練習ページ/ハピスカおすすめキャラ/レイアウト確認

Last-modified: 2021-02-01 (月) 13:56:52

個別評価修正案

  • スマホからの閲覧だと見にくいため作成

一纏めにした方式

  • メリット
    • 見やすい
    • 横の長さが抑えられる
  • デメリット
    • 縦が長くなる
icon_electric.png 電撃属性
名前評価
icon_chara_yotsuyu.png
比良坂 夜露
【長所】
浸食による割合ダメージ。派生クロスの下派生による高火力と高いSP回収量による対ボス性能は電撃随一。
ボトムスやパッシブスキルにより放出特化だが打たれ強さがある。
【短所】
雑魚を処理する手段に乏しく、ライフルのみで立ち回らなければならない。
【雑感】
火力を出すために派生クロスのタイミングを覚える必要があるためやや操作難易度が高い。
ボトムススキルは敵に飛んでいくまでの間にロック切り替えを連続で行っておくと疑似マルチロックとして機能するので、やや強引に雑魚散らしに使う事は可能
テーブルを呼び出した場合こんな感じになる
icon_freeze.png 冷撃属性編集
名前評価編集
icon_chara_fumika.png
百科 文嘉
【智将】
【長所】
もともとあるボトムスの持続回復に加えSPは攻撃と回復が一体になっており回復量は即時36%。さらにはパッシブで一度のみだが体力が50%を下回るとメンバー全員が微回復&一定時間ダメージ無効。もう一つのパッシブスキル無言の圧力によりメンバーのSP回転率まで底上げする。しかも雑魚処理性能は据え置き。
【雑感】
単体では決定力にかける点は変わってないので注意
【短所】
高難易度において冷撃二人目は誰にするかといわれたら右に出る者はいない。チーム成子坂のまとめ役にふさわしい縁の下の力持ちである。
編集
icon_chara_rei.png
小鳥遊 怜
【蒼穹】
【長所】
放出から出力となり、麻痺無効、SP100%到達時に回復を手に入れノーマルとは正反対の性能を手に入れた怜ちゃん。ある程度ごり押しもできるようになっておりノーマルとは別物になっている。またSPはチャージこそ重いものの対大型、雑魚処理ともに優れている。
【短所】
パッシブ変更に伴い火力は低下している。多少ダメージを受けてでも殴りに行くくらいじゃないととてもじゃないがノーマルにDPSでは敵わない。
【雑感】
正反対過ぎてどちらが優れているかというよりどちらも用意した上でSPを適宜換装して戦うのが一番だろう。操作は変わらないが立ち回りは変わるため注意。
編集
icon_chara_mutsumi.png
小芦 睦海
【剛毅】
【長所】
出力から変質放出になり、ハンマーが得意武器に昇格したこととパッシブによる前後ステップ強化でより近接戦闘に偏重した。トランザムSPはラッシュ力が爆発的に伸びるうえ、唯一フィニッシュムーブが2種類存在するため、敵との位置関係により使い分けられる。
【短所】
パッシブ変更の弊害で、射撃攻撃力と防御力が低下している。硬めの敵に対する遠距離戦が苦手になり、被弾しやすい近接戦に偏重した強化点と相まって事故が起きやすい。前後ステップ強化パッシブの発動条件を維持するためにも、ノーマル以上に被弾には気を遣いたい。
【雑感】
アナザー単体でも完結する性能だが、もしノーマルも所持していてトランザムSPが使いづらいと感じるならSP換装をするのも手。奇数エリア開始時SPゲージ増加もあるので安定感が増す。
編集
icon_chara_mai.png
二子玉 舞
【繊麗】
【長所】
奇数エリアでのSPチャージを手に入れたことで比較的重いトランザムSPも複数回発動が狙える。片手剣のお辞儀バフ効果中であればトランザム時も継続されかなりのダメージが出る。
【短所】
特質放出に代わったことで脆さに磨きがかかった。またトランザム中は下派生のフィニッシュムーブで100%ダメカはあるものの一瞬っ効果が切れることがあるのと、スキルでしか中断できないことから下手をすると大ダメージを受けて戦闘不能になる。
【雑感】
トランザム中はステップが早すぎることを除けば盾が使えない派生片手だと思えばいい。基本的な操作はノーマルと変わらないため同じ紙耐久ならこちらのほうが優秀か。
編集
icon_chara_eri.png
依城 えり
【清廉】
【長所】
射撃型のトランザムSPもちで奇数エリアでSPがチャージされるため大型戦がノーマルより戦いやすくなった。トランザムは弾数に制限があり途中でリロードを挟む必要があるが高火力で高いスタン値を誇る。また通常とは違い標準語で話すようになった。
