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みんなのすなば3
編集の練習・テンプレートの提案・大規模編集で仮案を上げて他の人から意見を募集するため……などなど、ご自由にどうぞ。
使い方
- 用済みになったら自分で削除すること。
- 案に対して数日以上意見がない状態になったら、編集を適用するか、取り下げること。
不安なら「〇〇日まで意見がないなら適用する/取り下げるが、構わないか」などと期日を区切ってもいい。
議題が浮いて編集ができなくなってしまうことを防ぐための処置。
- 案に対して数日以上意見がない状態になったら、編集を適用するか、取り下げること。
- 最終更新日を記載しておくこと。
半年経過したセクションを見つけた場合は誰でも削除してよい。肥大化を防ぐための処置。 - 編集対象のページや、編集箇所を議論しているトピックへのリンクを貼ることを推奨。
議論がスムーズになるかもしれません。
(高難度用チーム集から移動)
概説
形式軸
現在高難度向けとしてメジャーな編成は、概ね以下の類型に分類することができる。
誰がダメージを出しているかがわかれば、誰に育成リソースを集中するか考えやすいだろう。
- ハイパーキャリー編成: 雷電ハイパーキャリー、神鶴万心、放浪者ハイパーキャリー、 落下ハイパーキャリーなど
- 1人の強力なメインアタッカー(carry*1)を他3人のサポーターで全力援護し、高い素火力にさらにバフデバフを重ねることで大ダメージを叩きつける編成。
- 物理・風・岩などの元素反応を前提としない高倍率の攻撃を軸にしたパーティや、蒸発・溶解といった増幅系の反応を軸にするパーティが主にこちらに分類される。ほかに氷共鳴と氷風聖遺物の恩恵を受けるために凍結が軸になる場合がある。
- 直感的に理解しやすく運用もシンプルだが、火力がメインアタッカーの育成度合いに大きく依存する関係上シビアな厳選が求められるのが難点。
- キャリー役としては雷電将軍(とくに2凸以上)、神里綾華、甘雨、胡桃、放浪者など素の火力が優秀なキャラクターが採用されることが多い。
- クイックスワップ編成: スココモン、溶解ロサリアなど
- キャラクターを次々に切り替えてそれぞれのスキル・爆発をどんどん撃っていく(一キャラクターがあまり長時間表に出ない)編成。
- 性質上スキルや爆発のクールタイムが短いキャラクターが多く採用される。
- 原神の黎明期にはよく使われた編成だが、研究が進んだ現在ではこの編成が採用されることはあまりない。
反応軸
上記したハイパーキャリーかドライバーかという形式軸に対して、反応軸はそれに直交するもう一つの軸と言えるだろう。
通常の元素反応の仕様に関しては別途記事が存在するためこの頁では解説しない。
高難易度に挑む上級者向けにここに特記すべき情報として、通常の2元素反応の他に同時反応という概念があるため、ここで簡単に解説しよう。
元素の中には2元素が同時に付着している状態を維持することができる組み合わせが5種類ある。*2
これらの2元素が付着している状態の敵に対してもう一つの別の元素を付着させることで、複数の元素反応を同時に発生させるトリックのことを同時反応という。
この同時反応を発生させる際に、トリガー役に集中的に元素熟知を盛ることで効率的にパーティ火力を高めることができる。
ただし、元素タイプを揃えることで効率的に火力を高めるといった戦略もあるので、必ずしも利用する元素を増やすことが火力増に直結するわけではない点には注意しよう。
3元素反応を用いる編成の中でも強い組み合わせとして知られているものは概ね海外の研究勢によって名前がつけられている。
以下にそのリストを示す。左の7列のカラーチップは編成を構成する元素を、名前の後のカラーチップはトリガー役の元素を示している。
それぞれの詳細に関しては攻略用語のページに書かれているほか、検索するなどして各自調べてみるといいだろう。
- 水+凍結(凍結ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Freeze+Hydro
█ █ █ █ █ █ █ : └Freezemelt(Vapemelt) █
- 水+雷(感電ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Electro-Charged
█ █ █ █ █ █ █ : └Overvape █
█ █ █ █ █ █ █ : └Soup █
- 炎+草(燃焼ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Burning
█ █ █ █ █ █ █ : ├Burnmelt █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Bain-Marie █ █
