10
      • 出来る事多くてやり甲斐あるよね、あと動作が全部カッコ良くて使ってて飽きない。使えば使う程まだまだやれそうだなって思えるの嬉しい、楽しい。 -- 2020-03-13 (金) 17:20:01
      • 下派生の威力はどう?結局そこが問題かな -- 2020-03-13 (金) 23:31:44
      • 個人的には出しにくさの割に威力は控えめって感じかな。ただ、慣れれば他の派生に比べて待ち時間少なく、一瞬で距離を詰められるのでやり込み具合でかなり評価変わってきそうなイメージ -- 2020-03-14 (土) 11:14:33
  • この緑色…カワサキか! -- 2020-03-13 (金) 11:33:16
    • カワサキか… -- 2020-03-13 (金) 11:57:49
    • 周回きついよ報酬安いよ休みないよ~ -- 2020-03-14 (土) 12:19:21
  • 派生クロス、チャージ攻撃あるのか… -- 2020-03-13 (金) 12:32:52
    • と思ったら全キャラにあったのか。今まで知らなかった。 -- 2020-03-13 (金) 12:50:16
    • 有名なのは夜露ちゃんとか天音とかね -- 2020-03-13 (金) 23:30:47
    • チャージ攻撃なんてあった?タイミングアクションのこと? -- 2020-03-13 (金) 23:49:15
      • 近接ボタン長押しでチャージエフェクトが出るっス。その状態からボタンタップで近接2段目まで自動で出たっスよ。 -- 2020-03-14 (土) 04:45:47
      • それただ単にショットをチャージしてるだけじゃなく?デュアル装備して近接長押し試したけどCSが出ただけだったよ。 -- 2020-03-14 (土) 05:48:54
      • ボタンは通常、押した瞬間ではなく離した瞬間に反応する。その操作は普通に二回ボタンを離してるだけなのです。ちなみにオプションのボタンの反応速度向上は押した瞬間に反応に切り替える効果。 -- 2020-03-14 (土) 05:50:15
      • あーなるほど!(理解) いやすいません、お騒がせしました。 -- 2020-03-14 (土) 06:13:45
    • 多分チャージとジャスト入力を勘違いしてると思われ -- 2020-03-14 (土) 04:35:43
  • 「そんな事して恥ずかしくないんですか⁈」 そんなスケべなスーツ着て恥ずかしくないんですかと問い詰めたい -- 2020-03-13 (金) 18:19:15
    • アクトレスで首から下、股間部より上の間で露出や体型に合わせたピッチリがない人ってほぼ居ないし、誰も気にしてない -- 2020-03-14 (土) 11:01:59
  • やっぱり穴といえばトランザムなところあるよね -- 2020-03-13 (金) 18:47:44
    • 穴は大抵装備型よねぇー。逆にそうじゃないのってあったっけ? -- 2020-03-13 (金) 21:35:45
      • アキ作戦に参加した成子坂と叢雲の6人だとむしろ装備型はリンちゃんしかいないぞ -- 2020-03-13 (金) 22:17:59
      • やっぱり初期型って感じよね -- 2020-03-13 (金) 23:25:27
      • ニンニン! -- 2020-03-14 (土) 11:18:24
  • 動画説明2つあるんでちゅうい -- 2020-03-13 (金) 19:15:27
  • くっそ可愛いけど性能で重力枠に入れるかと言われれば入れないかな。操作感にハマる人は気にいるだろうけど火力がなぁ -- 2020-03-13 (金) 23:14:59
    • 調査とか高難度の道中、TA戦なんかでは重力キャラでも屈指になったと思う。大型の対処は慣熟が必要だけど、そこまで難しくないと思うけどな。派生来るまでは流石にきつかったけど、今ならどうとでもなる -- 2020-03-13 (金) 23:26:53