【短所】
ノーマルと比べて劣る点はパッシブの変更による耐久程度で基本はこちらが優秀。
【雑感】
操作性はトランザム中を除き変化はない。ノーマルを持っているなら状況に応じて換装して使うのもいいだろう
編集
icon_freeze.png 冷撃属性編集
名前評価編集
icon_chara_fumika.png
百科 文嘉
【智将】
■長所
もともとあるボトムスの持続回復に加えSPは攻撃と回復が一体になっており回復量は即時36%。さらにはパッシブで一度のみだが体力が50%を下回るとメンバー全員が微回復&一定時間ダメージ無効。もう一つのパッシブスキル無言の圧力によりメンバーのSP回転率まで底上げする。しかも雑魚処理性能は据え置き。
■雑感
単体では決定力にかける点は変わってないので注意
■短所
高難易度において冷撃二人目は誰にするかといわれたら右に出る者はいない。チーム成子坂のまとめ役にふさわしい縁の下の力持ちである。
編集
icon_chara_rei.png
小鳥遊 怜
【蒼穹】
■長所
放出から出力となり、麻痺無効、SP100%到達時に回復を手に入れノーマルとは正反対の性能を手に入れた怜ちゃん。ある程度ごり押しもできるようになっておりノーマルとは別物になっている。またSPはチャージこそ重いものの対大型、雑魚処理ともに優れている。
■短所
パッシブ変更に伴い火力は低下している。多少ダメージを受けてでも殴りに行くくらいじゃないととてもじゃないがノーマルにDPSでは敵わない。
■雑感
正反対過ぎてどちらが優れているかというよりどちらも用意した上でSPを適宜換装して戦うのが一番だろう。操作は変わらないが立ち回りは変わるため注意。
編集
icon_chara_mutsumi.png
小芦 睦海
【剛毅】
■長所
出力から変質放出になり、ハンマーが得意武器に昇格したこととパッシブによる前後ステップ強化でより近接戦闘に偏重した。トランザムSPはラッシュ力が爆発的に伸びるうえ、唯一フィニッシュムーブが2種類存在するため、敵との位置関係により使い分けられる。
■短所
パッシブ変更の弊害で、射撃攻撃力と防御力が低下している。硬めの敵に対する遠距離戦が苦手になり、被弾しやすい近接戦に偏重した強化点と相まって事故が起きやすい。前後ステップ強化パッシブの発動条件を維持するためにも、ノーマル以上に被弾には気を遣いたい。
■雑感
アナザー単体でも完結する性能だが、もしノーマルも所持していてトランザムSPが使いづらいと感じるならSP換装をするのも手。奇数エリア開始時SPゲージ増加もあるので安定感が増す。
編集
icon_chara_mai.png
二子玉 舞
【繊麗】
■長所
奇数エリアでのSPチャージを手に入れたことで比較的重いトランザムSPも複数回発動が狙える。片手剣のお辞儀バフ効果中であればトランザム時も継続されかなりのダメージが出る。
■短所
特質放出に代わったことで脆さに磨きがかかった。またトランザム中は下派生のフィニッシュムーブで100%ダメカはあるものの一瞬っ効果が切れることがあるのと、スキルでしか中断できないことから下手をすると大ダメージを受けて戦闘不能になる。
■雑感
トランザム中はステップが早すぎることを除けば盾が使えない派生片手だと思えばいい。基本的な操作はノーマルと変わらないため同じ紙耐久ならこちらのほうが優秀か。
編集
icon_chara_eri.png
依城 えり
【清廉】
■長所
射撃型のトランザムSPもちで奇数エリアでSPがチャージされるため大型戦がノーマルより戦いやすくなった。トランザムは弾数に制限があり途中でリロードを挟む必要があるが高火力で高いスタン値を誇る。また通常とは違い標準語で話すようになった。
■短所
ノーマルと比べて劣る点はパッシブの変更による耐久程度で基本はこちらが優秀。
■雑感
操作性はトランザム中を除き変化はない。ノーマルを持っているなら状況に応じて換装して使うのもいいだろう
編集

パターン2

  • メリット
    • 縦の長さが抑えられる
  • デメリット
    • PCのっぺりしてて見にくい
    • 編集作業的に楽
icon_electric.png 電撃属性
名前評価
icon_chara_yotsuyu.png
比良坂 夜露
【長所】浸食による割合ダメージ。派生クロスの下派生による高火力と高いSP回収量による対ボス性能は電撃随一。
ボトムスやパッシブスキルにより放出特化だが打たれ強さがある。
【短所】雑魚を処理する手段に乏しく、ライフルのみで立ち回らなければならない。