█ █ █ █ █ █ █ : ├Overburn(Quickburn) █
█ █ █ █ █ █ █ : └Air Fryer █
- 水+草(草原核ベース)
█ █ █ █ █ █ █ : Bloom
█ █ █ █ █ █ █ : ├Burgeon █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Sauté █
█ █ █ █ █ █ █ : ├Hyperbloom(Quickbloom) █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Salad █
█ █ █ █ █ █ █ : └Curry █ █
- 氷+草
█ █ █ █ █ █ █ : Cryo+Dendro
█ █ █ █ █ █ █ : ├Fridge █
█ █ █ █ █ █ █ : │ ├Hyperfridge █
█ █ █ █ █ █ █ : │ └Oven █
█ █ █ █ █ █ █ : └Shatterbloom █ █
このページで使われる用語
- メインアタッカー
- 「表に出て一番ダメージを出すキャラ」のこと。キャリーとも呼ばれる。
なお、「表に出て攻撃するが、本人がダメージを出しているのではなく、裏にいるサブアタッカーのダメージを最大化するために殴るキャラ」は「ドライバー」として区別する。 - サブアタッカー
- 「控えからダメージを出すキャラ」のこと。
あくまで位置によって分類されるので、一番ダメージを出しているキャラがサブアタッカーになることもよくある。 - ドライバー
- 表に出て殴るが、本人がダメージを出しているのではなく、裏にいるサブアタッカーのダメージを最大化するために殴るキャラのことを指す。
メインアタッカーと似ているが、本人が一番ダメージを出しているわけではない点で異なる。
自らダメージを出しながらサブアタッカーのダメージも稼ぐなどしてアタッカーとドライバーを兼任する場合もある。 - 回復(ヒーラー)、シールド
- それぞれHPを回復する能力のキャラと、シールドを貼る能力のキャラ。
回復役もシールド役もいない編成は全ての攻撃を自力で避けることになり操作難易度が高くなる。 - 中断耐性
- こちらの攻撃を敵の攻撃で中断させられない耐性のこと。シールドにも含まれる。
中断耐性があれば敵の攻撃で吹っ飛ばされることが減るのでダメージ効率や操作性が上がる。
ただしダメージはそのまま受けるので別途ヒーラーは必要。
TOPページクイックアクセス
最終更新日:2024/03/17
料理一覧の分割とレイアウト変更案
最終更新日:2024/02/17
0.今の一覧
変更後
1.現在の一覧から食材の画像を削除
2.ベースの料理+オリジナル料理(どっちを上にするか等は要検討)を別に
画像 | 名前 | レア | 等級 | 食材 | レシピ入手方法 | 料理入手方法 | 備考 | 実装Ver |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
味噌汁 | ☆1 | レシピ 上級有 | 豆腐x1 海草x1 | 稲妻「志村屋」 | オリジナル料理あり トーマ | 2.0 | ||
「温もり」 | ☆1 | 豆腐x1 海草x1 | 稲妻「志村屋」 | 誕生日メール デート | トーマ 派生元:味噌汁 | 2.2 |
3.オリジナル料理だけの一覧作るなら
nobrで囲う場合
nobrで囲い画像の大きさを調整
変更後の書式指定行を調整
キャラクターリンク
最終更新日:2024/01/08
議論のための案ではなくただの砂場利用
祈願情報
キャラクターリンク
高難易度用編成テンプレート
最終更新日:2023/11/24
各編成紹介の見方(兼編集者用テンプレート)
編成解説
ここに編成の解説を記載している。
《ローテーション例》
(キャラ名) | ≫ | (キャラ名) | ≫ | (キャラ名) | ≫ | (キャラ名) | ≫ |
(スキル) > (スキル) | (スキル) > (スキル) | (スキル) > (スキル) | (スキル) > (スキル) |
ここに編成のローテーションを記載している。ローテーションに迷ったら参考にしてほしい。ローテーションはあくまで一例であり、敵の構成や使用キャラ、聖遺物や武器の効果時間などその時々に合わせて柔軟に組み立てるのが大切である。
《(キャラ名)コンボ》
編成内のキャラクター(主にメインアタッカー)にダメージ効率を高めるためのコンボがあればここに記載している。いくつかのコンボがあることが多いので、その中から自分のプレイスタイルに合ったものを選んで使おう。
キャラクター解説
《1枠目》
▌(キャラ名)?