      • まぁゆみさん薫子さんの次くらいなら候補に入らなくもないけど、三人目はシタラかみさきさんにするかなー個人的に。ただ動かしてて楽しいのは穴タマちゃんやニンニンと同じで評価できるね -- 2020-03-13 (金) 23:32:03
      • 雑魚がとにかく数で押して来るようなミッションは威力より手数勝負になるから、そういう時には真っ先に起用したい。派生トップスが攻防一体で乱戦下の緊急回避手段にもなるし。でボス来たらゆみさんにバトンタッチ -- 2020-03-14 (土) 13:30:50
    • 調査で無被弾クリアを目指すならみゃーさんが捗るぞ -- 2020-03-14 (土) 00:42:07
    • 封鎖宙域でも運用してみたけど、属性不一致でも流れるように敵を溶かしていくからむしろ性能いいと思うゾ。トリッキーな動きができるだけに被弾なしはちょっと練習が必要なのは認める -- 2020-03-14 (土) 09:15:24
  • 重力版ラプターって感じがする、オール派生状態だと -- 2020-03-13 (金) 23:49:52
  • 派生ショット、あれハンドガンなのか…にゃーさんの指が心配だ… -- 2020-03-14 (土) 03:25:40
    • 終わった後に指先の感覚が…とか言ってるんです? -- 2020-03-14 (土) 09:26:39
    • PDWでも跳ねまくってるから平気だろ。 -- 2020-03-14 (土) 12:43:56
    • さすがにセミオートとかじゃないっすかね、ハンドガンにもセミオート射撃が出来るやつはあるってよろ聞いたっす -- 2020-03-14 (土) 13:11:53
      • ベレッタのM92Fとかいうのはフルオート出来るらしいよ。バレルの下にちょろっとグリップもあるみたい。まぁ、両手剣とか女子高生が振り回してるし、その辺は疲れないようにパワーアシスト効いてるんじゃないかな -- 2020-03-14 (土) 13:14:14
      • おいおい忘れちゃいないかい?巨大ハンマーを振り回す小学生のことを… -- 2020-03-14 (土) 13:23:30
      • ↑x2 それはM92FじゃなくM93Rだし、フルオートじゃなく3点バーストっす。 -- 2020-03-14 (土) 17:49:15
      • 全部中途半端に間違ってたのか……。勉強になるっす -- 2020-03-14 (土) 17:57:15
      • M93Rってイャンクックみたいな横顔してて可愛いよね。そんなことはともかく、フルオート射撃の出来る拳銃であれば、すぐ下の様にマシンピストルってものがあるね。グロック18とかそうじゃなかったっけ? -- 2020-03-16 (月) 23:35:18
    • マシンピストルという物がありまして… -- 2020-03-14 (土) 13:56:42
      • ぐぐった。マニア向けと言うかキワモノ好きと言うかな銃なのね。しかし、これを片手で正確に撃ってるにゃーさんは、やっぱり腕に相当な負担がかかっているのでは… -- 2020-03-14 (土) 14:57:48
      • 巨大武器を軽々扱うアクトレスに今更銃の反動程度で負担がかかるとは思えないが…… -- 2020-03-14 (土) 15:01:40
      • トップスのアーム部分に反動軽減の装置でも標準でついてるんじゃないかね -- 2020-03-14 (土) 15:41:22
      • 工場見学イベのボトムスのギアスキルの挙動なんかは全行程がオートという設定なんじゃないかって気がする。なんか機械的な動きするし。 -- 2020-03-14 (土) 15:56:12
      • そもそも宇宙の無重力空間での反動ってどんな感じかわからんしなぁ 体に負担というよりカウンター入れないとすっごい後ろに滑りそう -- 2020-03-15 (日) 00:57:23
      • 一応補足すると法務機関とかの隠密装備として用意されてたりする。サブマシンガンより小さく、ロングマガジン想定で弾幕を張れるぐらいに -- 2020-03-15 (日) 01:49:55
