伝説任務/デートイベント/3

Last-modified: 2024-04-06 (土) 02:49:13

デートイベント・久岐忍

第一幕「荒瀧派の日常業務」

処置の方法

●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 間章・第二幕「険路怪跡」をクリア
3.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城

奉行所の上杉は荒瀧派のことで頭を悩ませている…

■処置の方法■

  • 久岐忍と会話する
    • 選択肢1
      • 「(前に出て彼らを庇う!)」→選択肢2へ
      • 「(黙って半歩下がる…)」(→Cルートへ)
    • 選択肢2
      • 「住民たちに謝るのが先決…」(→Aルートへ)
      • 「――私/俺が代わりにやる!」(→Bルートへ)
  • Aルート「神社の旅」
    • 選択肢
      • 「ここは彼女の言う通りにしよう…」→エンディングA-1「予想外の給料」(アチーブメント達成「もう一目!」)
      • 「彼女に流されちゃだめ!」→エンディングA-2「「ここからは秘密の商談だ…」」
  • Bルート「派中法度」
    • 選択肢
      • 「帰ろう、忍は意地悪したりしないから。」→エンディングB-1「法度執行!」
      • 「そんなに怖いなら、隠す手伝いをしてあげる」→エンディングB-2「逃れられない災い」
  • Cルート「大事な決断」
    • エンディングC「荒瀧派奉仕活動記録」(荒瀧一斗と会話する前に鳥有亭の二階に進むことでアチーブメント達成「「上の階は…」」)
  • (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「荒瀧派首席顧問」)

■エンディング報酬

旅の思い出獲得数報酬1報酬2報酬3
1冒険経験x100原石x20「風雅」の導きx3
2冒険経験x100大英雄の経験x5最勝のアメシスト・欠片x3
3冒険経験x100原石x20オムライス・ワルツx5
4冒険経験x100大英雄の経験x5最勝のアメシスト・欠片x3
5冒険経験x100原石x20「風雅」の導きx3

詳細な任務内容はこちら

処置の方法

●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 間章・第二幕「険路怪跡」をクリア
3.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城

奉行所の上杉は荒瀧派のことで頭を悩ませている…

■処置の方法■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【荒瀧助け合い組…?】
  2. 奉行所に行き上杉と会話する
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【処置の方法】
  4. 久岐忍と会話する
    • 選択肢1
      • 「(前に出て彼らを庇う!)」→選択肢2へ
      • 「(黙って半歩下がる…)」→任務「大事な決断」(Cルート)
    • 選択肢2
      • 「住民たちに謝るのが先決…」→任務「神社の旅」(Aルート)
      • 「――私が代わりにやる!」任務「派中法度」(Bルート)

神社の旅(Aルート)

●場所:稲妻 鳴神大社

鳴神大社の許しを得るために、忍は影向山に行かざるを得なくなった…

■神社の旅■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【神社の旅】
  2. 鳴神大社で八重神子に謝る
    • 選択肢
      • 「ここは彼女の言う通りにしよう…」→任務「一日巫女」(A-1ルート)
      • 「彼女に流されちゃだめ!」→任務「後片付け」(A-2ルート)

一日巫女(A-1ルート)

●場所:稲妻 鳴神大社

神子の「提案」で、神社の巫女として働くこととなった…

■一日巫女■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【「巫女」からの助言】
  2. 神社で接客する
  3. 引き続き接客する
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【御守りに願いを込めて】
  5. 入口で接客する
  6. 御守り作りに必要な材料を集める (0/3)
  7. 麻美と会話する
  8. ★ストーリー分岐点開始地点【日払い】
  9. 八重神子と会話する
    • 任務アイテム「「給料」の入った包み」を入手
  10. 神社を出る
  11. A-1ルートエンディング「予想外の給料」(この先に待ち構えるのは…好運と不運、一体どちらなのだろうが*?)
    • アチーブメント達成「もう一目!」

後片付け(A-2ルート)

●場所:稲妻 影向山

神子の「寛大」な譲歩により、チラシを片付けるため山へ…

■後片付け■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【姉妹の再会】
  2. 山道にいる幸と会話する
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【又聞きの風説】
  4. 風元素か水元素でチラシを片付ける (0/3)
    • 「熱血荒瀧派、夢があるなら来い!」
    • 「荒瀧・天下第一・一斗、敵う相手なし!」
    • 「荒瀧派の成員はケンカ上手で弁も立つ!」
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【招かれざる客】
  6. 引き続き下山して片付ける
  7. A-2ルートエンディング「「ここからは秘密の商談だ…」」(荒瀧派の未来のために、もうしばらく「首席顧問」になってあげよう。)

派中法度(Bルート)

●場所:稲妻 稲妻城

久岐忍が「派中法度」を推進しようとしていると聞き、守たちは急いで逃げ出した…

■派中法度■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【派中法度】
  2. 守たちの行方を探す
  3. 「秋沙銭湯」で調査する
  4. 元太たちの行方を探す
  5. 橋の下を調査する
  6. 稲妻の場外に出る
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【北へ向かう】
  8. 北を調査する
    • 選択肢
      • 「帰ろう、忍は意地悪したりしないから。」→任務「刻苦勉励」(B-1ルート)
      • 「そんなに怖いなら、隠す手伝いをしてあげる」→任務「しばらく隠れよう」(B-2ルート)

刻苦勉励(B-1ルート)

●場所:稲妻 稲妻城

肉体的な苦しみから解放された晃たちだったが、花見坂の授業に行かされた…

■刻苦勉励■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【授業をサボるの禁止】
  2. 花見坂に戻って状況を確認する
  3. B-1ルートエンディング「法度執行!」(花坂には何千もの道があるが、規律を守るのはその第一条である。)

しばらく隠れよう(B-2ルート)

●場所:稲妻 稲妻城

晃はひとまず脱出できたが、このまま逃げ切れるのだろうか?

■しばらく隠れよう■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【しばらく隠れよう】
  2. 久岐忍の様子を見る
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【あまりに分かりやすい手がかり】
  4. 晃の隠れ家に戻る
  5. 晃の足跡を辿る
  6. チラシを頼りに晃を探す
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【「派中法度」第三条】
  8. 海乱鬼と会話する
  9. 全ての敵を倒す
    • お試し「久岐忍」使用可能
    • 海斗〈物資を失くした海乱鬼〉(海乱鬼・炎威)、野伏・機巧番 x2
    • 物資の「買い手」〈モラを払わないファデュイ〉(ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃)、ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
  10. ★ストーリー分岐点開始地点【戦闘終了…?】
  11. 久岐忍と会話する
  12. B-2ルートエンディング「逃れられない災い」(「海乱鬼やファデュイより、怒った忍の姉御のほうがよっぽど怖いんだ…」)

大事な決断(Cルート)

●場所:稲妻 稲妻城

気の晴れた彼女は先に「用事」を済ませることにした…
続き
(5.~)
元太たちは、久岐忍が天領奉行に転職したことを確信した…荒瀧派の未来のために、今すぐ行動しなければ!
(6.~)
気の晴れた彼女は先に「用事」を済ませることにした…
(8.~)
「荒瀧派に入る」ことをもっと慎重に考えてもらうため、久岐忍はあなたを連れて町を散策することにした…

■大事な決断■

  • この任務中、花見坂石段踊り場の掲示板に「チラシ」が貼られる
  1. ★ストーリー分岐点開始地点【大事な用を優先すべき】
  2. 守たちと会話する
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【盗聴風雲】
  4. 鳥有亭の二階に行く
  5. 荒瀧一斗と会話する
    • 荒瀧一斗と会話する前に鳥有亭の二階に進むことでアチーブメント達成「「上の階は…」」
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【非日常業務】
  7. 鳥有亭に戻る
  8. 街道沿いの商人と会話する
  9. 「九十九物」の葵と会話する
  10. 次の謝るべき人と会話する
  11. ★ストーリー分岐点開始地点【大事な決断】
  12. 荒瀧派の成員たちと会話する
  13. Cルートエンディング「荒瀧派奉仕活動記録」(たとえ町の掃除をするだけであっても、荒瀧派からすれば傷は避けられない。)

デートイベント・鹿野院平蔵

第一幕「嵐捕物帳」

  • このデートイベントでは、パイモンが進行役としてボイス付きで喋り、「旅の思い出」の写真にも登場する。
    主人公と対象キャラクターとの1対1のストーリー形式ではなく、パイモンも交えた伝説任務と同様の形式である。

行方不明

●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.雷電将軍の伝説任務 天下人の章・第二幕「須臾百夢」をクリア
4.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
5.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城

万端珊瑚探偵所から奇妙な依頼が届いた。探偵所でも解決できない事件とはいったい…?