【雑感】火力を出すために派生クロスのタイミングを覚える必要があるためやや操作難易度が高い。
ボトムススキルは敵に飛んでいくまでの間にロック切り替えを連続で行っておくと疑似マルチロックとして機能するので、やや強引に雑魚散らしに使う事は可能

パターン3

  • メリット
    • 縦の長さを押さえつつ項目ごとの見やすさがある
  • デメリット
    • 2よりも縦幅は大きくなる
    • テーブル呼び出しでは横の編集が大量になって見づらくなるかも
icon_electric.png 電撃属性
名前評価
icon_chara_yotsuyu.png
比良坂 夜露
【長所】浸食による割合ダメージ。派生クロスの下派生による高火力と高いSP回収量による対ボス性能は電撃随一。
ボトムスやパッシブスキルにより放出特化だが打たれ強さがある。
【短所】雑魚を処理する手段に乏しく、ライフルのみで立ち回らなければならない。
【雑感】火力を出すために派生クロスのタイミングを覚える必要があるためやや操作難易度が高い。
ボトムススキルは敵に飛んでいくまでの間にロック切り替えを連続で行っておくと疑似マルチロックとして機能するので、やや強引に雑魚散らしに使う事は可能
テーブルを呼び出した場合こんな感じになる
icon_freeze.png 冷撃属性編集
名前評価編集
icon_chara_fumika.png
百科 文嘉
【智将】
【長所】もともとあるボトムスの持続回復に加えSPは攻撃と回復が一体になっており回復量は即時36%。さらにはパッシブで一度のみだが体力が50%を下回るとメンバー全員が微回復&一定時間ダメージ無効。もう一つのパッシブスキル無言の圧力によりメンバーのSP回転率まで底上げする。しかも雑魚処理性能は据え置き。編集
【短所】単体では決定力にかける点は変わってないので注意編集
【雑感】高難易度において冷撃二人目は誰にするかといわれたら右に出る者はいない。チーム成子坂のまとめ役にふさわしい縁の下の力持ちである。編集
icon_chara_rei.png
小鳥遊 怜
【蒼穹】
【長所】放出から出力となり、麻痺無効、SP100%到達時に回復を手に入れノーマルとは正反対の性能を手に入れた怜ちゃん。ある程度ごり押しもできるようになっておりノーマルとは別物になっている。またSPはチャージこそ重いものの対大型、雑魚処理ともに優れている。編集
【短所】パッシブ変更に伴い火力は低下している。多少ダメージを受けてでも殴りに行くくらいじゃないととてもじゃないがノーマルにDPSでは敵わない。編集
【雑感】正反対過ぎてどちらが優れているかというよりどちらも用意した上でSPを適宜換装して戦うのが一番だろう。操作は変わらないが立ち回りは変わるため注意。編集
icon_chara_mutsumi.png
小芦 睦海
【剛毅】
【長所】出力から変質放出になり、ハンマーが得意武器に昇格したこととパッシブによる前後ステップ強化でより近接戦闘に偏重した。トランザムSPはラッシュ力が爆発的に伸びるうえ、唯一フィニッシュムーブが2種類存在するため、敵との位置関係により使い分けられる。編集
【短所】パッシブ変更の弊害で、射撃攻撃力と防御力が低下している。硬めの敵に対する遠距離戦が苦手になり、被弾しやすい近接戦に偏重した強化点と相まって事故が起きやすい。前後ステップ強化パッシブの発動条件を維持するためにも、ノーマル以上に被弾には気を遣いたい。編集
【雑感】アナザー単体でも完結する性能だが、もしノーマルも所持していてトランザムSPが使いづらいと感じるならSP換装をするのも手。奇数エリア開始時SPゲージ増加もあるので安定感が増す。編集
icon_chara_mai.png
二子玉 舞
【繊麗】
【長所】奇数エリアでのSPチャージを手に入れたことで比較的重いトランザムSPも複数回発動が狙える。片手剣のお辞儀バフ効果中であればトランザム時も継続されかなりのダメージが出る。編集
【短所】特質放出に代わったことで脆さに磨きがかかった。またトランザム中は下派生のフィニッシュムーブで100%ダメカはあるものの一瞬っ効果が切れることがあるのと、スキルでしか中断できないことから下手をすると大ダメージを受けて戦闘不能になる。編集
【雑感】トランザム中はステップが早すぎることを除けば盾が使えない派生片手だと思えばいい。基本的な操作はノーマルと変わらないため同じ紙耐久ならこちらのほうが優秀か。編集
icon_chara_eri.png
依城 えり
【清廉】