      • ピジョンを手で保持する必要ないのと同じでマジで反動を全部腕で抱える必要はないんじゃない? -- 2020-03-15 (日) 10:18:38
      • SMGとの違いはと言われるとwikiに書いちゃう人種でも「形がハンドガン」としか言えない程度の差なのでピストルと称する事実上のSMGとかで -- 2020-03-17 (火) 07:18:24
  • 派生トップス発動するだけで3.5秒の無敵に加えて本体自由、ピジョンも攻撃って結構盛ってあるよな。この無敵時間をいかに活かすかがカギか -- 2020-03-14 (土) 18:35:59
    • 隙が大きくてDPSの高い行動といったらやっぱりクロスっす。真っすぐぶっとばすっす。 -- 2020-03-15 (日) 00:46:07
  • 少弾数からくる息切れの速さはアレですが、短距離走ならかなりやれそう。 -- 2020-03-14 (土) 18:42:08
  • 1枚溜まるごとにおはガチャちまちまやってたんだが下枠紫で青ピン&背景青の全ハズレ演出でもロード入って穴にゃーさんが来てくれた・・・てっきり来ないもんだと思ってたが演出関係ないときもあるんだな -- 2020-03-15 (日) 06:29:51
    • 単発は演出関係ないとミヤモトマサシも言っていた。コジキにも書いてある。 -- 2020-03-15 (日) 10:19:37
    • 星3以上確定の金ピンの数だって基本当てにならない(普通にピン数以上の星3出たりする)からね。最低保証という以上の意味は本当にない -- 2020-03-15 (日) 13:05:25
    • ナカーマ。ハズレかぁ…って連打したら穴にゃーさんでてびっくりしたよね。 -- 2020-03-16 (月) 23:38:57
  • しばらく焼夷と重力弱点の調査はにゃーさんに任せるっス。課金した甲斐があったっス -- 2020-03-15 (日) 13:21:18
    • 強いって人もいるんすね。課金するか悩むっす -- 2020-03-15 (日) 14:01:54
      • PC勢、特にすぐみとかで「高機動Eライフル前射バラ撒き雑魚散らし最高っス!」などと思ってる人にはおすすめっス。その前射でボスを落とせるようになった感じっス。 -- 2020-03-15 (日) 14:38:44
      • 補足。スマホ勢にはおすすめじゃないということではなく、スマホでやってないから使用感分からないだけっス。 -- 2020-03-15 (日) 14:43:37
      • 速すぎて実感湧かないけど、属性は実弾だからカブトガニ相手でも気にせず撃ちまくれるのは利点。一応、ノーマルに派生三点盛りでも十分だけど、穴のほうがより扱いやすくなる感じかな。どうせ期間はあるんだし、月末まで様子見して特に何もなければちょっと回してみるくらいでいいんでない? -- 2020-03-15 (日) 14:44:44
      • PC勢だしすぐみは好き、でも対ボスはゆみさん未羅ちゃんいて悩ましい...カブトガに嫌いなので実弾は良さそうっすね。SPのスタンいまいちと上で見たのも引っ掛かってるので、もうちょい様子見ながらおはガチャくらいしてこうかな。ありがとっす! -- ? 2020-03-15 (日) 15:22:14
      • 強くなったとはいえ、スタン値が低いのは事実だからなんだかんだ言っても基本をしっかり押さえてる人向けな性能ではある -- 2020-03-15 (日) 15:41:25
      • 穴社長(持ってないから知らないっス)に劣るのかもしれないけど、PC勢なら前射連打でファルコンネルモス4秒くらいで落ちるので十分だと思うっスよ。前射連打の参考火力は鳳さん訓練のケロちゃん14秒で落とせるくらいっス。トップスにバフ -- 2020-03-15 (日) 16:22:13
      • 送信しちまったっス。トップス重力バフの方に変えればマルチでも役割増えるっス。そこまで頑張る必要ないけど -- 2020-03-15 (日) 16:25:00