■行方不明■

  • 平蔵と会話する
    • 選択肢
      • 「分かった。あなたの夢にはかなり興味があるし、手伝うよ。」(→Aルートへ)
      • 「夢の話は何だか怪しいけど、そんなにここに残りたいのなら付き合うよ。」(→Aルートへ)
      • 「夢にはすごく興味があるけど、まずはあなたを連れ戻さなきゃ。私の任務だから。」(→Bルートへ)
      • 「あなたの夢は怪しすぎるよ。だからまずは一緒に帰ろう、心配している人がいるから。」(→Bルートへ)
  • Aルート「欠け落ちた大切なもの」
    • エンディングA「消えない思い出」(平蔵と会話する前にゴローと会話することでアチーブメント達成「珊瑚宮の祈り」)
  • Bルート「報告」
    • 選択肢
      • 「「鹿野院の詐欺防止劇場」に対する同意承認があった。」(→B-1ルート)
      • 「(上記以外の選択)」(→B-2ルート)
  • B-1ルート「「鹿野院の詐欺防止劇場」」
    • 選択肢
      • 「一斗、悦と伊庭には気をつけて!」→エンディングB-1-1「空から降ってくるオニカブトムシ」
      • 「一斗、心の声を聞いてみて!」→エンディングB-1-2「騙されない三人組」(調度品「「伝説の大王オニカブトムシ」」を入手)
  • B-2ルート「封じられた謎」
    • (犯行動機と犯行手口の手がかりを両方とも間違えずに指摘することでアチーブメント達成「吾は完璧な卜ゥルー・ディテクティブなり!」)
    • 選択肢
      • 「珊瑚は平蔵のことを誤解してたよ、真犯人はやっぱり城山。」→エンディングB-2-1「一つの秘密」
      • 「平蔵は確かに一部の手がかりを隠していたけど、その理由は…」→エンディングB-2-2「名探偵の法則」
  • (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「本格推理だと思っただろう?」)

■エンディング報酬

旅の思い出獲得数報酬1報酬2報酬3
1冒険経験x100原石x20「浮世」の導きx3
2冒険経験x100大英雄の経験x5自由のターコイズ・欠片x3
3冒険経験x100原石x20唯一の真相x5
4冒険経験x100大英雄の経験x5自由のターコイズ・欠片x3
5冒険経験x100原石x20「浮世」の導きx3

詳細な任務内容はこちら

行方不明

●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第二章・第三幕「千手百目の浮世」をクリア
3.雷電将軍の伝説任務 天下人の章・第二幕「須臾百夢」をクリア
4.荒瀧一斗の伝説任務 天ノ牛の章・第一幕「赤金魂」をクリア
5.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:稲妻 稲妻城

万端珊瑚探偵所から奇妙な依頼が届いた。探偵所でも解決できない事件とはいったい…?

■行方不明■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【姿を消した探偵】
  2. 万端珊瑚探偵所に行く
    • 任務アイテム「奉行所の尋ね人依頼」を入手
  3. 海祇島で情報を集める
  4. 海祇島の東部で平蔵を探す
    • ワープポイント北の8つの立方体パズルの場所に珊瑚が出現する
  5. 野伏衆を倒す
  6. 救い出した少年と会話する
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【直感からの依頼】
  8. 平蔵と会話する
    • 選択肢
      • 「分かった。あなたの夢にはかなり興味があるし、手伝うよ。」→任務「欠け落ちた大切なもの」(Aルート)
      • 「夢の話は何だか怪しいけど、そんなにここに残りたいのなら付き合うよ。」→任務「欠け落ちた大切なもの」(Aルート)
      • 「夢にはすごく興味があるけど、まずはあなたを連れ戻さなきゃ。私の任務だから。」→任務「報告」(Bルート)
      • 「あなたの夢は怪しすぎるよ。だからまずは一緒に帰ろう、心配している人がいるから。」→任務「報告」(Bルート)

欠け落ちた大切なもの(Aルート)

●場所:稲妻 海祇島

これまで行方不明であった探偵の少年が、実は海祇島で奇妙な事件を捜査していたことが判明した。
彼は島には大切なものが欠けているというが…果たして何のことを指しているのだろう?

■欠け落ちた大切なもの■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【拠点の秘密】
  2. 拠点の品物を調査する (0/2)
  3. 平蔵と会話する
  4. 珊瑚宮へ向かう
  5. 柴田と会話する
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【内緒話の時間】
  7. 近くに行って平蔵と話す
    • 選択肢
      • 「なるほど、ここには秘密が隠れているかも。次はどうする?」→任務「欠け落ちた大切なもの」(Aルート)
      • 「ちょっと過激だよ、そんなに複雑じゃないと思う。やっぱり離島でゴドーを調べよう。」→8へ
  8. イベント終了(平蔵はまた会うと約束した後、颯爽と去っていった…)

欠け落ちた大切なもの(Aルート)

●場所:稲妻 海祇島

これまで行方不明であった探偵の少年が、実は海祇島で奇妙な事件を捜査していたことが判明した。
彼は島には大切なものが欠けているというが…果たして何のことを指しているのだろう?

■欠け落ちた大切なもの■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【予想外の発見】
  2. 夜まで待つ(20時~24時)
  3. 望瀧村へ向かう
  4. 轟さんと徳田を追跡する
    • 主人公のみ操作可能。かがむ・転がるアクションを取ることができる。
      一定時間離れすぎたり近づきすぎたりすると、4よりやり直しとなる
  5. 轟さんと徳田の会話を盗み聞きする
  6. 貨物を調べる (0/3)
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【仲立人】
  8. 平蔵と会話する
  9. 平蔵と共に犯人が囚われている場所へ行く
  10. 次の日の朝まで待つ(8時~12時)
  11. ★ストーリー分岐点開始地点【問いただす時】
  12. 轟さんと会話する
  13. 近くに行って平蔵と話す
    • 平蔵と会話する前にゴローと会話することでアチーブメント達成「珊瑚宮の祈り」
  14. Aルートエンディング「消えない思い出」(旅はいずれ終わるが、思い出は消えない。)

報告(Bルート)

●場所:稲妻 稲妻城

行方不明であった探偵の少年がようやく見つかったので、報告のため奉行所に連れ戻すことにした…

■報告■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【奉行所記事】
  2. 天領奉行へ向かう
  3. 上杉と会話する
  4. 書類を確認する (0/3)
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【三つの書類】
    • 選択肢
      • 「「鹿野院の詐欺防止劇場」に対する同意承認があった。」→任務「「鹿野院の詐欺防止劇場」(B-1ルート)
      • 「(上記以外の選択)」→任務「封じられた謎」(B-2ルート)

「鹿野院の詐欺防止劇場」(B-1ルート)

●場所:稲妻 鳴神大社

平蔵は「鹿野院の詐欺防止劇場」という活動を企画している。まずは出演者を探さなければ…

■「鹿野院の詐欺防止劇場」■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【鳴神大社の性悪女】
  2. 鳴神大社に行く
  3. 鹿野奈々と会話する
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【稲妻城のずる賢いおじさん】
  5. 城内で次の出演者を探す
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【「花見坂の混成魔王」】
  7. 花見坂付近で一斗を探す
  8. 一斗と会話する
  9. ★ストーリー分岐点開始地点【まもなく開幕】
  10. 次の日まで待つ(20時~24時)
  11. 会場へ向かう
    • 選択肢
      • 「一斗、悦と伊庭には気をつけて!」→12へ
      • 「一斗、心の声を聞いてみて!」→13へ
  12. B-1-1ルートエンディング「空から降ってくるオニカブトムシ」(「空からオニカブトムシが降ってくることはありますか? それともそのようなことは、あり得ませんか?」)
  13. B-1-2ルートエンディング「騙されない三人組」(「俺たち三人の中に、騙されたやつが一人いる。だが、それは俺じゃない。」「俺でもない。」「俺様が騙されてるわけねぇだろ? きっとあの一番賢くねぇ空飛ぶチビ助のことだ! ガッハッハッ!」)
    • 調度品「「伝説の大王オニカブトムシ」」を入手

