藤野 やよい/エニグマ

Last-modified: 2024-04-30 (火) 19:10:09
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560896146142245160ブラストエッジα
★2301001463234227392ブラストエッジβ
★3601402585410398686ブラストエッジ
★4801803337527512882マーシャルヴァイブス
無常801803337736714882メイデンライブラリ
ライブ801803337618600882テトラスプリッターH

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402109334324570160
★3801802902459446769
★4901803645575558962
無­常90180
ライブ90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
無­常7251453514535200
ライブ7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
ガンスリンガーicon_tag_weapon3.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
突槍訓練icon_tag_weapon2.pngランスを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
交戦意欲【耐】1icon_tag_sp1.pngicon_tag_def1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
攻防一体【耐】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
反骨精神1icon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、
2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
猛威への抵抗1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイス登場時、前後ステップ性能が少向上
10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
アンサーソングicon_tag_actress3.pngHPが30%以下になると、焼夷攻撃力と冷撃耐性が増加する
30秒間継続 この効果は出撃毎で1回のみ発動
ノートリアスUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ノートリアスMC」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時に高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
対峙する心【守】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
全アクトレスにダメージへの耐性
を付与する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
デュアルエキスパートicon_tag_weapon4.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:ランスicon_tag_weapon1.pngランスを装備時、近接攻撃力が10%上昇する
痛切な実感icon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ある人の生のなかにicon_tag_actress3.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、
SPゲージを50%チャージ、最大HPの20%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
大物喰らい【射】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージが15%チャージされ、
射撃攻撃力が5%上昇する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
気力充実【近接】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.pngSPゲージ100%到達時、近接攻撃力が10%上昇、
前後ステップ性能が少向上する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

ファクターエリア

スキルタグ / コスト効果
ランスエキスパートicon_tag_weapon4.pngランスを装備時、近接攻撃力が30%上昇する
適性:デュアルicon_tag_weapon1.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
ビートブレイカーicon_tag_def2.png被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に
あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要
ラッパーズ・デライトicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージする
2.偶数エリア移動毎に前後ステップ性能を強化し、
ダメージへの耐性
を得る 20秒間継続
各効果は条件を満たす限り再発動する
勝利への執念1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngSPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
双銃・気配消去1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、
あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する
この効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心H1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
焼夷攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

大別すると「HP50%以下発動」タイプと「エリア移動毎発動」タイプが多めで、かつどちらにもSPチャージ効果のあるものが豊富。
そのため、アセンブリとしては前者を軸とした反骨精神全開スタイルか、後者軸のノリにノリまくるスワッグなスタイルがメインとなるだろう。
前者ならノーマルかファクター、後者ならノーマルかアナザーをベースにするのがやりやすい。

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_wing1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing1.png

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_wing2.pngicon_tag_def1.png

ファクター

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_sp1.png

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■交戦意欲1
解説


■交戦意欲【耐】1
無印とは得られるバフが異なる。
どちらが欲しいかで選択となるだろうが、両採用もアリだろう。


■攻防一体【耐】1
解説


■反骨精神1
解説


■猛威への抵抗1
解説

ノーマル★4エリア

■アンサーソング
Lv80枠。
この手のパッシブとしては珍しく、弱点への耐性が付く。
とはいえ無理押しできるほどでもないので、注意すべき点はそんなに変わりない。


■ノートリアスUP1
ボトムスがやよいの中では比較的素直な性能なので弾数増加はもとより、
毎エリア発動するブースト消費半減が中々に有用。


■対峙する心【守】1
マルチに噛み合った発動条件と効果で、なおかつ腐りにくいのがありがたい。
SP獲得増加は自身にしか効果がない点にだけ注意。

アナザーエリア


■痛切な実感
Lv50枠。


■ある人の生のなかに
Lv80枠。
いわゆるひとつの食いしばり、の豪華版。
当てにしすぎは禁物なのには変わりないが、耐久面をガッツリとサポートしてくれる。


■大物喰らい【射】1
効果としてはATK寄りのアナザー向け。
そのままアナザーSPで使ってもいいが、ファクターSPを載せ替えても相性がいい。


■気力充実【近接】1
こちらはノーマルSP向け。
前後ステップ強化は専用ランス・通常トップスとの噛み合いが微妙なところなので
派生トップス向きだろうか。

ファクターエリア


■ビートブレイカー
クロス中心で立ち回る際の強い味方。
クールタイムの存在と、1ヒットで大きくHPを減らされる攻撃には無力なので、
回避を忘れていいわけではない点は言うまでもないだろう。


■ラッパーズ・デライト
Lv80枠。
Lv80枠だけあり、SP回転率も攻めも守りも1枠で補強できる強力なパッシブ。
組み合わせ次第で「奇数エリア毎にSP75%チャージ」という暴挙も可能。


■勝利への執念1
解説


■双銃・気配消去1
デュアルは装備しているだけでよく、また直接強化されるわけではないのがミソ。
つまりは接近してのクロス攻撃チャンス作りとしての利用も可能。


■弥猛心H1
迷ったらとりあえずコレでいいぐらいには腐りにくい上に有用な効果の強力汎用パッシブ。

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
攻防一体【耐】+15%偶数エリア毎ダメージカット(15秒)
交戦意欲+10%奇数エリア毎ブースト消費半減(10秒)
交戦意欲【耐】+10%奇数エリア毎ダメージカット(10秒)
大物喰らい+15%大型ヴァイス登場時射撃攻撃力+5%(15秒)
反骨精神+20%HP50%以下無敵(2秒)
対峙する心【守】獲得UP大型ヴァイス登場時全体ダメージカット(10秒)
痛切な実感+50%HP50%以下
ある人の生のなかに+50%HP0時食いしばり、ダメージ遮断(6秒)、HP20%回復
ラッパーズ・デライト+40%奇数エリア毎偶数エリア毎に前後ステップ性能強化+
弥猛心H+15%奇数エリア毎焼夷攻撃力上昇(10秒)

SPスキル

ターレットキャノンH

ファクターエリアで修得可能なSPスキル。

強化機能を備えたターレットピジョンを召喚するSPスキル
連続で放たれる高出力のビームキャノンが相手を狙い撃つ

  • 効果時間:15秒

2つのターレットピジョンによるレーザー照射を行う。
発動時(無敵時間)に発射し、以降の自由行動中も、一定間隔で同時射撃する。レーザーは多段ヒットタイプ。

テトラスプリッターとは違いオートで発射するタイプ。やよいの手が空くためコトノハの欠点をうまく補っている。
ただし増援待ちでも容赦なく無駄うちして時間が過ぎていくので高難易度で出てくる硬めの雑魚相手だと無駄が少ない。
銃口補正が甘く相手が横に大きく動いたりすると全く当たってくれない弱点も持つためモスやファルコンに使う時は注意。
反面動きが鈍いが攻撃が激しく手動攻撃がなかなかできないレントラーなどにはめっぽう強い。

ボイス

内容台詞
開放/Nいつもご愛顧感謝だYO!
開放/A文学の道でも、私は……生きて行ける?
開放/F新しいチカラー!見せてやるからー!
修得目覚めた!極めた!突き詰めた!
チェケラ!*1
わたしの魂、けたたましい!
修得/Fグッジョ!*2
新しいテク、披露してやるYO!
∞マスFeel good!*3
YA YO YO
ピース
満員御礼気分だYO!

コメント


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*2 Good job【グッドジョブ】意味:いい仕事、いい出来
*3 いい感じ!