マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 896 | 146 | 142 | 245 | 160 | ブラストエッジα |
★2 | 30 | 100 | 1463 | 234 | 227 | 392 | ブラストエッジβ | |
★3 | 60 | 140 | 2585 | 410 | 398 | 686 | ブラストエッジ | |
★4 | 80 | 180 | 3337 | 527 | 512 | 882 | マーシャルヴァイブス | |
無常 | 80 | 180 | 3337 | 736 | 714 | 882 | メイデンライブラリ | |
ライブ | 80 | 180 | 3337 | 618 | 600 | 882 | テトラスプリッターH |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2109 | 334 | 324 | 570 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2902 | 459 | 446 | 769 | |
★4 | 90 | 180 | 3645 | 575 | 558 | 962 | |
無常 | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
無常 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
ライブ | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ガンスリンガー | デュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する | |
突槍訓練 | ランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する | |
交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
交戦意欲【耐】1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻防一体【耐】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
反骨精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
猛威への抵抗1 | 特定の大型ヴァイス登場時、前後ステップ性能が少向上、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
アンサーソング | HPが30%以下になると、焼夷攻撃力と冷撃耐性が増加する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回のみ発動 | |
ノートリアスUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ノートリアスMC」の 使用回数を1回増やす 2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費を半減する 10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
対峙する心【守】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスにダメージへの耐性を付与する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
デュアルエキスパート | デュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:ランス | ランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
痛切な実感 | HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ある人の生のなかに | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、 SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
大物喰らい【射】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、 射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
気力充実【近接】1 | SPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ファクターエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ランスエキスパート | ランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:デュアル | デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
ビートブレイカー | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
ラッパーズ・デライト | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする 2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、 ダメージへの耐性を得る 20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
勝利への執念1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
双銃・気配消去1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心H1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
大別すると「HP50%以下発動」タイプと「エリア移動毎発動」タイプが多めで、かつどちらにもSPチャージ効果のあるものが豊富。
そのため、アセンブリとしては前者を軸とした反骨精神全開スタイルか、後者軸のノリにノリまくるスワッグなスタイルがメインとなるだろう。
前者ならノーマルかファクター、後者ならノーマルかアナザーをベースにするのがやりやすい。
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
ファクター
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■交戦意欲1
解説
■交戦意欲【耐】1
無印とは得られるバフが異なる。
どちらが欲しいかで選択となるだろうが、両採用もアリだろう。
■攻防一体【耐】1
解説
■反骨精神1
解説
■猛威への抵抗1
解説
ノーマル★4エリア
■アンサーソング
Lv80枠。
この手のパッシブとしては珍しく、弱点への耐性が付く。
とはいえ無理押しできるほどでもないので、注意すべき点はそんなに変わりない。
■ノートリアスUP1
ボトムスがやよいの中では比較的素直な性能なので弾数増加はもとより、
毎エリア発動するブースト消費半減が中々に有用。
■対峙する心【守】1
マルチに噛み合った発動条件と効果で、なおかつ腐りにくいのがありがたい。
SP獲得増加は自身にしか効果がない点にだけ注意。
アナザーエリア
■痛切な実感
Lv50枠。
■ある人の生のなかに
Lv80枠。
いわゆるひとつの食いしばり、の豪華版。
当てにしすぎは禁物なのには変わりないが、耐久面をガッツリとサポートしてくれる。
■大物喰らい【射】1
効果としてはATK寄りのアナザー向け。
そのままアナザーSPで使ってもいいが、ファクターSPを載せ替えても相性がいい。
■気力充実【近接】1
こちらはノーマルSP向け。
前後ステップ強化は専用ランス・通常トップスとの噛み合いが微妙なところなので
派生トップス向きだろうか。
ファクターエリア
■ビートブレイカー
クロス中心で立ち回る際の強い味方。
クールタイムの存在と、1ヒットで大きくHPを減らされる攻撃には無力なので、
回避を忘れていいわけではない点は言うまでもないだろう。
■ラッパーズ・デライト
Lv80枠。
Lv80枠だけあり、SP回転率も攻めも守りも1枠で補強できる強力なパッシブ。
組み合わせ次第で「奇数エリア毎にSP75%チャージ」という暴挙も可能。
■勝利への執念1
解説
■双銃・気配消去1
デュアルは装備しているだけでよく、また直接強化されるわけではないのがミソ。
つまりは接近してのクロス攻撃チャンス作りとしての利用も可能。
■弥猛心H1
迷ったらとりあえずコレでいいぐらいには腐りにくい上に有用な効果の強力汎用パッシブ。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
攻防一体【耐】 | +15% | 偶数エリア毎 | ダメージカット(15秒) |
交戦意欲 | +10% | 奇数エリア毎 | ブースト消費半減(10秒) |
交戦意欲【耐】 | +10% | 奇数エリア毎 | ダメージカット(10秒) |
大物喰らい | +15% | 大型ヴァイス登場時 | 射撃攻撃力+5%(15秒) |
反骨精神 | +20% | HP50%以下 | 無敵(2秒) |
対峙する心【守】 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | 全体ダメージカット(10秒) |
痛切な実感 | +50% | HP50%以下 | |
ある人の生のなかに | +50% | HP0時 | 食いしばり、ダメージ遮断(6秒)、HP20%回復 |
ラッパーズ・デライト | +40% | 奇数エリア毎 | 偶数エリア毎に前後ステップ性能強化+ |
弥猛心H | +15% | 奇数エリア毎 | 焼夷攻撃力上昇(10秒) |
SPスキル
ターレットキャノンH
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
強化機能を備えたターレットピジョンを召喚するSPスキル
連続で放たれる高出力のビームキャノンが相手を狙い撃つ
- 効果時間:15秒
2つのターレットピジョンによるレーザー照射を行う。
発動時(無敵時間)に発射し、以降の自由行動中も、一定間隔で同時射撃する。レーザーは多段ヒットタイプ。
テトラスプリッターとは違いオートで発射するタイプ。やよいの手が空くためコトノハの欠点をうまく補っている。
ただし増援待ちでも容赦なく無駄うちして時間が過ぎていくので高難易度で出てくる硬めの雑魚相手だと無駄が少ない。
銃口補正が甘く相手が横に大きく動いたりすると全く当たってくれない弱点も持つためモスやファルコンに使う時は注意。
反面動きが鈍いが攻撃が激しく手動攻撃がなかなかできないレントラーなどにはめっぽう強い。
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | いつもご愛顧感謝だYO! |
開放/A | 文学の道でも、私は……生きて行ける? |
開放/F | 新しいチカラー!見せてやるからー! |
修得 | 目覚めた!極めた!突き詰めた! |
チェケラ!*1 | |
わたしの魂、けたたましい! | |
修得/F | グッジョ!*2 |
新しいテク、披露してやるYO! | |
∞マス | Feel good!*3 |
YA YO YO | |
ピース | |
満員御礼気分だYO! |