聖遺物:ここに推奨聖遺物セットを記載している。
武 器:ここに推奨武器を記載している。
※聖遺物も武器も自分の手持ちとの相談だが、育成やガチャ・廻聖をする際に参考にしてほしい。聖遺物は同じキャラでも編成によって違うものが最適なことも多いので注意。
解説:注意点や意識することなどを記載している。
入れ替え候補
▌(キャラ名)?:ここに入れ替え候補とのるキャラクターを記載している。火力が落ちる、使い勝手が悪いなどの理由で最適にはならないが、十分に高難易度編成としてやっていけるキャラを記載。
聖遺物:
武 器:
長 所:ここに入れ替えキャラが如何にして有用なのかを記載している。
短 所:ここに入れ替えキャラがどうしてメインとなれず、あくまで入れ替え候補になっているのかを記載している。
※長所と短所を理解した上で、自分の手持ちや育成状況に合わせて編成を組もう。
《2枠目》
・・・・・
放浪者HC(テンプレート使用例)
編成解説
ファルザンとベネットで放浪者をこれでもかと強化し、紙耐性を鍾離の神シールドで補完する編成。元素反応によるダメージ増加が期待できないため、放浪者の各ステータスやサポーター(特にファルザン)の育成はしっかりと行うべし。
ボス戦からある程度の集団戦まで幅広く対応でき、苦手な敵はほとんどいない。
《ローテーション例》
鍾離 | ≫ | ファルザン | ≫ | ベネット | ≫ | 放浪者 | ≫ |
スキル長押し | スキル > 重撃 > 爆発 | スキル > 爆発 | スキル > 任意コンボ > (爆発) |
・放浪者の爆発は毎ローテ撃つ必要はない。2凸以上ならスキルの効果時間が切れる前に、2凸未満は任意のタイミングで撃てば良い。
・ベネットのチャージが足りない場合ローテーションの最後にベネットのスキルを挟む。
《放浪者コンボ》
N3(通常連打):基本はこのコンボを使う。
N2C1(通常2重撃):通常・重撃両方を強化する武器を使用する際のコンボ。
CA(重撃連打):スキル中重撃スタミナ消費が無く、重撃を重撃キャンセルできるという特徴を使ったコンボ。無凸・非モチーフの場合一番火力が出る。夜蘭や雲菫を編成するときは使えない。
※砂上装備時はコンボ開始前に必ず重撃を入れる
キャラクター解説
《1枠目》
▌放浪者
聖遺物:砂上4、余響4(完凸推奨)、しめ縄
武 器:トゥライトゥーラ・天空・四風・流浪
解 説:敵を弄んでやるためには相応の用意が必要。しっかりと育成をして気持ち良くなろう。
入れ替え候補
▌魈
聖遺物:どなたか編集お願いします。
武 器:どなたか編集お願いします。
長 所:放浪者よりも攻撃範囲が広く中断耐性もあるので、集団戦に強くなる。放浪者を入れ替えるだけで他のキャラはそのままでいい。また、プレイスキルに自信があれば鍾離を香菱・夜蘭・ジンなどに変更し、より火力を求めることもしやすい。
短 所放浪者がスキルで強化するキャラなのに対し、魈は爆発を回さないと強化効果を受けられないため要求されるステータスが高い。また爆発中は持続的にHPが減っていくので注意が必要。動き回る敵や離れて湧く敵には攻撃を当てにくかったり、ベネフィールドから出ないといけなかったりで弱い。
《2枠目》
▌ファルザン
聖遺物:チャージ2x2、旧貴族4、千岩(完凸必須)、劇団(完凸必須)
武 器:西風、終焉、落霞
解 説:チャージ改善・デバフの安定・会心ダメバフと完凸効果が凄まじいので完凸を目指そう。ただ、完凸効果に目が行きがちだが凸に依存しない30%の風元素耐性デバフと約30%(5凸で約40%)の風元素バフはそれだけで破格の性能。他に替えが利かないので(最低でも2凸は欲しいが)低凸でも入れない理由はない。チャージと爆発天賦をとにかく上げよう。
《3枠目》
▌ベネット
聖遺物:旧貴族4、愛され少女、チャージ2+治癒2
武 器:天空、原木刀、西風
解 説:最強。爆発・放浪者の固有天賦・トーマを採用する際は炎共鳴、ととにかく攻撃力を盛れる。
入れ替え候補
▌夜蘭
聖遺物:絶縁4、チャージ2・水バフ2・HP2から任意の2セット
武 器:若水・西風・祭礼
長 所:追撃火力と平均25.5%もあるバフが破格の性能。放浪者自身の火力は下がるが本人の追撃が高性能なので十分カバーできる。ベネット(実質14秒)よりも爆発継続時間が長く(15秒)、1秒の差とはいえスキル回しにある程度の余裕を作れる。また、放浪者が中~遠距離攻撃なのでベネフィールドから出ずに攻撃が出来るとはいえ、場所に縛られず行動できるのは精神衛生上良い。