【長所】射撃型のトランザムSPもちで奇数エリアでSPがチャージされるため大型戦がノーマルより戦いやすくなった。トランザムは弾数に制限があり途中でリロードを挟む必要があるが高火力で高いスタン値を誇る。また通常とは違い標準語で話すようになった。編集
【短所】ノーマルと比べて劣る点はパッシブの変更による耐久程度で基本はこちらが優秀。編集
【雑感】操作性はトランザム中を除き変化はない。ノーマルを持っているなら状況に応じて換装して使うのもいいだろう編集

コメント(ハピスカおすすめキャラのコメント呼び出しです)

  • 朱音は確かに爆風巻き込みで雑魚処理早いけど、高い火力と焼夷低下掛けれるトップスにパージの火力とspの効果を考えたら対大型な気がしま。 -- 2020-01-25 (土) 09:00:55
    • バランスに分類 -- 2020-01-25 (土) 13:53:11
    • 対大型キャラより大型も得意なバランスだからね -- 2020-01-27 (月) 01:29:26
  • 性能で対大型、対雑魚とか分類してるけどプレイスタイルやらで変わってくるみたいだし、各キャラごとにどういう事ができるとか得意とか、を提示するリセマラページのキャラ一覧と同じ形式で良いのでは? -- 2020-01-25 (土) 09:19:30
    • いたずらに分類増やせばいい手ものでもないかなとは思う。あくまでこういう傾向という感じに分類して細かいところは個別評価見ればいいし -- 2020-01-25 (土) 13:47:35
      • 認識の齟齬を感じる。分類そのものを無くしてしまって折り畳まれてるキャラ一覧だけで良いんじゃないかと思ってる。そもそもある程度候補が居る人がその中から選ぶ一助としての場所ならこれで十分。0から性能で決めるための場所なのらもっと細かな分類の方が良いとは思う -- 2020-01-25 (土) 14:11:54
  • 属性だとか、ショットの種類だとか、スタン・回復持ちだとか、今のメンバーに足りない人材がわかる分類で分けた方が便利かも -- 2020-01-25 (土) 13:59:16
    • あと近接寄り遠距離寄りとかか? -- 2020-01-25 (土) 14:01:24
    • 性能早見表を引用して代用。回復、スタンに関しては回復が出来るだけでおまけ程度(タマちゃん、杏奈ちゃん)とかスタンはできるが腕次第(すぐみ)みたいなのがいるから上でも言った通り細分化されすぎる。変えるなら4つの分類が傾向であることを強調して個別評価主体にする方が現実的だと思う -- 2020-01-25 (土) 14:12:51
  • 分類に対する意見が多かったためレイアウトを変更しました。個別評価中心にしたほうがいいという話でしたがさすがに長すぎたため、少し前に案が出ていた属性別折り畳みに変更 -- 2020-01-25 (土) 14:39:43
    • 自分で改めて全体見ると折りたたみ過ぎて見にくくなったから何かいい案があればおねがいします~ -- 2020-01-25 (土) 14:43:31
      • 乙です。キャラ名で折り畳んで見たいキャラだけ個別評価を開けるようにすると比較検討しやすいかなとも思います -- 2020-01-25 (土) 14:52:03
      • ありがとうございます。でも折りたたみ多用すると負荷がかかりすぎるので無理ですね… -- 2020-01-25 (土) 15:17:54
      • 最初の目次が長くなりますしテーブルページの個別評価は別として、恒常とアナザーの傾向別を同じ場所に記載してはどうでしょうか。同じ説明を二度掲載することになってしまいますし削減できるところは削減したいなと -- 2020-01-25 (土) 17:07:12
      • 穴ハピ、ハピスカで別なので合わせると利便性が下がると思うから長くなって使いづらいようなら目次の方消した方がいいと思いますね -- 2020-01-25 (土) 17:26:30
      • 一覧の端っこにPの戦闘ムービーへリンクがあると便利なんじゃないかと思ったんですがどうでしょうか -- 2020-01-25 (土) 17:32:03
      • これ以上表が狭くなると見づらくなる一方なので情報量を増やすのは基本的に無しで行こうと思います。キャラページから飛べるので見たい人はそっちに誘導でいいと思います -- 2020-01-25 (土) 17:37:58
      • キャラ名で折り畳んで箇条書き、と考えてましたが負荷の問題がありましたか。キャラアイコンにリンクは仕込めましたっけ?戦闘ムービーをソコから飛ばせたら良いなと思うのですが -- 2020-01-25 (土) 18:20:59
