練習ページ/ハピスカおすすめキャラ/レイアウト確認1案

Last-modified: 2020-01-25 (土) 22:39:49
icon_freeze.png 冷撃属性
名前評価
icon_chara_fumika.png
百科 文嘉
【智将】
【長所】
もともとあるボトムスの持続回復に加えSPは攻撃と回復が一体になっており回復量は即時36%。さらにはパッシブで一度のみだが体力が50%を下回るとメンバー全員が微回復&一定時間ダメージ無効。もう一つのパッシブスキル無言の圧力によりメンバーのSP回転率まで底上げする。しかも雑魚処理性能は据え置き。
【雑感】
単体では決定力にかける点は変わってないので注意
【短所】
高難易度において冷撃二人目は誰にするかといわれたら右に出る者はいない。チーム成子坂のまとめ役にふさわしい縁の下の力持ちである。
icon_chara_rei.png
小鳥遊 怜
【蒼穹】
【長所】
放出から出力となり、麻痺無効、SP100%到達時に回復を手に入れノーマルとは正反対の性能を手に入れた怜ちゃん。ある程度ごり押しもできるようになっておりノーマルとは別物になっている。またSPはチャージこそ重いものの対大型、雑魚処理ともに優れている。
【短所】
パッシブ変更に伴い火力は低下している。多少ダメージを受けてでも殴りに行くくらいじゃないととてもじゃないがノーマルにDPSでは敵わない。
【雑感】
正反対過ぎてどちらが優れているかというよりどちらも用意した上でSPを適宜換装して戦うのが一番だろう。操作は変わらないが立ち回りは変わるため注意。
icon_chara_mutsumi.png
小芦 睦海
【剛毅】
【長所】
出力から変質放出になり、ハンマーが得意武器に昇格したこととパッシブによる前後ステップ強化でより近接戦闘に偏重した。トランザムSPはラッシュ力が爆発的に伸びるうえ、唯一フィニッシュムーブが2種類存在するため、敵との位置関係により使い分けられる。
【短所】
パッシブ変更の弊害で、射撃攻撃力と防御力が低下している。硬めの敵に対する遠距離戦が苦手になり、被弾しやすい近接戦に偏重した強化点と相まって事故が起きやすい。前後ステップ強化パッシブの発動条件を維持するためにも、ノーマル以上に被弾には気を遣いたい。
【雑感】
アナザー単体でも完結する性能だが、もしノーマルも所持していてトランザムSPが使いづらいと感じるならSP換装をするのも手。奇数エリア開始時SPゲージ増加もあるので安定感が増す。
icon_chara_mai.png
二子玉 舞
【繊麗】
【長所】
奇数エリアでのSPチャージを手に入れたことで比較的重いトランザムSPも複数回発動が狙える。片手剣のお辞儀バフ効果中であればトランザム時も継続されかなりのダメージが出る。
【短所】
特質放出に代わったことで脆さに磨きがかかった。またトランザム中は下派生のフィニッシュムーブで100%ダメカはあるものの一瞬っ効果が切れることがあるのと、スキルでしか中断できないことから下手をすると大ダメージを受けて戦闘不能になる。
【雑感】
トランザム中はステップが早すぎることを除けば盾が使えない派生片手だと思えばいい。基本的な操作はノーマルと変わらないため同じ紙耐久ならこちらのほうが優秀か。
icon_chara_eri.png
依城 えり
【清廉】
【長所】
射撃型のトランザムSPもちで奇数エリアでSPがチャージされるため大型戦がノーマルより戦いやすくなった。トランザムは弾数に制限があり途中でリロードを挟む必要があるが高火力で高いスタン値を誇る。また通常とは違い標準語で話すようになった。
【短所】
ノーマルと比べて劣る点はパッシブの変更による耐久程度で基本はこちらが優秀。
【雑感】
操作性はトランザム中を除き変化はない。ノーマルを持っているなら状況に応じて換装して使うのもいいだろう
icon_freeze.png 冷撃属性
名前評価
icon_chara_fumika.png
百科 文嘉
【智将】
■長所
もともとあるボトムスの持続回復に加えSPは攻撃と回復が一体になっており回復量は即時36%。さらにはパッシブで一度のみだが体力が50%を下回るとメンバー全員が微回復&一定時間ダメージ無効。もう一つのパッシブスキル無言の圧力によりメンバーのSP回転率まで底上げする。しかも雑魚処理性能は据え置き。
■雑感
単体では決定力にかける点は変わってないので注意
■短所
高難易度において冷撃二人目は誰にするかといわれたら右に出る者はいない。チーム成子坂のまとめ役にふさわしい縁の下の力持ちである。
icon_chara_rei.png
小鳥遊 怜
【蒼穹】
■長所
放出から出力となり、麻痺無効、SP100%到達時に回復を手に入れノーマルとは正反対の性能を手に入れた怜ちゃん。ある程度ごり押しもできるようになっておりノーマルとは別物になっている。またSPはチャージこそ重いものの対大型、雑魚処理ともに優れている。
■短所
パッシブ変更に伴い火力は低下している。多少ダメージを受けてでも殴りに行くくらいじゃないととてもじゃないがノーマルにDPSでは敵わない。
■雑感
正反対過ぎてどちらが優れているかというよりどちらも用意した上でSPを適宜換装して戦うのが一番だろう。操作は変わらないが立ち回りは変わるため注意。
icon_chara_mutsumi.png
小芦 睦海
【剛毅】
■長所
出力から変質放出になり、ハンマーが得意武器に昇格したこととパッシブによる前後ステップ強化でより近接戦闘に偏重した。トランザムSPはラッシュ力が爆発的に伸びるうえ、唯一フィニッシュムーブが2種類存在するため、敵との位置関係により使い分けられる。
■短所
パッシブ変更の弊害で、射撃攻撃力と防御力が低下している。硬めの敵に対する遠距離戦が苦手になり、被弾しやすい近接戦に偏重した強化点と相まって事故が起きやすい。前後ステップ強化パッシブの発動条件を維持するためにも、ノーマル以上に被弾には気を遣いたい。
■雑感
アナザー単体でも完結する性能だが、もしノーマルも所持していてトランザムSPが使いづらいと感じるならSP換装をするのも手。奇数エリア開始時SPゲージ増加もあるので安定感が増す。
icon_chara_mai.png
二子玉 舞
【繊麗】
■長所
奇数エリアでのSPチャージを手に入れたことで比較的重いトランザムSPも複数回発動が狙える。片手剣のお辞儀バフ効果中であればトランザム時も継続されかなりのダメージが出る。
■短所
特質放出に代わったことで脆さに磨きがかかった。またトランザム中は下派生のフィニッシュムーブで100%ダメカはあるものの一瞬っ効果が切れることがあるのと、スキルでしか中断できないことから下手をすると大ダメージを受けて戦闘不能になる。
■雑感
トランザム中はステップが早すぎることを除けば盾が使えない派生片手だと思えばいい。基本的な操作はノーマルと変わらないため同じ紙耐久ならこちらのほうが優秀か。
icon_chara_eri.png
依城 えり
【清廉】
■長所
射撃型のトランザムSPもちで奇数エリアでSPがチャージされるため大型戦がノーマルより戦いやすくなった。トランザムは弾数に制限があり途中でリロードを挟む必要があるが高火力で高いスタン値を誇る。また通常とは違い標準語で話すようになった。
■短所
ノーマルと比べて劣る点はパッシブの変更による耐久程度で基本はこちらが優秀。
■雑感
操作性はトランザム中を除き変化はない。ノーマルを持っているなら状況に応じて換装して使うのもいいだろう