短 所重撃連打など通常を振らない運用とは合わない。ベネットはほぼ確実に放浪者が固有天賦を獲得できるが、夜蘭だと安定しないこともある。
《4枠目》
▌鍾離
聖遺物:HP2x2、千岩4
武 器:黒纓槍、西風
解 説:最強。とにかく放浪者は打たれ弱く少しの被弾もDPSの大幅減少につながるのでしっかりと守ってあげよう。聖遺物も武器もとにかくHPだけを意識すれば良い。
入れ替え候補
▌レイラ
聖遺物:千岩4、HP2x2、旧貴族4
武 器:西風・聖顕・船渠剣
長 所:スキル単押しでシールドが張れるため使い勝手が良い。鍾離だと発動が安定しないこともある千岩4セット効果を安定して発動させることができ、生存サポートだけではなく火力サポートもできる。
短 所:スキル継続時間=スキルスールタイムなので、ローテーション中にシールドが途切れてしまう。放浪者が表で殴る約10秒間はできるだけシールドを張っておきたいので、ローテーションを見直し(ベネットの直前、もしくは直後にシールドを張る)、ファルザンベネットでの準備期間は爆発の無敵時間でやり過ごすなどして対応する必要がある。
▌トーマ
聖遺物:HP2x2、HP2+チャージ2
武 器:西風、黒纓槍、星鎌
長 所:一般的なシールドは割られるとそこでお終いだが、トーマの場合通常を振ることで張り直す事ができる。シールドを重ねていった最終的なシールド吸収量は鍾離に迫るものとなる。ベネットと炎共鳴を起こし攻撃力を盛ることが主な採用目的。完凸効果にはなるがダメージバフを配ることもできる。爆発さえ回せればシールドの継続時間が長いので、シールドを切らさずに戦闘ができる。
短 所:上記の2名は生存サポートに関してスキルのみで完結しているが、トーマの場合スキルだけでは心許なく、毎ローテ80族の重い爆発を回すことが求められる。また、凸に爆発の効果時間延長やチャージの緩和などがあり凸依存度が高い。
リネモノパイロ/リネハイパーキャリー†
最終更新日:2023/9/3
編集対象のページ、議論場所:
編集者へ:リネ実装直後(2023年8月)で評価が確立されていない時代の仮案としてここに置いています。もし「強いのにどうしてここにあるんだろう?」と思ったら上の編成一覧表に移してください。
編成に炎元素キャラクターが多いほど炎元素が付与された相手へのダメージバフ量が上昇するリネの能力を生かす編成。
リネは蒸発や溶解を起こしてもあまりダメージが増えないため、炎元素が消えてしまう反応を起こす他元素キャラの採用には注意が必要。
リネが攻撃と同時に設置できるデコイにより敵はある程度誘導できるが、デコイが効かない敵に対してはシールドなど防御手段が欲しい。
シャルロット改訂案
最終更新日:2024/1/14
編集対象のページ、議論場所:シャルロット
作成者注:超開花ノエル改訂案と同一筆者ですが、重要性が低くなったと判断して撤回するとともにスペースを流用します。
聖遺物
純ヒーラー型
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素チャージ効率 攻撃力% | 攻撃力% | 与える治療効果 攻撃力% (※) |
サブ効果 | 元素チャージ効率≧攻撃力%>その他 |
※武器が西風秘典の場合、会心率も候補に挙がる
アタッカー型
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% 元素チャージ効率 | 氷元素ダメージ 攻撃力% | 会心ダメージ 会心率 |
サブ効果 | 会心ダメージ≧会心率>元素チャージ効率≧攻撃力%>その他 |
オプション選択は上記の通りだが、セット効果は発動のトリガーとなる行動・チーム編成によって適するものが変わってくる。
そのためここでは「爆発重視」「スキル重視」「メインアタッカー(ドライバー)」「汎用」に分類して紹介する。
回復能力は元素爆発に集約されているため、ヒーラー型であれば「爆発重視」か「汎用・2セット効果×2」が無難。
爆発重視 :元素爆発を回す運用での候補
- 旧貴族のしつけ4 (元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発を発動した後12秒間、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)