  • 個人的には動きが速すぎて振り回されてる側っすけど、うまく制御出来るようになると面白いっす。純粋に好きなキャラのアクションが増えただけで満足っす。 -- 2020-03-15 (日) 18:29:51
    • 全キャラそれぞれ強みはあると言いつつ今まではちょっと戦力的にもオリジナルアクション的にも不遇なところはあったっス。強さ議論は置いといても楽しいキャラになっただけで嬉しいっス -- 2020-03-15 (日) 20:55:15
  • 使い始めたのはいいけど以前との操作感の違いのどこまでがノーマルとアナザーの違いで、どこまでが派生ギアによるものなのかわからなくてイマイチモヤモヤする・・・ -- 2020-03-16 (月) 00:26:28
    • アクトレスの挙動は完全にギア+SP依存なので、STG的な意味での自機性能は装備が10割とご理解いただければ -- 2020-03-17 (火) 07:13:43
  • 引いたはいいが編成画面で見るとなおのことアゴ凄いね -- 2020-03-16 (月) 18:13:22
  • ジャミングで避けるのも結構だが、高速モードで無理やりホーミングを振り切るのもまた楽しい -- 2020-03-16 (月) 18:45:54
  • 穴タマ穴ニンもそうだが穴にゃーさんも被弾するとかなり手痛いな -- 2020-03-17 (火) 00:10:36
  • このSPどれかの攻撃にスタンある?撃ちまくってたらピヨらせた -- 2020-03-17 (火) 02:57:19
    • SP中の射撃はたぶん全部スタン値あるっスよ。クロスのスタン値上がってるかはわかんないっス -- 2020-03-17 (火) 08:35:58
    • ジニーや真理さんの穴SPは40m以内でスタン値ありだったけど、にゃーさんはそういうのあるのかね -- 2020-03-17 (火) 14:21:42
      • 40mかもしれないけどそもそも射程短いから関係なさそうかも? -- 2020-03-17 (火) 16:47:50
  • マルチはまだ検証中だけど、調査は社長並の殲滅力じゃないか? -- 2020-03-17 (火) 15:41:52
    • 高機動反動なしライフルな時点で殲滅力はあると思う。社長分からんけどPCだと前射が頭おかしいレベルで強いっス -- 2020-03-17 (火) 16:56:12
    • 社長は棒立ちになる代償と引き換えの殲滅力だから全く違うスタンスのにゃーさんとは比較出来ないと思うよ。 -- 2020-03-18 (水) 04:06:15
      • 社長は距離足りない時は前射、回避時は適当に横射、こっちに迫ってくる大群相手には後射が威力も範囲もレートも高いから立射はそこまで使わんなぁ。にゃーさんは速度と射程で勝るからより遠くから堅実に削っていけるから木主の言うことはそう間違ってない -- 2020-03-20 (金) 17:27:29
    • 所要時間で考えるなら、ある程度比較出来るかな -- 2020-03-18 (水) 05:48:45
      • 社長は前後横が距離で使い分けられて爆風もあるから、効率は社長のが上だとは思う。ただ、にゃーさんの調査効率はトップクラスだと思う。あとは射程と敵の動き次第でそれぞれタイムに影響が出るって感じじゃないかな -- 2020-03-20 (金) 17:30:31
    • スマホ版でも前射強いって実感あるっスね(指忙しいけど)。それと社長も派生デュアルはタイマンでは前射強いっスよ、特に対VW。尚調査で運用なら社長とニャーさん同じくらい早く終わる(ソースは俺隊長) -- 2020-03-18 (水) 10:21:39
  • SP中は撃ってる弾貫通弾になってるね。バックショットはもしかして爆発してる? -- 2020-03-18 (水) 04:12:04
  • チャージ攻撃中もチャージ溜まるお陰でループ出来るし火力も高いので回避考えないゴリ押し適性もなかなかなのでは。SPも火力だけなら時間いっぱいチャージ連打の方がフィニッシュより火力高いかもしれない。 -- 2020-03-18 (水) 17:13:49