      • 誤タップ誘発するだろうからそれは無しで頼みます -- 2020-01-25 (土) 18:26:35
  • 1行だけ早見表作ってみましたがこういうのどうでしょう -- 2020-01-25 (土) 17:19:47
  • 恒常の方の個別評価表にも顔アイコン追加完了しました -- 2020-01-25 (土) 17:24:28
  • 個別評価再開します~残りは自分が持ってないキャラなのでキャラぺを参考に進めていきますのでこれちげぇってのあったら指摘お願いします -- 2020-01-25 (土) 17:40:45
  • あと、見出しが半分以上機能してなかったので#contents外してみました。使いづらい場合は言ってください -- 2020-01-25 (土) 17:43:13
  • キャラ別簡易評価、スマホからだと見辛い…雑感でひとまとめのが良いのではないだろうか -- 2020-01-25 (土) 18:42:14
    • 一応一つ作成。PC側の意見も聞いてまた考えます -- 2020-01-25 (土) 19:03:34
      • PCですが、ひとまとめにするのであれば 【長所】  などの見出しが中に欲しいかも。記事書くときも見出しで区切ったほうが取り留めのない文章になりにくいと思いますし。見やすさはどちらの方式でも良いです(PC的には -- 2020-01-25 (土) 19:16:56
      • こんな感じかな?試作表で試してみました。スマホで見た感じは提案の表の方が格段に見やすいし縦の長さもこれ以上は長くはなりにくそう、PC版でも横の長さが抑えられるので効果は有りかと。 -- 2020-01-25 (土) 19:46:35
      • 自分も小見出し付けて今までのを入れたらいい感じかなと思います(大見出しの雑感のとこは評価とかに?) -- 2020-01-25 (土) 19:47:29
      • 全員分は縦に長くなりそうだからパターン2も作ってみたがどっちが見やすいかな? -- 2020-01-25 (土) 20:08:45
      • パターン2で十分見やすいので良いかなと思います -- 2020-01-25 (土) 20:17:52
      • 個人的には上の表で。スマホだと下でも全然見れるんだけどPCからだと行間がない分のっぺりして見えて少し読みづらく感じました。編集作業的にも段落あった方が分かりやすいと思います。 -- 2020-01-25 (土) 20:18:53
      • 自分はパターン2を推すかなぁ。スマホだと全員分になった時に上は1キャラごとに3行伸びていくので -- 2020-01-25 (土) 20:22:59
      • スマホからだと、どっちの案でも今よりは格段に見やすくなるね。見栄え的には上の方がよく見えるかな -- 2020-01-25 (土) 20:27:10
      • 3も作ってみたがこれだと編集が大変かな?一応案としておいとく -- 2020-01-25 (土) 20:38:21
      • 3は通常で置くならいいんですけどテーブル呼び出しすると横に[編集]が大量に出ちゃうんで、少しややこしいかもしれないですね -- 2020-01-25 (土) 20:43:51
      • 編集終わったらテーブルページはバックアップとして置いといて直接貼り付けでもいいかも?そんなに頻繁に更新するページでもないだろうし -- 2020-01-25 (土) 20:48:43
      • ↑それも一案ですかね、単純な見た目で言えば3を推します -- 2020-01-25 (土) 20:52:55
      • 編集よくする人からして2重管理でもメンテの手間は増えませんかね?3が読みやすいですが、どれでも十分に読めるレベルですし、いくらかは編集しやすさ優先しても良いような気がしてます。 -- 2020-01-25 (土) 20:57:19
      • まあ最終手段だから実際に編集が並んでて読みづらいか確認しないことには何とも言えないかな -- 2020-01-25 (土) 21:04:50
      • ↑編集のことも考慮していただけるというならやっぱり1ですかね、大体どのキャラも夜露ちゃんくらいの分量に近いですし、スマホでも1キャラ1画面に収まるくらいの量ではありますから -- 2020-01-25 (土) 21:07:34