封じられた謎(B-2ルート)

●場所:稲妻 稲妻城

少年探偵のもとに苦情の手紙が届いた。送り主はいったい何のためにこれを送ったのだろう…

■封じられた謎■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【珊瑚からの苦情の手紙】
  2. 万端珊瑚探偵所に行く
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【「龍二事件」疑惑】
  4. 天領奉行に戻る
  5. 大和田と会話する
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【犯行動機!?】
  7. 平蔵と会話する
    • 選択肢
      • 犯人の動機を証明する手がかりを当てる。調べた資料によって選択肢が増える。
        正解:「城山の遺書」と「鷹司勇の伝言」
      • 間違えた選択肢を選んだら、好感度-1。好感度が0になったら、イベント終了。
  8. ★ストーリー分岐点開始地点【犯行手口!?】
  9. 平蔵と会話する
    • 選択肢
      • 犯人経緯を証明する手がかりを当てる。調べた資料によって選択肢が増える。
        正解:「鷹司勇の検死報告書」と「城山の遺書」、そして「毒物の調査報告」
      • 間違えた選択肢を選んだら、好感度-1。好感度が0になったら、イベント終了。
    • 犯行動機と犯行手口の手がかりを両方とも間違えずに指摘することでアチーブメント達成「吾は完璧な卜ゥルー・ディテクティブなり!」
  10. ★ストーリー分岐点開始地点【次第に晴れてくる疑問】
  11. 平蔵と会話する
    • 鹿野院平蔵「へへっ、君には秘密がないの?」パイモン「うう…ない! オイラは秘密なんかないぞ!」
  12. ★ストーリー分岐点開始地点【最後の手がかり】
  13. 静かな場所に移る
    • 任務アイテム「法医室の研究日誌のページ」を入手
  14. ★ストーリー分岐点開始地点【君の答え】
  15. 龍二と会話する
    • 選択肢
      • 「珊瑚は平蔵のことを誤解してたよ、真犯人はやっぱり城山。」→16へ(B-2-1ルート)
      • 「平蔵は確かに一部の手がかりを隠していたけど、その理由は…」→17へ(B-2-2ルート)
  16. B-2-1ルートエンディング「一つの秘密」(僕たちしか知らない。)
  17. ★ストーリー分岐点開始地点【真実が明らかになる時】
  18. 次の日まで待つ(8時~12時)
  19. 珊瑚と会話する
  20. 根付の源で龍二を探す
  21. B-2-2ルートエンディング「名探偵の法則」(「もっとも重要なものは、いつも真実の外にある。」)

デートイベント・ファルザン

第一幕「ほどき難い結び目」

  • ファルザン含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。

謎の先輩…?

●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.ティナリの伝説任務 フェネックの章・第一幕「答えのない課題」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール パルディスディアイ

ティナリはパルディスディアイで、ある謎の先輩を待っているようだ…

■誰の先輩…?■

  • コレイと会話する
    • 選択肢1
      • 「まずは目下の問題を解決してあげたら。」→選択肢2へ
      • 「先輩を解放する口実を考えてみたら。」(→Cルートへ)
    • 選択肢2
      • 「「知論派」の選択科目について…」(→Aルートへ)
      • 「「妙論派」の共同研究について…」(→Bルートへ)
  • Aルート「必ず読むべき古典」
    • エンディングA「過去の物語」
  • Bルート「知育ギミック」
    • (七層の「スタックの塔」の最小移動回数を当てる(正解は127回)ことでアチーブメント達成「ギミック術: 入門から…?」)
      ※ファルザンが提案するおもちゃは実際に存在し「ハノイの塔」と呼ばれている。
    • 選択肢
      • 「できるだけ正確で詳しいものにしたら?」→エンディングB-1「知識は財なり!」
      • 「できるだけ簡単で面白いものにしたら?」→エンディングB-2「庭師と苗圃」
  • Cルート「徘徊する孤影」
    • (地面に落ちた3つの手紙を全て読むことでアチーブメント達成「100年後のあなたへ」)
    • 選択肢
      • 「(すべてのことを正直に話す…)」→エンディングC-1「再始動」
      • 「(タミミのことを隠す…)」→エンディングC-2「おかえり、ファルザン。」
  • (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「最適解」)

■エンディング報酬

旅の思い出獲得数報酬1報酬2報酬3
1冒険経験x100原石x20「忠言」の導きx3
2冒険経験x100大英雄の経験x5自由のターコイズ・欠片x3
3冒険経験x100原石x20古風な製法のデーツナンx5
4冒険経験x100大英雄の経験x5自由のターコイズ・欠片x3
5冒険経験x100原石x20「忠言」の導きx3

詳細な任務内容はこちら

謎の先輩…?

●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.ティナリの伝説任務 フェネックの章・第一幕「答えのない課題」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール パルディスディアイ

ティナリはパルディスディアイで、ある謎の先輩を待っているようだ…

■誰の先輩…?■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【謎の先輩…?】
  2. パルディスディアイに行く
  3. 教令院に行ってファルザンを探す
  4. コレイと会話する
    • 選択肢1
      • 「まずは目下の問題を解決してあげたら。」→選択肢2へ
      • 「先輩を解放する口実を考えてみたら。」→任務「徘徊する孤影」(Cルート)
    • 選択肢2
      • 「「知論派」の選択科目について…」→任務「必ず読むべき古典」(Aルート)
      • 「「妙論派」の共同研究について…」→任務「知育ギミック」(Bルート)

必ず読むべき古典(Aルート)

●場所:スメール 教令院

コレイとスメール全土の未来のために、ファルザンは読み書きの授業を開くと決めた…

■必ず読むべき古典■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【難儀な手続き】
  2. 教令院の入り口に行く
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【教材探しは難しい】
  4. トレジャーストリートの本屋に行く
  5. トレジャーストリートの骨董屋に行く
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【名作になるのは難しい】
  7. プスパカフェに行く
  8. マッダフと会話する
  9. Aルートエンディング「過去の物語」(過ぎ去りし物語は、今でも輝きを放つ。)

知育ギミック(Bルート)

●場所:スメール オルモス港

子供たちと教令院の未来のために、ファルザンはアジャンタ彫刻店に協力すると決めた…
続き
(6.~)
ファルザンはしおりをできるだけ正確で詳しいものにしようと決めた…果たして彼女は子供たちの興味をひけるだろうか?
(10.~)
ファルザンはしおりをできるだけ簡単で面白いものにしようと決めた…彼女のお眼鏡にかなう学生をゲットできるだろうか?

■知育ギミック■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【おもちゃと遊び方】
  2. オルモス港に行ってアニスを探す
  3. アジャンタ彫刻店の担当者と会話する
    • 七層の「スタックの塔」を解くのに必要な最低回数の「127回」を当てることで、アチーブメント達成「ギミック術: 入門から…?」
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【質疑応答の時間】
  5. オルモス港を出る
    • 選択肢
      • 「できるだけ正確で詳しいものにしたら?」→6へ(B-1ルート)
      • 「できるだけ簡単で面白いものにしたら?」→10へ(B-2ルート)
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【しおり作り、失敗…?】
  7. 2日後まで待つ
  8. 発表イベントの現場に行く
  9. B-1ルートエンディング「知識は財なり!」(それが知識である限り、いつか役に立つ。)
  10. ★ストーリー分岐点開始地点【生徒募集、成功…?】
  11. 2日後まで待つ
  12. 発表イベントの現場に行く
  13. B-2ルートエンディング「庭師と苗圃」(「喜んで知識を求める姿勢さえ持っているならば、ワシの門下に入らずともよいのじゃ…じゃが、本当に考え直してはくれんのか? 知論派の授業も面白いものじゃぞ!」)

徘徊する孤影(Cルート)

●場所:スメール オルモス港

教令院のしつこい勧誘から逃れたファルザンは、ますはパルディスディアイに行くことにした…
続き
(5.~)
カカタの修理に必要な部品を探すため、あなたたちは砂漠に向かった…
(8.~)
教令院のしつこい勧誘から逃れたファルザンは、ますはパルディスディアイに行くことにした…
(18.~)
ティナリとコレイにすべてを話した。みんなでファルザンを慰められることを願って…
(22.~)
タミミのことは胸に秘めておいた。ファルザンが砂漠から帰ってくるのを待とう…
(25.~)
ファルザンがあなたを待っているようだ…