チーム全員への攻撃力バフ機能を持たせるセット。自身の爆発火力は低いため、攻撃力バフ目的での採用。
元素爆発をしっかり回せるのであれば、サポーターとしては無難な選択。
攻撃力バフは元素爆発時の回復に反映されるため、シャルロット自身の回復力にも期待できる。
他のサポートキャラでは使いづらい攻撃力%の付いた聖遺物を使うので、競合しにくく無駄なく活かせる。
- 愛される少女4(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
とにかく元素爆発の回復効果に特化したセット。
フリーナやリオセスリ等の自傷キャラと共に編成する際、事故防止として有用。
- 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると3万まで回復量を記録し、3秒間の累計回復量の9割のダメージを与える)
ヒーラーでダメージを出すときの定番聖遺物。
爆発の瞬間回復量が多いので相性が良さそうだが、継続回復は短くクールタイムは長いため、発動頻度は少なめ。
命ノ星座1凸・6凸効果があれば頻度は増やせるものの、6凸効果の発動には長押し最大画角のマーク付けが必要なのがネック。
- 絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
爆発アタッカーの定番聖遺物。
チャージを補いつつ爆発ダメージを伸ばすセットだが、シャルロットの爆発倍率は低いため専ら申鶴との併用が前提となる。
その上で、しかし凍結編成の場合は下記の「氷風を彷徨う勇士4」の方が非常に優位になるため、このセットは非推奨となってしまう。
よって当セットが有効と言えるのは、申鶴入り氷単編成(モノクライオ)などに限られる。
スキル重視 :元素スキルの使用頻度が高い運用での候補
- 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%・シールド強化+30%、裏にいても発動)
回復力を落とす代わりに攻撃力バフ機能を持たせるセット。
全ての効果が生きるわけではないが、スキルが1.5秒間隔で6or12秒間発動するのでバッファーとして運用できる。
シールドも強化されるので他キャラで付与してあげると良い。
- 黄金の劇団4 (元素スキルのダメージ+20% / 元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される。)
元素スキルの火力に特化した聖遺物。マークを付与し裏に引っ込む運用に向いている。
不足しがちな攻撃力や会心関係は武器や聖遺物で補いたい。
メインアタッカー(ドライバー) :表に居座って通常攻撃を振る運用での候補
- ファントムハンター4 (通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)
メインアタッカー型における選択肢。フリーナとの併用や烈開花編成であれば頻繁なHP増減が起こせる。
完凸シャルロットをフリーナと合わせた場合は常時発動が可能となる。そうでなくとも爆発が十分に回せれば効果は維持できる。
裏からは装備効果が発動しないため、サブアタッカー運用には向いていない。
汎用
- 氷風を彷徨う勇士4 (氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)
アタッカービルドで、主に凍結編成での候補。
シャルロットは氷元素付着状態の維持が容易で、ほぼ常時会心アップ効果を得られる。
一部の敵(元素生命など)には発動条件が満たせないので注意。
- 剣闘士のフィナーレ2 追憶のしめ縄2 辰砂往生録2 来歆の余響2 残響の森で囁かれる夜話2 (攻撃力+18%)
愛される少女2 海染硨磲2 在りし日の歌2 (与える治療効果+15%)
絶縁の旗印2 (元素チャージ効率+20%)
上記の内2つ組み合わせて2セット効果×2として使用する。
サポーターとして採用する場合、シャルロットが火力を出す必要は薄いので、聖遺物が変わることによる影響は少ない。
元素爆発を回して回復ができればシャルロットの役割としては十分なので、迷ったらこの中から余っているものを選択しよう。
