武器:( 片手剣 | 両手剣 | 長柄武器 | 法器 | 弓 || 武器/物語 )
聖遺物:( 聖遺物/セット効果 | 聖遺物(バッグ) || 聖遺物/物語 )
喜多院十文字槍
ヤシオリ島で「祟り神」を見守る槍術の名士が使っていた特殊な長槍
武器レベル | Lv1 | Lv20 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基礎攻撃力 | 44 | 119 | 226 | 293 | 361 | 429 | 497 | 565 |
元素熟知 | 24 | 42 | 62 | 71 | 81 | 91 | 101 | 110 |
名士の振舞
元素スキルのダメージ+6%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。
その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。
精錬ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
元素スキルダメージ | 6% | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% |
元素エネルギー回復 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
考察
高めの攻撃力と若干のスキルダメージバフ、それなりの元素熟知を備えた槍。
同じチャージサポート効果武器の西風長槍と比べると、武器効果でチャージ効率の恩恵を得られず控えへの粒子供給もできない点で劣るが、
使用するサポートキャラ本人にとっては、スキルさえ発動すれば即裏に引っ込んでもエネルギー量が保証される点と会心率を高める必要がなくなる点がメリットになる。
「元素スキルが命中」が発動条件なので、アビスの魔術師などのシールドに対してスキルを使った場合も問題なく武器効果が発動する。
武器効果によるスキル1回あたりの合計元素エネルギー回復量は以下の通り。
精錬ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
元素エネルギー回復 | 6 | 7.5 | 9 | 10.5 | 12 |
なお、現在エネルギーが0の場合でも効果発動は可能。元素爆発直後にスキルを使うと3ポイントだけとはいえお得。
精錬5にすると差し引きで得られる元素エネルギー量が追憶のしめ縄のコストと丁度同じになる。CTも同じ10秒なので相性は良好。
元素エネルギーが0でない時は相殺できないが、武器効果での消費分のみに抑えられる
注意点として、元素スキル発動後2秒間は元素爆発が発動できなくなる。
爆発とスキルを同時に使用したい場合は爆発を先に発動すること。
コメント
コメント投稿ルール
誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。
- リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
- 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
- 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
- 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。
長柄武器と共通