■徘徊する孤影■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【さらなる面倒】
  2. パルディスディアイに戻る
  3. パルディスディアイに入る
  4. ティナリと会話して、確認が終わるまで待つ
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【遺跡徘徊者】
  6. 列柱砂原の北東方向へ向かう
  7. 村人に情報を聞く (0/3)
  8. ★ストーリー分岐点開始地点【疑惑まみれ】
  9. 臨時拠点に行く
  10. 発掘現場に行く
  11. ★ストーリー分岐点開始地点【徘徊百年の思い】
  12. 臨時拠点に戻る
  13. 地面に倒れている機会の残骸を調べる
  14. ファルザンと会話する
    • 16までに地面に落ちている「何度も修正された手紙」「筆跡の整った手紙」「黄ばんだ手紙」をすべて読むことでアチーブメント達成「100年後のあなたへ」
  15. ★ストーリー分岐点開始地点【選択の時】
  16. パルディスディアイに戻る
  17. ティナリと会話する
    • 選択肢
      • 「(すべてのことを正直に話す…)」→18へ(C-1ルート)
      • 「(タミミのことを隠す…)」→22へ(C-2ルート)
  18. ★ストーリー分岐点開始地点【未来への約束】
  19. 1日経つのを待つ
  20. パルディスディアイに入る
  21. C-1ルートエンディング「再始動」(新しい友人、新しい命、新しい始まり。)
  22. ★ストーリー分岐点開始地点【月下の密談】
  23. 1日経つのを待つ
  24. パルディスディアイに入る
  25. ファルザンと会話する
  26. C-2ルートエンディング「おかえり、ファルザン。」(彼女は時の流れとともに流浪してきたが――此度、やっと故郷に帰る。)

デートイベント・レイラ

第一幕「星は何も言わない」

  • レイラ含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。
  • 「ストレス値」について:他キャラのドキドキパラメータの代わりに、レイラには「ストレス値」が設定されている。
    レイラがストレスを感じるとゲージが上昇し、最大値まで到達するともう一人の「レイラ」が出現する

うとうとする星

●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール 教令院

ある日、あなたはスメールシティの教令院に来た…

■うとうとする星■

  • 教令院に行く
    • 選択肢
      • 「ちょっと信じられないけど、付き合ってあげる。」(→Aルートへ)
      • 「信じられない伝説の力で論文を完成させるなんて、リスクが高すぎる。」(→Bルートへ)
  • Aルート「「知恵の仙霊」」
    • 選択肢
      • 「隠された答えを探しに行こう。」(→A-2ルートへ)
      • 「からかってるだけかもしれない。」→エンディングA-1「言えないこと」
  • A-2ルート「手がかりを追って進む」
    • 選択肢
      • 「仙霊はレイラを責めたいわけじゃないと思う。困難に立ち向かおう。」→エンディングA-2-1「代価と報い」(アチーブメント達成「仙霊と星空の秘密」)
      • 「仙霊の手がかりを追うのはやめて、ちょっと休もう。」→エンディングA-2-2「同じ轍を踏まないように」
  • Bルート「状態調整」
    • 選択肢
      • 「いっそ、正面から立ち向かおう。」(→B-1ルートへ)
      • 「それならいっそ、徹底的にリラックスしよう。」→エンディングB-2「しばしの安眠」
  • B-1ルート「助っ人」
    • 選択肢:2回の選択で「ストレス値」が変化
      • (ルート中一度もストレス値が5にならない)→エンディングB-1-1「水到りて渠成る」
        (レイラの「ストレス値」を増やす選択肢を一度も選ばなかった場合、アチーブメント達成「彼女はもう緊張してるんだ」)
      • (ルート中一度でもストレス値が5になった)→エンディングB-1-2「星空の期待」
    • (B-1ルートに入ってエンディングを迎えた場合、調度品「「千星の倒影」」を入手)
  • (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「その名は「レイラ」」)

■エンディング報酬

旅の思い出獲得数報酬1報酬2報酬3
1冒険経験x100大英雄の経験x5安眠へのデザイアx5
2冒険経験x100原石x20「創意」の導きx3
3冒険経験x100大英雄の経験x5哀切なアイスクリスタル・欠片x3
4冒険経験x100原石x20安眠へのデザイアx5
5冒険経験x100大英雄の経験x5哀切なアイスクリスタル・欠片x3
6冒険経験x100原石x20「創意」の導きx3

詳細な任務内容はこちら

うとうとする星

●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール 教令院

ある日、あなたはスメールシティの教令院に来た…

■うとうとする星■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【うとうとする星】
  2. 教令院に行く
    • 選択肢
      • 「ちょっと信じられないけど、付き合ってあげる。」→任務「「知恵の仙霊」」(Aルート)
      • 「信じられない伝説の力で論文を完成させるなんて、リスクが高すぎる。」→任務「状態調整」(Bルート)

「知恵の仙霊」(Aルート)

●場所:スメール 教令院

レイラは「知恵の仙霊」が論文の手助けをしてくれると言った。あなたは疑問を抱えながらも、彼女と一緒に確認しに行くことにした。

■「知恵の仙霊」■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【「知恵の仙霊」】
  2. ラバーに伝説について聞く
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【間接的対話】
  4. 会話に出てきた本棚のところに行く
    • 選択肢
      • 「隠された答えを探しに行こう。」→任務「手がかりを追って進む」(A-2ルート)
      • 「からかってるだけかもしれない。」→任務「逆を行く」(A-1ルート)

逆を行く(A-1ルート)

●場所:スメール 教令院

利害を考盧した結果、あなたたちは直接「知恵の仙霊」の正体を見つけ出すことにした。

■逆を行く■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【逆を行く】
  2. 「知恵の仙霊」に関するさらなる情報を聞く (0/3)
    • →任務「手がかりの整理」(A-1ルート)

手がかりの整理(A-1ルート)

●場所:スメール 教令院

情報もだいぶ集まってきた。今把握しているぶんの情報があれば、何かしら進展が得られるはずだ…
続き
(3.~)
推測は間違っていないはず。「知恵の仙霊」が現れるといいけど。

■手がかりの整理■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【手がかりの整理】
  2. レイラと共に手がかりを分析する
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【「あれ」の真実】
  4. 「あれ」の真実
  5. A-1ルートエンディング「言えないこと」(「彼女」との約束を守ることは、彼女と交わした約束を破ることになる。本当に厄介だ。)

手がかりを追って進む(A-2ルート)

●場所:スメール 教令院

「知恵の仙霊」が手紙の中でヒントを与えてくれた。仙霊が何をさせたいのか見てみよう。

■手がかりを追って進む■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【手がかりを追って進む】
  2. 手紙に書いてある場所に行く
  3. 「知恵の仙霊」のヒントを探す
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【言外の意味】
  5. 引き続き手紙に書いてある場所に行く
  6. 「知恵の仙霊」のヒントを探す
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【失敗の道】
  8. 再び手紙に書いてある場所に行く
    • 選択肢
      • 「仙霊はレイラを責めたいわけじゃないと思う。困難に立ち向かおう。」→任務「最後のステップ」(A-2-1ルート)
      • 「仙霊の手がかりを追うのはやめて、ちょっと休もう。」→任務「どうしようもないいたずら」(A-2-2ルート)

最後のステップ(A-2-1ルート)

●場所:スメール アビディアの森

歯を食いしばって耐えてきたあなたたちは、やっと「知恵の仙霊」の真実を知る機会を得た…

■最後のステップ■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【最後のステップ】
  2. 「知恵の仙霊」のヒントを探す
  3. レイラと会話する
    • 任務アイテム「「知恵の仙霊」が残した写真」を入手
  4. 写真にある場所に行く
  5. A-1-1ルートエンディング「代価と報い」(「勇敢に前へ進み、期待に応えられるよう祈っている。」)
    • アチーブメント達成「仙霊と星空の秘密」

どうしようもないいたずら(A-2-2ルート)