ウェンティ 元素爆発 相性表
最終更新日:2023/12/10
編集対象のページ、議論場所:ウェンティ
元素爆発と他キャラクターの相性
ウェンティの爆発に対して有効な手段やシナジーがあるキャラと、特に注意すべきキャラ(有効そうだがそうでもない)の表。
- 基本的には法器キャラがベスト。基本的に通常攻撃が即時着弾、重撃が広範囲攻撃なため、高さもブレも気にせず追撃ができる。拡散反応とも相性がいい。
- それ以外のキャラの場合、通常攻撃がまず当たらない分、広範囲攻撃が可能な重撃やスキル・元素爆発を持っているかどうかが焦点になる。
集敵によって範囲ダメージを効率よく生かしたり、複数回ヒットする高火力技のノックバック効果を吸引力で打ち消してフルヒットを狙ったり、使い道は様々。
「◎」特に有効(高火力、シナジーがある等) 「○」ほぼ確実にヒットする 「△」時々ヒットするが不安定 「×」全く当たらない
赤字はプラス面で、青字はマイナス面で特記事項がある
特に相性の良いキャラクター
~ | キャラクター | 通常 | 重撃 | スキル | 爆発 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ディルック | × | × | ◯ | ◎ | 広範囲の元素爆発と集敵の相性が良く、また元素爆発のノックバックを気にせず戦える。 | |
クレー | △ | ◎ | ◎ | ○ | 通常攻撃は追尾が弱く高度も低いため当て辛い。 重撃は吹き飛びを気にせず乱発できる独自の恩恵がある。 スキルについては、本体は非常に安定して当てることができるものの、ブービートラップは引き寄せられない。 | |
宵宮 | ○ | △ | ◎ | ◎ | 複数の敵に対する手段の乏しい宵宮にとって、ウェンティの元素爆発での集敵サポートが非常に有効。 琉金の炎もウェンティの爆発が起動してくれるため、高ダメージを狙いやすい。 | |
ベネット | × | × | △ | ◎ | 攻撃力上昇は非常に強力であり、スナップショットするウェンティの元素爆発と相性が良い。 カットイン終了時がスナップショットのタイミングな為、ややラグがあるベネットのバフを交代即爆発でもほぼ確実に乗せられる。 爆発時の一撃・スキル単押しの元素量がともに2Uであり、ウェンティのスキル拡散でも元素が剥がれ切らないのも優秀。 敵に元素付着できていなくともベネットの元素爆発で炎元素を自身に付着している状態で近付けば、炎元素に変化させ翠緑のデバフ効果を発動させられる。 | |
モナ | ◯ | ◯ | △ | ◎ | 重撃は見た目通り上にも広い判定を持っている。爆発中もちゃんと命中する。 | |
珊瑚宮心海 | ○ | ○ | ◎ | ○ | 高性能の元素付着能力を持つ元素スキルの、置き直しがきかず範囲外に逃げられやすい欠点を、強力な集敵によって補うことができる。 海月の範囲は水平方向には広くないが高度は十分あり、ウェンティの爆発中でもきっちり当たる。蒸発パーティーや凍結パーティーで有用な組み合わせ。 | |
行秋 | × | × | ○ | ○ | 元素爆発による追撃自体は当たるものの、自身含む近接キャラでは通常攻撃がまず当たらない。 宵宮などの遠隔通常攻撃キャラと組むのがよい。 | |
神里綾人 | △ | △ | ◯ | ◎ | 元素爆発は4体以上集敵させると全水滴が一点に集中し凄まじいダメージになる(本人の記事も参照)。スキルによる攻撃もほぼ確実にヒットする。 | |
ニィロウ | × | ◯ | △ | ◯ | 祈月状態3段目の水月のみほぼ確実にヒット、元素爆発も見た目以上に上方への判定が強く確実に命中する。 本来の運用から外れるが蒸発PTで運用する場合は強力な組み合わせ。 ただし水月を当てる場合、前進しながら放つ関係か風の目の真下だと当たらないことがあるので、水月の射程を活かして少し離れて攻撃を振ると当たりやすい。 | |
甘雨 | △ | ◎ | △ | ◎ | 元素爆発は5体以上集敵させると全氷柱が一点に集中し凄まじいダメージになる(本人の記事も参照)。 地面を撃った重撃もしっかり届く。 | |
神里綾華 | × | ◎ | ○ | ◎ | 重撃の範囲は上にも広く、安定して追撃ができる。 元素爆発はウェンティと同じく最も近い敵をターゲットとするため、集敵と相性が良い。 | |