      • ひとまず1で不都合があれば変更が良いのかなと思います -- 2020-01-25 (土) 21:12:02
      • とりあえず編集がこのくらい並ぶってことで全員分終わってた穴冷撃を使って作ってみた。スマホからだと見づらいかな? -- 2020-01-25 (土) 21:15:22
      • スマホで見てみたけど結構見やすくて良いと思う -- 2020-01-25 (土) 21:19:06
      • じゃあ評価終わったらこれに書き換えとく。それまでに何か意見あればお願いします -- 2020-01-25 (土) 21:29:34
      • パターン1案でも作成してみたので見ていただけると嬉しい、1か3かという感じなので2はないです -- 2020-01-25 (土) 21:34:03
      • 1でも十分だけど、3の方がより区切りが分かりやすいかなぁって感じだけど、誤差レベルかなぁって -- 2020-01-25 (土) 21:44:40
      • 個人的には1の方が見やすいかなと感じますね -- 2020-01-25 (土) 21:53:15
      • 1で小見出し太字、【】を区切りとしてわかりやすいものに変えるなどで対応が良いと思います。3は1行で収まるコメントが右端の「編集」が縦に並んだせいで行幅が大きくなっているので、必ずしも縦幅節約できてないみたいです(スマホで見た表全体サイズは1,3ほぼ同じ)。かといって編集の列幅長くなるのも嫌ですし…。 -- 2020-01-25 (土) 22:12:58
      • 太字化忘れてたの言われて気づいて1と3慌てて修正、ついでに1で【】の代わりに■を使ったものを追加してます -- 2020-01-25 (土) 22:40:57
    • アナザーの方でちょいちょい燃えそうな火種が見受けられたので削ってます。雑感でひとまとめしつつネタに振ってる部分は削って分量を減らした方が良いのではないかと考えます -- 2020-01-25 (土) 19:17:25
      • 全部見たわけじゃないからどこが火種に感じたか知らんけど自分が書いた文章じゃないなら独断で削る方が火種になるぞい。ネタも好みとか限度があるけど必要事項しか書いてない文章って読みづらいしある程度許容しないと -- 2020-01-25 (土) 19:26:23
      • 該当箇所を見るに、個人的には妥当に感じる。一言余計だなって感じの文章の部分だけ削って他は特にいじってないし、報告もしてるから問題ないんじゃないかなと思う -- 2020-01-25 (土) 19:32:10
      • 事後報告やん。自分の書いたものでもなければ基本は確認取ってから編集するのはマナーだと思うが -- 2020-01-25 (土) 19:47:21
      • それが理想的だけど、wikIだからなぁ。キャラを小馬鹿にしてるようにも取られかねない文章は削られてもしょうがなくない? -- 2020-01-25 (土) 20:08:30
      • 削るのが問題じゃなくて事後報告の無断での編集やめろって話だよ。気に入らなくても脊髄反射で行動せずにちゃんと必要な手順は踏もうや -- 2020-01-25 (土) 20:12:32
      • 俺は削った本人じゃないぞ?あと、事後報告の編集なんて言ってたらどこも弄るまでに時間かかり過ぎるし、不適切ならそれはそれで巻き戻ししろって話になるだろう。あくまで今回のは余計な一言部分しか削ってないんだから、俺はそこまで問題あるとは思わないってだけ -- 2020-01-25 (土) 20:19:32
      • 削除じゃなくて、ひとまずCOした方が良かったですね。次からは気を付けます。 -- 2020-01-25 (土) 20:20:07
  • アナザー個別評価のほう、むっちゃん書いてもええかな?上でやってる人が作業中だったりすると衝突するかなと思って確認取るけど -- 2020-01-25 (土) 20:34:32
    • メモ帳に書いてからコピペすると衝突しても安心だし、推敲もしやすくてオススメ -- 2020-01-25 (土) 20:40:03
    • ぜひお願いします~今穴編集してる人いないから大丈夫だと思うけど昨日はしょっちゅう衝突してたからぶつかったらごめん… -- 2020-01-25 (土) 20:42:01
      • うぃさ。コピペ用メモに書いてあるし、サクッと貼り付けてきます -- 2020-01-25 (土) 20:47:35