●場所:スメール アビディアの森

これ以上追い続けても結果は出ないかもしれない。あなたは「知恵の仙霊」のいたずらを後回しにして、レイラを休ませることにした。

■どうしようもないいたずら■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【どうしようもないいたずら】
  2. 近くで休憩できる場所を探す
  3. 現れた魔物を倒す
    • お試し「レイラ」使用可能
  4. レイラと会話する
  5. A-2-2ルートエンディング「同じ轍を踏まないように」(とても弱っていたにも関わらず、彼女は身を挺することを選んだ。証明のためか、あるいは後悔を残したくなかったからか…)

状態調整(Bルート)

●場所:スメール トレジャーストリート

根拠のない伝説に希望を託すよりも、ますはレイラの状態を整えてあげよう。

■状態調整■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【状態調整】
  2. 「プスパカフェ」に行く
  3. レイラと会話する
    • 選択肢
      • 「いっそ、正面から立ち向かおう。」→任務「助っ人」(B-1ルート)
      • 「それならいっそ、徹底的にリラックスしよう。」→任務「新鮮な空気」(B-2ルート)

助っ人(B-1ルート)

●場所:スメール トレジャーストリート

レイラはいすれ論文の問題に立ち向かわなければいけない。彼女には背中を押してくれる人が必要なのかもしれない。

■助っ人■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【助っ人】
  2. キャサリンに助けを求める
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【救済措置】
  4. 占星の愛好家と会話する
    • 選択肢
      • 「緊張しないで。勉強した知識を披露するだけだ。」→ストレス値+0、任務「論文の答弁練習」(B-1-1ルート)
      • 「レイラなら楽勝だよね。」→ストレス値+1、任務「論文の答弁練習」(B-1-1ルート)
      • 「ちゃんと対応しないと信用してもらえない。」→ストレス値+2、任務「残りの問題」(B-1-2ルート)

論文の答弁練習(B-1-1ルート)

●場所:スメール 教令院

機材の問題を解決したレイラは、迫る論文の答弁にも少し準備をしたいようだ…

■論文の答弁練習■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【論文の答弁練習】
  2. 知恵の殿堂に行って練習を行う
  3. レイラと会話する
    • 選択肢
      • 「三つの軌道の変移に関する演算法則の応用状況を簡単に説明して。」→ストレス値+0
      • 「四つの軌道の変移の状況について説明して。」→ストレス値+1
      • 「「大工機」のことは知ってる?」→ストレス値+2
    • 「ストレス値」が最大値の5まで溜まったかによってルート分岐
      • 溜まらない→B-1-1ルートエンディング「水到りて渠成る」(自然なようで、不可思議なこと…そのすべては、彼女がじっくりと味わうだけの価値がある…)
        (B-1ルート、B-1-1ルートで「ストレス値」を増やさない選択肢を両方とも選んだ場合、アチーブメント達成「彼女はもう緊張してるんだ」)
      • 溜まる→B-1-2ルートエンディング「星空の期待」(二人が会うことはできないが、「彼女」と彼女は手をたずさえ、共に歩んでいく。)
    • 未入手の場合に調度品「「千星の倒影」」を入手(B-1-1ルート、B-1-2ルート共通)
      • 「千星の倒影」は、論文のためにレイラが占星愛好家から借りた機器であり、それを旅人が拝借してしまっているが良いのだろうか?(調度品説明文を読む限りは模造品でないようだ)

残りの問題(B-1-2ルート)

●場所:スメール 教令院

レイラはこれまでと全く違う様子を見せた。現状はすべて、彼女のコントロール下にあるようだ。

■残りの問題■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【残りの問題】
  2. 知恵の殿堂に行って論文に取り組む
  3. レイラと会話する
  4. B-1-2ルートエンディング「星空の期待」(二人が会うことはできないが、「彼女」と彼女は手をたずさえ、共に歩んでいく。)
    • 未入手の場合に調度品「「千星の倒影」」を入手

新鮮な空気(B-2ルート)

●場所:スメール チャトラカム洞窟

学業と関わるすべてのものを一旦置いておいたら、レイラの状態はよくなるのだろうか?

■新鮮な空気■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【新鮮な空気】
  2. 森に行く
  3. レイラと会話する
  4. レイラの後について行く
  5. 食材を集めてレイラに渡す
    • 近くにある任務アイテム「新鮮なリンゴ」「ふっくらとしたハッラの実」「ジューシーなザイトゥン桃」を拾う
  6. 食材を集めてレイラに渡す
    • どれでも良いので食材を3つレイラに渡す。レイラが洗っている食材が渡した食材によって変わる
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【いつかのとおり】
  8. 薪を集める (0/3)
    • 任務アイテム「乾いた薪」を入手
  9. レイラと会話する
    • →任務「満腹の後」(B-2ルート)

満腹の後(B-2ルート)

●場所:スメール チャトラカム洞窟

ピクニックを楽しんだ後、また前に進めるようになった。目的地は重要ではない、重要なのは、楽な気持ちでいることのほうだ。

■満腹の後■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【満腹の後】
  2. 湖の岸辺に行く
  3. レイラと会話する
  4. レイラと一緒に泳ぐ
    • 5.完了時まで旅人とお試し「レイラ」のみ使用可能
  5. レイラと一緒に泳ぐ
  6. レイラと会話する
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【水の底から山の頂まで】
  8. 山頂に行く
  9. B-2ルートエンディング「しばしの安眠」(彼女は疲れていたのか、それともようやくリラックスできたのか…もう少しだけ、この貴重な瞬間を見守っていよう)

デートイベント・カーヴェ

第一幕「苦しみと幸せの振り子」

  • カーヴェ含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。

修正案Ver.6

●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.アルハイゼンの伝説任務 隼の章・第一幕「烏合の虚像」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール トレジャーストリート

スメールシティの街でカーヴェに出会ったが、彼は誰かと口論しているようだ。

■修正案Ver.6■

  • 酒場に行ってカーヴェを探す
    • 選択肢
      • 「一緒に依頼人を説得しに行こう。」(→Aルートへ)
      • 「別のことをして気分転換してみない?」→選択肢2へ
    • 選択肢2
      • 「カーヴェはどうして建築デザイナーになったの?」(→Bルートへ)
      • 「他の仕事でお金を稼ぐのは?」→エンディングC「初授業」
  • Aルート「依頼人探し」
    • 選択肢
      • 「新しいデザインのスタイルを試してみるのは?」→エンディングA-1「未来青図」
      • 「他の商人から資金を集めてみるのは?」→エンディングA-2「契約成立」
  • Bルート「思い出いっぱいの品」
    • 選択肢
      • 「知り合いに聞いてみたら?」→エンディングB-1「小さな宴」
      • 「…これは、一旦置いておこう。」→エンディングB-2「群星の下で」(アチーブメント達成「建築デザイナーの浪漫」)
        (「知恵の殿堂」でアルハイゼンと会話後、本棚を3箇所調べることで、アチーブメント達成「学生時代」)
  • (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「芸術と日常」)

■エンディング報酬

旅の思い出獲得数報酬1報酬2報酬3
1冒険経験x100原石x20「創意」の導きx3
2冒険経験x100大英雄の経験x5成長のエメラルド・欠片x3
3冒険経験x100原石x20丹精込めた一作x5
4冒険経験x100大英雄の経験x5成長のエメラルド・欠片x3
5冒険経験x100原石x20「創意」の導きx3

詳細な任務内容はこちら

修正案Ver.6

●開放条件
1.冒険ランク40以上
2.魔神任務 第三章・第五幕「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア
3.アルハイゼンの伝説任務 隼の章・第一幕「烏合の虚像」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール トレジャーストリート

スメールシティの街でカーヴェに出会ったが、彼は誰かと口論しているようだ。

■修正案Ver.6■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【依頼人との口論】
  2. スメールシティを散策する
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【酒場でのお悩み相談】
  4. 酒場に行ってカーヴェを探す
    • 選択肢
      • 「一緒に依頼人を説得しに行こう。」→任務「黄砂の中の避難所」(Aルート)
      • 「別のことをして気分転換してみない?」→選択肢2へ
    • 選択肢2
      • 「カーヴェはどうして建築デザイナーになったの?」→任務「思い出の品」(Bルート)
      • 「他の仕事でお金を稼ぐのは?」→任務「財産と本心」(Cルート)

黄砂の中の避難所(Aルート)