  • PC版だとチャージ連打より前射連打の方が火力出る説ない? -- 2020-03-18 (水) 23:52:06
  • 高速モードがイマイチ上手く使いこなせないなー、そもそもフリックのタイミングが悪いのかステップに化けたり通常移動に移行したりで安定しない -- 2020-03-20 (金) 05:26:58
    • なのでシュレーディンガーに切り替えちゃうのもアリかな。トップスボトムスSPの三重射撃は中々にエグイ瞬発力してる -- 2020-03-21 (土) 17:20:36
    • フリックしないで普通の移動操作でいいんすよ? -- 2020-03-21 (土) 17:28:21
    • 指を離さずに出したい派生の方向に1,2センチくらいずらすイメージ -- 2020-03-21 (土) 17:30:29
  • 射撃装着型SPだけど、サポーターとしてはどんなもんだろう -- 2020-03-20 (金) 16:25:21
    • トップスはたまに、ボトムスはまず撃たない。即SP起動して暴れるので、散開した大量の雑魚には強いと感じた。中型以上がいると火力不足かな? -- 2020-03-24 (火) 00:56:54
      • 人が使うと前撃ち猛連射で大型移動目標に対して高奪ダウン力を持ってるけどサポーターなら…? -- 2020-03-24 (火) 01:36:31
    • 実戦力は分からないけど、遠目に見たらまさしくトランザムって感じで動き回ってて見惚れてしまったっす。他のトランザム系でもあそこまで動き回ってたのは見たことないっす -- 2020-03-24 (火) 10:41:11
  • アナザースーツ見てるとアストラルチェインのレギオン思い出す -- 2020-03-20 (金) 17:25:16
  • SPとか溜め撃ちのジャンプ中にトップやらボトムを使うことで同一平面上への攻撃を軒並み避けられるってのが中々熱い。 -- 2020-03-21 (土) 09:28:14
    • 調査だと本当にそうなんだけど、マルチだと下手に使えないのがちょっともったいないところだね。ちなみにトップスは発動した瞬間から3秒無敵だから単独で使ってもかなり防御性能高いよ。発動直後にクロス下派生を安全に出せる -- 2020-03-21 (土) 10:42:50
      • 各種advとかヘヴィの面倒くさい攻撃捌くのにも便利でいいっすね。高難度で世話になったっす -- 2020-03-21 (土) 15:35:39
      • 個人的な所感だけど、トップスは基本派生クロス下派生とセットで一つのギアスキルって見方してるね。それ以外だとレントラー相手に開幕ボトムスとセットで起動して立射してれば調査くらいだと前半戦は瞬殺出来るしね -- 2020-03-21 (土) 16:10:30
  • 焼夷弾倉2つが残念すぎる -- 2020-03-21 (土) 21:34:29
    • 他属性の弾倉はほとんどのキャラで標準装備じゃん、何を今更 -- 2020-03-21 (土) 22:12:07
      • そういうものなのか、知らなかったわ -- 2020-03-22 (日) 06:31:08
      • 全キャラ、フレーバー的なの混ざってるね。専用ギアで固めると大体2枠は機能しないパッシブがでてくる -- 2020-03-22 (日) 09:10:58
      • カスタムで追加兵装として他属性武器付けれたらなと。ギアスキルボタン押してフリックで選択とかで。 -- 2020-03-24 (火) 17:01:29
  • SPの利点がイマイチ理解出来てなくて困ってる。CS連発でき、スタン値がありフィニッシュショットがあるくらい? CSやるならクロス下派生のほうが火力でない?とか悩み中 -- 2020-03-25 (水) 07:51:35
    • トランザム全員それ当てはまるんじゃないのか?縦軸移動というシステムに踏み込む特権あって無敵バフある分差別化大きいと思うけど。あとは強化全体の特徴だけどのけぞらないとか -- 2020-03-25 (水) 21:10:04
