コメント/ウェンティ
Last-modified: 2020-12-31 (木) 19:44:52
ウェンティ
- 作成乙です。 --
- 「彼」なんだな… --
- 課金式リーバルトルネードさん --
- 原神界のギャラルホルン --
- E長押しでゴーレムのぐるぐるパンチや雷ボスの地上攻撃や水ボスの死体爆発を楽に避けれるので便利。アクションゲーしてる気分になれる --
- 2凸のデバフって元素スキルがヒットした敵に発動、その敵が浮き上がる敵だったらさらに追加でデバフって認識でいいんでしょうか --
- ウェンティ上限時ステータスメモ Lv60 基礎HP6832 基礎防御力434 基礎攻撃力171 元素チャージ効率116% 追加しようと思ったけどキャラページテンプレ改正案議論中っぽいし二度手間になるからコメントにメモだけ --
- 元素爆発で敵を拘束する位置、もう少し低くしてもらいたいな・・・ 強力なのわかるんだけど、近接キャラの通常攻撃当たらないわ --
- ウェンティおりゅから元素爆発について記載しておきました。 --
- 元素爆発のゲーム内説明文が変更されていたので、それに合わせました --
- 爆発の威力が桁違いに高くて エネルギーがなぜか自動回復して45でほぼ40組になって 風行を作れて オリジナル料理の利便性も桁違い高い 圧倒的すぎる --
- 限定星5はみんな強いけどウェンティは頭一つ抜けてるよなあ --
- 雑魚にはめっぽう強いがデカブツ相手にはスカりやすいとこだけが玉に瑕なのよなぁ。スキルも良いダメージを叩き出すから太刀打ちできないってことはないが --
- じゃんじゃんお替りが湧いて出るイベントだと本当強いわ --
- ウェンティだけはマジでぶっ壊れ --
- 通常攻撃の命中率もフィッシュるとかより高い気がする --
- 本当に凸っておけばよかった………と今更 --
- マルチでウェンティに旧貴族ってどう思う?重ならないし他に任せた方がいいか --
- 重複不可だし、クールタイム>効果時間だし、(ダメージじゃなくて)攻撃力増加だから微妙。マルチなら翠緑でいい。 --
- メインopは何がいいんだろ 熟知風ダメ会心率? --
- そうだね。西風弓持つとしたら会心率必須だからそうなると思う。西風じゃないなら冠も熟知でもいいかもしれないけど、スキル短押し強いから威力も捨てがたい --
- 俺は祭礼弓と熟知熟知熟知を目指して育成してる。(武器、天賦のLV低くてもいいという打算もある) --
- ウェンティの武器絶弦もいいと思うんだけどやっぱりチャージのために西風とかのほうがいいのかな --
- 元素爆発のCTにチャージ間に合うなら絶弦でもいい チャージは盛りすぎてもCTの壁に阻まれるのでちょうどいいラインを探るのがいい --
- このラインの見極め難しよね。過剰だと勿体無いし、絶弦だと微妙に間に合わない時がある。 --
- 西風のチャージに関しては秘境の中だと四人でスキル出しまくって粒子拾えるのもあって基本的にクールタイムを5秒くらい残して溜まっちゃうから武器分だけでも過剰だと思う。突破時の効率アップもあって俺は聖遺物で意識的に上げることもしてない --
- 攻撃力か熟知か回転率かどれを重視するかは一長一短で答えは無さそうだね。個人的には攻撃力はほどほどにして西風のチーム全員チャージと熟知上げが役割にマッチしてるように思う。編成によっても変わりそう --
- 時計がチャージなら絶弦もありだなと思う --
- 80突破ならもう絶弦に切り替えていいと思う。サブOPで普通に170%突破するし。 --
- 螺旋で数が多い片方のパーティーの要 吸い込み拘束からの元素スキルコンボも優秀 ずっと風神のターン可 --
- 気が早すぎるけど、再ピックアップが待ち遠しい。風元素が主人公しか手持ちに居ないのキツすぎる --
- 動画とかだと元素爆発で12層の大型スライム浮かしてるんだけど、ウチのウェンティ全く浮かしてくれない…何故なんだ --
- ジンさんの方で言及されてるけど、如何やらレベルが格上の敵はある一定のレベル差まで縮めないと浮かないらしい --
- 拡散の威力上げるためにレベル上げてる人が多いだろうから、わりとみんな気づかないのかもね --
- 80まで上げたら浮かしてくれた…みんな「うちはサポートだから…」ってレベルあげ怠っちゃだめだぞ!!! --
- 2凸効果の事だけどスキルで浮かした後爆発に巻き込めば着地してない判定のままになったりする? --
- 淵月螺旋12層の防衛とかウェンティで弓チャール集めなかったら☆取れなかっただろう。持っててよかったウェンティ。 --