●場所:スメール オルモス港

あなたはカーヴェと一緒にさっきの依頼人を説得しに行くことにした。依頼人も何か事情を抱えているようだ…

■黄砂の中の避難所■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【依頼人探し】
  2. オルモス港に行って依頼人を探す
  3. 依頼人について行く
  4. 近くで依頼人のが行方の手がかりを探す
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【事情】
  6. 依頼人に事情を聞く
    • 選択肢
      • 「新しいデザインのスタイルを試してみるのは?」→任務「新たなスタイル」(A-1ルート)
      • 「他の商人から資金を集めてみるのは?」→任務「大商人」(A-2ルート)

新たなスタイル(A-1ルート)

●場所:スメール 下風蝕地

依頼人の苦しい状況を聞いたカーヴェは、より安価なシンプルのスタイルを採用することに決めた。

■新たなスタイル■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【現地調査】
  2. 資材輸送に使う道へ行く
  3. 依頼人と共に魔物を片付ける
    • バダウィが戦闘に加わる。お試し「カーヴェ」使用可能
  4. 依頼人と会話する
  5. アアル村に行く
  6. A-1ルートエンディング「未来青図」(未来への期待を他人に届けられれば、今の辛さだってきっと、どうでもよくなる。)

大商人(A-2ルート)

●場所:スメール アルカサルザライパレス

依頼人の苦しい状況を聞いたカーヴェは、大商人のもとへ援助を求めに行くことに決めた。

■大商人■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【説得を試みる】
  2. アルカサルザライパレスに行ってドリーを探す
  3. カーヴェと共に商人を説得してみる
    • →任務「願いの代価」

願いの代価(A-2ルート)

●場所:スメール アルカサルザライパレス

商人とは合意を得られなかったが、ドリーには何か言いたいことがあるようだ…

■願いの代価■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【最も有名な商人】
  2. ドリーと会話する
  3. ドリーについて行く
    • 旅人のみ操作可能、歩くと走る以外操作不可
  4. A-2ルートエンディング「契約成立」(この後は…絶対に元手を取り返すまで食べて飲んでやる!)

思い出の品(Bルート)

●場所:スメール アルカサルザライパレス

カーヴェと一緒に家に帰ると、彼は子供時代の思い出のものを探し出した。これらのものには、どんなストーリーがあるのだろう?

■思い出の品■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【思い出いっぱいの品】
  2. カーヴェと一緒に家に帰る
    • 「アルハイゼン」の家に入る。会話後にはアルハイゼンの家の中を見て回ることができる
    • 選択肢
      • 「知り合いに聞いてみたら?」→任務「素敵な時間」(B-1ルート)
      • 「…これは、一旦置いておこう。」→任務「最初の理想」(B-2ルート)

素敵な時間(B-1ルート)

●場所:スメール スメールシティ

カーヴェは母の恩師に会いに行くことを提案した。妙論派の大物学者なら、何か知っているかもしれない…

■素敵な時間■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【鍵をかけられたメッセージ】
  2. ザハハディ教授を探す
  3. ティナリの言っていたところに行く
  4. 近くでザハハディと会話する
    • 「扉をノックする」でジュライセンと会話できる
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【寄り添うことこそ、唯一の答え】
  6. 翌日の夕方まで待つ(16時以降)
  7. パルディスディアイの近くでティナリを探す
  8. B-1ルートエンディング「小さな宴」(「長い年月に耐えるために…喜びと感動を積み重ねて。」)

最初の理想(B-2ルート)

●場所:スメール 教令院

カーヴェはノートのパスワードを当てることに労力を使わないと決めた。彼と一緒に周りを散歩しよう。

■最初の理想■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【知恵の殿堂】
  2. 知恵の殿堂に行く
  3. 近くを散歩する
    • 旅人のみ操作可能、歩くと走る以外操作不可
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【成果と心残り】
  5. カーヴェと一緒にオルモス港に行く
    • 知恵の殿堂を離れる前に、近くの本棚の光っている3箇所を調べ、『アビディアの森の鳥類大百科』『古代文字の変遷』『古代建築図解』を読むことでアチーブメント達成「学生時代」
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【砂漠の「とっておきの場所」】
  7. カーヴェと一緒に砂漠に行く
  8. 近くのプライマル構造体を片付ける
    • お試し「カーヴェ」使用可能
  9. カーヴェの考えを聞く
  10. B-2ルートエンディング「群星の下で」(苦しみはいつか僕の儚い人生とともに消え去るが、作品だけはこの世に長く残るだろう。)
    • アチーブメント達成「建築デザイナーの浪漫」

財産と本心(Cルート)

●場所:スメール オルモス港

カーヴェはあまり依頼を受けないにもかかわらず羽振りのいい、妙論派の先輩について話した。その先輩に聞いてみよう。
続き
(6.~)
カーヴェによると、アルカミが提供している教育資源は、ここの学生が一人前の建築デザイナーになるにはまったく不十分だ。カーヴェと一緒に彼を問いただしに行こう。
(7.~)
アルカミは本音をもらし、自分が学生に施しているいい加減な教育は合法的なものだから、カーヴェにはどうしようもないはずだと言った。しかし、果たしてそうだろうか?
(8.~)
カーヴェはあまり依頼を受けないにもかかわらず羽振りのいい、妙論派の先輩について話した。その先輩に聞いてみよう。
(14.~)
金貸しは逮捕され、アルカミもマハマトラに連れられていった。だが、騙された学生たちはどうなるのだろうか?

■財産と本心■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【私塾】
  2. オルモス港に言ってアルカミを探す
  3. 翌日の朝まで待つ(7時以降)
  4. 私塾のあるところに行く
  5. 近くでアルカミについて尋ねる (0/2)
    • 机の上にある「教材を読む」ことができる
  6. カーヴェと一緒にアルカミを問いただしに行く
  7. 学生に私塾の授業料について聞く
  8. ★ストーリー分岐点開始地点【逮捕】
  9. 金貸しに具体的な状況を聞く
  10. 金貸しが雇ったボディガードを倒す
  11. 金貸しを捕まえる
  12. ★ストーリー分岐点開始地点【最高の建築】
  13. 翌日の午前中まで待つ(8時以降)
  14. 私塾のあるところに行く
  15. 野次馬の学生と会話する
  16. カーヴェと一緒に目的地に向かう
    • 私塾の前で告知版を読むことができる。また、私塾の入り口が封鎖されているのが見て取れる
  17. Cルートエンディング「初授業」(あなたが思う最高の建築は、あなただけの、心休まる場所でもある。)

デートイベント・ガイア

第一幕「戯言と美酒」

  • ガイア含む登場NPCはナヒーダの元素スキルの読心による台詞あり。(スメール地域のみ)

バードウォッチャー

●開放条件
1.冒険ランク35以上
2.魔神任務 第三章・第六幕「カリベルト」をクリア
3.ガイアの伝説任務 孔雀羽の章・第一幕「海賊の秘宝」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール オルモス港

オルモス港をぶらぶらしていたのは、思いがけない異郷の者だった…

■バードウォッチャー■

  • ガイアと会話する
    • 選択肢
      • 「今、どこまで話したっけ? 出張経費がどうって…」(→Bルートへ)
      • 「ガイアはああいった公演に興味があるの?」→エンディングA「問い」(任務アイテム「クバッド王子の印章」を入手)
  • Bルート「彼のアイデア」
    • 選択肢
      • 「私欲のために公費を使うのはよくない。」(→B-1ルートへ)
      • 「ガイアが行ったことのない場所を案内してあげる。」→エンディングB-2「情報屋か…友人か…」(アチーブメント達成「ラッキーコイン」)
  • B-1ルート「お土産」
    • 選択肢
      • 「ガイアと一緒に休むなら、退屈せずに済む。」→エンディングB-1-1「不繋之船」
      • 「ガイアのお土産配りを手伝うよ。別に手間じゃないから。」(→B-1-2ルートへ)
  • B-1-2ルート「騎士団の何気ない一日」
    (騎士団本部に入った時、左奥のドアの「ドアの向こうの声」を選択し、アチーブメント達成「しーっ…聞いて!」)
    • 選択肢
      • 「明日にしよう。」→エンディングB-1-2-1「温かなブドウ」
      • 「明後日にしよう。」→エンディングB-1-2-2「我らの太陽」
  • (B-1ルートに入ってからエンディングを迎えると調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手)
  • (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「甘美を求めて」)