      • 追記終了。指摘修正はガンガンどうぞー -- 2020-01-25 (土) 20:50:01
      • 強化点の記述から派生ハンマーの部分を削除。舞のようにアナザー独自要素との組み合わせ、というものではなかったので表の内容から外れるので -- 2020-01-25 (土) 21:04:25
  • 文島さん爆発力や瞬間火力は確かにないけど通常火力は普通にあると思うけど… -- 2020-01-25 (土) 20:35:46
    • スズメの涙は正直言いたかっただけだからそこが気になる場合は申し訳なかったけど、DPSが高い3段目ステキャンでも両手2段ステキャンと比べて結構劣ってたから通常火力も低くない?遠距離からスタン取れるからそういう部分でマルチの火力貢献にはなるけど -- 2020-01-25 (土) 21:27:48
      • 木とは別人だけど、スズメの涙は言い過ぎかも?瞬間火力こそないけど、砂でダメージとスタン稼ぎつつ、必要になれば一瞬で距離詰められる槍での格闘戦にスムーズに移行出来るから、戦闘距離の縛りがないという面で結果的に火力も出せてると思う。マルチとかだと基本タコ殴りだから自分だけ火力低いなーって思うこともちょくちょくあるけど -- 2020-01-25 (土) 21:31:57
    • 遠距離主体のキャラを近接でしか評価しないのは違うんじゃない?素の火力が高い実砂前射+必要に応じてボトムス追加というどこからでも火力が出せる手段があるのに。 -- 2020-01-26 (日) 07:12:52
    • 指摘から24時間経って追加で二人指摘してるし修正入れるよ。 -- 2020-01-26 (日) 21:10:17
      • とりあえずボトムススキルの中断に注意と上三人の指摘で近接で瞬間的に火力を出すのはできないってのは一致してるみたいだからそこをまとめました。 -- 2020-01-26 (日) 21:20:57
  • 初心者のしおり -リセマラ編-と分ける必要ある? -- 2020-01-25 (土) 22:24:35
    • あっちは出るキャラに制限あるやろ、確か -- 2020-01-25 (土) 22:28:03
    • ハッピースカウト関連の質問を集める場所かつ性能面でのアプローチをする場所らしいよ? -- 2020-01-25 (土) 22:32:05
      • まあ、質問を集める場所としては機能してないよね -- 2020-01-26 (日) 08:13:23
      • 一応まだ練習ページだからここ… -- 2020-01-26 (日) 09:05:20
    • なんか全体的に他のページと被ってない? -- 2020-01-25 (土) 22:36:58
  • 編集お疲れ様です。誰でも使い込んでいるキャラに一家言あるので、表にする過程で文章をコンパクトにすると、省いた内容が誰かにとっては重要だったりして延々と意見が出てくるのが避けられない状態になってしまいますね。個人的には、もともと絶対評価が記載されているキャラの個別ページをより充実させるのが、結果的に性能評価の案内としてはベターではないかと思いました。 -- 2020-01-26 (日) 16:13:37
    • 表が冗長すぎて正直見にくいし、書く分量が多くなればなるほど主観も入りやすいから、得意レンジ・機動タイプ・トップスとボトムスのスキルタイプ(アイコン表記で判定)特記事項(「回復SP」「タイミングアクションあり」等)を箇条書きにするだけでいいんじゃないかな。武器種と属性パッシブも併記すれば早見表とも統合できるし -- 2020-01-26 (日) 16:35:27
    • キャラ毎の解説は個別ページに丸投げして、リセマラページの前半みたいに役割・ポジションに重点を置くのはどうかな。ヒーラー欲しいならこの子とこの子、対ボス特化なら~とより実戦的な形で適合キャラを挙げてくの -- 2020-01-27 (月) 13:04:43
  • ハピスカ用の質問掲示板作るのが良いような気がしてきた -- 2020-01-27 (月) 06:53:20
    • 年に1,2回しか使われない質問板っている? -- 2020-01-27 (月) 08:49:16
      • と思ったが質問板内で編集意見交換板のようにキャラ育成関連兼ハピスカ板を追加するのはどうなんだろうか -- 2020-01-27 (月) 09:49:10
  • 性能で分布するのも良いが、どすけべコスのある無しで分布するのも良いのではないでしょうか -- 2020-01-28 (火) 07:39:31