ディオナ | △ | △ | ○ | ◎ | 元素爆発が自動照準の為、遠距離の敵に対してもウェンティが場に出ている状態で拡散反応を起こしやすい。 このため翠緑4セットのデバフ効果を発動させやすい。範囲内で元素熟知が上昇する点も◎。 | |
雷電将軍 | × | △ | ◎ | ◎ | 爆発状態下の重撃の範囲はかなり広く、重撃ループで安定してヒットを狙っていける。 | |
フィッシュル | △ | △ | ◎ | ○ | ||
北斗 | × | × | ○ | ◎ | 複数敵に連鎖する性質を持つ元素爆発をより効果的に扱える。 本人の通常攻撃は当てづらいので他に弓・法器キャラを用意しよう。 | |
九条裟羅 | △ | △ | ◎ | ○ | 遠距離の敵に対してバフをかけたまま元素爆発を発動しやすい。 ウェンティの元素爆発はスナップショット可能だが、参照するタイミングはカットイン終了時の為、裟羅の短いバフ時間だとバフを受け取ってから実質5秒前後しか猶予がないことに注意*3。 裟羅のスキルバフの後にウェンティの元素爆発を発動し、裟羅の元素爆発を当てると良い。 | |
旅人 | × | × | ○ | ◎ | 互いに拘束技を持つ。ウェンティ→主人公→ウェンティの順で元素爆発を撃てば、拡散反応が途切れることがなくハメることが可能。 さらに、主人公の6凸効果により元素耐性が下がる。その間に敵を倒せればウェンティの元素エネルギー回復も追いつく。 | |
ジン | × | × | ○ | ○ | ジンが4凸以上の場合、蒲公英エリア内の敵の風元素耐性が40%下がる。蒲公英エリアに合わせて元素爆発を撃つ事で高ダメージを狙える。 ウェンティが6凸の場合は、元素爆発の風元素耐性ダウンでジンの火力をサポートできる。 | |
魈 | × | × | △ | × | 主力である元素爆発中の落下攻撃が拘束中の敵にほとんどヒットしない、但しウェンティの爆発終了時集敵されているところを狙い撃ちするのは効果的。 ウェンティが6凸の場合は元素爆発によって敵の風元素耐性が下がるため、より大きなダメージを狙える。 | |
アルベド | × | × | ◎ | ○ | スキルの足場上昇時と爆発中心部の高度が丁度同じくらいになる。 組み合わせれば味方の近距離武器を存分に振れる。勿論追撃の範囲ダメージも好相性。 |
注意が必要なキャラクター
~ | キャラクター | 通常 | 重撃 | スキル | 爆発 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
煙緋 | ○ | × | ○ | × | 重撃は地面に発動する爆風にしか判定がないため、高度があるウェンティの爆発には合わせづらい。 | |
タルタリヤ | △ | △ | ▲ | ◎ | 近接モード主体の運用をする場合、通常・重撃が近接キャラと同様届きにくくやや微妙。 ただし、強力な集敵により、発動さえさせれば範囲ダメージである断流を連鎖させやすい。 撃破時の断流・閃は比較的狙いやすく、元素爆発時の断流・爆は上手くいけば全キャラ有数の火力を発揮できる。 また、「敵集団の誰かに炎元素付着→ウェンティの爆発で集敵&炎元素拡散→タルタリヤ爆発」とすると、高火力の蒸発ダメージと高いリチャージ性能を両立できる。 銘記の谷等一部秘境周回で特に効力を発揮する。 | |
エウルア | × | × | △ | ▲ | 散らばっている敵に対し、物理大火力だが潰しが効かないエウルアの爆発を確実に当てられる。 しかし、光剣の爆発はともかくスタック溜め用の通常攻撃が非常に当てづらいのがネック。 完凸すると低ストック時でもある程度火力が安定するため合わせやすくなる。 | |
申鶴 | △ | ◯ | 申鶴の元素スキル「仰霊威召将役呪」の短押しは突進を伴うため、ウェンティ元素爆発発動時の位置取りに注意。 氷翎効果は元素変化したウェンティ元素爆発にも乗るが回数制限がある。 | |||
鍾離 | × | × | ● | ◎ | お互いの元素爆発を組み合わせることで集敵と石化がしやすくなり、安定してダメージを通すことができる。 ただし、位置取りによっては柱の上にウェンティの元素爆発が設置される大事故が発生することも。 |
※現在情報収集中のため提供をお願いします。(有効だったキャラと手段、期待できそうなのにダメだったキャラと手段)