■エンディング報酬

旅の思い出獲得数報酬1報酬2報酬3
1冒険経験x100原石x20「詩文」の導きx3
2冒険経験x100大英雄の経験x5哀切なアイスクリスタル・欠片x3
3冒険経験x100原石x20フルーティーな串焼きx5
4冒険経験x100大英雄の経験x5哀切なアイスクリスタル・欠片x3
5冒険経験x100原石x20「詩文」の導きx3

詳細な任務内容はこちら

バードウォッチャー

●開放条件
1.冒険ランク35以上
2.魔神任務 第三章・第六幕「カリベルト」をクリア
3.ガイアの伝説任務 孔雀羽の章・第一幕「海賊の秘宝」をクリア
4.「伝説の鍵 x2」を消費して開放する
●場所:スメール オルモス港

オルモス港をぶらぶらしていたのは、思いがけない異郷の者だった…

■バードウォッチャー■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【バードウォッチャー】
  2. オルモス港へ向かう
  3. ガイアと会話する
  4. ガイアについて行く
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【異郷の友】
  6. ガイアと会話する
    • 選択肢
      • 「今、どこまで話したっけ? 出張経費がどうって…」→任務「異郷の友」(Bルート)
      • 「ガイアはああいった公演に興味があるの?」→任務「劇中劇」(Aルート)

劇中劇(Aルート)

●場所:スメール オルモス港

演劇とは現実の凝縮だが、彼の目にはこの舞台で繰り広げられる物語が、どのように映っているのだろうか。

■劇中劇■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【ステージ】
  2. ガイアと共に公演を観る
  3. ネスミルに注文する
  4. ガイアと会話する
    • ガイアの服装が「帆影に戯る風」に変わる
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【劇中劇】
  6. ガイアの芝居を観る
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【そうあらねばならぬか?】
  8. ガイアと会話する
  9. ガイアと共にそっと離れる
  10. Aルートエンディング「問い」(答え: そうあらねばならぬか…そうあらねばならぬ!)
    • 任務アイテム「クバッド王子の印章」を入手

異郷の友(Bルート)

●場所:スメール オルモス港

あなたはガイアと歩きながら、これからどこに行くかについて話した…

■異郷の友■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【彼のアイデア】
  2. ガイアについて行く
  3. 引き続きガイアについて行く
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【久方ぶりの再会】
  5. ガイアと会話する
    • 選択肢
      • 「私欲のために公費を使うのはよくない。」→任務「久方ぶりの再会」(B-1ルート)
      • 「ガイアが行ったことのない場所を案内してあげる。」→任務「春風に漂う羽」(B-2ルート)

久方ぶりの再会(B-1ルート)

●場所:モンド 星落ちの谷

モンドを離れてからすいふんと経った。そろそろ戻ろう。

■久方ぶりの再会■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【お土産】
  2. モンド城に戻る
    • 選択肢
      • 「ガイアと一緒に休むなら、退屈せずに済む。」→任務「風に捧げる詩」(B-1-1ルート)
      • 「ガイアのお土産配りを手伝うよ。別に手間じゃないから。」→任務「騎士団の何気ない一日」(B-1-2ルート)
    • 任務アイテム「綺麗に梱包されたプレゼント」を入手

風に捧げる詩(B-1-1ルート)

●場所:モンド モンド城

モンドの風は相変わらすゆったりしている。吹き抜ける柔らかい風を、共に楽しもう。

■風に捧げる詩■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【風に捧げる詩】
  2. 大聖堂広場に行く
  3. 「エンジェルズシェア」に行き、助っ人を探す
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【助っ人】
  5. 翌日の昼間まで待つ(6時~18時)
  6. 大聖堂広場に行く
  7. 大聖堂の近くに行き、バーバラを探す
  8. ★ストーリー分岐点開始地点【風が贈る詩】
  9. 大聖堂広場に戻ってみんなと討論する
  10. ガイアを探す
  11. B-1-1ルートエンディング「不繋之船」(「自由を追い求める人であれば、みんなで一斉に歌おう」)
    • 未入手の場合に調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手

騎士団の何気ない一日(B-1-2ルート)

●場所:モンド モンド城

騎士団では同じようなことが毎回繰り広げられている…

■騎士団の何気ない一日■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【騎士団の何気ない一日】
  2. 騎士団本部に行く
  3. 代理団長の執務室に入る
    • 任務完了時まで騎士団左側奥の「反省室」のドアを調べることでアチーブメント達成「しーっ…聞いて!」
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【帰宅】
  5. 騎士団本部の入り口へ向かう
    • 選択肢
      • 「明日にしよう。」→任務「酒の香り」(B-1-2-1ルート)
      • 「明後日にしよう。」→任務「家の味」(B-1-2-2ルート)

酒の香り(B-1-2-1ルート)

●場所:モンド アカツキワイナリー

物語があるからこそ酒がまろやかになり、そこに温もりがあるからこそお酒が好きになる。

■酒の香り■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【酒の香り】
  2. 翌日まで待つ
  3. アカツキワイナリーに行く
  4. エルザーを送って行く
    • アカツキワイナリー内でディルックと会話できる
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【ワイナリーの仕事】
  6. トゥナーと会話する
  7. ブドウを収穫する (0/2)
    • 任務アイテム「熟れたブドウ」を入手
  8. トゥナーについて行く
  9. ブドウを収穫する (0/2)
    • 任務アイテム「熟れたブドウ」を入手
  10. 引き続きブドウを収穫する (0/3)
    • ガイアと会話できる
    • 任務アイテム「熟れたブドウ」を入手
  11. トゥナーに報告する
  12. B-1-2-1ルートエンディング「温かなブドウ」(「どれどれ、ゲイルは何を書いたのか…」)
    • 未入手の場合に調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手

家の味(B-1-2-2ルート)

●場所:モンド アカツキワイナリー

家に、家族のもとに帰ろう。

■家の味■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【家の味】
  2. 2日後まで待つ
  3. アカツキワイナリーに行く
  4. エルザ―と会話する
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【ゲスト】
  6. アデリンを手伝って料理を選ぶ
  7. 美食を堪能する
  8. ガイアと共にワイナリーで客人を迎える
  9. B-1-2-2ルートエンディング「我らの太陽」(太陽と一緒に逃げよう!)
    • 未入手の場合に調度品「「冥々たる縁の神秘的なポットランプ」」を入手

春風に漂う羽(B-2ルート)

●場所:璃月 璃月港

異郷で旧友に出会うのは最も有り難いこと。偶然の再会を果たしたのであれば、共に各地を旅してみよう。

■春風に漂う羽■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【春風に漂う羽】
  2. 璃月総務司に行く
  3. ガイアと共に璃月港を見て回る
  4. 「明星斎」の商品を見る
  5. 「解翠行」に行ってみる
  6. ★ストーリー分岐点開始地点【過去の借り】
  7. 和裕茶館へ講談を聞きに行く
  8. みんなと雑談を交わす (0/3)
  9. ガイアと会話する
  10. 呉船長と会話する
  11. ★ストーリー分岐点開始地点【博徒たち】
  12. 翌日の午前中まで待つ(8時~12時)
  13. 岩上茶室へ向かう
  14. 二階へ行き、ガイアと共に計画を実行する
    • コインの裏表の選択を間違えてもガイアに訂正させられるので問題なく進む
  15. 店員について行った先で話し合う
  16. ★ストーリー分岐点開始地点【海釣り】
  17. 呉船長と話す
  18. 海辺に行く
  19. B-2ルートエンディング「情報屋か…友人か…」(「情報屋となるか? それとも友人でいたいか?」)
    • アチーブメント達成「ラッキーコイン」

デートイベント・リネット

第一幕「猫と乱数」

  • 指示器について:
    1~20までのカードを引き、出た数字が目標値以上が出れば成功、出なければ失敗。ただし、事前にとった行動によって判定ボーナスを得られる。
    たとえばあらかじめ調査を行っていれば+3などのボーナスを得られ、その後の特定の判定時に自動で加算される。(例:あらかじめ調査を行い+3のボーナスを得た状態で、15以上を狙う判定において13のカードを引いた。この場合13+3=16が値として扱われ、成功となる)。TRPGの判定(行為判定)とほぼ同じものと考えて良いだろう。

選択

●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第四章・第五幕「罪人の円舞曲」を完了
3.フリーナの伝説任務 頌歌者の章・第一幕「水の娘」を完了
4.「伝説の鍵 x2」消費して開放する
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア

ホテル・ドゥボールの近くで、見覚えのある姿を見かけた…
  • 初回の選択肢での分岐完了後に便利アイテム「「運命指示器」」を入手

■選択■

  • リネットと会話する
    • 選択肢
      • 「まずパーティに戻るのがいいと思う…」(→Aルートへ)
      • 「まずバーニーを助けるのがいいと思う…」(→Bルートへ)
      • 「【指示器を使う】私も分からないから…運命に任せよう」《指示器:目標値5》
        ・成功→(→Bルートへ)
        ・失敗→(→Aルートへ)
      • 「いっそ…どっちとも放っておくのは?」《指示器:目標値10》
        ・成功→エンディングC「「待機モード」」(アチーブメント達成「タイムアタック」)
        ・失敗→選択肢に戻る
  • Aルート「仮面」
    • 選択肢
      • 「(成り行きを見守ろう。)」→エンディングA-2「観客席」
      • 「[演技]何で謝ってるの? 分からないなぁ。」→エンディングA-1「大成功!」
  • Bルート「真相」
    • 事件の解決を試みるときの会話で《指示器:目標値20》
      事前にリネットとの会話での連想で判定ボーナス、正解の結論:1.最初の容疑、2.手紙の目的、3.原料、4.第三者がいた
      • 成功→エンディングB-1「冒険者と調査員と猫」(アチーブメント達成「Decks & Detectives」)
      • 失敗→エンディングB-2「猫を助けよう!」
  • (全エンディング獲得で、アチーブメント達成「運命の数字」)

■エンディング報酬

旅の思い出獲得数報酬1報酬2報酬3
1冒険経験x100原石x20「秩序」の導きx3
2冒険経験x100大英雄の経験x5自由のターコイズ・欠片x3
3冒険経験x100原石x20アフタヌーンティーx5
4冒険経験x100大英雄の経験x5自由のターコイズ・欠片x3
5冒険経験x100原石x20「秩序」の導きx3

詳細な任務内容はこちら

選択

●開放条件
1.冒険ランク40に到達
2.魔神任務 第四章・第五幕「罪人の円舞曲」を完了
3.フリーナの伝説任務 頌歌者の章・第一幕「水の娘」を完了
4.「伝説の鍵 x2」消費して開放する
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア

ホテル・ドゥボールの近くで、見覚えのある姿を見かけた…

■選択■

  • 任務終了時の初回に便利アイテム「「運命指示器」」を入手
  1. ★ストーリー分岐点開始地点【偶然の出会い】
  2. ホテル・ドゥボール付近に行く
  3. ★ストーリー分岐点開始地点【選択】
  4. リネットと会話する
    • 選択肢
      • 「まずパーティに戻るのがいいと思う…」→任務「仮面」(Aルート)
      • 「まずバーニーを助けるのがいいと思う…」→任務「真相」(Bルート)
      • 「【指示器を使う】私も分からないから…運命に任せよう」
        《指示器:目標値5》
        ・成功→任務「真相」(Bルート)
        ・失敗→任務「仮面」(Aルート)
      • 「いっそ…どっちとも放っておくのは?」
        《指示器:目標値10》
        ・成功→5へ
        ・失敗→4.の選択肢に戻る(「いっそ…どっちとも放っておくのは?」は選択不可)
  5. Cルートエンディング「「待機モード」」(何事もないことが、一番幸せだ。)
    • アチーブメント達成「タイムアタック」

仮面(Aルート)

●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア

あなたたちはパーティーに戻ることにした…
続き
(6.~)
突如現れた「脅迫状」、そして闇に潜む「敵意」。それらが意味するものは一体…?
(11.~)
すべてを元通りにするために、あなたたちはある計画を考えた…

■仮面■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【パーティー】
  2. ホテル・ドゥボールに入る
  3. 二階で暇つぶしをする
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【疑惑の雲】
  5. 一階に戻って手紙を受け取る
  6. サーンドル河に向かう
  7. ★ストーリー分岐点開始地点【舞台裏】
  8. 酒場に行く
  9. 「捜索モード」を起動し、ファイルを調査する (0/5)
    • お試し「リネット」のみ使用可能
  10. みんなと話し合う
  11. 2日後まで待つ(16時~18時)
  12. ★ストーリー分岐点開始地点【公演】
  13. エピクレシス歌劇場へ向かう
  14. ★ストーリー分岐点開始地点【カーテンコール】
  15. メリエ監督と会話する
    • 選択肢
      • 「(成り行きを見守ろう。)」→任務「小休憩」(A-2ルート)
      • 「[演技]何で謝ってるの? 分からないなぁ。」→16へ
  16. A-1ルートエンディング「大成功!」(「ちょっと目線を向ける方向が違うような…? でもこの笑顔は本物だから、まあいっか。」)

小休憩(A-2ルート)

●場所:フォンテーヌ エピクレシス歌劇場

ようやく一件落着し、リネットは久しぶりの休憩を取った…

■小休憩■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【制裁…?】
  2. リネットと一緒に「待機モードでチャージ」をする
  3. A-2ルートエンディング「観客席」(舞台の上で踊る者がいれば、必す観客席から拍手を送る者もいる。)

真相(Bルート)

●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・ナルボンヌエリア

あなたたちは新聞社に行くことにした…
続き
(3.~)
リネットと再会する時間を決めた…
(5.~)
バーニーの「ご主人様」は厄介な人物であるようだ。あなたたちは、調査を始めることにした…

■真相■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【忘れられた猫】
  2. スチームバード新聞社に行く
  3. 翌日の朝まで待つ(7時~9時)
  4. リネットと会う
  5. ★ストーリー分岐点開始地点【ルフェーブルの呪い…】
  6. 新フォンテーヌ科学院に行く
  7. 怪しいところに行く
  8. バーニーについていく
  9. 全ての敵を倒す
  10. ★ストーリー分岐点開始地点【ピエールの失われた拠点】
  11. 拠点の近くに行く
  12. 拠点内の手がかりを調べる (0/3)
  13. 水中に行って手がかりを探す
  14. 目標地点に行き、手がかりを探す
  15. リネットたちと会話する
  16. ★ストーリー分岐点開始地点【静かな港の秘密】
  17. ルミドゥースハーバーへ向かう
  18. 愛心社付近に行く
  19. ベノワを捕まえる
    • お試し「リネット」のみ使用可能
  20. ★ストーリー分岐点開始地点【一層深まった謎】
  21. ベノワを取り調べる
  22. 事件の解決を試みる
    • エロルディと会話すると《指示器:目標値20》
      • 成功→任務「一件落着」(B-1ルート)
      • 失敗→23へ
    • 事前にリネットと会話し、連想で正解の結論を提出するとそれぞれ判定ボーナス+5
      • 「ポワソン町の手がかり…」:最初の容疑
      • 「ベノワの手紙…」:手紙の目的
      • 「欠けてる部分がある…」:原料
      • 3つの連想正解後:第三者がいた
  23. B-2ルートエンディング「猫を助けよう!」(真相は未だ暗闇の中。しかし、すでに希望は檻から解き放たれた。)

一件落着(B-1ルート)

●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷・廷地区アクアロード・ターミナル

謎めいた状況を見抜き、あなたたちはようやく真相に一歩近づけた…
続き
(4.~)
事件は解決した。当初の約束を果たしに行こう。

■真相■

  1. ★ストーリー分岐点開始地点【真相の外にある真相】
  2. エロルディと会話する
    • 《指示器:目標値15》
      • 成功→4へ
      • 失敗→3へ
    • 選択肢によって指示器の判定ボーナス値が変わる
      • [騙す](リネに協力して騙す)→ボーナス+8
      • [隠す](隙をついて奇襲を仕掛けよう。)→ボーナス+6
      • [説得](エロルディに投稿を勧めよう。)→ボーナスなし
      • [脅す](シュヴルーズに協力して脅す。)→ボーナス+6
  3. 全ての敵を倒す
  4. ★ストーリー分岐点開始地点【機械少女の安堵】
  5. リネットと一緒に「待機モードでチャージ」をする
  6. B-1ルートエンディング「冒険者と調査員と猫」(あなたたちの物語はこうして一旦幕を閉じた。)
    • アチーブメント達成「Decks & Detectives」