    • 肌の露出度みたいなわかりやすい基準ならともかく性癖は隊長の数だけあるからあまりアテにならなさそう -- 2020-01-28 (火) 11:58:18
    • ここのページの出発点が「股間で選べない隊長向けの性能面での紹介」なので… -- 2020-01-28 (火) 12:25:36
  • リセマラ・キャラ紹介のページと差別化できないならこの記事は必要ない -- 2020-01-28 (火) 15:05:06
    • リセマラとはキャラ数が桁違いで -- 2020-01-29 (水) 09:56:26
      • 「その他リセマラ・性能編」で必要十分だと思う。キャラ数が桁違いだからこそ1キャラごとに解説してたら長すぎて見づらくなる、というかなってる -- 2020-01-29 (水) 10:03:26
  • 明日3周年で記念ガチャ?くるらしいのでリセマラしようと考えてますがどの子当てるべき? -- 2021-01-21 (木) 16:55:02
    • 新規?リセマラ の方がいいと思う。公式キャラ一覧で容姿決めるもよし。戦闘で取るなら、どんな立ち回りが好きか分からんから何とも言えない。ハンマーが好きならハンマーでいいし、片手剣でガードしながらカッコよく戦いたいなら片手剣。このゲームに最強キャラはいないので。まぁ、自分の心に刺さるキャラが一番モチベ出るよ。 -- 2021-01-21 (木) 17:25:36
  • いつの間にこのようなページが!!超助かる -- 2021-01-28 (木) 18:35:07
  • やよいは…? -- 2021-01-29 (金) 03:27:17
    • 評価が主観的過ぎて一向にまとまらず、正式採用されずに打ち捨てられたページなんで…あんまりアテにしないほうがいいよ -- 2021-01-29 (金) 07:15:44
      • 評価の内容はさておき、一覧にも居ないって酷くない?別にやよい推しってわけでもないけど、ふと気になって。 -- 2021-02-01 (月) 13:56:52
  • 新参者なのですが、楓さん、ひかりちゃん -- 2021-01-29 (金) 12:24:07
    • すいません誤爆…奏の星4がいるんですが、ハピスカで採用する娘で迷ってます。この手持ちでおすすめっていますかね? -- 2021-01-29 (金) 12:26:07
      • とりあえず冷撃がいないので冷撃一人は決定。ハッピースカウトは通常とアナザー両方使いますか? -- 2021-01-29 (金) 12:29:02
      • せっかくだから両方引きたいとは思ってます -- 2021-01-29 (金) 12:30:09
      • 足りない冷撃とヒーラー枠から一人ずつ「これは」と思った子。冗談抜きで。程度の差こそあれ結局どのキャラも動かすのに練習が必要になるから、気に入った子を選んだほうがモチベ保ちやすいよ -- 2021-01-29 (金) 13:05:56
      • わかりました!wiki眺めてお気に入りを見つけます! -- 2021-01-29 (金) 15:02:17
      • 上の通りだけど一応性能で話をするなら、冷撃だと小鳥遊怜が長射程のショット、使いやすい両手剣、高スタン値のトップス、攻撃強化と無限ブーストで両手剣スキャンが強いボトムスという構成で個人的におすすめ。回復SP持ちだと、長射程スナイパー、回復&所謂ハイパーアーマー付与のトップスのある文島明日翔(ノーマル)がおすすめ、ランスとボトムスが若干クセがありますが慣れれば問題ない上に、回復SP&トップス持ちのスナイパーってだけで補って余りあるのでさほど問題ないかと -- 2021-01-30 (土) 09:24:22
      • 冷撃は依城えり(清廉)もスナイパー、両手剣、長時間無限ブーストのボトムス、一定時間高い性能の射撃ができるようになるSPと使いやすい構成をしています。軌道の関係でトップスの着弾が少々遅いですがボスに使う分には関係ないです。 -- 2021-01-30 (土) 09:46:42
      • コメントありがとうです!読む前にガチャを引いて決めてしまってちょっとあれですが…通常ガチャからあいかちゃんを引けたのでアナザーあいかをとってみました!冷撃は見た目と性格と声優からミアさんを採用しました。色々おすすめしてくれてありがとうございました! -- 2021-01-31 (日) 21:49:08