    • 移動が多くてクロス当てにくい相手を前射で簡単にスタンさせられるし、結果として撃破も早かったりするぞい。 -- 2020-03-26 (木) 08:10:58
      • ネルモス、ファルコン、インバス相手が楽。特にインバスはこっちが実弾だからバリア越しにスタンさせられる。また使うほどでもないと思うけど貫通弾化する都合サーペントにも効く。 -- 2020-03-26 (木) 17:33:41
      • マルチソロだとスタンとのけぞり防止で最速クラス取れるところも多いっス。派遣任務の周回もうちではにゃーさん3連戦で5分くらいが最速っスね。星1素材ざくざくっス -- 2020-03-26 (木) 18:48:12
    • みんなありがとう少しわかった気がするよ。 -- 2020-03-28 (土) 00:03:26
  • 引いたぞ!3か所派生したぞ!・・・覚えることが多いぞ! -- 2020-03-26 (木) 07:22:37
    • トップスは発動してから3秒間無敵になれるけど弾数が少ない。ちなみに無敵時間中にちょうどクロス下派生を一回出しきれるので、調査のサーペント君なんかもトップス→下派生で瞬殺出来る。ちなみに初段から下派生を狙う場合はモーションが終わってにゃーさんが静止したのを見てから一拍空けたくらいでタップすると成功しやすい。ショットは前後左右と優秀でわざわざCSを使うまでもない場面が多いが、クロスでは届かないエリア外に逃げたサソリや土偶なんかを前CSで強引に追ったりできるから覚えとくとやくにたつかも -- 2020-03-26 (木) 19:11:51
  • 派生 -- 2020-03-27 (金) 01:10:34
  • 派生のタイミングをもうちょっと緩くしてほしい… 下手糞で安定させられないから前ダ射繰り返してるほうがダメージ出る… -- 2020-03-27 (金) 01:15:46
    • クロス下派生はどのキャラでも慣れるしかないよね。練習がんばれ! -- 2020-03-27 (金) 06:33:47
    • アラマサとかベッケンとか他のタイミングアクションは問題なく運用できるんだけど、にゃーさんの派生、なんかタイミング取りづらいんだよねぇ。たぶん自分の操作フィーリングとの相性だとは思うんだが -- 2020-03-27 (金) 07:31:07
    • 受付かなり短いのもあるけど、その前の跳ねるようなクロスの基本動作がタイミングつかみにくい気がする。ソロならまあ、って感じだけど、マルチで光りまくってるとこではなかなか厳しい… -- 2020-03-27 (金) 08:09:38
    • 光ってから押したんじゃまず無理ですね、ガード構えからワンテンポおいて光るまでの間隔に慣れて先押しのつもりでやらないと無理だわ -- 2020-03-28 (土) 11:48:45
    • クロス1回タップで2回切るから割りと独特なタイミングになるのよね -- 2020-03-28 (土) 11:52:36
    • マルチで振ってて思ったのは振りが速すぎて先行入力ありきみたいなところがあって、振り1段目と2段目の境目でフリックするなり下押すなりでガードに入れるとどっちで入ったかわからなくなったりしてリズム感を失ったり、3段目に入りかけでガードに入らずバックステップしたり、2段目からガードに入れると安定感あるんだけどここまでくるともう2段目で回した方がダメージ出るのではと思ったり。振りの速さから下派生に入れることの是非を問う状態になってる感もある。 -- 2020-03-29 (日) 04:14:42
    • ガードモーションにちゃんと入った感じで押してる。個人的にはにゃーさんのお尻見てると分かりやすい気がする。結局見えなくても出来ないとダメだから、タイミングに慣れるしかないよね。 -- 2020-03-29 (日) 06:58:36
      • モーションじゃなくて止まってからだった。 -- 2020-03-29 (日) 07:03:45